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DSA mit FATE?

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Blechpirat im Urlaub:
So ganz generell gibt es ja zu dem Thema "Wie baue ich ein Spiel auf der Basis von FATE" ein paar ganz großartige Texte, die du bestimmt schon kennst, die aber hier nicht unerwähnt bleiben dürfen.

The Core of Fate Core
The Core of Fate Core, Part II
Stress, Consequences, and the Fractal
More Fun With Trappings, Skills, and Stunts

Jiba:
Noch eine Überarbeitung... :)


* Athletik
* Ausdauer
* Beruf
* Etikette
* Fahrzeug lenken
* Fliegen
* Folklore
* Gaunerei
* Geselligkeit
* Gelehrsamkeit
* Heimlichkeit
* Kriegskunst
* Magiekunde
* Menschenkenntnis
* Raufen
* Reiten
* Fernkampf
* Seefahrt
* Selbstbeherrschung
* Staatskunst
* Sinnenschärfe
* Überzeugen
* Waffengang
* Wildnisleben
So, ziemlich entschlackt, würde ich sagen. Glaubt ihr das passt so? :)

Bad Horse:
Etikette und Geselligkeit finde ich zuviel. Das kann man doch unter "Gebräuche" o.ä. zusammenfassen.
Dafür dann lieber noch eine Fertigkeit "Kunst", mit der man Musik machen, Bilder malen etc. kann.

Seefahrt kann doch unter Beruf einverleibt werden.

Wofür brauche ich Kriegskunst und Staatskunst? Die würde ich weglassen und "Überzeugen" ein bißchen entzerren - in dem meisten Fate-Varianten gibt es Charme, Einschüchtern und Lügen als separate Skills.

Und ich glaube, Sinnenschärfe ist kein Wort. Sinnesschärfe schon eher.  ;)

Edit: Die Runde ist ja noch gar nicht angekündigt.  :'(

Scimi:

--- Zitat von: Bad Horse am 18.05.2011 | 17:20 ---Und ich glaube, Sinnenschärfe ist kein Wort. Sinnesschärfe schon eher.  ;)

--- Ende Zitat ---

In DSA ist es eins. Seit Jahren.  :D

Bad Horse:
Okay, der Duden kennt keins der beiden Wörter.  :(

Sinnenschärfe klingt für mich nach Spinnenschärfe.  :P

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