Autor Thema: Konversionen und alternative Systeme für Aventurien - Sammlung  (Gelesen 68740 mal)

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Offline Nick-Nack

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Offline Gunthar

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Gibt es "Die Schwarze Revision" eigentlich noch irgendwo?
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Online Skyrock

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Ein freier Mensch muss es ertragen können, dass seine Mitmenschen anders handeln und anders leben, als er es für richtig hält, und muss es sich abgewöhnen, sobald ihm etwas nicht gefällt, nach der Polizei zu rufen.
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Offline Gunthar

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Ich habe die Dateien noch auf meiner Platte. PMe mir einfach deine E-Mail-Adresse.

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Offline Mann ohne Zähne

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Ich habe gerade mein alternatives DSA-Regelsystem In die Dunkelheit in Version 1.3 ins Scriptorium hochgeladen.
UND, viel wichtiger, ich habe den Preis für das 68-seitige, druckfähige pdf auf 4 Euro gesenkt.

Hier geht's zum Spiel: https://www.ulisses-ebooks.de/product/253172/In-die-Dunkelheit
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Offline aikar

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Ich habe meine inzwischen sehr umfangreiche Konvertierung für Aventurien mit D&D5 anzubieten. Aus lizenrechtlicher Unsicherheit heraus poste ich hier keinen Link, wer Interesse hat, soll mir bitte eine PM schicken.


Meine Conversion hat jetzt endlich einen Status erreicht (inkl. lizenrechtlicher Bereinigung), den ich im Scriptorium Aventuris veröffentlichen konnte.

https://www.ulisses-ebooks.de/product/314031/Aventurische-Helden-5E
https://www.ulisses-ebooks.de/product/314033/Aventurische-Monster-5e

Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen hier von Interesse.

Es ist eine sehr umfangreiche Conversion von Aventurien auf D&D5, die in den letzten Jahren stetig gewachsen ist und spielgetestet wurde, inkl. einer großen Monstersammlung.
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Offline charapo

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Morgen

DS Aventurien (Dungeonslayers) gibt es ja in der 2. Edition im Netz.
Ich habe aber mitbekommen, dass es mal eine 3. Edition gegeben hat und man konnte sie auf Facebook downloaden.
Leider kann ich die 3. Edition nirgends im Netz finden. Wurde die wieder eingestampft?

Vielen Dank

Offline FlooWAP

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Weiß jemand, ob es eine Konvertierung auf Mythras/Runequest bzw das BRP System gibt.

Hab die Regeln der Systeme nur mal überflogen, aber den Eindruck, dass es ganz gut passen würde (Talentwürfe nur noch über einen Wurf, statt drei zB).

Offline aikar

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Weiß jemand, ob es eine Konvertierung auf Mythras/Runequest bzw das BRP System gibt.

Hab die Regeln der Systeme nur mal überflogen, aber den Eindruck, dass es ganz gut passen würde (Talentwürfe nur noch über einen Wurf, statt drei zB).
Hab auch schon drüber nachgedacht (vor allem für die bodenständigeren Szenarien für die meine D&D-Conversion nicht so ganz passt).
Sollte auch nicht sonderlich aufwändig sein.

Magie:
Woher kommen Magiepunkte? Selbst, Magische Orte, Einnahme einer Substanz (Astraltränke)
Zurückgewinnen: 1 Magiepunkt pro Stunde oder pro Tag (evtl. irgendwas dazwischen, z.B. alle 4h, das müsste man austesten)

Rassen: Elfen und Zwerge könnte man aus Classic Fantasy übernehmen oder einfach als Kulturen bauen.
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Offline Cornelius Hesindelob

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Zur Ergänzung: Ich arbeite gerade an einer Spielhilfe zu Aventurien mit Fate Core Regeln, die hier im Forum zu finden ist:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119699.0.html
Vielleicht hat ja jemand Spaß daran.

Offline [DB]Jumbo

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Hat sich jemand aus der Community schon mal die Arbeit gemacht und eine 5E Konvertierung für die Die Schwarze Katze erstellt?
(Monarchies of Mau kenne ich, geht mir aber ausdrücklich um DSK)

Offline Mann ohne Zähne

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Hi alle miteinander,

ich habe hier unsere FKR-Version von DSA ins Forum gepostet: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122038.msg135058319.html#msg135058319
Viel Spaß :)
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Offline Mann ohne Zähne

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Keine Konversion, sondern ein alternatives System ist das Obliviax-Orakel.

