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DESPERATE FUTURE goes GURPS oder Ich werd bekloppt

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Woodman:
Mal son paar Fragen, warum versenkt der 38cp in Sprachen wenn er doch Chipslots hat? Muss man 11 Sprachen auf Muttersprachniveau sprechen in dem Setting? Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
Und ist das richtig das die Chipslots Physische Vorteile ermöglichen sollen, und warum 10 cp, 8 oder 12 wären wegen der skills naheliegender oder mehr als 1 slot.

OldSam:

--- Zitat von: Woodman am  5.11.2011 | 16:27 ---Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
--- Ende Zitat ---

Das liegt bestimmt an den vielen Apfelmusriegeln, die der immer verdrückt...  :P

Wenn ihr nach Standardregeln spielt, d.h. einen gewissen Realismus behalten wollt, wäre dieser Build mit den vielen HP aber sowieso nicht erlaubt, weil die Relation zur ST nicht mehr stimmig ist (B16) - die Abweichung ist nämlich deutlich mehr als 1/3... ;)
Mein Tipp wäre stattdessen "Hard To Kill" Lvl 1-2 oder sowas reinzunehmen, wenn es actionlastig wird und er lange übernehmen soll... ("Fleischwunden")

Chief Sgt. Bradley:

--- Zitat von: Woodman am  5.11.2011 | 16:27 ---Mal son paar Fragen, warum versenkt der 38cp in Sprachen wenn er doch Chipslots hat? Muss man 11 Sprachen auf Muttersprachniveau sprechen in dem Setting? Und wie kommt ein 17 jähriger Nerd auf 15 HP, damit überlebt man einen durchschnittlichen Terffer in die Vitals aus einer Pistole noch ohne auch nur ein mal würfeln zu müssen, oder Rüstung zu tragen, das ist praktisch so viel wie der durchschnittliche Gorilla.
Und ist das richtig das die Chipslots Physische Vorteile ermöglichen sollen, und warum 10 cp, 8 oder 12 wären wegen der skills naheliegender oder mehr als 1 slot.
--- Ende Zitat ---

Nee muss man nich der Tutar ist aber ein Naturtalent was Sprachen angeht. Zu den HP und Chip Slot siehe unten.


--- Zitat von: OldSam am  5.11.2011 | 18:17 ---Das liegt bestimmt an den vielen Apfelmusriegeln, die der immer verdrückt...  :P

Wenn ihr nach Standardregeln spielt, d.h. einen gewissen Realismus behalten wollt, wäre dieser Build mit den vielen HP aber sowieso nicht erlaubt, weil die Relation zur ST nicht mehr stimmig ist (B16) - die Abweichung ist nämlich deutlich mehr als 1/3... ;)
Mein Tipp wäre stattdessen "Hard To Kill" Lvl 1-2 oder sowas reinzunehmen, wenn es actionlastig wird und er lange übernehmen soll... ("Fleischwunden")

--- Ende Zitat ---
Also das ist der erste Entwurf und ich bisher nur das Basic Set überflogen und mit dem GCA herumgespielt.

Realismus will ich nich, der stinkt nämlich :P
Danke fürs Feedback bisher :d

Chief Sgt. Bradley:
Übrigens ist das kein Startcharakter sondern ein schon lange gespielter. Ich wollte halt die SC für die Regelumstellung nicht "bestrafen". Ich denke Startcharaktere werden so bei 400 liegen.

Chief Sgt. Bradley:
So nu mal die aktuelle Version, nach ein paar Testspielen und euren Vorschlägen:

Name: Tutar Pavek
Race: Astore

Attributes [196]
ST 9 [-10]
DX 13 [60]
IQ 15 [100]
HT 12 [20]

HP 12 [6]
Will 15
Per 16 [5]
FP 12

Basic Lift 16
Damage 1d-2/1d-1

Basic Speed 7 [15]
Basic Move 7

Ground Move 7
Water Move 1

Social Background
TL: 11 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Aba (Native) [4]; Adokani (Native) [4]; Ar`kosh (Native) [4]; Astorek (Native) [0]; Basic (Native) [4]; Benat (Native) [4]; Galaktik (Native) [4]; Intergal (Native) [4]; Okop (Accented) [2]; Tylan (Native) [4]; Uschot (Accented) [2].

Advantages [214]
Alternate Identity (Illegal) [15]
Drohne1 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne2 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Drohne3 (25% of starting points) ( (+1); Constantly) [4]
Enhanced Dodge (2) [30]
Fit [5]
Intuitive Mathematician [5]
Language Talent [10]
Mathematical Ability (2) [20]
Neural Interface Jack [9]
Patrons (Crime Lord) (Equipment: no more than starting wealth; 9 or less; Minimal Intervention; Special Abilities: extensive social or political power) [15]
Pitiable [5]
Signature Gear (Computer) (11) [11]
Telecommunication (Cable Jack) (Sensie) [9]
Telecommunication (Laser Communication) (Secure; Video) [24]
Telecommunication (Radio) (Reduced Range (x1/10); Secure; Sensie) [17]
Wireless Neural Interface [17]

Perks [1]
Deep Sleeper [1]

