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[Gemini] in echt ^^

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LöwenHerz:
Ein kurzer Einblick in die Charaktererschaffung:

ein Charakter definiert sich über 6 Attribute (Strength, Physical Condition, Agility, Perception, Mental Power und Charisma --> hier fällt auf, dass es kein Äquivalent zu Intelligenz gibt, diese ist ja auch spielergegeben). Außerdem leiten sich davon sekundäre Attribute ab (Reaction [Initiative, Schnelligkeit], Endurance [wieviele Treffer kann ich kassieren], Damage Bonus, Movement, Weight Allowance, Nature [wie weit bin ich der Dunkelheit verfallen?] und Wellbeing [bekomme ich Boni oder Mali wegen meines Allgemeinzustandes?]).

Soweit schonmal recht übersichtlich und intuitiv sehr schnell von mir und dem Spieler erfasst.

Man bekommt Punkte (klassisches Pointbuy) um sich seine Attribute zu erkaufen, diese werden durch Volk und Alter modifiziert. Ein Mensch hat auf alle Werte 10, Abweichungen nach oben und unten sind auffällig. Man hat 78 Punkte, was zu einigen herausragenden Werten führen kann. Zu Anfang darf kein Wert gekauft 16 übersteigen.

Dann bekommt man -gemessen am Alter- Punkte, um sich sogenannte Knowledge Level in Fertigkeitengruppen zu kaufen und sür Spezialisierungen, um sich auf einzelne Fertigkeiten in den Gruppen zu ... tadaaaa.... spazialisieren ;)
Es wird dann anhand des Bezugsattributes einer Fertigkeit und den zusätzlich gekauften Spezis ein W20 gewürfelt, der aussagt, ob eine Aktion klappt oder nicht.
Jeder investierte Punkt erleichtert die Probe, dann wird der Schwierigkeitsgrad festgelegt und anhand der Differenz zum Zielwert ermittelt, wie gut eine Probe ausgefallen ist.
Einfach, intuitiv und nach vier/fünf Spielrunden abgespeichert.

Jetzt weiter in die Tiefe zu gehen würde den Rahmen wohl sprengen, ich schreibe bei Nachfragen gern noch etwas mehr. Jetzt gibbet erstmal Abendbrot und MALMSTURM will bei der Post abgeholt werden  :d

LöwenHerz:
Letzte Sitzung (Freitag) war recht spannend und hat wieder jede Menge Spass gemacht!

Die Kämpfe waren allesamt schnell entschieden, da sich der SC und sein Begleit-NSC sehr heimlich verhalten haben und somit im Kampf immense Vorteile hatten. Sie haben einen anderen Angehörigen der Gilde aus dem Gefängnis befreit und dabei 4 Wachen getötet, ohne dass diese einen Mucks von sich geben konnten.
Die Planung war aber auch exorbitant gut und ich habe keine Lücken mehr zum Vorteil der NSC-Gegner ausnutzen können.

Es spielt sich flüssig und selbst der Kampf ging ruckizucki von der Hand.

Regelseitig kann ich wenig berichten. Nächste Sitzung gibts wieder mehr Einblicke.

LöwenHerz:
Tingalamon: draussen bleiben ! ;)



Morgen geht es weiter.

Ich werde einen Mechanismus einführen, der einem einzelnen Zauber gleicht und ebenso hervorgerufen werden kann (SC ist Träger eines Splitters, der die Form einer Klinge besitzt und quasi eins werden wird mit ihm. Diese Klinge kann er rufen und wieder in sich verschwinden lassen. Zudem hat sie die Eigenschaft, alle Rüstungsmaterialien zu durchdringen, d.h. alle Armor Values werden nicht gerechnet!).

Es wird einige Kämpfe geben, auch gegen größere Gruppen von einfachem Schwertfutter. Ich möchte gern sehen ob und wie sich Kämpfe gegen Gruppen lohnen.
Sein Haupt-Gegner ist jener, welcher für sein unfreiwilliges Ausscheiden aus der Gesellschaft verantwortlich war.

Da ich viele seiner Fertigkeiten auf einer längeren Reise prüfen werde, kann ich sicherlich die Tage noch mehr zum System und den Lücken/Tücken schreiben.

LöwenHerz:
Kämpfe sind kurz, hart und tödlich.

Das Kampfsystem ist zwar nicht gerade intuitiv, aber nach einigen Kämpfen stellt sich Sicherheit damit ein.
Die Kampfteilnehmer sagen an, ob sie offensiv oder defensiv kämpfen wollen. Es gibt kein Attacke/Parade Schlachten oder feste Rüstungswerte, es wird jeweils einmalig auf den Kampfskill gewürfelt und das Ergebnis gibt an, wie die Runde ausgeht.
Der längste Kampf hat 4 Runden gedauert, aber nur weil der eine Gegner mit einer schweren Verletzung nicht aufgeben wollte.
Die zweite schwere Verletzung hat ihn schließlich umgenietet.

Hierzu eine kurze Erläuterung:

der ausgeteilte Schaden im Kampf wird mit der Physical Condition verglichen und daraus ergibt sich der Schweregrad der Verletzung.
Zwei schwere Verletzungen ergen beispielsweise eine tödliche Verletzung. Dieser Status ist dann doch schon recht schnell erreicht...

Wenn jemand Regelfragen hat, immer her damit. Ein Journal habe ich nicht vor zu schreiben. Daher wars das erstmal von mir.

LöwenHerz:
Hat jemand den originalen Charakterbogen? Das pdf, welches man im Netz findet ist eine mir recht unsympathische Fanarbeit...  8]

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