Eric Nieudan ist ein befreundeter OSR-Autor (bekannt unter anderem durch Macchiato Monsters), der Blut geleckt hat, nachdem er unsere Art zu spielen (Free Kriegsspiel Revolution) entdeckt hatte.

Er hat dann recht rasch ein eigenes FKR-System geschrieben, Obliviax Oracle. Es ist universell einsetzbar, hat keinerlei Zahlen und paßt ganz hervorragend auch für DSA. Ideal für Einsteiger und alte Hasen, denen es darum geht, Aventurien zu erleben, ohne daß die Regeln im Weg stehen.

Ich hab das ganze mal schnell übersetzt. Ihr könnt es auf meinem Blog runterladen:
https://darkwormcolt.files.wordpress.com/2022/03/obliviax-orakel-1.pdf
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Offline AcE

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Ich möchte demnächst mit der Familie mal wieder alte DSA Abenteuer spielen und habe dafür ein Mikro-System basierend auf Blades in the Dark, In die Finsternis und pbta geschrieben:

https://www.ulisses-ebooks.de/product/507144/Die-Klingen-des-schwarzen-Auges?src=newest_community

Die Regeln passen auf 2 Seiten und ich hoffe das aber trotzdem sich einiges wie DSA "anfühlen" wird, aber ohne das DSA-Regelsystem, was ich nicht mehr anpacken möchte.

Der erste Playtest steht demnächst an.  :)

Offline manbehind

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Schon etwas älter (Stand: Dezember 2017) ist FARLANDRING von Tyll Zybura.

Offline Templar

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Weiß jemand, ob es eine Konvertierung auf Mythras/Runequest bzw das BRP System gibt.

Hab die Regeln der Systeme nur mal überflogen, aber den Eindruck, dass es ganz gut passen würde (Talentwürfe nur noch über einen Wurf, statt drei zB).
Ich bin die Regeln von Mythras gerade am lesen. Aber ich habe so das Gegefühl das es durcheaus ein Regelleichteres aber dennoch simulationistisches System ist , quasi einfach ein besseres Regelwerk als DSA5 und DSA4.1 .
Ich habe auch Classic Fantasy um mir evtl. Klassen (=Professionen) nachbilden zu können aber das muss vermutlich nicht mal.

Ich würde mir ehrlich gesagt wünschen wenn es ne fertige MYthras-DSA Adaption gäbe. Falls jemand da Hinweise oder Links hat....immer her damit.

Ich habe auch Ilaris durchgelesen... das ist auch mit viel liebe gemacht... aber es fühlt sich sehr nach einem Heartbreaker an...(Der basiswert ist der durchschnittswert aller Eigenschaften die bei der Fertigkeit angegeben sind......wtf)

Auerdem habe ich dei Welt Tharun von DSA mit WildesAventurien Regeln für Savage Worlds und mit dem Fantasy Kompendium für Savage worlds bespielt. Das ging echt gut, leider gefällt mir der Mechanismus wie Attribute in SW funktionieren nicht....also halt einfach als Obergrenze für billige Fertigkeiten...

Ich habe auf einem Gratis Rollenspieltag auch Lego D&D 5e gespielt... das war echt gut, aber mir wurde gesagt dass 5e characktere zu schnell skalieren für DSA.

Also versuche ich jetzt heraus zufinden ob Mythras eine Lösung für DSA ist.
Hat jemand erfahrung?
« Letzte Änderung: 8.04.2026 | 15:41 von Templar »

Offline Gondalf

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Ich kenne Mythas (leider) nicht selber, habe W100 erst entdeckt, als es weg war.

Aber W100 BRP Systeme (Cthulhu/Mytras usw.) können meiner Meinung nach für DSA gut passen, man müsste aber vermutlich viel customizen, je nach dem, wie viel DSA Vibes Du da haben möchtest.
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline Templar

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Ich kenne Mythas (leider) nicht selber, habe W100 erst entdeckt, als es weg war.
Ich musste auch alles auf Englisch kaufen, weil die Welt mich hasst.
Leider habe ich in der Regel Mitspieler , die nichts auf English lesen, weil die Welt mich hasst.
Man kennnt das , so Leute die früher English LK hatten , von denen kann man ja nicht erwaten dass sie noch English können.

