Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)

<< < (93/94) > >>

Morvar:
Wenn ich meine GUrps Texte ins Google doc reinkopiere, würde ich am liebsten auch mein Inhaltsverzeichnis mit reinkopieren. hast du deine Zauberzuordnung gesichert? Die würde ich dann unter Anhänge einfügen...

Shirohige:
@Google Dokument: Ist alles kopiert, tob dich aus :)


--- Zitat von: Morvar am 16.12.2012 | 10:00 ---Oki. Aber du hast gefragt.  ;)

--- Ende Zitat ---
Ich habe nur gefragt, was eigentlich gegen einen zusammengesetzten Wert in Kombination mit Spell Magic dagegen spricht. Ich habe nie nach einem erneuten Vergleich mit Ritual Magic gefragt :)
Aber ich kann sehen, wie man es so verstehen kann, da ich nicht explizit gesagt habe, dass ich hier KEINE Diskussion will.


--- Zitat von: Morvar am 16.12.2012 | 10:00 ---Wir haben diesen BAsiswert zum erlernen von MAgie doch schon längst von IQ frei gemacht? Auf einigen Seiten vorher hatten wir das doch schon überlegt?

--- Ende Zitat ---
Korrekt. Und schon vor einigen Seiten hatte ich keinen Grund gefunden, der dagegen spricht. Darum wollte ich es für mich persönlich hier nochmal klären, ob dem auch wirklich so ist.

Aber dann ist das ja soweit alles gut jetzt und ich bin sehr froh über die Spell Magic Variante :)

OldSam:

--- Zitat von: Shirohige am 15.12.2012 | 21:23 ---Ich habe gerade mit einem meiner Spieler gesprochen, denn er möchte einen Magier spielen. Da habe ich ihm unser Magiesystem erklärt. Er fand es erstmal unnötig kompliziert und umständlich. ...
--- Ende Zitat ---

Kennt/kann er das DSA4-System? Wenn ja, sollte er mit etwas Reflektion in der Lage sein zu erkennen, dass unser System in jedem Fall signifikant einfacher ist! ;) (egal ob Spell oder Ritual)

Das Problem ist, dass wir im Fall von GURPS ganz generell ein System haben, dass deutlich weniger für den 1. sondern mehr für den 2. Blick konzipiert ist, d.h. der Spieler hat aller Wahrscheinlichkeit nach unser System noch gar nicht gesehen, denn er hat es nie getestet und reflektiert, d.h. seinem bisherigen Eindruck solltest Du nicht viel Relevanz beimessen (mal abgesehen vom eh bestehenden Prototyp-Status, der den Start erschwert).
Dass dies so ist, liegt daran das GURPS die Komplexität _vor_ den Spielstart legt, d.h. es kommt grundsätzlich sehr leicht der Eindruck auf, dass alles so kompliziert ist und man ja schon zu Anfang überfordert ist, man kriegt nicht einmal den Charakter erstellt, wie soll das dann erst später werden!?!
Diese Annahme ist aber - weisst Du als Systemkenner ja selbst - eben ziemlich falsch, sorgt aber regelmäßig für Antipathien mangels Kenntnis. Das Schöne ist ja, dass es _ab_ dem Spielstart plötzlich alles ganz einfach und elegant ist, Du hast Deinen Wert X und würfelst kleiner oder gleich diesem Wert, kann ich allen SpielerInnen in 1 Minute beibringen. Kein Vergleich z.B. mit DSA4 wo allein die Würfelprobe unheimlich komplizierte Verrechnungen verlangt.
Ein idealer Start mit GURPS ist oftmals daher Sessions mit vorgefertigten Charakteren zu spielen, etwa so: Du wolltest ja einen Elementaristen spielen, diesen Char habe ich Dir gebaut, er hat Wasser- und Wind-Magie, folgende Zauber etc. Hier siehst Du den Wert Deiner Zauber, z.B. "Seek Water 14", d.h. Du würfelst 14 oder niedriger und der Zauber ist erfolgreich, sofern er nicht vorher erschwert wurde. Fertig, ganz easy.
Und zwar egal ob es sich um Spell- oder Ritual Magic handelt ;) Die Komplexität dabei liegt nur in der Char-Erschaffung und da kann man den Spielern sowieso sehr leicht unter die Arme greifen, letztlich nehmen sich beide Varianten vom Anspruch aber eh kaum etwas, es geht eher um die Ingame-Auswirkungen.

