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Mutants&Masterminds

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Boba Fett am 20.09.2004 | 11:03 ---- Erkennen von Dämonen

--- Ende Zitat ---
Superfeats: Detect

--- Zitat ---- Beschwören von Dämonen (?)

--- Ende Zitat ---
Aus dem PDF "Power Corrupts":

--- Zitat ---Summon
Cost: 2
Action: Half
Range: Normal
Duration: Concentration
You are able to summon creatures from other dimensions to
serve you, but only for a limited time. When you purchase this
power, you create the type of creature you can summon. You
can give your summoned beings one power level for reach rank
in this power. Your summoned creatures are considered minions.
They may have any powers, feats, or skills you choose to give
them with the allotted power points. You may have one creature
serving per power rank.

Summoning a creature takes a half action and the creature will
appear anywhere you can see within your power range. The
creature follows your verbal commands or gestures as best it
can, including fighting to the death. Once your concentration is
broken, summoned creatures return to their home dimension.
Summoned creatures can be returned to their home realm as a
free action.
Power Stunts:
Chosen Creature: You can summon a specific creature that acts
as a normal character instead of a minion. If this creature is
killed, you must purchase this power feat again to find another
creature of that caliber to summon.
Extra Creatures: Each time you take this power stunt the
number of creatures you can have serving you at a single time
doubles.
Varied Creatures: Each time you take this power feat you
create one other creature you are able to summon. This creature
has a power level equal to your power rank.
Extras:
Coordinate: You are able to use the Coordinate power with one
summoned creature per power rank. This extra may not be
combined with the Uncontrolled flaw.
Simultaneous Summoning: Assuming you are able to summon
multiple creatures, having purchased the Extra Creatures feat,
you can summon one creature per power rank as a half action.
Flaws:
Limited Numbers: Your summoned creatures are drawn from a
limited pool of creatures. If a creature is slain, the total number
of creatures you can have summoned at a single time is reduced
by one for the next 24 hours. Multiple deaths may leave you
unable to summon at all.
Ritual Summoning: You require at least one minute and several
hundred dollars worth of rare summoning components, like
special candles, sand, or crystals, to summon your creatures.
Uncontrolled: Your summoned creatures do not follow your
instructions and instead act on their own whims, though they
may be bribed into listening to you.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat ---- Kontrollieren von Dämonen (Mindcontrol?)

--- Ende Zitat ---
Entweder das (limitiert auf Daemonen) oder schon im Summon mit drin.

--- Zitat ---- Bannen von Dämonen (Mental Blast - Demons only???)

--- Ende Zitat ---
Dimensional Travel (Flaw: Only on others) mit Extra: Range (1=Touch, 2=Normal, 3=Sight)

--- Zitat ---Das gleiche gilt noch einmal für Untote...

--- Ende Zitat ---
Dasselbe wie oben nur in Untot

Boba Fett:
Noch eine Frage:

Wie sehen "normale" Menschen aus?
Welcher Powerlevel, welche Skillwerte als Maximum?

Idee dazu:
Ich überlege mir grad eine Kampagne, und will dazu das Prelude spielen.
Also, wo die Leute noch normalsterbliche sind, bevor sie zu Superhelden werden.
(Wobei Superhelden auf dem Stil von X-Men...)
Dazu muss ich jetzt Werte haben, um die Charaktere erstmal soweit zu bringen.

Selganor [n/a]:
Schau mal auf Seite 154f da stehen so Leute wie "Bystander" (PL 1) usw. drin.

Ich wuerde in so einer Gruppe mit PL 3-5 anfangen, dann sind sie schon halbwegs faehig und der "Sprung" zum PL 10 (oder 8?) ist nicht mehr ganz so hoch...

Allerdings wuerde ich 2 (oder sogar 3) Skill Points pro Power Point zulassen, sonst zahlen die sich an Skills schon tot.

Boba Fett:
Ich hatte ohnehin vor, bei der normalen Erfassung die Punkte für Attribute, Skills, (normal) Feats und Equipment (Powers) in Gruppen zu verteilen, damit sie diese dann gezielt einsetzen können. (So, wie die alte WoD das ja auch macht)
Das hemmt ein bisschen das Minmaxen und man gibt auch Punkte für Skills aus.
Vielleicht erschaffe ich auch einfach ein paar Templates, mit denen man pauschale Werte kaufen kann.
Da bin ich aber noch am Überlegen.
Wer da mitgrübeln will, darf sich gern melden.
Dann berichte ich auch was über meine Idee. (das dann in einem anderen Thread)

Selganor [n/a]:
Ich wuerde die Punkte nicht FIX zuteilen (z.B. 10 Punkte in Attributen, 10 Puntke in Skills und 10 Punkte in Feats fuer PL2) sondern den Leuten die Freiheit lassen.

Allerdings wuerde ich (wenn ich Skills foerdern will) fuer "Nichtkampfskills" (z.B. Knowledges) 3 Punkte pro Punkt zulassen, bei "Teilkampfskills" (z.B. Intimidate oder Sense Motive die mit Feats sehr effektiv sein koennen) 2 Punkte pro Punkt und fuer "Kampfskills" (z.B. Tumble) die 1:1 aus den Regeln

DA kann man ja limitieren... Z.B. nicht mehr PP in Kampfskills als in Nichtkampfskills oder aehnliches.

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