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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten

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Kardohan:

--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  4.11.2018 | 12:00 ---1. Woraus wird denn ersichtlich, dass Springen eine Aktion ist? "Auf den Boden werfen" zählt ja auch als freie Aktion.

--- Ende Zitat ---

Eine Attributsprobe ist wie hier ein guter Hinweis darauf, daß etwas eine Aktion ist.


--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  4.11.2018 | 12:00 ---2. Also der Abzug auf die Parade ist für mich verständlich, wenn ein Gegner auf dem Boden liegt. Aber warum im Nahkampf ein Angriff erschwert sein sollte, erschließt sich mir nicht. Aber das kann man ja zum Glück so regeln wie man mag.

--- Ende Zitat ---

Selbes Argument: Kleinere Angriffsfläche. Bei SW wird der Torso als Standardtrefferzone angenommen, sofern du nicht gezielt angreifst. Schräg von oben vorn ist die halt schwerer zu treffen.

PurrtonDeMiau:
2 neue Fragen sind nach dem ersten größeren Kampf aufgetaucht:

1. Bei 20 Beteiligten dauert das Würfeln dann doch schon etwas. Fällt das unter die Kategorie "das ist halt so"?
Weil Gruppenproben sind in Kämpfen nicht vorgesehen oder?

2. In einem Fall war es so, dass Kartenpech bei der Initiative alle Gegner vorher handeln gelassen hat, was fast zu einem TPK geführt hat.
Das ist dann auch einfach Kategorie "Pech"?

Ich könnte beide Male total damit leben, wenn es einfach so ist. Wollte mich nur versichern.

Vasant:

--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  9.11.2018 | 18:25 ---2 neue Fragen sind nach dem ersten größeren Kampf aufgetaucht:

1. Bei 20 Beteiligten dauert das Würfeln dann doch schon etwas. Fällt das unter die Kategorie "das ist halt so"?
Weil Gruppenproben sind in Kämpfen nicht vorgesehen oder?

--- Ende Zitat ---
Gruppenproben gibt's nur für Spezialfälle, "die ganzen Zombies da würfeln jetzt alle mal ne Gruppenprobe Kämpfen" ist jedenfalls nicht vorgesehen.
Wenn du Kämpfe mit vielen Beteiligten abwickeln willst, kannst du auch ruhig schon mal die Massenkampfregeln ausprobieren. Haben wir bei dem Maßstab auch mal gemacht, auch wenn wir in der Größenordnung jetzt trotzdem wieder die üblichen Kampfregeln nutzen. Ansonsten wird's in der neuen Edition die Quick Encounter Rules geben, mit denen auch solche Kämpfe deutlich schneller abgehandelt werden können.


--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  9.11.2018 | 18:25 ---2. In einem Fall war es so, dass Kartenpech bei der Initiative alle Gegner vorher handeln gelassen hat, was fast zu einem TPK geführt hat.
Das ist dann auch einfach Kategorie "Pech"?

--- Ende Zitat ---
Ja, aber es ist auch nicht unüblich oder gar verboten, größere Gegnergruppen in Grüppchen (z.B. 5er-Gruppen) aufzuteilen. Wird auch ausdrücklich in den Regeln unter Initiative vorgeschlagen.
Ich mache das als SL allerdings quasi nie – wenn man sich mit 20 Zombiepiraten anlegt und die zuerst (oder sogar mit nem Joker) dran sind, gibt's eben was auf's Fressbrett. Ich finde den Effekt durchaus wünschenswert.  :)

Kardohan:

--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  9.11.2018 | 18:25 ---1. Bei 20 Beteiligten dauert das Würfeln dann doch schon etwas. Fällt das unter die Kategorie "das ist halt so"?
Weil Gruppenproben sind in Kämpfen nicht vorgesehen oder?

--- Ende Zitat ---

Gruppenwürfe sind nicht für Kämpfe gedacht, wie es in Regeln ja auch steht.

