Autor Thema: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"  (Gelesen 8266 mal)

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[1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« am: 17.11.2010 | 19:15 »
Schon mal erstellt.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #1 am: 17.11.2010 | 19:34 »


Pos. 1: Faith
Pos. 2: Ghost
Pos. 3: Gadjet
Pos. 4: Sentinel

Pos. 5: Devilshot
Pos. 6: Soulshot

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #2 am: 25.11.2010 | 20:15 »
Ihr findet euch an der stelle die oben angegeben ist wieder.
Auf der Oberen Tür steht Waffenkammer
Über der Tür am linken Bildrand steht EXIT, auf der Tür steht "Aber erst nach dem Fight."
An der türlosen Wand gegenüber dem EXIT hängt ein Display, dieses zeigt an das ihr 20 Std. gepennt habt, da es einen Tag später ist und 4 std früher ist, als ihr im Club ankammt. 
Auf der Unteren Tür steht Bad

Änderungen der Ausrüstung:
Alle Munition und Waffen, die nicht fest mit dem Körper verbunden sind, sind weg.
Ihr habt alle einen Urban Explorer Overall an.
Keine Drohnen oder Komlinks da [Außer Ghost interner Kommlink, der aber blockiert ist genauso wie die Nahkampfwaffen].



Offline Sillium

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #3 am: 25.11.2010 | 23:08 »
Als Gadget aufwacht, schaut er sich erstmal um.
"scheiße... was war da denn los? wo bin ich hier bloß... Exit - Aber erst nach dem Kampf?!?! Klingt nich gut!"
Dann setzt er sich langsam aufrecht hin und schaut, ob von den anderen schon jemand wach ist.
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Nachdem er das gesagt hat, greift er instinktiv dorthin, wo in seinem Anzug die Tasche ist, in der sich seine Zigaretten immer befinden. Als er aufgrund der gewechselten Kleidung, dort keine Zigeretten findet, tastet er hektisch alle Taschen des Overalls ab...

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #4 am: 26.11.2010 | 07:05 »
Sentinel bleibt am Boden liegen und schaut zur Decke.
"Ich versuche mich noch zu errinern. Ich konnte die Leute ganz kurz sehen, aber es will net ganz klappen. Meine beiden Drohnen sind weg. Genau wie mein Kommlink & das ganze Zubehör. Und meine beiden Revolver wurden mir auch angenommen."
Sentinel steht auf und rüttelt an den anderen das diese aufstehen. Soul hilft er beim aufstehen und stützt sie eventuel.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #5 am: 26.11.2010 | 20:04 »
Ihr seid alle wach vielleicht 2-3min unterschied beim aufwachen.
Ihr liegt auf Bänken die ~80cm breit sind und sehr stabiel wirken, aber am Boden verankert sind.
Jeder von euch ist bei 0 Geistigemschaden, aber ihr leidet alle unter leichten Kreislaufs- und Gleichgewichtsproblemen.

Zur linken von Faith, Ghost und Devilshot ist ein Spind bei den anderen zur rechten.

Devilshot sieht blass aus. [Für mehr Info´s Medizin-Wurf]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #6 am: 27.11.2010 | 12:22 »
Sentinel schaut zu Devil Shot. "Kennst sich hier jemand mit Medizin aus?" Darauf hin geht er an den Spind in der Nähe seiner Liege und schaut was er dort finden kann.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #7 am: 27.11.2010 | 17:56 »
Nachdem er in seinen Taschen keine Kippen finden konnte, wendet sich Gadget dem Spint zu, der ihm am nächsten ist, um diesen zu durchsuchen. Dabei antwortet er Sentinal:

"Sorry, von Medizin hab ich auch keinen Schimmer. Was hat er denn?"

