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Richtig große UltraTech...

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Thot:

--- Zitat von: OldSam am 22.02.2011 | 20:13 ---Wenn man anschließend noch vernünftig überleben will schon...  ;D

Ich meine, angenommen man würde z.B. die Erde auf solche Weise bewegen,[...]

--- Ende Zitat ---

Lies noch mal. Man bewegt nicht die Erde, sondern das ganze verdammte Sonnensystem...  Nicht kleckern, klotzen! ;D

OldSam:
ah ja stimmt, das hatte ich tatsächlich irgendwie überlesen, weil die Vorstellung so untypisch ist ;)

gut, wenn man das tatsächlich hinkriegt und man mit dem System auch "gut durchkommt"... dann heisst's wohl einmal lustig die Milchstraße runterrutschen... :P

Thot:
Ein weiteres Thema für richtig große Ultratech... das Teleportieren von Raumflotten!

Also, insbesondere in SF-Universen wie dem meiner aktuellen Kampagne, die zwar Normalraumflug mit Überlichtgeschwindigkeit erlauben, aber eigentlich keinen Hypersprung kennen, wäre so etwas ein Hypersprung durch die Hintertür - mit gewaltigen Teleporter-Anlagen für ganze Raumflotten, vergleichbar den Sonnentransmittern der Lemurer oder den gewaltigen Käfigtransmittern des Projekts BACKDOOR oder, um ein Beispiel aus der nicht-deutschen SF zu nennen, ein Supergate aus dem Stargate-Universum.

Nun kann man sagen, gib den Dingern halt irgendwelche Werte, aber wozu haben wir Spaceships?  8]

"Special Rooms for Habitats" (Spaceships, Seite 18, Box) enthält die Option


--- Zitat ---Habitats can include various specialized rooms.
Multiple facilities can be combined to represent larger
examples. The number of cabins that must be exchanged
for each specialized room is shown in parenthesis.
--- Ende Zitat ---
Und weiter:

--- Zitat ---Teleport Projector (TL12^) (1): A two- way matter transmitter
capable of transmitting 1-2 persons or 0.2 tons
cargo. Takes about 10 seconds to send or retrieve [...]

--- Ende Zitat ---

Mit anderen Worten, im Tausch gegen eine Kabine erhält man die Teleportoption für ein SM+0-Objekt pro 10 Sekunden. Will man ein, sagen mir was kleines, SM+20-Raumschiff ;D pro 10 Sekunden teleportieren, braucht man nicht 0,2 Tonnen, sondern 10^9 Tonnen, also 5*10^9 solcher "Kabinen". Eine Raumstation, die zur Hälfte aus eben jenen Teleporteinrichtungen besteht, bräuchte SM+24 (für 6*10^8 Kabinen pro 5% der Schiffsmasse als Habitatmodul, und das zehnmal). Eine solche Station als Zylinder wäre gerade mal 20 Kilometer lang.  :D

Waldgeist:
Ich kann mich irren, aber gibt es nicht ein Spaceships-Volume, in dem genau das detailliert ausgeführt wird? Ich schau heute abend mal nach.

Funktionalist:
Ich kann nicht wegschauen! ;D

Steht irgendwas zu Teleportreichweiten in den Regeln und wieveil der Masse bliebe zurück, wenn sich das Konstrukt stückweise selbst teleportieren könnte?
Vielleicht ist das sogar eine recht schnelle Variante des Reisens, vorausgesetzt, man braucht einen Empfänger.
(Abgesehen davon, dass man in einer solchen Anlage in 10 Sekunden mal eben eine Riesenarmee zaubern kann... ;D)

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