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Zurückziehen aus dem Nahkampf

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Yehodan ben Dracon:
Man muss sich davon lösen, dass die Regeln ein At/Pa Schema darstellen. Es ist mehr so, dass eine Aktion ein ständiges Hin und Her der Kämpfer darstellt. Auch wenn man gerade keine Aktion macht, hält man die Waffe in Paradehaltung, tänzelt usw.

Die Regeln sind schon recht abstrakt. Und es ist halt viel leichter, Gegner zu treffen, die keinerlei Deckung aufrecht erhalten, als solche, deren Waffe man erst beiseite schlagen muss, oder deren Beinarbeit man umgehen muss.

Auch wenn also so etwas eigenartig wirkt, ist dies der Grobheit der Regeln geschuldet.

Wer es nun absolut nicht mag, der kann ja den Mehrfachaktionsabzug für die freien Aktionen benutzen:
Erster "Passierschlag" frei, dann -2 dann -4 etc.

Kardohan:

--- Zitat von: LordOrlando am 16.11.2010 | 09:30 ---...das wären dann in dem Fall insgesamt 5 volle Attacken innerhalb von 6 Sekunden (mit Mehrfachaktionen auch 6 oder 7 !!!) durch einen einzigen Angreifer...nuje, Regel hin und her, nach common sense würde ich meinen, dass man eine so plötzliche Beschleunigung wohl schwer argumentieren könnte. Kommt aber sicherlich aufs Setting  an, in z.b. "ghost in the shell" (jap. Manga) kommt sowas ganz normal vor.

Wie dem auch sei, in der GE steht dazu.." alle Gegner ... bekommen sofort eine freien Angriff (ABER NUR EINEN - Schneller Angriff und andere Talente gelten nicht ...)"
Also insofern: dieses "aber nur einen" würde ich als eben nur max. einen freien Angriff pro Gegner werten.

--- Ende Zitat ---

Eine Kampfrunde sind ca. 6 sec. Da ist Zeit genug für einen überhasteten Schlag ... oder eben mehrere.

Lese bitte die Regel nochmal durch. Der zweite Teil des Abschnittes ist wichtig, denn dieser "eine Angriff" bezieht sich darauf, dass man bei diesem Angriff nicht Frenzy o.ä. Edges einsetzen kann. Es beschränkt nicht die Anzahl der zurückweichenden Gegner, die man auf diese Weise angreifen kann. Man darf bei diesem Angriff höchstens eine Wild Attack durchführen.

MAP gelten hier nicht, da es sich eben nicht um Aktionen per definitionem handelt, nicht einmal freie.

Kardohan:

--- Zitat von: Darkling am 16.11.2010 | 08:59 ---Witzlos ist es trotzdem nicht, denn dann hat man den Gegner wenigstens einen Benie gekostet, den er nicht mehr für anderes wie z.B. Wunden wegstecken verwenden kann. ;)

--- Ende Zitat ---

Klar... Ich wollte nur nochmal auf den Umstand hinweisen, dass ein Bennie sofort und außerhalb der Reihe Shaken aufheben kann, denn das wird oft in der Eile des Gefechts vergessen. So wird selbst ein zäher Extra noch ganz schön gefährlich, gerade mit Wild Attack.

Harlan:

--- Zitat von: Kardohan am 16.11.2010 | 10:07 --- mit Wild Attack.

--- Ende Zitat ---

4 Wild Attacks als Reaktion -   :ctlu:

Naja, bei SW hopst man eben nicht so in den Kampf rein und teleportiert sich weg, wenn man keine Lust mehr hat. Das geht schon in Ordnung. Man muss nur dafür sorgen, dass alle Beteiligten die taktischen Optionen kennen, damit sie über das Gemetzel nicht überrascht sind.

In gewissser Weise sind die Reaktions-Angriffe auch nur die Kehrseite für den massiven Gang-up-Bonus, den die 4 sich vorher erarbeitet hatten. All is fair -- die 4 hätten den Job nur besser ERLEDIGT.


Kardohan:
Alles schon am Tisch gehabt...

Es gibt ja eben auch Edges, die Ganging up in einigen Settings negieren... Das gepaart mit Würfelglück bzw. Würfelpech bei den beiden Parteien, und man hat den Salat. ;)

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