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Mass Effect 3

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Madner Kami:

--- Zitat von: Teylen am 13.03.2012 | 12:05 ---Es gibt uebrigens einen Ansatz der das Ende versucht mit,...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gibt die Theorie das Shepard Opfer einer massiven Indokrination durch die Reaper geworden ist.
Das heisst die Bratze die ihn begleitet war quasi ein von den Reapern forcierter Mechanismus um Shepard dazu zu bewegen sollte den Reapers den Weg zu bereiten.
Das heisst beim Synthese Ende erreichen sie ihr Ziel, beim Kontroll Ende uebernehmen in wirklichkeit die Reapers die Kontrolle und nur beim Zerstoerungsende werden die Reapers vernichtet und/oder ueberlebt Shepard.
Als Beweis dafuer wird dafuer ua erachtet das Shepard beim Zerstoerungsende unter Truemmern liegt die sehr viel mehr nach Beton aussehen, als Truemmern wie man sie auf der Erde erwartet.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ynYgr1rqEec
--- Ende Zitat ---

Eigentlich eine nette Idee aber, dass BioWare einfach Mist gebaut hat ist die einfachere Erklärung, als dass sie Rätselenden mit einer tieferen Bedeutung gebastelt haben. Alldieweil auch sonst nicht viel darauf hindeutet, dass das die eigentliche Erklärung sein soll.

Nachdem ich es jetzt ein paar Minuten hab sacken lassen: Diese Erklärung wäre ja, im Kontext des Spieles, sogar nochmal eine Spur gemeiner gegenüber den Spielern, weil (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)man dann in allen drei Enden aus dem heldenhaften Shepard entweder einen failed Hero wie Saren (Übernahme der Reaper/Verschmelzung mit KI) oder ihn gleich komplett zum Verlierer macht (Begraben unter Trümmern in London). Die Geschichte so enden zu lassen, wäre... sagen wir mal "mutig", da es hier um das Ende einer Trilogie geht, die nicht fortgesetzt werden soll.

Teylen:

--- Zitat von: Madner Kami am 13.03.2012 | 12:42 ---Nachdem ich es jetzt ein paar Minuten hab sacken lassen: Diese Erklärung wäre ja, im Kontext des Spieles, sogar nochmal eine Spur gemeiner gegenüber den Spielern, weil (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)man dann in allen drei Enden aus dem heldenhaften Shepard entweder einen failed Hero wie Saren (Übernahme der Reaper/Verschmelzung mit KI) oder ihn gleich komplett zum Verlierer macht (Begraben unter Trümmern in London). Die Geschichte so enden zu lassen, wäre... sagen wir mal "mutig", da es hier um das Ende einer Trilogie geht, die nicht fortgesetzt werden soll.
--- Ende Zitat ---
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Immerhin atmet er noch ^^
Und ja das waere mutig.
Vielleicht kommt da noch was? Shepard wird in einem DLC aus den Truemmern gefischt und man kriegt das "richtige" Ende. Mit Konsequenzen ^^

ElfenLied:

--- Zitat von: Teylen am 13.03.2012 | 13:06 --- (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Immerhin atmet er noch ^^
Und ja das waere mutig.
Vielleicht kommt da noch was? Shepard wird in einem DLC aus den Truemmern gefischt und man kriegt das "richtige" Ende. Mit Konsequenzen ^^
--- Ende Zitat ---

Das ist dann wie im Massagesalon: Für das "Happy Ending" (DLC) zahlt man drauf. ;D

The MOELANDER:

--- Zitat von: ElfenLied am 13.03.2012 | 13:10 ---Das ist dann wie im Massagesalon: Für das "Happy Ending" (DLC) zahlt man drauf. ;D

--- Ende Zitat ---

Ich glaube sogar, dass ich mir den kaufen würde. Aber wenn BioWare wirklich einen zu bezahlenden "Durchdachteres Ende DLC" rausbringt ist das das letzte bisschen Geld, dass ich denen in den Rachen schiebe. Das Vertrauensverhältnis wäre nach dem Debakel mit dem Protheaner DLC dann vollends gebrochen.

