Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Guter Heiler
Feuersänger:
Fire ist eigentlich eher schwächer als Healing...
Also, ich weis nun nicht welche Domans von deiner erwählten Gottheit angeboten werden, da ich mich mit dem Setting nicht auskenne, aber die besten (vielseitigsten, mächtigsten, wasauchimmer) Domains sind in PF:
Darkness -- synergistische Power und Spells
Liberation -- gilt als eine der besten überhaupt, Freedom of Movement als Power
Luck -- tolle Domainpowers und tolle Spells, was will man mehr?
Travel -- Mobilität ist immer gut, außerdem bekommst du hervorragende Spells
Trickery -- auch wieder eine gute Möglichkeit, seine Skill- und Spruchliste zu erweitern
Auch sehr solide sind:
Chaos -- gute Domainpower
Community -- nichts einzelnes herausragendes, aber ganz brauchbare Powers und Spells
Glory -- wurde ja von Tudor schon genannt
Good -- in einer Standardkampagne gegen Böse Gegner
Law
Nobility
Protection
Alle anderen sind mittelprächtig bis schwach. Alle Elementardomains gehören zu den Schwachen. Sun ist immerhin mittelmäßig.
Tudor the Traveller:
Also ich habe auch schonmal mit dem Gedanken gespielt, einen "heißen" Kleriker mit Fire und Sun zu machen. Allerdings ist das auch ein wenig doppelt gemoppelt, da sich die Domains zum Teil in den Zaubern überschneiden. Aber egal ob sie als "schwach" gelten oder nicht, ich halte es für eine "pornöse" Kombi ;)
Gegen Untote ist Sun super. Und Fire hat natürlich einen gewissen Rumms, auf eine Art, wie man es beim Kleriker nicht erwartet (Kleriker mit Feuerball >;D )
Aber der Build ist halt auch etwas einseitig. Ist eben mehr ein Blaster.
Brakiri:
Als Sarenrae-Priester habe ich die Wahl zwischen Sun, Fire, Glory, Good und Healing.
Was an Glory jetzt so gut sein soll, ist mir schleierhaft.
Touch of Glory gibt einen Charisma-Bonus für einen Skillcheck für eine andere Person.
Und Divine Presence mit dem Sanctuary-Effekt..ich weiss nicht wo das einen Sinn hat. Die Gegner müssen zum Angreifen einen Will-Check machen. Ja schön, aber wenn jemand selber angreifen will, dann bricht der Effekt. Sowas wäre nur nützlich für eine kurze Verschnaufpause im Kampf, oder wenn jemand ungestört eine Potion oder so trinken will, aber sonst will mir da kein sinnvoller Einsatz einfallen.
Bei Good sind die Powers ok, aber die Zauber kann ich z.B. alle auch so, da ist kein voller Nutzen hinter.
Vielleicht könnt ihr mich aufklären was Glory gut, und Fire z.B. schwächer machen soll.
Ein Dämon auf Abwegen:
Hier gibts einen Guide in dem die Domänen aufgedröselt werden.
Vielleicht hilft dir das ja weiter.
Brakiri:
Hmm..leider steht da kein Text. Ein Fehler?
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