Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII  (Gelesen 266703 mal)

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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #300 am: 20.06.2012 | 18:54 »
Wie zu ersehen, ich sehe es nicht als möglich an ein Barnoie-WiSim einzubringen dass wirklich alle glücklich macht und wenn es das nicht kann, ist es eh sinnlos, da der jeweilige Meister zu viel eingreifen muss.

Also besser gar keine Regeln, wenn die Regeln sowieso nicht alle glücklich machen?  wtf?

Zitat
Nur so, wirf mal einen Blick auf das Pendragon Book of Manr, dann können wir weiter reden.

Bekommt man das irgendwo kostenlos zur Ansicht? Dann schau ich gerne mal rein, Geld ausgeben möcht ich dafür aber zugegebenermaßen im Moment nicht.

Zitat
Und wenn man davon ausgeht dass sie es sind? Was dann?



Werfen wir das DSA-Regelwerk in den Keller und spielen wir mit einem Indie-System weiter?  8)
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #301 am: 20.06.2012 | 19:03 »
Werfen wir das DSA-Regelwerk in den Keller und spielen wir mit einem Indie-System weiter?  8)

Schon passiert! ;D
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Spielt derzeit: The Wild Beyond the Witchlight (Savage Worlds - Prismeer), Troubleshooter (Savage Worlds - Starfinder)
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #302 am: 20.06.2012 | 19:03 »
Pffft, meine Liebe, auf Polemik zurückzugreifen steht dir nicht!

Vorweg: Es gibt leider weder ein Preview zu Pendragon noch zum Book of Manor.

Und nein, wir reden hier über zwei verschiedene Dinge, die nichts mit Indie zu tun haben: Was wir von der Wirtschaft erwarten und was eine historische Wirtschaftssimulation liefert. Ich nenne ein Spielsystem und dazu ein Supplement bei dem der historische Aspekt benutzt wird, was eh unserer heutigen Sensibilität entgegenläuft, daraufhin könnte man sich überlegen wie Regeln wirklich aussehen sollten.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #303 am: 20.06.2012 | 19:22 »

Was der Spielleiter "handwedeln" muss ist aber die Verbesserung der Situation und des Zehntes, denn die mannigfachen Aktionen der Helden können in der Hinsicht gar nicht vorausgesehen werden.
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Offline Praion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #304 am: 21.06.2012 | 08:31 »
Grary Gygax and Dave Arneson could for tjhirty years

Gygax said we don't even need rules - your argument is invalid.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #305 am: 21.06.2012 | 10:16 »
Gygax said we don't even need rules - your argument is invalid.

Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Aber hier Hartwurst, dort Nutella, das passt nicht zusammen auf ein Brot!
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Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #306 am: 21.06.2012 | 10:42 »
Grary Gygax and Dave Arneson could for tjhirty years

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #307 am: 21.06.2012 | 11:09 »
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Aber hier Hartwurst, dort Nutella, das passt nicht zusammen auf ein Brot!

Nein, du spielst die Regeln so wie sie geschrieben sind. Vermutlich keine gute Idee aber ja entweder Nutella oder Hartwurst
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #308 am: 21.06.2012 | 11:35 »
Nein, du spielst die Regeln so wie sie geschrieben sind.

Tue ich?  wtf?
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #309 am: 21.06.2012 | 12:00 »
Das war Verallgemeinernd gemeint, ein neutrales du.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #310 am: 21.06.2012 | 12:02 »
Das war Verallgemeinernd gemeint, ein neutrales du.

Danke, ich dachte schon ich hätte einen Rückfall erlitten, ohne es zu merken!  ~;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #311 am: 21.06.2012 | 12:06 »
Sie sind wohl auf Krawall gebürstet?
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #312 am: 21.06.2012 | 12:08 »
Sie sind wohl auf Krawall gebürstet?

*Bürste wegleg* Vorsicht, ich bin statisch geladen!  >;D
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Offline Sir Markfest

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #313 am: 21.06.2012 | 14:37 »
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #314 am: 21.06.2012 | 14:47 »
Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #315 am: 21.06.2012 | 14:47 »
Worauf ich hinaus wollte: Ich will ein Spiel so spielen wie es in den Regeln steht. "Normalerweise" wurde sich bei so Regeln was gedacht. (je kleiner das System umso wahrscheinlicher ist das)
Wirklich tight designte Systeme funktionieren dann am besten. Das kann sich natürlich gehörig am eigenen Spielstil reiben aber daraus lernt man auch. Gibt wenig schlimmeres als ein Spiel gleich zu Hausregeln wenn man es noch nicht einmal probiert hat.
Ich spiel ja Dominion auch so wie es in der Anleitung steht (außer ich verstehe etwas falsch)

Wenn ich ein Spiel nach RAW nicht spielen kann, lasse ich es eben und verkaufe es weiter (oder behalte es mit den schicken Bildchen und so). Würde ich es ändern wollen müßte ich es erst ausführlich spielen um meine Eingriffe verstehen zu können.
DSA ist für mich übrigens unspielbar...