Spell Magic wäre in der Tat, wie schon gesagt wurde, auch eine gute Möglichkeit, aber ich denke mit unserer modifizierten Variante, die zwischen Spell- und Ritual-Magic liegt, treffen wir die Details am genauesten...

Morvar:
Habe mal alle Fertigkeiten/Vorteile/NAchteile aus DSA in eine Excel Tabelle kopiert und werde jetzt Entsprechungen aus GURPS daneben knallen.
DAmit kann jeder zukünftige Ex-Dsa 4.1 Nutzer (;-)) einfach schauen welche Fertigkeiten jede Profession /Kultur/Vorteile/Nachteile ten in bestimmten Kulturen vorherrschen..usw..

Dann noch 2 Beispiele für Kulturen und Professionen und den Rest kann die Gruppe ja dann selber bauen..oder?

Morvar:
Mit dieser Zuordnung bisher zufrieden?

Talente Aventurien   Fertigkeiten GURPS   Fertigkeiten GURPS Deutsch
Kampftalente      
      
Anderthalbhänder   Broadsword und Two-Handed Sword   Breitschwert und Zweihandschwert
Armbrust   Crossbow   Armbrust
Belagerungswaffen   Artillery (Catapult) oder Gunner (Catapult) oder Engineer (Artillery) oder Engineer (Combat)   Artillerie (Katapulte) oder Geschütze (Katapulte) oder Ingenieur (Artillerie) oder Ingenieur (Kampftechnik)
Blasrohr   Blowpipe   Blasrohr
Bogen   Bow   Bogen
Diskus   Thrown Weapon (Disc)   Wurfwaffen (Diskus)
Dolche   Knife oder Shortsword   Messer oder Kurzschwert
Fechtwaffen   Smallsword oder Main-Gauche oder Rapier   Degen oder Parierdolch oder Rapier
Hiebwaffen   Axe/Mace oder Saber oder Two-Handed Axe/Mace   Axt/Keule oder Säbel oder Zweihandaxt/-Keule
Infanteriewaffen   Polearm   Stangenwaffe
Kettenstäbe   ???   ???
Kettenwaffen   Flail   Flegel
Lanzenreiten   Lance und Riding oder sogar Combat Riding (Riding ([Mount]))   Lanze und Reiten oder sogar Kampfreiterei (Reiten ([Reittier]))
Peitsche   Whip   Peitsche
Raufen   Brawling   Raufen
Ringen   Wrestling   Ringen
Säbel   Saber   Säbel
Schleuder   Sling   Schleuder
Schwerter   Broadsword und Shortsword   Breitschwert und Kurzschwert
Speere   Spear   Speer
Stäbe   Staff   Kampfstab
Wurfbeile   Thrown Weapon (Axe/Mace)   Wurfwaffen (Wurfaxt)
Wurfmesser   Thrown Weapon (Knife)   Wurfwaffen (Wurfmesser)
Wurfspeere   Thrown Weapon (Spear)   Wurfwaffen (Wurfspeer)
Zweihandflegel   Two-Handed Flail   Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen   Two-Handed Axe/Mace   Zweihandaxt/-Keule
Zweihandschwerter/-säbel   Two-Handed Sword   Zweihandschwert
Körperl. Talente      
      