Als er im Spint ne Schachtel Kippen findet, zündet er sich sofort eine an und begutachtet den restlichen Inhalt des Schranks.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #8 am: 28.11.2010 | 14:42 »
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #9 am: 29.11.2010 | 10:28 »
Faith richtet sich langsam auf, kneift die Augen noch einmal zusammen und schaut sich um. Ein leises Knurren und halblaute Schimpförter auf Or'zet folgen. Die Ork taumelt leicht zu Devilshot herüber und schaute, was sie mit ihren bescheidenen Erste Hilfe-Kenntnissen erkennen konnte.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #10 am: 29.11.2010 | 22:44 »
Als Ghost erwacht und sich erstmal kräftig durchschüttelt schaut er erstmal ob ihm sein Orientierungssystem in seinem Schädel sagen kann wo er sich befindet, merkt aber schnell das seine interne Ausrüstung teilweise deaktiviert ist.

Ich kann mich nicht daran erinnern wann mich das letzte mal etwas so dermaßen umgehauen hat

Er nimmt die Panzerung aus dem Spind und beginnt sich anzuziehen und checkt das interne Kommlink, das medkit macht er an den Haltegurten fest.

den Zettel liest er kurz und schüttelt sich dann kurz durch

Kommt ihr mit? ich will sehen was die uns für Baby`s geben.

und geht ganz langsam in Richtung der ominösen Waffenkammer.
« Letzte Änderung: 30.11.2010 | 21:53 von Fallout Boy »
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #11 am: 30.11.2010 | 09:26 »
Sentinel greift sich das Kommlink. Als er merkt das dieses in die Rüstung eingebaut ist, zieht er diese an. Den Helm nimmt er unter den Arm.
Zitat
(EDIT: wenn der Helm Löcher für die Hörner hat zieht Sentinel ihn im Aktion Fall an, sonst wirft er ihn in die Ecke.)
Er wirft noch einen Blick zu Soul ob sie zurecht kommt und macht sich dann mit Ghost in die Waffenkammer.

"Gadget? Faith? Kommt ihr mit? Und wir brauchen inbedingt einen Plan. Da fällt mir ein. Wenn die Waffen dieses Smartlink System haben, muss mir einmal mal erklären wie das funzt. Und ich habe schon ne Vermutung das wir gezwingen werden an diesen Turnier Teilzunehmen. Bestimmt gegen welche die diese Kampfdrogen genommen haben. Ich brauche ne Pistole am besten die ne Hohe Reichweite hat."

Sentinel verstöpselt sich mit dem Kommlink und schaltet die Matrix - RealLife Überlagerung aus. Ohne Datenbrille muss es auch so gehen die Matrixdaten zu empfangen und in die wahre Welt rein zuschauen. Von wegen wahre Welt. Er schaut sich noch auf der Astralebene um.

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« Letzte Änderung: 30.11.2010 | 21:54 von Holydark »
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #12 am: 30.11.2010 | 13:19 »
Gadget schnappt sich so ziemlich alles, was er in seinem Spint findet, zieht die Panzerung an, klemmt sich den Helm untern Arm und geht dann auch zur Waffenkammer.
"Scheiße man. Hätten die uns nicht einfach fragen können, ob wir hier mitmachen wollen? Ich mag das gar nicht, niedergeschossen zu werden."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #13 am: 30.11.2010 | 21:37 »
... ob ihm sein Orientierungssystem in seinem Schädel sagen kann wo er sich befindet.

Ahria´s Antwort: nö, tut nicht alles Cyberware-Artiges was nicht lebenswichtig oder Sehen/Hören ist, funzt nicht.

Er nimmt die Panzerung aus dem Spind und beginnt sich anzuziehen, nimmt das Kommlink aus dem Spind,und checkt es und stellt dann eine Master - Slave verbindung mit seinem her,

Ahria´s Antwort: Master-Slave verbindung tut nicht weil der interne Kommlink out of order (zur Zeit) ist und der Kommlink, aus dem Spind, ist in der Rüstung eingebaut.

« Letzte Änderung: 30.11.2010 | 21:45 von Ahria2103 »

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #14 am: 30.11.2010 | 21:51 »
Soulshot: "Geht schon" und zieht die Rüstung an nachdem sie den Zettel gelesen hat und meint dann als nicht alle ihre Rüstung aus dem Spind mit nehmen:"Ähm, leute ich glaube wir kommen nicht hier wieder rein wenn wir in die Waffenkammer gehen." Nimmt wärend dessen den Bogen und den köcher noch aus dem Spind

Devilshot erhebt sich leicht schwankend steht danach aber recht sicher und zieht dann auch die Rüstung an. "Könnte sein, weiß nicht, klingt aber danach." und leert den Spind dann noch und wendet sich richtung Waffenkammer.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #15 am: 30.11.2010 | 22:11 »
@Sentinel
Das Askennen sagt du sieht den Raum ohne Spinde aber jede Wand so als existiere sie auch im Astral Raum. [Dies gilt übrigens für die Komplette Anlage.]

