Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF/3.x] Warum sollten Wands nicht für alle Klassen zugelassen werden?
Skele-Surtur:
--- Zitat von: Samael am 15.07.2011 | 12:53 ---Dafür ist zumindest auf Stufe 1-5 der Wizard eine der schwächsten Klassen.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Das ist NOCH ein Problem, das mal dringend angegangen werden müsste.
--- Zitat von: ElfenLied am 15.07.2011 | 12:54 ---Ihr tut alle so, als ob das Gap zwischen den Klassen ein akutes Problem wäre. Und das, obwohl die meisten hier irgendwelche Abenteuer auf Level 1-10 spielen, wo sowas eher unproblematisch ist.
--- Ende Zitat ---
Ich spiele derzeit Stufe 20. Wobei ich zugeben muss, dass das Problem bei uns im Augenblick nicht so schwer liegt, wie in anderen Runden was aber daran liegt, dass unser SL dazu tendiert, Caster zu beischlafen (SR 50+, Barbaren mit permanentem Antimagic Field und ähnliche Späßchen) und Meeles zu betüdeln (Schwert der ultimativen alles Kaputtmachung des Chuck-Norris-Seins +1xmehr als du). Aber das ist nochmal eine andere Frage.
Mein Magier rockte trotzdem alles weg, wenn ich mich nicht so zurückhalten würde. Und dabei bin ich nicht wirklich optimiert: Divinator mit prohibitet School Necromancy, hauptsächlich konservative Metamagics.
--- Zitat von: ElfenLied am 15.07.2011 | 12:59 ---Wenn deine Mundanen, die auf solche Gegner treffen, keine magischen Waffen haben, sich aber die Wands leisten können sollen, dann läuft etwas ernsthaft falsch in der Kampagne.
--- Ende Zitat ---
Ja, das ist auch wieder richtig. Ich muss dazu sagen, dass ich pöser Pursche meine Encounters i.D.R. unter Berücksichtigung der Gruppenstärke auf Schaffbarkeit auslege, insofern tritt das Problem bei mir nicht so häufig auf. Aber du hast recht, das war jetzt im Hinblick auf die diskutierte Alternativregel kein wirklich gutes Argument.
Samael:
--- Zitat von: Surtur am 15.07.2011 | 13:01 ---Stimmt. Das ist NOCH ein Problem, das mal dringend angegangen werden müsste.
--- Ende Zitat ---
Finde ich nicht. Der Abstand ist moderat, man wird gleichziehen (im "sweet spot", von Stufe 5-10), und später überholen (spätestens mit Stufe 13 oder so).
Sehr bitter wird der Machtabstand erst in Bereichen, in denen ich noch nie gespielt habe (15+) und in denen ich auch nicht vorhabe jemals zu spielen.
LöwenHerz:
--- Zitat von: Samael am 15.07.2011 | 11:10 ---Use. Magic. Device.
--- Ende Zitat ---
Jetzt komm doch nicht mit Argumenten. Wo kommen wir denn dahin? ~;D
kalgani:
--- Zitat von: ElfenLied am 15.07.2011 | 12:59 ---Wenn deine Mundanen, die auf solche Gegner treffen, keine magischen Waffen haben, sich aber die Wands leisten können sollen, dann läuft etwas ernsthaft falsch in der Kampagne.
--- Ende Zitat ---
Was niemand bestreiten will.
Das ist übrigens das erste greifbare gegenargument. der Fighter könnte dann schliesslich einfach mit einem Wand of Magic Missile / Scorching Ray durch die gegend ballern, statt mit seinem Longsword drauf zu hauen... was sicherlich nicht im sinne des erfinders wäre.
Skele-Surtur:
--- Zitat von: Samael am 15.07.2011 | 13:07 ---Finde ich nicht. Der Abstand ist moderat, man wird gleichziehen (im "sweet spot", von Stufe 5-10), und später überholen (spätestens mit Stufe 13 oder so).
--- Ende Zitat ---
Balancing over Time halte ich für ein untaugliches Konzept.
Warum heißt denn der "Sweet Spot" so? Weil es der Teil des Spieles ist, bei dem die meisten Spieler Spaß haben. Sicher nicht der einzige, aber ein Grund dafür ist, dass hier ein gewisses Balancing besteht. Warum das nicht für alle Stufen anstreben? Nicht, dass die diskutierte Alternativregel dafür ausreichen würde, aber das hat ja auch keiner behauptet.
--- Zitat von: Luxferre am 15.07.2011 | 13:07 ---Jetzt komm doch nicht mit Argumenten. Wo kommen wir denn dahin? ~;D
--- Ende Zitat ---
Wenn du mir jetzt noch das ARGUMENT zeigst... ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln