Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
Nachfolger der nWoD
alexandro:
Sehe ich genauso. Ich habe zwar auch Probleme mit der nWoD (z.B. die absurd hohen Gesundheitswerte im Verhältnis zum Durchschnittsschaden), aber die Würfelpools sind es definitiv nicht.
killedcat:
--- Zitat von: Sashael am 3.04.2011 | 22:58 ---Ahja ... dieser SC hat also eine Dex von 5. Damit hat er eine Str und Sta von 1 (Edit: 1x1 und 1x2). RAW, versteht sich. Im Nahkampf eine Witzfigur und kaum Health. Supersoldat!
Firearms 5. Im günstigsten Fall bleiben ihm also 5 Dots, um andere Skills zu benutzen. Ähm ... One-Trick-Pony?
Willpower wächst auch nicht an Bäumen. Wenn die also für Einzelziele im Feuergefecht rausgehauen wird, Schuld eigene.
Mit ner Rifle kommst du auf 5. Die hat aber kein Dauerfeuer. Spielt man einigermaßen realistisch (also RAI), dann haben die SCs (besonders Startcharaktere) nahezu keine Möglichkeit, ungehindert an Waffen mit Dauerfeuer ranzukommen, da diese in jedem Land der Welt unter Militärwaffen fallen und somit illegal sind. Es sei denn, die Spieler bauen sich Militär-SCs. Mit Str und Sta 1 (Edit: 1x1 und 1x2). ::)
Sorry, aber dein Beispiel zeigt nur eine dysfunktionale Gruppe, die SCs baut, welche auf einen Spielstil abzielen, den die Gruppe nicht mag (Äh, hallo???) und einen SL, der nicht weiß, wie die Welt ausserhalb von John Woo Filmen funktioniert. Und das dabei herauskommende Produkt wird dann dem System angelastet. Muss ich nicht verstehen, oder?
--- Ende Zitat ---
Edit: Nochmal neu und diesmal sachlicher.
1. Die Zahlen waren Beispiele. Wenn's genehmer ist: Dex 4, Shoot 4, Spec 1, Rifle 5, Laser Targ. / Scope / whatever 1: 15 mit Willpower 18. Ein Punkt weniger, kein Autofeuer erforderlich. Ist das jetzt besser?
2. Willpower ist dazu da, ausgegeben zu werden. Wenn die Spieler Willpower haben, dann haben sie sich verdient (oder sind mit ihr gestartet).
3. Tales of the 13th precinct ist ein Szenario, in dem die Spieler Polizisten spielen, die durchaus Zugriff auch auf z.B. Maschinenpistolen haben. In unserer Kampagne waren die Spieler Mitglieder einer Spezialeinheit zur Bekämpfung des Übernatürlichen. Dass ich mich rechtfertigen muss, warum die Spieler Zugriff auf welche Waffen haben, ärgert mich aber schon. Dass mir Weltfremdheit unterstellt wird, ja ich wisse außer John Woo Filmen nix von der Welt, finde ich ziemlich unverschämt von dir.
4. Ob unsere Gruppe Dysfunktional ist, Herr Dr. Freud, ist nicht an Ihnen zu beurteilen. Wir haben mit vielen Systemen Spaß. Wir mögen schon mal Action und da ist es im Weg, wenn das System von uns verlangt 15 Würfel zu würfeln und dann die 10er nochmal (je nach dem auch die 9er?). Wir bauen auch keine SCs die auf den falschen Spielstil abzielen, dafür haben dann doch etwas zu lange Spielerfahrung, auch wenn Gelegenheitsspieler dabei sind. Wie Du auf die Idee kommst, erschließt sich mir nicht.
Dass ich mich rechtfertigen muss, dass ich aufzeigen kann, dass leicht solche vielen Würfel fallen, finde ich schon komisch. Ein derartiges Verteidigungsverhalten für Spielsysteme kenne ich sonst von anderen Fans.
Man kann argumentieren, dass Willpower eine seltene Ressource ist und meist die Ausnahme. Man kann argumentieren, dass bei solch einem Waffenaufgebot die Gegner angepasst werden sollten und sich die Würfel bei entsprechender Rüstung und Verteidigungsmitteln vielleicht doch deutlich niedriger einpendeln können (10 sind für mich noch immer zu viel). Kein Problem. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das System so aufgebaut ist, dass Spieler und NSCs (welche Werte haben wohl langgediente Mitglieder von Spezialeinheiten?) entsprechend große Würfelpools aufbauen können. Das kann man mögen, neutral finden oder nicht mögen. Ich mag's nicht. Aber deswegen würde ich das nie der nWod "anlasten", sondern neutral als Fakt sehen, der mich daran hindert, die nWod zu spielen.
Teylen:
--- Zitat von: TAFKAKB am 3.04.2011 | 18:49 ---Darin führt der alte und neue Chefredakteur Justin Achilli aus, dass sich die nWoD ihrem Ende entgegenneigt und er sich auf die Entwicklung plus Veröffentlichung einer neuen Produktreihe freut. Das klingt spannend. Weiß jemand Näheres?
--- Ende Zitat ---
Da ich Danse Macabre nicht habe.
Was steht dort genauer?
Ist es sicher das er nur das MMO meint oder bezieht er es tatsächlich auf die nWoD?
Allgemein fände ich denn Gedanken doch irgendwie schon faszinierend.
Wobei ich einerseits daran zweifele das die Käufer dafür da sind und andererseits daran das White Wolf tatsächlich neue Ideen oder ein attraktiveres Regelset für die verschiedenen Bereiche bringt.
Nin:
--- Zitat von: Teylen am 4.04.2011 | 00:40 ---Da ich Danse Macabre nicht habe.
Was steht dort genauer?
--- Ende Zitat ---
I quit White Wolf (the first time) just before we planned to do another edition of Vampire the Masquerade, and came back specifically to work on revised. I worked on that for several years, then we relaunched the World of Darkness and I worked on Requiem for a while. Then I quit again.And then, I came back again. Vampire brought me back.It’s a powerful draw. I’m addicted to it. It’s my vitae.When I started here, I was a dewy-eyed youth, afire with my love for games and the World of Darkness in particular. Now I’m married, have a kid, and have been here for fourteen years — and I still love Vampire as much as I did almost two decades ago when my then-girlfriend introduced me to it.It’s been a wonderful experience for me, among the most gratifying things I’ve ever done. It’s indescribably fulfilling to peek in on people’s chronicles, be it at conventions, in online journals, at LARPS, or in person, to see what people have done with the world. How people feel about the World of Darkness is amazing: It’s resounded with gamers in the way precious few other worlds have. I’m proud to have been a part of something that has touched people’s lives so profoundly. The joy people take in the experience makes all the hard work worthwhile, death threats and anonymous Internet name-calling notwithstanding.That part of the story where we publish a new Vampire book every month has come to a close, though. Not the game-playing part, because so long as people get together around a table or in a social group and someone has a copy of Vampire, the game can happen infinitely. It’s a little bittersweet, I have to say, but looking forward means that we’ll be able to take what we’ve done here and apply it to something new.I hope you’ll join us. Just because we’re publishing in a different format doesn’t mean there’s not still going to be a world out there for you to make yours. I’m part of making that world, and I want to see everyone who ever had any portion of love I had for Vampire bring that same enthusiasm (or deviousness, or treachery, or subterfuge) into what happens next with Vampire. Without you, I’m just a lone weirdo clattering away at a keyboard in a room.And if you’ve been any part of the ride over that almost-two decades Vampire’s been out there, you’ll know that the night is nothing without a few other monsters with whom to share it.I’ll be there….Justin Achilli
killedcat:
Hmmm... "different format" klingt tatsächlich, als könne es sich um das Computerspiel handeln. Das wäre für mich dann tatsächlich eher uninteressant.
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