[-Die  Waffekammer-]
Waffen: alle Feuerwaffen die ein nicht Troll abfeuern kann, ohne sich was zu breche. Nahkampfwaffen gibt es nur Betäubungsstäbe und ähnliches.
Munition: Gel-Geschosse, Schocker, Kapsel-Geschosse [auf der Packung ist ein -> (zZ)] {Ergo: alle Munition die nicht tödlichen Schaden macht.}

Als ihr den Raum verlasst wo ihr aufgewacht seid geht hinter euch die Tür zu und ihr bekommt sie nicht wieder auf.
Auf der Tür an der rechten Seite (Bild Ausrichtung) steht: ! ZUR ARENA ! Sei bereit!!


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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #16 am: 30.11.2010 | 23:20 »
Nachdem Faith Devilshot angeschaut und nichts brauchbares hatte finden können, wand auch sie sich ihrem Spind zu. Sie hatte nichts, das war schlecht...Deswegen krallte sie sich alles, was sie finden konnte. Die Rüstung zog sie direkt über, genauso die Waffenhaltegurte.
"Eben, wir sollten alle zusammen rüber gehen." bekräftigte sie Soulshots Aussage.

In der Waffenkammer suchte sie sich zwei Automatikpistolen mit ordentlich Bumms und dazu passende Gelmun. Von der Mun wurde soviel eingepackt, wie die Munitionshalterungen ihrer Waffengurte hergaben, plus Magazine in den Waffen.
((Wie viele sind das denn grob über den Daumen? Ich suche mir morgen noch aus dem GRW raus, welche Waffen es denn sein sollen.))

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #17 am: 1.12.2010 | 07:11 »
Ich brauch nen Revolver. Am besten 2.  Wenn das teil dieses Smartlink hat, wäre das super, wenn net nehme ich auch jede andere Pistole.

Sentinel durchsucht das Kommlink und schaut drauf was sich für Daten auf ihm befinden. Karten, Turniertart, etc.
Sollte sein Helm keine Löcher für seine Hörner haben, so legt er diesen ins Regal udn hofft noch ne Datenbrille wo zu finden.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #18 am: 1.12.2010 | 18:59 »
Nachdem Ghost auf dem Weg zur Waffenkammer das Kommlink gecheckt hat und die darauf enthaltenen Daten beginnt er eine Selbstdiagnose seiner Cyberware um zu wissen was funktioniert und was nicht.

Das Tac - Net beginnt er zu konfigurieren und schickt einladungen an seine Mitstreiter seinem Netzwerk beizutreten, er gibt alle 6 Sensoren frei.

in der Waffenkammer angekommen schaut er sich erst einmal um und mustert alle Waffen ob er nicht etwas besonderes darin findet.


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« Letzte Änderung: 1.12.2010 | 19:13 von Ahria2103 »
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #19 am: 1.12.2010 | 19:10 »
@ Alle
Granaten findet ihr auch
Granaten: je 60 St. Rauch, IR-Rauch, Betäubung, Gas-Granaten[CS-Gas], Gas-Granaten[PepperPunsch]
                 10 Flash-Packs

Mini-Granaten je 150 St. Rauch, IR-Rauch, Betäubung, Gas-Granaten[CS-Gas], Gas-Granaten[PepperPunsch]

@Sentinel
[OoC: Hmm, Wahrnehmung bitte, Sentinel DC 2+ Erfolge]

@Faith
Kommt auf die Magazingröße an, ca. 6 Holdout und Leichte Pistole/ 4 Schwere Pistole, Automatische, Maschienenpistole / 2 Sturmgewehr, Gewehre / 1 LMG + 8 Granaten / 16 Minigranaten

