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Jaja der Benniefluss

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Abd al Rahman:
Ich vergeb in ca. 6-7 Stunden Spiel so in etwa 5 Bennies.

Probleme hab ich bei ausdauernden Kämpfen. In der letzten Session haben wir 3,5 Stunden einen Kampf gespielt. Das war nicht langatmig, sondern der Kampf war spannend, aber halt groß.

Bei 6-7 Stunden Nettospielzeit (Essenspausen und gequatsche schon abgezogen), vor allem wenn der Kampf am Anfang des Abends stattfindet, sind Bennies knapp. Ich bin dazu übergegangen alle paar Kampfrunden (und zur Kampferöffnung sowieso) einen Bennie für die coole Action rauszugeben. Ansonsten sitzen meine Spieler zu schnell auf dem trockenen.

Wie macht ihr das in ähnlichen Situationen?

Yehodan ben Dracon:
Meine Leute machen eigentlich sehr wenig, worauf ich eine Probe verlangen könnte.
Daher haben sie mehr als genug Bennies, auch wenn jeder nur 1 pro Sitzung (3-4 Stunden) erhält.

Aber die Runenbennies sind sehr beliebt und werden daher auch gierig angenommen.

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):

--- Zitat von: Feuersänger am 19.05.2011 | 08:41 ---Der andere SL war sogar noch geiziger, der hat aber sowieso so eine gewisse "von Gottes Gnaden" Mentalität. Er hat nur 2 Sitzungen geleitet, und iirc nur 2 Bennies insgesamt rausgerückt. Da mir das auch sonst keinen Spaß gemacht hat, habe ich auf die Festlegung eines weiteren Termins verzichtet.

Insgesamt hat die Bennie-Knauserei wohl (neben und in Kombination mit dem extrem zufälligen Würfelmechanismus) maßgeblich dazu beigetragen, mir die Freude an SaWo zu vergällen.

--- Ende Zitat ---

Der sitzt nicht zufällig in Mainz und leitet Hellfrost und/oder SuSk?! Was das Vergällen angeht: Geht mir als Spieler genau so. Als SL bin ich da mittlerweile großzügig, hat aber etwas gedauert (die Angaben in SW:EX zum Benniefluß sind voll für die Füße und schaden dem Spiel).

Tharsinion:

--- Zitat von: Abd al Rahman am 19.05.2011 | 15:59 ---Wie macht ihr das in ähnlichen Situationen?

--- Ende Zitat ---

Solche "Pauschalbennies" versuche ich in meiner Runde immer zu vermeiden. Damit will ich nicht sagen dass ich knausere, aber für nen Bennie soll ein Spieler aktiv am Spiel teilnehmen und coole Aktionen bringen/kluge Ideen haben/Charakterspiel betreiben.
Zum Glück habe ich sehr aktive Spieler die auch (oder gerade) im Kampf kluge Einfälle oder Taktiken haben, ihre Extras charaktergetreu ausspielen (manchmal sogar inkl. Befehlsverweigerung wenn das zum Charakter passt) und für schöne Beschreibungen sorgen (z.B. Rettung von der Bleeding out Stufe auf der Incap Tabelle, großes Kino inklusive ;)).
Generell möchte ich ja den Spielern zeigen dass ein Kampf ne ernste Angelegenheit ist und locker fatale Konsequenzen haben kann (je nach Setting natürlich... DToA ist da z.b. ne Ausnahme). Das heisst natürlich nicht dass ich gar keine Bennies mehr vergebe, allerdings sollten die Spieler sich schon genau überlegen welcher Wurf jetzt wirklich wichtig ist und welcher nicht. Gerade bei großen und langen Kampfsequenzen unterteile ich da aber gern noch einmal. Wenn die Helden TM sich z.b. mittels ihrer Gehilfen zum fiesen Antagonisten vorkämpfen, dieser jedoch noch nicht auf den Plan getreten ist, fließen auch noch leichter Bennies.
Stehen sie dann allerdings dem Antagonisten + Leibgarde gegenüber versuche ich die Bennievergabe etwas runterzuschrauben, die meisten meiner Spieler verstehen dann schon dass es jetzt um alles geht und Fehler nicht drinnen sind.

Grundsätzliche Maxime natürlich: Lieber nen Bennie zuviel als zuwenig vergeben, bei Plothöhepunkten und schwierigen Auseinandersetzungen dann gerne aber auch mal weniger.

Ist natürlich alles sehr von der Spielrunde abhängig, meine Spieler wissen auch ganz genau dass Charaktertode im Kampf durchaus drinnen sind und beschweren sich auch nicht wenns dann mal passiert. Umgekehrt beschwer ich mich ja auch nicht wenn mein Vampir Callifax mit Unmengen an Gizmos und toller Vorgeschichte in der dritten Kampfrunde von Servient Hermann mit seinem Molekularmesser zerlegt wird (bis dahin hatte Callifax natürlich unter den Servienten und Rittern ordentlich aufräumen können). Passiert halt manchmal :) Da helfen auch 3 weitere Bennies nix.

Abd al Rahman:

--- Zitat von: Tharsinion am 19.05.2011 | 16:37 ---Solche "Pauschalbennies" versuche ich in meiner Runde immer zu vermeiden. Damit will ich nicht sagen dass ich knausere, aber für nen Bennie soll ein Spieler aktiv am Spiel teilnehmen und coole Aktionen bringen/kluge Ideen haben/Charakterspiel betreiben.
--- Ende Zitat ---

Ja, erspielen ist immer besser. Aber wie gesagt, wenn die Spieler vor Beginn des Kampfes (z.B. wenn der Kampf am Anfang der Sitzung ist) keine Gelegenheit hatten Bennies zu sammen indem sie ihre Nachteile ausspielen, sorge ich lieber für mehr Bennies als den Kampf stocken zu lassen. F!F!F! halt :)

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