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Temple of Elemental Evil

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Feuersänger:
Ich bin selber noch in Hommlet. Wenn man den Riesen in Emridy Meadows erschlagen hat, verkauft einem der Dorfschmied Masterwork-Ausrüstung. Die kann man dann mit dem passenden Item Creation-feat verzaubern, was ja auch wieder Gold kostet.
Ob später noch bessere Shops kommen, weiß ich nicht, nehme es aber mal stark an.

Chaos:

--- Zitat von: Feuersänger am 27.09.2011 | 23:18 ---Ich bin selber noch in Hommlet. Wenn man den Riesen in Emridy Meadows erschlagen hat, verkauft einem der Dorfschmied Masterwork-Ausrüstung. Die kann man dann mit dem passenden Item Creation-feat verzaubern, was ja auch wieder Gold kostet.
Ob später noch bessere Shops kommen, weiß ich nicht, nehme es aber mal stark an.

--- Ende Zitat ---

Es gibt später in Nulb (wird freigeschaltet, wenn man im Moathouse durch ist) Läden, aber ich weiß nicht mehr, was die so im Sortiment haben.

Gibt es nicht in Hommlet diesen einen Ratsherren, der Zauber (sprich: Schriftrollen) verkauft? Da müsste doch auch etwas dabei sein, das es wert ist, Geld auszugeben.

Feuersänger:
Hmpf, vor allem zieht sich das Moathouse wesentlich länger als gedacht... ich hab wohl einen vom Programm unerwarteten Weg genommen, weil ich den Endkampf (ich spoiler mal nix weiter) bereits hinter mich gebracht habe, aber die Quest immer noch nicht als erledigt galt... also bin ich jetzt nochmal rein, und siehe da, noch jede Menge Creeps, die ich vorher gar nicht entdeckt hatte.
Irgendwie frag ich mich da schon, wieso nichtlineares Dungeon machen, wenn man doch jeden Raum einzeln abgrasen muss. :p Jetzt hab ich erstmal Schluss für heute gemacht.

Übrigens ist die Loot wirklich _sehr_ ausgewogen gescriptet... hab neben einigen kleineren Trinkets bereits ein 40.000GP-Item gefunden, auf Level 3. Geile Scheisse. =D

Meine momentane Taktik: Fighter-Barb mit Enlarge, Bull Strength, Barkskin etc. voll aufbuffen und in Rage gehen lassen (Str 28), dann mitten ins Getümmel schicken -- er hat auch Improved Trip und Combat Reflexes. Trippen klappt wg. der Größe meistens. Bei Bedarf die Gegner mit Web oder Entangle demobilisieren und dann Stück für Stück abpflücken. Web ist besser, weil es sich besser dosieren lässt; Entangle hat so eine riesige AoE, der friert meistens die komplette Party mit ein.  

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Item ist ein Ring of Freeedom of Movement - wer D&D spielt, weiß, dass das Teil mit 40K noch als "Schnäppchen" gilt. Den hab ich dem Fighter gegeben, damit er nicht durch Web/Entangle beeinflusst wird.
Edit:
Was mich noch etwas anlascht ist, dass ich zwei Kisten im Moathouse immer noch nicht öffnen kann (Ghoul Chest und Crayfish Chest) - dabei hat meine Schurkin +10 auf Open Lock. :(

Edit 2:
so, endlich das Moathouse fertig gesäubert, einmal den Riesen in den Meadows probiert und kläglich gescheitert, dann lieber gleich weiter nach Nulb, dort ein rumgeeiert, nix weltbewegendes geschafft, aber immerhin ein Haus gekauft.

Außerdem noch eine ganz böse Falle entdeckt: jedes casten des Identify-Zaubers kostet 100GP O_O (Das haben wir im P&P nie so streng gehandhabt.) Und ich Depp hab damit jedes gefundene Schmuckstück behandelt, ehe ich das geschnallt habe.
Tip 1: augenscheinlich sind alle magischen Gegenstände durch "Magic" im Namen gekennzeichnet; was also nicht so heisst mus auch nicht identifiziert werden.
Tip 2: Tränke (und natürlich Schriftrollen) lassen sich gratis mit Read Magic identifizieren.

Feuersänger:
@Sashael:
so, ich bin jetzt anerkannter Sportfischer und fast auf Level 5. Wie läufts bei dir? ^^

Mir deucht, als hätte ich jetzt fast alles soweit abgegrast (bis auf den Riesen, immer noch), sodass es jetzt nur noch eine Richtung gibt: in den Tempel!

Sashael:

--- Zitat von: Feuersänger am 29.09.2011 | 23:42 ---@Sashael:
so, ich bin jetzt anerkannter Sportfischer und fast auf Level 5. Wie läufts bei dir? ^^
--- Ende Zitat ---
Schlecht. ;)
Ich komm vielleicht eine Stunde am Tag zum Zocken. Von daher bin ich jetzt gerade Lvl 3 geworden und wollte jetzt das Moathouse anfangen.

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