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Rundumschlag + Beidhändiger Kampf
Kardohan:
Die Waffe an sich ist nach der Betrachtung der Grundregel für die Aktion irrelevant, da sie höchstens eben Modifikatoren gibt und letztlich nach der Aktion den Schaden bestimmt.
Die Aktion zählt!
Die Aktionen, die du durchführst, sind übrigens "Sweep", "Two Fisted" oder "Frenzy". Diese beinhalten implizit den Fighting-Wurf mit Modifikatoren und Beschränkungen, wie auch die Regelungen und Modifikatoren für den Kampf mit 2 Waffen (Haupt/Nebenhand). Und diese Aktionen sind unabhängig von der Hand und in Kombination nicht erlaubt, außer sie werden durch höhere Talente, wie Whirlwind oder Bladedancer gebündelt.
"Im Endeffekt darf der Charakter dieselbe Aktion nicht zweimal in der Runde ausführen." - GE S111
Sphärenwanderer:
--- Zitat von: Kardohan am 18.09.2011 | 09:08 ---Die Waffe an sich ist nach der Betrachtung der Grundregel für die Aktion irrelevant, da sie höchstens eben Modifikatoren gibt und letztlich nach der Aktion den Schaden bestimmt.
Die Aktion zählt!
Die Aktionen, die du durchführst, sind übrigens "Sweep", "Two Fisted" oder "Frenzy". Diese beinhalten implizit den Fighting-Wurf mit Modifikatoren und Beschränkungen, wie auch die Regelungen und Modifikatoren für den Kampf mit 2 Waffen (Haupt/Nebenhand). Und diese Aktionen sind unabhängig von der Hand und in Kombination nicht erlaubt, außer sie werden durch höhere Talente, wie Whirlwind oder Bladedancer gebündelt.
"Im Endeffekt darf der Charakter dieselbe Aktion nicht zweimal in der Runde ausführen." - GE S111
--- Ende Zitat ---
Also darf man deiner Meinung nach auch keine zwei Angriffe (zweimal dieselbe Aktion) mit 2 Waffen durchführen? Bei der Beschreibung der Aktionen (S: 111) wird doch implizit gesagt, dass durch die Verwendung der anderen Hand dieselbe Aktion zu einer anderen wird (da man niemal zweimal dieselbe Aktion ausführen darf). Selbiges gilt demzufolge auch nach RAW der GE für den doppelt ausgeführten Rundumschlag.
Kardohan:
Das wäre die Aktion "Kampf mit mehreren Waffen"...
Daraus abzuleiten der Rundumschlag wäre erlaubt, ist nun echt vermessen.
Und wie schon gesagt, ist Rundumschlag eine VOLLE Aktion, die keine andere VOLLE Aktion neben sich erlaubt.
Die Grundregeln, egal in welcher Sprachversion, regeln es wie von mir geschildert. Alles andere sind Hausregeln. Da muss man nicht drüber diskutieren! ;)
Harlan:
Etwas OT, aber ein sensibler Punkt:
--- Zitat von: Kardohan am 18.09.2011 | 07:44 ---man erhält über Quickness in der Deluxe/GER wieder ein volle Aktion zur Verfügung
--- Ende Zitat ---
richtig ist, dass Quickness/Schnelligkeit dem Charakter nach der GER auf seiner Initiativekarte einen vollen weiteren Zug verschafft (so als hätte er zwei gültige Initkarten auf denen er handeln darf), und nicht bloß eine weitere Aktion /so war es noch unter SWEX/GE).
Sphärenwanderer:
--- Zitat ---Das wäre die Aktion "Kampf mit mehreren Waffen"...
Daraus abzuleiten der Rundumschlag wäre erlaubt, ist nun echt vermessen.
Und wie schon gesagt, ist Rundumschlag eine VOLLE Aktion, die keine andere VOLLE Aktion neben sich erlaubt.
Die Grundregeln, egal in welcher Sprachversion, regeln es wie von mir geschildert. Alles andere sind Hausregeln. Da muss man nicht drüber diskutieren! Wink
--- Ende Zitat ---
Nein. Nirgendwo in der GE steht, dass der Rundumschlag eine Aktion ist. Nirgendwo. Und "Kampf mit mehreren Waffen" ist keine Aktion, sondern man macht mehrere Kämpfern-Würfe als Mehrfachaktion. Und laut Rundumschlag kann man einem Kämpfen-Wurf (nicht Aktion!) einen -2 Abzug verpassen, um ihn in einen Rundumschlag umzuwandeln. Demnach lassen sich mehrere Angriffe auch in mehrere Rundumschläge umwandeln.
Du hältst dich aufgrund deines Vorwissens einfach nicht nah genug am Text. Das ist ja nicht falsch, wenn man nach aktuellen Regeln, englischen Errata und Fragestunde bei Clint spielen möchte - wenn man jedoch strikt nach RAW der GE spielt, allerdings schon.
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