Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Core only und keine Prestigeklassen - Charakterkonzepte
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: ElfenLied am 25.08.2011 | 22:12 ---Von mir aus können wir das gerne mal erläutern, allerdings sollten wir dafür nicht unbedingt Surturs Thread verwenden.
Selganor, gilt deine Aussage allgemein für das D&D Board?
--- Ende Zitat ---
Genau so war es gemeint. Surtur hat seine Vorgaben gemacht und nach deiner Aussage wollte ich zumindest in diesem Thread schonmal vorsorglich moderativ eingreifen dass es NICHT zu den ueblichen Grabenkaempfen kommt (da die in diesem Thread sowas von egal sind).
@Samael: Niemand hat was dagegen wenn du die Unterschiede von 3.5 und Pathfinder naeher betrachten willst, aber nicht in einem Thread den der Threadersteller klar als "nur 3.5 Core" bezeichnet hat. Denn das ist Pathfinder ja nicht.
Mach dazu doch einfach mal einen eigenen Thread auf in dem dann auch naeher auf die Details eingegangen werden kann.
Robert:
Ohne jetzt flamen zu wollen, aber:
@ Naldantis:
"Der böse SL will mein Spielzeug nicht zulassen, aus Trotz spiel ich jetzt den Taschenlampenfallenlasser"?
Dir ist schon bewusst, das damit weder Surtur, noch seiner Gruppe geholfen ist?
Surtur hat klargemacht, das er unter den gegebenen Umständen versucht einen nützlichen Charakter zu spielen.
Ich würde ja versuchen ihm den Barden schmackhaft zu machen, leider ist der PHB only eben ein Skillmonkey light, Buffer light und kein besonders guter Kämpfer.
Und ja, ich hab Erfahrung mit Barden. Sowohl als Spieler, als auch als SL.
@ Surtur:
1 Möglichkeit gibt es noch, was hältst Du von Improved Trip & Disarm?
Der Barde bekommt Exotische Waffe: Peitsche für lau, mit den richtigen Feats und statt auf Finesse auf Stärke gesteigert hat er eine Chance:
Grease auf den Boden -> versuch den Gegner zu trippen
Grease auf seine Waffe -> versuch den Gegner zu entwaffnen
Leider gibt es reichlich Gegner, gegen die diese Taktik nicht funktioniert und der letzte Spieler, dem ich das empfohlen habe hatte Zugriff auf ein Dutzend Zusatzbücher(IIRC hatte er Polymorph auf die Bardenliste geholt und mit Barbar/Amokmagier noch Boni angehäuft. Verwandelt in einen Riesen bleibt dann auch die Option einfach die Peitsche tanzen zu lassen, eine Zweihandwafffe zu ziehen und Trip-/disarm-immune Gegner mit reichlich Power Attack zu chargen).
@PF vs. 3.5:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ja, viele kleine gemeine Änderungen.
Leider hat sich nichts daran geändert, das Cleric, Druid und Wizard die Hütte rocken.
Bestenfalls hat sich der Bereich, in dem die anderen mithalten können um 2-3 Stufen nach oben verlagert.
Schützen haben bessere Chancen Schaden zu machen, TWF ist immer noch schwächer, als Zweihandwaffen, trotz generftem Power Attack.
Verwandlungsmagie wurde kaputt generft, dafür feiern Beschwörer fröhliche Urständ und an Schlachtfeldkontrollmagie hat sich quasi nix geändert.
Profitiert hat z.B. der Paladin, während der Mönch immer noch unzulänglich ist.
Mein Fazit:
Eine nette Hausregelsammlung, mit leicht verändertem Spielgefühl.
Ich mag einige der neuen Klassen und Feats, aber das trifft auch auf die neueren 3.5er Regelwerke zu.
Core vs. Core ist Pathfinder anders, aber nicht viel besser.
Wenn man die Zusatzregeln anschaut hat 3.5, noch, die Nase vorn.
Geschmackssache, nur wenn man wie ich gerne Verwandlungsmagier spielt ist man bei 3.5 besser aufgehoben.
Wer das Thema vertiefen will, eröffne bitte einen eigenen Thread!
Boba Fett:
Spielt DSA, da muss keiner die Regeln kennen und Prestigeklassen gibt es auch nicht!
-scnr- ;)
Naldantis:
--- Zitat von: Robert am 25.08.2011 | 22:59 ---Ohne jetzt flamen zu wollen, aber:
@ Naldantis:
"Der böse SL will mein Spielzeug nicht zulassen, aus Trotz spiel ich jetzt den Taschenlampenfallenlasser"?
Dir ist schon bewusst, das damit weder Surtur, noch seiner Gruppe geholfen ist?
Surtur hat klargemacht, das er unter den gegebenen Umständen versucht einen nützlichen Charakter zu spielen.
--- Ende Zitat ---
Naja, ich hatte ihn so verstanden, daß er mitspielen möchte (aus Loyalität) aber nicht weiß was, und der SL eh viel so handwedelt, daß man die Effizenz nicht vorhersagen kann; man also immer als Henchman darstehen kann.
Also eine gute Gelegenheit, mal Konzepte zu spielen, die bei einer ernsthaften Gruppe zu defizitär wären.
Und außerdem wären das Konzepte, die ich selber gerne spielen würde, nur gibt noch so viel anderes, wenn man sich nicht auf Core beschränkt, das man nicht dazu kommt.
Skele-Surtur:
Der Ranger ist gerade in dieser Spielrunde absolut okay. Ich würde ohne zu zögern einen Ranger ohne Prestigeklassen komplett durchsteigern. Ich habe schlicht im Moment keinen Bock auf einen Waidmann, weder mit Bogen noch mit zwei Handwaffen. Dass der Halbork eine echt schwache Rasse ist, würde mich auch nicht (allzusehr) stören.
Ich will in dieser Spielrunde sowieso nicht optimieren (das ist freilich gelogen, natürlich will ich optimieren, aber ich habe kein Problem damit, eine T4 oder T5 Klasse zu spielen), das macht wenig Sinn. Ich habe ein paar Typen im Kopf, die ich gerne mal spielen möchte und überlege, wie ich die in 3.5 Core only umsetzen kann. Dann streiche ich Optionen, die ich einfach nicht will.
Creepy Necromancer wäre ja mit Wizard kein Problem. Nur einen Wizard will ich nicht schon wieder und mit dem Sorcerer ist ein Creepy Necromancer irgendwie witzlos.
Halblingritter hat drei Vorraussetzungen: Heavy Armor (mindestens Medium), Ausrüstung: Lanze, Schwert, Schild, Reithund. Wäre mit dem Paladin machbar, aber der ist mir einfach ZU schwach.
Ich will halt bei aller Liebe zum Konzept nicht hinter dem Rest der Gruppe zurückfallen. Ich muss also die Balance finden zwischen dem Konzept und dem Build. Vielleicht sträube ich mich auch grade gegen die offensichtlichsten Lösungen, weil ich mich darüber ärgere, dass ich ein, zwei Dinge nicht machen kann. So eine Art trotzbedingte Denkblokade.
Die ganzen PF Diskussionen wären mir schon ganz recht, wenn sie woanders ausgetragen würden, denn die helfen mir nicht weiter.
Ich werde auf jeden Fall meinen SL noch ein wenig treten, damit er sich überlegt, das ganze noch ein wenig aufzuweichen und noch ein paar Sachen zuzulassen.
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