@Sphärenwanderer,

nein der Würfelwurf fällt unter Let it Ride, da darfst du das nicht so versuchen -> das führt auch mit noch 10 Kühen mehr nicht zu nem anderen Ergebniss ^^
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Bananendrache

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #316 am: 21.06.2012 | 16:13 »
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

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Moment mal, dazu gehört nur die richtige Hartwurst und ein gescheites Brot!

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #317 am: 21.06.2012 | 19:08 »
Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
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Geht das nicht auch mit einem ganz simplen Kampfsystem mit einem W6?
Gerade Zahl = ich habe gewonnen
Ungerade Zahl = der Gegner hat gewonnen...


Entschuldige die Übertreibung, ich wollte nur zeigen, dass das zwar eine nette und schnelle Idee ist, aber irgendwie wie die 0-Diät schmeckt... und auf andere Regelteile des Systems angewendet wird auch schnell deutlich, wieso. ;)
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #318 am: 23.06.2012 | 17:43 »
Argh! ;)

Nochmal damit du beruhigt bist:

VeG ist trotz der Fehler eine der BESTEN Kampagne für DSA! Kann ich empfehlen trotz der fehlenden "WiSim" für die Baronieverwaltung und schlägt um Längen die Drachenchronikg oder JdF.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #319 am: 4.07.2012 | 18:44 »
 Nun ist es schon so weit gekommen, daß wir Spieler letztens unsere SCs nach getaner (Drecks-)arbeit die Hände in den Schoß legen ließen und darauf warten lassen wollten, daß die Meta-Plot-NSCs vorbeikommen und die Lorbeeren ernten.
 Ist aber nicht passiert, obwohl's ein Kauf-Abenteuer war.  ~;D

Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #320 am: 4.07.2012 | 18:45 »
Nun ist es schon so weit gekommen, daß wir Spieler letztens unsere SCs nach getaner (Drecks-)arbeit die Hände in den Schoß legen ließen und darauf warten lassen wollten, daß die Meta-Plot-NSCs vorbeikommen und die Lorbeeren ernten.
 Ist aber nicht passiert, obwohl's ein Kauf-Abenteuer war.  ~;D

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #321 am: 4.07.2012 | 18:49 »
Das ist Stufe IV der DSA-Sozialisation: Resignation.

Bei uns im Übrigen umgekert (G7, beim Konzil): vermutlich ein Attentäter unterwegs aber tatsächlich mussten wir endlich mal NICHT selbst los, es reicht bestimmte Hinweise zu geben wo man suchen könnte und andere loszuschicken das Legwork zu erledigen - und die haben es sogar gemacht! Und es gab keine Ausreden warum jetzt grad eben keine NSCs da sind, die sich drum kümmern...
War ziemlich baff ;)
It's repetitive.
And redundant.

Discord: maniacator#1270

Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #322 am: 4.07.2012 | 19:28 »
Ich wär ja immer noch dafür, mal diese "NSC" von den Spielern selber verkörpern zu lassen, also das von Erklärbär und mit favorisierte "CSI Punin" endlich umzsetzen oder ein "Akte X, die ungelösten Fälle der KGIA" zu basteln.

Leider bin ich DSA-technisch derzeit zu demotiviert, um das ernstlich in Angriff zu nehmen - und leider hat man sich von Redax-Seite bislang nicht getraut, enger vorgesteckte (was die Charwahl angeht) Kampagnen anzubieten (wobei mich ein offizielles CSI Aventurien auch abschrecken würde...).
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Bananendrache

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #323 am: 5.07.2012 | 07:41 »
CSI Punin?

Jede Woche ein komplexer, absurder Mord dessen Auflösung damit endet, dass ein paar Exzentriker blöde Sprüche klopfen und Sperma untersuchen?

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #324 am: 5.07.2012 | 11:17 »
Mein werter Schüler, du hast etwas elementares vergessen: Die SonnenBernsteinbrille, die der leitende Ermittler natürlich auch nachts zu tragen pflegt (außer er zieht sie der Dramatik wegen ab, nur um sie kurz darauf der Dramatik wegen wieder aufzusetzen)!  8]

Eigentlich sollte es ein Drei???-AkteX-Mystery-Aventuriengeschmack-Crossover werden, Setting Punin. Das erste Abenteuer steht eigentlich schon, die Kampagne im Hintergrund (mit Anbindung an (halb-)offizielle Abenteuer) war auch schon grob gelegt. Mischung aus Plot und Sandbox. Allerdings haben mir dann die aktuellen politischen Entwicklungen des Metaplots die Lust genommen, das weiter zu verfolgen.

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