@ Ghost
Euch, und vllt. die Türmotoren beim Bewegen.
« Letzte Änderung: 1.12.2010 | 19:15 von Ahria2103 »

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #20 am: 1.12.2010 | 19:32 »
Waffen: Alle abgesehen von Smartlink standard

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #21 am: 1.12.2010 | 19:38 »
Zitat von: Wahrnehmung
Rolled 14d6>4 : 5, 4, 2, 5, 5, 6, 2, 3, 4, 3, 2, 1, 4, 4, total 21
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #22 am: 1.12.2010 | 21:23 »
@Sentinel
Dir fällt auf das der Helm über verschließbare Löcher für Hörner verfügt.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #23 am: 1.12.2010 | 21:36 »
Sentinel setzt sich den Helm auf.
Sofort verbindet sich der Helm mit seiner Datenbuchse und das Komlink aktiviert sich.
Aus dem Regal sucht er sich 2 nette Revolver raus (samt Muni und Ersatz) und prüft die Smartgunverbindung mit seinem Anzug. Die Sensoren des Helms stellt er so ein das sie seine eigenen nicht stören.

Dann geht Sentinel   Richtung Ausgang. Bleibt dort in der Kampfhaltung von Krav Maga und Ares Fire Fighters stehen. Das Training beim Graf wird sich noch bezahlt machen.

Er aktiviert die Verbindung des Smartlinks und checkt das Taktische Netzwerk. Er nimmt seine Revolver und schwenkt sie. Die Fadenkreuze in seinem Visier folgen den Waffen. Während er wartet schaut er das Komlink nach Programmen durch.

"Devilshot. Versuch dir nen Fahrzeug zu hacken, wenn es sowas gibt. Bleibt aber hinten. Es sei den du findest was nettes was Feinde in die Deckung zwingt. Soul! Dich will ich auf dem Schlachtfeld nicht sehen. Bleib schön unsichtbar und rotz uns das Weg was sich an uns ran schleichen will. Ich weis das du das kannst.

Gadget. Du bildest die Linke Flanke. Ghost. Du die Rechte. Faith, du achtest auf unseren Arsch. Ich mach den Scout. Werd versuchen die Pisser für euch zu markieren und ihr rotzt die dann weg. Ich will die Scheiße hier hinter mich bringen und dann mal den Wixxer suchen der uns das hier eingebracht hat."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #24 am: 1.12.2010 | 21:59 »
Hast du überhaupt nen plan was da draußen gleich losgehen wird Sentinel?

Ghost sitzt mittlerweile auf einer der aufgestellten Bänke und inspiziert seine Ausgesuchten Waffen, baut sie noch einmal auseinander und prüft sie auf Herz und Nieren während er beiläufig redet.

Wenn wir uns zu sehr verteilen machen uns diese Pisser einer nach dem anderen kalt.
Mein Vorschlag wäre uns in 2 Teams aufzuteilen,

Team Nummer eins bilden Faith, Sentinel und Devilshot, ihr gebt Deckungsfeuer und sorgt dafür das die anderen ihre Köpfe schön unten Halten, ich denke das Devilshot noch ein paar Drohnen bekommt die sich auch für diesen Zweck gut benutzten lassen, sorgt dafür das sie sich nicht bewegen und auf ihren Positionen bleiben, nehmt am besten dafür Sturmgehwehre und evtl sogar ein Maschinengewehr wenn einer von euch damit umgehen kann, ihr müsst sie nicht treffen sondern einfach nur dafür sorgen das sie sich in die Hosen pinkeln und seid am Besten auch nicht sparsam mit Granaten


Mit seinem letzten Wort lässt er einen Colt Goverment den er gerade wieder zusammengebaut hat einen Schusstest ausführen

Team Nummer zwei bilden Gadget, Soulshot und ich, wir werden uns über die Deckung in ihre Flanken schleichen währrend ihr Streufeuer legt um sie dann von der Seite zu behaken, wichtig ist das wir uns dann gegenseitig Deckung geben und keine Einzelaktionen abgeben

Er steckt zwei Colt Goverments in seine Seitenholster und nimmt ein Senopal vz/88 in den Schulterriemen und hängt es sich um (den abschluss bildet ein um das Bein gebundene T-250(sofern Sl das zulässt)) und erhebt sich nun von der Bank.

