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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: YY am 10.05.2012 | 16:52

Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 10.05.2012 | 16:52
Echte Rollenspieler (TM) spielen natürlich fette, hässliche Zaubertänzer in roten und knappen Lederoutfits. Wegen des Anspruches und so.

Und den Klumpfuß nicht vergessen!  ~;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.05.2012 | 17:16
Zitat
Derwisch: Macht Musik um Magie zu wirken. Musizieren + Ritualkenntnis = Zauber
Zaubertänzer: Tanzt um Magie zu wirken. Tanzen + Ritualkenntnis = Zauber

Warum sind Zaubertänzer Halbzauberer, Derwische nur Viertelzauberer?
Viel interessanter find ich die Frage warum Elfen  im Gegensatz dazu für ihre Magischen Lieder keine Ritualkenntnis rauchen.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: General Verdacht am 10.05.2012 | 17:17
rauchen.

freudscher versprecher?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Whisp am 10.05.2012 | 17:48
Oder ein Zusatz im Wege der Götter unter dem Titel "Körperkulte Aventuriens"

Ich bin eher für "Wege des Haares".
Die Hälfte des Werkes nimmt der Bart der Zwerge ein.  ;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 10.05.2012 | 18:00
Ach Quatsch, Zwergenbärte sind doch ganz einfache Sachen: Hylailer Feuer, alle anderen brennbaren Flüssigkeiten und Feststoffe, Rasierschwert(erst der Zwerg, dann der Bart oO), Feuerzauber, Enthaarungsmittel, usw... Also wirklich, das ist ein fehlendes Kapitel im WdA, dafür braucht man keine Wege der Körperbehaarung :P

Wobei ich gelesen habe, dass Derwische ganz großen Wert, auf ihre rituelle Behaarung legen oder sowas ähnliches... Wo wir wieder beim Thema sind: Lieber größtenteils Frauen, die nach Aventurischen Vorstellungen passend hergerichtet sind, die anregende Tänzchen hinlegen oder einen vollbehaarten Bergwilden der auch noch wien wahnsinniger Zauber um sich wirft, weil er was anderes als Viertelzauberer ist....
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 10.05.2012 | 18:16
Das hast Du Dir ausgedacht, oder?

Ich hab gerade nachgeschaut... Hat er nicht...  :o
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 10.05.2012 | 18:21
Eine Ausarbeitung kann ich nicht bieten aber es wurden bereits in der Antike Harze, Wachs, Zuckerpaste, Muscheln, Messer, Fäden und Feuer zur Körperenthaarung verwendet. Ein Regelband "Wege der Körperenthaarung" wäre natürlich wünschenswert.

Danke für die Infos! Wie sieht es denn mit schiefen Zähnen aus? Zahnspangen wird es ja noch nicht gegeben haben. Mir schwebt gerade ein unheimliches Aventurien vor - auch außerhalb der Schwarzen Lande.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 10.05.2012 | 18:32
Danke für die Infos! Wie sieht es denn mit schiefen Zähnen aus? Zahnspangen wird es ja noch nicht gegeben haben. Mir schwebt gerade ein unheimliches Aventurien vor - auch außerhalb der Schwarzen Lande.

Wenn dir das Grinsen mit den schiefen Zähnen nicht gefällt, kommt die
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTooTwtsdxxyj3gCuQZn_CP0SBgPMBcl9eXSeNvx0kZMbJG8q2R).
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Beitrag von: Auribiel am 10.05.2012 | 18:36
Gibt's doch.

(http://wiki-aventurica.de/images/thumb/8/80/AB_A9.jpg/447px-AB_A9.jpg)

Dafür gehörst du mit Flügelhelmen totgeprügelt, wo ist da bitte der weibliche Fanservice? *mit Flügelhelm verklopp*

Die Kerle sind ja mal potthässlich!  :o

Ich übertrage die Bitte nach weiblichem Fanservice erst den Reitern, wenn wenigstens eine Frau drunter ist, die ne Ahnung von Frauenträumen hat!   ~;D

[Edit]Hey, aber brustenthaart sind sie!  8][/Edit]


Danke für die Infos! Wie sieht es denn mit schiefen Zähnen aus? Zahnspangen wird es ja noch nicht gegeben haben. Mir schwebt gerade ein unheimliches Aventurien vor - auch außerhalb der Schwarzen Lande.

Ich gehe mal davon aus, dass die gesunde aventurische Luft, die einen Knochenbruch innerhalb einer Woche gänzlich verheilen lassen kann, auch vor Karies und Paradontitis keinen halt macht, so dass die aventurische Bevölkerung - ausgenommen vielleicht Beißkünstler unter den Gauklern und Halborks etc. - zahnmäßig deutlich besser aufgestellt ist, als der schönde Erdenbürger.

Ansonsten kann man natürlich sicher auch eine tolle Kampagne drum spinnen, wie die Helden von der Baronin Raffelzahn angeheuert werden, den tulamidischen Zahnküstler Al'Dente aufzuspüren und zu ihr zu bringen und im zweiten Teil dann diverse Gebirge nach dem Vorkommen des seltenen Zahnstein-Marmor abzuklappern, anschließend ein Ausflug ins Zwergenreich, für die korrekte Verarbeitung des selben, der natürlich so hart ist, dass nur die Angroschim um seine Bearbeitung wissen....  ;D >;D ~;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 10.05.2012 | 19:12
Ansonsten kann man natürlich sicher auch eine tolle Kampagne drum spinnen, wie die Helden von der Baronin Raffelzahn angeheuert werden, den tulamidischen Zahnküstler Al'Dente aufzuspüren und zu ihr zu bringen und im zweiten Teil dann diverse Gebirge nach dem Vorkommen des seltenen Zahnstein-Marmor abzuklappern, anschließend ein Ausflug ins Zwergenreich, für die korrekte Verarbeitung des selben, der natürlich so hart ist, dass nur die Angroschim um seine Bearbeitung wissen....  ;D >;D ~;D

In keinem anderen Setting und/oder Regelsystem sind so zahnfeindliche Klassen wie Zuckerbäcker vorhanden.

DSA4/Aventurien ist in der Hinsicht schon einzigartig.
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Beitrag von: Oberkampf am 10.05.2012 | 19:21
Ach Quatsch, Zwergenbärte sind doch ganz einfache Sachen: Hylailer Feuer, alle anderen brennbaren Flüssigkeiten und Feststoffe, Rasierschwert(erst der Zwerg, dann der Bart oO), Feuerzauber, Enthaarungsmittel, usw... Also wirklich, das ist ein fehlendes Kapitel im WdA, dafür braucht man keine Wege der Körperbehaarung :P

Ich glaube, in Wege der Körperbehaarung werden im ausgedehnten Zwergenkapitel eher die verschiedenen Techniken und Resultate des Bartflechtens vorgestellt. Es ist nämlich keineswegs so (und eine komplette Verkennung der zwergischen Kultur), dass Zwergenbärte einfache Sachen sind. Nichtmal in Rules Light Systemen mit grob skizzierten Welten wie Aventurien  ;)
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Beitrag von: Mr. Qual am 10.05.2012 | 20:01
Ich glaube, in Wege der Körperbehaarung werden im ausgedehnten Zwergenkapitel eher die verschiedenen Techniken und Resultate des Bartflechtens vorgestellt. Es ist nämlich keineswegs so (und eine komplette Verkennung der zwergischen Kultur), dass Zwergenbärte einfache Sachern sind. Nichtmal in Rules Light Systemen mit grob skizzierten Welten wie Aventurien  ;)

Hör auf dich zu rasieren, min. 3 Tage, schmier dir möglichst viel Spiritus in den Bart und halt nen brennendes Streichholz dran... Ich kann mir ja ca. vorstellen was dabei raus kommt, aber vll. hast du ja danach noch nen Bart :P
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 10.05.2012 | 20:03
Diese Methode nennen die Russen iirc "Schweinesengen".
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.05.2012 | 20:06
Ich hoffe, die sengen sich damit nicht auch die Bikinizone ab... aaaaah! Themenwechsel!!!
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Oberkampf am 10.05.2012 | 20:10
Ich hoffe, die sengen sich damit nicht auch die Bikinizone ab... aaaaah! Themenwechsel!!!

Kommen wir doch wieder auf die Zwerge zurück. Die haben eiserne Bikinis, also kann ihnen da nichts passieren (wird im lange geplanten Wege des Badens ausführlicher beschrieben).
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 10.05.2012 | 20:14
Da reden alle über die Brüste der Dame auf dem WdE-Cover und keiner wundert sich darüber, dass sie eine PISTOLE in der Hand hat... seit wann gibt es sowas denn in Aventurien?!?

Andere Frage: "Wege nach Myranor": Taugt es was? Ist es wie die Geographia oder anders?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 10.05.2012 | 20:19
Da reden alle über die Brüste der Dame auf dem WdE-Cover und keiner wundert sich darüber, dass sie eine PISTOLE in der Hand hat... seit wann gibt es sowas denn in Aventurien?!?
Äh... das wurde bereits ausschweifig hier diskutiert. Nur heißen die Dinger in Aventurien nicht Pistolen, sondern Torsionswaffen oder Ballestrinas.

Banause.

 ;)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 10.05.2012 | 20:24
Ach, DIE Dinger. Und ich habe gedacht, das wäre eine echte Pistole und nicht so ein Kinderspielzeug mit Gummi drin... Balläster sind doch sowas.
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Beitrag von: General Verdacht am 10.05.2012 | 20:27
kann mal wer das bild posten, habs grad nicht im kopf...
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Beitrag von: Mr. Qual am 10.05.2012 | 20:43
Da reden alle über die Brüste der Dame auf dem WdE-Cover und keiner wundert sich darüber, dass sie eine PISTOLE in der Hand hat... seit wann gibt es sowas denn in Aventurien?!?

Und was hat eine Pistole mit Brüsten zu tun? Und wieso braucht man einen Grund um drüber zu reden? Da dort aber echt übertrieben viel Holz vor der Hütte ist, vergebe ich mal eine 4...

PS: Ich hoffe das mit dem Lästern gilt noch, denn ich gebe mir gerade echt Mühe, das Niveau zu senken^^
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mullerich am 10.05.2012 | 20:44
kann mal wer das bild posten, habs grad nicht im kopf...


http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/dsa/images/Entdecker.png

Bitteschön.
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Beitrag von: Taschenschieber am 10.05.2012 | 21:01
Mal gucken, wie viele Seiten wir schaffen, bevor die Mods was merken  ~;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sha'Wush am 10.05.2012 | 21:08
Die Kerle sind ja mal potthässlich!  :o

Selbstverständlich sind die das. Das sollen ja auch Oger sein. ;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 10.05.2012 | 21:16
Ist nicht irgendwo in Schleiertanz was für die weiblichen Spielerinnen drinnen?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 10.05.2012 | 21:25

Andere Frage: "Wege nach Myranor": Taugt es was? Ist es wie die Geographia oder anders?

Nein, das ist ein Regelwerk, wie etwa "Wege der Helden". Was du suchst ist vermutlich eher das gerade frisch rausgekommene "Unter dem Sternenpfeiler" (Unterititel: "Geographia Imperialis").
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2012 | 01:19
Selbstverständlich sind die das. Das sollen ja auch Oger sein. ;D


SKANDAL!!!

Beilunker Reiter versucht DSA-Fangirls Oger als Fanservice zu verkaufen!  >;D


SKANDAL²!!!!!!

Aventurische Oger sind bis auf die Kopfbehaarung besser enthaart, als die Amazonen in Shamaham!!!  ~;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 11.05.2012 | 05:58
Viel interessanter find ich die Frage warum Elfen  im Gegensatz dazu für ihre Magischen Lieder keine Ritualkenntnis rauchen.
Na ist doch ganz klar!
Zitat von: WdZ S.135
Diese Proben sind die benötigten Ritualproben, da eine elfische Ritualkenntnis ja nicht existiert.
öh... genau...

SKANDAL!!!
Sei froh das beim Zug der 1000 Oger noch keine Ogerinnen erfunden waren. Was meinst Du wie das hier sonst abgehen würde  ;)
Die sind dann komplett unbehaart und alles was die Cover-Oger an Muskeln haben würde sich auf Brust und Gesäß verteilen.

Beinahe zwischen den Diskussionen über Körperbe- und Enthaarung übersehen:
Das muss so nicht sein. (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=25561) ;)
Nette Idee, werde ich trotzdem ignorieren  :)
Mir ist das beim Grübeln für FATE nur mal wieder sauer aufgestoßen. Wenn doch nur nicht immer hinzugefügt werden würde bei DSA... weniger dranflanschen und mehr wiederverwenden.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 11.05.2012 | 08:54
Boah, dieser Drecks-F-Shop regt mich auf. Seit 2 Jahren wohne ich nicht mehr dort, wo die mir die Post hinschicken, obwohl ich die Daten im F-Shop unter mein Konto geändert habe und obwohl ich die schon einmal per mail drauf hingewiesen habe (für eine Antwort war man sich scheinbar zu fein; kein Feedback auf so eine mail zu bekommen ist auch schon ein Witz!). Jetzt haben die das Rieslandbuch auch schon wieder an die alte Adresse geschickt. Wer genau ist da eigentlich unfähig?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.05.2012 | 09:18
Boah, dieser Drecks-F-Shop regt mich auf. Seit 2 Jahren wohne ich nicht mehr dort, wo die mir die Post hinschicken, obwohl ich die Daten im F-Shop unter mein Konto geändert habe und obwohl ich die schon einmal per mail drauf hingewiesen habe (für eine Antwort war man sich scheinbar zu fein; kein Feedback auf so eine mail zu bekommen ist auch schon ein Witz!). Jetzt haben die das Rieslandbuch auch schon wieder an die alte Adresse geschickt. Wer genau ist da eigentlich unfähig?


Du, weil du da trotzdem noch bestellst. ;)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 11.05.2012 | 09:21
Du, weil du da trotzdem noch bestellst. ;)

Ja, offenbar. Ich bestelle schon viele Sachen bei Amazon, weil ich da meine anderweitigen Bücher und andere Produkte auch bestelle und ich nicht immer an zwei Stellen bestellen will.

Ich hab da jetzt noch mal eine freundliche aber bestimmte mail hingeschrieben. Wenn ich darauf keine Antwort bekomme, bestelle ich mein Zeug woanders.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 11.05.2012 | 09:30
Boah, dieser Drecks-F-Shop regt mich auf. Seit 2 Jahren wohne ich nicht mehr dort, wo die mir die Post hinschicken, obwohl ich die Daten im F-Shop unter mein Konto geändert habe und obwohl ich die schon einmal per mail drauf hingewiesen habe (für eine Antwort war man sich scheinbar zu fein; kein Feedback auf so eine mail zu bekommen ist auch schon ein Witz!). Jetzt haben die das Rieslandbuch auch schon wieder an die alte Adresse geschickt. Wer genau ist da eigentlich unfähig?

Klingt, als wäre deine Mail irgendwo hängen geblieben.
Ich habe da bisher immer sehr schnelle und nette Anworten bekommen.
Werde ich mal weitergeben...
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.05.2012 | 10:43
Zitat
Du, weil du da trotzdem noch bestellst.
Nur hat er bei der von ihm Gewünschten Publikation mWn keine andere Wahl.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.05.2012 | 10:57
Du, weil du da trotzdem noch bestellst. ;)
Wo kriegt man das Rakshazar HC sonst her?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ninkasi am 11.05.2012 | 11:33
Wo ich jetzt nen Blick in Dragon Brigade Opening Salvo geworden, habe und es als noch interessanter als Serenity empfinde, mag ich ein Aventurien mit Cortex+ haben wollen.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 11.05.2012 | 12:12
Klingt, als wäre deine Mail irgendwo hängen geblieben.
Ich habe da bisher immer sehr schnelle und nette Anworten bekommen.
Werde ich mal weitergeben...

Ich glaube auch, dass das eine Verkettung unglücklicher Umstände gewesen ist. Ich bin zwar mittlerweile ein Rolandianer (und natürlich Supporter des local RPG dealers), bin dorthin aber aus schierer Sympathie zum Sphärenmeister gewechselt und nicht, weil mich der F-Shop als Kunden jemals schlecht behandelt hätte. (Der Service war stets gut.) Wenn sich nun der Teichdragonier noch einklinkt, dann kann das barfüßige Hotzelmännchen bald wieder lachen. ;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 11.05.2012 | 12:25
Sei froh das beim Zug der 1000 Oger noch keine Ogerinnen erfunden waren. Was meinst Du wie das hier sonst abgehen würde  ;)
Die sind dann komplett unbehaart und alles was die Cover-Oger an Muskeln haben würde sich auf Brust und Gesäß verteilen.

Stimmt nicht. Eine Ogerin gab es schon am Strom des Verderbens. (Sie war auch wenig behaart.)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.05.2012 | 12:34
Gab ja aber auch damals schon ogererische Bilder von Ogern.

(http://www.wiki-aventurica.de/images/a/a7/AB_A36.jpg)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.05.2012 | 12:38
Sind DSA Oger nicht bleich, fett, haarlos und reiben sich mit Schmalz ein?
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 11.05.2012 | 12:44
Die Körperhaltung des Ogers ist ja auch ein bisschen... schwierig nachzuvollziehen.

...aber: Im Gegensatz zu irgendwelchen Mädelbildern hat der Oger da ja immerhin die Ausrede, dass er ein Oger ist und bei denen die Gelenke vielleicht anders funktionieren.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2012 | 13:29
Gab ja aber auch damals schon ogererische Bilder von Ogern.

Hättest du jetzt nicht Oger gesagt, hätte ich wetten mögen, ich habe einen Orc vor mir. ...oder aber das uneheliche Kind eines Orks mit einer Zentaurin (Beine misstrauisch beäug).
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Oberkampf am 11.05.2012 | 13:32
Die Körperhaltung des Ogers ist ja auch ein bisschen... schwierig nachzuvollziehen.

...aber: Im Gegensatz zu irgendwelchen Mädelbildern hat der Oger da ja immerhin die Ausrede, dass er ein Oger ist und bei denen die Gelenke vielleicht anders funktionieren.

Und außerdem hat er ein hübsches lila T-Shirt an. Herzallerliebst.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 11.05.2012 | 14:06
Stimmt nicht. Eine Ogerin gab es schon am Strom des Verderbens. (Sie war auch wenig behaart.)
Echt jetzt? Daran kann ich mich gar nicht mehr erinnern.

Sind DSA Oger nicht bleich, fett, haarlos und reiben sich mit Schmalz ein?
Kommt mir bekannt vor. Ich glaub es gibt (gab?) auch eine die ihre Opfer vorher die Gewürzmischungen mit einem Mengbilar injiziert.

Die Körperhaltung des Ogers ist ja auch ein bisschen... schwierig nachzuvollziehen.
Man beachte den Blitz. Der wird gerade verzaubert. Das könnten Nebenwirkungen sein. Vielleicht passiert das wenn man einen Oger in einen Ork verwandelt. Dann wachsen dem Haare und er bekommt lila T-Shirts und schwebt und so...
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 11.05.2012 | 14:45
Stimmt nicht. Eine Ogerin gab es schon am Strom des Verderbens. (Sie war auch wenig behaart.)

Ich glaube mich auch noch an eine Ogerfamilie (also mit Ogerfrau) aus "Kommando Olachtai" zu erinnern, was auch vor "Mehr als 1000 Oger" rauskam. Da gab es dieses sagenhafte Schild mit der Aufschrift "Gudd Essen", das den Weg direkt in die Falle der Ogerfamilie wies. Ogerlogik: Das "Gute Essen" (= die Helden) sollten halt da langgehen... ;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Steff am 11.05.2012 | 16:24
Stimmt nicht. Eine Ogerin gab es schon am Strom des Verderbens. (Sie war auch wenig behaart.)

 Naja... Wirklich behaart ist die Gute ja nicht. Außer dem Kopfhaar ist da nix zu sehen. Außer vielleicht noch unter dem Lendenschurz. Aber darüber möchte ich nun wirklich nicht nachdenken...  :-\
 Seite 51 in der Orginalausgabe, falls es wen interessiert.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 11.05.2012 | 19:22
Naja... Wirklich behaart ist die Gute ja nicht. Außer dem Kopfhaar ist da nix zu sehen. Außer vielleicht noch unter dem Lendenschurz.

Genau das meinte ich auch mit "wenig behaart". Andererseits sieht man nur ihren Rücken, wenn ich mich richtig erinnere.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2012 | 19:24
Genau das meinte ich auch mit "wenig behaart". Andererseits sieht man nur ihren Rücken, wenn ich mich richtig erinnere.

Du vermutest, sie hat "ordentlich Haare auf den Ogerhupen"? ;)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.05.2012 | 19:55
Du vermutest, sie hat "ordentlich Haare auf den Ogerhupen"? ;)

Behaarte Ogerhupen. (http://2.bp.blogspot.com/_NURTFz-26UI/SpsSCMzgL5I/AAAAAAAAAc8/QVBH3NmSW9o/s400/drooling-homer.gif)

 >;D
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: General Verdacht am 11.05.2012 | 19:58

http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/dsa/images/Entdecker.png

Bitteschön.

dankö  :d
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 11.05.2012 | 20:28
"Behaarte Ogerhupen" ist ein schöner Name für eine Band. Die macht dann wahrscheinlich eine Art Filkpunk.  8]
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2012 | 21:20
"Behaarte Ogerhupen" ist ein schöner Name für eine Band. Die macht dann wahrscheinlich eine Art Filkpunk.  8]

Das sind dann die Konkurrenten für die Zillertaler Zitzenzutzler ^^
Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Steff am 11.05.2012 | 21:37
Genau das meinte ich auch mit "wenig behaart". Andererseits sieht man nur ihren Rücken, wenn ich mich richtig erinnere.

Argh! Wie dumm von mir! Wer lesen kann ist klar im Vorteil...
Ich habe s doch tatsächlich als "ein wenig behaart" gelesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 18.05.2012 | 07:52
DSA ist voll super geil !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2012 | 08:13
DSA ist voll super geil !

Langeweile? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 18.05.2012 | 12:30
Ich finde schlecht an DSA, dass es keine Grolme, Kobolde und Krakonier als Spieler-Rassen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.05.2012 | 12:48
Ich finde schlecht an DSA, dass es keine Grolme, (...) als Spieler-Rassen gibt.

Ha, falsch!
Die sind in der DDZ-Box ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.05.2012 | 12:52
Und in Myranor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 18.05.2012 | 14:24
Und in Myranor.

In meinem alten Hardcover auch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.05.2012 | 14:46
Keine Ahnung, habe nur die alte Box. ;) Außerdem kannst du dir die myranischen Rassen kostenlos und legal herunterladen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 18.05.2012 | 16:00
Und zwar hier:
http://www.uhrwerk-verlag.de/?page_id=148
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 18.05.2012 | 16:18
Nice. Ich will einen Biber spielen. Der sieht eh fast gleich aus wie ein DSA-1.5-Kobold.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Belan am 18.05.2012 | 17:16
Ich will einen Biber spielen.

Das sind aber Otter. Haben keinen Biberschwanz und keine lustigen Knabberzähne.

Ich finde es ein bisschen schade, daß es keine Erdmännchencharaktere gibt. Der letzte Überlebende eines Erdmännchenclans zu sein eröffnet doch Möglichkeiten zu tiefsinnigem Charakterspiel, bei dem kein Firnelf jemald mitkäme. Ausserdem wären die soooo flauschig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 18.05.2012 | 17:49
Ich hab auch schon mal nen Krakonier gespielt ("Klobomong!!!"), alles eine Sache des Willens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 18.05.2012 | 17:59
Das sind aber Otter. Haben keinen Biberschwanz und keine lustigen Knabberzähne.

Solange ich bei DSA bald das hier spielen kann, ist mir die Gattung egal:

(http://media.comicvine.com/uploads/0/77/320785-46444-rocket-raccoon_large.jpg)

Dank dem Lara-Band und der Myranor-Erweiterung wandelt sich DSA immer mehr vom Spiel für Fäntelalter-Märktler zum Spiel für mich.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Nocturama am 18.05.2012 | 18:03
Ooooh, Rocket Racoon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Naga am 18.05.2012 | 18:46
Ich hab auch schon mal nen Krakonier gespielt ("Klobomong!!!"), alles eine Sache des Willens.

Anfänger. Morfus bieten die wahre rollenspielerische Herausforderung ("Schlurm!!!").  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 18.05.2012 | 19:08
DSA-Blubberthread erflogreich wiederbelebt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 20.05.2012 | 11:14
Wie? Es geht schon in die 8. Runde? Hab ich gar nicht mitbekommen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 20.05.2012 | 15:38
Sagen wir es mal so, die Zählweise im Forum wird beim Erreichen einer 3 stelligen Zahl wieder auf 0 zurückgestellt. Wenn ich mich nicht verzählt habe haben wir schon das achte mal den 8. Blubberthread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 20.05.2012 | 15:56
Denk an die Doodle Unfrage. Wir wollen dich dabeiham, Flo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mimöschen am 22.05.2012 | 13:20
Das schlimmste an DSA sind die manche Spieler. Bei keinem anderen RPG sind mir so viele kopfkranke Leute begegnet.

Da gab es beispielsweise den Typen mit dem gepimpten Schelm. Das wäre der lustigste Charakter überhaupt und er würde auch nie wieder was anderes spielen wollen.
Nachdem ich mir sein "Monster" näher angeschaut hatte und ich etwas verwundert fragte, wie er denn auf sowas gekommen sei, sagte er nur lapidar:
"Wo ist das Problem? Den hab' ich damals in einer Runde mit dem alten Kiesow höchstpersönlich gebastelt. Als Meister war der zwar scheisse, im Charakterbau jedoch echt klasse."
"Ja nee is' klar", dachte ich mir nur ungläubig, worauf er doch tatsächlich ein "Zertifikat" hervorkramte, um seine Behauptung zu untermauern.   ::)

Den Vogel abgeschossen hat jedoch eindeutig die Rahjageweihte die nicht zwischen Rollenspiel und Realität unterscheiden konnte. Und das eindeutig nicht auf die witzige Art und Weise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 22.05.2012 | 14:35
Meinst du ingesamt kranke Leute oder meinst du die Quote bzw. den %satz der kranken Leute?

Wenn von 100 000 DSA Spielern 1 000 verrückt sind, dann sind des zwar definitiv mehr als bei System X mit 950 Spielern insgesamt aber halt ein kleinerer % Satz als wenn von System X 800 Spieler Gaga sind. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 22.05.2012 | 15:25
Den Vogel abgeschossen hat jedoch eindeutig die Rahjageweihte die nicht zwischen Rollenspiel und Realität unterscheiden konnte. Und das eindeutig nicht auf die witzige Art und Weise.

Dazu würde ich gerne mehr wissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 22.05.2012 | 15:28
Ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: evil bibu am 22.05.2012 | 15:32
Das schlimmste an DSA sind die manche Spieler. Bei keinem anderen RPG sind mir so viele kopfkranke Leute begegnet.
[...]

witzig. da führen bei mir eindeutig vampire spieler....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 22.05.2012 | 15:33
Sei froh das es nicht der Korgeweihte war, der den Realitätsverlust hat ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 22.05.2012 | 15:48
Sei froh das es nicht der Korgeweihte war, der den Realitätsverlust hat ;D

;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2012 | 15:50
Sei froh das es nicht der Korgeweihte war, der den Realitätsverlust hat ;D
~;D

Oder wie der Spieler, der nach ner Tzatziki-Orgie unbedingt lebensecht den Tlalucs Atem machen muss (= stinkende Wolke).  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 22.05.2012 | 16:14
witzig. da führen bei mir eindeutig vampire spieler....

+1

Übrigens kenne ich die Formulierung "Da gab es/Da war zum Beispiel der/die X", mit der Anekdoten eingeleitet werden, nur von powergamerhassenden DSA-lern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mimöschen am 22.05.2012 | 16:30
Zitat von: tartex
Dazu würde ich gerne mehr wissen.
Nein. Willst du nicht. Ganz, ganz, ganz, ganz ehrlich.

Meinst du ingesamt kranke Leute oder meinst du die Quote bzw. den %satz der kranken Leute?

Wenn von 100 000 DSA Spielern 1 000 verrückt sind, dann sind des zwar definitiv mehr als bei System X mit 950 Spielern insgesamt aber halt ein kleinerer % Satz als wenn von System X 800 Spieler Gaga sind. 
Ich schätze mal 70% aller DSA-Spieler die mir begegnet sind hatten irgendwie einen an der Klatsche.
Keine Ahnung wie viele Prozent das auf alle DSA-Spieler insgesamt gerechnet wären. Jedenfalls ist das der Grund, warum ich mich so schwer damit tue nochmal DSA zu spielen. Aber es gibt sicherlich auch eine Menge "normale" DSA-Spieler.

Zitat von: McCoy
Sei froh das es nicht der Korgeweihte war, der den Realitätsverlust hat  ;D
Der könnte nicht wirklich viel beängstigender sein.

Zitat von: evil bibu
witzig. da führen bei mir eindeutig vampire spieler....
Danke für die Warnung. ;)

Zitat von: Hotzenplotz
Oder wie der Spieler, der nach ner Tzatziki-Orgie unbedingt lebensecht den Tlalucs Atem machen muss (= stinkende Wolke).  ;D
Der Charakter des Spielers bekommt 50 AP extra für "gutes Rollenspiel" und gut is' - solange die Vorführung nicht in meine Richtung geht. ~;D

Zitat von: Edvard Elch
Übrigens kenne ich die Formulierung "Da gab es/Da war zum Beispiel der/die X", mit der Anekdoten eingeleitet werden, nur von powergamerhassenden DSA-lern...
Powergaming find' ich gut. Schamlosen Munchkinism nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 22.05.2012 | 16:33
hmm, jemand der einen Rahja-Geweihten darstellt und Rollenspiel und Realität nicht trennen kann... Wo ist dein Problem, einfach höflich auf die Sinnlichkeit des Tanzes hinweisen und ganz schnell weg rennen :D (nur schlecht wenn bei einem selbst gespielt wird)

Wieso beschwerst du dich über durchgeknallte DSA Spieler, die absolute Krönung im Bereich lockere Schrauben, die ich jemals erlebt habe, bin ich... Das liegt aber sicher nicht am System!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 22.05.2012 | 16:36
Letztens bei der Mouse Guard Runde

Die beiden Weichpfoten (Rekruten) hatten gerade ihren Schwur abgelegt (in Character) und einer der Spieler kommt vom Klo zurück. "Mein Mitbewohner so: "Spielt ihr gerade DnD, ich hab die doch gerade nen Schwur leisten hören". Er meinte er hat einmal DSA gespielt..."

ich unterbrech ihn direkt "Das tut mir leid"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mimöschen am 22.05.2012 | 16:42
Wieso beschwerst du dich über durchgeknallte DSA Spieler, die absolute Krönung im Bereich lockere Schrauben, die ich jemals erlebt habe, bin ich... Das liegt aber sicher nicht am System!

Spielst du DSA?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 22.05.2012 | 17:20
Spielst du DSA?  ~;D

Unter anderem, aber neben mir wirken immer alle anderen wie normalos, selbst die Spielerin der Heldin, die mal mit einer namenlosen Killerchimäre kuscheln wollte (oder jeden anderen Lebewesen was nicht sprechen konnte, außer sie waren pink oder so)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mimöschen am 22.05.2012 | 17:27
Unter anderem,...
qed

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 22.05.2012 | 17:52
Naja, er kann dir auch bei anderen Systemen über den Weg laufen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.05.2012 | 22:17
Nein. Willst du nicht. Ganz, ganz, ganz, ganz ehrlich.


Doch doch doch  ;D
Schocken kannst du uns eh nicht, aber jetzt hast du zumindest mich schon ziemlich neugierig gemacht.

Sei froh das es nicht der Korgeweihte war, der den Realitätsverlust hat ;D

Das wäre doch mal was  >;D
Ne DSA spielende BOPE-Einheit in Brasilien, die über WdG stolpert  :gasmaskerly:
Zum glück gibts das Spiel nicht auf portugiesisch  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 23.05.2012 | 00:52
Letztens bei der Mouse Guard Runde [...]"

Ihr spielt Mäuse? Ihr habt echt einen an der Klatsche. ;-)

Hoffentlich könnt ihr Spiel und Realität sauber auseinanderhalten. Ich fänd's echt unangenehm, vom Con zurück zu kommen und feststellen zu müssen, dass meine ganzen Wege-des-Irgendwas-Bände angefressen sind. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.05.2012 | 01:05
Wege Bände sind lecker, aber noch besser würden sie schmecken, wenn man sie mit einer Geschmacksorte bestellen könnte^^

Aber da Ulisses bei sowas nicht gerade kreativ ist und immer die neuen Innovationen in Myranor testes habe ich da mal eine Frage: Gibt es das nächste Regelbuch für Myranor mit Geschmack? Ich schlage mal Zitrone, Erbeere, Vanille und Schokolade vor xD

PS: Mehrere Geschmacksrichtungen könnten auch die Verkaufszahlen steigern, schließlich gibt es ja noch andere Geschmacksrichtungen zu entdecken  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.05.2012 | 07:54
Aber da Ulisses bei sowas nicht gerade kreativ ist und immer die neuen Innovationen in Myranor testes habe ich da mal eine Frage...

Das war aber zuletzt ziemlich genau 2000 so. Du gehörst sicher nicht zu den Leuten, die immer noch nicht wissen, dass Uhrwerk Myranor "machen" und die als Verlag unabhängig von Ulisses operieren, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.05.2012 | 09:29
Ihr spielt Mäuse? Ihr habt echt einen an der Klatsche. ;-)

Hoffentlich könnt ihr Spiel und Realität sauber auseinanderhalten. Ich fänd's echt unangenehm, vom Con zurück zu kommen und feststellen zu müssen, dass meine ganzen Wege-des-Irgendwas-Bände angefressen sind. ;-)

ICh fress nur Indie
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.05.2012 | 12:50
@Glgnfz  Sarkasmus oder so gehört nicht zu deiner Stärke oder? Wenn ich alles so meinen würde, wie ich es wörtlich schreibe, dann würde ich mir erhebliche Sorgen um meine geistige Gesundheit machen und es wäre mir wirklich völlig egal, von wem die Myranor-Regeln kommen... Aber vom Abschauen bei der Konkurrenz hast du noch nie etwas gehört oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.05.2012 | 14:22
Zitat
Troll... Hier!

Check.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: General Verdacht am 25.05.2012 | 17:53
Das schlimmste an DSA sind die manche Spieler. Bei keinem anderen RPG sind mir so viele kopfkranke Leute begegnet.

rollenspieler sind allgemein bekloppte. das beschränkt sich absolut nicht auf das system. dsa hat einfach mehr spieler, dementsprechend total ach mehr idioten, aber prozentual dürfte sich das nicht viel nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Belan am 26.05.2012 | 10:33
rollenspieler sind allgemein bekloppte.

Meiner Meinung nach ist das eine für so ziemlich alle Menschen gültige Aussage  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.05.2012 | 10:55
Nee, Menschen sind Pack.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: General Verdacht am 26.05.2012 | 13:25
ja das sind sie
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.05.2012 | 15:15
Mada-Masi geht. (http://pics.michael-masberg.de/Gedankengut/?p=588)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.05.2012 | 20:49
Positiv zu vermerken finde ich, dass er seine Arbeiten an noch ausstehenden Werken beendet, ehe er geht.

Dafür lässt er die Redax mit dem Mada-Erbe allein, tut das Not?  :P


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 28.05.2012 | 23:15
Vielleicht wird's einfach wegignoriert. Michael war ja selber für das Ausbuddeln von Uralt-Lasten zuständig (siehe jüngst Zauberkönig Morda).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.05.2012 | 23:46
Mada-Michi bricht auch jeden Kontakt zu Ulisses ab? Steht für Austausch über mögliche Plots und Entwicklungen nicht mehr zur Verfügung? Donnerwetter.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.05.2012 | 23:49
Dafür lässt er die Redax mit dem Mada-Erbe allein, tut das Not?  :P

Andere Frage: Wie lange strahlt so eine wiedergeborene Mada im aventurischen Kontext eigentlich nach? Wie sieht es mit der Halbwertszeit aus? Gibt es Pläne für die Endlagerung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.05.2012 | 23:56
Andere Frage: Wie lange strahlt so eine wiedergeborene Mada im aventurischen Kontext eigentlich nach? Wie sieht es mit der Halbwertszeit aus? Gibt es Pläne für die Endlagerung?

Halbgötter strahlen ziemlich nach, ich sag mal Illoinen Schwanendingsen... außer man bemüht Nahemas Intelligenzverdampfungszauber. Halbwertszeit: nicht kalkulierbar. Endlagerung: Bisher nicht gefunden... Ich empfehle die Lösung, das Problem einfach auf Schienen zu packen und endlos im Kreisfahren zu lassen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.05.2012 | 00:27
...in einem Safe aus Koschbasalt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 29.05.2012 | 06:15
Lol!!!!!!!!!!!!!

Ich finde es schade, dass er geht. Wobei er ja in Anstand, Würde, Portionen und wahrscheinlich in weiterer Freundschaft zu Ulisseus geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 29.05.2012 | 09:36
Er geht in Portionen? Das ist aber doch eher eine ... unschöne Sache. Und eine ziemliche Sauerei kann es dabei auch geben. Es sei denn man friert in vorher ein...


Aber da ich mit der aktuellen Redaktions/Autorenlage nicht so vertraut bin. Was hat das denn für Auswirkungen das er geht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.05.2012 | 10:19
Aber da ich mit der aktuellen Redaktions/Autorenlage nicht so vertraut bin. Was hat das denn für Auswirkungen das er geht?
Nach seinem Plan keine großen, immerhin will er seine angefangenen Sachen noch zu Ende bringen, wenn man ihn lässt. Ein Schreiber weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 29.05.2012 | 18:09
Jetzt lass mal die Kuh im Dorf. Natürlich geht die Welt unter! (Standard-Reaktion)

Wie schon geschrieben finde ich es schade und ich habe seine Werke meistens genossen. Aber das Leben geht (hoffentlich) weiter. Deshalb wünsche ich ihm und DSA weiter viel Glück und Erfolg. Ich werde soweit es die Produkte und der Vertrieb/die Verfügbarkeit erlauben beiden treu bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.05.2012 | 18:11
Aber da ich mit der aktuellen Redaktions/Autorenlage nicht so vertraut bin. Was hat das denn für Auswirkungen das er geht?


Nach den ohnehin schon vollzogen massiven Personalwechsel dürfte sein Wechsel jetzt auch keine Bedeutung mehr insgesamt gesehen haben. Ich vermute, die Redax hat mittlerweile längst einen neuen Kreis von Schreibskla... ähm, (Hobby-)Autoren rekrutiert. ;)

Mir stoßen immer noch einige unkollegiale Äußerungen seinerseits in den vergangenen zwei Jahren auf. Fand ich sehr schade, auch wenn er bekannt dafür war, kein Blatt (auch gegenüber Kollegen) vor den Mund zu nehmen, trotzdem... daher muss ich sagen, dass ich "Mada-Masi" keine Träne nachweine, obwohl er einige der mMn besten Abenteuer mit geschaffen (dafür dann diese unsägliche Mada-Angelegenheit verbrochen) hat.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 30.05.2012 | 10:58
Oliver Hoffmann schreibt für DSA?!?  :o

(Quelle: DORP-Interview mit Ulisses zu DSA)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.05.2012 | 11:08
Ist nicht neu und bietet KEINE Hoffnung auf Besserung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 30.05.2012 | 11:09
Oliver Hoffmann schreibt für DSA?!?  :o

Für die Ahnungslosen unter uns: Warum ist das aufregend / toll / schlimm / whatever?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.05.2012 | 11:10
Der Chef von Feder und Schwert, Engel, Warhammer etc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 30.05.2012 | 11:40
Der Chef von Feder und Schwert, Engel, Warhammer etc

Es will mir trotzdem nicht einleuchten, warum das ein Grund zur Aufregung sein soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.05.2012 | 11:45
Ist nicht neu
Jupp Feder und Schwert hat mWn schon zwei DSA-Abenteuer für Ulisses bzw. Uhrwerk geschrieben. irrs "Tod in Valantia" und "Die Verdammten des Südmeers".

Zitat
Der Chef von Feder und Schwert, Engel, Warhammer etc
Erscheint Warhammer eigentlich noch bei F&S, wurde das nicht vom Heidelberger Spieleverlag übernommen  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 30.05.2012 | 17:53
Warhammer3 wurde von Heidelberger übernommen, aber der einzige(!!) Mitarbeiter der dafür zuständig war arbeitet dort nicht mehr. :)

So und jetzt BTT, bitte. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ende am 31.05.2012 | 11:52
Andere Frage: Wie lange strahlt so eine wiedergeborene Mada im aventurischen Kontext eigentlich nach? Wie sieht es mit der Halbwertszeit aus? Gibt es Pläne für die Endlagerung?

Oh Hölle! Ich hab da tatsächlich "Hartwurstzeit" gelesen... mein armes Gehirn!  :-[

So, und jetzt verschwinde ich wieder in die Lurker-Ecke... *schleich*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2012 | 11:56
Oh Hölle! Ich hab da tatsächlich "Hartwurstzeit" gelesen... mein armes Gehirn!  :-[

*weglach*  ~;D ~;D ~;D

Der perfekte Begriff für solche Madaistischen Dinge! Bin sehr dafür, den als semiprofessionellen Begriff ab jetzt einzuführen. Also: Wie lange ist wohl die Hartwurstzeit des Geheimnisses der kaiserlichen Zwillinge?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 31.05.2012 | 12:02
Der perfekte Begriff für solche Madaistischen Dinge! Bin sehr dafür, den als semiprofessionellen Begriff ab jetzt einzuführen. Also: Wie lange ist wohl die Hartwurstzeit des Geheimnisses der kaiserlichen Zwillinge?  >;D

Das wäre auch eine gute Maßeinheit für Abenteuer..."Dieses Abenteuer hat eine Hartwurstzeit von etwa vier Stunden."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 31.05.2012 | 12:10
Jupp Feder und Schwert hat mWn schon zwei DSA-Abenteuer für Ulisses bzw. Uhrwerk geschrieben. irrs "Tod in Valantia" und "Die Verdammten des Südmeers".

Echt? Dann haben Sie ja schonmal ein von verschiedenen (http://tanelorn.net/index.php/topic,73632.msg1497957.html#msg1497957) versierten (http://tanelorn.net/index.php/topic,73655.0.html) Kritikern (http://tanelorn.net/index.php/topic,67805.0.html) hochgelobtes Abenteuer zu verantworten.

Oliver Hoffmann hat "Sieben Leben" für die Anthologie "Verwunschen und verzaubert" geschrieben. Ich meine mich zu erinnern, dass mir das ganz gut gefallen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 31.05.2012 | 12:12
Um noch mal auf die wiedergeborene Mada zu kommen. Hat Aventurien jetzt keinen Mond mehr? Da saß Mada doch drin oder? Und wie konnte die entkommen? Hat Praios nicht aufgepasst? Gibt es eine alveranische Verschwörung mit dem Ziel alle eingekerkerten zu befreien? Wer ist als nächstes dran, Satinav?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2012 | 12:16
Um noch mal auf die wiedergeborene Mada zu kommen. Hat Aventurien jetzt keinen Mond mehr? Da saß Mada doch drin oder? Und wie konnte die entkommen? Hat Praios nicht aufgepasst? Gibt es eine alveranische Verschwörung mit dem Ziel alle eingekerkerten zu befreien? Wer ist als nächstes dran, Satinav?

The UeberNext Big Thing: Die Beschaffung der Eterniumsäge und bau einer Weltraumrakete, um die Ketten des Namenlos zu zersägen...  >;D

Hartwurstzeit: Unendlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 31.05.2012 | 12:19
The UeberNext Big Thing: Die Beschaffung der Eterniumsäge und bau einer Weltraumrakete, um die Ketten des Namenlos zu zersägen...  >;D

Hartwurstzeit: Unendlich!

Das wird dann bestimmt von Praios eleven verhindert und die Helden dürfen zuschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 31.05.2012 | 12:39
Das wird dann bestimmt von Praios eleven verhindert und die Helden dürfen zuschauen.
Nicht ganz, vorher müssen sie noch Pardona besiegen, Nahema ins Bett zerren, Thomeg Atherion zur Askese überreden und die Wahnvorstellungen von Rakorium Muntaganus heilen... Hört sich doch nach einer prima Kampagne an, mit vielen Wendungen, wo die Helden am Ende nicht selbst zu Überfliegern werden und danach wieder brav die arme Bauernstochter retten :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 31.05.2012 | 13:01
Der Mond steht einfach weiter am Himmel...Mada ist ja einfach nur wiedergeboren...das Madamal hängt da immer noch rum...wie leere Eierschalen, aus denen sie geschlüpft ist...oder so. Vielleicht wird auch im Rahmen der Lichsucher-Kampagne ein neuer Mensch im Mond gesucht, weil die letzte weg ist...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 31.05.2012 | 13:05
Halbgötter strahlen ziemlich nach, ... Endlagerung: Bisher nicht gefunden...

Ich dachte, die hätten inzwischen in Aventurien so Kessel aufgestellt, wo man zumindest alles, was mit Halbgöttern vergleichbar ist, reinwerfen kann ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 31.05.2012 | 13:08
Ich dachte, die hätten inzwischen in Aventurien so Kessel aufgestellt, wo man zumindest alles, was mit Halbgöttern vergleichbar ist, reinwerfen kann ...

Die Halbgotttonne? Wird halbäonlich geleert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 10:22
Ich dachte, die hätten inzwischen in Aventurien so Kessel aufgestellt, wo man zumindest alles, was mit Halbgöttern vergleichbar ist, reinwerfen kann ...

Das sind leider nur Aufwertungs-/Recycling-Tonnen: Man wirft was rein und es kommt mit unerwarteten Nebeneffekten irgendwann wieder rausgekrochen... siehe die Beispiele: Pardona, Borbarad, Mada...

Das ändert nach wie vor nichts an den Endlagerungsproblemen... Lediglich Eterniumketten haben sich kurzfristig bewährt, was aber auch nichts mehr hilft, wenn sich die Gottheit stückelesweise davonstiehlt (siehe der Namenlose) - abgesehen davon gibt es auf ganz Dere laut Setzung nicht mehr genug Eternium, um noch ein zweites (halb)götterhaltendes Paar Ketten zu schmieden, da hat man beim Namenlosen einfach zu sehr geklotzt, statt an die begrenzten Ressourcen zu denken. Und Sternenleere mit Rissen davor, in die man - das Problem der Ressourcen als gelöst vorausgesetzt - die (Halb)Gottheit schmieden könnte, gibt es leider auch nicht mehr.

Die Problematik mit dem Einmauern in Himmelskörper muss auch als gescheitert ansehen (siehe Mada) muss leider auch als gescheitert ansehen. Zudem erweisen sich die Halbgötter als nachwachsender Karmarohstoffproduzent. Vielleicht sollte man es mal mit der Anti-Baby-Pille für Rondra&Co. probieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 1.06.2012 | 10:27
Das sind leider nur Aufwertungs-/Recycling-Tonnen: Man wirft was rein und es kommt mit unerwarteten Nebeneffekten irgendwann wieder rausgekrochen... siehe die Beispiele: Pardona, Borbarad, Mada...

Das mit dem Kessel war eigentlich als Anspielung auf
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
gemünzt und sollte keinen ernsten Beitrag darstellen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 10:36
Das mit dem Kessel war eigentlich als Anspielung auf
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
gemünzt und sollte keinen ernsten Beitrag darstellen.

Und ich dachte es sei Anspielungen auf die Echsenkessel... und mein Post absolut als ernster Beitrag gemeint... also so richtig!  ;D


P.S.: Hier mal etwas zur hierdurch (http://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/05/Wege-des-Entdeckers-Cover.jpg) animierten Megahupen-Heshthot-Challenge zwischen mir und Stufferhelix (leider hab ich bei den Megahupen kläglich versagt, verdammt!): Siehe Anhang!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 1.06.2012 | 10:41
P.S.: Hier mal etwas zur hierdurch (http://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/05/Wege-des-Entdeckers-Cover.jpg) animierten Megahupen-Heshthot-Challenge zwischen mir und Stufferhelix (leider hab ich bei den Megahupen kläglich versagt, verdammt!): Siehe Anhang!

Sehr schön, wirklich! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.06.2012 | 10:47
@Auribiel: vll. nen schwarzen Kopf und nen grauen Körper, dann kannst du besser mit verschiedenen Hell/dunkel Stufen arbeiten... Und nen Zirkelradius etwas größer machen für die Hupen (wer braucht schon natürliches Aussehen?), dann klappt es auch mit dem Wettbewerb xD
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 10:50
@Auribiel: vll. nen schwarzen Kopf und nen grauen Körper

Aaaaah, Ketzer!  ;D ...grauer Körper? Schwarz ist's unter der Kutte, schwarz!

Zitat
Und nen Zirkelradius etwas größer machen für die Hupen, dann klappt es auch mit dem Wettbewerb xD

*notier* ...wenn's nochmal zu einer Hupen-Challenge kommt, werde ich dran denken...

Aber beachte lieber meinen innovativen "Bone"-Code!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.06.2012 | 10:57
Aaaaah, Ketzer!  ;D ...grauer Körper? Schwarz ist's unter der Kutte, schwarz!
schwarze Unterwäsche + schwarze Kutte? Und was ist mit den Schuhen, also ernsthaft, die Schuhe erkennt man ja fast garnicht und sowas soll nen eitler Heshtot sein... Du könntest das ganze ja in einem dunklen grau halten, dass würde alles unter der Kutte, wenn sie geschlossen ist, auch schwarz erscheinen lassen und du hättest eine konsequente Farbgebung :P

Aber beachte lieber meinen innovativen "Bone"-Code!  >;D

Ja der ist natürlich auch schick, aber viel besser gefällt mir deine Difar-Diät, damit könnte man Millionen machen^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 1.06.2012 | 11:07
Gefällt mir auch sehr gut (OK, die Hupen könnten natürlich größer sein, aber wann ist das mal nicht so...)

Was ich aber ein wenig vermisse ist der Phaser und die Laserpeitsche für den modischen Heshtot von heute.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 11:36
schwarze Unterwäsche + schwarze Kutte? Und was ist mit den Schuhen, also ernsthaft, die Schuhe erkennt man ja fast garnicht und sowas soll nen eitler Heshtot sein... Du könntest das ganze ja in einem dunklen grau halten, dass würde alles unter der Kutte, wenn sie geschlossen ist, auch schwarz erscheinen lassen und du hättest eine konsequente Farbgebung :P


Weißt du wie schwer es für einen unter der Kutte an sich amorphen Dämon ist, überhaupt lange genug feste Form anzunehmen, dass man ein Foto schießen kann? *wein* ;)


Gefällt mir auch sehr gut (OK, die Hupen könnten natürlich größer sein, aber wann ist das mal nicht so...)

Was ich aber ein wenig vermisse ist der Phaser und die Laserpeitsche für den modischen Heshtot von heute.

Wären die Hupen wunschgemäß ausgefallen, hätte sich keiner mehr um Phaser und Laserpeitsche geschert...  ich seh schon, ich muss da irgendwann nachbessern...  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.06.2012 | 11:43
Weißt du wie schwer es für einen unter der Kutte an sich amorphen Dämon ist, überhaupt lange genug feste Form anzunehmen, dass man ein Foto schießen kann? *wein* ;)
Ich sehe schon, ich war etwas unsensibel... Das tut mir ja fast schon Leid, aber es ist immer gut zu sehen, dass das Argument: passende Tasche, Schuhe und Schal, alles in einer Farbe, immer noch funktioniert  ~;D

PS: Ich selbst habe nur im theoretischen Kunstunterricht aufgepasst und habe meine Noten für zynische Zwischenkommentare bekommen... Ansonsten gefällt mir dein Werk wirklich gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 11:47
PS: Ich selbst habe nur im theoretischen Kunstunterricht aufgepasst und habe meine Noten für zynische Zwischenkommentare bekommen... Ansonsten gefällt mir dein Werk wirklich gut.

Damit hättest du super in unseren Kunstunterricht gepasst und dir mit meinem Kunstlehrer dann einen Wettstreit um die besten zynischen Zwischenkommentare führen können, der Kunstunterricht war jedenfalls immer sehr lustig! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 1.06.2012 | 11:52
Trotz fehlender Smileys war auch mein Kommentar eher scherzhaft gemeint. Das Bild gefällt mir gut. Es ist also kein Grund deinerseits geschockt zu sein  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2012 | 12:04
Trotz fehlender Smileys war auch mein Kommentar eher scherzhaft gemeint. Das Bild gefällt mir gut. Es ist also kein Grund deinerseits geschockt zu sein  ;)

Meine Smiley-Auswahl ist heute wohl nicht die Beste, hatte deinen Post schon positiv aufgefasst (und mich nur über fehlendes Lasergedöns geärgert!).  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 08:33
Als ich kürzlich im Rollenspielladen den AB 152 sah und gelesen habe. dass da ein Abenteuer von einem Sandkastenkumpel vom alten Gary drin ist (Moritz Mehlem), habe ich ihn mir ausnahmsweise gekauft.

Das Abenteuer ist nun nicht mehr oder weniger, als es ist. Nicht sonderlich gut geschrieben, bei der Lektüre nicht sonderlich erhebend oder erschütternd, aber mit einem ungeheuren Fokus auf den Spieltisch hin konzipiert. Spaß machen tut das nicht beim Lesen, sondern beim Spielen (würde ich jetzt mal aufgrund von Erfahrungswerten sagen). Das ist eine feine Sache, zumal das Ding gedruckt kaum Raum einnimmt, aber dennoch fast alles liefert, was man zum fröhlichen Zocken braucht, als da wären: Werte, Karten, Beschreibungen, Zufallstabellen.

Nun wurde das Abenteuer auch von den Leuten bei Nandurion zerpflückt, und zwar hier (http://rezensionen.nandurion.de/2012/05/09/aventurischer-bote-152/) (bis "Die Steine von Se'rak" runterscrollen). Und das bringt mich mal wieder zum Nachdenken über eine DSA ganz eigene Geisteshaltung. Die eingefleischten Aventurienexperten machen sich über Zufallstabellen lustig und kritisieren an dem Abenteuer mangelnde Einbettung in den Hintergrund. Sowohl das im Abenteuer auftretende mysteriöse Phänomen sei ungenügend erklärt, als auch die Lösung oder Entsorgung des Problems zu banal.

Das erinnert mich ganz stark an meinen Kumpel, der WFRP3rd als durch und durch amerikanisch identifiziert hat, weil es mit so vielen knalligen Bildern daherkommt, während das DSA-Werk ein ungeheuer gedankendurchdrungenes Schrifttum für ein Volk von Dichtern und Denkern aufweise. Ja, in Momenten weltenthobenen Delirierens erkenne auch ich sie, die ungebrochene Linie von Fichte über Habermas zu Handelsherr und Kiepenkerl!

Ich sehe darin ein für meinen Geschmack entscheidendes Problem. Denn die Einbettungs- und Erklärungswut bei DSA (da darf sich nicht einfach mal -- wie bei Moritz' Abenteuer -- aufgrund des "Erwachens" ein Tor zu einer Dämonensphäre öffnen (denn obwohl das "Erwachen" Teil des "lebendigen Aventuriens" ist und mit all den Metaplotgewichten ins Rennen geführt wird, kann es als Erklärung natürlich nicht alleine dastehen; den DSA-Gourmet verlangt es nach Lore!)) -- diese Wut also führt zu hintergründigen Textmarathons, die mir -- wie ich schon oft geschrieben habe -- sehr häufig die Lektüre von DSA-Abenteuern verleiden.

Ich habe sowohl als Spieler in der Simyala-Kampagne als auch als "Meister" der G7 aber häufig die Erfahrung gemacht, dass diese Erklärungen und Äonen zurückreichenden Hintergründe für das Spiel zu mindestens 80% irrelevant sind. Aus zwei Gründen: Zum einen, weil die meisten Ereignisse, die mit großer Einbettung und Bedeutung aufgeladen waren, im Grunde vor allem für NSCs bestimmt waren und die SCs dabei nur zugucken und staunen sollten. Oder weil das "Hintergrundwissen" oft in am Spieltisch schwer umzusetzendem Sightseeing vermittelt wird (der ganze Hochelfenkram in den diversen Kampagnen, die "Äonenlehre" anhand der Architektur des Konzils der Elemente und dergleichen). Zum zweiten, und das hängt oft mit dem Ersten zusammen, weil ein großer Teil der Spieler den langweiligen Theoriekram sowieso nicht braucht. Es mag ausnahmsweise zwischendurch einen Spielertypen geben, der seinen Magier oder Gelehrten einen Abend lang von Bibliothek zu Bibliothek schickt und die Hintergrundrecherche voll ausspielt, aber meistens sind für das Spiel doch die Fragen viel interessanter: Wo müssen wir hingehen? Was müssen wir besorgen? Wen müssen wir totschlagen?

Von daher ist es in furchtbar vielen Fällen relativ egal, wieso sich eine Pforte ins Dämonenreich öffnet. Die drei (oder mehr) Seiten ausführlicher Hintergrund, die man bei DSA auch bei Kurzabenteuer häufig über sich ergehen lassen muss, haben im Grunde doch oft nur die Funktion, dem Selbstverständnis der DSA-Gemeinde -- allesamt Leute, die sich mit philosophisch durchdrungener deutscher Wertarbeit befassen -- zu schmeicheln.

Und was mich richtig nervt: Viele der textreich in das "lebendige Aventurien" eingebundenen Abenteuer, allen voran eine große Zahl der einzelnen Episoden der großen Kampagnen, sind, wenn man sie auf die Grundstruktur herunterbricht, genauso banal wie die meisten Oldschoolszenarien (sie machen höchstens weniger Spaß): Die Helden werden von hier nach da geschickt, um Infos, Artefakte oder Entführte zu beschaffen, womit wiederum Katastrophe xy verhindert werden kann.

Die Dinge oder Personen, die es in diesen Abenteuerepisoden zu erlangen gilt, sind dann oft freilich ausgefallen, wie zum Beispiel ein Götterkind aus Grangor oder so. Aber ist das Einbettung in den aventurischen Hintergrund? Mir ging es lange Jahre bei der Lektüre von Quellenbüchern und Abenteuern so, dass ich immer dachte: Aha, vom Hintergrund her geht das ja eigentlich nicht (die Regeln sehen es nicht vor, es wurde nigends zuvor erwähnt), aber der Abenteuerautor darf das jetzt einfach aus dem Hut zaubern, Hauptsache, er schreibt einen kleinen Roman an Hintergrund dazu.

Im offiziellen Aventurien gab es zum Beispiel keinen Himmelsturm, keine Schwarzalben, keine Hochelfen (oder doch?), keine Pardona, keine Sargassosee oder wie das Ding heißt, keine Inseln im Nebel und all den Kram. Was in der Drachenhals-Kampagne veranstaltet wurde, ist keine Einbettung, sondern Aufpfropfung, und zwar ohne Rücksicht auf Verluste. Und das wurde bei zahlreichen Abenteuern und Kampagnen wiederholt. Das geht immer, jederzeit, auch wenn Aventurien dadurch immer inkonstistenter wird. Was aber nicht geht, dass man dem Abenteuer zuliebe mal irgendwo ein Dämonentor aufmacht, ohne nicht wenigstens eine Seite Vorgeschichte und Hintergrund und möglichst noch ein paar passende Atmobits dazu zu dichten. Das finde ich sehr interessant. Und natürlich auch schade. Und unheimlich pseudo. Aberr das liegt wahrscheinlich daran, dass ich keinen Fichte gelesen habe.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.06.2012 | 11:51
+1. Sowas von.

Sehr schön zusammengefasst, warum ich mit der Literaturströmung des fanatischen Realismus nichts anfangen kann.


Und jetzt muss ich mir wohl schon wieder nen Boten kaufen...du hast mir Hunger auf das Ding gemacht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 11:52
Es ist nicht spektakulär, aber ich dachte als kleines Bornland-Szenario würde es ganz gut taugen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 7.06.2012 | 12:11
Standing ovations für Korknadel.

(http://media.tumblr.com/tumblr_lu674mVwQC1qzgpx9.gif)

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_lme7ybSScq1qii6tmo1_400.gif)

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_lme7z9Imgt1qii6tmo1_500.gif)

(http://th189.photobucket.com/albums/z273/sporker05/gif/th_applause.gif)

(http://th1250.photobucket.com/albums/hh536/ShaughnApril17/th_APPLAUSE.gif)

Dafür hab ich mich jetzt extra eingeloggt, das musste mal sein  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 12:18
Es ist nicht spektakulär, aber ich dachte als kleines Bornland-Szenario würde es ganz gut taugen.

Das Ironische dabei ist ja, dass ja auch viele DSA-Freunde "Spielwiesen" fordern. Nun gibt man ihnen also das "Erwachen", das es ermöglicht, mysteriöse Begebenheiten nach Lust und Laune und ohne lange Erklärungen auftauchen zu lassen -- und gleich wird nach Erklärungen und Einbettung geschrien. Und dann gibt man ihnen ein solches Abenteuer, das so allgemein gehalten ist, dass jeder SL sich für die angeblichen Schwachpunkte -- mangelnd erklärtes Mysterium/Einbettung und platte Entsorgung des Problems -- je nach den Bedürfnissen seiner Kampagne und den Geschmäckern seiner Runde eigene Varianten überlegen und sie problemlos einbauen kann -- "Spielwiese" eben. Obendrein bekommt er ein fix und fertiges Abenteuer zum Drauflosspielen und Spaß Haben -- und gemeckert wird natürlich trotzdem. Denn eigentlich will man doch gar keine Spielwiesen, sondern man will weiter von der Setting-Domina gequält werden und dabei lustvoll stöhnen.

Ich würde mich freuen, wenn es für Aventurien mehr Abenteuer à la Mehlem gäbe.

@Yvain: I take a bow!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.06.2012 | 12:35
Ich hab gerade eben mal nachgeschlagen und festgestellt, dass Tore in die Niederhöllen im Bornland eine offizielle Setzung sind...
Zitat von: Land des schwarzen Bären S. 166
Das Bornland war schon immer ein Ort, wo wilde magische Kräfte freier flossen als anderswo - Tore in die Niederhöllen wie in die Feenreiche finden sich an seinen Grenzen (...)

Das lässt jetzt zwei Schlussfolgerungen zu: 1. Eine Spielhilfe aufschlagen und eine Setzung daraus für ein Abenteuer verwenden ist mangelnde Anbindung an den Hintergrund. 2. Eine Spielhilfe aufschlagen und nachlesen gehört nicht zu den Schlüsselqualifikationen eines Nanduriaten... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 12:37
Jau - genau aus dem Satz hat sich auch die ursprüngliche Idee entwickelt - dass es eher Niederhöllen als Feenreiche geworden sind, dürfte auf der Hand liegen...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.06.2012 | 12:39
Jau - genau aus dem Satz hat sich auch die ursprüngliche Idee entwickelt - dass es eher Niederhöllen als Feenreiche geworden sind, dürfte auf der Hand liegen...  ::)
Kreative Lösung des Problems aus deinem Abenteuer: Wir stopfen das Loch in die Niederhöllen mit einem Loch in eine Feenwelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 12:40
Man könnte es auch mit ein paar Feen stopfen! Dann kämen die mal für was Nützliches auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2012 | 14:29

 Nun gibt man ihnen also das "Erwachen", das es ermöglicht, mysteriöse Begebenheiten nach Lust und Laune und ohne lange Erklärungen auftauchen zu lassen -- und gleich wird nach Erklärungen und Einbettung geschrien.
da das metaplötterlich ist zu recht.


Zitat
@Yvain: I take a bow!
take two

@Glgnfz

kommt auf Hand an 8]

@Edvard Elch

die Auswirkungen auf die Raum Zeit Kontinua wären nicht zu beschreiben

@Glgnfz

kann man das den Niederhöllen antun(hm Britney zu Cthulhu zu schicken war auch ethisch nicht zu rechtfertigen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.06.2012 | 14:38
@Edvard Elch
die Auswirkungen auf die Raum Zeit Kontinua wären nicht zu beschreiben

Die irdische Auswirkung wäre wohl, dass in ein paar Monaten eine Feenwelteisenbahn publiziert wird, in der man den armen Feen helfen muss, die fiesen Untoten, die ein gar finsterfieseliger Finsterduddel dorthingeschickt hat, wieder zu verscheuchen. Aber ohne Gewalt...:P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 7.06.2012 | 14:39
Jau - genau aus dem Satz hat sich auch die ursprüngliche Idee entwickelt - dass es eher Niederhöllen als Feenreiche geworden sind, dürfte auf der Hand liegen...  ::)
Man könnte es auch mit ein paar Feen stopfen! Dann kämen die mal für was Nützliches auf.

Was mich zu der Frage bringt, gibt es eigentlich RedCaps in DSA? Dann könnte man in Aventurien auch mal ein richtiges Abenteuer mit dem Feengesocks machen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 7.06.2012 | 14:48
Was mich zu der Frage bringt, gibt es eigentlich RedCaps in DSA? Dann könnte man in Aventurien auch mal ein richtiges Abenteuer mit dem Feengesocks machen.  >;D

(http://i1247.photobucket.com/albums/gg639/charlton2012/DSCN7125.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 7.06.2012 | 15:38
Das ist nicht umbedingt die Sorte Red Cap an die ich dachte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 7.06.2012 | 16:05
Das ist nicht umbedingt die Sorte Red Cap an die ich dachte.

Nur weil du auf die elfische Propaganda reinfällst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 7.06.2012 | 19:02
Die irdische Auswirkung wäre wohl, dass in ein paar Monaten eine Feenwelteisenbahn publiziert wird, in der man den armen Feen helfen muss, die fiesen Untoten, die ein gar finsterfieseliger Finsterduddel dorthingeschickt hat, wieder zu verscheuchen. Aber ohne Gewalt...:P

So im Prinzip finde ich die Idee ja gar nicht so schlecht.

Okay, nicht als Eisenbahn, aber irgendwelche peacigen Feen gegen blutrünstige Dämonen so zu verteidigen, so dass die nicht mitkriegen, wie gewalttätig man dabei vorgeht; oder irgendwelche ihrer Ressourcen für eine friedliche Lösung zu verscheuern; oder (entnervt von den Feen) sogar den Dämonen hilft, wieder da wegzukommen (huch, jetzt sind sie im Bornland!) - das klingt doch ungeheuer witzig.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 7.06.2012 | 19:07
Hallo alle zusammen,
ich möchte kurz anmerken, dass der Post von Korknadel meiner Ansicht nach ein verzerrtes Bild unseres Botendisputs zeichnet (zumindest soweit Emeralds und mein Beitrag dazu betroffen ist – Robak müsste sich da selbst zu äußern). Wir waren nicht der Ansicht, einen Verriss zu schreiben oder irgendwas zu zerpflücken. Wir haben, dachten wir zumindest, auch recht deutlich gesagt, dass uns das Abenteuer alles in allem gut gefällt und was wir daran mögen. Wir haben aber auch, wie es in der Natur von Rezensionen liegt, ein paar Sachen aufgespießt, die uns seltsam vorgekommen sind.
Dass der Ton dabei etwas spöttisch ausgefallen ist, hat nix spezifisch mit Moritz’ Abenteuer zu tun, sondern ist allgemein ein Merkmal unserer Botenrezensionen (zumindest bei manchen unserer Schreiberlinge).
Wir wollten uns auch gar nicht über Zufallstabellen lustig machen. Ich persönlich mag Zufallstabellen (auch wenn ich sie meist anders verwende), und dass wir so viele in den Text eingebaut haben, lag einfach nur daran, dass wir ein wenig Form-Inhalts-Bezug herstellen wollten und dem Text ein paar Stilmittel verpasst haben, die selbst an Oldschool-Abenteuer erinnern. Wir fanden das lustig. Das kann man anders sehen, aber es war nicht böse gemeint.
Das wir uns so ausführlich über das Verstopfen des Sphärenrisses hergemacht haben, lag schlicht und ergreifend daran, dass wir das extrem trashig-lustig fanden. Ob man das jetzt als Bug oder als Feature eines oldschooligen Abenteuers ansieht, kann jeder selbst entscheiden. Aber trashig find ich es trotzdem, da bringen mich keine 16 Pferde mehr von ab. Ich hoffe doch sehr, dass ich nicht schon damit die Linie, die von Habermas über HuK ins Hintertreffen führt, verlängert habe.
Will meinen: Unser Botendisput war keine Kriegserklärung an das Oldschoolrollenspiel, kein Beitrag zum Kampf der Systeme und auch kein Versuch, Moritz aus Aventurien zu vergraulen. Es war, soweit unsere Rezensionen betroffen sind, einfach nur business as usual. Ich hoffe sehr, noch mehr von Moritz lesen zu können und gehe auch fest davon aus, dass der Initiator des DSA-Vorlesetextwettbewerbs, der ja auch sonst mit Seitenhieben gegen DSA nicht gerade geizt, ein dickes Fell hat und uns das bisschen harmlosen Unfug nicht übel nehmen wird.
Und  was die Veteranen des insgesamt achten Threads mit Namen „DSA Blubberlästerrunde“ angeht, so denke ich, dass sich doch eigentlich niemanden ernsthaft echauffieren kann, wenn wir langzeitgeschädigten DSA-Fanatiker auch mal ein wenig den Schelm auspacken, oder?
Ich hoffe daher, nicht aus Versehen irgendwem hier auf den Schlipps getreten zu sein. Falls doch, bitte ich in aller Form um (W4)
1-   Entschuldigung
2-   Nachsicht
3-   Verständnis
4-   Eine Einladung zum Duell nebst Nennung satisfaktionsfähiger Sekundanten.

Stay oldschool!
Josch

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 7.06.2012 | 19:22
Sehr angenehme Stellungsnahme, ohne Katzbuckeln und Rückzieher. Schön.

Ließ bitte dennoch kurz nach, Josch. Für die lacher hier hat doch die Kritik an der fehlenden Einbettung gesorgt, nicht am OS-Format. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 19:26
@Josch:
Danke für Deine Meldung hier!

Dazu muss ich meinerseits anmerken, dass es mir nicht so sehr darum ging, eure Boten-Rezi auseinanderzupflücken. Die war schon in Ordnung, und ich habe durchaus gemerkt, dass ihr das Abenteuer nicht in der Luft zerreißt und auch ein wenig rumalbert, um des Alberns willen.

Für mich waren die genannten Argumente eben nur Anlass, mir wieder mal Gedanken über diesen in meinen Augen typischen DSA-Diskurs zu machen, aus dem heraus genau diese Kritikpunkte, die ihr genannt habt, kommen. Und ich wollte ausführen, weshalb ich diesen Diskurs problematisch finde. Mir ging es nicht darum, Moritz in Schutz zu nehmen.

Und ich betone noch einmal, ohne dass ich den Nanduriaten, die wirklich gute Arbeit und zumeist sehr eloquente, humorvolle und lesenswerte Rezensionen schreiben, den Mund verbieten will: Ich wünsche mir für Aventurien mehr Trash!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 7.06.2012 | 19:36
kann man das den Niederhöllen antun(hm Britney zu Cthulhu zu schicken war auch ethisch nicht zu rechtfertigen)
Man schickt Britney auch nur deswegen nicht zu Cthulu, weil derartige Wesen auch Gefühle haben und wir wollen ja nicht noch Aliens mit unserem Müll beladen, dass könnte sonst Ärger in der Nachbarschaft geben!

@Josh: Ich habe zwar die Kritik an der Rezension nur halb verfolgt, aber den Krieg der Systeme kannst du in diesem Thread nicht mehr erklären und du kannst ihn auch nicht beenden, dafür gibbet hier einfach nur 2 Arten von Usern, DSA-Basher und alle anderen^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 7.06.2012 | 20:23
@Korknadel: Danke für die freundlichen Begrüßungsworte und das nette Lob :)

Ich wollte mit meinem Beitrag auch nur verhindern, dass ein falscher Eindruck dessen entsteht, was wir eigentlich bezweckt haben, da manche der Sachen, die wir so schreiben, aus dem Kontext unserer Seite in dieses Biotop hier übertragen, einen leicht andern Eindruck als beabsichtigt vermitteln können.

Ich würde darüber hinaus aber auch bestreiten, dass Emeralds und meine Kritik an dem Szenario sich den allgemeinen Diskursmechanismen verdankt, die Du angesprochen hast. Letztendlich waren das ja eigentlich nur zwei Punkte:

1) Zwei, drei Sätze zum Hintergrund mehr hätten gut getan (dafür hätte man auch eine Zufallstabelle über Bord gehen lassen können).
2) Die Optionen für's Ende befriedigen nicht. Zumindest eine weitere jenseits von Trash und "Jemanden holen, der das Problem löst", wäre gut und auch für den Spielleiter befriedigender gewesen.

Ich denke, dass sind Punkte, die man auch aus einer oldschoolfreundlichen Perspektive vorbringen kann und die in keiner Weise von den Dogmen abhängen, die sonst gerne mal bei DSA-Rezensionen zur Diskussion gestellt werden. Oder?  

@Coldwyn: Ich hatte die Erklärung, dass es uns nicht um OS Bashing geht und wir ZFT mögen, als Antwort hierauf eingefügt:

"Nun wurde das Abenteuer auch von den Leuten bei Nandurion zerpflückt, und zwar hier (bis "Die Steine von Se'rak" runterscrollen). Und das bringt mich mal wieder zum Nachdenken über eine DSA ganz eigene Geisteshaltung. Die eingefleischten Aventurienexperten machen sich über Zufallstabellen lustig und kritisieren an dem Abenteuer mangelnde Einbettung in den Hintergrund."

Ich finde die ganze Diskussion danach hier übrigens auch sehr erfrischend, nebenbei bemerkt  :ctlu: (ok, eigentlich sollte hier was anderes stehen, aber wenn hab ich schon mal die Gelegenheit für einen cthulhu ...)  Mir ginge es, wie gesagt, auch nicht um Rechtfertigung, sondern v.a. um Vermeidung von Missverständnissen. Da gehe ich lieber auf Nr. sicher und deshalb der Hinweis darauf, dass wir die Tabellen eigentlich toll finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2012 | 22:19
Hallo alle zusammen,
ich möchte kurz anmerken, dass der Post von Korknadel meiner Ansicht nach ein verzerrtes Bild unseres Botendisputs zeichnet (zumindest soweit Emeralds und mein Beitrag dazu betroffen ist – Robak müsste sich da selbst zu äußern). Wir waren nicht der Ansicht, einen Verriss zu schreiben oder irgendwas zu zerpflücken. Wir haben, dachten wir zumindest, auch recht deutlich gesagt, dass uns das Abenteuer alles in allem gut gefällt und was wir daran mögen.

Nun ein Teil eurer Kritik kommt etwas (Assoziationsmässig)

uns fehlen die Vorlesetexte , verscripteten Scenen , u.ä. rüber
Die Beschwerde über flache NSCs bei einem Botenszenario(Flachheit ist mMn eines DER Markenzeichen von DSA NSCs und daran ändern auch ellenlange HintergrundBleitextwüsten nichts...)
Motive, Ethik, Taktik, Strategie, Persönlichkeit

Übrigens ist Einmauern ein Cthulhu Klassiker und sich ausserhalb der Party Hilfe holen ist für DSAler anscheinend prinzipiell out of box.

Zufallstabellen zu designen muss man können, dann sind sie sehr nützlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 7.06.2012 | 22:46
@Josch:

Bevor wir aneinander vorbei reden: Ich empfand das ganze als gute, plausible Rezension von Leuten die in der Materie stecken.
Das hat aber seine Vor- und Nachteile.
Hätte Moritz ein AB geschrieben bei dem die Helden Meisterperson XY von A nach Portal Z begleiten sollen, zum Zwecke der Schließung eben jenes, wäre das ganze mehr in Stil der gewohnten ABs gewesen, keine Frage und somit eine abgeschlossene Geschichte. Mir persönlich stellt sich bei der Rezension nur die Frage: Moment mal, die Helden können es selbst schaffen oder eine Meisterperson zu Hilfe ziehen, es obliegt ihnen, was erscheint daran nun seltsam wenn ihnen diese Wahl überlassen bleibt und ich sie als Meister nicht im Vorfeld treffe?

Ob man mit der OS-Art Zufallstabellen zu handhaben glücklich wird oder nicht ist imho sowohl eine Geschmacks- als auch Gewohnheitsfrage, daher finde ich Kritik, sofern sie gut untermauert ist, an dieser Stelle sehr passend und auch gerechtfertigt; entweder ist man diese Art von Design gewohnt oder hallt nicht, da kann man gerne kritisieren und diskutieren.

Nur: und das ist mein Kritikpunkt an der Kritik: Es tut gut die eigenen gewohnheiten mal kritisch zu beleuchten. Benötige ich, als Meister, wirklich eine dermaßen ausgefuchste Hintergrundgeschichte. die eigentlich nur mich selbst amüsiert, damit ein AB spielbar und plausibel ist? Ich meine: Nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 7.06.2012 | 23:12
@Schwerttänzer: Ich fürchte, ich bin seit dem Ende von Alveran ein wenig aus der Übung, was die Dechiffrierung solcher Posts angeht, aber ich versuch es mal:

"Nun ein Teil eurer Kritik kommt etwas (Assoziationsmässig) uns fehlen die Vorlesetexte , verscripteten Scenen , u.ä. rüber. Die Beschwerde über flache NSCs bei einem Botenszenario(Flachheit ist mMn eines DER Markenzeichen von DSA NSCs und daran ändern auch ellenlange HintergrundBleitextwüsten nichts...)
Motive, Ethik, Taktik, Strategie, Persönlichkeit"

Ich war mit der Struktur des Abenteuer eigentlich recht zufrieden und hab auch nix von dem gefordert, was du schreibst.  Ich glaube, du assoziierst da zu viel rein.      

Es hat sich m.W. auch niemand bei uns über flache NSCs im letzten Botenszenario beschwert.

"Übrigens ist Einmauern ein Cthulhu Klassiker und sich ausserhalb der Party Hilfe holen ist für DSAler anscheinend prinzipiell out of box."

Ja, und? Einmauern ist auch ein Klassiker auf'm Bau, aber das zeigt nicht, dass es eine im DSA-Kontext geeignete und stimmige Option ist.  Ich dachte übrigens immer,  DSA würde vorgeworfen, dass die Helden für tolle Aktionen zu oft auf Hilfe von außerhalb angewiesen seien. Von daher wundert mich der Vorwurf, DSA Spieler könnten hiermit nicht umgehen.

"Zufallstabellen zu designen muss man können, dann sind sie sehr nützlich"

Ja, stimmt.


@Coldwyn: ich glaube eigentlich auch, wir sind uns fast einig. Ich bin definitiv nicht der Meinung, dass es besser gewesen wäre, wenn die Helden nur Begleitpersonal gewesen wären.  Die einzige Option für die Charaktere, das Problem selbst zu lösen, die im Abenteuer angeboten wird, ist nunmal aber: den Sphärenriss mit Steinen verschließen. Das ist aber weder eine dauerhafte Lösung noch, nach meinem Verständnis, inneraventurisch stimmig, und deshalb aus zwei Gründen unbefriedigend. Da beißt die Zombiemaus keine W6 Fäden ab. Was den Einsatz der Zufallstabellen angeht: ich fand das wirklich ok, damit hatte ich kein Problem. Ich glaube, ich sehe nur eine Sache wirklich anders als Du: ich finde mehr Hintergrund praktisch, aber nicht, weil ich als SL dann mehr Spaß habe, sondern weil es für mich auch Anregungen bereit hält, das Szenario etwas weiter zu spinnnen, etwa, wenn die Spieler, was ja nicht ganz unwahrscheinlich ist, den Hintergründen einer Zombieplage noch etwas weiter nachgehen wollen. Das kann man sicher alles hinbekommen ohne dabei die Stilmittel hinzuzuziehen, die der Nicht-DSA-Fan meidet wie der Teufel das Weihwasser. Du hast aber recht: im strengen Sinne notwendig ist es nicht, um das Szenario zu spielen. Aber halt doch besser, find ich.
 
  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 7.06.2012 | 23:13
Hätte Moritz ein AB geschrieben bei dem die Helden Meisterperson XY von A nach Portal Z begleiten sollen, zum Zwecke der Schließung eben jenes, wäre das ganze mehr in Stil der gewohnten ABs gewesen, keine Frage und somit eine abgeschlossene Geschichte.
Dann hättest du unsere Kommentare aber mal lesen müssen. "Helden eskortieren Meisterperson" ist ein so übersättigtes Konzept, dass wir es sicher nicht gelobt hätten. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2012 | 23:31
 Ich glaube, du assoziierst da zu viel rein.
Deshalb schrieb ich das es so was weckt.

Wenn ein DSAler Stimmigkeit kommuniziert assoziiere ich damit Ausreden für irgendwas oder unfundierte Kritik und ehrlich halte ich das mit dem Zumauern für SEHR UNFUNDIERT.

DSA wird zurecht vorgehalten, das die SCs den NSCs beim machen applaudieren dürfen.

Hatte hier nicht jemand zusätzlich HG zu den NSCs gewünscht?

Ich erinnere mich nur zu gut wie die Reaktion der Alveranis war, als ich Guides für ne Wüste prinzpiell vorraussetze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 7.06.2012 | 23:43
"Wenn ein DSAler Stimmigkeit kommuniziert assoziiere ich damit Ausreden für irgendwas oder unfundierte Kritik"

Was soll ich dazu sagen, außer: "Ändere Deine Assoziationsgewohnheiten"? Vielleicht sind wir ja nicht ganz so doof, wie du meinst ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 7.06.2012 | 23:48
Dann hättest du unsere Kommentare aber mal lesen müssen. "Helden eskortieren Meisterperson" ist ein so übersättigtes Konzept, dass wir es sicher nicht gelobt hätten. ;)

Tatsächlich habe ich eure Kommentare aufmerksam gelesen und empfand sie, wie Oben geschrieben, als Gute Kritik.
Aber: (Achtung, obligatorisches Aber) In den Bornlanden kann man gerade eben sagen "Shit happens". genau da finde ich zwei Dinge unpassend. Warum " Shit happens" zu erklären und eine definitive Lösung parat zu haben.
Meine persönliche Annahme ist hierbei: Hätte Moritz erklärt warum "Shit Happens" und von vornherein eine Lösung geboten eben dieses "Shit happens" abzustellen, wäre man, rein habituierlich, als Meister glücklicher weil man eine definitive Antwort geben kann, was dieses wirklich kurze Szenario nicht umbedingt liefert.

@Josch:

Ach komm, das geht unter zwei Gürtellinien. Wir sind uns doch hoffentlich alles einig dass DSA ABs es oft erfordern den eigenen CHar zurück zu stellen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2012 | 23:54
"Wenn ein DSAler Stimmigkeit kommuniziert assoziiere ich damit Ausreden für irgendwas oder unfundierte Kritik"

Was soll ich dazu sagen, außer: "Ändere Deine Assoziationsgewohnheiten"? Vielleicht sind wir ja nicht ganz so doof, wie du meinst ;)
Vielleicht denke mal über deine Kritik nach?
Sowas unfundiertes, unbelegbares etc wie Stimmigkeit aus der DSA Warte zu kritisieren ist arg haltlos weil unfundiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 7.06.2012 | 23:58
Tatsächlich habe ich eure Kommentare aufmerksam gelesen (...)
Nein. Argh. "Hättest". Konjunktiv II. Irrealis.
"Wenn Moritz Mehlem ein Abenteuer geschrieben hätte das wie hier angedeutet eine Eskorte einer wichtigen Meisterperson (TM) durch die Helden von X nach Y beinhaltet hätte, dann hätte man unsere Kritik mal lesen müssen, denn die wäre dann sicher nicht sehr positiv ausgefallen".

 ~;D

NÄK!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 8.06.2012 | 00:14
Ich glaube, ich verliere hier so langsam den Faden.

@Coldwyn: "Wir sind uns doch hoffentlich alles einig dass DSA ABs es oft erfordern den eigenen CHar zurück zu stellen ..." Ja, stimmt. Aber muss ich das deshalb gut finden? Ich glaube, hier wurde ich gedanklich abgehängt.

@Schwerttänzer: "Vielleicht denke mal über deine Kritik nach?
Sowas unfundiertes, unbelegbares etc wie Stimmigkeit aus der DSA Warte zu kritisieren ist arg haltlos weil unfundiert."

Verstehe ich das richtig, wenn du sagst: "DSA ist eh so unstimmig, da darf man Unstimmigkeit nicht mehr als Kritikpunkt bringen?" Dann machen wir das doch lieber konsequent und sagen gleich: "DSA ist schlecht, also darf man als DSA-Fan nicht fordern, dass was gut sein soll. Das macht die Diskussionen einfacher." Wie dem auch sei, ich stelle mich jetzt erst mal in die Ecke und schäme mich.

Ich glaube auch, hier erst mal alles gesagt zu haben, was mir wichtig war. Vielleicht liest man sich ja bei Gelegenheit mal wieder. Stay tuned ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Josch am 8.06.2012 | 00:15
Ich glaube, ich verliere hier so langsam den Faden.

@Coldwyn: "Wir sind uns doch hoffentlich alles einig dass DSA ABs es oft erfordern den eigenen CHar zurück zu stellen ..." Ja, stimmt. Aber muss ich das deshalb gut finden? Ich glaube, hier wurde ich gedanklich abgehängt.

@Schwerttänzer: "Vielleicht denke mal über deine Kritik nach?
Sowas unfundiertes, unbelegbares etc wie Stimmigkeit aus der DSA Warte zu kritisieren ist arg haltlos weil unfundiert."

Verstehe ich das richtig, wenn du sagst: "DSA ist eh so unstimmig, da darf man Unstimmigkeit nicht mehr als Kritikpunkt bringen?" Dann machen wir das doch lieber konsequent und sagen gleich: "DSA ist schlecht, also darf man als DSA-Fan nicht fordern, dass was bei DSA gut sein soll. Das macht die Diskussionen einfacher." Wie dem auch sei, ich stelle mich jetzt erst mal in die Ecke und schäme mich.

Ich glaube auch, hier erst mal alles gesagt zu haben, was mir wichtig war. Vielleicht liest man sich ja bei Gelegenheit mal wieder. Stay tuned ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.06.2012 | 00:42
Verstehe ich das richtig, wenn du sagst: "DSA ist eh so unstimmig, da darf man Unstimmigkeit nicht mehr als Kritikpunkt bringen?" Dann machen wir das doch lieber konsequent und sagen gleich: "DSA ist schlecht, also darf man als DSA-Fan nicht fordern, dass was gut sein soll. Das macht die Diskussionen einfacher."

lege mir bitte nichts in den Mund,
 ich sagte Stimmigkeit wird bei DSA als unfundiertes Totschlagstrohmannargument gebraucht, als Begründung für egal wie gut es ist es ist nicht DSA und darum schlecht oder egal wie schlecht es ist, es ist DSA und darum gut.

Zu kritisieren, das Ding mit Felsen zu verschliessen wäre unstimmig ist aber einfach lächerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 8.06.2012 | 01:03
Zu kritisieren, das Ding mit Felsen zu verschliessen wäre unstimmig ist aber einfach lächerlich.
'nen Sphärenriss? Mit Felsen? Seriously? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.06.2012 | 01:12
What is your Problem with it?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 8.06.2012 | 01:28
Ich glaube, ich sehe nur eine Sache wirklich anders als Du: ich finde mehr Hintergrund praktisch, aber nicht, weil ich als SL dann mehr Spaß habe, sondern weil es für mich auch Anregungen bereit hält, das Szenario etwas weiter zu spinnnen, etwa, wenn die Spieler, was ja nicht ganz unwahrscheinlich ist, den Hintergründen einer Zombieplage noch etwas weiter nachgehen wollen. Das kann man sicher alles hinbekommen ohne dabei die Stilmittel hinzuzuziehen, die der Nicht-DSA-Fan meidet wie der Teufel das Weihwasser. Du hast aber recht: im strengen Sinne notwendig ist es nicht, um das Szenario zu spielen. Aber halt doch besser, find ich.
Der Hintergrund zum Abenteuer steht doch im Land des schwarzen Bären auf Seite 165f...da steht sogar, dass man als Heldengruppe den grundlegenden Zusammenhang erst im Laufe der Zeit verstehen können soll und deswegen alles zunächst vollkommen willkürlich erscheint...

Ansonsten hab ich mich bei der Rezension auch köstlich amüsiert^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 8.06.2012 | 05:11
DSA wird zurecht vorgehalten, das die SCs den NSCs beim machen applaudieren dürfen.

Das soll sich ändern. Laut Daniel Simon Richter soll das bei den Splitterabenteuern ausdrücklich nicht so sein, sondern die SCs sollen alleine dafür verantwortlich sein, was mit den Dingern geschieht. Sie können sie natürlich NSCs übergeben, aber müssen halt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.06.2012 | 05:40
Man gibt die Dinger (ich hab doch richtig verstanden - das sind mächtige und ganz finstere Artefakte?) an die Puniner Akademie. Auf die Weise bleiben sie im Spiel, weil sie regelmäßig geklaut werden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 8.06.2012 | 07:43
Herrje. Ihr seid ja alle viel zu ernsthaft für ein Blubber-Runde.

Trotzdem finde ich es schön, dass das Abenteuer "irgendeinen" Widerhall findet - ich habe auch nach dem Botendisput nur kurz geweint und bin dann das nächste Projekt angegangen.

@Erwachen des Bornlandes: Ich habe da ja auch einfach nur einen kurzen Aspekt angerissen (weil das Ding derzeit bei den anderen offiziellen Pläen brach lag) und hätte nichts dagegen das in weiteren (Kurz-)Abenteuern zu bearbeiten - dann wäre das quasi seine "eigene Einbettung". Ich hatte auch schon so 2-3 Ideen was da übergeordnet los sein könnte - aber das hat halt (wenn man nur 5 oder 6 Seiten Platz hat etwas Spielbares zu schaffen) für mich hintenan zu stehen. Da will ich doch lieber geballtes Material am Start haben, als 2-3 Seiten davon eine schicke Hintergrundgeschichte zu liefern.
Wie Korki sagte - das Ding ist nicht unbedingt dazu geschrieben, dass der Meister ein spektakuläres Lesegefühl hat (dafür bin ich ein viel zu schlechter "Autor"), sondern dass ein gut funktionierendes Abenteuer dabei herausspringt, bei dem der Meister auf alle Eventualitäten vorbereitet ist und die Gruppe Spaß hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 8.06.2012 | 08:25
Ich glaube, ich sehe nur eine Sache wirklich anders als Du: ich finde mehr Hintergrund praktisch, aber nicht, weil ich als SL dann mehr Spaß habe, sondern weil es für mich auch Anregungen bereit hält, das Szenario etwas weiter zu spinnnen, etwa, wenn die Spieler, was ja nicht ganz unwahrscheinlich ist, den Hintergründen einer Zombieplage noch etwas weiter nachgehen wollen. Das kann man sicher alles hinbekommen ohne dabei die Stilmittel hinzuzuziehen, die der Nicht-DSA-Fan meidet wie der Teufel das Weihwasser. Du hast aber recht: im strengen Sinne notwendig ist es nicht, um das Szenario zu spielen. Aber halt doch besser, find ich.

An dieser Stelle lohnt es sich wahrscheinlich, das Gespräch noch etwas weiterzuführen, denn darin stecken im Grunde die konträren Vorlieben, obwohl man sich ja ansonsten weitgehend einig ist. Dir gäbe mehr Hintergrund Anregungen für "freies" (so nenne ich das jetzt mal) Fortspinnen. Und in meinen Augen ist genau das ein Paradox oder Teufelskreis oder wie auch immer man dazu sagen möchte.

So, wie das Abenteuer jetzt ist, haben wir nichts als eine willkürliche, zusammenhanglose Manifestation des Erwachens, mit der sich eine Spielergruppe herumschlagen und Spaß haben kann. Das lässt aber immer noch die Möglichkeit offen, dass ich als SL eigene Erklärungen und Einbettungen erfinden kann. Das Abenteuer lässt sich gerade, weil es eigentlich so gut wie ohne Hintergrund daherkommt, in jeden anderen Hintergrund einfügen, sprich in den Zusammenhang einer eigenen Kampagne.

Böte das Abenteuer aber selbst einen eigenen, ausführlicheren Hintergrund, ließe sich meiner Meinung nach im Grunde viel weniger selbst spinnen, denn Hintergrund bedeutet immer auch Setzung. Setzung wiederum bedeutet immer auch eine gewisse Einschränkung für den SL und seine Kampagne. Im Grunde ist das Abenteuer, das Moritz hier präsentiert, am ehesten eines, das in der offiziellen Spielwelt überhaupt keine Spuren hinterlassen muss (es sei denn, irgendein Metaplötter findet es geil, die Zombieplage dereinst offiziell zu machen, um die bornländische Geschichtsschreibung etwas aufzupeppen). Es macht keinerlei Setzungen, auf die man später einmal verweisen oder sich beziehen könnte oder müsste. Und ich empfinde gerade diesen Umstand als Freikarte zum selbst Spinnen.

Wenn man sich vor Augen führt, wie viele solcher "anregenden" Hintergründe aus früheren Abenteuern, Botenartikeln, Spielhilfen über Jahre die weiteren Abenteuer, Kampagnen und Publikationen zupflastern (jüngstes Beispiel ist Bahamuths Dingens, wo jede alte Setzung, die nicht rechtzeitig davonlaufen konnte, verwurstet wird). Das ist im Moment vielleicht für den einen oder anderen Anregung, aber es ist gleichzeitig auch Ballast. Und meistens erschwert es eben den eigenen, freien Umgang (sprich: die Eingliederung in eine eigene Kampagne) mit solchen Abenteuern mehr, als dass es ihn fördert.

Die einzige Option für die Charaktere, das Problem selbst zu lösen, die im Abenteuer angeboten wird, ist nunmal aber: den Sphärenriss mit Steinen verschließen. Das ist aber weder eine dauerhafte Lösung noch, nach meinem Verständnis, inneraventurisch stimmig, und deshalb aus zwei Gründen unbefriedigend. Da beißt die Zombiemaus keine W6 Fäden ab.

Und auch hier lässt sich das noch einmal durchexerzieren. Am Ende einer Con-Runde ist es ohnehin egal, was mit dem Sphärenriss passiert. Wirft man halt Steine rein und gut ist. Spiele ich das Teil in meiner eigenen Runde, kann ich meine Zauberer und Geweihte sich voll austoben lassen. Da spinnt sich sehr wahrscheinlich von ganz alleine etwas Interessantes weiter.

Oder ich habe eine größere Kampagne geplant und nehme das Problem als Anlass, die Helden nach Person X, Drache Y oder Artefakt Z suchen zu lassen, um den Riss letztlich zu schließen. Der -- freilich nicht explizit ausgesprochenen -- maximalen Offenheit entspricht eine maximale Brauchbarkeit. Von daher komme ich zum entgegengesetzten Schluss: Gerade der fehlende Hintergrund und das Fehlen von ausgefeilten Lösungen eröffnet Räume zum eigenen Fortspinnen für Spieler wie SL.

Und wie gesagt, ich habe eben den Verdacht, dass das im DSA-Weltbild etwas missverständlich verankert ist. Auf der einen Seite herrscht das Verlangen nach offener, freier Spielwiese, auf der anderen Seite giert man nach "Anregungen", die die Spielwiese mit ihren Setzungen gleichsam wieder wie Zaunpfähle einkasteln. Und so sieht's aus in der Zwickmühle: Nur, wenn einem Autor wie Moritz das offizielle Aventurien zu einem gewissen Grad irgendwie am Arsch vorbei geht, dann geht das Abenteuer auch dem offiziellen Aventurien am Arsch vorbei. Oder andersrum: Sobald es durch Huntergrund eingebettet ist, schafft es Hintergrund und damit Setzungen und ist aus seinem Bett auch nie wieder rauszukriegen.

@Glgnfz, der gleichzeitig gepostet hat:  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 8.06.2012 | 09:11
Ich finde die Diskussion, die sich hier entspannt, ausgesprochen spannend und finde, Korknadel geht da dem grundlegenden "tragischen Konflikt" von Aventurienabenteuern auf den Grund.

Daher fände ich es schade, wenn die Diskussion in der Blubberrunde versauern würde. Könnte ein Mod sie vielleicht auslagern? (Sorry, wenn das schon gefordert wurde, ich kann zur Zeit nur quer lesen und übersehe da so manches. Aber jetzt kommt ja das Wochenende...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 8.06.2012 | 12:04
Hat schon jemand die Leseprobe zu "Auf gemeinsamen Pfaden" (http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/06/leseprobe_auf_gemeinsamen_Pfaden.pdf) gelesen? Dank des Ausschnitts freue ich mich schon echt darauf - den Band nicht zu kaufen. Weder liest sich der Ausschnitt gut, noch sind wirklich brauchbare Informationen enthalten.

Aber den einen versteckten Plothook habe ich gefunden:
Zitat
Zwar betreiben die Silbernen Falken kein so dichtes Netzwerk wie die Beilunker Reiter, dafür verfügen sie über preisgünstigere Tarife. Es ist daher ein oft gehörtes Gerücht, dass Emmeran Stoerrebrandt versucht, durch seinen Botendienst die anderen Dienste aus dem Geschäft zu drängen.

Wirtschaftskrieg in Aventurien! Die SC…verzeihung…Helden müssen den armen Beilunker Reitern helfen, sich gegen die feindliche Übernahme durch den Billigbotendienst Stoerrebrandts zu verteidigen. Die Höhepunkte sind: Die Szene, in der es ereignislos drei Tage quer durchs Mittelreich geht, die Szene, in der sich Preiadne Trakkos wehmütig an alte Zeiten erinnert, und die Szene, in der Nahema den bösen Buben Stoerrebrandt, der wohl bald zu härteren Mitteln gegriffen hätte (“Zu jeder Sendung gibt es eine Salzarele gratis dazu!”), zur Strafe kopfüber in das bereits gekaufte Fass Salzarelen tunkt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 8.06.2012 | 12:34
Also Edvard, ich sehe da schon ganz tolle Plotmöglichkeiten vor meinem geistigen Auge:
Wär das nix? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 8.06.2012 | 17:43
Ich finde die Diskussion, die sich hier entspannt, ausgesprochen spannend und finde, Korknadel geht da dem grundlegenden "tragischen Konflikt" von Aventurienabenteuern auf den Grund.

Daher fände ich es schade, wenn die Diskussion in der Blubberrunde versauern würde. Könnte ein Mod sie vielleicht auslagern? (Sorry, wenn das schon gefordert wurde, ich kann zur Zeit nur quer lesen und übersehe da so manches. Aber jetzt kommt ja das Wochenende...)
Sowas mache ich normalerweise nicht (ich hab sogar schon jemanden gefragt, aber der hatte es lieber in diesem Thread), aber wenn du magst, kannst du ein "Best of Blubberrunde" Thread aufmachen und immer dahin zeigen, wo solche Diskussionen starteten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 9.06.2012 | 16:24
Ah, danke für die Antwort. "Best of Blubberrunde" ist wirklich eine gute Idee. Mache ich mich morgen früh mal dran...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 9.06.2012 | 16:43
Ich hoffe ja, dass Eric sein geniales Charakterbild von seinem Kiepenkerl-SC in einer Blubberrunde gepostet hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.06.2012 | 01:29
Sowas mache ich normalerweise nicht (ich hab sogar schon jemanden gefragt, aber der hatte es lieber in diesem Thread), aber wenn du magst, kannst du ein "Best of Blubberrunde" Thread aufmachen und immer dahin zeigen, wo solche Diskussionen starteten!

Und warum nicht?

Die Idee des Auslagerns ist doch eben, dass man interessante Diskussionen nicht aus aus den Untiefen eines einzelnen Stranges voller sinnfreiem Blabla raussuchen muss und die Theman nötigenfalls später auch mal fortgeführt werden können.
Ein Metastrang mit Verweisen hilft fürs erste kaum und fürs zweite überhaupt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2012 | 14:28
Zitat
Myranische Mini-Kampagne in kommenden Botenausgaben

Da Myranor pro Aventurischem Boten mit jeweils nur einer Seite vertreten ist, hat sich Autor Moritz Mehlem Gedanken dazu gemacht, wie man auch in diesem Rahmen eine kleine Kampagne realisieren kann, die dem Konzept des OnePage-Dungeons folgt.

Erste Ideen hierzu finden sich bereits in seinem Blog, wo es heißt:

“Zusammen mit Adrian Praetorius (unserem Uthuria-Regeläffchen) sitze ich nun an dem wohl kleinsten Abenteuerpfad des Universums, der Kyrbluthaven-Kampagne und wir versuchen in 6 Ausgaben auf jeweils 4500-4800 Zeichen möglichst viel Spielspaß zu bieten. Um dem “großen Geschehen” etwas aus dem Weg zu gehen spielt sich unser “kleinster Metaplot des Universums” im äußersten Nordosten des myranischen Kontinents ab und es geht den Hjaldingern an den Kragen – natürlich gibt es auch neue Monster, einen fiesen Kult, Piraten… alles, was das Herz begehrt (abgesehen von Zombies und Clowns vielleicht). Wer sich den Abschnitt zu Kyrbluthaven in Unter dem Sternenpfeiler ansieht, kann schon ein paar Dinge erahnen, die den geneigten Helden erwarten.”

Pretty cool.  :d

Wirst du die Ergebnisse auch in deinem Blog zur Verfügung stellen könnendürfenwollen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 11.06.2012 | 14:31
Puh, ich denke mal das wird nix werden.


Vielleicht ja "irgendwann mal" - ich frage mal bei Herrn Professor Dr. Götz nach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2012 | 16:02
Der Kapitalismus zwingt uns also zum Kauf der AB-Ausgaben mit deinen Beiträgen drin? Buh.  :gaga: ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 11.06.2012 | 21:54
Und warum nicht?

Die Idee des Auslagerns ist doch eben, dass man interessante Diskussionen nicht aus aus den Untiefen eines einzelnen Stranges voller sinnfreiem Blabla raussuchen muss und die Theman nötigenfalls später auch mal fortgeführt werden können.
Ein Metastrang mit Verweisen hilft fürs erste kaum und fürs zweite überhaupt nicht.
Ich werde nicht die Blubberrunde nach auslagerungswerten Themen durchsuchen - aber wenn ein konkretes Posting gemeldet wird und auch gesagt wird, bis wohin etwas mit welchem Titel ausgelagert werden sollte, so werde ich den entsprechenden "Threadstarter" fragen, ob das für ihn in Ordnung geht.

Es gab halt schon Fälle da hieß es "nein, lass es bitte in der Blubberrunde".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: SeelenJägerTee am 12.06.2012 | 20:05
(http://verydemotivational.files.wordpress.com/2012/06/demotivational-posters-made-in-china.jpg)
Von wegen "Made in China" das ist Hartwurst Marke DSA.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.06.2012 | 20:28
Um nochmal auf den aventurischen Boten 153 zurückzukommen...

Eine gute Freundin bekam den vor mir in die Hand und kommentierte ihn mit folgenden Aussagen:

"Da steht auf dem Cover, dass man in dieser Ausgabe, die aventurische Meisterperson "Jast Gorsam" beschreibe. Nun steht jedoch unten auf dem Cover auch "Der Herzog ist tot, es lebe der Herzog". Da wurde ich neugierig und habe nachgesehen: Sehe ich das richtig, dass man im selben Boten, in dem man Jast Gorsam beschreibt, diesen tötet? Interessante Vorgehensweise... oder steht das bewusst im Zusammenhang zum Artikel im selben Boten "von Schrecken jenseits des Todes" und liefert dann auch Hinweise, wie man einen untoten Jast Gorsam künftig in seinem Aventurien einbaut?"


Was soll ich sagen... glücklicherweise musste ich ob dieses Kommentars lachen, was meine Ungläubigkeit über "wir beschreiben Meisterperson A ausführlich in selbem Boten, in dem wir sie ableben lassen" gedämpft hat. WTF? Wer braucht denn JETZT noch die Beschreibung von Jast Gorsam? :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.06.2012 | 21:30

Was soll ich sagen... glücklicherweise musste ich ob dieses Kommentars lachen, was meine Ungläubigkeit über "wir beschreiben Meisterperson A ausführlich in selbem Boten, in dem wir sie ableben lassen" gedämpft hat. WTF? Wer braucht denn JETZT noch die Beschreibung von Jast Gorsam? :P



Jeder, dessen Gruppe vor dem aventurischen Gegenwarts-Punkt in abhängigkeit vom Boten spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.06.2012 | 22:57
Jeder, dessen Gruppe vor dem aventurischen Gegenwarts-Punkt in abhängigkeit vom Boten spielt.

Ja, ich wusste, dass dieses Argument kommt. Ich verstehe ein solches Vorgehen trotzdem nicht, da ich erwarten würde, dass man die entsprechende NSC-Beschreibung DANN bekommt, wenn der NSC in wichtigem Umfang eingeführt wird (was wohl im JdF der Fall war) und nicht dann, wenn er Ingame schon wieder entsorgt wird.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 12.06.2012 | 23:15
Ich hätte es auch für den ollen Jaste schöner empfunden, wenn er einfach weggesiecht wäre... oder von mir aus beim Kacken vom Blitz getroffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.06.2012 | 23:16
@Auribiel

+1

@Eismann

vpm Bannstrahl auf Rudes Schild, wo er Dauergast der Kaiserin war
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.06.2012 | 00:44
Ja, ich wusste, dass dieses Argument kommt. Ich verstehe ein solches Vorgehen trotzdem nicht, da ich erwarten würde, dass man die entsprechende NSC-Beschreibung DANN bekommt, wenn der NSC in wichtigem Umfang eingeführt wird (was wohl im JdF der Fall war) und nicht dann, wenn er Ingame schon wieder entsorgt wird.  :q

Geschickt ist das vorgehen natürlich nicht.
Aber es ist allemal besser nochmal Infos für einen in Großkampagnen wichtigen NPC nachzuliefern, als es einfach bei der Informationslosigkeit zu belassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 00:48
Geschickt ist das vorgehen natürlich nicht.
Aber es ist allemal besser nochmal Infos für einen in Großkampagnen wichtigen NPC nachzuliefern, als es einfach bei der Informationslosigkeit zu belassen.

Zugegeben, Info ist besser, als keine Info, aber JdF (die Großkampagne) ist RL schon wieder 7 Jahre her, jetzt erst den Hintern hochzubekommen, den NSC zu beschreiben... arrrrrgh!



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 13.06.2012 | 00:56
Zugegeben, Info ist besser, als keine Info, aber JdF (die Großkampagne) ist RL schon wieder 7 Jahre her, jetzt erst den Hintern hochzubekommen, den NSC zu beschreiben... arrrrrgh!

Sieh's mal anders: Jetzt hast du die wichtigen Infos, um ihn von deinen Spielern fachgerecht entsorgen zu lassen. Oder lässt der Botenartikel nicht genug Spielraum für individuelle Entsorgungen?
Man könnte mal eine Liste mit Wunschentsorgungen machen und sie an die Redaktion schicken...
1. Nahema
2. Nahema
3. Nahema
4. ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 01:19
Sieh's mal anders: Jetzt hast du die wichtigen Infos, um ihn von deinen Spielern fachgerecht entsorgen zu lassen. Oder lässt der Botenartikel nicht genug Spielraum für individuelle Entsorgungen?
Man könnte mal eine Liste mit Wunschentsorgungen machen und sie an die Redaktion schicken...
1. Nahema
2. Nahema
3. Nahema
4. ...

Nein, der Botenartikel lässt KEINEN Spielraum für eigene Entsorgung, es ist ein NSC, der den NSC umgeben von lauter NSC tötet - also bestes DSA-Sightseeing... der nächste Punkt der mich massiv geärgert hat. Einen Char wie Jast Gorsam mal eben so in einem Botenartikel zu entsorgen... was hätte man da für schöne Szenen für SCs drum stricken können. Aber nein... Nachrichtenmeldung: Der Tyrann ist tot. Gehen wir zum nächsten Tagespunkt über...

Zugegeben, zumindest hat man die Regelung "wenn du willst, dass ein NSC stirbt, dann töte ihn, wenn kein SC dabei ist" befolgt. Hinterlässt bei einem so wichtigen NSC trotzdem einen fahlen Nachgeschmack...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 13.06.2012 | 05:15
Jast Grorsam wird natürlich in der RSH zu den NOrdmarken (Am Großen FLuß) kurz beschrieben, wie alle wichtigen NSCs zu ihrer Region.

Ob er in JdF 2 (AdA) beschrieben wird, werde ich herausfinden.

Wer von denen, die hier motzen, besitzt JdF eigentlich ?

Das er durch NSC-Hand stirbt inde ich gut, so kommt wenigstens niemand dazwischen. Die Bemerkung unseres SL zu dem Thema war nämlich: Warum ihm keiner der ihm nahe stehenden Praiosgeweihten rettet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.06.2012 | 08:10
Also wird er nicht gerettet, weil NSC mal wieder ihre typische Unfähigkeit haben und ihre Kräfte nicht einzusetzen wissen? Top.  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 13.06.2012 | 08:53
Antwort der Praoispriester, warum sie ihn nicht gerettet haben:

Es ist des Herrn Praios Wille, daß Jast Gorsam zu ihm kommen solle.

Da Praiosgewhte nicht lügen, wer würde da widersprechen ? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.06.2012 | 09:20
Ich habe etwas von Nahema-Entsorgung gehört.

Wurde dazu eigentlich mal was von offizieller Seite gesagt?

Ansonsten würde ich mal behaupten, eine Kampagne um Nahema zu lynchen wäre mal ein richtiger Verkaufsschlager.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 13.06.2012 | 09:35
Ich habe etwas von Nahema-Entsorgung gehört.

Mein Vorschlag: Sie erwischt -- so sie endlich mal zum Friseur geht -- einen kurzsichtigen Barbier mit Parkinson. Autsch, das war die Halsschlagader.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.06.2012 | 09:39
Auch nicht unbedingt schlechter als in einen Topf geworfen zu werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 13.06.2012 | 12:03
Auch nicht unbedingt schlechter als in einen Topf geworfen zu werden.
Das ist die Idee um Nahema zu entsorgen: Frühstück mit Nahema
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.06.2012 | 12:12
Sie bekommt jetzt ihre eigene Talkshow?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 13.06.2012 | 12:18
Und was hat das mit "Entsorgung" zu tun??? Man gibt ihr eine noch größere Bühne, anstatt sie verschwinden zu lassen???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.06.2012 | 12:25
Vielleicht bekommt sie ja schlechte Einschaltquoten und verschwindet irgendwann als Homeshopping-Moderatorin in der Bedeutungslosigkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 13.06.2012 | 12:27
Und was hat das mit "Entsorgung" zu tun??? Man gibt ihr eine noch größere Bühne, anstatt sie verschwinden zu lassen???

Der Clou an der Sache: Alle Frühstücksgäste sind Oger und auf dem Frühstückstisch und seiner Umgebung liegt ein hochgestuftes Arcanum Interdictum^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 12:36
Die Bemerkung unseres SL zu dem Thema war nämlich: Warum ihm keiner der ihm nahe stehenden Praiosgeweihten rettet.

"Er wolle sich in die Hände der Götter begeben."

Jeder Zwölfgöttergeweihte, damit auch die Praioten, besitzen die kleinen Liturgien, darunter auch eine Heilliturgie. Außerdem gibt es so etwas wie Perainegeweihte, die man ev. rufen könnte. Das hat so etwas von trotzigem Kleinkind "Ich will aber, dass der Praios mich selbst heilt, wenn er will, dass ich weiterleb, von einem Geweihten geheilt werden zählt net, bäh!"  >;D

Oder Nahemas NSC-Intelligenz-Verdampfungszauber war wieder am Werk... :P

Aber um auch etwas positives zu sagen:
Dafür fand ich den Hintergrund des Attentats selbst überraschend schlüssig. Typischer Fall von "dumm gelaufen", aber für mich nachvollziehbar. Shit happens, auch in Aventurien, da tat es gut, auch den Hintergrund gleich mitgeliefert zu bekommen und nicht Rätsel raten zu müssen. Der Fehler lag erholsamerweise also NICHT bei der Motivation des Attentäters.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 13.06.2012 | 12:37
Der Clou an der Sache: Alle Frühstücksgäste sind Oger und auf dem Frühstückstisch und seiner Umgebung liegt ein hochgestuftes Arcanum Interdictum^^
Das macht sogar Sinn, der Praios-Geweihte Oger hat Hunger... Naja dümmer als der stereotypische Praiot ist er auch nicht und die Spieler dürfen sich dann entscheiden, entweder Nahema-Futter oder nen Mary Sue der ihnen alle Probleme wie von Zauberhand für immer und ewig aus der Welt schafft^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 13.06.2012 | 12:45
Was genau passiert ihm denn eigentlich? Er wird umgebracht, dann sagt jemand "typischer Fall von dumm gelaufen". Kann man da präziser werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 13:04
Jast Gorsams Ableben:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wenn ich mich irgendwo vertue, dann möge man mich bitte korrigieren, ich habe den Artikel vorgelesen bekommen, mein Lesegedächtnis ist einfach besser. :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.06.2012 | 14:38
Hihi.

Jetzt habe ich Lust, einen tollpatschigen und vom Pech verfolgten Streuner zu spielen, der aus aberwitzigen Umständen dafür sorgt das bestimmte Personen ums Leben kommen und somit nach und nach in die Unterwelt abrutscht und sich als Attentäter wider Willen verdingen muss.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.06.2012 | 14:54
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 19:13
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hatte ich mich auch gefragt. Zumal (wie ich oben schon erwähnte) eigentlich zuviel Gelegenheit bestanden hätte, ihn nachträglich zu retten und so nur wieder die NSC allesamt als unfähig rüberkommen. Schad!
Beim direkten Ableben fehlen aber die letzten dramatischen Worte... "Mein Sohn *röchelächz* ich habe dich immer *ächzröchel* etc."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.06.2012 | 19:57


Wer von denen, die hier motzen, besitzt JdF eigentlich ?
hier
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.06.2012 | 19:58
@Auribiel:

Freudscher Verleser: Ich laß glatt in deinem Spoiler: Sein Sohn Hartwurst ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 20:24
Wer von denen, die hier motzen, besitzt JdF eigentlich ?

Besitze es nicht, hab es aber (weitgehend) durchgelesen... so vor 4-5 Jahren allerdings... das Ganze las sich nur schon so mühsam - und ich brauchte immer wieder Pausen, um meine Zehennägel wieder zurückzurollen, nachdem sie sich an diversen Stellen maximal hochgerollt haben...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.06.2012 | 21:49
Die sogenannte Falkenhagen-Pause.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2012 | 21:56
Die sogenannte Falkenhagen-Pause.  ;D

Hehe, da spricht wer aus Erfahrung, ja? ;)  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.06.2012 | 22:50
Wer in diesem Thread postende denn bitte nicht?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 16.06.2012 | 12:49
Ich poste nicht in diesem Thread :(

Und ja, ich habe es gespielt (als Spieler, wenigstens zum Teil bis der Meister aus OT-Gründen das HAndtuch geschmißen hat).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 17.06.2012 | 00:21
Ich habe es nur teilweise überflogen und festgestellt, dass es dort viele Stellen gibt, die gute Gelegenheiten für Spieler ..äh verspielen. Da muss der Meister dann selbst in die Trickkiste greifen. Manche Stellen sind etwas ... seltsam fürs Verständnis und andere widerum selten dämlich (z.B. die Szene mit Galotta ). Zumindest empfand ich die Reihe nicht so schlimm, wie es vielleicht manch andere widergeben. Zehnmal besser als Donner und Sturm ist es auf jeden Fall.

Bin wohl auch der einzige, der die fliegende Festung interessant fand. Nur die Umsetzung gefiel mir net so ..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 17.06.2012 | 01:31
Also, ich kenne jemanden, der nen Alles-Käufer ist, aber zum Glück nicht in Foren aktiv ist, soweit ich weiß und über das JdF sagte: Na und, ich fand die Kampagne gut! Und wer das JdF nicht mag, der muss über Flo wissen, dass er Nahema mag und es noch keinen Aufruf gab, ihn als Ketzer zu verbrennen, dass möchte ich hiermit nachholen :P

PS: Alle Großkampagnen sind für den Meister derbe Ansrpuchsvoll, er muss ca. 90% ändern, aber für die Spieler werden sie dadurch nur besser, soweit meine Meinung zum JdF, weil gelesen und zur von mir erlebten G7, in der ich zuviel Freiheit hatte... Für die G7 will ich zugleich Erik verfluchen, aber vorallem für den Anfang danken(wobei der von mir größtenteils verpasste Mittelteil hoffentlich für alle anderen nen cooles Erlebnis war), denn das erste G7 AB, von ihm gemeistert, ist einer meiner absoluten Höhepunkte in Sachen PnP Rollenspiele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.06.2012 | 02:54
Also, ich kenne jemanden, der nen Alles-Käufer ist, aber zum Glück nicht in Foren aktiv ist, soweit ich weiß und über das JdF sagte: Na und, ich fand die Kampagne gut! Und wer das JdF nicht mag, der muss über Flo wissen, dass er Nahema mag und es noch keinen Aufruf gab, ihn als Ketzer zu verbrennen, dass möchte ich hiermit nachholen :P

Ich kenne eine gute Spielerin, die von JdF auch begeistert war. Allerdings hat ihr Mann wohl auch massiv nochmal nachgearbeitet. Und sie ist DSA-as-written-Puristin...

Zitat
PS: Alle Großkampagnen sind für den Meister derbe Ansrpuchsvoll, er muss ca. 90% ändern,

Wenn man an einer Großkampagne 90% ändern muss, dass sie spielbar wird, dann ist die Kampagne - mit Verlaub - beschissen geschrieben. Wenn ich 90% ändern muss, dann habe ich mehr davon, wenn jedes Abenteuer der Kampagne auf einer DinA4-Seite zusammengefasst vorliegt, mir alle NSCs-Beschreibungen (samt Motivation) und Bodenpläne vorliegen und ich eine Zeitlinie bekomme. Dann brauch ich keine 80+seitigen Abenteuerbände zu kaufen, wenn ich davon letzten Endes gerade einmal 8+ Seiten benutze. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 17.06.2012 | 09:17
Wir befinden uns im JdF gerade in Warunk. Unser SL hat am Anfang und an einigen Stellen einiges nachgebarbeitet, nachher aber weniger.

Sicher hat die Kampagne einige Schwächen, insgesamt gefällt sie mir aber auch.

Das mag aber daran liegen, dass ich andere Ansprüche an eine Kampagne habe und mich auf das massive RR einstellen kann und trotzdem Spaß haben kann.

Ich gebe euch allerdings teilweise recht, entweder ich spiele eine Großkampagne zu 90 Prozent nach Buch, oder gar nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.06.2012 | 17:38
Wir befinden uns im JdF gerade in Warunk. Unser SL hat am Anfang und an einigen Stellen einiges nachgebarbeitet, nachher aber weniger.

Sicher hat die Kampagne einige Schwächen, insgesamt gefällt sie mir aber auch.



Ich habe den Eindruck, ich könnte JdF auch mehr mögen, wenn ich als Spieler dran teilgenommen und nicht als SL reingelesen hätte.* Es gibt natürlich einige Hämmer, die mMn so einfach nicht gehen, aber manche meiner Problemstellen bei JdF könnte ein guter SL relativ leicht entschärfen (darum auch so ärgerlich, das sie von Autorenseite nicht im Voraus beseitigt wurden. :-/). Mit RR hab ich jedenfalls auch kein Problem, wenn der Rest wenigstens (weitgehend) stimmig ist.


*So geht es mir mit einigen Abenteuern: Ich habe sie erst als Spieler erlebt und fand sie gut bis super. Dann habe ich die Abenteuer selbst für eine andere Gruppe vorbereitet - und mir haben sich die Zehennägel hochgerollt bei den Scripten, die einem da manchmal auf's Auge gedrückt wurden. Nichtwissen ist bei DSA wohl die größte Tugend. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: pharyon am 18.06.2012 | 13:57
Ich finde die Kampagne zum Lesen ganz unterhaltsam. Zum Spielen war es auf Dauer jedoch nix für mich. Ich hab dann auch die Runde an einen anderen SL übergeben.
Ich finde es schade, wenn die Spielbarkeit von Kampagnen/Abenteuern nicht an erster Stelle bei der Erstellung derselben spielt.

p^^

PS: Inzwischen scheint sich da ja aber ein wenig getan zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 19.06.2012 | 12:07
Mal zwischendurch:

Habe gestern zum ersten Mal "Auf gemeinsamen Pfaden" durchgeblättert, dem Band 2 zu den aventurischen Organisationen. Auch den ersten habe ich bisher nur überflogen aber spontan würde ich sagen, dass zwar beide gut sind, der 2. Band aber deutlich mehr her gibt für mein Spiel.
Liegt einfach an den dort dargestellten Organisationen. Für den SL finden sich haufenweise nutzbare Informationen und Inspirationen. Einige Organisationen sind eher "bodenständig" (Gaukler, Botenreiter), andere schon eher speziell (Pfeile des Lichtes, Orden der Hüter von Aras de Mott. Eine gute Mischung. Auch für Spieler, die einen SC erstellen möchten, ist einiges Interessantes dabei (Druidenzirkel, Hadschinim-Orden, Golgariten etc.. Edit: Achja, was über ein Thorwaler Ottajasko war auch noch interessant).
Schön ist, dass Vertreter der Organisationen mit Werten genannt sind bzw. bei möglichen SC auch entsprechende Erschaffungswerte angegeben sind (war jedenfalls bei so einem Hadschinim-Frauen-Orden der Fall).
Layout/Bilder gefallen mir auch ganz gut.
Soweit der erste Eindruck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 19.06.2012 | 12:12
Ich kenne nur den Vorschau-Text zu den Beilunker Reitern...den fand ich gar nicht mal so gut (Kaum im Spiel verwertbare Infos, fast nur Sightseeing-Fluff).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 19.06.2012 | 12:14
Uh Hüterorden :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 19.06.2012 | 12:24
Ich kenne nur den Vorschau-Text zu den Beilunker Reitern...den fand ich gar nicht mal so gut (Kaum im Spiel verwertbare Infos, fast nur Sightseeing-Fluff).

Tja, die Beilunker Reiter habe ich gleich links liegen lassen, weil das zumindest für unseren Spielstil (beider Gruppen in denen ich bin) eher uninteressant ist.  ;D

Da einer unserer Spieler in der G7 seinen SC auf den Weg zum Golgariten schickt, sind die Infos darüber für ihn natürlich Gold wert (insofern mag meine Wertung da jetzt sehr subjektiv sein, aber ich denke, dass diese Profession insgesamt auch recht beliebt ist). Das zu den Hadschinim-Ordnen fand ich richtig gut, ist auch meinerseits gut verwendbares Material. Anderes habe ich im Detail noch nicht gelesen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2012 | 18:00
PS: Inzwischen scheint sich da ja aber ein wenig getan zu haben.

Weiß nicht, auf welche neuere Kampagne du dich da beziehst, die Drachenkampagne jedenfalls war soweit ich sie gelesen habe (also bis Band 2) auch ein Graus: Da verschenkt man kostbare Seiten an Kampagnenband für schnödes Sight-Seeing mit Mary-Sue-Begleitung. Besser ist in meinem Verständnis was anderes... :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 19.06.2012 | 18:13
Ich glaube inzwischen (seit dem ich mich ernsthafter auch mit Kauf-Abenteuern auseinandersetze, also noch nicht sonderlich lange, ein paar Monate oder so) das es einfach stark vom Autor abhängt. Man sollte jede Kampagne und jedes Abenteuer einfach für sich bewerten.
Die Königsmacher-Kampagne z.B ist nicht viel jünger als Jahr des Feuers und die leite ich fast direkt aus dem Buch heraus. :) Bahamuts Ruf liest sich ebenfalls super, während die Drachenchronik halt doof war.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 19.06.2012 | 18:31
Hm, evtl. ist ja der Splitterzyklus gemeint :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2012 | 22:04
Die Königsmacher-Kampagne z.B ist nicht viel jünger als Jahr des Feuers und die leite ich fast direkt aus dem Buch heraus. :) Bahamuts Ruf liest sich ebenfalls super, während die Drachenchronik halt doof war.




So wie bei Königsmacher sollte es einfach Standard sein. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 19.06.2012 | 22:13
So wie bei Königsmacher sollte es einfach Standard sein. ;)

Es gibt aber Leute, die mögen das nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.06.2012 | 22:18
Es gibt aber Leute, die mögen das nicht.

Die sollten aber nicht als Norm gellten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2012 | 22:30
Es gibt aber Leute, die mögen das nicht.

Du meinst Leute, die sich eine Kampagne kaufen und dann 90% der Kampage überarbeiten wollen? Also Leute, die nicht froh sind, wenn sie eine Kampagne für teuer Geld kaufen und dann 90% davon by the book nutzen können? Ähm.... genau! :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 19.06.2012 | 23:52
Was war denn an der Königsmacher so gut?

Was hat die Drachenchronik so schlecht gemacht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.06.2012 | 23:57
Was war denn an der Königsmacher so gut?

Was hat die Drachenchronik so schlecht gemacht?

Königsmacher ist ein, für DSA-Verhältnisse, sehr freies AB. In dem (mir als nicht-DSA-Spieler zu engem) gesetzten Umfeld kann man recht frei agieren, erhällt aber trotzdem konsistent gute und gleichartige Ergebnisse OHNE dass dabei auf Meisterpersonen zurückgegriffen werden muss um den Plot zu steuern.

Die Drachenchronik dagegen ist, wie auch die Gezeichnetten Kampagne, eher ein fall bei dem man sich an nem kalten Winterabend bei jemanden mit Kamin trifft, warmen Gewürt-Met trinkt wärend der Meister vorließt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 20.06.2012 | 01:42
@Auribiel: In den von mir genannten 90% sind aber auch die Anpassungen an die jeweilige Gruppe enthalten... gewisse magische Features und göttliches Wirken sind in DSA nunmal nicht berechenbar, dazu kommt Stand der Spieler und so weiter... Ob man nun ein Korsett zu eng findet oder nicht, solange Kampagnen nicht wegen weniger vergeigter Talentproben zugrunde gehen, finde ich, ist es Geschmackssache...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 20.06.2012 | 02:27
@Coldwyn
Okay, danke für die klare Antwort.

Ich nehme mal auch an man hat ordentlich Chancen verpasst, die Angroschim in der Drachenchronik zumindest am Rande mit einzubinden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 20.06.2012 | 05:02
Die sollten aber nicht als Norm gellten.

Warum nicht ? Und verbstimmt denn die Norm ? Ihr paar People hier im Tanelorn ? Oder vielleicht doch die Verkaufszahlen ?

Ich sage, genauso wenig dürfen die Verfechter des Freien Spieles oder Sandboxing als die Norm gelten.

Die Norm ist wahrscheinlich die Masse, die Abenteuer schon klar fokussiert will, mit klarem Auftrag, einem vorgeschlagenem Lösungsweg und ohne zu viel Railroading.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 20.06.2012 | 05:03
Du meinst Leute, die sich eine Kampagne kaufen und dann 90% der Kampage überarbeiten wollen? Also Leute, die nicht froh sind, wenn sie eine Kampagne für teuer Geld kaufen und dann 90% davon by the book nutzen können? Ähm.... genau! :P

Nein, Leute, die mit freien Spiel oder Sandboxing oder politischem Spiel nichts anfangen können.

Übrigens leite ich die G7 zu 90 % by the book, und unser JdF-SL leitet sich auch zu 80 % by the book.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 20.06.2012 | 07:09
Ich muss nur kurz was loswerden, dann mach ich mich wieder davon: Ich habe bemerkt, dass ich in letzter Zeit hier gar nicht mehr mitgelesen, erst recht nicht gepostet habe. Sollte mir DSA wirklich langsam egal werden? Hihihi. Ich bin GEHEILT!

Euch noch schöne Therapieerfolge. Tschau!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 20.06.2012 | 08:24
Warum nicht ? Und verbstimmt denn die Norm ? Ihr paar People hier im Tanelorn ? Oder vielleicht doch die Verkaufszahlen ?

Ich sage, genauso wenig dürfen die Verfechter des Freien Spieles oder Sandboxing als die Norm gelten.

+1 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2012 | 09:46
Anhand der verschiedenen Statements zur Qualität und Art und Weise der offiziellen Abenteuer könnte man vielleicht mal darauf kommen, im Klappentext auf genau das hinzuweisen. Eine Beschreibung der Art und Weise des Abenteuers. Ob es zum Beispiel ergebnisoffen ist oder frei zu leiten ist, ob nur bestimmte Ereignisse eintreten sollen oder ob das Abenteuer einer vorgefertigten Geschichte folgen soll. Bei manchen (eher neueren) Abenteuern steht das ja meistens im Bereich der Einleitung, was ich schon mal ganz gut finde. Bis dahin hat man das Buch dann allerdings schon gekauft, das ist der Nachteil dabei.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 09:58
Was war denn an der Königsmacher so gut?
das sie nicht ganz so RR wie JdF war?

Du meinst Leute, die sich eine Kampagne kaufen und dann 90% der Kampage überarbeiten wollen? Also Leute, die nicht froh sind, wenn sie eine Kampagne für teuer Geld kaufen und dann 90% davon by the book nutzen können? Ähm.... genau! :P
hm, da fehlt bei Königsmacher aber ne Menge, ca 80% muss ich selber machen, es ist zum Grossteil geskriptet, wichtige Infos fehlen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 10:28
Anhand der verschiedenen Statements zur Qualität und Art und Weise der offiziellen Abenteuer könnte man vielleicht mal darauf kommen, im Klappentext auf genau das hinzuweisen. Eine Beschreibung der Art und Weise des Abenteuers.
hatte ich Chefredakteur TR in anderem Zusammenhang drauf hingewiesen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 20.06.2012 | 10:31
Ich vermute sehr du meinst Ex-Chefredakteuer TR. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 20.06.2012 | 10:46
hatte ich Chefredakteur TR in anderem Zusammenhang drauf hingewiesen

Und was war seine Antwort? Verkaufsargumente?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 11:19
Ich vermute sehr du meinst Ex-Chefredakteuer TR. ;-)
damals noch nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 11:19
Und was war seine Antwort? Verkaufsargumente?
Irgendwas beschwichtigend-ablehnendes
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 20.06.2012 | 11:30
Anhand der verschiedenen Statements zur Qualität und Art und Weise der offiziellen Abenteuer könnte man vielleicht mal darauf kommen, im Klappentext auf genau das hinzuweisen. Eine Beschreibung der Art und Weise des Abenteuers. Ob es zum Beispiel ergebnisoffen ist oder frei zu leiten ist, ob nur bestimmte Ereignisse eintreten sollen oder ob das Abenteuer einer vorgefertigten Geschichte folgen soll. Bei manchen (eher neueren) Abenteuern steht das ja meistens im Bereich der Einleitung, was ich schon mal ganz gut finde. Bis dahin hat man das Buch dann allerdings schon gekauft, das ist der Nachteil dabei.

Das Problem ist da m.E., dass sowohl ein Großteil der Macher als auch der Spieler doch zum Teil ziemlich falsche Vorstellungen davon haben, was frei, offen, ergebnisoffen, RR und Sandbox sind. So geistert zum Beispiel noch immer größtenteils die Meinung herum, mehr sandboxig bzw. weniger gescriptete Szenen wären für den SL aufwendiger und immer automatisch mit Eigenarbeit verbunden im Gegensatz zum vorgescripteten "Plot". Und das ist zum Beispiel ein großes Missverständnis. Bei einer gut gemachten, eher sandboxig angelegten Szene -- Beispiele davon habe ich oft genug genannt -- habe ich als SL null Aufwand, während ich oft ziemlich viel rudern, umscripten und ändern muss, um eine Szene auf "Script" zu halten.

Achtung: Ich spreche hier nicht von Sandboxen im Sinne von Settings, sondern von einzelnen Szenen/Schauplätzen/Episoden innerhalb eines durchaus plotbegabten Abenteuers.

Von daher glaube ich, dass eine solche Kennzeichnung wenig bringen, sondern nur weitere Missverständnisse erzeugen und tradieren würde ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.06.2012 | 11:49
Habe mir endlich "Die ewige Mada" zugelegt - und bin beim Lesen der Zusammenfassung und der ersten Seiten fast eingeschlafen vor so viel Hotzenplotzigkeit und Plothörigkeit. Ich hoffe, dass das im Laufe des Buches noch anders wird.  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 11:53
Sag Bescheid, wenn es so sein sollte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 14:12
@Auribiel: In den von mir genannten 90% sind aber auch die Anpassungen an die jeweilige Gruppe enthalten... gewisse magische Features und göttliches Wirken sind in DSA nunmal nicht berechenbar, dazu kommt Stand der Spieler und so weiter... Ob man nun ein Korsett zu eng findet oder nicht, solange Kampagnen nicht wegen weniger vergeigter Talentproben zugrunde gehen, finde ich, ist es Geschmackssache...


Nein, Leute, die mit freien Spiel oder Sandboxing oder politischem Spiel nichts anfangen können.

Übrigens leite ich die G7 zu 90 % by the book, und unser JdF-SL leitet sich auch zu 80 % by the book.




Xemides, Mr. Qual, ich glaube, ihr habt mich beide Missverstanden. Ich spreche (mehr oder weniger) allgemein. Eine Kampagne sollte zum überwiegenden Teil "by the book" geleitet werden können bzw. alle nötigen Infos zum Leiten beinhalten*, unabhängig davon, ob sie eine Sandbox oder eine RR-Kampagne ist. Vielleicht muss ich bei der Sandbox mehr improvisieren, vielleicht muss ich bei der RR-Kampagne mehr Anpasshilfen mitgeben, dennoch sollten beide überwiegend Inhalt haben, der by-the-book übernommen werden kann.

Wenn ich eine RR-Kampagne habe und dann "90%" selbst erarbeiten muss, weil keine Anpassungsvorschläge und "Rettungsringe" enthalten sind, ist das Müll. Wenn ich eine Sandbox habe und wiederum "90%" selbst zusammentragen muss, da die Sandbox so frei gehalten ist, dass wichtige Infos fehlen, ist das auch doof.

Und ja, ich lasse zu den 90% "by-the-book" auch Anpassungstipps und so weiter gelten. Die waren hilfreich, also haben sie keinen unnützen Platz verschwendet.

*Von eigenen Gnaden war eine recht hoch gelobte Pseudo-Sandbox, die den SL mit vielen für die Sandbox notwendigen Infos nicht versorgt hat (Einnahmen-/Ausgaben, ordentliche Karten in ordentlicher Größe etc.pp.). Das ist genauso dämlitsch, wie 90% des Buches nicht nutzen zu können.


@Xemides:
Ich habe G7 zu 90% by the book geleitet (und JdF überhaupt nicht geleitet) und ich habe dutzende anderer DSA-Abenteuer zu 90% by the book gespielt und geleitet. Ja, das würd ich heute anders machen, da ich heute einfach keine Zeit und Lust mehr habe mir mehrere hundert Seiten Kampagne durchzuarbeiten für einen Plot, den man auch auf 50 Seiten zusammenfassen könnte, wenn man dem SL zugestehen würde, dass er eigenverantwortlich Stimmung schaffen kann. Ist - zugegeben - natürlich eine Geschmacksfrage. Bei mir liegt es u.a. wie gesagt an Zeit und Lust. Früher hab ich weniger gespielt und daher mehr Abenteuer gelesen, um wenigstens überhaupt Kontakt mit dem Hobby haben zu können. Heute spiel ich lieber mehr und spar mir die Zeit für langwieriges Fertigplottaufwärmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 14:21
*Von eigenen Gnaden war eine recht hoch gelobte Pseudo-Sandbox, die den SL mit vielen für die Sandbox notwendigen Infos nicht versorgt hat (Einnahmen-/Ausgaben, ordentliche Karten in ordentlicher Größe etc.pp.). Das ist genauso dämlitsch, wie 90% des Buches nicht nutzen zu können.

Interessant. Ich habe ja Von Eigenen Gnaden gelesen und empfinde es immer nochals zu starr, fand aber eigentliche keine Stelle im AB das sich mal so wirklich ausgiebig mit der Wirtschaft beschäftigt hätte, was, wenn es nach mir geht, eh in ein Spielleiterwerk gehört und nicht in ein AB. (Was ich btw. auch an Pathfinder - Kingmaker kritisieren könnte)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 14:36
Interessant. Ich habe ja Von Eigenen Gnaden gelesen und empfinde es immer nochals zu starr, fand aber eigentliche keine Stelle im AB das sich mal so wirklich ausgiebig mit der Wirtschaft beschäftigt hätte, was, wenn es nach mir geht, eh in ein Spielleiterwerk gehört und nicht in ein AB. (Was ich btw. auch an Pathfinder - Kingmaker kritisieren könnte)

Hmmm?

Ich sage ja, dass die notwendigen Infos für die Haushaltung der Baronie nicht enthalten sind (von ordentlichem Kartenmaterial ganz zu schweigen). Und da wir bei DSA sind, sind die notwendigen Infos auch sonst nirgends enthalten (gewesen, ev. hilft ja ein Blick in H&K - oder auch nicht, wer will sich durch dutzende Seiten Melonen und Nüsse quälen, wenn es ihm darum geht, wie man die Finanzen einer Baronie stemmt? Infos vorhanden, aber viel zu umständlich und über zuviele Seiten verteilt).

