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The Witcher 2

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Naldantis:

--- Zitat von: Sol Invictus am  7.08.2011 | 13:00 ---Ich erinnere mich an Shenmue - da waren die QTE's schwieriger. Und bei God of War zahlreicher.

--- Ende Zitat ---

Naja, gut, die beide kenne ich nicht.
Und GoW war bei mir gleich vom konzept klar, daß ich es nicht speilen brauche.


--- Zitat ---Fahrenheit schießt ja wohl den Vogel ab, gerade weil es ein spieltreibendes Element war, was ja noch viel schlimmer ist als das, was sie bei Witcher eingebaut haben (da ich sie generell für unnötig halte, aber gerade die Kritik bei Witcher 2 nicht verstehen kann, weil sie relativ selten und dann nicht einmal wirklich schwer sind).

--- Ende Zitat ---

Eben!
Bei Fahrenheit wußte man von Anfang an, was da lief, und ich habe es darum auch erst gar nicht gekauft.
Bei Wtcher 2 habe ich hingegen mit sowas nicht gerechnet; es höchstens als Schmankerl für spektakuläre Finishing Moves oder alternative Ereignisse (so imm Stile von ME2) erwartet - das kann ich handeln.
Aber als unangekündigte Showstopper empfinde ich sieals eine Zumutung.


--- Zitat --- 
Und ich saß weit vom Bildschirm entfernt und hatte trotzdem keine Probleme mit den QTE's.

--- Ende Zitat ---

Mag ja sein, daß es für junge Menschen und normalsichtige kein Problem ist, aber für mich ist es das - warum ist die Ergonomie so Sch...., warum kann man die nicht ganz deaktivieren oder wenigstens in Größe und Tempo konfigurieren?
Ebenso die Dialoge - kann man das Zeitlimit da abstellen, war auch recht nervend, wel man immer wieder nicht dran gedacht hat?
Ist jedenfalls auch eine Schnapsidee.


--- Zitat ---Hatte so ein Problem auch noch nie, tippe mal auf Bug. Hast du das Spiel gepatcht?

--- Ende Zitat ---

Ja, habe ich; ich glaube aber nicht, daß es ein Bug ist, es gibt noch mehr Szenen, die dieser Skript-Logik folgen, und es ist auch in den Walkthroughs so beschreiben.

Aber die Plotlogik kriege ich eh nicht in die Birne - z.B. wann immer ich Position für die Elfen ergreife, werden sie mehr massakriert als wenn ich mich gegen sie stelle, usw.

Stufferhelix:
So hab das Teil jetzt seit 5 Tagen und bin nun kurz vor Akt 2... sofern ich den irgendwie den Kampf gegen Letho schaffe  ::). Ich finde die Kämpfe sehr schwer hab aber den ehrgeiz es zumindest auf "normal" durchzuschaffen. Für den Kayran brauchte ich mind. 40 Versuche bis ich ein YouTube Video gesehen habe das erklärt, dass man bei diesem QTE die Leertaste drücken muss.... ist bei nicht aufgetaucht *frust*. Kämpfe gegen Gruppen sind einfach nur sau-schwer, bei Witcher 1 war das viel besser, Kampfstil einstellen und losklicken. Übrigens steht bei der Beschreibung zu den Nekkern dass der Gruppenkampfstil hier am besten wirkt... nun den gibbets ja gar nimmer  ::). In der Höhle habe ich mich der Nekker entledigt in dem ich ein paar Eichhörnchen reingelockt habe vor denen ich vorher gefüchtet bin und mich selbst mit Quen geschützt habe, dass sowas klappt find ich toll  ;D, 2 Probleme auf einmal gelöst.

Das mit den Mutagenen finde ich auch verwirrend, es gibt nur ganz wenige Fertigkeiten die mutieren können aber Mutagene bis zum Umfallen.

Der Motion-Blur hat mich zu Beginn wahnsinnig gemacht, hab dann aber gefunden wie man es ausstellen kann :).

Beim Würfelpoker fehlen bei mit die Erklärungen für Erhöhen und Passen, gut durch testen weiss ich nun dass links passen und rechts erhöhen ist. Ist das noch bei wem so?

Aber eigentlich finde ich das Spiel trotz den nervigen Mängeln ziemlich geil  ;D.


Zum Thema Plotlogik: Ich finde es nachvollziehbar, denk nochmal drüber nach was der Kommandant zu dir gesagt hat.

Teylen:
Man kaempft gegen Eichhoernchen?  :o
Und man muss vor den Eichhoernchen weglaufen?  :o

Und ich dachte es waere fuer Batman wuerdelos vor dem Joker im EndKampf immer mal wieder wegzulaufen zu muessen ^^;

Stufferhelix:
So gelesen klingt es natürlich echt komisch was ich da geschrieben habe  :D.

Eichhörnchen = Scoia'tael = Widerstandskämpfer der Anderlinge (Elfen, Zwerge...)

Teylen:
Ahhhhh, das erklaert es natuerlich :D

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