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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Kardohan:
--- Zitat von: Vasant am 5.06.2017 | 09:42 ---Ist das eigentlich RAI der Regeln oder nur eine Settingregel, dass ich nur auf Schiffen sowohl den Abzug für unsicheren Grund bekomme als auch das niedrigere von Seefahrt und Schießen nutze? Das ist ja bei Pferden, Autos, Raumschiffen etc. nicht so, da hab ich ja immer nur eins von beiden.
--- Ende Zitat ---
Das Talent Ruhige Hände/Steady Hands wäre in dem Falle aber sogut wie überflüssig. Natürlich gelten Reittiere und Fahrzeuge verschiedenster Art als Unsicherer Grund (GERTA S.118).
Lenkst du es dann auch noch, gilt üblicherweise der Niedrigere von beiden (Reiten/Schießen, Fahren/Schießen, Pilot/Schießen etc), sofern einem dies nicht ein Feuercomputer oder Bordschütze abnimmt.
Ein Ritter mit Lanze nimmt das Niedrigere von Reiten/Kämpfen. Ein Reiterschütze nimmt das Niedrigere von Reiten/Schießen UND bekommt noch -2 weil Unsicherer Grund.
--- Zitat von: Vasant am 5.06.2017 | 09:42 ---Die Regeln für Großkampfschiffe aus der GER kann man dafür mal außer Acht lassen, das sind ja eh nur veraltete 50 Fathoms-Regeln. :)
--- Ende Zitat ---
Die haben schon bei der alten Version eher keine Rolle gespielt...
alexandro:
Zumindest bei Pferden und Kämpfen ist es so (siehe "Reiterkampf").
Ich persönlich finde niedrigerer Würfel und unsicherer Grund doppelt gemoppelt, aber naja (wichtiger ist ohnehin der UG).
Der Rote Baron:
Hatte das auch immer so verstanden, dass beim Reiten und Schießen der Schießen-Wert - 2 wegen unsicherem Grund genommen wird. Aber die Erläuterung, dass man als Schütze und Reiter ja beides macht (= niedrigerer Wert) UND auf unsicherem Grund ist, leuchtet ein.
Vasant:
--- Zitat von: Kardohan am 5.06.2017 | 10:25 ---Ein Ritter mit Lanze nimmt das Niedrigere von Reiten/Kämpfen. Ein Reiterschütze nimmt das Niedrigere von Reiten/Schießen UND bekommt noch -2 weil Unsicherer Grund.
--- Ende Zitat ---
Interessant, es ist beim berittenen Kampf immer explizit von Kämpfen/Fighting und Reiten/Riding die Rede und die GER trennt zwischen berittener Nahkampf (niedrigstes Kämpfen/Reiten) und Fernkampf (Unsicherer Grund). Das lese ich auch in den aktuell verfügbaren Teilen des Pinnacle-Forums so.
Ich finde es auch deshalb schwierig, weil Unsicherer Grund ja auch für Kämpfen angewandt werden kann (GER S. 175, GERTA S. 132) – so gesehen kannst du ja auch dem Kavalleristen den Abzug reindrücken, wenn du dem Schützen auch die Reiten-Beschränkung auferlegst. Warum sollte der Nahkämpfer den denn auch nicht bekommen?
Nachtrag: Wie man aus dem englischen Text zu Ruhige Hände herauslesen kann (Clint weist auch darauf hin), bekommt der berittene Nahkämpfer allerdings keinen Abzug dafür – für den gelten ja die Regeln zum berittenen (Nah-)Kampf. War jetzt auch nur als Denkansatz gemeint :) Daraus würde aber für mich folgen: Für den berittenen Fernkämpfer gilt die Regelung (Reiten/Schießen) eben nicht.
Zu meiner Verwirrung im Schiffskampf trägt dazu noch bei, dass ich als Kanonier ja gar keinen Einfluss auf das Schiff habe.
Bei uns war das bisher immer so getrennt, dass in Verfolgungsjagden die Navigationsfertigkeit ja schon die Karte bestimmt und deshalb nicht weiter beachtet werden muss, deshalb war's bei uns (bis auf berittener Nahkampf) eigentlich immer nur mit Unsicherer Grund geregelt.
Vasant:
Nebenschauplatz: Die kritischen Treffer bei Fahrzeugen hängen mit den Wundstufen zusammen, richtig? Also, wenn ich eine Wunde repariere, repariere ich dabei auch einen kritischen Treffer?
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