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Mundane Klassen aufbohren, aber wie?

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kalgani:
Witch und Wizard sollten keine 4+INT bekommen, das die eh schon INT als Hauptattribut
haben und so selten unter 5 Skillpunkten pro Level operieren. Das ein Barbar und Alchi
sich beschweren könnten muss man dann einfach abperlen lassen.

Das ein Fighter kein Acrobatics & Perception als Class skill hat ist allerdings wirklich nen Witz.
Ist mir bisher auch überhaupt nciht aufgefallen. vor allem Acrobatics die man schließlich braucht
um durch bedrohte Felder zu tumblen!

edit: oh man... beim Rogue gibt es im UC ein Rogue Talent namens "Hold Breath" ... damit kann
man wahnwitzige 2 Runden länger die Luft anhalten! Welcher Spinner hat sich denn so einen
schwachfug ausgedacht, da man normalerweise schon Con*2 an Runden die Luft anhalten kann
wirklich DAS Feat!!! was man nehmen wird.  >:( 

Feuersänger:
Tja, wie schon gesagt, an völlig lächerlichen Feats herrscht wirklich kein Mangel, weder in 3.5 noch in PF.
Einer meiner "Favoriten" ist ja "Short Haft": du kannst eine Stangenwaffe gegen ein angrenzendes Feld einsetzen, allerdings mit Abzug. Himmelherrgott, die mystische Geheimwissenschaft, den Schaft mit der einen Hand weiter vorne zu halten, soll drei Stufen wert sein? oÔ Das kann jeder AFFE in einer Minute lernen!

ErikErikson:
Kann man nicht den Mundanen mal locker plus 8 Skillpunkte geben, dass müsste doch was reissen.

Skele-Surtur:

--- Zitat von: Feuersänger am 20.09.2011 | 17:22 ---Tja, wie schon gesagt, an völlig lächerlichen Feats herrscht wirklich kein Mangel, weder in 3.5 noch in PF.
Einer meiner "Favoriten" ist ja "Short Haft": du kannst eine Stangenwaffe gegen ein angrenzendes Feld einsetzen, allerdings mit Abzug. Himmelherrgott, die mystische Geheimwissenschaft, den Schaft mit der einen Hand weiter vorne zu halten, soll drei Stufen wert sein? oÔ Das kann jeder AFFE in einer Minute lernen!

--- Ende Zitat ---
Nuja, mit einer Stangenwaffe auf engem Raum zu kämpfen ist nun wirklich keine einfache Angelegenheit, nur eben auch kein Ding der Unmöglichkeit. Der Wert eines Feats bemisst sich ja nicht an der realen Anwendbarkeit der dargestellten Handlung, sondern an der Frage der Nützlichkeit im Spiel.

Feuersänger:
Wenn es wenigstens mit Feat ohne Abzug möglich wäre, dann könnt man ja noch drüber diskutieren. Aber Abzug _trotz_ Feat ist einfach ein Witz. Mit Abzug sollte das jeder auch ohne Feat können, der überhaupt mit der Waffe umgehen kann.

Auch wenn man nur die Nützlichkeit im Spiel berücksichtigt, bleibt es immer noch ein Scheissfeat. Da gibt man einen Slot aus um z.B. eine Glefe auf kurze Distanz mit Abzügen einsetzen zu können. Mit demselben Feat hätte man sich auch EWP Spiked Chain holen können, die ist durchweg besser als die Glefe und erlaubt den Einsatz auf lange wie kurze Distanz ohne "umschalten" und ohne Abzüge. Fazit: Scheissfeat.

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