Aber W100 BRP Systeme (Cthulhu/Mytras usw.) können meiner Meinung nach für DSA gut passen, man müsste aber vermutlich viel customizen, je nach dem, wie viel DSA Vibes Du da haben möchtest.
Mythras hat an sich viele analoge, soweit ich das Überblicke. Natürlich heist alles anders....aber es hat Kulturen...es ist ein wie DSA5 klassenlos, d.h. man müsste Spieler haben die sich selbst einen Charakter bauen können...oder man muss wieder Professionspakete bauen, wollte man den DSA-Spieler bedienen. Es gibt 5 arten von Magie eine davon für Priester usw...


Ich wünschte nur einer hätte die ganze Adaption schon für mich gemacht. Gibt das ja auch für Savage Worlds...und anscheinend auch für andere regelwerke. Mythras fühlt sich extrem nah an DSA5 an aber mit Regeln eher aus einem Guss sind und vor allem weniger oder leichter sind....und ohne 3W20 und ohne Rechne den durchschnitts Eigenschaftswert für alle Fertigkeiten aus....


Ilaris hätte von einem Ansatz wie Median oder die Höchste oder die Niedrigste Eigenschaft als Fertigkeitsbasis wert profitiert...aber Durchschnitt aus drei Werten für alle Fertigkeiten ????
Darauf hätte man dann sogar Vorteile oder nachteiel aufbauen Können...Unfähigkeit = immer der Niedrigste Eigenschafts wert,  Begabt = immer der höchste eigenschafts wert Oder sowas....
« Letzte Änderung: 9.04.2026 | 11:03 von Templar »

Offline Gondalf

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Ilaris hätte von einem Ansatz wie Median oder die Höchste oder die Niedrigste Eigenschaft als Fertigkeitsbasis wert profitiert...aber Durchschnitt aus drei Werten für alle Fertigkeiten ????
Darauf hätte man dann sogar Vorteile oder nachteiel aufbauen Können...Unfähigkeit = immer der Niedrigste Eigenschafts wert,  Begabt = immer der höchste eigenschafts wert Oder sowas....

Ich würde nicht versuchen es direkt nachzubauen, mit irgendwelchen 3 Würfel oder 3 Attribute für die Fertigkeiten Hacks.

So einfach wie es geht halten.
 Ein paar Extra-Regeln Magier und Metall usw.

Bei Savage Worlds ist die Conversion auch super einfach.
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Offline Templar

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Ich will ja Mythras aus soweit möglich übernehmen. Mehr wie Wildes Aventurien 3 +Fanatsy Kompendium , als wie Wildes Aventurien 2.x ...

Aber sollte man nicht trotzdem alle Kulturen in Mythras nach bauen?

Offline Gondalf

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Ich will ja Mythras aus soweit möglich übernehmen. Mehr wie Wildes Aventurien 3 +Fanatsy Kompendium , als wie Wildes Aventurien 2.x ...

Aber sollte man nicht trotzdem alle Kulturen in Mythras nach bauen?

Sollte.. naja, Du machst halt so viel, wie Du möchtest. :-)

Ich würde empfehlen, erstmal mit einem kleinen Grundstock zu beginnen.
Beispielsweise DSA2 hatte:

Ohne Magie
Den Gaukler, Den Händler,Den Krieger (ich glaube Akademien kamen mit DSA3), den Moha, den Nivesen, den Novadi, den Streuner, den Thorwaler, den Zwerg.

Mit Magie
Den Magier (mit bestimmt 20 kleinen Varianten nach Akademie), Auelf, Waldelf, Firnelf, Hexe, Schelm, Druide.

Geweihte
Also mindestens 12 für jede Gottheit, ich meine Swafnir war noch dabei, aber bin unsicher.

Damit hätte man schon unheimlich viel zu tun. Ich würde mir überlegen, welche man am ehesten braucht. Bei DSA4.1 oder 5 wird es ja eher noch mehr.
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline BBB

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Spielt zur Zeit: DSA Briefspiel (https://wiki.punin.de/Algerio_da_Selaque_von_Culming), sowie 3-6 DSA Larps pro Jahr. Am Tisch: derzeit nix ;D

Würde gern spielen: Altered Carbon, Shadowrun, Cyberpunk, irgendetwas aus diesem Genre... außerdem The Witcher, Nesciamus, Vampire, ... irgendwas

Offline Templar

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Sollte.. naja, Du machst halt so viel, wie Du möchtest. :-)

Ich würde empfehlen, erstmal mit einem kleinen Grundstock zu beginnen.
Beispielsweise DSA2 hatte:

Ohne Magie
Den Gaukler, Den Händler,Den Krieger (ich glaube Akademien kamen mit DSA3), den Moha, den Nivesen, den Novadi, den Streuner, den Thorwaler, den Zwerg.

Mit Magie
Den Magier (mit bestimmt 20 kleinen Varianten nach Akademie), Auelf, Waldelf, Firnelf, Hexe, Schelm, Druide.

Geweihte
Also mindestens 12 für jede Gottheit, ich meine Swafnir war noch dabei, aber bin unsicher.

Damit hätte man schon unheimlich viel zu tun. Ich würde mir überlegen, welche man am ehesten braucht. Bei DSA4.1 oder 5 wird es ja eher noch mehr.
In DSA 2 hatte es glaube ich keine Kulturpackete ? Das war doch einfach die Heldenbox oder? mit ein paar Charackter klassen und mehr ein paar mehr in anderen Büchern.

ich würde mich schon Gerne auf die Kulturen aus dem DSA5 Grundregelwerk Konzentrieren und dann verzweigen nach bedarf.
Ich weiß noch nicht OB ich Klassen aus dem "Classic Fantasy" Regelwerk übernehmen sollte. Weil eigentlich gibt es ja wirklich keine Klassen/Professionen in DSA5...aber anscheinend ist diese Option der defakto standard in der Community...
Ich bin leider noch nicht mit dem Lesen von Mythras durch um dazu was sagen zu können.

Habe ich schon erwähnt das es cool wäre wenn jemand schonmal Mythras für DSA adaptiert hätte und ich einfach auf meinem fetten Hintern sitzen könnte und das benutzen Könnte was der jenige richtig gut gelayoutet für alle anderen vorbereitet hat?

Und beim lesen ist mir aufgefallen dass Mythras wirklich manchmal nicht sehr Meinungsstark ist? Gleich zu Beginn. Als ärztlich diagnostizierter chronishcer Schlechtwürfler, bin ja ein Fan von PointBuy Charaktererschaffung....Und Mythras führ erstmal 2 verschiedene Würfel basierte Charachter Erschaffungen auf...und eine Point-buy variante...Ich hätte es besser gefunden nur die Point-buy variante im Regelwerk zu haben. Und ich hatte auch das Gefühl, dass die Würfel-Variante vom Autor beforzugt wird und da ein Stück Missionierungsarbeit geleistet wird. Ich weiß  nicht wie das das vermittelte gefühl Deutschen Mythras GRW ist, ich habe nur das Englische.

Auch so ein thema. Wann gibts wieder eine Deutsche Lizenz...ich meine es gibt doch wenigstens die Deutschen PDFs ...warum soll die keiner Verkaufen dürfen? Ist das verlegerisch sinnvoll die Übersetztungen vom Markt fernzuhalten?


Offline Gondalf

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Auch so ein thema. Wann gibts wieder eine Deutsche Lizenz...ich meine es gibt doch wenigstens die Deutschen PDFs ...warum soll die keiner Verkaufen dürfen? Ist das verlegerisch sinnvoll die Übersetztungen vom Markt fernzuhalten?

Ja, gute Frage, das ist scheinbar irgendwie ziemlich doof gelaufen.
Um die ganzen PDFs ist es echt superschade, ist ja im Grunde so, als wären die einfach für immer verloren.  :-\
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Offline JohnnyPeace

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Hier gabs im Tanelorn mal eine Diskussion über DSA mit der Year Zero Engine. Wir haben vor kurzem eine art Präludium für unsere neue Kampagne mit den jugendlichen Helden gespielt und dafür die YZE genutzt. Ich hab bei den Ideen im Thread gewildert, so hatten wir zum Beispiel für etwas DSA-Feeling LEbenspunkte als Summe der beiden körperlichen Attribute und keinen Attributschaden. Die Regeln haben wir insgesamt on the fly angepasst, das war für die Gruppe ok. Lief rund, könnte man sicher mehr draus machen.
VINSALT-KICKER-INTERACTIVE-LIGA-GEWINNER 2009/10, 2016/17, 2017/18 und 2022/23