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[3.X] Problematische Zauber nerfen

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Terrorbeagle:
Wenn man brutal sein möchte ist die Faustregel " No Attack Roll, No Save, Goodbye Spell" für Offensivzauber ein ganz netter Weg, um das Gefälle am oberen Ende des Tier Eisbergs gehörig abzuschmelzen. Das kommt dann halt sehr darauf an, wie oft und heftig man den Nerf-Hammer schwingen möchte.

Feuersänger:
Okay. Wie ist es mit Summons als universelles Lösungsmittel?

Summons können:
- kämpfen, dabei sowohl Schaden austeilen als auch als Tank dienen
- Fallen auslösen
- ihre Skills einsetzen
- und vor allem SLAs und Zauber auf Befehl des Beschwörers einsetzen.

Anders gesagt, das einzige was sie in ihrer Eigenschaft als Summons _nicht_ können, ist Teleport/Ebenenwechsel oder ihrerseits Viecher beschwören oder rufen.

Würde es hier vielleicht reichen, den Interdikt auf sämtliche SLAs auszuweiten? Will sagen, auch wenn eine beschworene Kreatur grundsätzlich SLAs beherrscht, kann sie nicht gezwungen werden, diese für den Beschwörer einzusetzen.

Skele-Surtur:
Es wäre erstmal eine angemessene Sache, wenn ein beschworenes Wesen nicht selbstmörderisch agiert, auch wenn es nur ein beschworenes Wesen ist, das ggf. weiß, dass es eh nur wieder in die andere Ebene geschleudert wird. So ein Drachenbiss tut trotzdem Aua und ein Bearded Devil wird sich evtl. sagen: "Screw this, I'm to old for this crap" wenn der geneigte Zauberer ihn gegen einen ausgewachsenen Avatar of Bahamuth schicken will. Und den Bären, der sich auf ein Feuerelementar wirft, will ich auch mal sehen (Ab davon, dass man gegen ein Feuerelementar keinen Bären ruft, aber das nur nebenbei).

Ist erstmal ein Diplomacy oder Intimidate fällig, der auch in die Hose gehen kann, dann überlegt man sich sorgfältig, was man so beschwört. Downside: Verlangsamt und verkompliziert das Spiel signifikant.

Ob eine Kreatur eine Sp einsetzt oder nicht, ist eine Frage, die nicht zuletzt auch mit Hinblick darauf beantwortet werden muss, ob ihr selbst dadurch irgendwelche Kosten entstehen und wie sie zum Beschwörer steht. Sämtliche tendenziell egozentrischen Kreaturen, wie Efreeti, Dämonen, Teufel etc. werden NICHTS umsonst tun, außer der Zauber enthält den Passus, dass das Wesen beherrscht wird. Und danach, sobald es wieder frei ist, könnte das Wesen stinkig sein und auf Rache sinnen. All diese Überlegungen bringen halt den schwer in Regeln zu fassenden Interaction-Modus in das Spiel.

Feuersänger:
Da halten sich ja die Regeln eher vage. Im SRD steht nur,
"It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions."

Impliziert wird, dass das Monster immer das macht, was der Beschwörer von ihm haben will. Vermutlich wird es notfalls vom Zauber selbst zum Gehorsam gezwungen. Wenn ein Guter Kleriker eine Gute Kreatur beschwört, wird vermutlich davon ausgegangen, dass diese als Überzeugungstäter freiwillig hilft.

Natürlich kann man diese "Monster haben auch Gefühle" Schiene fahren, aber das ist dann mehr so eine Settingkonvention, die as written nicht von den Regeln abgedeckt wird. Darüber hinaus sind Summons ja von wesentlich niedrigerem CR als der Beschwörer, insofern könnte sich ein Monster wohl auch nicht effektiv rächen. Selbst wenn, muss man nur drauf achten, dass man keine Monster beschwört, die Plane Shift können.

Standardmäßig ist "feilschen" nur bei der Planar Binding-Serie vorgesehen. Bei diesen Zaubern kann es ein Patt geben, d.h. der Zauberer kann das Viech nicht zwingen, das zu tun was er will, aber er kann das Viech in Beugehaft nehmen. Um Planar Binding effektiv einzusetzen, muss man sich schon ein wenig optimieren, aber dann geht damit ziemlich die Wutz los.

Erdgeist:
Ich persönlich würde ja am liebsten alle Summon-Zauber ersatzlos streichen. Da schwirrt mir in meinen Gruppen immer zu viel Kroppzeug rum, welches das gesamte Kampfgeschehen noch unübersichtlicher (und langwieriger) werden lässt.

Alternativ sehe ich folgende Möglichkeiten, diese Zauberreihe zu nerfen:
a) Zugriff der Wesen auf ihre SLAs rigoros streichen oder extrem einschränken, wie von Feuersänger vorgeschlagen.
b) Summon Monster eher als Ritual sehen und die Casting Time erhöhen; bewirkt schonmal, dass man nicht hopplahopp Wesen mitten im Kampf rufen kann.
c) Jeder Magiewirker muss sich bei der Auswahl des Zaubers auf ein(!) Wesen aus der Liste des Zaubers festlegen; die übrigen Kreaturen dieses Grads kann er nicht beschwören. Damit sucht man sich von jedem Grad wahrscheinlich immer noch die besten und vielseitigsten Kreaturen aus, aber man hat nicht mehr ständig die große Auswahl.
d) Summoned Monster haben 1 HP.

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