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Mass Effect 3

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Cú Chulainn:

--- Zitat von: Phantagor am 15.03.2012 | 17:57 ---Vllt sind die Enden in dem Sinne ja garnicht so schlecht...gibt es den wirklich einen gewonnen Krieg? kann man krieg gewinnen? vllt muss man das ganze philosophisch angehen...

--- Ende Zitat ---

Wie ich schon geschrieben hab, stört mich der Phyrrus-Sieg überhaupt nicht, ich bin sogar davon ausgegangen. Der fehlende Einfluss der in den vorigen drei Teilen getroffenen Entscheidungen stößt den meisten auf.

rayen:

--- Zitat von: Calcifer am 15.03.2012 | 20:53 ---Wie ich schon geschrieben hab, stört mich der Phyrrus-Sieg überhaupt nicht, ich bin sogar davon ausgegangen. Der fehlende Einfluss der in den vorigen drei Teilen getroffenen Entscheidungen stößt den meisten auf.

--- Ende Zitat ---

Naja, die hatten auch schon in Teil zwei nicht soviel Einfluss. Aber es gibt Unterschiede aufgrund der Entscheidung.

Teylen:

--- Zitat von: Calcifer am 15.03.2012 | 11:04 ---Ich denke aber, zur Verteidigung einiger Programmierer, die vielleicht doch nicht einfach nur Faul waren, dass es immer schwer ist, ein Ende zu entwerfen, das alle Erwartungen erfüllt.
--- Ende Zitat ---
Srsly? Wie faul kann man den sein?
Selbst die Fallout 3 Programmierer haben es geschafft die Entscheidungen zumindest zu erwähnen. Auch wenn in kurzen, teilweise unkommentierten Dias. Das ist doch kein großer Akt sowas auch zu tun. Zumal auch das mit dem Nachrufmäßigen erzählen im Kontext des Endes nicht schwierig wäre.

"Dies waren deine Handlungen Shepard, der als <Paragon / Renegade / Mischung> durch die Galaxie wuppte, waren es angesichts dieses <Insert End-Auswahl>, wer weiß <blasülz> unter mit Bildchen aus allen Teilen die der Spieler gespielt hat [ja nach Anzahl geht das blasülz halt weiter oder es wird am Ende mit Musik unterlegt]."

Ich mein so schwer stell ich mir das nun echt nicht vor.
Als Sahnehäubschen kann man dann zu jedem Bildchen noch erzählen wie es weiter geht. Wenn man fleißig sein will. Muß aber nicht mal.

Nun und eigentlich kann man das auch als DLC noch an die jetzigen Enden ranpappen,...

Cú Chulainn:
Ich glaube eher an Zeitmangel und weniger an Faulheit. Vielleicht noch eine Prise zu große Ambition seitens der Lead-Designer. Klar, schwierig wäre es nicht unbedingt gewesen, denke ich.

The MOELANDER:
Schaut euch mal dieses Video hier an und dann sagt mir, dass da keine Faulheit hinter steckt.

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