Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Coole Initiativregeln
Roland:
Bei GURPS Goblins fängt derjenige an, der als erstes "I'll whack 'im" schreit.
Sashael:
--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 1.07.2011 | 15:46 ---Warhammer Fantasy 3rd Edition:
...
--- Ende Zitat ---
Wie geil! Die gefällt mir mal richtig gut.
Oberkampf:
--- Zitat von: Roland am 1.07.2011 | 16:11 ---Bei GURPS Goblins fängt derjenige an, der als erstes "I'll whack 'im" schreit.
--- Ende Zitat ---
Ist bei PDQ so ähnlich.
Außerdem ungewöhnlich ist Torg:
Initiative wird über Karten bestimmt, die angeben, welche Gruppe zuerst dran ist und zusätzlich noch Vorteile oder Nachteile in der Runde erhält. In den normalen Kämpfen sind die Initiativekarten günstiger für die Spieler (öfter zuerst dran und viele Boni), in den "Bossfights" günstiger für die Gegner. Außerdem gibt die Initativekarte an, was für eine Art von Aktion besonders lohnenswert in der Runde ist (z.B. Einschüchtern, Tricks, Angriff etc.)
Erdgeist:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 1.07.2011 | 15:25 ---Sorcerer: Zu Beginn einer Runde sagen alle ihre Aktionen an, ohne zu wissen, wer als erster kommt. Dann würfeln sie ihre Aktionen, der höchste Wurf ist auch am Schnellsten. Die Aktionen der anderen stehen aber, selbst dann, wenn sie eigentlich durch den Erfolg der ersten Aktion nichts mehr bringen. [...]
--- Ende Zitat ---
So ähnlich wird auch in Agone verfahren mit dem erst Aktionen ansagen, dann Initiative ermitteln. Wenn man dann, wenn man dran ist, die Aktion ändern will, erhält man einen Malus auf die Probe. Dadurch, dass viele Kampfmanöver einen Modifikator auf die Initiative geben oder einzelne nur mit höherer Initiative durchführbar sind, gibt das nochmal eine extra taktische Komponente.
Scath:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 1.07.2011 | 15:25 ---Sorcerer: Zu Beginn einer Runde sagen alle ihre Aktionen an, ohne zu wissen, wer als erster kommt. Dann würfeln sie ihre Aktionen, der höchste Wurf ist auch am Schnellsten. Die Aktionen der anderen stehen aber, selbst dann, wenn sie eigentlich durch den Erfolg der ersten Aktion nichts mehr bringen. Pech gehabt! Du kannst deine Aktion abbrechen, um dich zu verteidigen. Aber dann ist sie eben auch weg. Oder du verteidigst dich nicht und behältst deine Aktion. Dann darfst du einen einzigen Würfel zur Verteidigung würfeln.
--- Ende Zitat ---
Danke für diesen Hinweis. Da ich ganz großer Fan davon bin, auch in High-Fantasy doch etwas "Realismus" im Spiel zu berücksichtigen, ist das eine Regel voll und ganz nach meinem Geschmack! :d
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln