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DSA mit FATE?
Blechpirat im Urlaub:
Mir fehlt noch sowas wie Diebstahl/Schlösser öffnen. Das würde ich aber mit Gassenwissen in einen Skill packen.
Was soll man mit Götter und Kulte machen können? Ebenso: Staats- und Kriegskunst?
Orientierung und Wildnisleben würde ich zusammenfassen
Mit welchem Skill schüchtere ich jemanden ein? Wie überrede ich jemand?
Jiba:
Ich habe mir Fähigkeiten überlegt, mit welchen man gut Aspekte "entdecken" kann. Daher habe ich viel drinbehalten:
Staatskunst
Umfasst alles, was mit Politik, Recht, Wirtschaft zu tun hat. Kann zum Beispiel von Spielern benutzt werden, um obskure Gesetze als Aspekte einzuführen, ein Landgut (oder auf keinerer Ebene auch einen Gutshof) zu verwalten und natürlich um die großen Player in der aventurischen Politik zu kennen und im Zweifelsfall mit in die Intrigen einzusteigen.
Kriegskunst
Darunter fällt alles, was mit, nun ja, Krieg zu tun hat. Wer eine Truppe in die Schlacht führt würfelt ebenso darauf, wie jemand, der bestimmte Belagerungsmaschinen erkennen, Logistik planen oder eine Schlacht die, hier irgendwo in der Gegend stattgefunden hat, als Fakt hinzufügen will.
Götter & Kulte
Inzwischen fällt mir auch auf, dass das zu kleinschrittig sein könnte - Beruf:Priester könnte dasselbe bringen. Vielleicht lege ich es aber mit Sagen & Legenden zusammen und bastele daraus: Bräuche & Kulte, mit denen man nicht nur lokale Geschichten, Ammenmärchen und Feste kennt, sondern auch die dazugehörigen Religionen. Aber du hast Recht, braucht man möglicherweise eher nicht.
Orientierung und Wildnisleben fasse ich jetzt auch zusammen: Wenn sich jemand orientieren will, kommt es darauf an, wo er sich befindet:
In der Wildnis einen Ort finden = Wildnisleben
Auf See den nächsten Hafen kennen = Seefahrt
Sich in den dunklen Gassen von Fasar zurechtfinden = Gassenwissen
Theoretisch bei der Untersuchung eines alten Buchs, um festzustellen, wo genau jetzt das Rubingrab war = Geschichte
Im Inneren einer verlassenen Zwergenbinge die Orientierung behalten = viel Spaß, wenn du keinen entsprechenden Beruf hast... aber Handwerk bringt vielleicht was
Schlösser knacken u. ä. geht über Gassenwissen, ebenso Taschenspielertricks, Falschspiel, Schmuggel, Hehlerei, Unterweltkontakte
Überreden tust du mit "Überzeugen" - ich kann es aber auch durchaus "Überreden" nennen. Für Einschüchtern gibt's tatsächlich noch nichts, du hast Recht... aber einen eigenen Punkt Einschüchtern... Hmmm.
Im Moment überlege ich, ob ich je nach Situation Verführen einfach über Geselligkeit oder Etikette laufen lassen soll.
Taschenschieber:
--- Zitat ---Schlösser knacken u. ä. geht über Gassenwissen, ebenso Taschenspielertricks, Falschspiel, Schmuggel, Hehlerei, Unterweltkontakte
--- Ende Zitat ---
Dann ist Gassenwissen aber imho ein sehr irreführender Name. Schließlich hat es nicht mal zwingend was mit Verbrechen zu tun.
Einen besseren Vorschlag (außer einfach "Kriminalität" - wovon man dann fallweise auch Gassenwissen ableiten kann) hätte ich für das ganze allerdings auch nicht nicht.
Scimi:
Ich habe den Eindruck, dass Kampf und Action ziemlich detailliert bedient sind, während soziale und Wissensfertigkeiten schwächer dastehen. Gerade für Declaration fehlt mir da noch eine Fertigkeit für Wissenschaft und Allgemeinwissen bzw. durch verschiedene, teils enge Spezialisierungen kommt mir der Bereich etwas balkanisiert vor.
Da FATE keine Attribute kennt, solltest du auch überlegen, ob du nicht Dinge wie Körperkraft oder Intuition noch als Fertigkeiten abbilden willst.
Die Fertigkeit "Beruf" kommt mir etwas seltsam vor, FATE geht eigentlich davon aus, dass ein Skill und seine Trappings eng definiert und voneinander abgegrenzt sind (und dann eventuell mit Stunts "überbrückt" werden können), Berufe machen mir den Eindruck, als könnten die anderen ins Gehege kommen.
Ich würde eher einen Skill "Handwerk" nehmen, der bei Bedarf über Stunts spezialisiert werden kann und ansonsten den Beruf über Aspekte wie "Hufschmied aus Kleinalriksdorf" oder "Pagin am Kaiserhof" abbilden.
Blechpirat im Urlaub:
Diaspora kennt Berufe auch. Aber ich finde auch, dass bei dir zu viel Differenzierung beim Kampf stattfindet - das ist noch zu DSAig! Kannst du nicht Nahkampfwaffen als Skill nehmen und über Aspekte oder Stunts konkretisieren?
Wenn du die Zeit hast, bau mal ein paar Archetypen zusammen und überlege, ob sie die relevanten Fertigkeiten in der Pyramide unterbringen können.
Welche Stresstracks willst du verwenden? Von welchen Fertigkeiten sollen sie abhängen?
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