Also ich bin dafür das wir ihnen kräftig in den Arsch treten und ihnen eine Show geben die sie niemals vergessen, ich weiß nicht wie es mit euch ist aber wer ist dabei?
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #25 am: 1.12.2010 | 22:11 »
"Da draußen werden paar abgewrackte Wixxer stehen die glauben das ihre Waffen ne Schwanzverlängerung sind. Wir sollten wissen wo der Feind ist und unsere Stärken nutzen. Ich bin kein Schütze was die schnellfeuerwaffen angeht Ghost. Das können du und Gadget besser."

Sentinel macht ne Pause und schaut nach draußen.

"Die Shots bilden unseren Rücken. Und der Rest versucht die anderen auszuschalten. Ich sehe mehr wie ein normalo und scouten kann ich auch. Wenn ihr wisst wo sie sind, müsst ihr sie nur ausschalten. Wir sollten aber nicht loslaufen und uns aufteilen ohen zu wissen wo der Feind ist."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #26 am: 1.12.2010 | 22:14 »
Für Gadget stellt diese Waffenkammer ein kleines Paradies dar. Er inspiziert die Regale eine ganze Weile und nimmt hin und wieder eine Waffe heraus, begutachtet sie und legt sie wieder zurück.
Am Ende entscheidet er sich für eine Ares HVAR, die er direkt in die Hand nimmt. Dazu steckt er eine Savalette Guardian in ein Holster und er hängt sich eine Colt M22A3 (mit Granatenwerfe unterm Lauf) um die Schulter.
Alle Waffen bestückt er mit Munition. Den Granatenwerfer läd er auch schon. [Welche Granaten ich nehme, weiß ich grad nich, schau ich mir nochma an und schreib ich dann morgen].
Dann nimmt er sich noch so viele geladene Magazine mit, wie seine Munitionsgurte tragen können.
"Schade, dass die Waffen hier alle Standartausführungen sind. Aber mit diesen Babys hier, werd ich trotzdem gut was ausrichten können.
Was die Taktik angeht, überlasse ich euch die Entscheidung. Denn wie ein alter Freund von mir immer zu sagen pflegte: zu viele Köche verderben den Brei.
Meine Stärken liegen auf jeden Fall mehr im Ärsche aufreißen, als im Schleichen."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #27 am: 2.12.2010 | 21:27 »
Soulshot grins und meint:"Gadjet, das mit dem Schleich-Problem lässt sich lösen".
danachnimmt sie sich ein Scharfschützengewehr (Barret Model 121) hängt es soch auf den Rücken ergänzt ihre Ausrüstung mit einer Ares Predator und einem Schockschlagstock. danach prüftsie die Munition und packt von allem etwas ein läd auch die Waffen. "So, ich verstehe mich übrigens mehr aufs Snipern als aufs speerfeuer und Scouten ist auch mein Ding"

Devilshot: "Also ich sage mal so beide Pläne haben einen Fehler," kleine Pause "Beide Pläne lassen das wichtigste außer acht, den Kampfbereich." und packt wärent dessen sich eine  HK Urban Combat, ein GE Vindicator, ein Ares Alpha mit Granatwerfer. Für die HK von jeder Mun etwas, für das GE {Gurt version} und das Alpha {Großes Magazien 3x} Schocker mun. "Ghost, nimmst du bitte noch das Ruhrmetal R506 Balmug,sowie 2 250er Gurte Schocker mit."
"So wenn wir gleich in die Arena gehen werden wir in einem Bereich sein wo wir Infos bekommen was wir Spielen, meistes gibt es Fahrzeuge bzw Drohnen, teilweise auch Autos, dann wird es einen Raum oder so geben wo ich mich verkriechen kann, was aber mehr zum schutz ist ich kann von da dann die Drohnen etc steuern. bei den Deathmatches werden mehrere Gruppen auf uns warten bis zu 3 glaub ich."
Schaut euch alle an
"bei CtF ... {OoC: Jeder der Unreal Tournement kennt, weiß welche Spielmodi´s es gibt. Alle anderen bitte Fragen. Devilshot erzählt alles was er Weiß}"

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #28 am: 2.12.2010 | 21:44 »
" Devil. Ghost und ich haben Pläne aufgestellt was wir tun können aus der jetzigen Situation. Soul. Ich bräuchte mal von dir nen Update was deine Adepten und Magier Kräfte angeht. Was liegt dir eher?"

