Autor Thema: Coole Initiativregeln  (Gelesen 6439 mal)

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Offline Lord Verminaard

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Re: Coole Initiativregeln
« Antwort #25 am: 4.07.2011 | 19:17 »
Hui, danke fürs Raussuchen! Und Roland hat vor sechs Jahren schon das Gleiche geschrieben. ;D
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Offline Whisper666

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Re: Coole Initiativregeln
« Antwort #26 am: 4.07.2011 | 20:27 »
Bei Danger Patrol gibts gar keine Initiative. Die Spieler machen unter sich aus, wer anfängt. Und der SL hat gar keinen eigenen Zug. Vielmehr lösen die SCs durch Miserfolge die Aktionen der NSCs / Gegner aus.

Offline mat-in

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Re: Coole Initiativregeln
« Antwort #27 am: 8.07.2011 | 20:27 »
Paranoia:

Wer zu erst / am lautesten Schreit was er tut ist auch zu erst dran.

Ich mag sonst Zeitstrahlsystem, aber ob die "cool" sind?  :)

Offline Holothuroid

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Re: Coole Initiativregeln
« Antwort #28 am: 8.07.2011 | 20:33 »
Bei Danger Patrol gibts gar keine Initiative. Die Spieler machen unter sich aus, wer anfängt. Und der SL hat gar keinen eigenen Zug. Vielmehr lösen die SCs durch Miserfolge die Aktionen der NSCs / Gegner aus.

Wow. Ich dachte solche Spiele kennt hier niemand. ;)
Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.