Übrigens hier ein interessanter Forbes.com Artikel dazu:
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/03/12/how-bioware-could-find-redemption-using-mass-effect-3/2/

Cú Chulainn:

--- Zitat von: Meister Analion am 13.03.2012 | 10:02 ---Komisch, ich habe Skyrim ab Tag 1 gespielt und davon NIX gemerkt.

--- Ende Zitat ---

Was ist daran komisch? Du hast halt Glück gehabt. Ich übrigens auch.


--- Zitat von: Face Of Freedom am 13.03.2012 | 11:36 ---Das der SDK nicht bei Release dabei liegt sondern erst kurze Zeit später kommt ist auch etwas das mich dabei nicht wirklich stört, solange er Zeitnah kommt

--- Ende Zitat ---

Wenns zum Release angekündigt wird, betrachte ich > 3 Monate später nicht als zeitnah. Die wirkliche Schande dabei war, dass einige der Probleme, die Bethesda mit ihren eigenen Patches verursacht haben, durch das Creation Kit von fähigen Moddern hätten ausgebessert werden können.

Ich wills nochmal deutlich sagen: ein paar tausend oder hunderttausend (!) Spieler konnten das Spiel in den ersten drei Monaten nicht wirklich spielen, die Hauptquest ging nicht, die Drachen (ein Hauptelement der Story) flogen rückwärts und konnten nicht bekämpft werden und/oder gaben keine Seelen und bei einem Großteil der Spieler stürzte das Spiel alle fünf bis zehn Minuten ab. Das immer noch zu verteidigen ist weltfremd.


--- Zitat --- und Wochen zwischen Patches ist ebenfalls kein 'hängen lassen' sondern je nach Entwicklungsablauf vollkommen im Rahmen, vor allem da die Devsstudios zu dem Zeitpunkt meist nicht mehr voll besetzt für den Titel sind sondern nur noch mit Minimalcrew weiter machen können.

--- Ende Zitat ---

Nicht, wenn du das Spiel in diesen Wochen nicht einmal spielen kannst. Bedenke, dass es Menschen gibt, die sich extra Urlaub für sowas nehmen oder, dass es einfach frustrierend sein kann, etwas vor Augen zu haben, das man nicht spielen kann ,weil die Entwickler Mist gebaut haben. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sich Spiele prinzipiell nicht zu Release kaufen sollte - mir geht es ja um das Verhalten der Entwickler und Publisher. Eine vernünftige Kommunikation während so einer Zeit, ein Eingeständnis und Hilfsvorschläge (im Gegenteil, sie haben ja sogar inoffizielle Patches sperren lassen, die es Spielern ermöglicht hätten, zu spielen) ist mehr wert, als man sich das vielleicht vorstellt.

Dadurch fühlen sich die Käufer des Produkts eben nicht verarscht sondern vernünftig behandelt und als Konsumenten und bezahlende Kunden ernst genommen. Das allerdings scheint keiner der big player in der Gamesbranche mehr ernst zu nehmen, was hauptsächlich an Menschen liegt, die alles schlucken, schönreden und wie Schäfchen hinter jedem Wort der Entwickler herlaufen (no offence). Solange es noch genug Spieler gibt, die jede Fehlentscheidung und jeden Bockmist der großen Publisher und Entwickler in immer lauteren Stimmen verteidigen, weil "sie haben sich ja soviel Mühe gegeben" und mein Lieblingsargument "wir können ja froh sein, dass sie uns dieses tolle Produkt überhaupt zur Verfügung stellen", wird sich das auch nicht ändern.


Und da es mir um das Publisher- und Entwicklerverhalten geht, hat das sehr wohl mit dem Thread hier und Mass Effect zu tun, da Bioware es nicht anders machen wird. Ich finde es immer noch respektlos, mit seinem Kunden nicht zu reden, wenn er ein Problem hat, aber wahrscheinlich ist der Gedanke mittlerweile einfach veraltet, weil wir ja froh drum sein müssen, dass uns die Herren Götter Publisher mit ihren Kunstwerken beehren.

EDIT: übrigens gabs von offizieller Seite Biowares auch schon gehöriges und ziemlich respektloses Backenfutter für unzufriedene Kunden. Das könnten sich andere Firmen, mit einem Kundenkreis mit mehr Rückgrat und Souveränität nicht erlauben.

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