Sentinel schaut zu Ghost.

"Ich denke mal das wir beide Pläne nutzen werden. Aber erst brauchen wir Infos. Vor allem die Drohnen sind grade nen wichtiger Faktor."
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #29 am: 5.12.2010 | 15:11 »
Ghost bewegt sich erneut zur Waffenwand wo die Minigun in der Wandhalterung ruht und zieht sie raus, greift dann via kommlink auf die Kontrollfunktionen der Minigun zu und lässt einen Selbsttest mit Motorfunktionstest durchlaufen.

Ein wenig mehr Feuerpower können wir locker vertragen, da habt ihr recht nur sollten wir ihnen nicht die Initiative überlassen denn dann werden wir überrant

Er schnappt sich dann noch 2 Enfield GL - 67 Grenade Launchers mit Betäubungsgranaten und Flashgranaten im 1 zu 1 intervall geladen und hängt sich diese an den hängegurten um

wollen wir dann?

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« Letzte Änderung: 8.12.2010 | 20:20 von Fallout Boy »
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #30 am: 5.12.2010 | 18:42 »
"Klar. Nur Blind dürfen wir nicht sein. Wenn Devil in Sicherheit ist, macht Soul unser Entferntes Auge. Wie gesagt, bin ich nicht für sowas geschult. Ich werde versuchen die Feinde zu finden und sie euch zu präsentieren. Den Rest müsst ihr machen. Wir kesseln sie ein und machen sie platt. Und wenn wirklich mehr Teams da sind, dann wird es um so schwieriger. Eventuell können wir sie so ausspielen das sie sich in einen Duell befinden. Lasst uns loslegen."

Sentinel checkt seine ganze Ausrüstung. Auch die Netzwerk Verbindung und das Kommlink nochmal. Zielt mit den Waffen und verfolgt das Fadenkreuz.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #31 am: 6.12.2010 | 08:23 »
Nachdem Gadget alle seine Waffen und Kommunikationsgeräte auf Funktion geprüft hat, geht er zur Tür.
"Also meinetwegen kanns losgehen. Alles weitere können wir klären, wenn wir wissen welcher Spielmodi und was für ein Gelände uns erwartet."
Dann zündet er sich mal wieder eine Zigarette an und wartet auf den Rest.
"...wir MUSSTEN sie angreifen! Die haben heimlich Massenverblödungswaffen hergestellt!" (Kodos, the Sipmsons)

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #32 am: 6.12.2010 | 20:57 »
[OoC: Sorry Leute, dauert etwas bis es weiter geht schätze Mittwoch mussdie Map noch bearbeiten. ausschneiden aus der Gesammt map und vergrößern. schaffe des heut bzw morgen ned. Bitte alle mal schreiben was die Char´s für waffen mit nehmen. Hat Ghost auch die waffe um die Ihn Devil gebeten hatte?]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #33 am: 8.12.2010 | 20:27 »
[Ooc: Sobald ihr durch die Tür geht seid ihr in Raum "- 1 -", gege Über der Tür (Links) ist ein Monitor wo ihr die Karte seht.
Raum "- 2 -" Beschriftung ist Munitionslager. Der Raum, den ich mit "Devil´s Raum" beschriftet hab, ist mit Matrixraum beschriftet.
Bunker 1 und 2 sind Dev-Stellungen laut Devilshot. Unter der Karte steht Geger seite fast gespiegelt.

Der Hotspur hat die Werte wie ich sie in die Karte eingetragen habe, hat einen fernsteuerbaren Drehring und Türen.
In der Drohnen Garage stehen 2 Drohnen, ein GM Doberman (Leere Waffenhalterung) und eine Ruhrmetall Wolfspinne [s. Arsenal für Werte; Waffenhalterung: Ares Screech Schallgewehr]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #34 am: 11.12.2010 | 14:52 »
Als Soulshot und Devilshot ihre ausrüstung haben passieren sie die Tür zur Arena, wenn Ghost noch nicht die Waffe + Muni mit hat um die ihn Devil gebeten hat sagt Devil:"Ghost, vergesse bitte nicht die Ruhrmetal R506 Balmug, sowie 2 250er Gurte Schocker um die ich dich gebeten hatte, das du sie mit nimmst."

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #35 am: 12.12.2010 | 09:37 »
"Na dann mal los Leute. Unsere beiden Shots laufen ja schon vor." Sentienl schaut sich um ob er hier irgendwo erkennen kann was für nen Spielmodi laufen soll.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #36 am: 12.12.2010 | 10:42 »
[Wie oben im Spoiler beschrieben, macht sich Ghost mit der vollen Ladung an Feuerpower auf dem Weg zum Kampffeld]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #37 am: 6.01.2011 | 21:12 »
[OOC: alle die noch dabei sind bitte melden. Ich warte eigentlich auf ein paar reaktionen danach könnte es weiter gehen]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #38 am: 28.01.2011 | 22:19 »
[Theorie: Ihr seid alle in der Arena. Habt alles mit was ihr mit nehmen wolltet. Und Sorry habe einen Spoiler über lesen so das ich umsonst gewartet hatte da die Reaktion schon geschrieben worden war.]

Nach 5-10 Min hört ihr alle: Deathmatch beginns in 5 min. Team 1 has 6 Player Team 2 12 Player in 2 Parts



 

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #39 am: 28.01.2011 | 23:35 »
Devil: "Ich begebe mich dann mal zu meinem Raum" und grinst

Soulshot: "wir sehen uns" und lacht einmal laut auf bevor sie immer durchscheinender wird.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #40 am: 29.01.2011 | 21:08 »
"Wie lange braucht ihr noch ??"

Ghost blickt kurz zurück läuft aber weiter in Richtung Arena während er das Tac - Net konfiguriert und den anderen eine Einladung zum Netzwerk schickt.
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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #41 am: 30.01.2011 | 14:15 »
Während ihr euch Kampffertig macht und euch absprecht, bezieht die erste Gruppe eurer Gegner Position. es scheinen 5 Menschen, ein Ork und 1 Drohne zusein. Abgesehen von der Drohne [GM-Doberman] sind alle mit Ares Predator und 3-6 Granaten ausgestattet. Die Drohne hat ein Ares Alpha mit Granatwerfer. Die Gruppe sheint nur die Drohne einsetzen zu wollen.

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #42 am: 30.01.2011 | 22:52 »
[Ich würde das Balmung Minigun in die Drohne installieren wenn möglich, ansonsten auf dem Hotspur Drehring, dann die beiden Granaten Werfer auf dem Hotspur ablegen und das Senopal griffbereit halten und aufstellung nehmen (ich nehm schonmal den Kopf des Orks in mein Virtuelles Visier)]

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #43 am: 31.01.2011 | 07:26 »
[Brauche noch mal Infos was mir das TacNet bringt]

"Devil? Kannst du dir den Doberman als Haustier nehmen?" Sentinel lädt seine Waffe durch.


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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #44 am: 1.02.2011 | 21:11 »
@Ghost
Balmung Minigun passt nur beim Hotspur

@Sentinel
Sehen -> die Teilen sich in 2 Teams auf [Team 1: Ork 2 Menshen; Team 2 3 Menschen und Drohne]
Hören -> Beschreibungen von Ghost und Soulshot von deren Optic und das die Gefährlich seinen sollen
               
Tacnet liefert einen Bonus von Mitglieder -2 (6-2 = 4), aber Maximal seine Stufe also nur +3
« Letzte Änderung: 6.02.2011 | 17:47 von Ahria2103 »

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Re: [1.2] Kapitel 1 - Akt 2 "Zwischenspiel"
« Antwort #45 am: 6.02.2011 | 17:55 »
Sentinel, welchen meinst du? unseren oder deren? kommt von Devilshot.

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