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Temple of Elemental Evil

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Samael:
Combat Casting ist wohl ein verschwendetes Feat, oder?

Grm.

Ich muss dann Cleric & Wizard wohl noch mal bauen.

Und für einen (elven) druid hab ich mich jetzt fest entschieden. Longspear und als erstes Feat combat reflexes.

Feuersänger:
Ja, Combat Casting ist eine Falle Ackbarschen Ausmaßes. Wenn du Probleme mit Concentration checks hast, nimm Skill Focus Concentration. Aber eigentlich brauchst man den auch nicht. Im Regelfall kannst du deine Spellcaster entweder ganz außer Reichweite halten, oder vor dem Zauber einen 5' Step machen.
Allerdings gibt es durchaus auch Gegner, vor allem Fernkämpfer, die die Aktion "Ready vs. Spell" verwenden. Die schießen immer dann, wenn du zaubern willst, und wenn sie treffen führt am Conc-check kein Weg vorbei. Die gute Nachricht ist, dass Fernangriffe fast immer nur Piddelschaden machen.

Also langer Rede kurzer Sinn, ich bin ohne Conc-booster ausgekommen.

Feuersänger:
Nur mal eben ein kleines Update:

*CHING*
Level 13!

Diesmal übrigens direkt unerwartet; nachdem der obige schwere Encounter so wenig XP gab, hatte ich eigentlich nicht mehr damit gerechnet, nochmal aufzusteigen.
Ein großer Schritt: Barbar hat Greater Rage (Verzögerung wg. Multiclass), Rogue hat Crippling Strike, und die Caster Grad 7 Zauber.

Wieder dasselbe Spiel: 2 Wizard Spells auswählen.

Auf der Liste stehen:
- Delayed Blast Fireball
- Finger of Death
- Mass Hold Person
- Insanity
- Mordenkainen's Sword
- Power Word: Blind
- Prismatic Spray
- Summon Monster VII

Summon Monster fällt raus, weil das der Cleric auch kann; DBF ist uninteressant, Mass Hold Person wohl inzwischen auch.
Momentan tendiere ich zu Prismatic Spray und Power Word:Blind, obwohl M's Sword und Insanity auch ihren Reiz haben. Na, ich denk mal erst ne Weile drüber nach, ehe ich den Level mache.

Ist schon echt irre, auf diesen Stufen ist man echt schneller aufgestiegen als auch nur ansatzweise leergezaubert.

Samael:
So angefangen. Erste Etage vom Moathouse ausgeräumt und direkt Stufe 2.

Den Bandit Leader habe ich übrigens schlafen gelegt und dann coup de grace mit der Schurkin. Nice! ;)

Ich erinnere mich von früher, dass der für Stufe 1 Charaktere eigentlich eine Nuss war.

Feuersänger:
So, fertig.

Es gibt X Möglichkeiten, das Spiel zu beenden. Die billigste Methode ist, durch einen Mausklick zur rechten Zeit die Oberdämonin zu verbannen. Aber wesentlich befriedigender ist es natürlich, komplett zu vernichten. ^^

Auf den Endkampf hatte ich mich sehr ausführlich vorbereitet, unter anderem einen Schritt unternommen der Zuggtmoy stark geschwächt hat; außerdem kann man sie zu Beginn des Kampfes mit Intimidate richtig sauer machen -- dann scheint sie nicht mehr sehr clever zu kämpfen, keine Ahnung ob es wirklich nen Unterschied macht. Jedenfalls hat sich der Kampf zwar ein wenig in die Länge gezogen (aber immer noch weniger als 13 Runden), es gab auch zwischendurch einen Freeze-Bug, aber schlussendlich war sie doch irgendwann platt. Dann kommt noch eine kleine Sterbeszene, und im Abspann wird die Geschichte noch weitererzählt, basierend auf den eigenen Handlungen während des Abenteuers.

Alles in allem, trotz einiger verbliebener Bugs und Fehler, doch ein schönes Spiel. :)

---

Noch ein paar Hinweise zu Programmfehlern:
- Neutralize Poison sollte eigentlich gegen Gift immunisieren. Tut es aber nicht.
- Druiden sollten eigentlich vollständig gegen Gift immun sein (ab Level 9 ca.). Sind sie aber nicht; jedenfalls von Vrocks können sie nach wie vor vergiftet werden.
- Protection from / Magic Circle vs. Evil sollte eigentlich Furchteffekte durch böse Gegner negieren; Heroes Feast sollte komplett immun gegen Furcht machen. Tut es nicht, weder das eine noch das andere. Darum empfiehlt es sich im Endgame, immer ein oder zwei Remove Fear vorzubereiten.

Und noch ein besonders lästiger Bug und ein Workaround:
- wenn man Scather benutzt, bleibt das Programm immer wieder mal hängen - nämlich wenn man Gegner angreift, die auf irgendeine Weise den Angreifer beschädigen (z.B. Fire Shield). Grund: der Gegenschaden triggert eine AoO, der Char schlägt wieder zu, zieht wieder Gegenschaden, triggert eine neue AoO - und irgendwo in der Kette hakt es und geht nicht mehr weiter.
Lösung: wenn das Programm hängenbleibt, auf das Charaktericon in der Partyleiste rechtsklicken, sodass das Inventar geöffnet wird. Einen Trank oder sowas über "Use Item" ziehen, und die "Geht nicht" Meldung wegklicken. Inventar schließen, der Kampf geht jetzt normal weiter.
Ist zugegeben ziemlich lästig, aber der Aufwand lohnt sich imo trotzdem, da der Einsatz von Scather den Kampfablauf etwa auf das dreifache beschleunigt.

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