Aber ich gebe dir recht, das gehört eigentlich auch ins Regelwerk (auch und gerade bei einem Barbie-Spiel wie DSA... )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 20.06.2012 | 14:41
Ich sage ja, dass die notwendigen Infos für die Haushaltung der Baronie nicht enthalten sind (von ordentlichem Kartenmaterial ganz zu schweigen). Und da wir bei DSA sind, sind die notwendigen Infos auch sonst nirgends enthalten (gewesen, ev. hilft ja ein Blick in H&K - oder auch nicht, wer will sich durch dutzende Seiten Melonen und Nüsse quälen, wenn es ihm darum geht, wie man die Finanzen einer Baronie stemmt? Infos vorhanden, aber viel zu umständlich und über zuviele Seiten verteilt).

Kurze Anmerkung zu H&K: Nein, die Regeln sind nicht enthalten. Es gibt drei oder vier schwannige Seiten (Fern-)handelsregeln ("Wenn man Nahrungsmittel zu lange lagert, werden sie schlecht. Wie schnell ist allerdings von den Lebensmitteln und den Lagerumständen abhängig, in der Regel entstehen in einem Zeitraum 0-100% Verlust."*), aber Verwaltungsregeln gibt's keine. Da müssen wir wohl auf "Steuerzehnt und Speisekammer" warten.


*Übertreibung veranschaulicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 14:52
Okay, gut zu wissen o.O ...das ernüchtert mich jetzt doch nochmal, hatte vermeint vernommen zu haben, dass im H&K doch auch brauchbare Handelsregeln/Haushaltsregeln für größere Warenhäuser enthalten wären, die man mit etwas Fingerspitzengefühl auf andere Situationen übertragen kann.

Muss ich wohl doch nochmal versuchen, meine SH zu den Einnahmen eines Edelgutes zu überarbeiten. Wobei mir die Ausgabenseite fehlte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 14:54
Okay, gut zu wissen o.O ...das ernüchtert mich jetzt doch nochmal, hatte vermeint vernommen zu haben, dass im H&K doch auch brauchbare Handelsregeln/Haushaltsregeln für größere Warenhäuser enthalten wären, die man mit etwas Fingerspitzengefühl auf andere Situationen übertragen kann.

Muss ich wohl doch nochmal versuchen, meine SH zu den Einnahmen eines Edelgutes zu überarbeiten. Wobei mir die Ausgabenseite fehlte...

Was mich zu meiner urspünglichen Frage führt: Kann man es einem AB anlassten das Material fehlt dass eigentlich an ganz anderer Stelle schon längst hätte zugänglich sein sollen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 14:58
Was mich zu meiner urspünglichen Frage führt: Kann man es einem AB anlassten das Material fehlt dass eigentlich an ganz anderer Stelle schon längst hätte zugänglich sein sollen?
Ich würde sagen ja. DSA wollte sowas ja ursprünglich nie Anbieten. Das ist ihnen nur passiert, weil derartige Szenarien in den letzten Jahren an beliebtheit gewonnen haben.
Unter diesen umständen müssen solche Regeln dann ins AB, so wie es in dem von dir kritisierten Kingmaker getan wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 15:01
Was mich zu meiner urspünglichen Frage führt: Kann man es einem AB anlassten das Material fehlt dass eigentlich an ganz anderer Stelle schon längst hätte zugänglich sein sollen?

Ja, kann man. Denn der Schreiberling hätte auch schlichtweg darauf verzichten können, eine Kampagne zu schreiben, für die man Material braucht, dass vom System noch garnicht abgedeckt wurde.

Schreibt ein Schreiberling ein Abenteuer im ewigen Eis und eben dieses Gebiet wurde weder von der Regionenbeschreibung noch vom regeltechnischen bisher vom System abgedeckt, dann ERWARTE ich einfach, dass er alle notwendigen Infos zum Spielen dieser Kampagne auch IN DER Kampagne zur Sprache bringt. Und nicht geflissentlich den SL mit der Improvisation derselben Infos allein im Kalten stehen lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 15:16
UNTERSCHREIB
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 15:18
Ja, kann man. Denn der Schreiberling hätte auch schlichtweg darauf verzichten können, eine Kampagne zu schreiben, für die man Material braucht, dass vom System noch garnicht abgedeckt wurde.

Schreibt ein Schreiberling ein Abenteuer im ewigen Eis und eben dieses Gebiet wurde weder von der Regionenbeschreibung noch vom regeltechnischen bisher vom System abgedeckt, dann ERWARTE ich einfach, dass er alle notwendigen Infos zum Spielen dieser Kampagne auch IN DER Kampagne zur Sprache bringt. Und nicht geflissentlich den SL mit der Improvisation derselben Infos allein im Kalten stehen lässt.

Um zu vermeiden dass wir aneinander vorbeireden:
Ich gehe davon aus dass es in DSA einen unglaublich detaillierten Fokus auf die Micro-Öknomische Ebene gibt, die Makro-Ebene dagegen feinst gehandwedelt wird. Dem würde es ganz klar widersprechen wenn die Makro-Ökonomische Ebene in einem AB plötzlich Aufmerksamkeit beschert wird und das würde einen Regel-Präzedenzfall bilden auf den man, in gewohnt beamtlicher DSA-Manier später zurückgreifen müsste.
Demzufolge gehe ich davon aus dass man diese Ebene bewusst ausgelassen hat.

Ich würde sagen ja. DSA wollte sowas ja ursprünglich nie Anbieten. Das ist ihnen nur passiert, weil derartige Szenarien in den letzten Jahren an beliebtheit gewonnen haben.
Unter diesen umständen müssen solche Regeln dann ins AB, so wie es in dem von dir kritisierten Kingmaker getan wurde.

Ich stimme dir zu, sowas wurde als Spielinhallt einfach nie bedacht und ja, man "beugte" sich hier einen gewissen Druck der Fans.
Aber: Bei PF-Kingmaker ist die eigene Domäne als "richtiger Charakter" integriert, den es, genau wie den individuellen Charakter, zu entwickeln gilt, was Teil des Konzepts ist. Dies findet aber in Königsmacher nicht statt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 15:23
Ich stimme dir zu, sowas wurde als Spielinhallt einfach nie bedacht und ja, man "beugte" sich hier einen gewissen Druck der Fans.
Aber: Bei PF-Kingmaker ist die eigene Domäne als "richtiger Charakter" integriert, den es, genau wie den individuellen Charakter, zu entwickeln gilt, was Teil des Konzepts ist. Dies findet aber in Königsmacher nicht statt.
Hab ich ja nicht angezweifelt. Deine Frage war:
Kann man es einem AB anlassten das Material fehlt dass eigentlich an ganz anderer Stelle schon längst hätte zugänglich sein sollen?
Und meine Antwort war: ja man kann. Nur das der Bullshit schon mal im GRW gemacht wurde, heißt ja nicht das man sich darauf ausruhen kann, dass die anderen Bullshit gemacht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 15:24


Demzufolge gehe ich davon aus dass man diese Ebene bewusst ausgelassen hat.
IIRC hat Quendan das nicht getan
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 15:44
Hab ich ja nicht angezweifelt. Deine Frage war: Und meine Antwort war: ja man kann. Nur das der Bullshit schon mal im GRW gemacht wurde, heißt ja nicht das man sich darauf ausruhen kann, dass die anderen Bullshit gemacht haben.

Wir reden, deke ich, immer noch aneinander vorbei.
Ich kann mich nicht darran erinnern dass es in diesem AB an irgendeiner Stelle eine Rolle gespielt hat wie die Infrastruktur, Miliz oder einkommen aussehen. Ich habe es nicht in Erinnerung das es einen Bauernaufstand gibt wenn im Winter kein Getredespeicher zur Verfügung steht, genau so wenig wie es eine Stelle gibt an der die Miliz eine bestimmte Größe erreicht haben sollte.
Genau hier befindet sich der Scheideweg zwischen Nice 2 have und need 2 Know.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 20.06.2012 | 15:49
Wat willst du, Radul?

@Coldwyn:
Exakt, VeG ist keine Wirtschaftssimulation oder eine Sandbox (auch wenn Auribiel es dem Abenteuer vorwirft, so wurde es nie als solche angekündigt). Es it völlig ohne die Regeln spielbar, denn der Fokus liegt auf anderen Bereichen. Wenn man es aber als WiSim aufziehen will, dann muss man in der Tat sehr viel Arbeit da reinstecken.

Ich ziehe mir jedenfalls nicht den von Auribiel hingestellten Schuh an, dass die Aufarbeitung von VeG vergleichbar ist mit Abenteuern, die zu 90% nicht nutzbar sind. Und muss zugeben, dass mich eine solche Behauptung auch etwas anpisst.

VeG mag nicht das bieten, was sie haben will, aber es hat das auch nicht angekündigt und ist ohne diese Sachen spielbar (wie viele Runden bewiesen haben). Das mag einen persönlich enttäuschen, aber ich erkenne da manchmal einen Reflex, dass Abenteuer dann als ganzes schlecht zu machen und das wiederum nervt mich an.

[Edit] Um das gleich klarzustellen: Ich will hier keine große Diskussion anfangen oder ein Fass aufmachen. Ich weiß, dass einige Leute WiSim-Regeln in VeG vermissen und das Fehlen als Mangel ansehen. Und heute würde ich da vermutlich auch mehr reinpacken als ich es damals gemacht habe (eben weil der Bedarf offensichtlich da ist). Auch ist VeG keinesfalls fehlerlos, das weiß ich selbst auch ganz gut. ;) Aber es ärgert mich, wenn auf der Basis das Abenteuer als ganzes wie von Auribiel bewertet wird, weil eben die Baronie als Basis der Helden nur ein kleiner Teil des Gesamtabenteuers ist. Und hier gemeldet hab ich mich nur, weil Radul irgendwas einwirft, wie ich mir Sachen gedacht hätte und ich nicht weiß ob das was er sagt stimmt - auch weil ich nicht genau weiß was er sagen will. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 16:03
Wobei das übrigends ein schöner Witz ist:
Wenn die benötigten Regeln im Wege des Meisters gewesen wären und man wirklich eine Sandbox spielen wollen würde, dann müsste eine Regionalspielhilfe ausreichen und VeG wäre absolut überflüssig. Aber QOD und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Belan am 20.06.2012 | 16:05
Wat willst du, Radul?

Ist das nicht eine der Kernfragen überhaupt?  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 20.06.2012 | 16:13
Ich würde bei VeG davon abraten, es in eine WiSim zu verwandeln. Es ist nur natürlich das die Spieler am Handel und den Einnahmen etwas drehen wollen, aber man kann das auch stark vereinfachen. Wenn man wirklich bis zum kleinsten Kreuzer mit entsprechenden Feilschen und Handelsproben spielen will, brechen die Spieler dem System in dieser Hinsicht das Kreuz. Es ist ja niemand so verrückt, z.B. eine Kamelzucht dort aufzuziehen, nur um sich dann später über gewisse Angaben und fehlende Tabellen in H&K zu ärgern. Auf der anderen Seite sollte sich das kein Meister antun, eine solche Art von Mikro-management zu erstellen.

Klar, an manchen Stellen hatte ich schon die Idee zum Schweinebaron zu werden, aber nirgendswo stehen Regeln zur versauten Zucht und oder ob ich sie als Grunzboten einsetzen kann, um auf den Land für mehr Kommunikation zu sorgen. Vielleicht geht da was mit Chimeraform und Gänseflügeln ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 16:18
Ich würde bei VeG davon abraten, es in eine WiSim zu verwandeln. Es ist nur natürlich das die Spieler am Handel und den Einnahmen etwas drehen wollen, aber man kann das auch stark vereinfachen. Wenn man wirklich bis zum kleinsten Kreuzer mit entsprechenden Feilschen und Handelsproben spielen will, brechen die Spieler dem System in dieser Hinsicht das Kreuz. Es ist ja niemand so verrückt, z.B. eine Kamelzucht dort aufzuziehen, nur um sich dann später über gewisse Angaben und fehlende Tabellen in H&K zu ärgern. Auf der anderen Seite sollte sich das kein Meister antun, eine solche Art von Mikro-management zu erstellen.

Klar, an manchen Stellen hatte ich schon die Idee zum Schweinebaron zu werden, aber nirgendswo stehen Regeln zur versauten Zucht und oder ob ich sie als Grunzboten einsetzen kann, um auf den Land für mehr Kommunikation zu sorgen. Vielleicht geht da was mit Chimeraform und Gänseflügeln ...

Ach, viel mehr noch. Die Spiele bei denen Wirtschaft eine richtige Rolle spielt, haben allesamt grundsolide und verdammt schnelle Methoden hier Ergebnisse zu liefern, sei es Travellerm oder pendragon. Hierbei wird es unterstützt ein schnelles, zuverlässiges Ergebnis zu haben, von dem aus man dann weitergeht, etwas was mit dem Micro-Detail-Ethos bei DSA einfach in Konflikt gerät. Detailiert, mit Rollenspiel = Zeitfresser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 16:22
Wat willst du, Radul?
Rote Rosen
Roter Wein
Rote Lippen

Zitat
Es it völlig ohne die Regeln spielbar, denn der Fokus liegt auf anderen Bereichen.
Welche?Abenteueranthologie der Wildermark?
Viele Spielrunden behaupten auch, DSA4 wäre spielbar mit einem Meister für Kampf, einem für Magie...

Ernst beiseite, Versuch dich nicht immer gebissen zu fühlen, wenn ich was betreff deiner Werke aussage.
Es ist durchaus positiv oder neutral gemeint.

Zitat
Ich weiß, dass einige Leute WiSim-Regeln in VeG vermissen

Ich habe eigentlich eher ein Verwaltungsmodul laut Kritik vermisst und das vernünftige Karten fehlen ist nun ein nichtwegzudiskutierender Mangel.

Zitat
Und heute würde ich da vermutlich auch mehr reinpacken als ich es damals gemacht habe (eben weil der Bedarf offensichtlich da ist
ich wollte eigentlich nur anmerken, das obige Annahme warum es fehlt, laut deiner IIRC Aussage nicht zutrifft.

btw Draydalan und Mholuren SCs hätten was, bei Draydalan und Mholuren oder Draydalan und Mholuren...

@Bananendrache

Sieh mal ins O D&D Companion , da steht genau das Drin was du vorschlägst und mehr hat wohl niemand haben wollen, zumindest der vernünftig ist.

hm Kultur Sjepengurken vs Gradnochsjepengurken wurde auch gefordert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 20.06.2012 | 16:32
Rote Rosen
Roter Wein
Rote Lippen

 :-*

Wobei ich (zugegeben recht verkürzt ausgedrückt) eher meinte was du genau IYRC meintest das ich vorhatte. Damit ich weiß ob ich widersprechen muss. ;)

Zitat
Welche?Abenteueranthologie der Wildermark?

Nein. Die Helden mit den Gefahren der Wildermark konfrontieren und sie diese teilweise lösen lassen, um den Grundstein für eine spätere Befriedung zu geben. Dabei sollte ihnen eine Basis als Grundlage für ihr autarkes Handeln und auch als Ausgangspunkt für die spätere Befriedung gegeben werden. Die Helden sollte in einer Position der Autorität und Eigenverantwortlichkeit handeln.

Zitat
Ernst beiseite, Versuch dich nicht immer gebissen zu fühlen, wenn ich was betreff deiner Werke aussage.
Es ist durchaus positiv oder neutral gemeint.

Von dir habe ich mich gar nicht gebissen gefühlt, ich verstehe halt wirklich nicht was du genau sagen wolltest. Gebissen gefühlt hab ich mich nur von Auribiels 90%. ;)
 
Zitat
Ich habe eigentlich eher ein Verwaltungsmodul laut Kritik vermisst und das vernünftige Karten fehlen ist nun ein nichtwegzudiskutierender Mangel.

Mit den Karten bin ich selbst nicht glücklich, die sind nicht sehr funktional und teilweise auch zu klein. Und ja, eine Umgebungskarte wäre noch schön gewesen. Das wäre dann aber zu Lasten entweder der Stadt oder der Burg gegangen, da das Budget einfach beschränkt war. Gallys war eigentlich für den zweiten Teil als Vorgriff geplant, hätte also nicht weggelassen werden können (wobei ich gar nicht genau weiß, ob da jetzt wirklich Gallys so eine zentrale Rolle spielen wird wie damals geplant). Und den Kerzenzieher-Hof sowie den Burgkeller haben Anton bzw. ich privat in Auftrag gegeben, damit es Karten davon gibt.

Zitat
ich wollte eigentlich nur anmerken, das obige Annahme warum es fehlt, laut deiner IIRC Aussage nicht zutrifft.

Also meinst du ich hätte mal gesagt ich hätte die tiefgehende Verwaltungsebene nicht bewusst nicht offen gelassen? Verstehe ich das jetzt richtig? Falls ja: Nö. Es war bewusst nicht als WiSim aufgezogen. Und ja, es war nicht geplant für dieses AB einen Regelteil zu sowas zu verfassen, da das ganze nur nach hinten losgehen konnte, da wir aufgrund des Zeitplans gar keine Zeit für ausführliches testen und Balancing solcher Regeln gehabt hätten. Ich teile übrigens die Ansicht, dass mit dem aktuellen Wust an Detailregeln und -angaben für DSA ein solches System gar nicht zu erstellen wäre. Da merkt man dann nur, dass wirtschaftlich gesehen keinerlei bestehenden Preise oder Handelsströme funktionieren könnten und es gäbe massig Exploits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 16:38
Ach, viel mehr noch. Die Spiele bei denen Wirtschaft eine richtige Rolle spielt, haben allesamt grundsolide und verdammt schnelle Methoden hier Ergebnisse zu liefern, sei es Travellerm oder pendragon. Hierbei wird es unterstützt ein schnelles, zuverlässiges Ergebnis zu haben, von dem aus man dann weitergeht, etwas was mit dem Micro-Detail-Ethos bei DSA einfach in Konflikt gerät. Detailiert, mit Rollenspiel = Zeitfresser.
Als ich mich letztens mit einem DSA Spieler über das Thema Verwaltungsregeln unterhielt hatte ich auch das Gefühl das er den Punkt einfach nicht verstand.
Eine Funktionale WiSe im RPG Umfeld sagt mir: Wie viel Geld bekomm ich pro Familie auf meinem Land, wie viele Truppen kann ich auf meinem Land ausheben, wie kann ich beide Werte verbessern. (Und vll noch die spannende Frage wieviele Familien hab ich nächstes Jahr auf meinem Land).
Das sind im Optimalfall 4-5 Würfe alle 3-4 Spielabende. Eine viertel bis halbe Stunde Spielzeit höchstens.
Ob Bauer Haams nun eine Schweine- oder eine Kamelzucht betreibt, und wie viele Junge seine Tiere dies Jahr hatten ist bestenfalls Fluff.

@Aneinander Vorbeireden
Ja öhm ich glaube ich hatte dich falsch verstanden. Ignorier meine letzten beiden Beiträge einfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 16:45
Also meinst du ich hätte mal gesagt ich hätte die tiefgehende Verwaltungsebene nicht bewusst nicht offen gelassen? Verstehe ich das jetzt richtig?
Nein, sondern das du die Notwendigkeit nicht gesehen hattest anstatt gehört zum Handwedel Makro Bereich.

@Dark_Tigger

Geht mir bei Diskussionen mit DSAlern(spez Autoren) oft so, das geht doch gar nicht... worauf ich öfter mal auf mein Regal verweise(u.a. aus Rollenspielen aus denen DSA "inspriert" wurde/DSAplag)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 17:12
Geht mir bei Diskussionen mit DSAlern(spez Autoren) oft so, das geht doch gar nicht... worauf ich öfter mal auf mein Regal verweise(u.a. aus Rollenspielen aus denen DSA "inspriert" wurde/DSAplag)
Er sagte aber nicht geht nicht, sondern brauch man nicht. Weil das "so viel Zeit in Anspruch nähme".
Und Regeln sowieso Pfuibaba sein. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 17:15
Als ich mich letztens mit einem DSA Spieler über das Thema Verwaltungsregeln unterhielt hatte ich auch das Gefühl das er den Punkt einfach nicht verstand.

Kannst du das etwas näher ausführen? Würde mich interessieren.

Nein, sondern das du die Notwendigkeit nicht gesehen hattest anstatt gehört zum Handwedel Makro Bereich.

Hier noch mal die Frage: Wo genau ist die Notwendigkeit für dieses spezifische AB, abgesehen von der detailverliebtheit der Beteiligten? Und was hat euch darran gehindert aus der schier unerschöpflichen Quelle an vorhandenen WiSim-Systemen einfach eines auszuwählen und eureer spezifisches "Problem" zu lösen?

Er sagte aber nicht geht nicht, sondern brauch man nicht. Weil das "so viel Zeit in Anspruch nähme".
Und Regeln sowieso Pfuibaba sein. ::)

Och komm, Regeln sind nicht Pfuibaba und das hat Quendan auch nicht geschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 20.06.2012 | 17:20
Er sagte aber nicht geht nicht, sondern brauch man nicht. Weil das "so viel Zeit in Anspruch nähme".
Und Regeln sowieso Pfuibaba sein. ::)

Jetzt sei mal zu meinem Quenni nicht so gemein! Ich bin fast sicher, dass er so etwas nicht sagen will. (Es sein denn er würde mir nicht die Albenwulf-Werte schicken - in dem Fall gehe ich mal davon aus, dass du Recht hast ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 17:22
Also wenn ich das Zitat Chaos richtig Auflöse:

Nein ich meine auch nicht Quendan, das war die Meinung des genannten DSA Spielers.
Kurtzabriss wir hatten mit der Firma eine Teambildende Maßnahme, der eine Kollege am Tisch outete sich als Rollenspieler, ich fragte ihn was er spielt er sagte DSA.
Wir unterhielten uns, halt übers Spielen, was genau die eigenen Gruppen so machen usw. Und als ich dann erwähnte, das meine Mitspieler momentan dabei sind sich ein ziemliches Handelsimperium aufzubauen (nein nicht DSA Regeln) kamen wir auf Verwaltungsregeln zu sprechen.
Und er meinte halt sowas bräuchte man nicht, es sei zu kompliziert, und am meisten Spaß würde es sowieso machen wenn man ganz ohne Regeln spielt.

Edit:
Ich bezog mich auf Coldwyns Aussage das man für Verwaltungsregeln eben kein Kleinklein braucht. Ich versteh absolut was Quendans Argumente sind das es solche Regeln in diesem Abenteuer nicht gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 17:40
Wat willst du, Radul?

@Coldwyn:
Exakt, VeG ist keine Wirtschaftssimulation oder eine Sandbox (auch wenn Auribiel es dem Abenteuer vorwirft, so wurde es nie als solche angekündigt).

Ich sagte extra Pseude-Sandbox, denn es ist keineswegs eine, es wird nur in DSA-Kreisen als (für DSA-Verhältnisse) sehr freies Abenteuer gesehen.

Zitat
Es it völlig ohne die Regeln spielbar, denn der Fokus liegt auf anderen Bereichen. Wenn man es aber als WiSim aufziehen will, dann muss man in der Tat sehr viel Arbeit da reinstecken.

Es gibt nochmals Abstufungen zwischen einer WiSim und Infos, die für das Leiten einer Baronie notwendig sind, wenn man die Verwaltung nicht vollständig handwedeln will.

Zitat
Ich ziehe mir jedenfalls nicht den von Auribiel hingestellten Schuh an, dass die Aufarbeitung von VeG vergleichbar ist mit Abenteuern, die zu 90% nicht nutzbar sind. Und muss zugeben, dass mich eine solche Behauptung auch etwas anpisst.

Hrm... ich hatte auch wirklich versucht, es abzumildern. Ich sage: Es ist genauso dämlich, wenn man für wichtige Inhalte der Kampagne (und da sehe ich die Verwaltung der Baronie durchaus als WICHTIG an) sich Sachen vollständig aus den Fingern saugen muss. Trotzdem kann man sicher 90% des Inhalts auch by the book spielen. Aber gerade bei VeG hätte ich dringend eine abgespeckte Verwaltungseinheit zum Leiten der Baronie erwartet, sonst brauch ich den SCs auch garnicht erst eine Baronie zur eigenen Verwaltung zu geben, wenn ich dann hinterher sage, dass alle damit einhergehenden Details nicht wichtig für die Kampagne sind. Allein schon, ob genug Dukaten für die Heuer der Gardisten oder den Wiederaufbau der Stadtmauer da sind, wäre sinnvoll zu wissen, ohne festlegen zu müssen "es sind immer genau soviel da, wie der SL gerade für notwendig hält" - das macht jede Anstrengungen der SCs zur Sicherung der Grundlage der Baronie überflüssig, wenn sowieso alles gehandwedelt wird?

Zitat
VeG mag nicht das bieten, was sie haben will, aber es hat das auch nicht angekündigt und ist ohne diese Sachen spielbar (wie viele Runden bewiesen haben).
Wut? Ich meine mich zu erinnern, dass es als "leitet eine Baronie" (mal grob zusammengefasst) angekündigt war - und DAS bietet es nicht. Es bietet Spiel, Spaß, Spannung und nur tw. RR, aber es bietet NICHT die notwendigen Infos, eine Baronie zu bespielen.

Zitat
Das mag einen persönlich enttäuschen, aber ich erkenne da manchmal einen Reflex, dass Abenteuer dann als ganzes schlecht zu machen und das wiederum nervt mich an.

Die Abenteuer in der Kampagne halte ich großtenteils für sehr brauchbar (weit mehr, als die der Drachenchronik). Ändert trotzdem nichts daran, dass es eben wo anders mangelt.

Zitat
[Edit] Um das gleich klarzustellen: Ich will hier keine große Diskussion anfangen oder ein Fass aufmachen. Ich weiß, dass einige Leute WiSim-Regeln in VeG vermissen und das Fehlen als Mangel ansehen. Und heute würde ich da vermutlich auch mehr reinpacken als ich es damals gemacht habe (eben weil der Bedarf offensichtlich da ist). Auch ist VeG keinesfalls fehlerlos, das weiß ich selbst auch ganz gut. ;) Aber es ärgert mich, wenn auf der Basis das Abenteuer als ganzes wie von Auribiel bewertet wird, weil eben die Baronie als Basis der Helden nur ein kleiner Teil des Gesamtabenteuers ist. Und hier gemeldet hab ich mich nur, weil Radul irgendwas einwirft, wie ich mir Sachen gedacht hätte und ich nicht weiß ob das was er sagt stimmt - auch weil ich nicht genau weiß was er sagen will. ;)

Um das nochmal klar zu stellen: Ich halte VeG nicht für schlecht, sorry, wenn das so rüberkam. Das Fehlen der "Verwaltungsregeln" gibt für eine Kampagne, die sich um die Bespielung einer Baronie dreht, aber eindeutig Punktabzug.




[Edit]
Ich würde bei VeG davon abraten, es in eine WiSim zu verwandeln. Es ist nur natürlich das die Spieler am Handel und den Einnahmen etwas drehen wollen, aber man kann das auch stark vereinfachen. Wenn man wirklich bis zum kleinsten Kreuzer mit entsprechenden Feilschen und Handelsproben spielen will, brechen die Spieler dem System in dieser Hinsicht das Kreuz. Es ist ja niemand so verrückt, z.B. eine Kamelzucht dort aufzuziehen, nur um sich dann später über gewisse Angaben und fehlende Tabellen in H&K zu ärgern. Auf der anderen Seite sollte sich das kein Meister antun, eine solche Art von Mikro-management zu erstellen.

Ach herrje... es gibt ABSTUFUNGEN zwischen "jeden Kreuzer berücksichtigen" und Tabellen, die eine (mehr oder weniger) grobe Übersicht über die Einnahmen und Ausgaben einer Baronie bieten. Sicher kann man seinen Schwerpunkt unterschiedlich legen, aber wie gesagt: Wieso die Bespielung einer Baronie zum Schwerpunkt machen, wenn die wichtigen Infos (wieviele Wachen/Söldner/Meter Stadtmauer kann ich mir leisten, reicht die Ernte über den Winter für alle Mäuler etc. - und ganz wichtig: die daraus resultierende Dramatik für das Bespielen der Baronie) einfach nicht geliefert werden? Handwedeln ist NICHT die Lösung.[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 17:44
@Dark_Tigger:

Dann sind wir uns ja einig. Was hällst du von einem kurzen versuch eine kleine Quartals-tabelle zu erstellen um den anscheinenden Missstand zu bereinigen?

@Auribiel:

Auch an dich die Frage: Womit verbringt ihr denn bei sowas eure Zeit? Mit der Buchhaltung oder mit dem Charakterspiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.06.2012 | 17:48
@Dark_Tigger:

Dann sind wir uns ja einig. Was hällst du von einem kurzen versuch eine kleine Quartals-tabelle zu erstellen um den anscheinenden Missstand zu bereinigen?
;D
Ich? Vergisses. Ich pack es ja kaum für SaWo in einem völlig von mir selbst erdachten Setting zu einigermaßen zufriedenstellenden Ergebnissen zu kommen.
Immer wenn ich mich dransetzte habe ich nach 30 Minuten sagen wir mal "zu viel Kleinkram" drinne. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 17:49
@Auribiel:

Auch an dich die Frage: Womit verbringt ihr denn bei sowas eure Zeit? Mit der Buchhaltung oder mit dem Charakterspiel?

Charakterspiel im Abenteuer und Charakterspiel über die Buchhaltung und die damit einhergehenden zu treffenden Entscheidungen (können wir es uns leisten, die Flüchtlingsgruppe aufzunehmen oder lösen wir damit eine Hungersnot unter unseren ansässigen Bauern aus oder wäre es nicht sinnvoll, sie zum Wutzi zu schicken, der hat mehr Platz?/können wir es uns leisten, noch ein Dutzend Söldner/Handwerker zu engagieren um damit Aktion xyz durchzusetzen oder fehlt uns dann das Geld, um die notwendigen Waffen/Rohstoffe zu kaufen? Können wir den Tempel der ABC aufbauen oder brauchen wir die Kohle eher um damit etc.pp.). Und diese Entscheidungen fallen flach, wenn man keine Infos über die finanzliche Lage der Baronie hat. Und die Entscheidungen sind auch irgendwie banane, wenn es sowieso komplett vom SL durch Handwedeln gescriptet wird.


[Edit]Wobei sich Quendan den Schuh sicher nicht allein anziehen muss, eine entsprechende grobe Zusammenfassung solcher Verwaltungsregeln hätte man auch gut in H&K oder auch im WdS unterbringen können, mehr als 3-4 Seiten braucht man sicher nicht. Da hätte man an anderer Stelle gut 20-30 Seiten Dämonenbeschwörung sparen können, DA klappt es ja sonderbarerweise dann immer wieder mit der Buchhaltung über benötigte ASP und dergleichen. ;) [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 17:53
;D
Ich? Vergisses. Ich pack es ja kaum für SaWo in einem völlig von mir selbst erdachten Setting zu einigermaßen zufriedenstellenden Ergebnissen zu kommen.
Immer wenn ich mich dransetzte habe ich nach 30 Minuten sagen wir mal "zu viel Kleinkram" drinne. :D

Disziplinloser Feigling ^^

Charakterspiel im Abenteuer und Charakterspiel über die Buchhaltung und die damit einhergehenden zu treffenden Entscheidungen (können wir es uns leisten, die Flüchtlingsgruppe aufzunehmen oder lösen wir damit eine Hungersnot unter unseren ansässigen Bauern aus oder wäre es nicht sinnvoll, sie zum Wutzi zu schicken, der hat mehr Platz?/können wir es uns leisten, noch ein Dutzend Söldner/Handwerker zu engagieren um damit Aktion xyz durchzusetzen oder fehlt uns dann das Geld, um die notwendigen Waffen/Rohstoffe zu kaufen? Können wir den Tempel der ABC aufbauen oder brauchen wir die Kohle eher um damit etc.pp.). Und diese Entscheidungen fallen flach, wenn man keine Infos über die finanzliche Lage der Baronie hat. Und die Entscheidungen sind auch irgendwie banane, wenn es sowieso komplett vom SL durch Handwedeln gescriptet wird.

Dir ist klar, werte Auribiel, dass du mein Argument gerade hervorragend untermauerst, ja? Ich schätze es ist schier unmöglich alle Optionen zu erfassen und für alles ein detaillierte und befriedigende Antwort parat zu haben.
Dennoch umgehst du die offensichtliche Frage: Warum nutzt du nicht ein x-beliebiges WiSim System das hier passt sondern musst auf ein mitgeliefertes System setzen?

Man könnte weiter fragen: Wie kommt es dass du bisher irgendwelche Baronien im Spiel darstellen konntest ohne die Hilfsmittel dafür zu haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 18:00
Disziplinloser Feigling ^^

Dir ist klar, werte Auribiel, dass du mein Argument gerade hervorragend untermauerst, ja? Ich schätze es ist schier unmöglich alle Optionen zu erfassen und für alles ein detaillierte und befriedigende Antwort parat zu haben.
Dennoch umgehst du die offensichtliche Frage: Warum nutzt du nicht ein x-beliebiges WiSim System das hier passt sondern musst auf ein mitgeliefertes System setzen?

Weil ich zum damaligen Zeitpunkt eine typische DSA-Spielerin war, d.h. zu 90% NUR DSA gespielt habe und daher keine Ahnung hatte, was es in anderen Systemen möglicherweise an WiSim-Systemen gegeben hätte, da ich brav mein Geld zu den DSA-Produkten getragen habe? ;)
Und das nachforschen nach geeigneten WiSim-Systemen dann eindeutig unter "zusätzliche Arbeit für den SL" fällt.

Außerdem untermauere ich NICHT hervorragend dein Argument. Wenn ich die Herrschaft über eine Baronie übernehme - und das noch in Kriegszeiten - ist es also schier unmöglich abzuschätzen, dass man ev. mit der finanziellen Lage der Baronie in Kontakt kommt und diesbezüglich zumindest rudimentäre Infos benötigt, um mit der Heuer von Soldaten, dem Wiederaufbau der Stadt und der Versorgung von Flüchtlingen arbeiten zu können? *kopfkratz* Leuchtet mir nicht ein, sorry!

Ich erwarte sicher nicht einen 20+seitigen Abriss über Klein-Klein-Ökonomie der Baronie, aber so eine oder zwei Doppelseiten mit den wichtigsten Infos hätte drin sein sollen!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 20.06.2012 | 18:05
Und diese Entscheidungen fallen flach, wenn man keine Infos über die finanzliche Lage der Baronie hat. Und die Entscheidungen sind auch irgendwie banane, wenn es sowieso komplett vom SL durch Handwedeln gescriptet wird.

Da! Du machst es schon wieder! Du übertreibst!  :P Ich mag da ja merken, dass es der Fall ist. Was mich aber ärgert ist folgendes: Wenn das hier jemand liest, der das Abenteuer nicht kennt, hört der nur "ah, da wird alles per Handwedeln geskriptet". Und das stimmt nun mal nicht.

Denn es gibt ja ein paar Zahlen auf den Seiten 23 bis 25 und in den anderen Zwischenspielen. Es gibt Angaben zu den anfänglichen ungefähren Steuereinnamen, zur Höhe von Sondereinnamen, zur Höhe von Zöllen, zu den Kosten der Garde und für die Erneuerung/den Ausbau von Verteidigungsanlagen. Ja, es gibt keine harten Zahlen wie sich der Zehnt etwa ändert, oder welche Bürger sich genau versuchen würden freizukaufen vom Wehrdienst oder wieviel Waren genau pro Monat durch Zweimühlen laufen. Aber Handewedelei impliziert, dass man gar nix hat und es alles nur nach Plot funktioniert. Denn wenn man nicht ins Detail gehen möchte kann man einfach die Zehnteinnamen nehmen und gucken, was man sich davon an Schutz leisten kann. Wenn man feststellt, dass das Geld nicht reicht, muss man eben andere Wege aufmachen (wozu es auch Vorschläge gibt). Was der Spielleiter "handwedeln" muss ist aber die Verbesserung der Situation und des Zehntes, denn die mannigfachen Aktionen der Helden können in der Hinsicht gar nicht vorausgesehen werden.

Ich verstehe ja was du sagen willst, aber deine Verallgemeinerungen stören mich eben, da du nach Außen mMn ein Bild des Abenteuers zeichnest, dass ich für unangemessen halte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 18:06
Weil ich zum damaligen Zeitpunkt eine typische DSA-Spielerin war, d.h. zu 90% NUR DSA gespielt habe und daher keine Ahnung hatte, was es in anderen Systemen möglicherweise an WiSim-Systemen gegeben hätte, da ich brav mein Geld zu den DSA-Produkten getragen habe? ;)

Asche über dein Haupt!

Und das nachforschen nach geeigneten WiSim-Systemen dann eindeutig unter "zusätzliche Arbeit für den SL" fällt.
Ich habe kein sonderliches Mittleid mit SLs welche nicht einfach googeln können.

Außerdem untermauere ich NICHT hervorragend dein Argument. Wenn ich die Herrschaft über eine Baronie übernehme - und das noch in Kriegszeiten - ist es also schier unmöglich abzuschätzen, dass man ev. mit der finanziellen Lage der Baronie in Kontakt kommt und diesbezüglich zumindest rudimentäre Infos benötigt, um mit der Heuer von Soldaten, dem Wiederaufbau der Stadt und der Versorgung von Flüchtlingen arbeiten zu können? *kopfkratz* Leuchtet mir nicht ein, sorry!

Ich erwarte sicher nicht einen 20+seitigen Abriss über Klein-Klein-Ökonomie der Baronie, aber so eine oder zwei Doppelseiten mit den wichtigsten Infos hätte drin sein sollen!

Doch, tust du, denn wir erreichen hier wieder sehr schnell den Punkt von "Baronie als Charakter". Wir erreichen hier immer wieder aufs neue den Punkt zwischen Standardinformationen und Gruppendetails, denn man kann kaum alle Fragen und Aktionen vorhersagen, dann sind wir nämlich wieder bei dem klassischen RR-Problem und dem Ausbruch der Spieler. Denk mal drüber nach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 20.06.2012 | 18:15
Wenn ich die Herrschaft über eine Baronie übernehme - und das noch in Kriegszeiten - ist es also schier unmöglich abzuschätzen, dass man ev. mit der finanziellen Lage der Baronie in Kontakt kommt und diesbezüglich zumindest rudimentäre Infos benötigt, um mit der Heuer von Soldaten, dem Wiederaufbau der Stadt und der Versorgung von Flüchtlingen arbeiten zu können? *kopfkratz*

Äh, du hast das Abenteuer aber schon gelesen, oder? Rudimentäre Infos kriegst du, siehe auch meinen letzten Post. Ich glaube was du willst ist aber viel mehr als das. Und ja, das gibt es nicht.

Aber das ist langsam keine Übertreibung mehr, das ist schlicht Fehlinformation.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 18:17
schlicht Fehlinformation.

Nö. Das ist eher schlicht eine falsche Erwartungshalltung. Es ist ein AB, kein Quellenband.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 18:18
Ich verstehe ja was du sagen willst, aber deine Verallgemeinerungen stören mich eben, da du nach Außen mMn ein Bild des Abenteuers zeichnest, dass ich für unangemessen halte.

Argh! ;)

Nochmal damit du beruhigt bist:

VeG ist trotz der Fehler eine der BESTEN Kampagne für DSA! Kann ich empfehlen trotz der fehlenden "WiSim" für die Baronieverwaltung und schlägt um Längen die Drachenchronikg oder JdF.

Hoffe das wäre dann geklärt. ;)

Asche über dein Haupt!

*streu*

Zitat
Ich habe kein sonderliches Mittleid mit SLs welche nicht einfach googeln können.

Weißt du, googlen kann ich, das ändert nichts dran, dass man sich erstmal in völlig neue Systeme einarbeiten und deren Kompatibilität sowie Brauchbarkeit beurteilen muss. Und das kostet ZEIT (und die ist bekanntlich Geld wert... ;) ).

Zitat
Doch, tust du, denn wir erreichen hier wieder sehr schnell den Punkt von "Baronie als Charakter". Wir erreichen hier immer wieder aufs neue den Punkt zwischen Standardinformationen und Gruppendetails, denn man kann kaum alle Fragen und Aktionen vorhersagen, dann sind wir nämlich wieder bei dem klassischen RR-Problem und dem Ausbruch der Spieler. Denk mal drüber nach.

Ich denke drüber nach und stelle fest, dass ich nicht verstehe, was du mir damit sagen willst. Mag sein, dass ich auf dem Schlauch stehe. Aber bei mir taucht das Lichtlein nicht auf, das mir sagt, dass man beim Baroniebespielen die (groben) Verwaltungsdetails nicht braucht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 20.06.2012 | 18:31
Ich möchte sowieso immer lieber Abenteuer, anstatt Baronieverwaltung. Stelle ich mir dröge und langweilig vor. Und für die dramatischen Details einer Baronie, wie sie Auribiel oben beschreibt, wünsche ich mir keine ausführlichen Regeln. Einfach pi mal Daumen. Und wenn die Spieler Lust haben, mit ihren Bauern und der Handelskammer zu feilschen, dann bringt man das halt als "Encounter", und wenn sie lieber auf Schatzssuche gehen, dann dreht man es halt so, dass das Geld für die Stadtmauer doch nicht reicht. Irgendwas halt, Hauptsache Action und keine Buchhaltung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 18:36
Gratulation, damit hast du mal wieder 80% der DSA-Regeln für überflüssig erklärt! ;) (Okay, Übertreibung, aber nur leicht!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 18:46
Ich denke drüber nach und stelle fest, dass ich nicht verstehe, was du mir damit sagen willst. Mag sein, dass ich auf dem Schlauch stehe. Aber bei mir taucht das Lichtlein nicht auf, das mir sagt, dass man beim Baroniebespielen die (groben) Verwaltungsdetails nicht braucht.

Es gibt doch, wenn man ehrlich ist, die Situation "grob" nicht. Wir bringen allesamt bestimmtes Wissen und somit bestimmte Erwartungen mit an den Spieltisch, wie (Pseudo-)Mittelalterliche Volkswirtschafft funktioniert.
Zum einem stellen sich die damaligen Gegebenheiten ganz anders dar als wir Heute vermuten würden, zum anderen lassen sich viele Spielerideen nicht so einfach darstellen wie man auf Anhieb denken würde.
So, hier ergibt sich (imho) jetzt: Entweder wir lernen das alte System kennen und spielen mit, oder wir haben ein System dass unsere Ideen eingliedern kann. Was praktisch schon wieder zwei Systeme wären.

Das führt uns zu einem Hybrid-System, das so ausgeklügelt gehandhabt wird, dass es alle Wünsche und Ideen integrieren kann, was zum einem Platz bedarf und dann Zeit verbraucht.
Wie zu ersehen, ich sehe es nicht als möglich an ein Barnoie-WiSim einzubringen dass wirklich alle glücklich macht und wenn es das nicht kann, ist es eh sinnlos, da der jeweilige Meister zu viel eingreifen muss.

Nur so, wirf mal einen Blick auf das Pendragon Book of Manr, dann können wir weiter reden.
Gratulation, damit hast du mal wieder 80% der DSA-Regeln für überflüssig erklärt! ;) (Okay, Übertreibung, aber nur leicht!)

Und wenn man davon ausgeht dass sie es sind? Was dann?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2012 | 18:54
Wie zu ersehen, ich sehe es nicht als möglich an ein Barnoie-WiSim einzubringen dass wirklich alle glücklich macht und wenn es das nicht kann, ist es eh sinnlos, da der jeweilige Meister zu viel eingreifen muss.

Also besser gar keine Regeln, wenn die Regeln sowieso nicht alle glücklich machen?  wtf?

Zitat
Nur so, wirf mal einen Blick auf das Pendragon Book of Manr, dann können wir weiter reden.

Bekommt man das irgendwo kostenlos zur Ansicht? Dann schau ich gerne mal rein, Geld ausgeben möcht ich dafür aber zugegebenermaßen im Moment nicht.

Zitat
Und wenn man davon ausgeht dass sie es sind? Was dann?



Werfen wir das DSA-Regelwerk in den Keller und spielen wir mit einem Indie-System weiter?  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 20.06.2012 | 19:03
Werfen wir das DSA-Regelwerk in den Keller und spielen wir mit einem Indie-System weiter?  8)

Schon passiert! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 20.06.2012 | 19:03
Pffft, meine Liebe, auf Polemik zurückzugreifen steht dir nicht!

Vorweg: Es gibt leider weder ein Preview zu Pendragon noch zum Book of Manor.

Und nein, wir reden hier über zwei verschiedene Dinge, die nichts mit Indie zu tun haben: Was wir von der Wirtschaft erwarten und was eine historische Wirtschaftssimulation liefert. Ich nenne ein Spielsystem und dazu ein Supplement bei dem der historische Aspekt benutzt wird, was eh unserer heutigen Sensibilität entgegenläuft, daraufhin könnte man sich überlegen wie Regeln wirklich aussehen sollten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2012 | 19:22

Was der Spielleiter "handwedeln" muss ist aber die Verbesserung der Situation und des Zehntes, denn die mannigfachen Aktionen der Helden können in der Hinsicht gar nicht vorausgesehen werden.
Grary Gygax and Dave Arneson could for tjhirty years
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.06.2012 | 08:31
Grary Gygax and Dave Arneson could for tjhirty years

Gygax said we don't even need rules - your argument is invalid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2012 | 10:16
Gygax said we don't even need rules - your argument is invalid.

Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Aber hier Hartwurst, dort Nutella, das passt nicht zusammen auf ein Brot!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 21.06.2012 | 10:42
Grary Gygax and Dave Arneson could for tjhirty years

Lejendary!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.06.2012 | 11:09
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Aber hier Hartwurst, dort Nutella, das passt nicht zusammen auf ein Brot!

Nein, du spielst die Regeln so wie sie geschrieben sind. Vermutlich keine gute Idee aber ja entweder Nutella oder Hartwurst
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2012 | 11:35
Nein, du spielst die Regeln so wie sie geschrieben sind.

Tue ich?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.06.2012 | 12:00
Das war Verallgemeinernd gemeint, ein neutrales du.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2012 | 12:02
Das war Verallgemeinernd gemeint, ein neutrales du.

Danke, ich dachte schon ich hätte einen Rückfall erlitten, ohne es zu merken!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.06.2012 | 12:06
Sie sind wohl auf Krawall gebürstet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2012 | 12:08
Sie sind wohl auf Krawall gebürstet?

*Bürste wegleg* Vorsicht, ich bin statisch geladen!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sir Markfest am 21.06.2012 | 14:37
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
Gerade Zahl = das Geld reicht aus
Ungerade Zahl = das Geld reicht nicht aus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.06.2012 | 14:47
Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
Gerade Zahl = das Geld reicht aus
Ungerade Zahl = das Geld reicht nicht aus

"Ich lasse 10 Kühe anschaffen!"
*würfelt*
 "Mist!... hmm... ich lasse 20 Kühe anschaffen!"
*würfelt*
"Yippieh!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.06.2012 | 14:47
Worauf ich hinaus wollte: Ich will ein Spiel so spielen wie es in den Regeln steht. "Normalerweise" wurde sich bei so Regeln was gedacht. (je kleiner das System umso wahrscheinlicher ist das)
Wirklich tight designte Systeme funktionieren dann am besten. Das kann sich natürlich gehörig am eigenen Spielstil reiben aber daraus lernt man auch. Gibt wenig schlimmeres als ein Spiel gleich zu Hausregeln wenn man es noch nicht einmal probiert hat.
Ich spiel ja Dominion auch so wie es in der Anleitung steht (außer ich verstehe etwas falsch)

Wenn ich ein Spiel nach RAW nicht spielen kann, lasse ich es eben und verkaufe es weiter (oder behalte es mit den schicken Bildchen und so). Würde ich es ändern wollen müßte ich es erst ausführlich spielen um meine Eingriffe verstehen zu können.
DSA ist für mich übrigens unspielbar...

@Sphärenwanderer,

nein der Würfelwurf fällt unter Let it Ride, da darfst du das nicht so versuchen -> das führt auch mit noch 10 Kühen mehr nicht zu nem anderen Ergebniss ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 21.06.2012 | 16:13
Wenn man das konsequent durchzieht, dann gerne, verzichte ich auch auf Verwaltungsregeln, wenn gar keine Regeln im Spiel existieren und kläre es mit Konsens mit meinem SL ab.

Aber hier Hartwurst, dort Nutella, das passt nicht zusammen auf ein Brot!

Moment mal, dazu gehört nur die richtige Hartwurst und ein gescheites Brot!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2012 | 19:08
Ginge das nicht mit einem ganz simplen Wirtscaftssystem mit einem W6?
Gerade Zahl = das Geld reicht aus
Ungerade Zahl = das Geld reicht nicht aus


Geht das nicht auch mit einem ganz simplen Kampfsystem mit einem W6?
Gerade Zahl = ich habe gewonnen
Ungerade Zahl = der Gegner hat gewonnen...


Entschuldige die Übertreibung, ich wollte nur zeigen, dass das zwar eine nette und schnelle Idee ist, aber irgendwie wie die 0-Diät schmeckt... und auf andere Regelteile des Systems angewendet wird auch schnell deutlich, wieso. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.06.2012 | 17:43
Argh! ;)

Nochmal damit du beruhigt bist:

VeG ist trotz der Fehler eine der BESTEN Kampagne für DSA! Kann ich empfehlen trotz der fehlenden "WiSim" für die Baronieverwaltung und schlägt um Längen die Drachenchronikg oder JdF.
damning with faintest praise
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Steff am 4.07.2012 | 18:44
 Nun ist es schon so weit gekommen, daß wir Spieler letztens unsere SCs nach getaner (Drecks-)arbeit die Hände in den Schoß legen ließen und darauf warten lassen wollten, daß die Meta-Plot-NSCs vorbeikommen und die Lorbeeren ernten.
 Ist aber nicht passiert, obwohl's ein Kauf-Abenteuer war.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 4.07.2012 | 18:45
Nun ist es schon so weit gekommen, daß wir Spieler letztens unsere SCs nach getaner (Drecks-)arbeit die Hände in den Schoß legen ließen und darauf warten lassen wollten, daß die Meta-Plot-NSCs vorbeikommen und die Lorbeeren ernten.
 Ist aber nicht passiert, obwohl's ein Kauf-Abenteuer war.  ~;D

Meine Fresse, gut erzogen seid ihr. Pawlow wäre stolz!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 4.07.2012 | 18:49
Das ist Stufe IV der DSA-Sozialisation: Resignation.

Bei uns im Übrigen umgekert (G7, beim Konzil): vermutlich ein Attentäter unterwegs aber tatsächlich mussten wir endlich mal NICHT selbst los, es reicht bestimmte Hinweise zu geben wo man suchen könnte und andere loszuschicken das Legwork zu erledigen - und die haben es sogar gemacht! Und es gab keine Ausreden warum jetzt grad eben keine NSCs da sind, die sich drum kümmern...
War ziemlich baff ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.07.2012 | 19:28
Ich wär ja immer noch dafür, mal diese "NSC" von den Spielern selber verkörpern zu lassen, also das von Erklärbär und mit favorisierte "CSI Punin" endlich umzsetzen oder ein "Akte X, die ungelösten Fälle der KGIA" zu basteln.

Leider bin ich DSA-technisch derzeit zu demotiviert, um das ernstlich in Angriff zu nehmen - und leider hat man sich von Redax-Seite bislang nicht getraut, enger vorgesteckte (was die Charwahl angeht) Kampagnen anzubieten (wobei mich ein offizielles CSI Aventurien auch abschrecken würde...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 5.07.2012 | 07:41
CSI Punin?

Jede Woche ein komplexer, absurder Mord dessen Auflösung damit endet, dass ein paar Exzentriker blöde Sprüche klopfen und Sperma untersuchen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.07.2012 | 11:17
Mein werter Schüler, du hast etwas elementares vergessen: Die SonnenBernsteinbrille, die der leitende Ermittler natürlich auch nachts zu tragen pflegt (außer er zieht sie der Dramatik wegen ab, nur um sie kurz darauf der Dramatik wegen wieder aufzusetzen)!  8]

Eigentlich sollte es ein Drei???-AkteX-Mystery-Aventuriengeschmack-Crossover werden, Setting Punin. Das erste Abenteuer steht eigentlich schon, die Kampagne im Hintergrund (mit Anbindung an (halb-)offizielle Abenteuer) war auch schon grob gelegt. Mischung aus Plot und Sandbox. Allerdings haben mir dann die aktuellen politischen Entwicklungen des Metaplots die Lust genommen, das weiter zu verfolgen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 5.07.2012 | 11:26
Nun ist es schon so weit gekommen, daß wir Spieler letztens unsere SCs nach getaner (Drecks-)arbeit die Hände in den Schoß legen ließen und darauf warten lassen wollten, daß die Meta-Plot-NSCs vorbeikommen und die Lorbeeren ernten.
 Ist aber nicht passiert, obwohl's ein Kauf-Abenteuer war.  ~;D

Es wäre doch auch bestimmt mal schön wenn in einer dramatischen Szene alle Charaktere abrupt stehenbleiben, zur Seite treten und  sich nur suchend umgucken wo die rettenden NSCs bleiben. Es könnte den Pösewicht dann doch sehr verwirren wenn Ritter und Magier sich ein Glas Wein eingießen und der Streuner sein gebratenes Hähnchen auspackt, statt auch nur einen Versuch zu starten ihn aufzuhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 5.07.2012 | 12:20
CSImäßig sollte der Heilsichtmagier in jedem Abenteuer anfangs seine Astralpunkt in persönlichen Soap-Krischen und -Techtelmechteln verbraten, und erst an den Plot Points genug regeneriert haben, um einen die Aufklärung vorwärtstreibenden Zauber sprechen zu können.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.07.2012 | 12:51
Noe, das ist gar nicht notwendig. Wie oft kommt es in den offiziellen CSIs vor, dass nicht nur der Zuschauer (oink), sondern die Ermittler schon wissen, wer der Täter ist, ihn aber nicht dingfest machen dürfen, da sie nicht genug Beweise haben?

Das wäre in Aventurien nicht anders:

a) Die Rechtsprechung besagt, dass man (also Gildenmagier) nicht einfach so jemand anderem in den Kopf schauen muss. CSI-Hellsichtsmagier benötigt also erst einmal einen "Durchsuchungsbefehl" (abgesegnet von der (Praios-)Gerichtsbarkeit), ehe er sich ans Werk machen darf.

b) Nur da er jetzt auf magischem Wege die Antwort herausgefunden hat, ist der Betroffene noch nicht überführt, es müssen handfeste irdische Beweise her. Und solche verschwinden ja gelegentlich mal auf mysteriöse Weise etc.pp. - Könnte immerhin sein, dass der vermeintliche "Täter" seinerseits magisch beeinflusst wurde/sonstwie gezwungen wurde, die Tat zu begehen (natürlich hat man wenigstens schonmal jemanden, den man in die Untersuchungskerkerhaft packen kann).

c) Auf der OT-Ebene: Ich weiß, dass es Hellsichtsmagie gibt. Wenn ich also meinen Spielern einen spannenden Kriminalfall basteln möchte, muss ich das von Anfang an bedenken, heißt für mich im Optimalfall: a) der Gildenmagier bekommt seine Gelegenheit in seinem (Hellsichts?-)Fachgebiet zu glänzen, aber b) der Fall ist kompliziert genug, dass man nach 10 Sekunden Hokuspokus nicht schon alles aufgeklärt hat. Hellsichtsmagie sollte die Lösung also unterstützen, nicht den Fall komplett aushebeln. Z.B. könnte Hellsichtsmagie einen schnellen Weg bieten, den Namen des wichtigen Zeugen herauszufinden. Der sich allerdings versteckt hält - man ist einen Schritt weiter, suchen muss man ihn trotzdem noch.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 5.07.2012 | 13:21
Also das ich die Bernsteinbrille ( Warum heißen die nicht Phexgläser oder Praiosbrille?! ) vergessen habe ist natürlich ein Tritt in den Fetteimer, aber Akte X in Aventurien, SO ETWAS beflügelt meine Phantasie doch arg. Wie das nur aussehen mag? Vielleicht ein Hesindegeweihter, der einfach weiß, dass dort draussen etwas ist und ein weiblicher Jäger, der dann nachschaut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.07.2012 | 13:46
Also das ich die Bernsteinbrille ( Warum heißen die nicht Phexgläser oder Praiosbrille?! ) vergessen habe ist natürlich ein Tritt in den Fetteimer, aber Akte X in Aventurien, SO ETWAS beflügelt meine Phantasie doch arg. Wie das nur aussehen mag? Vielleicht ein Hesindegeweihter, der einfach weiß, dass dort draussen etwas ist und ein weiblicher Jäger, der dann nachschaut?

Hesindegeweihter ist ja schon nicht schlecht, ich würde die Draconiter empfehlen. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 10.07.2012 | 19:43
Es fehlen immer noch die Sidekicks. Ich würde da ein Hexenschülerin die nach Selbststudium steigert, eine Dame mit wohlklang, herausragendem Aussehen und Arroganz 12 und einen Jungen mit Tollpatsch und niedrigem Mut, aber Verpflichtungen und Ehrencodex nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 22.07.2012 | 09:11
Ersnthafte Frage: Haben DSA Zwerge eigentlich so etwas wie Nachtsicht, oder Dämmerungssicht? Ich glaube nicht, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 22.07.2012 | 09:58
Sie haben "Dämmerungssicht".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 22.07.2012 | 10:04
Aber erst ab DSA 4, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.07.2012 | 10:15
Aber erst ab DSA 4, oder?
Das nennt sich fantastischer Realismus. Die Dämmerungssicht hat sich erst jetzt evolutionär bei den Zwergen durchgesetzt. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.07.2012 | 14:14
Aber erst ab DSA 4, oder?

Ohne einen Beleg an der Hand zu haben:
Dämmerungssicht und ähnliche Vor-/Nachteile gibt es erst mit DSA4. Ich gehe aber davon aus, dass Zwerge auch zuvor schon (rein fluff-mäßig) mit Dämmerungssicht (oder analogem dazu) beschrieben wurden, dies hat nur keinen Eingang ins Regelwerk finden können, da es keine regeltechnische Entsprechung dazu gab. Analoges müsste auch auf die Elfen zutreffen. Ansonsten würde ich einfach die unter DSA2 vorhandene "Zwergennase" verweisen, als besondere "Sinnesleistung" der Zwerge vor DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 22.07.2012 | 17:12
Aber erst ab DSA 4, oder?

Also in der einzig wahren Auflage, der ersten nämlich ( :) ), haben sie noch keine "Dämmerungssicht" oder ähnliches -- nicht mal im Beschreibungstext.

Die "Zwergennase" gab's in DSA1 unter anderem Namen, da hieß sie noch "Zwergeninstinkt".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.07.2012 | 17:21
"Zwergeninstinkt".

Herr Zwerg, du bist dir instinktiv bewusst dass du demnächst im Dunkel gegen eine Wand rennen wirst sofern du keine Laterne anmachst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.07.2012 | 19:10
Vielleicht haben Zwerge auch einfach nur ein unglaublich gutes Gedächtnis und das klappt nur in Stollen, die sie eigenhändig gebuddelt haben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 22.07.2012 | 22:17
Oder aber Zwerge können ihren Bart als Tasthaare einsetzen, genauso wie Katzen oder andere Tiere, dass würde auch erklären, wieso sie so Bart fixiert sind^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.07.2012 | 22:32
Vielleicht haben Zwerge auch einfach nur ein unglaublich gutes Gedächtnis und das klappt nur in Stollen, die sie eigenhändig gebuddelt haben...
Also wie die Chakka/Zwerge von Mithgar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 22.07.2012 | 22:51
Vielleicht laufen sie auch dauernd gegen Wände, aber es macht ihnen nichts aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 08:48
Oder aber Zwerge können ihren Bart als Tasthaare einsetzen, genauso wie Katzen oder andere Tiere, dass würde auch erklären, wieso sie so Bart fixiert sind^^

That reminds me...


Ich muss mal eben checken, ob es mal wieder einen neuen Artemis Fowl-Roman gibt, dessen Erscheinen ich verpasst habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.07.2012 | 08:54
Gibt mindestens Buch 1 als Comic
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: LöwenHerz am 23.07.2012 | 09:05
DSA ist voll doof! (http://tanelorn.net/index.php/topic,69244.0.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 09:08
Glückwunsch! Du hast jetzt 5 Postings und die wütenden Tanelorn-DSA-Fans können dich jetzt endlich mit Hass-PMs bombardieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: LöwenHerz am 23.07.2012 | 09:12
Glückwunsch! Du hast jetzt 5 Postings und die wütenden Tanelorn-DSA-Fans können dich jetzt endlich mit Hass-PMs bombardieren.

2060 + 5 meinste wohl...  ~;D Aber ich muss ja nach einigen Jahren meine Initiation nachholen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 09:24
That reminds me...


Ich muss mal eben checken, ob es mal wieder einen neuen Artemis Fowl-Roman gibt, dessen Erscheinen ich verpasst habe.


Ja, leck mich fett. Da klingelt doch gerade die Postfrau und überreicht mir eine Amazon-Lieferung - den neuen Artemis Fowl "The Last Guardian", den ich wohl irgendwann mal vorbestellt hatte. Zufälle gibt's!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 23.07.2012 | 11:22

Ja, leck mich fett. Da klingelt doch gerade die Postfrau und überreicht mir eine Amazon-Lieferung - den neuen Artemis Fowl "The Last Guardian", den ich wohl irgendwann mal vorbestellt hatte. Zufälle gibt's!

 :d

Fowl ist grandios.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 11:53
Aber wir schweifen ab - zurück zu DSA ...


Ich Depp habe mir am Samstag das Abenteuer "Stromschnellen" gekauft und zu Hause festgestellt, dass es schon in meinem Regal steht. Das kam mir von Cover und Klappentext her total unbekannt vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 23.07.2012 | 12:00
Ich verwechsel auch immer Schwarze Splitter und Kreise der Verdammnis. Eins davon besitze ich, das andere nicht. Und ich kann nie sicher sagen, welches davon ich habe. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 23.07.2012 | 12:14
@Glgnfz
Gibt da jemand zu selbst keinen Überblick über seine Bibliothek mehr zu haben? Regal mag man das bei dir ja kaum noch nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 12:21
Ich habe sogar für die doofen DSA-Abenteuer eine Liste, die hatte ich aber nicht dabei.


... und natürlich habe ich keinen kompletten Überblick mal - beim Umzug in meinen Rollenspielkeller werde ich nochmal eine komplette Excel-Tabelle anlegen, nachdem meine letzte mit meinem alten Rechner verreckt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: LöwenHerz am 23.07.2012 | 16:58
... und natürlich habe ich keinen kompletten Überblick mal - beim Umzug in meinen Rollenspielkeller werde ich nochmal eine komplette Excel-Tabelle anlegen, nachdem meine letzte mit meinem alten Rechner verreckt ist.

Ja nee is klar...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 23.07.2012 | 17:01
Ja nee is klar...  ;D

Er hatte ja mal Bilder gezeigt.....Also ich glaube es gut und gerne dass man da a) die Übersicht verliert und b) Tod durch umstürzende regale eine Option ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.07.2012 | 17:05
Er hatte ja mal Bilder gezeigt.....Also ich glaube es gut und gerne dass man da a) die Übersicht verliert und b) Tod durch umstürzende regale eine Option ist.

Dann hat er es nicht anders verdient xD (wobei man a) nicht vermeiden kann und b) eine reine Befestigungsfrage ist)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: asri am 23.07.2012 | 17:12
Tod durch umstürzende regale
Klingt nach 'ner guten Abenteueridee/ Bedrohung.
Die Bibliothek des Todes - Zuerst klang es nach einem einfachen Auftrag: "Bringt mir dieses Buch!", hatte der Fremde gesagt und Euch einen Zettel in die Hand gedrückt. Ihr hattet ja keine Ahnung...

In diesem Abenteuer warten schwere Aufgaben auf Euch: Beantragt einen Nutzerausweis, übersteht die lähmende Stille des Lesesaals, findet Euch in dem undurchsichtigen Signatursystem zurecht, entgeht den walzenden Wälzern, Brillenschlangen und Bücherwürmern. Seid Ihr bereit, das Labyrinth aus wackeligen Regalen zu betreten?

Was für echte Helden. :)

Das Buch, würde ich sagen, ist ein Backbuch in kyrillischer Schrift, oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 23.07.2012 | 17:15
Klingt nach 'ner guten Abenteueridee/ Bedrohung.
Die Bibliothek des Todes - Zuerst klang es nach einem einfachen Auftrag: "Bringt mir dieses Buch!", hatte der Fremde gesagt und Euch einen Zettel in die Hand gedrückt. Ihr hattet ja keine Ahnung...

In diesem Abenteuer warten schwere Aufgaben auf Euch: Beantragt einen Nutzerausweis, übersteht die lähmende Stille des Lesesaals, findet Euch in dem undurchsichtigen Signatursystem zurecht, entgeht den walzenden Wälzern, Brillenschlangen und Bücherwürmern. Seid Ihr bereit, das Labyrinth aus wackeligen Regalen zu betreten?

Ich verweise an dieser Stelle an das RPG "Bookhounds of London!". Und nein, es ist immer noch spannender als DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.07.2012 | 17:48
Das Buch, würde ich sagen, ist ein Backbuch in kyrillischer Schrift, oder so.

Wie wäre es denn, mit dem Bibliothekskatalog in gebundener Form. Dann kann man eine ganze Kampagne draus machen, in dem man die Gruppe auf die Jagd nach immer neuen Büchern in die Untiefen der (Selemer*) Bibliothek schickt...


*Oder in dem Fall: Auf die Suche nach dem immer selben Buch, denn nach dem Verlassen der Bibliothek ist vor dem Betreten der Bibliothek!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.07.2012 | 19:27
(http://4.bp.blogspot.com/-9G8y6CyesT8/T0zqejiRUBI/AAAAAAAAAJg/32_lhlGRHLo/s1600/walter-moers-die-stadt-der-traeumenden-buecher.jpg)

anyone?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2012 | 19:54
Jau. Mein Arbeitszimmer erinnert mich auch immer an die Katakomben unter Buchheim.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 23.07.2012 | 21:37
Nach dem "Unfall" das der Autor als letztes Buch bezeichnet, bin ich dem gram.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 24.07.2012 | 08:35
Was war denn so schlimm an seinem letzten Buch? Nun, ich hab's nicht gelesen, wissen würde ich es aber schon gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 24.07.2012 | 10:45
Es ist einfach "unfertig" und man muss auf Teil 3 warten, damit sich spannungsbogentechnisch etwas tut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 24.07.2012 | 11:43
Ich habe ja seit Ewigkeiten einige Moersromane in einem meiner Regale stehen, ungelesen. Letztens packte mich die Lust und ich nahm mir "Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär" zur Hand. Sehr bald, nach einigen Kapiteln, legte ich das Buch zur Seite. Ich kann's einfach nicht. Die Witze, der Humor, das ist alles so holzhammerig und dick, daß mir schwindlig wird. Moers ist nicht mein Geschmack, da lob ich mir meine englischsprachigen Autoren. Ist natürlich Geschmacksache.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 24.07.2012 | 11:44
Du solltest trotzdem der Stadt der Träumenden Bücher eine Chance geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.07.2012 | 11:46
13 1/2 Leben des Käptn BB, ist auch eher nicht das beste Buch von ihm.
Versuch "Rumo" oder  "Stadt der Träumenden Bücher" Und dann noch mal Käptn Blaubär
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: asri am 24.07.2012 | 15:43
Mir gefällt an Moers die hemmungslose Fabulierlust. Der Wortwitz ist nettes Extra. ;) Hab aber bisher nur zwei oder drei Zamonien-Bücher von ihm gelesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 15:47
Sind im Moment ....
a) Alle DSA Spieler im Urlaub
oder hat
b) Die allgemeine Gehirnwäsche endlich gewirkt

... oder warum blubbert hier niemand mehr über DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.07.2012 | 17:01
a) Ich bin DSA Spieler
b) Ja, die Gehirnwäsche hat funktioniert
c) Du hast doofe Ohren
d) Hat gerade Ulisses nichts verkündet worüber man lästern könnte, noch der Uhrwerk-Verlag... Es ist auch gerade keine schlechte Kampagne raus gekommen oder sowas... Es gibt halt nichts zu lästern.
e) Mir fällt gerade nichts doofes ein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 24.07.2012 | 17:34
NAja, das DSA Forum scheint immer noch der Meinung zu sein man hätte als SL unzumutbar mehr Arbeit wenn die Gruppe 6 NPCs anheuert die sie begleiten. Unverständlich für mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 24.07.2012 | 17:46
Natürlich, der SL muss ja konstant überwachen, dass kein Spieler bei seinen Werten schummelt. Dieses Spielergesocks ist nämlich echt mit allen Wassern gewaschen!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.07.2012 | 17:52
Mit 6 NPCs mehr arbeit??? unverständlich, wenn die Gruppe auch noch freiwillig sich von NPCs die Show stehlen lässt umso besser, da werden die ABs ja wirklich mal zum Lesewettbewerb  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 24.07.2012 | 17:56
NAja, das DSA Forum scheint immer noch der Meinung zu sein man hätte als SL unzumutbar mehr Arbeit wenn die Gruppe 6 NPCs anheuert die sie begleiten. Unverständlich für mich.

Also das "wir hätten Blutige See mit Savage Worlds spielen sollen" war mir zu 2008 um es hier nochmals hervorzukramen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2012 | 17:59
NAja, das DSA Forum scheint immer noch der Meinung zu sein man hätte als SL unzumutbar mehr Arbeit wenn die Gruppe 6 NPCs anheuert die sie begleiten. Unverständlich für mich.

Nana, Robak als Klischee-Physiker ist mit seinen Ansichten nicht repräsentativ für das Forum.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 24.07.2012 | 18:05

Und mit marit Renn ich eh immer aneinander
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.07.2012 | 18:41
NAja, das DSA Forum scheint immer noch der Meinung zu sein man hätte als SL unzumutbar mehr Arbeit wenn die Gruppe 6 NPCs anheuert die sie begleiten. Unverständlich für mich.
Link?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 24.07.2012 | 18:46
Warum lästern wir nicht darüber das das Efferd Vademecum nicht perfekt ist und nicht wirklich jedem einzelnen Individuum das es kauft, gerecht wird? Als Rollenspielr mit extrem subjektiver Gewichtung unterschiedlichster Aspekte ist das für mich eine Frechheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 24.07.2012 | 18:50
Also ich steige erst mit dem Rahja-Vademecum ein und falls mir das zusagt, hole ich mir die anderen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.07.2012 | 20:30
*blubberläster*

So, genug für heut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 24.07.2012 | 20:35
Link?

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=30087
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 20:55
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=30087

Herrlich! Sollte ich jemals wieder DSA spielen, muss sich mein Charakter dringend zwei Dobermänner, einen Fakelträger und ein Huhn zulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 24.07.2012 | 20:57
Ein sprechendes Huhn, mit dem Aufwand wird der SL zu grunde gehen...

Herrlich wenn man gerade Apocalypse World im Kopf hat wo mehrere Klassen von sich aus n Haufen extra NPCs bekommen und eine der Grundlegenden Sachen die man machen soll: NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, ........NPCs, NPCs, NPCs,  ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 20:58
Ich will Kühe!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 21:01
Ich will Kühe!  ;D

Wehe dir! Du könntest die Kuh sprichwörtlich melken und damit würde die ganze Ökonomie-Simulation über den Jordan gehen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 21:04
Nein! Meine Kuh Elsa ist nämlich unfruchtbar und kann keine Milch geben... sie ist daher ziemlich depressiv und will dauernd, dass ich ihr die Hörner schwarz lackiere.  :D

Aber aufgrund eines alten Missverständnisses sprechen wir nicht miteinander. Nein, nein, das würde aber auch meine immersive Stimmung totaaaal kaputt machen.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 21:07
Nein, nein, das würde aber auch meine immersive Stimmung totaaaal kaputt machen.  :gasmaskerly:

Sag mal, auf welcher Muh-Akademie war deine Elsa denn und hat sie dort auch Dämonologie Kurse belegt?
Ich denke schon dass es für die Immersion immens wichtig ist zu wissen ob Elsa links-herum oder rechts-herum gedreht zu Bergen schläft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 21:18
Oh, gut, dass du fragst: Hier ist Elsas zwanzigseitige Hintergrundgeschichte. Im "Kuhhandel und Korngewächs" steht ja drin, dass die Andergaster Kühe besonders klein sind - ich hoffe, du hast nichts dagegen, dass ich sie so etwa schäferhundgroß gemacht habe?

Ich hab ihr die Nachteile "Kampfangst", "Unfruchtbar" und "Arroganz" gegeben - dafür hat sie ein "melodisches Muhen" und einen maraskanischen Hartholzmelkschemel gekriegt. Ist das in Ordnung?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 21:20
Oh, gut, dass du fragst: Hier ist Elsas zwanzigseitige Hintergrundgeschichte. Im "Kuhhandel und Korngewächs" steht ja drin, dass die Andergaster Kühe besonders klein sind - ich hoffe, du hast nichts dagegen, dass ich sie so etwa schäferhundgroß gemacht habe?

Ich hab ihr die Nachteile "Kampfangst", "Unfruchtbar" und "Arroganz" gegeben - dafür hat sie ein "melodisches Muhen" und einen maraskanischen Hartholzmelkschemel gekriegt. Ist das in Ordnung?  :)

Zu viel Aufwand, meine Liebe! Nicht nur eine Kuh sondern auch noch einen maraskanischen Hartholzschemel? Das nimmt ja gar kein Ende! Wie wollen wir denn bitte den Schemel ordentlich ins Spilgeschehen integrieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2012 | 21:26
Der Wege nach Myranor-Thread im Ulissesforum lebt immer noch und ist immer noch pures Gold.

Zitat von: Barbarossa Rotbart;890961
Das wurde nur gemacht, weil man die Schwächen des WnM-Systems erkannt hat und man nicht gewillt ist zurückzurudern. In meinen Augen ist das Fehler, genauso wie WnM ein Fehler ist.

Zitat von: Barbarossa Rotbart;890988
@Sieben & Xemides:
Das sagt Ihr nur, weil Ihr aus einem mir total unverständlichen Grund das System aus WnM mögt. Hättet Ihr das Konzept hinter der DSA4-Heldenerschaffung wirklich verstanden, würdet Ihr WnM ebenfalls ablehnen, weil das Konzept dahinter nicht mit dem aus WdH, HC, DZ usw. nicht vereinbar ist. Die Gründe dafür wurden hier schon häufig genug genannt.

 :loll: :gaga:

Herrlich! Sollte ich jemals wieder DSA spielen, muss sich mein Charakter dringend zwei Dobermänner, einen Fakelträger und ein Huhn zulegen.

Der Thread gewinnt auf jeden Fall ab dem Zeitpunkt von Robaks Einstieg an wtf-Potential.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 21:28
@Leopold:
Den... nein, müssen wir ja gar nicht! Ich dachte ja bloß, das wäre irgendwie nett, wenn sie den hätte. Der stammt übrigens aus Borbarads Melkschemelsammlung (die steht auch in der Kampagnenbeschreibung drin, ich find nur grad die Seite nicht), aber das muss ja keine Rolle spielen. Ich hab mir das nur so vorgestellt.

Ist doch okay, oder? Ich mach ja auch gern einen anderen Charakter... Ich hab da noch diesen Magier mit seinen fünf Söldnern (Rondran, Praian, Boronan, Phexan, Rahjan und Janjan), seinem Leibdiener (Eumelan) und seinem Kutscher (Bob). Hier sind die Hintergrundgeschichten der NSCs!

@Rest: Entschuldigung. Hier geht meine Phantasie mit mir durch. Das tut mir auch leid. Ich spiele eigentlich gar kein DSA, aber ich stelle mir das manchmal gerne vor. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Nocturama am 24.07.2012 | 21:32
Und ich stelle mir jetzt Bad Horse vor, wie sie sich vorstellt, dass sie DSA spielt  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 21:41
Ja, Grinder, erstaunlich gerade Xemides vorzuwerfen nicht mit einem über-kleinfisseligen System klarzukommen.

Und du, Pferd, lenkst jetzt bitte nicht ab. Ich habe mir jetzt extra die Mühe gemacht und in "Paarhufer, Güllegruben und Mistgabeln" im kapitel "Nützliche Dinge im Aventurisch Alltag" nachgeschlagen und konnte noch nicht herausfinden ob der Schemel Drei- oder Vierbeinig ist. Ich werde gleich mal die Redax anschreiben, hoffentlich kommt in einem der nächsten Boten da ein passender Artikel. Bis dahin muss ich dich bitten .... ach verdammt, was schreibe ich da?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2012 | 21:50
Ja, Grinder, erstaunlich gerade Xemides vorzuwerfen nicht mit einem über-kleinfisseligen System klarzukommen.

Hä? Mir ging es eher um Leute wie Rotbart.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 21:51
Hä? Mir ging es eher um Leute wie Rotbart.

Ich nehme mal an dein Ironiesinn hat deswegen gelitten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.07.2012 | 21:53
1. Postet mal nen Link ins Ulisses Forum

2. Was fürs Kopfkino: Stellt euch einfach mal nen Pferd vor, dass ne Kuh melkt, die kleiner ist mit schwarzen Hörnern^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2012 | 21:55
Ich nehme mal an dein Ironiesinn hat deswegen gelitten.

Hey, sowas kann mal passieren.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.07.2012 | 22:12
Ein sprechendes Huhn, mit dem Aufwand wird der SL zu grunde gehen...

Herrlich wenn man gerade Apocalypse World im Kopf hat wo mehrere Klassen von sich aus n Haufen extra NPCs bekommen und eine der Grundlegenden Sachen die man machen soll: NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, NPCs, ........NPCs, NPCs, NPCs,  ist

Naja weisste...

Man braucht auch nicht so penetrant Äpfel und Birnen vergleichen.

Wer Aventurien mit DSA-Regeln bespielt, handelt NPC und Tiere eben über DSA-Regeln ab, nicht über die von Apocalypse World, welche den Aufwand vielleicht reduzieren.
Tiere habe ich am Tisch immer nur als extremen Nervfaktor (von halbwilden Vögeln, die im Zweifelsfall auch einfach abhauen können mal abgesehen) empfunden (als Spieler!), wenn ich mir den verwaltungsaufwand für dauerhaft mitlaufende NPC überlege, die einen echten Effekt im Sinne eines Unterschieds generieren und nicht nur als erzählerische Figuren dienen, kommt mir schon das mittelprächtige Kotzen.
Würde ich als SL nur in homöopathischen Dosen haben wollen, bevorzugt mit eingebautem "Nachteil: Stumm", oder ähnlichen Aufwandsreduzierern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 22:30
Wer Aventurien mit DSA-Regeln bespielt, handelt NPC und Tiere eben über DSA-Regeln ab, nicht über die von Apocalypse World, welche den Aufwand vielleicht reduzieren.
Tiere habe ich am Tisch immer nur als extremen Nervfaktor (von halbwilden Vögeln, die im Zweifelsfall auch einfach abhauen können mal abgesehen) empfunden (als Spieler!), wenn ich mir den verwaltungsaufwand für dauerhaft mitlaufende NPC überlege, die einen echten Effekt im Sinne eines Unterschieds generieren und nicht nur als erzählerische Figuren dienen, kommt mir schon das mittelprächtige Kotzen.

Jetzt sag mir bitte nicht dass es ein großer Aufwand ist irgendwo die Stats für nen 08/15 Pikenier oder nen Straßenköter zu finden, einen Namen zu verteilen und dann den Spielern zu geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 22:37
Hängt halt auch davon ab, wie sehr sich die Spieler bzw. der SL daran aufhängt, dass das Pferdi ja nicht auf einem Schiff mitfahren kann, oder dass Polly das Chamäleon sich in der Eishölle im Norden fürchtet.  :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.07.2012 | 22:57
Jetzt sag mir bitte nicht dass es ein großer Aufwand ist irgendwo die Stats für nen 08/15 Pikenier oder nen Straßenköter zu finden, einen Namen zu verteilen und dann den Spielern zu geben.

Schön dass du meinst als nicht-DSA 4'ler eine fundierte Meinung über die zu betreibenden Aufwände abgeben zu können ;)
Mal so rein aus dem Gedächtnis:
Für einen NPC der nur als mitlaufender Kämpfer ohne NPC<->PC interaktion dienen soll, notwendige Stats:
Vollständiger Eigenschaftenblock (8 Stück), Kampf-Basiswerte (3 Stück), MR, INI, (Ausdauer), Wundschwelle, GS, Zonen-RS, 1-2 schlechte Eigenschaften mit Werten, mindestens 1 bewaffnetes Kampftalent, idR ein unbewaffnetes KT, ausgerechnete endgültige AT/PA-Werte, ein Wert für Fesseln/entfesseln, Sinnenschärfe, Klettern, Schwimmen und wahrscheinlich noch 1-2 die ich vergessen habe. Das sind deutlich über 20 Werte nur um eine EINZIGE Mitläuferfigur regelkonform zu führen.
Das kann man zwar auf deutlich weniger runterbrechen wenn der SL dann beliebig handwedelt (Horriphobie, Einflusszauber, beschworene Dämonen mit Schreckgestalt, Illusionen, Fesselangriffe usw usf), aber eigentlich ist das doch gerade von den penetranten DSA-Hassern nicht gerade gern gesehen und bezogen auf mit harten Ressourcen gekaufte Unterstützungseinheiten geradezu dreckiger Beschiss am Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 24.07.2012 | 23:12
Schön dass du meinst als nicht-DSA 4'ler eine fundierte Meinung über die zu betreibenden Aufwände abgeben zu können ;)
Mal so rein aus dem Gedächtnis:
Für einen NPC der nur als mitlaufender Kämpfer ohne NPC<->PC interaktion dienen soll, notwendige Stats:
Vollständiger Eigenschaftenblock (8 Stück), Kampf-Basiswerte (3 Stück), MR, INI, (Ausdauer), Wundschwelle, GS, Zonen-RS, 1-2 schlechte Eigenschaften mit Werten, mindestens 1 bewaffnetes Kampftalent, idR ein unbewaffnetes KT, ausgerechnete endgültige AT/PA-Werte, ein Wert für Fesseln/entfesseln, Sinnenschärfe, Klettern, Schwimmen und wahrscheinlich noch 1-2 die ich vergessen habe. Das sind deutlich über 20 Werte nur um eine EINZIGE Mitläuferfigur regelkonform zu führen.
Das kann man zwar auf deutlich weniger runterbrechen wenn der SL dann beliebig handwedelt (Horriphobie, Einflusszauber, beschworene Dämonen mit Schreckgestalt, Illusionen, Fesselangriffe usw usf), aber eigentlich ist das doch gerade von den penetranten DSA-Hassern nicht gerade gern gesehen und bezogen auf mit harten Ressourcen gekaufte Unterstützungseinheiten geradezu dreckiger Beschiss am Spieler.

Ich denke, das war nicht die Antwort auf meine Frage. Die war: Hast du nicht irgendwo Standard-Werte für eben Standard-NSC? Genau dieses Art von NSC die immer auftauchen können und deren Werte man genau aus dem grund in den meisten SL-Büchern findet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.07.2012 | 23:23
Für Standard-NPC die einfach mal auftauchen (und dann wieder verschwinden) gibt es selbstverständlich Tonnen von Wertebögen.
Die taugen aber alle nur für eine minimalinteraktion und selbst da darf/muss dann je nach Aktionen der Spieler gehandwedelt werden.
Der Kram beschränkt sich idR nämlich wirklich nur auf "Waffe, AT/PA, evtl Zauber, MR, LE, AE" oder geht minimalst darüber hinaus.
KKK soll das wohl etwas verbessert haben, habe den Band allerdings noch nicht in den Händen halten können.
Für mehr als nur kurzfristig mitlaufende NPC (und DARUM ging es in der referenzierten Diskussion auf DSA4.de) sind das aber deutlich zu wenige Stats, da braucht es als minimum das von mir oben angeführte, wenn auf Handgewedel weitestgehend verzichtet werden soll.
Und derart ausführliche Statsblöcke sind mir bisher bei DSA (und nein, "spiel halt was anderes" ist hier deplaziert da die Diskussion sich um die Verwendung von mitläufer-NPC IM DSA-System dreht) wirklich noch nicht untergekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 23:26
Kann man das Erstellen solcher Stat-Blöcke nicht an die Spieler abwälzen? Wer keine Lust hat, einen zu erstellen, hat dann halt keinen Kutscher / kein Krokodil.

Für einen reinen Fluff-Hund (der nur treudoof Gucken können soll) braucht man ja nicht unbedingt Stats, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.07.2012 | 23:39
1. Postet mal nen Link ins Ulisses Forum
Hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8216), steig einfach irgenwo auf den letzten 30 Seiten in die Disskussion ein.

Ich kann die Agumente der Contra-WnM Fraktion aber zumindestens teilweise nach vollziehen. Den WdH Kulturen hätte zwar ein bisschen mehr Flexibilität im Stil von WnM anstelle der Tonnen von sich kaum unterscheidenden Varianten gut getan, und generische Kulturen sind für eigen Entwicklungen auch eine gute Sache, aber wenn es nur noch generische Kulturen gibt (und die nur ein paar poplige TaP bringen), dann hat mMn das Konzept der Kultur als Teil der Generierung seinen Sinn verloren. Und generische Kulturen und Professionen sind nunmal rein subjektiv nicht so "sexy" wie welche die gleich noch einen coolen ausgearbeiteten Hintergrund mitbringen.

Zitat
Für einen NPC der nur als mitlaufender Kämpfer ohne NPC<->PC interaktion dienen soll, notwendige Stats:
Vollständiger Eigenschaftenblock (8 Stück), Kampf-Basiswerte (3 Stück), MR, INI, (Ausdauer), Wundschwelle, GS, Zonen-RS, 1-2 schlechte Eigenschaften mit Werten, mindestens 1 bewaffnetes Kampftalent, idR ein unbewaffnetes KT, ausgerechnete endgültige AT/PA-Werte, ein Wert für Fesseln/entfesseln, Sinnenschärfe, Klettern, Schwimmen und wahrscheinlich noch 1-2 die ich vergessen habe. Das sind deutlich über 20 Werte nur um eine EINZIGE Mitläuferfigur regelkonform zu führen.
Aber sind das bei anderen Rollenspielen viel weniger Werte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.07.2012 | 23:41
Aber sind das bei anderen Rollenspielen viel weniger Werte?

Ja. Sind es. Abhängig vom Rollenspiel, natürlich, aber es gibt durchaus Systeme, die kommen da mit viel weniger Zeug aus.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.07.2012 | 23:42
Kann man das Erstellen solcher Stat-Blöcke nicht an die Spieler abwälzen? Wer keine Lust hat, einen zu erstellen, hat dann halt keinen Kutscher / kein Krokodil.

Für einen reinen Fluff-Hund (der nur treudoof Gucken können soll) braucht man ja nicht unbedingt Stats, oder?

Bezogen auf reine Fluff-Mitläufer hast du natürlich recht. Wenns keine handfesten Vorteile bringt, kann man es natürlich beliebig Handwedeln ohne dass sich jemand ärgern muss.
Was die Stat-Blöcke angeht:
Das erstellen ist nichtmal die große Arbeit.
Ich klick dir nen kompletten DSA-4 Char inkl. den ersten Steigerungen am PC in unter ner Stunde zusammen, das ist vernachlässigbar.
Die Verwaltung im Spiel ist das Problem.
Jeder Mitläufer für den ein Spieler Ressourcen ausgegeben hat und von dem er damit auch zurecht erwarten darf dass er ihm regeltechnische Vorteile bringt, muss bei allen Proben relevanten Proben beachtet werden.
Also X zusätzliche Sinnenschärfe-Proben ob Feinde entdeckt werden, X zusätzliche Regenerationswürfel pro Nacht, X zusätzliche Wunden-Blöcke usw usf.
Das lässt sich auch nicht auf befriedigende Art vollständig auf die Spieler abwälzen (die drüben schon von jemand erwähnten Schizo-Situationen und auch handfeste Gamistische Probleme wie NPC die sich dank Spielersteuerung möglicherweise unpassend überkoordiniert bewegen können [in einem nicht-Mittelalter-Setting dank Headsets und Kameras uU weniger ein Problem]), womit auf den SL ein deutliches + an Verwaltungsaufwand zukommt.
Ich hätte darauf wie schon erwähnt nur in begrenztem Umfang lust (max. 1-2 vollständig ausgearbeitete NPC und/oder kohortenregelungen die ab einer bestimmten mitgeführten Truppenstärke bestimmte Kampfbegegnungen automatisch auf "gewonnen+übersprungen" schalten).

Tierische begleiter (speziell Vertraute) hatte ich jetzt schon ein paar mal als Spieler in der Gruppe erlebt und ich empfinde es jedesmal als unbefriedigend.

Ja. Sind es. Abhängig vom Rollenspiel, natürlich, aber es gibt durchaus Systeme, die kommen da mit viel weniger Zeug aus.  :)

Eben dies.


Hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8216), steig einfach irgenwo auf den letzten 30 Seiten in die Disskussion ein.

Ich kann die Agumente der Contra-WnM Fraktion aber zumindestens teilweise nach vollziehen. Den WdH Kulturen hätte zwar ein bisschen mehr Flexibilität im Stil von WnM anstelle der Tonnen von sich kaum unterscheidenden Varianten gut getan, und generische Kulturen sind für eigen Entwicklungen auch eine gute Sache, aber wenn es nur noch generische Kulturen gibt (und die nur ein paar poplige TaP bringen), dann hat mMn das Konzept der Kultur als Teil der Generierung seinen Sinn verloren. Und generische Kulturen und Professionen sind nunmal rein subjektiv nicht so "sexy" wie welche die gleich noch einen coolen ausgearbeiteten Hintergrund mitbringen.

QFT

WdH hat die Generierung nicht so besonders schön gelöst, WnM lässt das Pendel aber einfach nur in die andere Richtung schwingen.
Von der Grundidee her okay, aber einfach übers Ziel hinausgeschossen.
MMn hätte man den Variationsbaukasten einfach als optionales Element reinbringen sollen.
Also einerseits voll ausformulierte Versionen und dazu noch ein Stecksystem wie der Magier aus "Die Dunklen Zeiten" womit sich jeder das zusammenbaun kann was ihm am besten gefällt.
Platz für beides wäre auf Myranor ja locker gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 25.07.2012 | 09:12
Moment mal. Wieso steht denn da plötzlich Iribiel?

Ansonsten würde ich dem Spieler einfach sagen, dass man darauf keinen Bock hat und erklärt es ihm genau so. Wenn's nur ein Hund ist kann sich ja ein anderer Spieler erbarmen und am Spieltisch rumhecheln, Unsinn damit anstellen und etwas zur allgemeinen Erheiterung bei.

Oder wie wäre es mit der Morgenstern-Katze? Felidae an der Schnur, fauchend und miauend in das Gesicht des Gegners schleudern. Die anschließenden Überreden (Leckerlis) und Abrichten-Proben werden dem Spieler schon zeigen, dass er es lassen sollte!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2012 | 10:29

 aber wenn es nur noch generische Kulturen gibt (und die nur ein paar poplige TaP bringen), dann hat mMn das Konzept der Kultur als Teil der Generierung seinen Sinn verloren.
hm wird bei Runequest, Hero, Gurps so gemacht und ehrlich ein solches Template ggf + Lenses und i´m good to run, fly etc ....

Mehr als solche flexiblen, anpassbaren etc will und brauche ich nicht den Unterschied zwischen dem Bauer in Horasia und der goldenen Au ist mir unbekannt, der zwischen einem albischen und erainnischen nicht(der aber ist absolut einstellungs, mentalitäts und kulturbezogen und hat nichts aber auch gar nichts mit Fertigkeiten zu tun, sondern mit den religiösen Unterschieden zwischen Nathir und den Dheis Albi, den kulturellen Unterschieden , den Unterschiedlichen Ansprüchen der Gesellschaft(Heerdienst, Gastfreundschaft etc) an Beide zu tun)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.07.2012 | 12:02
@Schwerttänzer
Sorry ich hab mich bisher noch nicht mit Runequest, Hero und Gurps befasst, und kann das daher nicht vergleichen, aber bei den Myranor Kulturen sind die Regeltechnischen Auswirkungen so gering (und da sie nur aus Talentboni bestehen gibt es eigentlich nicht mal irgendwas verbilligt, ehr im Gegenteil) das man auf Kulturpakete eigentlich auch ganz verzichten könnte und die Kulturelleanpassung auf freiere Weise (z.B. mit den Start-AP) erledigen. Zumal es ja mit UDS eh ein Buch gibt in dem die Kulturtypischen Talente auf gelistet sind.
Dazu kommt du mit diesen Meta-Kulturen-Pakete manche speziellen Kulturellen Besonderheiten gar nicht darstellen kannst, da die entsprechenden Dinge nicht gewählt werden können. Das wäre im biederen Aventuren vielleicht nicht so ein Problem, im exotischen Myranor das ja den Spielern ja Platz für abgefahrene Eigenentwicklungen bieten will schon ehr.

Achja wenn du WnM nicht haben solltest, die "Meta-Kulturen" findet man auch völlig legal in diesem PDF (http://www.uhrwerk-verlag.de/downl/Myranor/MyranorHC_neueRassen.pdf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: zaboron am 25.07.2012 | 12:23
http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/07/25/uthuria-lizenzvereinbarung-aufgehoben/ (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/07/25/uthuria-lizenzvereinbarung-aufgehoben/)

Zitat
Aufgrund unüberbrückbarer inhaltlicher und konzeptioneller Differenzen haben sich Prometheus Games und Ulisses Spiele einvernehmlich darauf geeinigt, den Lizenzvertrag zu Uthuria aufzuheben. Die Uthuria-Produktreihe wird somit nicht bei Prometheus Games erscheinen.

Wir bedanken uns bei unserem Redaktionsteam und unseren freien Mitarbeitern für die tolle Zusammenarbeit in den letzten Monaten.

Christian Loewenthal
Geschäftsführer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 25.07.2012 | 12:28
dam dam daaaaaam
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2012 | 12:30

Dazu kommt du mit diesen Meta-Kulturen-Pakete manche speziellen Kulturellen Besonderheiten gar nicht darstellen kannst, da die entsprechenden Dinge nicht gewählt werden können.
Wenn es keine Lenses gibt, modifizier sie selbst.
btw was fehlt dir?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Alhazred am 25.07.2012 | 12:49
http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/07/25/uthuria-lizenzvereinbarung-aufgehoben/ (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/07/25/uthuria-lizenzvereinbarung-aufgehoben/)


Schade :-\ Hatte die Hoffnung, dass Prometheus Games ne coole Uthuria-Reihe raushaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 25.07.2012 | 13:01
Bei Ulisses

=784&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=bf38270d15]http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=784&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=bf38270d15  (http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news)

gibts ausführlichere Infos:

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 25.07.2012 | 13:13
Für einen NPC der nur als mitlaufender Kämpfer ohne NPC<->PC interaktion dienen soll, notwendige Stats:
Vollständiger Eigenschaftenblock (8 Stück), Kampf-Basiswerte (3 Stück), MR, INI, (Ausdauer), Wundschwelle, GS, Zonen-RS, 1-2 schlechte Eigenschaften mit Werten, mindestens 1 bewaffnetes Kampftalent, idR ein unbewaffnetes KT, ausgerechnete endgültige AT/PA-Werte, ein Wert für Fesseln/entfesseln, Sinnenschärfe, Klettern, Schwimmen und wahrscheinlich noch 1-2 die ich vergessen habe.

Man vergleiche mal mit DSA1:

Kämpfer-NSC (Krieger)
MU 13
KL 10
CH 10
GE 12
KK 13

LP: 30; AT/PA: 10/8; RS 3; Schwert (TP 1W+5)

Das war's. Und umso weniger verstehe ich, warum es tatsächlich Leute gibt, die DSA4 spielen. Großvater DSA1 hat alles, was man braucht, um richtig geile Abenteuer zu spielen. Alles.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tarin am 25.07.2012 | 13:47
Ich bin da ja prinzipiell bei Norbert. Daher als nichtDSA'ler: Könnte man solche NSC nicht mit einem Werteblock wie diesem hier beginnen und mit der Zeit weiter ausbauen. Also einfach "Jo, macht Sinn, dass der Manöver X hat" *schreibt es auf den Charakterbogen* Ich mein, es ist ja nur ein NSC, der muss ja nicht zwingend wie ein SC gebaut werden, schätze ich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 25.07.2012 | 13:50
@Darius: Wenn ich mir diese ÜBersicht für DSA1 so anschaue, dann merke ich, dass das nichts für mich ist. Da ist jedes Browsergame oder jeder WoW-Clone für mich ansprechender. Mir fehlt bei dem was da möglich ist einfach das Rollenspiel. Für mich erlaubt das außer nur Hack 'n' Slay nichts. Sorry:(

Da aber jedes System einem genau das erlaubt, zu was man es nutzt gibt es sicher da draußen Menschen, für die DSA1 super geeignet ist, die damit Spaß haben und Rollenspiel betreiben (und wenn sie nur H 'n' S mache ist es mir auch egal, solange es ihnen Spaß macht).
Genau so gibt es Menschen, die halt mehr auf das DSA4ige stehen. Dann gibt es wiederum Menschen, die auf Zwischenlösungen, Weiterentwicklungen oder alternative Möglichkeiten stehen.

Warum die Menschen immer unterschiedlich sind und Unterschiedliches mögen?

Weil es sonst langweilig wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 25.07.2012 | 14:28
Bei Ulisses gibts ausführlichere Infos:

http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=784&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=bf38270d15

Au Mann, das tut mir ja mal vor allem wegen dem famosen Glgnfz leid (und wegen mir, der ich die Hoffnung hatte, dass Uthuria vielleicht mal einen anderen Weg beschreitet als die üblichen DSA-Textwüsten).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sir Markfest am 25.07.2012 | 14:33
.... dass Uthuria vielleicht mal einen anderen Weg beschreitet als die üblichen DSA-Textwüsten).

Ja, schade um Moritz. :(
Aber ganz geb ich die Hoffnung ja noch nicht auf. Im Ulisses Blog lesen sich die geplanten Kampagnenbände zu Uthuria so wie die Abenteuerpfade von Pathfinder - das wär immerhin mal ein guter Weg!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 25.07.2012 | 14:39
Ja, schade um Moritz. :(
Aber ganz geb ich die Hoffnung ja noch nicht auf. Im Ulisses Blog lesen sich die geplanten Kampagnenbände zu Uthuria so wie die Abenteuerpfade von Pathfinder - das wär immerhin mal ein guter Weg!

Du hast vollkommen recht. Wenn sie es in der Art hinbekämen, wäre das sehr schön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2012 | 14:55
Ja, schade um Moritz. :(
Aber ganz geb ich die Hoffnung ja noch nicht auf. Im Ulisses Blog lesen sich die geplanten Kampagnenbände zu Uthuria so wie die Abenteuerpfade von Pathfinder - das wär immerhin mal ein guter Weg!
für mich las sich das nach Regional festgedübelt,  nicht nach freiem Entdecken
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 25.07.2012 | 15:03
für mich las sich das nach Regional festgedübelt,  nicht nach freiem Entdecken

"Freies Entdecken" gibts auch nur in Manchen der Paizo - Abenteuerpfade. Wobei natürlich generell amerikanische Produktionen dem Abenteuerverlauf mehr Freiheit und den SC mehr Einflussnahme zugestehen (und dies entsprechend unterstützen), als DSA Abenteuer dies gewöhnlich tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Achamanian am 25.07.2012 | 15:05
für mich las sich das nach Regional festgedübelt,  nicht nach freiem Entdecken

Für mich klingt's vor allem so, als hätte man nicht vor, irgendetwas an der klassischen Wurststruktur von DSA-Abenteuern zu ändern, sondern würde lediglich noch einen kleinen Quellenteil anhängen (so wie früher halt die Hexe als Heldentyp an "Hexennacht" dranhing). Für mich sterben die Uthuria-Hoffnungen damit auch tendenziell. André Wiesler hat ja ganz nette Shadowrun-Romane geschrieben, aber als guten Abenteuerautor habe ich ihn auch nicht in Erinnerung (da kann ich mich jetzt allerdings auch irren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2012 | 15:13
"Freies Entdecken" gibts auch nur in Manchen der Paizo - Abenteuerpfade.
Entdecken sollte Uthurias Hut sein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 25.07.2012 | 15:52
Entdecken sollte Uthurias Hut sein

Entdecken will auch erst mal gelernt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sir Markfest am 25.07.2012 | 15:57
Entdecken will auch erst mal gelernt sein.

Ja - mit "Wege der Entdecker" am Besten :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 25.07.2012 | 16:27
Ja - mit "Wege der Entdecker" am Besten :)

Du wirst doch nicht andeuten wollen, dass "Wege des Entdeckers" irgendwas mit Uthuria zu tun haben könnte?

Also nein, bestimmt nicht! So geschäftstüchtig, schnell noch ein Buch zum Aufstellen von Expeditionen rauszubringen, wenn es im August ein Abenteuer mit einer dicken Expedition gibt, ist doch im Rollenspielsektor niemand... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 25.07.2012 | 16:51
Ich bin da ja prinzipiell bei Norbert. Daher als nichtDSA'ler: Könnte man solche NSC nicht mit einem Werteblock wie diesem hier beginnen und mit der Zeit weiter ausbauen. Also einfach "Jo, macht Sinn, dass der Manöver X hat" *schreibt es auf den Charakterbogen* Ich mein, es ist ja nur ein NSC, der muss ja nicht zwingend wie ein SC gebaut werden, schätze ich?

Als Kompromiss könnte man auch die FATE-Variante (*in die Ecke geh und schäm*) nutzen: du kriegst X AP und verteilst die im Spiel, so wie es sinnvoll erscheint. (GP-Verteilung sollte man doch lieber sofort machen, ansonsten artet das in Chaos aus.)

Oder man führt einfach ne verdammte Hausregel ein, nach der der Köter ne Attacke 14, Parade 8, Schaden 1w6-1 (Werte nicht zur Nachahmung empfohlen) hat und gut is. Wenn mir die Regeln für einen bestimmten Sachverhalt zu doof sind, lass ich mir doch nicht vom System vorschreiben, dass ich diesen Komplex nicht nutzen darf, meine Güte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 25.07.2012 | 17:15
Speaking bout Uhturia:

http://blog.ulisses-spiele.de/2012/07/uthuria-lizenzvereinbarung-aufgehoben/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 25.07.2012 | 17:19
** verklickt, bitte weitergehen **
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2012 | 17:42
Entdecken sollte Uthurias Hut sein

+1

Das was ich da im Ulisses-Blog zu Uthuria lese ist ein DSA-Neuaufguss. Abenteuer/Kampagnen noch und nöcher... wo bleibt das freie Entdecken und Erforschen eines unbekannten Kontinents? Das gibt eine verregionalbeschriebene Totgeburt, wenn es so rauskommt, wie es sich liest... -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 25.07.2012 | 18:44
+1

Das was ich da im Ulisses-Blog zu Uthuria lese ist ein DSA-Neuaufguss. Abenteuer/Kampagnen noch und nöcher... wo bleibt das freie Entdecken und Erforschen eines unbekannten Kontinents? Das gibt eine verregionalbeschriebene Totgeburt, wenn es so rauskommt, wie es sich liest... -.-

Man muss seine Kundschaft pflegen und seine Kern-Marke schützen. "Explioration done right" hat einfach das Potential vielen Leuten vor den Kopf zu stoßen.
Auf der anderen Seite, was braucht man dafür schon groß?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2012 | 18:58
Man muss seine Kundschaft pflegen und seine Kern-Marke schützen. "Explioration done right" hat einfach das Potential vielen Leuten vor den Kopf zu stoßen.

Und hätte das Potential gehabt, a) neue Kunden zu binden bzw. b) alte Kunden zurückzugewinnen.

Zitat
Auf der anderen Seite, was braucht man dafür schon groß?

Du meinst, das ist wie bei gutem Unterricht? Dafür braucht man ja bekanntlich auch nichts...  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 25.07.2012 | 19:00
Gute, passende Zufallstabellen.

...braucht man als SL für Entdecken-Szenarien. Ob man die als Lehrer für guten Unterricht braucht, kann ich jetzt leider nicht beurteilen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 25.07.2012 | 19:03
Und hätte das Potential gehabt, a) neue Kunden zu binden bzw. b) alte Kunden zurückzugewinnen.

Sorry, ganz so leicht funktioniert das aber nicht, auch wenn man es als Außenstehender gerne hätte. So gerne ich meinen Jux auf Kosten von Ulisses und DSA hab, sosehr muss ich aber sagen dass Markenpflege ein schwieriges Feld ist bei dem man mehr schlecht als recht machen kann.

So, neben den vom Pferdl genannten Tabellen.... eine karte von Aventurien und ein paar Namen. Fertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.07.2012 | 21:42
Man vergleiche mal mit DSA1:

Kämpfer-NSC (Krieger)
MU 13
KL 10
CH 10
GE 12
KK 13

LP: 30; AT/PA: 10/8; RS 3; Schwert (TP 1W+5)

Das war's. Und umso weniger verstehe ich, warum es tatsächlich Leute gibt, die DSA4 spielen. Großvater DSA1 hat alles, was man braucht, um richtig geile Abenteuer zu spielen. Alles.



Großvater DSA 1 ist ein Schmalspur-System dass für längeren Spielspass einfach zu wenig Gehalt hat  ;)
Ausreichend für richtig geile Abenteuer sind im Zweifelsfall bereits zwei Hirne in passender umverpackung und ein einziger Würfel.
Und trotzdem wurden Rollenspiele im Zuge ihrer Entwicklung eher komplexer als minimalistischer.
Dabei mag manches System übers Ziel hinausschiessen, aber das Kind mit dem Wasser durchs Fenster befördern und mehrere Jahrzente Entwicklungserfahrung einfach ignorieren um den Weg komplett neu zu gehen halte ich für keinen sinnvollen Ansatz.
Selbst dir als einem der aktivsten Verfechter von DSA 1 hier im Forum genügt ja das was das System von Haus aus mitbringt nicht mehr, sonst hättest du wahrscheinlich nicht die Zeit investiert, daran herumzumodden und Manöver zu integrieren.  :hi:


@Darius: Wenn ich mir diese ÜBersicht für DSA1 so anschaue, dann merke ich, dass das nichts für mich ist. Da ist jedes Browsergame oder jeder WoW-Clone für mich ansprechender. Mir fehlt bei dem was da möglich ist einfach das Rollenspiel. Für mich erlaubt das außer nur Hack 'n' Slay nichts. Sorry:(
Ich glaube du meinst den Mann ohne Zähne ;)
Mir persönlich ist DSA 1 nämlich auch zuwieder.
Ich halte es für annehmbar wenn es um kurze lockere Einzelsitzungen ohne großen Gehalt geht, für alles andere muss ein System mit mehr Stellschrauben her.



Ich bin da ja prinzipiell bei Norbert. Daher als nichtDSA'ler: Könnte man solche NSC nicht mit einem Werteblock wie diesem hier beginnen und mit der Zeit weiter ausbauen. Also einfach "Jo, macht Sinn, dass der Manöver X hat" *schreibt es auf den Charakterbogen* Ich mein, es ist ja nur ein NSC, der muss ja nicht zwingend wie ein SC gebaut werden, schätze ich?

Kann man je nach Gruppenpräferenz natürlich machen.
Mir wäre das zu wischi-waschi.
Und wie oben schon erwähnt:
Das zusammenstellen der Werteblöcke ist nicht das Problem, das dürfte jeder halbwegs regelfeste DSA'ler in akzeptabler Zeit schaffen.
Nervig ist eher der zusätzliche Verwaltungsaufwand wärend dem Spiel, wenn man mit dem fertiggestellten Block arbeiten muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2012 | 22:03
Sorry, ganz so leicht funktioniert das aber nicht, auch wenn man es als Außenstehender gerne hätte. So gerne ich meinen Jux auf Kosten von Ulisses und DSA hab, sosehr muss ich aber sagen dass Markenpflege ein schwieriges Feld ist bei dem man mehr schlecht als recht machen kann.

So, neben den vom Pferdl genannten Tabellen.... eine karte von Aventurien und ein paar Namen. Fertig.

Nein, irgendwie nicht, da gehört durchaus noch etwas mehr dazu... aber da ich grad keine Zeit habe, weil ich SWTORe, werd ich dazu später noch was tippeln ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2012 | 22:04
Entdecken will auch erst mal gelernt sein.
oui monsieur   Cavelier de La Salle
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 26.07.2012 | 00:18
Nun, ich weiß ja nicht wie gut das bei Myranor geklappt hat. Soviel wurde da auch nicht beschrieben und man kann den Kontinent auch erkunden.  Ich habe nichts dagegen wenn man ein paar Kerngebiete als Kulturbeispiel oder dergleichen beschreibt und näher beleuchtet. Und ich weiß ja auch nicht wie manche Kunden das so sehen wenn man ein Modkit da reinpackt mit offenen Stellen auf einer Karte und sagt "So, hier ist alles was man als grobe Richtline für die Spielgruppe brauchen könnte, fügen sie noch was hinzu, erkunden sie selbst und gestalten sie Uthuria nach eurem Geschmack!". Am Ende gibts eh zoff, dass ist ein Rollenspielmarkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 26.07.2012 | 07:26
+1

Das was ich da im Ulisses-Blog zu Uthuria lese ist ein DSA-Neuaufguss. Abenteuer/Kampagnen noch und nöcher... wo bleibt das freie Entdecken und Erforschen eines unbekannten Kontinents? Das gibt eine verregionalbeschriebene Totgeburt, wenn es so rauskommt, wie es sich liest... -.-

Ich finde, das beurteilst Du eventuell ein wenig ungerecht. Es mag sein, dass Dich eine "Regionalkampagne" (über die Ähnlichkeiten zu einem PF AP, die eine solche laut Beschreibung hat, wurde im anderen Thread ja schon hinreichend gesprochen) nicht interessiert. Sollte die aber annähernd so gut gemacht sein wie zum Beispiel der Königsmacher-AP, dann würde es sich keineswegs um eine Totgeburt handeln, sondern um eine herzeigbare Menge guten Spielmaterials, das einem fertige Abenteuermodule sowie Infos und Regeln an die Hand gibt, um abseits der Module zu entdecken und zu abenteuern. Wenn sie es richtig gut machen, sind da vielleicht sogar Zufallstabellen drin.  :D

Wenn Du nun aber natürlich absolut gar keine Kaufabenteuer anfassen magst, sondern zu den Wege-Bänden (inklusive Wege des Entdeckers) lediglich ein Setting möchtest, das Du vollkommen in Eigenregie beackern kannst (so verstehe ich auch Schwerttänzers kryptischen wie sinnfreien Einwurf), dann wirst Du mit der Regionalkampagne natürlich schlecht bedient. Das bedeutet dann aber noch lange nicht, dass sie schlechtes Spielmaterial sein muss. Solange sie richtig guten Stoff liefert, den man direkt und möglichst vielseitig am Spieltisch gebrauchen kann, dann hat sie den Hauptzweck einer Rollenspielpublikation erfüllt.

Mit was Dir und Schwerttänzer gedient wäre, ist in meinen Augen ein seltsam Ding. Offenbar habt ihr ein Problem mit Festlegungen. Aber wenn ich als SL meine Spieler den Sumpf von Pepemaxottl entdecken lassen will (oder wenn die Spieler diesen entdecken wollen), dann brauche ich für diesen Sumpf einfach mal Festlegungen. Und wenn es nur Zufallstabellen sind. Irgendwie muss dieser Sumpf also im Vorfeld "verregionalbeschrieben" sein, sonst handelt es sich um schlechtes Spielmaterial.

Eine andere Variante ist, dass auch für den SL vorher nicht feststeht, was die Spieler im nächsten Hexfeld entdecken, dass man also an jedem Punkt sämtliche Hintergrundinfos entweder frei improvisiert oder mit einem Tabellensystem auswürfelt. Aber dafür brauche ich dann kein Uthuria-Setting, sondern kann entweder alles frei Schnauze machen, oder ich brauche ein derartiges Tabellensystem, das dann aber auch generisch sein kann (denn alles Uthuria-Typische wäre ja gleich schon wieder eine böse, böse und mich der Überraschung beraubende Festlegung). 

Von daher: Wenn die Chars eine Region erkunden sollen, dann muss es da eben auch festgelegte Dinge geben, die man entdecken kann. Und gutes Spielmaterial sollte diese Dinge dann auch entsprechend beschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 26.07.2012 | 09:42
off-topic:
[...] mit einem Tabellensystem auswürfelt. ... oder ich brauche ein derartiges Tabellensystem, das dann aber auch generisch sein kann ... 
Wo kann ich so was finden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 09:52
off-topic:Wo kann ich so was finden?

Wie ausführlich brauchst du es denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 26.07.2012 | 10:23
Großvater DSA 1 ist ein Schmalspur-System dass für längeren Spielspass einfach zu wenig Gehalt hat  ;)

Gut, daß du den Smiley dahinter gesetzt hast. Sonst hätte ich diese Aussage wirklich ernst genommen.  ;)

Zitat
Und trotzdem wurden Rollenspiele im Zuge ihrer Entwicklung eher komplexer als minimalistischer.

Forge, Retrowelle -- alleine dort gibt's doch genügend Gegenbeispiele. Ich glaube eher, daß sich minimalistische und komplexe Spiele mittlerweile die Waage halten.

Zitat
Dabei mag manches System übers Ziel hinausschiessen, aber das Kind mit dem Wasser durchs Fenster befördern und mehrere Jahrzente Entwicklungserfahrung einfach ignorieren um den Weg komplett neu zu gehen halte ich für keinen sinnvollen Ansatz.

Das sehen die Vertreter der Retrobewegung (mich eingeschlossen) ganz anders ;) Da geht's wieder zurück zu überschaubaren Regeln, damit die Fantasie sich austoben kann, anstatt von Kleinklein aufgehalten zu werden. Ich meine, schau dir doch mal an, wie lange alleine die Charaktererschaffung bei DSA3 und, noch frappierender, DSA4, dauert. Und am Schluß hat der Spieler ein paar Blatt Papier mit Zahlen drauf. Leben tut der Charakter aber erst, wenn du ihn spielst.

Der Regelkern von DSA1 funktioniert, lediglich der Kampf dauert für meinen Geschmack zu lange. Aber das hauszuregeln, ist so lapidar, daß ich die Ursache nicht als Fehler sehe.

In unserer älteste DSA-Runde (deren Reunion wir nächsten Freitag feiern -- 28 Jahre!) werden wir komplett ohne meine Kampfstile spielen, anstatt dessen können Kriegerspieler aus ein paar Vorteilen wählen. Ansonsten haben wir gewissermaßen einfach nur die alten Hausregeln, und die sind allergrößtenteils zusätzliche Charaktertypen.

Zitat
Ich halte es für annehmbar wenn es um kurze lockere Einzelsitzungen ohne großen Gehalt geht, für alles andere muss ein System mit mehr Stellschrauben her.

Verstehe ich wirklich nicht, aber das ist Geschmackfrage. Wenn ich denke, daß einer der großen Männer des alten Rollenspiels, Prof. MAR Barker (er ruhe in Frieden), jahrzehntelang bis zu seinem Tod mit einem supersimplen System gespielt hat, das aus vier Sätzen bestand ("Perfected: We both roll dice. If you roll high, your view of reality prevails.
If I roll high, my view of reality prevails. If we’re close, we negotiate."), frage ich mich wirklich, ob der Kontrollzwang mancher Spielleiter und Spieler nicht der Grund für "Systeme mit Stellschrauben" ist  8]

Zitat
Nervig ist eher der zusätzliche Verwaltungsaufwand wärend dem Spiel, wenn man mit dem fertiggestellten Block arbeiten muss.

Wie heißt es so schön: Wer ist der Herr im Haus?
Du oder ein Buch, das dir vorschreiben will, was du zu tun hast?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 26.07.2012 | 10:48
Ich stimme allem zu, was der Mann ohne Zähne hier sagt... aber aus meiner Perspektive als Nostalgismus- ... ich will nicht sagen "Gegner", mehr "Unverständiger"... Also, auch ich als Retro-Unverständiger stimme den grundlegenden Punkten hier zu, will aber noch einwerfen: Rollenspiel allgemein wurde eben nicht immer und immer komplexer im Aufbau der Regelwerke... das ist eine einseitige Sichtweise. Aber genauso hat die Retrobewegung nicht das alleinige Patent auf die Reduktion von Regelkompliziertheit und Regelmenge: Die Indie-Bewegung der FORGE will nach meinem Verständnis ziemlich genau dasselbe: Leute, überlegt euch, welche Regeln ihr für eure Geschichten wirklich braucht. Wenn sie die Spielwelt nicht unterstützen, ihr etwas geben oder gar eurer kreativen Agenda im Wege stehen, dann können sie weg!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 11:04
Ich stimme allem zu, was der Mann ohne Zähne hier sagt... aber aus meiner Perspektive als Nostalgismus- ... ich will nicht sagen "Gegner", mehr "Unverständiger"... Also, auch ich als Retro-Unverständiger stimme den grundlegenden Punkten hier zu, will aber noch einwerfen: Rollenspiel allgemein wurde eben nicht immer und immer komplexer im Aufbau der Regelwerke... das ist eine einseitige Sichtweise. Aber genauso hat die Retrobewegung nicht das alleinige Patent auf die Reduktion von Regelkompliziertheit und Regelmenge: Die Indie-Bewegung der FORGE will nach meinem Verständnis ziemlich genau dasselbe: Leute, überlegt euch, welche Regeln ihr für eure Geschichten wirklich braucht. Wenn sie die Spielwelt nicht unterstützen, ihr etwas geben oder gar eurer kreativen Agenda im Wege stehen, dann können sie weg!

Ich nehme es es ist eher ein Ausnahmefall wenn jemand der sich der Retro-Bewegung verschrieben hat nicht die Parallelen zur Forge/Indie-Spielen sieht und anerkennt. Meines erachtens ist das Thema "Weniger Regeln" eigentlich gar nicht zutreffen, denn sowohl Old School als auch Indie Spiele können viele und komplexe Regeln haben, ich denke es ist eher: regeln auf den Punkt gebracht, also die eigentliche Nutzung der regeln am Spieltisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 26.07.2012 | 11:32
Gut, daß du den Smiley dahinter gesetzt hast. Sonst hätte ich diese Aussage wirklich ernst genommen.  ;)

Ich unterstütze seine Aussage ohne Smiley.

Zitat
Das sehen die Vertreter der Retrobewegung (mich eingeschlossen) ganz anders ;) Da geht's wieder zurück zu überschaubaren Regeln, damit die Fantasie sich austoben kann, anstatt von Kleinklein aufgehalten zu werden. Ich meine, schau dir doch mal an, wie lange alleine die Charaktererschaffung bei DSA3 und, noch frappierender, DSA4, dauert. Und am Schluß hat der Spieler ein paar Blatt Papier mit Zahlen drauf. Leben tut der Charakter aber erst, wenn du ihn spielst.

Das ist euer gutes Recht. Aber unser Recht ist es, nach komplexen System mit Stellschrauben zu suchen. Bei solchen mageren Systemen wie DSA1 oder den Retrosystemen regt sich bei mir keine Fantasie, im Gegenteil, meine Figuren werden farblose Abziehbilder und Klischees ohne Eigenleben. So wie der Kampf ohne Parade bei mir jedes Kopfkinoi ausblockt und mir ohne Skills zu viel fehlt.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.07.2012 | 12:40
Zitat
Ich meine, schau dir doch mal an, wie lange alleine die Charaktererschaffung bei DSA3 und, noch frappierender, DSA4, dauert. Und am Schluß hat der Spieler ein paar Blatt Papier mit Zahlen drauf. Leben tut der Charakter aber erst, wenn du ihn spielst.
Wobei bei DSA3 das einzige was wirklich Zeit frisst das Auswürfeln der Talentsteigerungsversuche ist, an sonst ist die Generirung auch nicht komplexer als die nach DSA1-Ausbau-Spiel-Regeln.

(Und das Problem ließe sich leicht durch ein simples TaP-Kaufsystem im Stile des Ausbau-Spiels lösen).

Ein sauber gemachtes Retro-DSA (ohne die individullen Macken von DSA 1-3)  auf etwa DSA2 Komplexität wär doch eigendlich ne Schöne Sache, man müsste nur die Zeit haben sowas zu schreiben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Achamanian am 26.07.2012 | 12:41
Ein sauber gemachtes Retro-DSA (ohne die individullen Macken von DSA 1-3)  auf etwa DSA2 Komplexität wär doch eigendlich ne Schöne Sache, man müsste nur die Zeit haben sowas zu schreiben...

Gab's das hier nicht schon irgendwo?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 26.07.2012 | 12:44
Gab's das hier nicht schon irgendwo?
Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72241.0.html) vielleicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 26.07.2012 | 13:24
Ein sauber gemachtes Retro-DSA (ohne die individullen Macken von DSA 1-3)  auf etwa DSA2 Komplexität wär doch eigendlich ne Schöne Sache, man müsste nur die Zeit haben sowas zu schreiben...

"Dungeonslayers Aventurien" ist quasi genau das. Abzüglich der 3W20...  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.07.2012 | 13:34
Um noch mal kurz die WnM-Disskussion auf zunehmen.

Wenn es keine Lenses gibt, modifizier sie selbst.
btw was fehlt dir?
Man kann sich immer irgendwas ausdenken warum eine selbst erdachte Kultur einen Bonus in einem völlig absurden Talent erhält, aber mal ein Konkretes Beispiel wo das System in meinen Augen richtig versagt:
In Myranor gibt es eine menschliche Kultur namens Nequaner die in untermeerischen Städten wohnt. Mit welcher Meta-Kultur soll man die darstellen?
In der Martimen Kultur hast du keine Talente die städtisches Leben darstellen, da kann man schlicht keine Gesellschaftstalente wählen.
In der Städtischen Kultur kannst keine Talente wählen die irgendeinen Bezug zum Meer haben (nicht mal Schwimmen).

Darüber hinaus gibt es keine Kultur mit Zweitsprache, obwohl das in Myranor eigentlich recht häufig vorkommen sollte.
Keine Orts- und Geländekunden (die gehören mMn in die Kultur).
Und keine Anpassung an das Klima (also die Vorteile Hitze- und Kälteresitenz).

Zitat
"Dungeonslayers Aventurien" ist quasi genau das. Abzüglich der 3W20...
Mir wäre was mit 3W20 lieber.

EDIT: Reihenfolge korrigiert, man sollte beim Edditiren von Post vorher ans Ende scrollen  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 13:42
@Dämon:

Nur mal so ein Denkansatz: Gerade das Thema mit den Kulturen taucht nur dann auf wenn man zu grob abstrahiert. Gerade 4.1 stellt sich ja als sehr feingliedrig dar, mit vielen Stellschrauben, genau an der Stelle beißt sich die Abstraktion selbst in den Hintern.

Nehmen wir mal unser echtes Venedig. Man neigt dazu Venedig so zu abstrahieren dass es Händler und Seefahrer sind, auch wenn gerade mal 5% der Einwohner venedigs mit Handel, Seefahrt oder beidem zu tun hat.
Was haben wir nun mit einem Bonus auf Handel und Seefahrt dargestellt? Nichts als das Klischee.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2012 | 14:01
Um noch mal kurz die WnM-Disskussion auf zunehmen.
Man kann sich immer irgendwas ausdenken warum eine selbst erdachte Kultur einen Bonus in einem völlig absurden Talent erhält,
du meintest ausser, it fits the character concept?!
Ziehe ich dem grottigen DSA 4 written by total inkompetents(i look at you two FDS und TR) wo man nichts rauseditieren konnte vor

Zitat
In der Martimen Kultur hast du keine Talente die städtisches Leben darstellen, da kann man schlicht keine Gesellschaftstalente wählen.
In der Städtischen Kultur kannst keine Talente wählen die irgendeinen Bezug zum Meer haben (nicht mal Schwimmen).
Modifizieren? Lens? Schwimmen lernen? muss dat überhaupt sein?




Nehmen wir mal unser echtes Venedig. Man neigt dazu Venedig so zu abstrahieren dass es Händler und Seefahrer sind, auch wenn gerade mal 5% der Einwohner venedigs mit Handel, Seefahrt oder beidem zu tun hat.
Arsenalotti, die Werft und Arsenalarbeiter anyone
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 14:05
Arsenalotti, die Werft und Arsenalarbeiter anyone

Ich entnehme deiner kryptischen Aussage jetzt erst ein mal gar nichts. Überhaupt nichts.
Und ja, falls du die alte Werft, den alten Militärhafen und das ursprüngliche Arbeiterviertel meist ...... Können wir uns dort trotzdem gerne mal an nem Vormittag auf nen Petit Blanc (wie der Franzose so sagt) treffen und die Situation besprechen, kommen aber trotzdem geschichtlich nicht voran.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2012 | 14:15
Ich entnehme deiner kryptischen Aussage jetzt erst ein mal gar nichts. Überhaupt nichts.
Und ja, falls du die alte Werft,
ja, ich dachte das Schwimmen/Seefahren etc ddas nicht wirklich abdeckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 14:21
ja, ich dachte das Schwimmen/Seefahren etc ddas nicht wirklich abdeckt.

Dann, Schwerttänzer, schreib doch einfach mal was du denkst anstatt irgendwelche kryptischen Wortkombinationen vor dir zu geben, in der Hoffnung wir anderen wüssten was gemeint ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 26.07.2012 | 14:27
@Tabellensystem zum Auswürfeln von Hexfeldern
Wie ausführlich brauchst du es denn?
Brauchen eigentlich gar nicht. Bin nur neugierig.
Außerdem geistert seit einiger Zeit die Idee durch meine Kopf mal auszuprobieren was dabei herauskommt wenn man den Grundgedanken von Hexploration (so wie ich glaube ihn verstanden zu haben) mit FATE kombiniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 14:31
@Tabellensystem zum Auswürfeln von HexfeldernBrauchen eigentlich gar nicht. Bin nur neugierig.
Außerdem geistert seit einiger Zeit die Idee durch meine Kopf mal auszuprobieren was dabei herauskommt wenn man den Grundgedanken von Hexploration (so wie ich glaube ihn verstanden zu haben) mit FATE kombiniert.

So ganz Ad Hoc gesagt wird das schwieriger werden und wird eine etwas andere Vorgehensweise fordern. Lass mich da mal kurz drüber nachdenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 26.07.2012 | 14:35
Ich würde das auch nicht tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 26.07.2012 | 14:36
Nehmen wir mal unser echtes Venedig. Man neigt dazu Venedig so zu abstrahieren dass es Händler und Seefahrer sind, auch wenn gerade mal 5% der Einwohner venedigs mit Handel, Seefahrt oder beidem zu tun hat.
Was haben wir nun mit einem Bonus auf Handel und Seefahrt dargestellt? Nichts als das Klischee.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 14:39
@Korknadel:

Achtung, Falle! Nur weil venedig den Seehandel oder zumindest die Bootsfahrt zwingend benötigt hat, gehört es nciht i die Liste der Sachen die "man so tut".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 26.07.2012 | 15:08
So ganz Ad Hoc gesagt wird das schwieriger werden und wird eine etwas andere Vorgehensweise fordern. Lass mich da mal kurz drüber nachdenken.

Naja. Die meisten Hexfelder bieten sehr viel Freiraum. Da ist weder in den Crawl-Beschreibungen noch im Kopf des Spielleiters alles vollgefüllt. Von dem her, sollte eigentlich viel Platz für Spielerpartizipation sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 26.07.2012 | 15:14
@Korknadel:

Achtung, Falle! Nur weil venedig den Seehandel oder zumindest die Bootsfahrt zwingend benötigt hat, gehört es nciht i die Liste der Sachen die "man so tut".

Was meinst Du mit den Sachen, die "man so tut"?

Ich habe lediglich bestritten, dass im historischen Venedig lediglich 5% der Bevölkerung mit Handel und Bootsfahrt in Berührung gekommen sein soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 26.07.2012 | 15:26
Naja. Die meisten Hexfelder bieten sehr viel Freiraum. Da ist weder in den Crawl-Beschreibungen noch im Kopf des Spielleiters alles vollgefüllt. Von dem her, sollte eigentlich viel Platz für Spielerpartizipation sein.

Da gebe ich dir grundsätzlich recht. Ich denke aber das uns, damit meine ich Spielleiter, mechanische Aspekte des Spiel dazu treiben eben auf jene Rücksicht zu nehmen und diese einfließen zu lassen, etwas Szenen-Aspekte in einem Fate-System.

@Korknadel:
Fahr an irgendeinen Ort, beschäftige dich damit, besonders mit der Infrastruktur und du kommst immer zum gleichen Punkt: 95 von 100 Leuten waren damit beschäftigt eben jene 5 dazu zu ermächtigen und zu versorgen die machen wozu der Ort bekannt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.07.2012 | 15:28
Zitat
Nehmen wir mal unser echtes Venedig. Man neigt dazu Venedig so zu abstrahieren dass es Händler und Seefahrer sind, auch wenn gerade mal 5% der Einwohner venedigs mit Handel, Seefahrt oder beidem zu tun hat.
Was haben wir nun mit einem Bonus auf Handel und Seefahrt dargestellt? Nichts als das Klischee.
Nicht umbedingt Seefahrt und Handel, aber zumindestens Boote Fahren , Angeln und Schwimmen für eine Kultur "Vanedig" zur Auswahl stehen (also nicht umbedingt als feste Boni aber sie sollten wählbar sein).

Und jemand der Unterwasser lebt, sollte solche Talente erst recht wählen können. Ich mein ein nomadischer Steppenreiter kann schwimmen wählen und ein Bewohner einer Unterseestadt nicht?

Zitat
Modifizieren? Lens? Schwimmen lernen? muss dat überhaupt sein?
Wenn es Kulturpakete gibt sollten die auch die Kulturen abbilden (können). Wenn man die sich erst selbst zusammenbasteln muss oder sich die Sachen mit AP erlernen muss kann man die Kulturen auch gleich weglassen und ein freies Generierungs-System machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 26.07.2012 | 15:35
Ich würde das auch nicht tun.
Das überrascht mich jetzt nicht  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 26.07.2012 | 15:44
Sagen wir mal so, WnM hat nur den halben Schritt gemacht.

Das man für Myranor nicht soviele verschiedene Kulturvariationen schreiben kann/will/sollte wie in WdH kann ich verstehen.
Egal wie man zu den Metakulturen und Metaproffessionen steht (ich mag sie nicht, nicht WdH zu wenig Immersion für mich, neu=böse :Ironie: ), sie beinhalten einige interessante Ideen, Streamlining und Flexibilität.

Der ganze Schritt wäre meiner Meinung nach noch die Komponente Lebensraum hinzuzufügen. (Wäre wegen DSA, WdH und Spielern wie mir, Barbarossa und euch wohl nur mit dem Trick allgemeine Kulturvarianten für Lebensräume gegängen

So hätte man mit den Kulturen Stadt, Barbar, Land, Steppe, ... abgedecken können und mit den Lebensräumen dann diese Modifizieren können je nachdem ob ich jetzt aus einer Gebiergsstat, einer Stadt am Meer, einer Stadt in der Wüste, ... komme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 26.07.2012 | 15:53
@Korknadel:
Fahr an irgendeinen Ort, beschäftige dich damit, besonders mit der Infrastruktur und du kommst immer zum gleichen Punkt: 95 von 100 Leuten waren damit beschäftigt eben jene 5 dazu zu ermächtigen und zu versorgen die machen wozu der Ort bekannt ist.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2012 | 16:33
Nicht umbedingt Seefahrt und Handel, aber zumindestens Boote Fahren , Angeln und Schwimmen für eine Kultur "Vanedig" zur Auswahl stehen .
in der Brühe gehe ich nicht schwimmen! für 3 Skills ne Lens, geh zu DSA4 und mach weiter deine Autoritätshörigen Klischee :snoring:klone

Zitat
Der ganze Schritt wäre meiner Meinung nach noch die Komponente Lebensraum hinzuzufügen.
noch ne Spezialisierung von Lenses

@korknadel

Zitat
20 von 100 Leuten Boote bauen, instand halten, rudern und aus- und (w)einladen. Deine aussage mag an vielen anderen Orten der Welt stimmen, aber in Venedig geht selbst heute kaum etwas ohne Boot
und keiner von denen braucht Boote fahren, von Seefahrt gar nicht zu reden, nicht mal der Bootsruderer, die Handwerker nicht und die Schauerleute(Tagelöhner) schon gar nicht.
Vielleicht nützlich für den Alltag aber für so nen Spezialfall ist das viel zu kleinbröselig, miniminimikromanagement, da wählt man einfach den  Skill wenn man es braucht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.07.2012 | 16:55
Vorneweg: Entschuldigung für die Zerlegung in Zitate.


Ich finde, das beurteilst Du eventuell ein wenig ungerecht. Es mag sein, dass Dich eine "Regionalkampagne" (über die Ähnlichkeiten zu einem PF AP, die eine solche laut Beschreibung hat, wurde im anderen Thread ja schon hinreichend gesprochen) nicht interessiert. Sollte die aber annähernd so gut gemacht sein wie zum Beispiel der Königsmacher-AP, dann würde es sich keineswegs um eine Totgeburt handeln, sondern um eine herzeigbare Menge guten Spielmaterials, das einem fertige Abenteuermodule sowie Infos und Regeln an die Hand gibt, um abseits der Module zu entdecken und zu abenteuern. Wenn sie es richtig gut machen, sind da vielleicht sogar Zufallstabellen drin.  :D

Ich fürchte eher, dass es zuviel Königsmacher - oder besser: zuviel Horasien - wird.

Zitat
Wenn Du nun aber natürlich absolut gar keine Kaufabenteuer anfassen magst,

Ich hab nichts gegen Kaufabenteuer...

Zitat
sondern zu den Wege-Bänden (inklusive Wege des Entdeckers) lediglich ein Setting möchtest, das Du vollkommen in Eigenregie beackern kannst (so verstehe ich auch Schwerttänzers kryptischen wie sinnfreien Einwurf),


vielleicht meinte Schwerttänzer das so, ich nicht...

Zitat
dann wirst Du mit der Regionalkampagne natürlich schlecht bedient.

Speziell an Regionalkampagnen stört mich erstmal was anderes: Abenteuer + Regionalspielhilfe in einem. Wenn ich das Abenteuer nicht mag... bekomm ich das Regionalzeug irgendwann extra nachgeliefert? Oder schmeiß ich dann (wie bei DSA ja fast üblich) 2/3 des Preises für nicht gewolltes Material raus?

Zitat
Das bedeutet dann aber noch lange nicht, dass sie schlechtes Spielmaterial sein muss. Solange sie richtig guten Stoff liefert, den man direkt und möglichst vielseitig am Spieltisch gebrauchen kann, dann hat sie den Hauptzweck einer Rollenspielpublikation erfüllt.

Einer Rollenspielpublikation ja - aber nicht so wirklich das, was ursprünglich mal für Uthuria angedacht war. (Das ist so ein bisschen wie H&K, da unterschieden sich ja Ankündigung und Inhalt dann auch irgendwie etwas voneinander - in dem Fall könnte das Endergebnis gut sein, trotzdem stand mal was anderes zur Debatte).

Zitat
Mit was Dir und Schwerttänzer gedient wäre, ist in meinen Augen ein seltsam Ding. Offenbar habt ihr ein Problem mit Festlegungen. Aber wenn ich als SL meine Spieler den Sumpf von Pepemaxottl entdecken lassen will (oder wenn die Spieler diesen entdecken wollen), dann brauche ich für diesen Sumpf einfach mal Festlegungen. Und wenn es nur Zufallstabellen sind. Irgendwie muss dieser Sumpf also im Vorfeld "verregionalbeschrieben" sein, sonst handelt es sich um schlechtes Spielmaterial.

Um mal von mir zu reden:
Das letzte was ich von Uthuria hörte war, dass schon feststeht, welche Gruppierung das Rennen nach Uthuria offiziell gewinnen wird (und nein, es ist nicht Al'Anfa, wär ja auch zu schön gewesen, wenn denen EINMAL was gelingen würde :P - falls es dazu neue Infos gibt, gerne her damit, ich lasse mich auch eines besseren belehren, aber das vergrätzt mich einfach schonmal vorab, reine Geschmackssache, ich find's trotzdem unfein).

Zur Verregionalbeschreibung komme ich weiter unten nochmal...

Zitat
Eine andere Variante ist, dass auch für den SL vorher nicht feststeht, was die Spieler im nächsten Hexfeld entdecken, dass man also an jedem Punkt sämtliche Hintergrundinfos entweder frei improvisiert oder mit einem Tabellensystem auswürfelt. Aber dafür brauche ich dann kein Uthuria-Setting, sondern kann entweder alles frei Schnauze machen, oder ich brauche ein derartiges Tabellensystem, das dann aber auch generisch sein kann (denn alles Uthuria-Typische wäre ja gleich schon wieder eine böse, böse und mich der Überraschung beraubende Festlegung). 

Nein, das meinte ich eigentlich nicht...

Zitat
Von daher: Wenn die Chars eine Region erkunden sollen, dann muss es da eben auch festgelegte Dinge geben, die man entdecken kann. Und gutes Spielmaterial sollte diese Dinge dann auch entsprechend beschreiben.

Festlegung der Region? - Ja. Damit habe ich kein Problem. Für mich ist die Region aber erst einmal NUR die Beschreibung von Land und Leute, nicht das politische Tagesgeschehen, wie wir es in Aventurien haben. Und DAS ist die Befürchtung, die ich bei den Regionalkampagnen habe. Man präsentiert eine Region, die (ev. schön und stimmig) beschrieben ist, haut aber gleich wieder die Entwicklung dieser Ecke für die nächsten X Ingame-Jahren fest, ohne letzten Endes aber anzugeben, wo es hinführen soll. Ich fürchte einfach, dass es einen Metaplot im alten DSA-Stil gibt: Halte die SLs solange im Unklaren darüber, bis die nächste Großkampagne kommt (und alles platt macht).

Ich würde mir von Uthuria wünschen:
a) Regionale Beschreibungen, die es dem SL erlauben die Entdeckung Uthurias für sich und seine Gruppe möglichst frei zu gestalten,
b) wenn Metaplot, dann auch einen, den man als SL ausreichend vorausführen und planen kann (oder abschätzen kann, wie das Vorgehen der eigenen Gruppe auf die vorgegebenen Entwicklungen sich auswirken). Und keine "Hinter den Abenteuern Hererzählerei, ohne dass man weiß, wohin das Schiff eigentlich steuert" - aber danach hört es sich für mich im Moment einfach an.
c) Abenteuer, die unabhängig von einem Metaplot gespielt werden können, Abenteuer, die nicht gleich eine gesamte Region dauerhaft beeinflussen und umwälzen.
d) Einen frei zu wählenden Start. Und nicht "Gruppierung A (also wohl Horasien?) gewinnt, beeinflusst dann in einem kurzfristig vorausplanbaren Metaplot langfristig Region X und alle veröffentlichten Abenteuer treiben genau DIESE Handlung voran".

Ich erwarte von Uthuria NICHT, dass es eine reinrassige Sandbox wird.
Zufallstabellen: Ja, gerne. Regionalbeschreibungen (zum Selbstendecken für die eigene Gruppe): Ja, gerne!
Verschwurbelten Metaplot, durch den man in Abenteuer(kampagnen) durch die Regionen zwangskutschiert wird? Nein, danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2012 | 17:40
Ich finde, das beurteilst Du eventuell ein wenig ungerecht. Es mag sein, dass Dich eine "Regionalkampagne" (über die Ähnlichkeiten zu einem PF AP, die eine solche laut Beschreibung hat, wurde im anderen Thread ja schon hinreichend gesprochen) nicht interessiert..
Mich interessiert Entdeckermaterial, nicht das mir jemand das Konzept einer Regionalkampagne zu erklären versucht(btw er sollte nochmal nachgucken), dessen Vorvorgänger nicht in der Lage waren sowas zu tun


Zitat
Wenn Du nun aber natürlich absolut gar keine Kaufabenteuer anfassen magst,
Kauabenteuer/Romane? Nach de Vorankündigungen hätten JdF/Königsmacher toll sein sollen, nach den Vorankündigungen.
Nachdem der Hampel  , jeden zu nem verwöhnten Computergamer nannte der für die Drachenchronik ordentliche Qualität forderte...

Zitat
sondern zu den Wege-Bänden (inklusive Wege des Entdeckers)
definitiv nicht.

 

Zitat
Offenbar habt ihr ein Problem mit Festlegungen.


Zitat
Aber wenn ich als SL meine Spieler den Sumpf von Pepemaxottl entdecken lassen will (oder wenn die Spieler diesen entdecken wollen), dann brauche ich für diesen Sumpf einfach mal Festlegungen.

So wie in 7G oder VEG(nicht), kann ich auch selber


 :
Zitat
Wenn die Chars eine Region erkunden sollen, dann muss es da eben auch festgelegte Dinge geben, die man entdecken kann. Und gutes Spielmaterial sollte diese Dinge dann auch entsprechend beschreiben
u.a.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 26.07.2012 | 22:56
Ich fürchte eher, dass es zuviel Königsmacher - oder besser: zuviel Horasien - wird.
"Zuviel" Königsmacher kann es nicht geben. Höchstens "noch nicht genug" :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 10:57
"Zuviel" Königsmacher kann es nicht geben. Höchstens "noch nicht genug" :)

Falsche Wortwahl, okay ;)
... mir stößt nur auf, dass die Horasier (soweit ich informiert bin - oder hat sich das was geändert?) das Rennen machen. Ich hätte mir hier einen offenen Ausgang - oder gerade auch im Hinblick auf die Veränderungen in Al'Anfa: den Rabenschnabel vorneweg - gewünscht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 27.07.2012 | 12:18
Al'anfa muss brennen! Selbst, wenn es nur fünf Minuten sind. Hauptsache es brennt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.07.2012 | 12:28
Al'anfa muss brennen! Selbst, wenn es nur fünf Minuten sind. Hauptsache es brennt!
Und es wird mit dem brennenden Horasreich angesteckt?

Das wäre mal ne Kampangne, der gesammte Süden Aventuriens geht in den Flammen des Krieges auf, und die SCs dürfen von Schlachtfeld zu Schlachtfeld hetzen und nur dem zusammenbrechen der großen Staaten im Süden zuschauen (daran ist natürlich nichts zu ändern). Das ganze endet mit einem großen Volks und Skalvenaufstand in Al'Anfa bei dem alle noch lebenden Marry Sues des Metaplots im Feuer das die Oberstadt erfasst hat verbrennen.... während die SCs heroisch Wassereimer schleppen dürfen. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 13:12
Das wäre mal ne Kampangne, der gesammte Süden Aventuriens geht in den Flammen des Krieges auf,

Hört sich gut an, hat aber einige Schönheitsfehler:

Zitat
und die SCs dürfen von Schlachtfeld zu Schlachtfeld hetzen und nur dem zusammenbrechen der großen Staaten im Süden zuschauen  (daran ist natürlich nichts zu ändern). Das ganze endet mit einem großen Volks und Skalvenaufstand in Al'Anfa bei dem alle noch lebenden Marry Sues des Metaplots im Feuer das die Oberstadt erfasst hat verbrennen.... während die SCs heroisch Wassereimer schleppen dürfen. >;D

Abgesehen vom Railroading: Welche großen Staaten im Süden? Wer möchte, kann ja die Landmasse (also Altoum und noch kleinere Inseln erstmal unberücksichtigt, die machen den Bock - also die Landmasse - auch nicht mehr fett) von Meridiana vermessen und wird dann zum Ergebnis kommen, dass diese Fläche in etwa der des Freistaats Bayern entspricht. Jetzt noch berücksichtigt, dass MITTEN durch dieses Gebiet ein Gebirge (Regengebirge) verläuft, dessen höchste Gipfel über 6000 m hoch sind - das ist, als würden wir die Alpen nochmal so durchschnittlich 2000m aufstocken und dann quer durch besagten Freistaat Bayern legen. Und JETZT haben wir die zur Verfügung stehende Landfläche für besagte Großstaaten:
- ??? (nach der Neuordnung) Al'Anfa
- Königreich Kemi
- Königreich Brabak
- Stadtstaat Mengbillar
- Hot-Alem
- irgendwas hab ich glaub ich vergessen

Ich sehe schon, wie spannend das wird, Schlachtfelder außenrum um das Regengebirge zu bereisen und zuzuschauen wie Königreiche von der Größe Hamburgs oder Berlins (rein flächenmäßig auf das Bundesland bezogen!) zu Fall kommen. WoW!  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 27.07.2012 | 13:18
Deswegen sage ich ja schon lange: 1 aventurische Meile = 1 km muss zu 1 aventurische Meile = 1 holländische Meile (5.8 km) werden! Dann hast du eine verdreißigfachung der Fläche...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 27.07.2012 | 13:27
Die Kemi könnten sich gerne sang- und klanglos nach Uthuria absetzen oder allesamt an einer mysteriösen Seuche sterben, in einem Krieg vergehen oder was auch immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 27.07.2012 | 13:33
Ja, ja und nochmals ja!

Kemis raus!
Jede Seite in IdDM für die ist verschwendet.
Zum Glück werden sie ansonsten von den Autoren fleißig ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.07.2012 | 13:34
@Auribiel
Ich hab in meinem Kopf das Horasreich mitgezählt... wie gesagt das darf gerne mitbrennen. Nichts hat mir Aventurien so vergällt wie die möchtegern Renaissance im Reich.

Und Groß naja nennen wir es alle bekannten Staaten.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 27.07.2012 | 14:03
Meine Traum für die Drachenkampagne wäre ja gewesen, dass Pyrdacor mit einer ganzen Globule voller Echsen in Aventurien reinkracht. Da hätte es auch schöne nicht-euklidische Verschiebungen geben können. Oder zumindest das Perlenmeer wäre durch einen neuen Kontinentteil trockengelegt worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Rabenmund am 27.07.2012 | 14:05
Gefällt mir.. vor allem das Ende des Horasreiches und das Massensterben der Mary-Sues.. obwohl.. das könnte man auch mit der Seuche "lethale MarySueitis" lösen, die jede/n unwiderbringlich in einen toten Haufen Schlonz verwandelt.

Dafür.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 27.07.2012 | 14:07
@Auribiel: Grad weil es die Größe von Bayern hat kann man einen total Krieg von Zaun brechen ohne das der Genozid von der lästigen Logistik eines Krieges all zu sehr gestört wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Rabenmund am 27.07.2012 | 14:12
Eine andere Möglichkeit wäre eine gewaltige Naturkatastrophe - in deren Abklingen Seuchen und Chaos ausbricht - die große Teile verheert, aufbricht und umstrukturiert.

Hätte den gewaltigen Vorteil a) "Metaplot" zu sein und b) gute Gründe für ein neues Aventurien zu liefern, bei dem es noch genug weisse Flecken auf der Landkarte gibt.

Einer meiner Favoriten wäre die Leichenteile eines toten Gottes (oder mehrerer) welche auf Aventurien stürzen, Einschläge und Flutwellen (bei einem Absturz ins Meer) auslösen und so gleich noch den einen oder anderen göttlichen/halbgöttlichen Ballast entsorgen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 27.07.2012 | 14:50
Ich hab eh den Eindruck das am Ende des ganzen Karmakorthäon-Gedöns ein Reboot stehen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 27.07.2012 | 14:54
Fände ich klasse. Und dann noch DSA5 als modulares System aufziehen, das ganz unten mit dem DSA1-Regelkern anfängt, auf den man dann nach Belieben Optionen draufpacken kann. Metaplot auf den Mond geschossen, und gut wäre es.

Da würde ich sogar wieder DSA kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.07.2012 | 15:01
Oh Gott nun geht das wieder los... hätte ich bloß nichts gesagt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 27.07.2012 | 15:03
Ich hab eh den Eindruck das am Ende des ganzen Karmakorthäon-Gedöns ein Reboot stehen könnte.

Ich denke, das ist eher eine In-Game-Erklärung dafür, warum Dere für Jahrtausende stabil zu sein schien und jetzt im Jahrestakt die weltverändernden Großkampagnen herabregnen.

Können sie natürlich irgendwann umdeuten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 27.07.2012 | 15:05
Eine andere Möglichkeit wäre eine gewaltige Naturkatastrophe - in deren Abklingen Seuchen und Chaos ausbricht - die große Teile verheert, aufbricht und umstrukturiert.

Gab es halt schon 1000x in diversen D&D-Settings...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.07.2012 | 15:29
Al'anfa muss brennen! Selbst, wenn es nur fünf Minuten sind. Hauptsache es brennt!

Rabenblut (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Rabenblut)?

Brände und Aufstände gibts da genug  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 27.07.2012 | 15:30
Fände ich klasse. Und dann noch DSA5 als modulares System aufziehen, das ganz unten mit dem DSA1-Regelkern anfängt, auf den man dann nach Belieben Optionen draufpacken kann.

Ich freue mich dann besonders auf die Option, einen Attacke-Wurf mit 7W20 (schließlich spielen alle Eigenschaftswerte irgendwie eine Rolle bei einer realistischen Attacke) und einem Modifikator von 1-8W6 zu würfeln! Schließlich sollte man dann bei der Komplexität dun Absurdität auch nicht auf dem Niveau von DSA4.1 aufhören, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 27.07.2012 | 15:38
Was habt ihr denn nun gegen Kemi?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 27.07.2012 | 15:50
Fände ich klasse. Und dann noch DSA5 als modulares System aufziehen, das ganz unten mit dem DSA1-Regelkern anfängt, auf den man dann nach Belieben Optionen draufpacken kann.

Oder man bringt den Kindern wieder bei ohne Stützräder zu fahren und exorziert erst mal das Wort "Hausregelsammlung" damit es nicht mehr gar so dämonisch klingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 16:14
@Auribiel: Grad weil es die Größe von Bayern hat kann man einen total Krieg von Zaun brechen ohne das der Genozid von der lästigen Logistik eines Krieges all zu sehr gestört wird.

Nein, es hat nicht die Größe von Bayern. In Bayern liegt nicht zentral das Alpenmassiv. Und in Bayern gibt es keinen Dschungel und keine einheimischen Stämme (gut, beim zweiten bin ich mir nicht so sicher...  >;D ), was nochmal Fläche frisst. Die tatsächliche bestaatete Fläche dürfte nichtmal so groß wie Rheinland-Pfalz sein. Das ist kein "totaler Krieg", das hätte eher die Ausmaße eines "saarländischen Erbfolgekriegchens". Sowas hat und hatte es in den letzten Jahren genug in Aventurien. Sowas wie "totaler Krieg" können wir vielleicht zu Haffax Rückkehr (wenn er denn kommt) erwarten. Aber was spannendes "totales" im Süden? *gähn* ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 27.07.2012 | 16:20
Ich denke, das ist eher eine In-Game-Erklärung dafür, warum Dere für Jahrtausende stabil zu sein schien und jetzt im Jahrestakt die weltverändernden Großkampagnen herabregnen.
Hätte man auch einfach auf unzuverlässige und lückenhafte Quellen zur aventurischen Geschichtsschreibung verweisen können ;)
Aber schauen wir uns doch mal an was bisher so passiert ist:

Zwischen 2 & 3:Es kommt zum Ersten Drachenkrieg zwischen Famerlor und Pyrdacor über den Einzug nach Alveran
Zwischen 3 & 4:Mada überlistet den Elementarherrn der Kraft und durchbricht die Sphären.
Mada wird von den Göttern ob ihres Frevel gebannt
Zwischen 4 & 5:In der Weltzeitwende ziehen die Götter gegen den Namenlosen in den Krieg.
Die Trolle, die unter Kerbhold dem Ketzer für den Namenlosen ins Feld zogen, wurden von den Göttern bestraft.
Die Himmelswölfe verwüsten die Oberfläche.
Nur zwölf jeder Rasse wurden von den Göttern gerettet
Zwischen 5 & 6:Ein erneuter Krieg gegen den Namenlosen wird geschlagen.
Der Namenlose schlägt die Große Bresche in den Sternenwall der Sechsten Sphäre.
Das Omegatherion wird auf die Schöpfung losgelassen. Es kann nur durch das Opfer der Gigantinnen Sokramor der Schwarzen, Mithrida der Roten und Hazaphar der Gelben besiegt werden.
Am Ende wird der Namenlose seines Namens beraubt und in die Bresche zwischen den Sternen gekettet
Zwischen 6 & 7:Während der Weltzeitwende spalten sie sich in Gläubige, Zweifler und Frevler und bekämpfen einander.
Die Gläubigen verschmilzt Praios mit Adlern zu seinem erwählten Volk, den Greifen.
Die Zweifler werden zu Sphingen, die ruhelos nach der Weisheit suchen, die ihnen beim Streit unter den Gryphonen fehlte.
Die Frevler verbannt Praios – sie werden zu Irrhalken.
Zwischen 7 & 8:unbekannt
Zwischen 8 & 9:unbekannt
Zwischen 9 & 10:Auch die maritimen Rassen freveln zum Ende des Zeitalters wider die Götter.
Die einstige Göttin Charyptoroth verliert sich in der Unendlichkeit der Siebten Sphäre.
Daraufhin versinkt der Kontinent Lahmaria im Meer.
Zwischen 10 & 11:Pyrdacor führt einen tausendjährigen Krieg in Aventurien gegen die Shinthr und ihren Pprsss-Kult, der zur Vernichtung der Shinthr führt.
Die Rassen der Leviatanim und Ssrkhrsechim erkämpfen sich unter der Anleitung Pyrdacors die Vorherrschaft unter den Echsenrassen in Aventurien und herrschen über ihre Achaz- und menschlichen Sklaven.
Ein gewaltiger Frevel lässt 9000 v. BF in Myranor das Meer weichen und die Wüste Narkramar entstehen.
Zwischen 11 & 12:Die Rückkehr Borbarads
...


Also eigentlich müssten die Elfen und Zwerge freveln und ein Kontinent müsste im Meer versinken. Vielleicht wird damit ja gewartet bis sich die neuen Kolonialmächte so richtig auf Uthuria ausgebreitet haben bevor da jemand den Stöpsel zieht und der Kontinent versinkt  :D

Was habt ihr denn nun gegen Kemi?
Zorgan-Pocken würden sich anbieten, das könnte man eventuell mit dem großen Frevel der Elfen und Zwerge kombinieren! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 27.07.2012 | 16:34
DSA wäre ein besseres Spiel wenn man dieses ganze Götter-Getue endlich rauswerfen würde.

@Iribiel:
Meine Liebe, ich will ja nicht unken..... ach was sag ich, natürlich will ich das!
Ich bin so frei und behaupte jetzt einfach mal dass niemand wirklich Bock darauf hat sich lange und tiefgreifend mit dem Thema Krieg zu beschäftigen, gerade daher kommen ja bislang all diese plötzlich über Nacht aufploppenden Armeen und Sieben-Tage-Kriege. Weiterhin fehlt es an "Wege des Krieges" und "Plündern, Vergewaltigen und Brandschatzen, Band 1 - Krieg" sowie "Plündern, Vergewaltigen und Brandschatzen, Band 2 - Richtige Thorwaller".
Alles noch verkraftbar, sollte der Meister aber mal "Bier, Beute, Bastarde" in die Hand bekommen und auf Zufallstabellen würfeln wer jetzt ein kleines Vietn... Brakanisches Baby mit sehr mittelländischen Gesichtszügen gezeugt hat, ist die aventurische Stimmung eh dahin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 27.07.2012 | 16:40
DSA wäre ein besseres Spiel wenn man dieses ganze Götter-Getue endlich rauswerfen würde.

Das Götter-Zeug ist das interessanteste an DSA, finde ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 16:42
DSA wäre ein besseres Spiel wenn man dieses ganze Götter-Getue endlich rauswerfen würde.

@Iribiel:
Meine Liebe, ich will ja nicht unken..... ach was sag ich, natürlich will ich das!
Ich bin so frei und behaupte jetzt einfach mal dass niemand wirklich Bock darauf hat sich lange und tiefgreifend mit dem Thema Krieg zu beschäftigen, gerade daher kommen ja bislang all diese plötzlich über Nacht aufploppenden Armeen und Sieben-Tage-Kriege.

War das jetzt ironisch gemeint, oder nicht?  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 27.07.2012 | 17:04
Was habt ihr denn nun gegen Kemi?

Nix Wirksames außer Genozid oder Retcon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 27.07.2012 | 17:11
Also, ich finde so Romantic-Fantasy-Gedöns ist schon seit mindestens DSA2 essentieller Bestandteil des Settings. Ohne das geht es nicht. 1988 Hexennacht, anyone?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 27.07.2012 | 17:16
Hexennacht war sogar noch DSA 1!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 27.07.2012 | 17:29
Kemi! Kemi! Kemi ist toll! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 17:32
Kemi! Kemi! Kemi ist toll! ;D

Ich diagnostiziere: Massiver Sonnenstich! *dich mit Wasserschlauch abspritz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 27.07.2012 | 17:34
Kemi! Kemi! Kemi ist toll! ;D

Warum sehe ich gerade eine schmachtende Miss Piggy vor mir: "Kermit! Kermit! Kermit ist toll, oink oink oink!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 27.07.2012 | 18:53
Mir würde es schon reichen, wenn die (Rest-)Kemi sich auf Kefu und unmittelbare Umgebung beschränken würden. Da können sie gerne auf ihren Pryamiden rumsitzen. Je nach Geschmack kann man sie hervorkramen, wenn man mal eine verschroben-skurrile Kultur braucht, die nicht rafft, dass ihre Zeit seit 2000 Jahren vorbei ist. Ansonsten sollten sie da wenig Schaden anrichten können und dürfen gepflegt ignoriert werden.

Den Rest bitte versklaven oder auf den Exodus ins gelobte Uthuria schicken. Die Kolonien in Charyptik und Südmeer (die Kemi zur Regionalmacht zu machen, war der eigentliche schlechte Witz) bitte von Al'Anfa übernehmen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 27.07.2012 | 20:05
Die hilfreichen Antworten sind ja phenomenal ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.07.2012 | 20:13
Die hilfreichen Antworten sind ja phenomenal ...

Oink-Sensei sagt: Kemi war ursprünglich mal ein Fan-Briefspiel, das dann irgendwann offiziell gemacht wurde, allerdings ohne vorher die feuchten Träume der Fans aus der Region zu entferne, so dass man sagen könnte: Kemi ist die Mary Sues unter den DSA-Regionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 27.07.2012 | 20:51
Die hilfreichen Antworten sind ja phenomenal ...
Sorry, hatte übersehen, dass zwischen dem Kemigeläster eine ernsthafte Frage versteckt war.

Das Kemi-Reich (damals hieß es noch Trahelien) ist ursprünglich mal in die Welt gekommen, weil die Redax ein Opfer für die al'anfanische Expansion am Vorabend des Khomkriegs brauchte: Ein kleines vergessenes Dschungelkönigreich westlich von (Edit: Hôt-Alem). So weit, so gut.

Nach der al'anfanischen Niederlage wurden das Kemi-Reich zur Briefspielwiese und unglaublich cool. Eine Mischung aus altem Ägypten, Vietkong und Wahlheimat supertoller Spielercharaktere. Unter der Herrschaft einer myteriösen Boron-Theokratie und gleichzeitig Hort von Freiheit und Toleranz. Eben noch Opfer der Al'Anfaner, jetzt selber Herrscher über mehrere Inseln in Charyptik und Südmeer. Nicht alles aus dem Briefspiel wurde kanonisch (ich erinnere mich an eine Briefspielkarte mit kemischen Baronien bis kurz von Brabak und Al'Anfa - möglicherweise übertrieben). Aber doch mehr als gut war.

Wie ich schon schrieb, störe ich mich weniger an der Existenz der Kemi als Volk mit einem kleinen Reich und großer Vergangenheit. Der wilde Kulturmischmasch ist ja nunmal DSA-Markenzeichen, warum also nicht auch noch ein paar Dschungelägypter? Und grundsätzlich bin ich für mehr statt für weniger unabhängige Staaten in Aventurien.

Aber das Kemi-Kolonialreich fand ich von Angfang an übertrieben und störend. Die Box Al'Anfa und der Tiefe Süden wollte  Al'Anfa als die Großmacht in der Charyptik als übermächtigen Gegner für Helden-Freibeuter aqufbauen - à la Spanier in der Karibik (zu Drakes Zeiten, nicht 1899!). Und gleichzeitig blieb ihnen kaum was von den Inseln, stattdessen bekamen sie außer ein paar horasischen und bornischen Besitzungen (durchaus passend) auch noch diesen Witz von Kemi-Imperium vor die Nase gesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.07.2012 | 14:41
Aber das Kemi-Kolonialreich fand ich von Angfang an übertrieben und störend. Die Box Al'Anfa und der Tiefe Süden wollte  Al'Anfa als die Großmacht in der Charyptik als übermächtigen Gegner für Helden-Freibeuter aqufbauen - à la Spanier in der Karibik (zu Drakes Zeiten, nicht 1899!). Und gleichzeitig blieb ihnen kaum was von den Inseln, stattdessen bekamen sie außer ein paar horasischen und bornischen Besitzungen (durchaus passend) auch noch diesen Witz von Kemi-Imperium vor die Nase gesetzt.

Was genau das Problem ist/war:
Al'Anfa als der pöse Sklavenhalter-Feind... nur wo bezieht der seine Ressourcen her? Er hat nur die Staatsfläche eines Stadtstaates, aber um als Stadtstaat überragende Stellung zu halten, hat er wiederum eine nicht optimale Stellung auf der Karte usw.
Außerdem war es Müll, Kemi ausgerechnet auf das sowieso schon zu kleine "Südseebayern mit Alpenhandicap" zu legen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 28.07.2012 | 20:53
Mal schauen ob das Forum explodieren wird

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&p=1200871#p1200871

dumdidum.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 28.07.2012 | 21:21
Zitat
Wie geht ihr am Spieltisch wenn einer (oder mehrere) der Helden mit einem Banni belegt wird?

...in deinem Satz fehlt ein "vor". :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 28.07.2012 | 21:36
oder ein "ab" ... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.07.2012 | 21:56
Kannst ja als Kontrollgruppe hier im allgemeinen Bereich einen Strang mit dem Thema "Kontrollverlust der Spieler über ihre Figuren" erstellen  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 28.07.2012 | 21:57
Ne, hier ist zu langweilig, obwohl ja die "Meister hat immer recht Diskussion darauf hin geht gerade"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.07.2012 | 22:01
Also gehts dir wie vermutet nur ums dümmliche Trollen inklusive einem primitiven "hihi, guckt euch mal die an"-Link?
Bist ja ein toller Vogel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 28.07.2012 | 22:08
Also gehts dir wie vermutet nur ums dümmliche Trollen inklusive einem primitiven "hihi, guckt euch mal die an"-Link?
Bist ja ein toller Vogel.

Ja, das isst selbst fürs Sommerloch schon etwas Niveau-los.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Disaster am 29.07.2012 | 13:33
Zitat
Das letzte was ich von Uthuria hörte war, dass schon feststeht, welche Gruppierung das Rennen nach Uthuria offiziell gewinnen wird (und nein, es ist nicht Al'Anfa, wär ja auch zu schön gewesen, wenn denen EINMAL was gelingen würde Tongue - falls es dazu neue Infos gibt, gerne her damit, ich lasse mich auch eines besseren belehren, aber das vergrätzt mich einfach schonmal vorab, reine Geschmackssache, ich find's trotzdem unfein).

Eigentlich wurde immer gesagt, dass Al'Anfa gut abschneidet. Und daran hat sich auch nicts geändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 14:54
Eigentlich wurde immer gesagt, dass Al'Anfa gut abschneidet. Und daran hat sich auch nicts geändert.

Ich weiß, dass es so ursprünglich mal hieß, dann hörte ich wieder, dass der Einstieg Abenteuer von Seiten der Horasier bzw. der Bornländer beleuchtet - Al'Anfa also wenn, dann nur von der NSC-Seite berücksichtigt wird. Und so wie es sich anhörte, dann auch die Horasier bzw. Bornländer (also eben nicht al'Anfa) das Rennen gewinnen.

Bei der Gelegenheit eine kleine Frage, da ich das Abenteuer nicht habe: Wird in Rabenblut davon ausgegangen, dass die SCs gebürtige Al'Anfaner sind (nur die Option darauf zählt nicht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 29.07.2012 | 15:17
Bei der Gelegenheit eine kleine Frage, da ich das Abenteuer nicht habe: Wird in Rabenblut davon ausgegangen, dass die SCs gebürtige Al'Anfaner sind (nur die Option darauf zählt nicht).

Nein.

O-Ton Abenteuer:
Zitat
Die Herkunft der Helden spielt bei der Auswahl grundsätzlich keine Rolle, allerdings sollten sie Al’Anfa gegenüber offen genug sein, um nicht bereits bei bloßer Erwähnung der Schwarzen Perle mit Schaum vor dem Mund die Waffen zu zücken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 15:23
Nein.

War ja irgendwie klar -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.07.2012 | 15:26
War ja irgendwie klar -.-

Ich nehme an das ist eher political correctness als alles Andere. Ich sehe selten RPG-Produkte bei denen Sklavenhandel und Prostitution en passand als normal abgehandelt werden und bei denen es zudem sofort Regeln dafür gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 29.07.2012 | 15:33
Was ist denn an der Aussage, die Herkunft ist egal denn nun schlimm ? Egal heißt doch auch, sie können Al'Anfaner sein und schließt das nicht aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.07.2012 | 15:37
Was ist denn an der Aussage, die Herkunft ist egal denn nun schlimm ? Egal heißt doch auch, sie können Al'Anfaner sein und schließt das nicht aus.

Daran ist überhaupt nichts schlimm, es riecht nur wieder nach Salvatorischer Klausel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 29.07.2012 | 16:23
Als Horasreich-Fan bin ich zutiefst empört, dass sich die Königsmacherkampagne "explizit auch für Helden eignet, die nicht aus dem Horasreich stammen", und dass sogar extra ein Szenario entworfen wurde "um möglichst unterschiedlichen Helden einen Einstieg in Königsmacher zu ermöglichen".

Auch durfte man Jahr des Feuers spielen, ohne Mittelreicher zu sein, Drachenhals-Chronik ohne Thorwaler und Löwe und Rabe ohne Novadi zu sein. Diese Political Correctness und Ranschmeißerei an Allerwelts-Heldengruppen geht mir echt auf den Keks.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 29.07.2012 | 17:07
Auch durfte man Jahr des Feuers spielen, ohne Mittelreicher zu sein, Drachenhals-Chronik ohne Thorwaler und Löwe und Rabe ohne Novadi zu sein. Diese Political Correctness und Ranschmeißerei an Allerwelts-Heldengruppen geht mir echt auf den Keks.

Als Söldner und/oder Abenteurer kann man doch durchaus in der Fremde in solche Sachen verwickelt werden.

Löwe und Rabe ist am Ehesten noch "Lokalpolitik", aber auch da kann man sich als Fremder durchaus reinhängen.


Die Situation in Jahr des Feuers dürfte jedenfalls selbsternannte Helden aus ganz Aventurien anziehen, und die Drachenhals-Chronik hat ja quasi einen Universaladapter dran, weil da Helden und Desperados für eine totale Schwachsinnsaktion gebraucht werden - und Seefahrer kommen ohnehin aus allen Ecken der Welt...



In meinem alten DSA-Umfeld wurde mir viel zu sehr darauf geachtet, dass Helden in ein Abenteuer passen.
"Wann spielt das, 5 Hal? Nein, da kann der nicht mitmachen, der hat im Efferd Abenteuer X in Schlagmichtot hinterm Wald beendet und kann niemals so schnell da hin gereist sein."
 :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 29.07.2012 | 17:21
Als Horasreich-Fan bin ich zutiefst empört, dass sich die Königsmacherkampagne "explizit auch für Helden eignet, die nicht aus dem Horasreich stammen", und dass sogar extra ein Szenario entworfen wurde "um möglichst unterschiedlichen Helden einen Einstieg in Königsmacher zu ermöglichen".

Auch durfte man Jahr des Feuers spielen, ohne Mittelreicher zu sein, Drachenhals-Chronik ohne Thorwaler und Löwe und Rabe ohne Novadi zu sein. Diese Political Correctness und Ranschmeißerei an Allerwelts-Heldengruppen geht mir echt auf den Keks.

(http://forumos.net/wcf/images/smilies/lachtot.gif)

Mal ernsthaft, irgendwie verstehe ich das Problem an der Sache jetzt auch nicht.
Es wurde doch bisher noch nie verlangt, das man einen Helden spielt der auch aus der Region stammt.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 29.07.2012 | 17:41
Interessante Info zu DSA 5: http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219 (http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219). Ulisses will DSA wohl nur noch fertigmilken statt Arbeit reinzustecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 17:48
Interessante Info zu DSA 5: http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219 (http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219). Ulisses will DSA wohl nur noch fertigmilken statt Arbeit reinzustecken.

Naja, wie ging das nochmal: "Niemand hat vor, eine Mauer zu errichten!". Abwarten! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 17:53
Als Horasreich-Fan bin ich zutiefst empört, dass sich die Königsmacherkampagne "explizit auch für Helden eignet, die nicht aus dem Horasreich stammen", und dass sogar extra ein Szenario entworfen wurde "um möglichst unterschiedlichen Helden einen Einstieg in Königsmacher zu ermöglichen".

Auch durfte man Jahr des Feuers spielen, ohne Mittelreicher zu sein, Drachenhals-Chronik ohne Thorwaler und Löwe und Rabe ohne Novadi zu sein. Diese Political Correctness und Ranschmeißerei an Allerwelts-Heldengruppen geht mir echt auf den Keks.

Vergleiche doch mal just for fun die Anzahl der Abenteuer für Mittelreicher und Horasier mit den für Al'Anfaner...  ;)

Abgesehen davon würde ich es wirklich begrüßen, wenn man Kampagnen, die nachträglich eine Region beeinflussen auch vornehmlich für Helden aus dieser Region schreibt und diese nicht als "naja, wenn einer bei ist, wär's ja nicht schlecht, aber..." führt. Aber da muss DSA ja die breite Masse bedienen und Horasier, Mittelreicher und Al'Anfaner sind ja nicht so beliebt bei den Kunden...

Mich ärgert einfach, dass es (und da geht es den Maraskaner eigentlich genauso) kein einziges Abenteuer gibt, das auch wirklich für Al'Anfaner gedacht ist. Nichts gegen "auch andere Helden sind kein Problem", aber das "es macht auch nichts, wenn ein paar Al'Anfaner dabei sind" ist da was anderes...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 29.07.2012 | 19:24
Vergleiche doch mal just for fun die Anzahl der Abenteuer für Mittelreicher und Horasier mit den für Al'Anfaner...  ;)

0:0 - das war einfach ;-)

Diverse Abenteuer setzen allerdings voraus, dass die Helden ein positives Interesse am Mittelreich haben. Jetzt gibt es immerhin auch eines, das - so habe ich es verstanden - das  positives Interesse an Al'Anfa voraussetzt.

Zitat
Abgesehen davon würde ich es wirklich begrüßen, wenn man Kampagnen, die nachträglich eine Region beeinflussen auch vornehmlich für Helden aus dieser Region schreibt
In der Praxis ist es doch so. Ich leite die Königsmacher, und fast alle Beteiligten wollten wie selbstverständlich Horasier spielen. Die beiden "Fremden" hatten schon Verbindungen ins Horasreich bzw. waren bereit, solche zu konstruieren. Demnächst fangen wir Rabenblut an, und wir bauen dafür Charaktere, die in Al'Anfa ansässig sind, und spielen ein paar Abenteuer vorab, um Verbindungen zur Stadt und zu NPC zu schaffen.

In der Könisgmacherkampagne heißt es, die Helden solten im Horasreich "heimisch sein" bzw. bereit sen, es schnell zu werden. D.h. Verbindungen, Interessen, Verwandte, Freunde, Feinde haben.  Für diejenigen, die das (noch) nicht haben, gibt es eine Hilfestellung, damit auch sie so etwas aufbauen können. Was wird den "Einheimischen" denn dadurch weggenommen?

Zitat
Mich ärgert einfach, dass es (und da geht es den Maraskaner eigentlich genauso) kein einziges Abenteuer gibt, das auch wirklich für Al'Anfaner gedacht ist.
Wer soll den sowas kaufen? Je spezieller die Voraussetzungen sind, umso kleiner ist ja nunmal die Gruppe derer, die das Abenteuer überhaupt spielen "dürfen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 19:48
0:0 - das war einfach ;-)

Gut, da bin ich gefühlt von falschen Tatsachen ausgegangen. Auf was ich eher hinauswollte: Bislang gab es eigentlich kein Abenteuer, das von "in al'Anfa heimischen" Helden ausging. Die Abenteuer gingen eigentlich immer davon aus, dass die SCs erst nach Al'Anfa kommen (und meist auch, dass sie gegen Al'Anfa agieren), da waren Zyklopenfeuer, die Unsichtbaren Herrscher oder auch die Königsmacher doch ein anderes Kaliber.


Zitat
In der Praxis ist es doch so. Ich leite die Königsmacher, und fast alle Beteiligten wollten wie selbstverständlich Horasier spielen. Die beiden "Fremden" hatten schon Verbindungen ins Horasreich bzw. waren bereit, solche zu konstruieren. Demnächst fangen wir Rabenblut an, und wir bauen dafür Charaktere, die in Al'Anfa ansässig sind, und spielen ein paar Abenteuer vorab, um Verbindungen zur Stadt und zu NPC zu schaffen.

Das Vorgehen mit den (überwiegend) heimischen SC finde ich gut.  :d

Zitat
Was wird den "Einheimischen" denn dadurch weggenommen?

Ich finde es schwer vorstellbar, dass all diese kontinentbewegenden Umwälzungen immer von einer kleinen Gruppe eigentlich gar nicht in Region und Politik der Gegend eingearbeiteten Helden (mit)getragen werden. ;)

Zitat
Wer soll den sowas kaufen? Je spezieller die Voraussetzungen sind, umso kleiner ist ja nunmal die Gruppe derer, die das Abenteuer überhaupt spielen "dürfen".

Was ist gegen ein Themenabenteuer einzuwenden oder eine Themenkampagne? Richtig aufgezogen würde das sicher gut werden. Und in meinen Augen besser, als dieser graue Einheitsbrei, in dem jeder so irgendwie ein bisschen geeignet ist, ob es passt oder nicht (wieso nicht mal die Helden zu KGIA-Agenten machen - oder den Ermittlern des Puniner Criminaldepartements? ;) ).
Wenn Ulisses dem nicht traut, okay, aber H&K wurde auch aufgelegt und verkauft... glaube die Spielerschaft der aventurischen Melonenhändler dürfte auch nicht SO groß sein...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 29.07.2012 | 20:14
Ich denke, das Problem ist, dass nicht für jedes Abenteuer neue Helden gebaut werden, sondern dass die Spieler ihre alten Charaktere weiterspielen wollen.

Nimm dazu, dass bei DSA die Charaktere häufig im stillen Kämmerlein generiert werden, und dass dabei vermutlich keine sonderlich homogenen Gruppen herauskommen.

Trotzdem wollen diese Gruppen spielen. Vermutlich wollen sie sogar Kaufabenteuer spielen. Da ist es schon etwas doof, zu sagen: "Das hier ist ein Abenteuer für Helden, die aus dem Mittelreich stammen oder zumindest eine Verbindung dazu haben". Das schließt nämlich die ganzen inhomogen Gruppen aus, die ihre Charaktere nicht für das Abenteuer generieren möchten.

Ein Kaufabenteuer sollte für eine möglichst breite Schnittmenge nutzbar sein, damit es auch von möglichst vielen Leuten gekauft wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 29.07.2012 | 20:29
Was die Bartagame schreibt.
Wobei ich das mit dem stillen Kämmerlein nicht glaube, oder gibt es inzwischen Software die bei 4.1er Helden nachrechnet, ob der Spieler nicht doch zwei Talentpunkte zu viel bei Töpfern hat?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 20:35
Ein Kaufabenteuer sollte für eine möglichst breite Schnittmenge nutzbar sein, damit es auch von möglichst vielen Leuten gekauft wird.

Ist mir alles durchaus klar, dann stört aber, dass in diesen Kaufabenteuer die SCs immer wieder die Aufgaben der eigentlichen Gewalten in einem ihnen völlig fremden Landstrich zugeschoben werden, was ich häufig sehr unstimmig finde. Da sollten die Kaufabenteuer dann aber auch den SCs entsprechend angepasst werden und nicht einfach "nur damit es alle spielen könne, trete ich den postulierten phantastischen Realismus wieder in den Dreck". Ist natürlich eine Geschmacksfrage... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 29.07.2012 | 20:48
Nochmals vielen Dank für die Antworten bezüglich Kemi. Meiner Meinung nach wäre da weniger mehr gewesen..

Und sonst ... meine Charaktere sind meistens blöd genug sich Hals über Kopf in Schwierigkeiten zu verwickeln.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 29.07.2012 | 21:33
Wobei ich das mit dem stillen Kämmerlein nicht glaube (...)

Sorry, aber einen DSA-4-Charakter machen, ist echt keine gesellige Angelegenheit, Oder triffst du dich auch mit deinen Kumpels bei Kaffee und Kuchen zum Steuererklärung Machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 21:34
Sorry, aber einen DSA-4-Charakter machen, ist echt keine gesellige Angelegenheit, Oder triffst du dich auch mit deinen Kumpels bei Kaffee und Kuchen zum Steuererklärung Machen?

 ;D ;D ;D

Naja, mit genug Laptops geht das schon...  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.07.2012 | 21:39
Sorry, aber einen DSA-4-Charakter machen, ist echt keine gesellige Angelegenheit, Oder triffst du dich auch mit deinen Kumpels bei Kaffee und Kuchen zum Steuererklärung Machen?


Wobei Gruppensteuererklärung sogar spaßig klingt. "Hey, ich hab hier ne Rechnung über xy, die kann ich ganz absetzten!" hahaha.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 21:44
Wobei Gruppensteuererklärung sogar spaßig klingt. "Hey, ich hab hier ne Rechnung über xy, die kann ich ganz absetzten!" hahaha.

Advanced Steuererklärung, das neue RPG, wer kann mehr absetzen? - das erinnert mich irgendwie an Simon the Sorcerer...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 29.07.2012 | 21:59
Was ist gegen ein Themenabenteuer einzuwenden oder eine Themenkampagne?
Themengruppen sind toll. Und von mir aus kann man Rabenblut und Königsmacher als Themenabenteuer aufziehen. Kann, aber muss nicht.

Wie es bei Rabenblut aussieht, kann ich jetzt nicht sagen. Aber Königsmacher kenne ich nun recht gut. Und da sehe ich keinen Grund, die Voraussetzungen von "hat Verbindungen und Interessen im Horasreich" auf "ist im Horasreich geboren und/oder aufgewachsen" einzuengen. Letztlich bleibt es so oder so an Spielleiter und Spielern hängen, sich Gedanken über die individuelle Motivation der Helden zu machen. Ein "ihr kommt alle aus dem Horasreich" alleine hilft da nicht.

Zitat
wieso nicht mal die Helden zu KGIA-Agenten machen - oder den Ermittlern des Puniner Criminaldepartements?

Das ist eine andere Kiste. Bin ich aber grundsätzlich für zu haben. Dennoch freue ich mich auf Rabenblut als Abenteuer für eine Heldengruppe, die bestimmt sehr speziell wird. Aber eben auf unsere Weise speziell, nicht weil uns das Abenteuer sagt, ihr müsst alle Al'Anfanische Melonenhändler spielern.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 29.07.2012 | 22:21
Warum überhaupt eine Einschränkung à la "Nur Horasier", wenn man auch einfach sagen kann "In der Kampagne geht es um X in Y. Ihr könnt spielen, was ihr wollt, solange ihr mir eine brauchbare Erklärung liefert, was euer Charakter mit der Sache zu tun hat"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 29.07.2012 | 22:35
Warum überhaupt eine Einschränkung à la "Nur Horasier", wenn man auch einfach sagen kann "In der Kampagne geht es um X in Y. Ihr könnt spielen, was ihr wollt, solange ihr mir eine brauchbare Erklärung liefert, was euer Charakter mit der Sache zu tun hat"?

Macht das nicht letztlich sowieso jeder Spielleiter so (außer er gehört zur Hardcore-Blattableserfraktion)? :D

Aber mit den Einschränkungen ist es doch ganz einfach: Wenn man welche macht, reduziert man die Zahl der Käufer, teilweise sogar drastisch. In Südaventurien (Stichwort Rabenblut) beispielsweise spielen vergleichsweise wenige Gruppen. Von daher produziert ein Verlag, der kein Minus machen will, eben keine Abenteuer, auf deren Cover steht: "Nur für Gruppen aus Mirham". Ich finde das aus Verlagssicht durchaus einleuchtend. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 22:56
Warum überhaupt eine Einschränkung à la "Nur Horasier", wenn man auch einfach sagen kann "In der Kampagne geht es um X in Y. Ihr könnt spielen, was ihr wollt, solange ihr mir eine brauchbare Erklärung liefert, was euer Charakter mit der Sache zu tun hat"?

Warum nicht die Vorgabe "Helden aus Region xyz" und die Ansicht "Die SL passen doch sowieso an, wie es der Gruppe passt". Machen sie doch so oder so, ich kenne Berichte von Gruppen, die mit Firnelf, Trollzacker und Thorwaler die G7 gespielt haben... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.07.2012 | 23:20
Interessante Info zu DSA 5: http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219 (http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=892064&postcount=219). Ulisses will DSA wohl nur noch fertigmilken statt Arbeit reinzustecken.

Wer ist denn dieser Moderator? Alex Spohr ist ja als Disaster unterwegs, wird es also wohl kaum sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.07.2012 | 23:24
Warum überhaupt eine Einschränkung à la "Nur Horasier", wenn man auch einfach sagen kann "In der Kampagne geht es um X in Y. Ihr könnt spielen, was ihr wollt, solange ihr mir eine brauchbare Erklärung liefert, was euer Charakter mit der Sache zu tun hat"?

Macht das nicht letztlich sowieso jeder Spielleiter so (außer er gehört zur Hardcore-Blattableserfraktion)? :D

Wir sprechen hier immer noch von der durchschnittlichen DSA-Runde, oder?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 30.07.2012 | 00:10
Wer ist denn dieser Moderator? Alex Spohr ist ja als Disaster unterwegs, wird es also wohl kaum sein.
Das ist Mario Truant,seines Zeichens Verlagsleiter, höchstselbst. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: 12DaysofRain am 30.07.2012 | 00:43
Das ist Mario Truant,seines Zeichens Verlagsleiter, höchstselbst. ;)

nee, die ominöse Person müsste Dennis „Blut“ S. vom Ulisses Support Team sein...aber kann mich auch irren... :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.07.2012 | 02:00
Sorry, aber einen DSA-4-Charakter machen, ist echt keine gesellige Angelegenheit, Oder triffst du dich auch mit deinen Kumpels bei Kaffee und Kuchen zum Steuererklärung Machen?