Andererseits, was spricht gegen eine GROSSEN Würfelbecher mit dem man ein halbes oder ganzes Dutzend Würfel auf einen Rutsch würfeln kann.
Der Kämpfenwurf für Extras ist ja nur ein Würfel, also in deinem Beispiel 20. Einzig beim Schaden könnte es sich ziehen. Da aber von 20 Extras vielleicht nur ein Drittel treffen, bleibt es übersichtlich.
Ich habe schon Runden mit mehreren Dutzend Extras auf beiden Seiten geführt und erst bei vielleicht 100-200 fängt es an wirklich haarig zu werden. Aber da gibt es ja Massenkampf und dann ab SWAE die Quick Encounters.

Selbst mit Dutzenden Gegnern, wenn jeder weiß was er tut und die SCs ihre Henchmen anständig führen reden wir hier höchstens von 60-90 min Kampf. Und da waren alle wirklich lahmarschig!
Vergleicht man das mit anderen Systemen ist das verflucht schnell – bei 100 Beteiligten. Die meisten SW Kämpfe dauern übrigens selten länger als ein halbes Dutzend Runden.


--- Zitat von: PurrtonDeMiau am  9.11.2018 | 18:25 ---2. In einem Fall war es so, dass Kartenpech bei der Initiative alle Gegner vorher handeln gelassen hat, was fast zu einem TPK geführt hat.
Das ist dann auch einfach Kategorie "Pech"?

--- Ende Zitat ---

Nein, dumm oder eher ungeschickt. Ja, man kann die Orkhorde, ihren Häuptling und seine Leutnants alle auf (jeweils) eine Karte handeln lassen, aber das ist nicht empfehlenswert.
Das eine Extrem hast du ja selber geschildert. Laß den Orkhäuptling etwa Taktiker und/oder Kühler(er) Kopf haben, plus gewisse Anführertalente und die Spieler sind erst recht gearscht wenn sie nicht gegenhalten können. Gib den Orcs noch einen Joker…

Beim anderen Extrem sind die Spieler stets vor den Gegnern. Das ist genauso lame ass!

Es hat sich über die Jahre als elegant erwiesen als SL seine NPCs logisch und taktisch aufzuteilen. In eine Handvoll Grüppchen halbwegs gleicher Art, die Reiter von Osten in einer, die Berserker in einer weiteren, die Reiter von Westen in der nächsten, die Lanzer in einer und schließlich der Orkhäuptling mit seinen Leibwächtern. Jede bekommt eine eigene Initiativkarte und handelt entsprechend.
Die Grüppchengrösse sollte etwa 5-10 betragen. Werden sie dann zusammengekloppt, kann die Reste zusammenführen und entsprechend eine Initiativkarte geben.

Das sind Techniken die sich bis zur SWD bewährt haben. Sie sollten in der SWAE auch noch Bestand haben, trotz ihrer etwas anderen Mechaniken und Möglichkeiten.
Es wird bei der SWAE noch eine Erweiterung mit Spielleitertipps und -tricks geben, die wohl später käuflich zu erwerben sein wird wenn man sie beim KS nicht mitnahm.

Vasant:

--- Zitat von: Kardohan am  9.11.2018 | 19:26 ---Das sind Techniken die sich bis zur SWD bewährt haben. Sie sollten in der SWAE auch noch Bestand haben, trotz ihrer etwas anderen Mechaniken und Möglichkeiten.
Es wird bei der SWAE noch eine Erweiterung mit Spielleitertipps und -tricks geben, die wohl später käuflich zu erwerben sein wird wenn man sie beim KS nicht mitnahm.

--- Ende Zitat ---
Die Spielleitertipps kommen übrigens jetzt doch in das Grundregelwerk, weil der World Builder's Guide durch die Stretch Goals so sehr erweitert wurde  :) (War das Stretch Goal für 325000 $)

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