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[Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?

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ComStar:
Es hängt von der Definition von "Runde" (Kampfrunde (=kompletter Inidurchgang) oder Pokerrunde) in diesem Kontext ab.

Das Aufteilen des Schießenwert auf mehrere Attacken ist ja eben bei mehrfachaktionen der Fall.
Bei der Gatling hingegen handelt es sich ja explizit um freie Aktionen.
Durch das Aufteilen hätte man ja keinen Vorteil der Gatlingpistole gegenüber einer normalen Pistole (mal von der Chipsersparniss abgesehen).

Alle Schüsse in einer einzelnen Aktion abzuhandeln wäre natürlich auch ne Möglichkeit, aber dieses Ganz-oder-Garnicht-Prinzip gefällt mir absolut garnicht. Das ganze System ist eh schon total zufallsabhängig, da alles von einem gespielten Blatt abhängig zu machen erscheint mir total unsinnig.

Am plausibelsten ist wohl wirklich alles in einer Runde mit mehrere Blättern (u.U. zu wenige Karten) ODER eben jeden Schuss in ner einzelnen Pokerrunde (verlangsamt ein langsames System noch viel mehr) abzuhandeln. So oder so wirkt es mMn wenig durchdacht.
Was NaSta sich dabei gedacht hat, verrät das Regelwerk jedenfalls nicht.
Man müsste wohl die Autoren selbst mal fragen...

Teylen:
Was passiert den wenn einem die Pokerkarten aus gehen?

ComStar:
Du meinst, wenn ein Satz Pokerkarten nicht für alle Beteiligten in einer (Poker)runde langen?
Der Fall wird regelseitig nicht thematisiert.
Kam bei den Testrunden wohl nie vor, was dafür spricht, dass der Narr mit seiner Interpretation der Mehrfachaktionen recht hat, oder das System nicht wirklich getestet wurde. So oder so taugt das System wie erwartet nicht für große Schießereien.

8t88:

--- Zitat ---Zudem spielt man den ganzen Abend mit dem knappen Vorrat von 10 Chips, die zeitgleich am Ende noch die Erfahrung des Chars sind.
--- Ende Zitat ---
Urgs... der gleiche Fehler wie bei 7te See...
Eine Ressource mit der der Charakter "mehr" kann sollte meiner Meinung nach nicht in XP umgewandelt werden können.
Das macht im End keinen Spaß!

Der Nârr:
Nein, man spielt nicht den ganzen Abend mit 10 Chips.

Jeden Spielabend erhält man 10 neue Chips. Soweit so gut. Aber es gibt ja Quellen, an neue Chips zu gelangen:

1. Ein Spieler kann einem anderen Spieler Chips abgeben.
2. Man kann einen Goldnugget in 10 Chips umtauschen. (Goldnuggets lassen sich tauschen und auch ingame erhalten, man startet mit 1 Nugget.)
3. Der Spielleiter kann einen Rebuy durchführen - der Spielleiter erhält dann 10 neue Chips und die Spieler erhalten einen Goldnugget, den sie unter sich aufteilen können. Das kann der Spielleiter z.B. sinnvoll dann machen, wenn ihm die Chips ausgegangen sind.

Die Frage ist dann natürlich, wie es so läuft. Wenn im Allgemeinen die Spieler gewinnen (und ihre Proben schaffen), werden wahrscheinlich Chips vom Spielleiter zu den Spielern wandern, so dass man insgesamt ein Plusgeschäft macht.

Es geht ja auch nicht darum, dass man mit den Chips mehr kann. Vor allem hat man mit den Chips doch auch die Möglichkeit, wiederum mehr Chips zu gewinnen und so am Ende auch mehr XP zu haben. Derjenige, der seine Chips auch investiert und nicht hortet ist also im Vorteil, wenn er viele XP machen möchte.

Aber auch hier gilt, dass man Spielberichte braucht.

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