Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
R.E.D.-Richtig Ekelhafter Dungeon (3.5)
Retronekromant:
Ich rede ja nicht von der Zusammenstellung (die ist okay), sondern der Tatsache, dass man oberhalb von Stufe 2-3 einem (Kämpfer-)Char auch entsprechendes Equipment gönnen sollte.
Ansonsten ist er gegen viele Gegner (nicht nur körperlose sondern alles was irgendwie DR hat/fliegt/taucht/gräbt/usw.) hilflos wie ein Käfer auf dem Rücken.
Robert:
Zu seinem Anliegen wurde ja genug gepostet:
Shadows -> eher nicht, außer die Gruppe wird zwischendurch etwas "aufgerüstet"
Oger, Trolle, Melee-Monster -> keine schlechte Idee, etwas auf den Schadensoutput und die RK achten, damt der Schurke nicht chancenlos ist(gegen den Bossgegner, der für den Barbaren da rumsteht, soll der Schurke zwar nichtkämpfen, aber das steht dem Monster ja nicht ins Gesicht geschrieben. Solange es kein One-Hit-Kill ist, darf der erste Treffer durchaus als "halt dich raus" aufgefasst werden und der Schurke flüchtet aus dem Nahkampf, oder stirbt beim zwoten Schlag)
Nette Kombo, die mir mal serviert wurde:
Magma Hurler(Feuerelementar, Fernkämpfer) abgeschirmt von Living Walls(Erdelementar, irre hohe RK und zu stark um ignoriert zu werden).
IIRC waren es 3 weiterentwickelte Hurler(Large, die sind normalerweise Medium) und 2 normale Walls gegen eine mindestens 5 Mann starke Gruppe von ECL 7 Charakteren.
Ohne jetzt das Miniatures Handbook zu haben: 1-2 Magma Hurler in Normalgröße und evtl. eine Living Wall als Nahkampfdeckung dürfte ziemlich stressig, aber machbar sein(der Barbar im Kampfrausch trifft auch hohe RK und macht gut Schaden, der Druide kann evtl. touch attack bzw. was beschwören, das gut gegen Erdelementare kämpft. Nachteil Schurke: alle Elementare sind immun gegen Sneak Attack).
Was übrigens auch für die Konstrukte(Animated Objects) zutrifft, nicht aber für die angesprochenen Archonten:
1 Hundearchon + 2x Lantern für leichtes Encounter
2 Hundearchons oder 1 Hundearchon-Held mit Waldläufer- oder Paladinstufen + vielleicht ein Blink Dog als Companion für normal
1 Trompeten-Archon killt die Gruppe, weil CR 14!
Sollen wir noch mehr wahllos herausgeschriebene Encounter erstellen, oder warten wir auf eine präzisere Vorgabe des Threaderstellers?
Skele-Surtur:
Nu, die Animated Objects treffen halt in der Regel schlecht und machen meist wenig schaden. Häufig sind sie recht langsam und sie haben keine Fernangriffe und selten Spezialattacken. Das macht sie als Gegner recht nett, aber durch den Streß, wenn man vom Dungeon selbst angegriffen wird, recht eklig (gefühlt).
Ansonsten:
--- Zitat von: Robert am 31.01.2011 | 16:52 ---Sollen wir noch mehr wahllos herausgeschriebene Encounter erstellen, oder warten wir auf eine präzisere Vorgabe des Threaderstellers?
--- Ende Zitat ---
Ich würde erstmal warten, ob er was dazu zu sagen hat. Evtl. ist der Crawl ja inzwischen ohnehin gelaufen.
Neuromancer:
Bisher noch nicht gelaufen aber ich krieg hier jede menge Anregungen..danke dafür ^^
Kaisen:
Du kannst ein paar heftigere Monster rein nehmen, wenn du einen Lösungsweg hast mit dem auch eine niedrigstufige Truppe das Beast besiegen kann. Das schüchtert die Gruppe prima ein und erzeugt Spannung.
Bsp. Die Gruppe trifft auf einen Stahlgolem und kann ihn über eine Brücke locken, welche dann einstürzt.
oder So eine Art Frankenstein Fleischfetzenmonstergolem in einem Labor wird mit den Chemikalien aus dem Labor bezwungen.
Eine Medusa oder ein Betrachter wird in ein Spiegelkabinett getrieben/gelockt...
Sowas ist für die Spieler mal ne andere Herausforderung als nur immer die "hau drauf"-Methode und die Planungen werden sie gut beschäftigen. Schließlich will ja keiner seinen Kopf verlieren.
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