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GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)
OldSam:
Wie meinst Du das...? Eine "original" Aventurien-Konvertierung unter dem SJG-Label? Wäre natürlich absolut genial, aber ich glaube das würde schon lizenztechnisch leider niemals klappen, nebst diversen anderen Problemen...
eustakos:
Ja, daran dachte ich.
Aber das das nichts wird ist mir schon klar :(
Samael:
Meine Version für aventurische "cultural familiarities":
- Güldenländisch (Tiefer Süden, Horasiat, Mittelreiche und Bornland)
- Barbarisch (Thorwaler, Nivesen und Riesland)
- Ostaventurisch (Tulamiden, Novadis und Maraskaner)
- Primitiv (Waldmenschen und Uthurier)
- Elfen
- Zwerge
- Oger, Orks & Goblins
- Echsenmenschen
Samael:
Meine Version der Rassen:
Zwerg [29]
Rassevorteile:
HT +1 [10], Hit Points +2 [4], Extended Lifespan x4 [4], Will +1 [5], Night Vision +5 [5], Magic Resistance +3 [6]
Rassenachteile:
Basic Move -1 [-5]
Auelf [54]
Rassenvorteile:
DX +1 [20], Unaging [15], Per+1 [5], Night Vision +5 [5], Magery 0 [5], Appearance (Attractive) [4]
Mensch [0 ]
Halbelf [5]
Rassenvorteile:
Extended Lifespan x2 [2], Night Vision +3 [3]
Samael:
--- Zitat von: Waldgeist am 3.01.2012 | 15:45 ---Nein, aber ich befürchte, dass einige Leute das nicht toll finden, wenn der Thread gepusht wird, ohne dass da sinnvoller Inhalt dazu gekommen ist. Aber wart mal, vielleicht ist ja einer der Moderatoren bereit, den Thread zu pinnen, dann rutscht der nicht mehr runter.
--- Ende Zitat ---
Done. (PN wäre aber effektiver gewesen - so habe ich den Beitrag nur durch Zufall gelesen).
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