Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Eure Erfahrungen mit L5R, 4. Edition
pharyon:
Ok, die Begründung leuchtet mir ein...
Wie gesagt, für mich leuchtet das andersrum eher ein, aber ich hab auch die vielen Verknüpfungen auch noch nciht durchblickt.
Danke für die Hilfe.
p^^
Xemides:
--- Zitat von: pharyon am 7.09.2011 | 13:58 ---Mein aktuelles Einzugsgebiet ist Saarbrücken. In welcher Gegend hältst du dich auf?
--- Ende Zitat ---
Leider viel zu weit weg in Lübeck im hohen Norden. Schade eigentlich, könnte ich mir doch vorstellen, L5R mal zu leiten.
Fëanor:
--- Zitat von: pharyon am 6.09.2011 | 10:25 ---Wieso findest du "Keep Skill" schlimmer als "Keep attribute"? Natürlich muss man die Kosten bedenken, wenn man es anders machen möchte. Aber mir leuchtete erstere Variante als sinnvoller ein. Vielleicht bin ich aber auch nur auf dem Holzpfad...
--- Ende Zitat ---
Das sch... bezog sich nur auf die spezielle Iteration der 2nd Ed. . Wenn du in 4th Ed. genau alles so machst wie in den Regeln, "nur" einfach Skill wertest anstelle von Attributen, dann halte ich das schon für machbar. Nur eben ist zu bedenken, dass du dann, wenn du sonst nix änderst, sehr schnell sehr mächtige Charaktere hast, weil Skills einfach viel viel billiger sind als Attribute.
Mir persönlich gefällt die Originalvariante aber besser, denn du kannst noch so hart trainieren, wenn du von der Natur benachteiligt worden bist (lies: tiefe Attribute hast), dann wirst du nie unglaublich Resultate erzielen können (darum empfinde ich die Attribute als kept auch als "logischer" ).
Skele-Surtur:
Was natürlich nur bedingt bei L5R so greift, weil man ja auch Attribute steigern kann - nur halt nicht so schnell.
Bentley Silberschatten:
Ich bin mit der 4ed. recht zufrieden. Wir spielen auch RaW und bisher komme ich als SL damit ziemlich gut klar und das obwohl wir recht hoch Spielen. (300+XP)
Was mir ein bisschen fehlt ist der "flow" der Voidpoints, das hat die 3ed mE Cinematischer gemacht als jede Optionalregel in der 4th.
Auf den gesamten Charakter gesehen sind die Kosten für Skills im übrigen kaum anders als für die Attribute.
Ich mein jemand der ein Attribut auf 6 hat zahlt dafür (von 2 ausgehend) 48 Punkte.
Wenn er 3 Skills hat die für dieses Attribut genutzt werden und da jeden auf 6 Steigert zahlt er (von 3 ausgehend) 45 Punkte, viel schenkt sich das nicht. Wenn man den Keep auf Skills legt braucht man mE nicht viel ändern. Was man allerdings ganz grob untergraben würde sind die ganzen Vorteile die einem alle Skills eines gewissen Bereiches auf 1 gewähren die man nicht hat.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln