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Keine Proben ohne Erschwerniss, Designfehler ?

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Teylen:
Wenn der SL bzw. die Gruppe nachtraeglich an der Standardschwierigkeit herumfummelt ist es doch kein Designfehler sondern eine, hum, innovative Regelhandhabe der Gruppe.


--- Zitat von: Tourist am 29.11.2010 | 09:54 ---@Teylen
Ich glaube du missverstehst was ich sagen will, bzw. der Terminus "einfache Probe" ist nach deinem Verständnis nicht ideal gewählt.
--- Ende Zitat ---
Unter "Einfache Probe" verstehe ich eine Situation die mit einem Wurf beschrieben wird, im Gegensatz zu der "Erweiterten Probe" wo man X Erfolge ansammeln muss.

Das heisst wenn man vor einem Schloss steht und es knacken will, wird halt gefragt ob es Standard SW ist (6) oder nicht [weil man in Hektik ist, kein Werkzeug hat, es ein kompliziertes Schloss ist oder ein einfaches].

Ein:
Es geht darum, dass durchschnittliche Aktionen von durchschnittlicher, spielweltlicher Schwierigkeit für durchschnittliche Charaktere auch eine durchschnittliche, regelseitige Schwierigkeit (z.B. 6 bei oWoD) haben sollten und keine modifizierte. (zB 4 oder 8 bei oWoD)

Teylen:
Wo gibt es nun die modifizierten Standardschwierigkeiten? o.O
Bzw. was ist das Problem? Das es Systeme gibt die keine Standardschwierigkeit haben?

Feuersänger:
Nur kurz: in den meisten RPGs ist die "Standardschwierigkeit" ja schon auf erschwerte Bedingungen kalibriert. Das ist auch richtig und gut so, weil es eben so gedacht ist, dass man in einer Action-Szene einfach ohne langes rumrechnen und damit einhergehende Spielunterbrechung einfach draufloswürfeln kann. Wichtig ist dabei zu verinnerlichen, dass "Standard" für einen Helden/SC eben NICHT "Standard" für einen Normalsterblichen ist. Für den Spezialagenten ist es eben "normal", unter Feindfeuer eine Bombe zu entschärfen.
Dazu haben ja auch die meisten Systeme Regeln für gelernte und ungelernte Fertigkeiten, Defaulting-Mali und dergleichen mehr.

Beispiel Shadowrun: normalerweise sind die in diesem Universum üblichen Sicherheitsmaßnahmen, z.B. Magschlösser, wirklich sicher und nach normalem Ermessen nicht zu überwinden. Aber Shadowrunner mit der Fertigkeit Elektronik (Magschlösser) können es eben DOCH. Ein "normales" Magschloss Stufe 4 ist für den Otto von Nebenan quasi unmöglich (ohne Werkzeug effektiver MW 10), für den handelsüblichen Shadowrunner mit z.B. Fertigkeit 5 gegen MW4 keine besondere Herausforderung.
(allerdings hat Shadowrun noch eine ganze Latte Modifikatoren, die bei Bedarf angerechnet werden können, was leider wieder den Spielfluss bremst.)

Ein:
@teylen
Es geht hier um den hypothetischen Fall. Wobei Midgard ist sicherlich so ein Fall, bei dem man durchschnittliche Aktionen für durchschnittliche Abenteurer modifizieren muss, damit sie überhaupt eine durchschnittliche Chance auf Erfolg haben.

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