Disadvantages [-50]
Code of Honor (Hacker's) [-5]
Easy to Read [-10]
Honesty (12 or less) [-10]
Klutz [-5]
Shyness (Mild) [-5]
Slow Riser [-5]
Unluckiness [-10]

Quirks [-3]
Congenial (Muss ich alleine?) [-1]
Imaginative (Voll viele Ideen) [-1]
Likes Silencer (So wie Episode 47...) [-1]

Skills [242]
Accounting IQ/H - IQ+1 16 [2]
   includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Area Knowledge (Astor) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Pallekon) IQ/E - IQ+1 16 [2]
Area Knowledge (SSN) IQ/E - IQ+3 18 [8]
Area Knowledge (Tortuna) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Area Knowledge (Tylarn Station) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Astronomy/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
   includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Beam Weapons/TL11 (Pistol) DX/E - DX+1 14 [2]
Chemistry/TL11 IQ/H - IQ-2 13 [1]
Computer Hacking/TL11 IQ/VH - IQ+3 18 [20]
Computer Operation/TL11 IQ/E - IQ+3 18 [8]
Computer Programming/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [12]
Cryptography/TL11 IQ/H - IQ+2 17 [4]
   includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Current Affairs/TL11 (People) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Current Affairs/TL11 (Popular Culture) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Current Affairs/TL11 (Sci & Tech) IQ/E - IQ+2 17 [4]
Electrician/TL11 IQ/A - IQ+1 16 [4]
Electronics Ops/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Electronics Repair/TL11 (Computers) IQ/A - IQ+1 16 [2]
Fahrzeuge/TL11 (Land) DX/A - DX+2 15 [8]
Fahrzeuge/TL11 (Luft) DX/A - DX+3 16 [12]
Fahrzeuge/TL11 (Raum) DX/A - DX+4 17 [16]
Freight Handling/TL11 IQ/A - IQ-1 14 [1]
Gambling IQ/A - IQ+3 18 [12]
Geography/TL11 (Earthlike) IQ/H - IQ+1 16 [8]
Gunner/TL11 (Beams) DX/E - DX+1 14 [2]
Gunner/TL11 (Machine Gun) DX/E - DX+0 13 [1]
Holdout IQ/A - IQ+2 17 [8]
Judo DX/H - DX-1 12 [2]
Lockpicking/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Mathematics/TL11 (Applied) IQ/H - IQ+0 15 [1]
   includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Mathematics/TL11 (Computer Science) IQ/H - IQ+1 16 [2]
   includes: +2 from 'Mathematical Ability'
Mechanic/TL11 (Micromachines) IQ/A - IQ+3 18 [12]
Navigation/TL11 IQ/A - IQ+2 17 [8]
Observation Per/A - Per+0 16 [2]
Research/TL11 IQ/A - IQ+3 18 [12]
Savoir-Faire (Subsecnet) IQ/E - IQ+2 17 [8]
   includes: -1 from 'Shyness'
Scrounging Per/E - Per+2 18 [4]
Search Per/A - Per+0 16 [2]
Streetwise IQ/A - IQ+1 16 [8]
   includes: -1 from 'Shyness'
Swimming HT/E - HT+2 14 [4]

Stats [196] Ads [214] Disads [-50] Quirks [-3] Skills [242] = Total [600]

Hand Weapons

Ranged Weapons
1  Holdout Laser  LC:3  Dam:2d (2) burn  Acc:4  Range:100 / 300  
    RoF:10  Shots:22(3)  ST:3  Bulk:-1  Rcl:1  $1200  Wgt:.35  

Armor & Possessions
1  Ballistic Suit (TL11)  $1000  Wgt:6  Location:body, limbs  
1  Bug Stomper  $1200  Wgt:2  Location:  
1  Computer, Laptop  $3000  Wgt:3  Location:  
1  Computer, Wearable  $400000  Wgt:2.4  Location:  
1  Data Storage  $1  Wgt:.001  Location:  
1  Datapad  $20  Wgt:.05  Location:  
1  Electronic Lockpicks  $7500  Wgt:3  Location:  
1  Flashlight, Mini  $10  Wgt:.25  Location:  
1  Head-Up Display (HUD)  $50  Wgt:0  Location:  
1  Holster, Belt  $25  Wgt:.5  Location:  
5  Homing Beacon  $200  Wgt:0  Location:  
1  Mini-Camera, Digital  $500  Wgt:0  Location:  
1  Mini-Recorder, Digital  $30  Wgt:.5  Location:  
5  Nanobug  $500  Wgt:0  Location:  
1  Personal Computer  $6000  Wgt:5  Location:  
1  Portable Electrician Tool Kit  $600  Wgt:20  Location:  
1  Portable Electronics Repair Kit  $1200  Wgt:10  Location:  
1  Radio, Headset, Secure/Encrypted  $5000  Wgt:.5  Location:  
1  Respirator  $300  Wgt:3  Location:eyes, face  
1  Vacc Suit (TL11)  $10000  Wgt:25  Location:full suit  
1  Visored Space Helmet (TL11)  $2000  Wgt:4  Location:head  

Außerdem der neue SL-Schirm


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