Akrobatik   Acrobatics oder Aerobatics oder Aquabatics oder Astrobatics   Akrobatik oder Luftakrobatik oder Wasserakrobatik oder Astrobatik
Athletik   siehe Athletics   siehe diverse Athletische Fertigkeiten
Fliegen   Flight   Fliegen
Gaukeleien   siehe Arts/Entertainment   siehe diverse Kunst/Unterhaltungsfertigkeiten
Klettern   Climbing   Klettern
Körperbeherrschung   Body Control   Körperbeherrschung
Reiten   Riding mit evt. Techniques Combat Riding (Riding ([Mount])), Quick Mount (Riding ([Mount])), Staying Seated (Riding ([Mount])), Hang from Saddle (Riding ([Animal])), No-Hands Riding (Riding ([Animal]))   Reiten mit evt. Techniken Am Sattel hängen (Reiten ([Tier]), Freihandreiten (Reiten ([Tier]), Kampfreiterei (Reiten ([Reittier])), Schnell aufsteigen (Reiten ([Reittier])), Im Sattel bleiben (Reiten ([Reittier]))
Schleichen   Stealth oder evt. Shadowing   Verstohlenheit oder Beschatten
Schwimmen   Swimming   Schwimmen
Selbstbeherrschung   Mental Strength oder Mind Block   Geistige Stärke oder Geistiger Schild
Sich Verstecken   Stealth oder Camouflage   Verstohlenheit oder Tarnen
Singen   Singing   Singen
Sinnenschärfe   Attribut Perception, Sinneswürfe oder Search   Attribut Wahrnehmung, Sinnenwürfe oder Suchen
Skifahren   Skiing   Skifahren
Stimmen imitieren   Impersonate (Mimicry (Speech)) oder Mimicry (Animal Sounds) oder Mimicry (Speech)   Stimmen imitieren (Sprache) oder Imitieren (Nachahmen (Sprache)) oder Stimmen imitieren (Tiergeräusche)
Tanzen   Dancing   Tanzen
Taschendiebstahl   Pickpocket   Taschendiebstahl
Zechen   Carousing   Geselligkeit
Gesellschftl. Talente      
      
Betören   Sex Appeal oder Erotic Art   Verführen oder Erotische Kunst
Etikette   Savoir-Faire   Savoir-Faire
Galanterie   Savoir-Faire oder Fast-Talk oder Poetry   Savoir-Faire oder Fast-Talk oder Poesie
Gassenwissen   Streetwise   Gassenwissen
Lehren   Teaching   Lehren
Menschenkenntnis   Psychology oder Detect Lies   Psychologie oder Lügen durchschauen
Schauspielerei   Acting und/oder Fast-Talk   Schauspielerei und/oder Beredsamkeit
Schriftl. Ausdruck   Writing   Verfassen
Sich Verkleiden   Disguise   Verkleiden
Überreden   Fast-Talk   Beredsamkeit
Überzeugen   Fast-Talk oder Diplomacy   Beredsamkeit oder Diplomatie
Natur-Talente      
      
Fährtensuchen   Tracking   Spurenlesen
Fallenstellen   Traps   Fallenkunde
Fesseln/Entfesseln   Escape   Entfesseln
Fischen/Angeln   Fishing   Fischen
Orientierung   Navigation oder Area Knowledge   Navigation oder Ortskunde
Seefischerei   Seamanship oder Shiphandling und Fishing   Seefahrt oder Schiffsführung und Fischen
Wettervorhersage   Weather Sense   Wettervorhersagen
Wildnisleben   Survival (Area)   Überleben (Gebiet)
Wissenstalente      
      
Anatomie   Physiology   Physiologie
Baukunst   Architecture oder Masonry   Architektur oder Baukunst
Brettspiel   Games   Spiele
Geographie   Geography   Geografie
Geschichtswissen   History   Geschichte
Gesteinskunde   Geology   Geologie
Götter/Kulte   Theology   Theologie
Heraldik   Heraldry   Heraldik
Hüttenkunde   ???   ???
Kriegskunst   Tactic oder Strategy   Taktik oder Strategie

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln