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DSA mit FATE?

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Bad Horse:
Im Prinzip schaut ein Magier bei Dresden Files erstmal, ob er die Power hat, einen Spruch zu kontrollieren (wenn der Effekt niedriger ist als Skill 1, dann kostet ihn das einen Punkt mentalen Stress, wenn er höher ist, entsprechend mehr), und dann schaut er, ob er die Power auch beherrschen kann (hier kommt ein Wurf auf Skill 2 - schafft er ihn, schön, wenn nicht, dann kann er sich aussuchen, ob er Schaden frisst und der Spruch doch noch kommt, oder ob er die Power unkontrolliert in die Gegend ablässt und z.B. irgendwas anzündet).

Jiba:
Kommts nur mir so vor, oder wird das alles grade wieder seeeeehr crunchig.  wtf?

Bad Horse:
Magie ist halt crunchig. *nom* *crunch* *nom*

...du kannst es ja auch einfacher machen. Als simpelste Variante müssen sich alle einen Skill "Zaubern" und einen Stunt "Kategorie" geben, und dann würfeln sie halt auf Zaubern. Grundsätzlich kostet das einen mentalen oder arkanen Stress, man kann bis zu Skill-Level mehr Stresspunkte ausgeben, um einen Bonus in der gleichen Höhe zu bekommen.
Oder so.

Was "Zaubern" und "Kategorie" eigentlich können, wirst du aber wahrscheinlich nicht ganz ohne Crunch umgesetzt bekommen.
Am besten, du überlegst dir ein paar Grundauswirkungen (Schadenszauber, Heilzauber, Hellsicht,...), legst noch ein paar Stunts für "Reichweite erhöhen" und "Dauer erhöhen" fest und gut ist erstmal.

Jiba:
Das wiederum ist nicht crunchig genug.  :D

Magie ist halt schwierig.

Rabe:

--- Zitat von: Der Fisch mit der Sense am 20.05.2011 | 23:33 ---Kommts nur mir so vor, oder wird das alles grade wieder seeeeehr crunchig.  wtf?
--- Ende Zitat ---

Magie ist etwas, das nur durch (DSA)Regeln beschrieben ist.
Jeder Versuch das in ein anderes System zu transportieren ist regelhaltig.

Man kann es sich natürlich auch einfach machen:
Wer ein passendes Magierkonzept hat, kann per Deklaration (FATEpoint/Aspekt) zaubern.
Wenn nun noch alle die DSA Zauber/-vorstellung kennen und beachten, reicht das IMHO schon.

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