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Warum eigentlich Ausdauerschaden?

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sir_paul:
Kurzer Einwurf von der Seitenlinie, der typische Startwert eines Kämpfercharakters in Midgard für seine Lieblingswaffe liegt schon bei +7, immerhin 35% Trefferwahrscheinlichkeit.

LöwenHerz:

--- Zitat von: sir_paul am 19.09.2012 | 08:21 ---Kurzer Einwurf von der Seitenlinie, der typische Startwert eines Kämpfercharakters in Midgard für seine Lieblingswaffe liegt schon bei +7, immerhin 35% Trefferwahrscheinlichkeit.

--- Ende Zitat ---

Was bei einem Startwert für Abwehr von 11 bis 13 erneut drastisch relativiert wird ;)

Der Nârr:

--- Zitat von: sir_paul am 19.09.2012 | 08:21 ---Kurzer Einwurf von der Seitenlinie, der typische Startwert eines Kämpfercharakters in Midgard für seine Lieblingswaffe liegt schon bei +7, immerhin 35% Trefferwahrscheinlichkeit.

--- Ende Zitat ---
Und es spielen ja auch alle Kämpfer ::). Das mit den 35% stimmt natürlich, aber das ist ja NOCH peinlicher. Und wenn man sich die Gegner im Grundregelwerk anschaut, sind die zum Teil auch nicht sonderlich fit, z.B. ein Orc mit +5 oder ein Mensch, Kämpfer mit +5.

Wieso macht man es nicht so: Man bestimmt die Partei mit dem höheren Kampfwert, stockt diesen bis 19 auf und dann alle anderen auch entsprechend. Also wenn z.B. +12 gegen +9 kämpft, wird der +12er um +7 auf +19 aufgestockt und der +9er um +7 auf +16. Das würde mal etwas Tempo in die Auseinandersetzung bringen.

Xemides:
Midgard hat den Anspruch, zu gewaltfreien Lösungen motivieren zu wollen. Darum kreist auch das Kampfsystem. Die Ausdauerpunkte sorgen dafür, das der Gegner eher ausser Gefecht ist als Tot umzufallen. Deshalb wird im Kampf auch Ausdauerschaden belohnt und nicht Lebenspunkteschaden. Und wahrscheinlich startet man deshalb auch mit niedrigen Kampfwerten. Wobei ja auch die anderen Fertigkeitswerte auf niedrigem Niveau beginnen.

Brakiri:
Midgard ist darauf ausgelegt, das man am Anfang "scheisse ist, und nix druff hat".
Das ändert sich auch nicht grossartig in den ersten Levels. In Midgard wird man nie der Überheld sein, der man in anderen Systemen ist. Auch ein Level 15 Midgard-Char ist nicht sonderlich mächtig, von Zaubereren mit allen krassen Spells vielleicht mal abgesehen.

Wie gesagt, Niedrigenergiespiel wo man eine hohe Frustresistenz haben muss.
Selbst mein Heiler hatte damals auf Level 9 seinen Heilungsskill nur auf +12, weil der Rest so extrem teuer war. Auch Zauberkunde, Sagenkunde usw. waren nur knapp bei 60% Erfolgschance. Wenn man auf Level 9 noch so niedrige Erfolgschancen hat, dann weiss man schon, wohin der Hase laufen soll.

Midgard ist für Frustresistente, die einfach powermässig auf dem Boden bleiben wollen.
Wenn ich hier Leute sehe, die 19 Jahre eine Midgardkampagne spielen, und erst Level 7 sind oder so.
Das wäre mir persönlich viel zu langweilig.

Sorry, mostly OT.


--- Zitat von: Der Narr am 19.09.2012 | 08:28 --- Und es spielen ja auch alle Kämpfer ::). Das mit den 35% stimmt natürlich, aber das ist ja NOCH peinlicher. Und wenn man sich die Gegner im Grundregelwerk anschaut, sind die zum Teil auch nicht sonderlich fit, z.B. ein Orc mit +5 oder ein Mensch, Kämpfer mit +5.

Wieso macht man es nicht so: Man bestimmt die Partei mit dem höheren Kampfwert, stockt diesen bis 19 auf und dann alle anderen auch entsprechend. Also wenn z.B. +12 gegen +9 kämpft, wird der +12er um +7 auf +19 aufgestockt und der +9er um +7 auf +16. Das würde mal etwas Tempo in die Auseinandersetzung bringen.

--- Ende Zitat ---

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