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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten

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Kardohan:
Die Zeit ab dem Erhalt der Wunden bis zum Beginn der nächsten Runde reicht erfahrungsgemäß mehr als locker. Für einen solchen Fall bleibt der Medic On Hold. Noch besser wenn ihr Extras dabei habt, bleiben ein oder zwei on Hold um etwa dem Schwerverletzten einen Heiltrank einzuflößen oder den einfachen Helenwurf gegen 4 zum Stoppen der Verblutung zu machen.

Verstehe ja den Wunsch noch ein paar Sekunden rauszukitzeln aber meiner Erfahrung nach ist eher verwirrend wenn ein Incap mit Initiativkarte da liegt. Ist doch eh nur für einen Fehlschlag da. Sprich bei einem Endergebnis von 2 oder 3. Nee, imA muss schon ein Risiko da sein und wie gesagt mit einer guten Aufgabenverteilung innerhalb der Gruppe erreicht man mehr.
Diese Hausregel wertet Talente wie Elan, Nerves of Steel und Hard to Kill unnötigerweise ab.

Aber jeder so wie es Spaß macht. ;)

Pyromancer:

--- Zitat von: Kardohan am 10.01.2018 | 00:21 ---Die Zeit ab dem Erhalt der Wunden bis zum Beginn der nächsten Runde reicht erfahrungsgemäß mehr als locker. Für einen solchen Fall bleibt der Medic On Hold.

--- Ende Zitat ---

Im Ernst jetzt? Ihr habt a) immer einen dedizierten Medic in der Gruppe, und b) steht der dann noch den ganzen Kampf nutzlos auf On Hold rum, nur für den sehr unwahrscheinlichen Fall, dass jemand "außer Gefecht" geht?

Generell ist die beste Taktik, viele Wunden zu überleben, diese Wunden gar nicht erst zu bekommen. Und die Wunden bekommt man nicht, wenn der Gegner totgeprügelt wurde, bevor er sie verursachen konnte. In diesem Sinne ist es die bessere Überlebensstrategie, den Medic aktiv in den Kampf einzubinden. UND das macht dem Spieler noch mehr Spaß, weil der an sonsten ja nur sagen darf: "Ich mach gar nichts und bleib on hold, falls jemand außer Gefecht geht."



--- Zitat ---Verstehe ja den Wunsch noch ein paar Sekunden rauszukitzeln aber meiner Erfahrung nach ist eher verwirrend wenn ein Incap mit Initiativkarte da liegt.

--- Ende Zitat ---
Daran ist gar nichts verwirrend, weil das 100% genau so läuft wie alles andere auch: Der Spieler kriegt seine Initiativkarte, und wenn er dran ist, dann darf er was würfeln. Außerdem erhöht dieses Zufallselement nochmal die Spannung.

Kardohan:
Ja, wir haben einen Medic, der sich möglichst im Hintergrund hält. Wenn nicht gebraucht macht er/sie Tricks/Tests of Will/Buffmagic/Fernkampf. Bei uns steht niemand nutzlos rum. Und wie gesagt, heuert einen Hireling-Heiler an.

Natürlich ist es die bessere Strategie die Wunden nicht zu bekommen. Aber dann sollten die Leute gefälligst auch Elan, Nerves of Steel und Hard to Kill nehmen, denn die helfen vor wie nach Erhalt der wunden.

Pyromancer:

--- Zitat von: Kardohan am 10.01.2018 | 16:17 ---Ja, wir haben einen Medic, der sich möglichst im Hintergrund hält. Wenn nicht gebraucht macht er/sie Tricks/Tests of Will/Buffmagic/Fernkampf. Bei uns steht niemand nutzlos rum.

--- Ende Zitat ---

Wie kann euer Medic auf der einen Seite Tricks/Test of Will/Buffmagic/Fernkampf machen, aber auf der anderen Seite "On Hold" sein, falls jemand außer Gefecht geht? Gibt es da ein Talent, dass ich bisher übersehen habe?  ~;D

Kardohan:
Solange alle unverletzt sind, kann er ja ruhig handeln. Wenn die Verletzungen kommen, zaubert er entweder Heilzauber, hält Tränke bereit, bufft sich mit Armor um Verletzte dann rauszuholen oder geht eben On Hold, wenn es hart auf hart zu gehen droht. Kommt aufs Setting, die jeweiligen Settingregeln und den Charakter selbst an. O ::)

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