 :o

Freilich ist es das.
Das endgültige Zusamenklicken ist am PC ja auch ziemlich zügig erledigt, aber die nötige Vorarbeit (Grundidee=>Robau=>RKPVN-Kombis) in der Gruppe auszuknobeln macht durchaus Spaß und dient auch der Unterstützung für Personen die mit dem ganzen vielleicht nicht so firm sind.


nee, die ominöse Person müsste Dennis „Blut“ S. vom Ulisses Support Team sein...aber kann mich auch irren... :snoring:

Nö, ist korrekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 30.07.2012 | 08:43
"Blut" ist NICHT Mario Truant, das ist wie bereits gesagt Dennis von den Würfelmeistern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: LordOrlando am 30.07.2012 | 10:03
Interessant finde ich bei der Diskussion im Ulissesforum jenen Nutzer, der glaubt, dass Modularität nicht möglich sei, zumal man dann ja 'die Regeln nicht finden könne'. Uhm, sobald ich was dazu schreiben darf wäre ich versucht, ihm einen link zu freeFATE zu schicken ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.07.2012 | 10:23
Wer war denn das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 30.07.2012 | 10:34
'die Regeln nicht finden könne'.
Das unterscheidet sich zum Jetztzustand durch was? :P

Und kommt mir bitte nicht mit "Wir Spielen DSA 4 seit 8 Jahren und finden immer alle Regeln."
Das kenn ich auch. Das nennt sich auswendig lernen....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 30.07.2012 | 10:42
Interessant finde ich bei der Diskussion im Ulissesforum jenen Nutzer, der glaubt, dass Modularität nicht möglich sei, zumal man dann ja 'die Regeln nicht finden könne'. Uhm, sobald ich was dazu schreiben darf wäre ich versucht, ihm einen link zu freeFATE zu schicken ^-^
Es ist halt schwer zu glauben, dass die Autoren des DSA-Regelwerks so etwas hinbekommen könnten. Da ist man halt Pessimist (oder eher Realist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 30.07.2012 | 10:48
Ist schon geil, daß die Wizards die fünfte Auflage des größten Rollenspiels der Welt, eines extrem kleinteiligen Systems obendrein, auf Reboot setzen können und komplett modularisieren -- aber die Herren eines Rollenspiels, das kaum über die Grenzen Deutschlands, Österreichs und der Schweiz bekannt ist, das einfach nicht hinbekommen wollen.

Das kalte Kotzen, aber wirklich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.07.2012 | 10:50
Es ist halt schwer zu glauben, dass die Autoren des DSA-Regelwerks so etwas hinbekommen könnten. Da ist man halt Pessimist (oder eher Realist).

Na, die für DSA4 Verantwortlichen werden hoffentlich bei DSA5 nicht mit dabei sein.  8]

Ist schon geil, daß die Wizards die fünfte Auflage des größten Rollenspiels der Welt, eines extrem kleinteiligen Systems obendrein, auf Reboot setzen können und komplett modularisieren -- aber die Herren eines Rollenspiels, das kaum über die Grenzen Deutschlands, Österreichs und der Schweiz bekannt ist, das einfach nicht hinbekommen wollen.

Wer sagt denn, dass "die" es nicht hinbekommen wollen oder können? Oder hat sich im Ulisses-Forum einer der Ulisses-Leute entsprechend geäußert?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 30.07.2012 | 10:54
Na, wie liest du denn sowas:
"Es wird auch dabei noch lange so Bleiben, DSA5 ist ein Wort welches wir nicht Benutzen"?

Das hört sich nicht danach an, als ob uns in absehbarer Zeit eine modulare 5er ins Haus stünde. Oder interpretierst du das anders?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2012 | 11:08
Interessant finde ich bei der Diskussion im Ulissesforum jenen Nutzer, der glaubt, dass Modularität nicht möglich sei, zumal man dann ja 'die Regeln nicht finden könne'. Uhm, sobald ich was dazu schreiben darf wäre ich versucht, ihm einen link zu freeFATE zu schicken ^-^
nimm Gurps,

@Ard-ri Dark_Tigger

5 Spieler jeder für ein Spezialgebiet verantwortlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 30.07.2012 | 11:14
"Blut" ist NICHT Mario Truant, das ist wie bereits gesagt Dennis von den Würfelmeistern.
öhm ja...peinlich peinlich..  :-[
Ich war mir aus irgendeinem Grund total sicher das der das ist...hm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.07.2012 | 11:15
Na, wie liest du denn sowas:
"Es wird auch dabei noch lange so Bleiben, DSA5 ist ein Wort welches wir nicht Benutzen"?

Das hört sich nicht danach an, als ob uns in absehbarer Zeit eine modulare 5er ins Haus stünde. Oder interpretierst du das anders?


Na ja, nur weil das
Zitat
Dennis „Blut“ S. vom Ulisses Support Team
postet? Mir egal, was der sagt.  :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 30.07.2012 | 11:18
Dann baue ich also auf das nichtvorhandene interne Marketing bei Ulisses, und daß das Support-Team keine Ahnung hat, ob so was für die nähere Zukunft geplant ist ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 30.07.2012 | 11:20
Sieht man ja bei Zwarti was das Support-Team alles weiß.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 30.07.2012 | 11:21
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.07.2012 | 11:21
Dann baue ich also auf das nichtvorhandene interne Marketing bei Ulisses, und daß das Support-Team keine Ahnung hat, ob so was für die nähere Zukunft geplant ist ;)

Ich auch.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 30.07.2012 | 11:30
Übrigens ist Mario viel zu clever, um "in der Öffentlichkeit" eines Forums einen solchen Spruch rauszuballern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.07.2012 | 11:37
Was? Jetzt habe ich nach all' den Jahren dank vieler Forenpostings von irgendwelchen Typen gelernt, dass bei Ulisses nur nicht-clevere Leute arbeiten und jetzt sagst du sowas?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 30.07.2012 | 11:42
Och menno...wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen... immer feste drauf, ich habs verdient.  ;D

Also macht euch keine Gedanken. Es gilt immer noch, das es vor 2014 nichts zu DSA5 geben wird.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 30.07.2012 | 11:52
öhm ja...peinlich peinlich..  :-[
Ich war mir aus irgendeinem Grund total sicher das der das ist...hm...

Hui, Du dachtest wirklich, dass Mario eine derart miese Rechtschreibung hat? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 30.07.2012 | 12:00
Jetzt mach dich nicht noch über Zwart lustig. Ich habe schon eine Mail an Mario geschrieben - demnächst wird er wahrscheinlich nicht mehr hoch zu Ross sein, sondern die Forenlandschaft mit Kokosnuss-Schalen in der Hand durchreiten müssen. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2012 | 13:11
Übrigens ist Mario viel zu clever, um "in der Öffentlichkeit" eines Forums einen solchen Spruch rauszuballern.

Beruhigend... er wird auch keine Anime-Pics posten, in denen jemandem in die Eier getreten wird, oder? *hoff* ;)


@rillenmanni:

AAAAAAH!!! ...jedes Jahr wieder: Magst du noch das Kalte Herz irgendwann überarbeiten (vorausgesetzt du hast irgendwann Zeit9? *lieb schau* Das Abenteuer hätte es wirklich verdient!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.07.2012 | 13:32
Zitat
Also macht euch keine Gedanken. Es gilt immer noch, das es vor 2014 nichts zu DSA5 geben wird.
Und wenn sie Tharun und Uthuria eine Chance geben wollen, wird es vermutlich noch etwas länger dauern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2012 | 13:34
Und wenn sie Tharun und Uthuria eine Chance geben wollen, wird es vermutlich noch etwas länger dauern.

Stimmt... wäre dämlitsch, Uthuria und Tharun noch nach DSA4.1 zbw. Myranor4.1 rauszubringen und dann das Regelwerk massiv zu überarbeiten... außer sie überarbeiten es nicht massiv und DSA5 wird Myranor4.2 für Aventurien/alle Regionen... also quasi wieder ein Beta-Myranor, dass zur Endfassung für Aventurien wird... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 30.07.2012 | 13:49
Mir wäre es lieb, wenn sie bestimmte Bände-Serien fertig beschreiben und dann einen einzigen, dicken Band rausbringen, der die Regeln von DSA vereinfacht, mit Anleitung zum Umwandeln. Mit dem gemecker der DSA Community haben sie gar keine Entschuldigung dafür, die Regeln für DSA 5 nicht zu playtesten, oder allgemein die Community dabei zu rate zu ziehen.

Die Hintergrundsachen kann man sich ja aus dem alten Bänden. Aber Hauptsache irgendwann wird mal aufgeräumt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Silent Pat am 30.07.2012 | 13:52
Beruhigend... er wird auch keine Anime-Pics posten, in denen jemandem in die Eier getreten wird, oder? *hoff* ;)

Wer macht den sowas?

(http://i177.photobucket.com/albums/w206/myranor/Bernsteinsammler.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2012 | 14:41
 :d :d :d

Danke, das hab ich gemeint... aber mal eine andere Frage: Aus welchem Anime ist das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Imion am 30.07.2012 | 15:19
(...)
aber mal eine andere Frage: Aus welchem Anime ist das?

Magikano
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 30.07.2012 | 15:31
Wer macht den sowas?

(http://i177.photobucket.com/albums/w206/myranor/Bernsteinsammler.gif)

Juhu, endlich wieder!;D *hüpf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 30.07.2012 | 15:50
@rillenmanni:

AAAAAAH!!! ...jedes Jahr wieder: Magst du noch das Kalte Herz irgendwann überarbeiten (vorausgesetzt du hast irgendwann Zeit9? *lieb schau* Das Abenteuer hätte es wirklich verdient!  :d

Ich habe in einem Anfall von Hybris den Fehler begangen und das Kalte Herz in seine Einzelteile zerlegt, was aber den Nachteil hat, das ich das Ding nun nicht "mal eben" wieder zusammengesetzt und vollendet bekomme. Und nun habe ich keine Zeit mehr dafür, weil Ulisses nicht eben glücklich wäre, wenn ich meine verbindliche Vereinbarung mit ihnen nicht einhielte, um stattdessen mein Freizeitprojekt unters Volk zu bringen. Dabei tut mir der Status Quo des seit 2007 im Internet verfügbaren Abenteuers wirklich leid, da es eine bloße Baustelle ist. Eigtl ein Wunder, dass man mit einem solchen Lückenwerk den zweiten Platz machen konnte.
Das Abenteuer ist mittlerweile umstrukturiert, von Vorlesetexten (bis auf einen, der ist sinnvoll), Schwafeleien und allen gewollten Dramaturgien befreit - in 2006/07 hatte ich ja erst angefangen, "auf die neue Art" zu schreiben - und besitzt verschiedene Mechaniken (verinnende Zeit (Zeitdruck), flexible Mordprioritäten des Antagonisten, Anbändeln mit Marbo) und Motivationen für jeden NSC, die in dieser einen Nacht zum Tragen kommen. Ich kann Dir die aktuelle Fassung gern zuschicken, aber bitte zu bedenken, dass aufgrund des unterschiedlichen Überarbeitungsgrads der Kapitel widersprüche Angaben enthalten sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2012 | 16:08
Ich würde mich wirklich drüber freuen, egal in welchem Zustand es sich befindet.  :d

Dann würde ich es noch etwas päppeln und schauen, ob ich es um Helloween rum wieder leiten kann. *hibbel*   >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 30.07.2012 | 22:23
Ich würde mich wirklich drüber freuen, egal in welchem Zustand es sich befindet.  :d

Dann würde ich es noch etwas päppeln und schauen, ob ich es um Helloween rum wieder leiten kann. *hibbel*   >;D


Du hast Mail mit Anhang!
Ohne etwaige Foris zuviel zu spoilern, darfst Du gern in nächster Zeit in der Öffentlichkeit verkünden, was Dir besonders gut gefallen hat! ;D Herrje, "Anbändeln mit Marbo", "Stundensteine", "Sterbekalender", "Blutsoll", "Todesliste" ... beim Durchsehen all dieser technischen Spielelemente bekomme ich sofort Lust, alles andere in die Ecke zu werfen, um das Kalte Herz doch rasch fertig zu überarbeiten! Aber ich muss vernünftig sein, denn bei meiner knappen Zeit sind das brutto schon wieder vier Wochen, die ich mir vom Ulisses-Abgabetermin abzwückete, und das ist zuviel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2012 | 22:55
Du hast Mail mit Anhang!
Ohne etwaige Foris zuviel zu spoilern, darfst Du gern in nächster Zeit in der Öffentlichkeit verkünden, was Dir besonders gut gefallen hat! ;D Herrje, "Anbändeln mit Marbo", "Stundensteine", "Sterbekalender", "Blutsoll", "Todesliste" ... beim Durchsehen all dieser technischen Spielelemente bekomme ich sofort Lust, alles andere in die Ecke zu werfen, um das Kalte Herz doch rasch fertig zu überarbeiten! Aber ich muss vernünftig sein, denn bei meiner knappen Zeit sind das brutto schon wieder vier Wochen, die ich mir für den Ulisses-Abgabetermin abzwückete, und das ist zuviel.

Nana, besser nicht, sonst bekomm ich dann auf die Ohren, wenn das offizielle Produkt zu spät rauskommt (und ich mich sonst auch drüber ärgere, wenn was angekündigtes nicht den Termin einhält...) ;)

Aber ich gebe gerne Rückmeldung, hab die Woche auf Arbeit viel Zeit zum Lesen (bin quasi nur am Stellung halten -.- ).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Rabenmund am 2.08.2012 | 15:24
Kalista, Wing Tsun'ler, Krav Maga und noch einige andere... effektiv und halbwegs sicher für den Anwender, also warum nicht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 8.08.2012 | 08:38
Ich muss jetzt doch mal blubbern, ich kann nicht mehr, es muss raus. Es geht nun nicht direkt gegen DSA, sondern mehr um die Spielerschaft bzw. ein Spiel- und Diskussionserlebnis.

Dazu jedoch erstmal ein wenig Vorgeschichte. Wer mag, kann die auch überspringen und unten zu den Sätzen mit Fettdruck springen.

Ich hatte eigentlich ich glaube 2004 mit DSA4 aufgehört. Damals kam ich in intensiven Kontakt mit GURPS und D&D3.5 (zuvor kannte ich eher sowas wie Shadowrun oder Earthdawn) und lernte endlich, was es heißt, wahrhaft funktionale und durchdachte Spielkonzepte am Spieltisch zu erleben. Im Vergleich dazu frustrierte mich DSA4 schließlich nur noch und ich stieg da aus. Nun, viele Jahre später wollten Freunde eine neue Runde starten und auf den Wunsch eines Spielers sollte es DSA4 sein. Ich ließ mich darauf ein. Eine Weile ging das gut. Ich hatte bewusst einen Charakter gewählt, mit dem ich mich mit vielen der schlechten Regeln gar nicht erst herumplagen musste (Unfähigkeit: Kampftalente ;D), dachte, dass die Spieler ja sowieso eher erzähllastig, charakterbetont spielen und wir hatten einen guten Spielleiter, der zwar nicht 100% fit in den Regeln war, aber sie soweit reduzieren konnte, dass es spielbar wurde.
Es kam ein SL-Wechsel und unser DSA-Fanboy, der auch unbedingt DSA spielen wollte und nichts anderes, begann zu leiten. Hier wurde die Erzählonkelei nun in völlig neue Dimensionen gewürfelt. Basis seiner Abenteuer war, dass die Helden die miesesten Maden sind, der Bodensatz und alle NSCs waren überstark und übermächtig - traten nur in Mehrzahl auf, waren viel stärker und besser. Elitekommandos, Dämonenhorden, Verhüllte Meister. Wir waren zum Zuschauer degradiert. Ich hätte nicht damit gerechnet, so etwas in meinem Alter noch einmal zu erleben. Gut, ich hatte lange überlegt, wie ich meine Kritik äußere, habe dann aber beschlossen, einfach selber zu leiten.
Tja, es ging nun in die dritte Phase dieser Runde. Ich bemühte mich nun, meinen eigenen Ansprüchen gerecht zu werden. Ich behaupte gerne von mir, mich heute irgendwo zwischen Settembrinis ARS und Zornhaus Powergaming (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=45217.msg861503#msg861503) zu bewegen, zumindest sind mir Regeleinhaltung und eine glaubwürdige Spielwelt ebenso wichtig wie die Spielerfreiheit. Gut, ich merkte, dass meine Spieler gar nicht so viel Wert auf Freiheit legten (oder es nicht gewohnt waren), aber da ich in Kämpfen offen würfelte und mich bemühte, mehr Regeln hineinzunehmen, um das Spiel auch zu balancieren (was in der Gruppe dringend nötig war, aber das ist eine andere Geschichte), merkten sie zumindest, dass die Kämpfe härter wurden. Unser toller Hecht wär auch zwei Mal fast krepiert, davon ein Mal selbstverschuldet. Ich merkte jedoch nun immer stärker, was für ein Krampf die Regeln sind, der alte Frust kam wieder hoch, ich fing im Spiel mit der Handwedelei an, ärgerte mich dann darüber, naja, ich äußerte gelegentlich meinen Unmut (wieso brauchen wir 2000 Seiten Regeln, wenn ihr nur erzählen wollt), aber es sollte ja unbedingt DSA gespielt werden. Als Spielleiter machten mich nun aber die Regeln völlig fertig.
Nun dachte ich über einen Ausstieg nach, dummerweise hatte ich versprochen, der Runde das Jahr des Feuers zu leiten. (Da wollte man natürlich auch erst einmal hin.) Also fasste ich meinen Frust mit DSA noch mal gut zusammen, erklärte mich bereit, auf die Kampagne hinzuführen und diese dann zu leiten, aber keine "Füll-Abenteuer" zu leiten (wir pflegten Reisen komplett auszugestalten und nicht von Ort zu Ort zu springen), wenn ein anderer SL solche zwischendurch machen wolle, würde ich aber nicht mitspielen. Naja, die Runde war nett und kapierte, dass ich da ein echtes Problem habe und es kam dann der Vorschlag, eben doch etwas anderes zu spielen. Ich freute mich sehr, ging so meine Systeme durch, überlegte mir aber, dass das ganze ja als DSA-Runde gegründet wurde, der "Rundenchef" halt DSA-Fanboy ist und ich ja wusste, worauf ich mich einließ. Ich wollte nicht wegen mir einen kompletten Spielwechsel, also ließ ich mich auf die Idee ein, eine Konvertierung in ein anderes System anzubieten - das war dann Savage Worlds, mit dem wir jetzt 1x gespielt haben.

Der Spielabend lief ok. Danach unterhielten wir uns aber noch stundenlang über Spielstile und Regeln, dabei kamen massive Differenzen zum Vorschein, das war erstaunlich. Aber eine Sache hat mich dann vom Hocker gehauen.

Es ging nun mal auch um die stärkere Differenzierung in DSA4. Ich hielt ja die Spielbarkeit dagegen und sagte, mir seien einfache Reiterkampfregeln (wie in Savage Worlds) lieber, die dann auch im Spiel eingesetzt werden und eine Erleichterung für den Spielleiter sind, als komplizierte Reiterkampfregeln. (Wir haben berittene Kämpfer, aber bei den Reitkampfregeln haben wir in DSA4 bisher nicht so weit durchgestiegen, dass wir das annähernd regelkonform hätten machen können - das war dann eine der Sachen, die ich stark handwedelte und bei denen ich einen Frust-Krampf bekam, wenn ich mich da als SL einarbeiten wollte. Dazu muss man sagen, dass die Hauptpflicht der Spieler bei uns ist, zum Spieltermin zu erscheinen und alles darüber hinaus - Regeln lesen - als optional gesehen wird.) Unser DSA-Fanboy hielt aber tatsächlich dagegen, dass ihm komplizierte Reiterkampfregeln lieber sind. Den nächsten Schritt habe ich dann nicht ganz verstanden. Das heißt, ich glaube ich habe es schon verstanden, will es nur nicht wahrhaben. Er sagte nämlich, dass er es gut findet, wenn der Reiterkampf dann im Spiel nicht vorkommt. Der ist ja so kompliziert.

Ich konnte nicht mehr. Da war für mich aus. Das ist doch nicht wahr, oder?

Wie kann man ernsthaft wollen, dass Regeln zu kompliziert für das Spiel sind? Natürlich geht er davon aus, dass man die Regeln dann weglässt. Er möchte also lieber komplizierte Regeln, die man dann weglässt (oder man bringt die Situation gar nicht erst im Spiel auf), als leichte, funktionierende Regeln, die man im Spiel gut verwenden kann.

Das macht mich irre!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 8.08.2012 | 08:57
So ein ähliches Argument hatte ich auch schon mal gehört. DSA sei halt doch das Beste, weil nicht so amerikanisch (also für Dummies, die nix blicken), deswegen spielt man lieber DSA, da einem die Regeln aber zu lästig sind, einigt man sich auf "Meisterentscheid".

Ja, so sind sie mitunter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 8.08.2012 | 09:26
Jaja, Savage Worlds sei wohl eher nur was für Hack'n Slay, hieß es dann auch bei uns. So etwas überhöre ich einfach, durchs eine Ohr rein, durchs andere raus. Ich gehe auch davon aus, dass der Spieler erstmal Regeln schon nur deshalb schlecht findet, weil sie anders sind, als bei DSA. Aber dass man bewusst schlechte Regeln möchte, das ist für mich etwas neues.
Interessant war für mich, dass Savage Worlds aber gerade bei unserer "ich will nur spielen und mich nicht mit Regeln beschäftigen"-Spielerin sehr gut ankam. Ich bin gespannt, wie das weitergeht - das erste Spiel fand mit reduzierter Besetzung statt, im Moment ist noch alles offen. Ich hoffe, dass es den DSA-Fanboy auch noch packt, aber seine Abwehrhaltung ist schon enorm. Wobei ich ihn auch nicht ganz verstehe. In einer Situation ist er alleine gegen vier Orks gestürmt, hat die ohne eine Wunde zu bekommen platt gemacht, war aber irgendwie glaube ich schon enttäuscht, dass das nicht einfacher ging bzw. stellenweise knapp war! Da gingen Selbsteinschätzung (ich war schlecht) und Fremdwahrnehmung (der hat als Anfänger gerade im Alleingang vier Orks geplättet) völlig auseinander. Da kann ich auch mit Argumenten nicht mehr kommen.
In DSA war sein SC bisher halt ziemlich unangreifbar, er hat ihn halt als Dose und Damagedealer konzipiert (schwere Rüstung, beidhändiger Kampf), wobei sich das mit mir als SL wenigstens ein bisschen relativiert hatte, nachdem ich auch härtere Gegner auffuhr. Aber ich denke, ihm liegt viel daran, seinen SC unantastbar zu bauen, wenn dann irgendwas gegen ihn geht nimmt ihn das glaube ich schnell mit. Das sind ja auch so Widersprüche, die ich immer wieder erlebe. Auf der einen Seite hat die Runde ein sehr konservatives Meisterbild, Meister hat Recht blablablub. Aber wenn dann in der Nacht sein tolles Streitross gestohlen wird, weil die Würfel das so entschieden haben, wird erstmal protestiert, wie das denn möglich sei ;D. Ich habe bei dieser Runde auch das Gefühl, dass die den Meister manchmal als Feind sehen, gegen den es sich auch auf Metaebene durchzusetzen gilt. Damit komme ich ja gar nicht klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 8.08.2012 | 09:37
"DSA ist einfach das tollste System, weil man damit so detaillierte Figuren bauen kann" trifft auf "Man muss die Regeln im Zweifelsfall ja nicht anwenden, sondern kann auch mal fünf gerade sein lassen" kommt mir auch gerade irgendwie bekannt vor... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.08.2012 | 09:37
Das eigentlich Harte an dem Bericht finde ich, dass ich selbst auch mal so gedacht habe.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 8.08.2012 | 09:49
Puh! Ich nicht. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: asri am 8.08.2012 | 09:58
Nur geraten bzw. laienhaft rumpsychologisiert: Kann es sein, dass komplexe Regeln einfach als ehrfurchteinflößend (und damit beeindruckend und toll) gelten? Auf die gleiche Weise kann man Spiele wie Schach (mit Weltmeisterschaften und zig Publikationen) auch hochhalten, ohne selbst ein guter Schachspieler zu sein: Schach ist trotzdem ein grandioses Spiel, auch wenn ich es nicht kann (dabei sind die Regeln von Schach natürlich nicht komplex). Den Gedanken kann man auch auf Rollenspiele übertragen - und dabei vergessen, dass evtl. Spielregeln auch Murks sind und nur ehrfurchtgebietend aussehen.

So könnt ich jedenfalls für mich die beschriebene Haltung nachvollziehen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.08.2012 | 11:04
Ich glaube, komplexen Regeln kauft man nur leichter ab, die Realität im Fantastischen RealismusTM zu simulieren. Dazu kommt dann noch das Revierverhalten, das durch frühe und fortwährende Sozialisation mit einem einzigen Rollenspiel ausgelöst wird.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 8.08.2012 | 11:11
Na. Komplexe Regeln an sich sind gar kein Problem. Der Komplexitätsgrade von Regeln hat wenig bis nichts mit der Qualität zu tun, will sagen, es gibt gute einfache und gute komplexe Regeln genau wie es schlechte einfache und schlechte komplexe Regeln gibt. DSA4 hat in einigen Teilbereichen ziemlich viele reichlich mittelmäßige Regeln, die zudem auch eher komplex sind.

Wobei ich gerade bei den Reiterkampf-Regeln noch ziemlich genau weiß: Wenn man sich damit vertraut macht und recht regelmäßig im SPiel auch anwendet, sind die gar nicht so schlimm, wenn Spieler und Spielleiter wissen, was sie tun. Wie bei vielen komplexen Regeln bedarf es aber einer ganzen Menge Wiederholungen bis das sitzt und wenn man die Regeln dann etwas länger nicht verwendet, ist man auch sehr schnell wieder raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 8.08.2012 | 11:37
Wie bei vielen komplexen Regeln bedarf es aber einer ganzen Menge Wiederholungen bis das sitzt und wenn man die Regeln dann etwas länger nicht verwendet, ist man auch sehr schnell wieder raus.
Und das in Kombination mit weniger Spielzeit durch fortgeschrittenes Alter und andere Verpflichtungen... nein danke.
Mir macht es auch mehr Spaß darüber zu reden wie man eine konkrete Situation mit den einfachen Regeln abbildet damit alle damit zufrieden sind, als das gleiche bei DSA 4.1 zu machen nur mit dem schlechte Gewissen das man die passende Regel nicht gefunden oder nicht verstanden hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 8.08.2012 | 11:45
Ich habe gestern Mouse Guard mit einem Hardcore-DSA (allerdings auch recht entspannt und mit etwas Player Empowerment (aber immer noch Abenteuerspiel)) Spieler, einem Mouse Guard Spieler und meiner Freundin gespielt und der DSA Spieler war ziemlich zufrieden.

Die Spielzugstruktur hat ihn nicht angekotzt, die Konflikte fand er schick und schnell (ich hab 0 zu 8 verloren und nicht 1 Punkt Dispo abgezogen  :'( ) und Gummipunkte für das ausspielen von Beliefs etc. fand er auch super. Ebenso die Teamworkregeln die einfach das Gefühl, wirklich ein Team zu sein und sich zu helfen sehr erhöhen fand er gut und will er irgendwie in DSA hacken.

Donnerstag gehts weiter :) Die PAtrouillie wird sich mit Erdmännchen rumschlagen müssen.

Sind also zum Glück nicht alle DSAler verloren. Er meinte jedoch
Zitat
Ich kann mich nur deutlich stärker mit DSA an sich identifizieren, weil ich damit aufgewachsen bin. Auch wenn das offizielle System nicht so toll ist. Aber dafür kann man ja Hausregeln einführen, oder etwas lockerer spielen, so wie wir das tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Nerevar am 8.08.2012 | 12:06
Nur geraten bzw. laienhaft rumpsychologisiert: Kann es sein, dass komplexe Regeln einfach als ehrfurchteinflößend (und damit beeindruckend und toll) gelten? Auf die gleiche Weise kann man Spiele wie Schach (mit Weltmeisterschaften und zig Publikationen) auch hochhalten, ohne selbst ein guter Schachspieler zu sein: Schach ist trotzdem ein grandioses Spiel, auch wenn ich es nicht kann (dabei sind die Regeln von Schach natürlich nicht komplex). Den Gedanken kann man auch auf Rollenspiele übertragen - und dabei vergessen, dass evtl. Spielregeln auch Murks sind und nur ehrfurchtgebietend aussehen.

So könnt ich jedenfalls für mich die beschriebene Haltung nachvollziehen...

Spielt man ein "komplexes" Spiel, hat man den längsten, ist "echter" Rollenspieler und cool.
Spielt man ein "simples" Spiel, ist man Mainstream, Wow Kiddie und hat von "echten" Rollenspiel keine Ahnung.

Sowas habe ich leider schon öfters erlebt.  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 8.08.2012 | 12:09
Oder man spielt Dirty Hippie rpgs
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2012 | 12:15
Bei den DSA Regeln ist es halt irgenwie so das beim lesen die einzelnen Regelbereiche, für sich genommen irgendwie logisch und mit ihren ganzen Ausnahmen und Sonderregeln auch realistisch wirken. Das Problem ist sie sind halt furchtbar unübersichtlich und es fehlt irgendwie das Streamlining zwischen den Regelbereichen (warum benutzt man im Waffenlosen Kampf z.B. nicht die selben Manöver wie im Bewaffneten ?) und dazu kommt dann noch das viele Optionen auf dem Papier gut aussehen aber wenn man sie sich genauer anguckt eigentlich ehr suboptimal sind.

Reiterkampf ist da ein schönes Beispiel, die Regeln sind eigentlich nicht furchtbar komplex (z.B. mal im Vergleich zu den Fahrzeugkampfregeln von SR3), aber sie weichen halt von den normalen Kampfregeln ab, und da sie den meisten wegen der seltenen Anwendung nicht in Fleisch und Blutübergegangen sind, laufen sie halt nicht flüssig. (OK und angeblich ist absteigen regeltechnisch die beste Option im Reiterkampf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 8.08.2012 | 12:20
Zitat
Spielt man ein "komplexes" Spiel, hat man den längsten, ist "echter" Rollenspieler und cool.
Spielt man ein "simples" Spiel, ist man Mainstream, Wow Kiddie und hat von "echten" Rollenspiel keine Ahnung.

Um 1990 musste man sich als DSA-Spieler ja auch ständig von D&Dlern anhören, man spiele ein "Anfängersystem". Jetzt kann man es diesen D&D-Würsten zeigen! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 8.08.2012 | 12:21
Hatte DSA nicht mehrere unterschiedlichen Regelungen des Reiterkampfes?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 8.08.2012 | 12:53
Was mich an DSA4 immer wieder fasziniert, ist, dass es auf den ersten Blick wie ein riesiger Spielzeugladen aussieht, in dem es eine überwältigende Auswahl an großartigen Sachen gibt. Da darf man sich dann zum Geburtstag (Charaktererschaffung) ei paar tolle Teile aussuchen und überlegt sich auch schon voller Vorfreude, was man sich zu Weihnachten (erste AP-Lieferungen) wünschen soll. Beim Spielen merkt man dann, dass noch wichtige Teile fehlen, um so spielen zu können, wie man will. Dass manches davon nicht zueinander, geschweige denn zum Spielzeug der anderen Kinder passt. Das manches einfach billiger Plastikschrott ist, der sofort kaputtgeht oder so unnütz ist, dass man ihn nie mehr anfasst. Und dass überhaupt viel zu viel Scheiß im Zimmer rumliegt, um Platz zum Spiele zu haben... Aber in den Laden treibt es einen doch wieder.

Als Spielleiter (Königsmacher, in den letzten Zügen) hab ich's verflucht und gesagt "nie wieder" - aus schon vom Narren genannten Gründen. Als Bald-Spieler (Rabenblut) hab ich mir unlängst einen Charakter gebastelt und habe schon wieder Bock. Pervers...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 8.08.2012 | 13:19
Spielt man ein "komplexes" Spiel, hat man den längsten, ist "echter" Rollenspieler und cool.

Oh, Vorsicht - das gleiche könnte man aber auch über Leute sagen, die Sandboxes für die einzige Art halten, Rollenspiel zu betreiben... *duckundweg* ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.08.2012 | 13:22
Oh, Vorsicht - das gleiche könnte man aber auch über Leute sagen, die Sandboxes für die einzige Art halten, Rollenspiel zu betreiben... *duckundweg* ~;D
Gibt es denn noch andere?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 8.08.2012 | 13:34
Und das in Kombination mit weniger Spielzeit durch fortgeschrittenes Alter und andere Verpflichtungen... nein danke.

Das hale ich ehrlich gesagt für eine selbsterfüllende Prophezeiung. Selbst relativ komplexe Rollenspiele sind, wenn sie nicht wirklich furchtbar schlecht strukturiert sind, eigentlich keine sonderlich komplexen Texte oder übermäßig schwer verständlich. Wenn man nicht gerade Doppelschichten am Fließband abreißt und entsprechend körperlich und geistig auf Sparflamme läuft wenn man nach Hause kommt, sehe ich ehrlich gesagt keine sonderlich große Hürden, um sich in so ziemlich jedes Rollenspiel einzuarbeiten. So lange es einem wichtig genug ist, natürlich. Es wäre in vielen Teilen ehrlicher, dann auch einfach zu sagen "Ich hab kein Bock darauf, meine Zeit damit zu verbringen, da hab ich andere Prioritäten" und sich entsprechend zu orientieren. Da ist ja nix schlimmes bei, das Leben ist ja kein Wettkampf wer der hardcore-igste Rollenspieler ist.

Ich selber empfinde das Lesen von Rollenspielen nicht als Arbeit oder 'Verpflichtung'; Wenn man so viel Zeit im Zug verbringt wie ich, ist man für etwas leichte Lektüre meist recht dankbar.
Bei allzu abstrakten und einfach gehaltenen Regeln kommt bei mir relativ schnell Langeweilie auf, weil ich mich mit dem Regelaspekt einfach unterfordert fühle, und bevor ich mich anlangweilen lasse - gerade wegen der weniger werdenden Zeit - beiß ich mich lieber in ein komplexeres Regelwerk rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.08.2012 | 13:45
So lange es einem wichtig genug ist, natürlich. Es wäre in vielen Teilen ehrlicher, dann auch einfach zu sagen "Ich hab kein Bock darauf, meine Zeit damit zu verbringen, da hab ich andere Prioritäten" und sich entsprechend zu orientieren. Da ist ja nix schlimmes bei, das Leben ist ja kein Wettkampf wer der hardcore-igste Rollenspieler ist.
Ich glaube deine und seine Aussage sind da äquivalent....
Ich seh das übrigens auch so. Ohne  fortgeschrittenes Alter und andere Verpflichtungen. Wenn eine Regel nicht nach 2 mal durchlesen und einmal Spielen sitzt, will ich mich eigentlich nicht damit beschäfftigen.
Nicht weil es mich überfordern würde sondern, weil ich Lieber spiele als Regelbuch zu wälzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 8.08.2012 | 13:54
Ich weiß nicht, wie das bei anderen Leuten ist, aber selbst wenn ich hoch moitiviert bin und alle meine Gruppen tatsächlich ml im Regelmäßigen Turnus spielen hab ich immer noch eine Menge Abende übrig, bei denen sich die Frage "Spielen oder Lesen" gar nicht stellt weil eben kein Spiel zu Stande kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 8.08.2012 | 14:25
Spielt man ein "komplexes" Spiel, hat man den längsten, ist "echter" Rollenspieler und cool.

Aber DSA ist ja nichtmal sonderlich komplex, nur durch die vielen kleinschrittigen Ablaufe kompliziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.08.2012 | 14:47
Mir ist das größtenteils egal. Persönlich finde ich früher oder später immer etwas, was stören kann, wenn man andere Regelsysteme ausprobiert. Trotzdem ist das für mich nichts, welches mich nicht vom Spielen abhält, weil Gruppen dazu neigen gewisse Dinge zu vereinfachen oder mit Hausregeln ersetzen. Es gibt kein perfektes System. Der Hintergrund macht für mich das Spiel.

Eine gute Seele hat mir im Anflug von Mitleid und Angst das Grundregelwerk von Savage Worlds geschenkt. Gefällt mir, aber für viele Spieler würde das wohl die gewohnte Sicht, durch die sie die Hintergrundwelt sehen, stark verändern. Solange der Hintergrund von DSA bleibt, wie wir ihn spielen, würde ich das mit Savage Worlds, Gurps, Storyteller System oder wat auch immer (außer DSA 1, nein danke ) machen.

Was Der Narr durchgemacht hat, tut mir natürlich leid ... so etwas sollte keine miterleben. Sah ich aber zumindest in Foren-Form für WoD ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 8.08.2012 | 15:17
So ein ähliches Argument hatte ich auch schon mal gehört. DSA sei halt doch das Beste, weil nicht so amerikanisch (also für Dummies, die nix blicken), deswegen spielt man lieber DSA, da einem die Regeln aber zu lästig sind, einigt man sich auf "Meisterentscheid".

Mein Lieblingsargument, das ich jemals gehört habe: DSA ist deshalb toll und vorzuziehen, weil die Spieler durch die komplexen und langwierigen Kampfregeln weniger Bock aufs Kämpfen (gleichzusetzen mit primitiven Hack'n'Slay) haben und deshalb lieber rollenspielerische Lösungen für Probleme suchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.08.2012 | 15:21
Das ist dann ja auch gutes Rollenspiel. (http://www.vagrantworkshop.com/dev/Smileys/classic/proof.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 8.08.2012 | 15:36
Mein Lieblingsargument, das ich jemals gehört habe: DSA ist deshalb toll und vorzuziehen, weil die Spieler durch die komplexen und langwierigen Kampfregeln weniger Bock aufs Kämpfen (gleichzusetzen mit primitiven Hack'n'Slay) haben und deshalb lieber rollenspielerische Lösungen für Probleme suchen.

Eigentlich ja durchaus logisch - wenn man mit den Regeln nichts anfangen kann, konzentriert man sich eben auf alles abseits der Regeln.

Fehlt nur noch die Erkenntnis, dass man sich dafür keine 20 Bücher ins Regal stellen müsste  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.08.2012 | 15:39
Fehlt nur noch die Erkenntnis, dass man sich dafür keine 20 Bücher ins Regal stellen müsste  ~;D
Wielange ich das in meiner Gruppe gepredigt hab.
Und wie froh ich bin das wir mit Regeln spielen seit wir kurze funktionale solche haben!

(Um das klar zu sagen auch komplexe Regeln können funktional sein. Vielleicht sind die DSA Regeln das sogar, sobald man sie mal verstanden hat. Ich habs bloß nach 4 Jahren aufgegeben, den Punkt erreichen zu wollen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 8.08.2012 | 15:50
Mein Lieblingsargument, das ich jemals gehört habe: DSA ist deshalb toll und vorzuziehen, weil die Spieler durch die komplexen und langwierigen Kampfregeln weniger Bock aufs Kämpfen (gleichzusetzen mit primitiven Hack'n'Slay) haben und deshalb lieber rollenspielerische Lösungen für Probleme suchen.

Super, der gallopierende Schwachsinn kennt halt keine Grenzen.

Und wie wär's mit Tödlichkeit als Argument für "rollenspielerische" Lösungen? Aber nein, potentiell hohe PC-Sterblichkeit ist ja wieder Hack'n'Slash. Mist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 8.08.2012 | 16:09
Viele mir bekannte DSA'ler betonen, dass man bei ihnen sterben könne, wenn man sich dumm anstelle. Bei manchen heißt es, man könne bei ihnen nur sterben, wenn man sich dumm anstellt, aber nicht aus Würfelpech, mit letzterem ist meist gemeint: Im Kampf oder bei anderen gefährlichen Herausforderungen wie einem Überqueren einer Schlucht usw. Meiner Spielrunde habe ich mal gesagt: "Bei mir können Helden sterben." Punkt. Ohne wenn und aber. Wenn ein Held stirbt, stirbt er, es gibt dazu exakte Regeln, an die ich mich halte. Ich bin mal gespannt, wann der erste krepiert und wie die Runde dann reagiert.

Mein alter Erzählonkel-SL hat uns ja mal in Gefangenschaft einer übermächtigen Soldatentruppe geraten lassen, inkl. schöner Demütigungsszenen, die ausgespielt wurden (aber wenigstens nichts Ü18). Die Soldaten sind dann nachts von einer Horde Dämonen angegriffen worden - große Unsichtbare am Boden sowie kleinere Fliegende. Dabei ist uns die Flucht gelungen. Ich habe meinen SC aus dem Lager fliehen lassen - einige Soldaten wollten lieber ihn vermöbeln als die Dämonen - und war dann eigentlich in Sicherheit. Als Spieler habe ich natürlich mitbekommen, dass die anderen SC nicht so recht zurande kamen und noch in brennenden Zelten gefesselt waren und sowas. Nun gut, dachte ich mir. Da sind die Soldaten und die bösen Dämonen, aber der SL hat ja sowieso keine Werte für die und das soll ja alles nur total episch wirken und so. Also bin ich mit meinem Scharlatan mit Unfähigkeit Kampftalente ohne Kampfzauber, der weder gegen einen Soldaten noch gegen einen Dämon auch nur irgendetwas hätte ausrichten können, wieder in das umkämpfte Lager gelaufen, habe denen im Lager noch geholfen und bin wieder raus. In der Gewissheit, dass mir nichts passieren wird. Die Aktion, in eine wütende Dämonenhorde zu laufen, zählte also noch nicht mal unter "etwas dummes anstellen" ;). Ich glaube das war auch der Spielabend, an dem ich beschlossen habe, diesen Spielleiter mit Händen und Füßen am weiteren Spielleiten zu hindern ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.08.2012 | 16:37
Aber Narr, wieder in die Gefahr zu rennen für die Gefährten _ist_ doch per definition gutes RollenspielTM.
IMMER! Und gutes RollenspielTM ist nie "was dummes anstellen". :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 8.08.2012 | 16:55
So einen "Meister" hatte ich auch mal. Jetzt spielt die Runde ohne ihn.
Ist eh immer der gleiche Quatsch. Als Spielleiter ein Arsch, der einen mit "epischem" (also überzogenen und nicht ansatzweise auf die Charaktere zugeschnittenen) Kämpfen zuschmeißt, die man schlichtweg nicht überstehen kann, um dann mit Handwedeln, Göttlichem Eingreifen oder Regelbiegerei zu verhindern, dass die Charaktere umkommen. Quasi eine Art Charakterhölle: Man wird immer und immer wieder übertölpelt, gedehmütigt und geschlagen, aber selbst der Tod ist kein Ausweg.
Und als Spieler wird dann der Oberklappermax ausgepackt und man ist dann tödlich beleidigt, wenn der Superman nicht im Weitpissen schlagen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 8.08.2012 | 17:10
Warum sollte die Welt der Rollenspieler nicht auch ihre Egomanen haben?

Wobei man auch sagen muß, dass gemäß des alten Prinzieps "für jeden Arsch den passenden Eimer" ich eine eine ganze Reihe durchaus nicht unsympathischer Mitrollenspieler getroffen habe, die isch genau diesen Spielstil auch wünschen: Der eigene Charakter soll sakrosankt sein und nur der jeweilige Spieler über dessen Ableben bestimmen können; und große Ereignisse mit viel Pathos und Trara sind "episches Rollenspiel" und daher von sich aus spannend (das ist meiner Meinung auch der viel größere Unsinn).
Da kann das schon mal vorkommen, das zusammen kommt, was zusammen gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 8.08.2012 | 17:14
Ich selber empfinde das Lesen von Rollenspielen nicht als Arbeit oder 'Verpflichtung'
Oh, ich lese gerne Rollenspiel-Bücher... die Hintergründe.
Ich lese Regeln nur wenn ich sie anwenden muss, und bei DSA 4.1 sitze ich halt oft da und denke... "muss ich wirklich???". Und das wird auch nicht besser wird je mehr Rollenspielbücher man liest, auch wenn man die Regeln oft nur überflogen hat. Da steht halt oft die Frage im Raum, warum ich für DSA 4.1 mehr Regeln brauche als für andere Spiele. Es geht ja auch um das Verhältnis von Regeln zu Spielspaß. Oder konkreter von brauchbaren und nützlichen Regeln zu Spielspaß.

Was ich meine ist das ich lieber Zeit in die Vorbereitung des Abenteuers, der Szenen, der NPCs etc. stecke als in die Regelkunde. Das macht mir einfach nicht so viel Spaß.
Und ich verbringe beim Spielen auch lieber mehr Zeit mit dem Abenteuer, den Szenen und den NPCs als damit die passende Regel im passenden Buch zu suchen.

Ich fand auch mal Regelsysteme toll mit 30000 Detail-, Extra- und Sonderlösungen. Aber wenn ein Spiel behauptet nur Pen & Paper zu benötigen, aber eine immer größer werdende Zahl an Computerprogrammen nach sich zieht um die Spieler und Spielleiter bei der Anwendung der Regeln zu unterstützen, dann finde ich läuft irgendwas schief.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 8.08.2012 | 17:17
Wobei man auch sagen muß, dass gemäß des alten Prinzieps "für jeden Arsch den passenden Eimer" ich eine eine ganze Reihe durchaus nicht unsympathischer Mitrollenspieler getroffen habe, die isch genau diesen Spielstil auch wünschen: Der eigene Charakter soll sakrosankt sein und nur der jeweilige Spieler über dessen Ableben bestimmen können; und große Ereignisse mit viel Pathos und Trara sind "episches Rollenspiel" und daher von sich aus spannend (das ist meiner Meinung auch der viel größere Unsinn).
Da kann das schon mal vorkommen, das zusammen kommt, was zusammen gehört.

Wenn das dann für alle gilt und jeder seinen Spaß hat, ist das ja noch irgendwo in Ordnung. Wenn man als SL zulässt, dass die anderen brillieren und alles wegtreten, okay. Aber wenn man das zwar als Spieler einfordert, aber als SL die Charaktere der anderen Spieler bloß zusammen stiefelt, dann ist da deutlich was im argen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2012 | 18:55
Um 1990 musste man sich als DSA-Spieler ja auch ständig von D&Dlern anhören, man spiele ein "Anfängersystem". Jetzt kann man es diesen D&D-Würsten zeigen! ;D

Genau das! Und daher dachten sich die DSA4-Macher wohl, dass jetzt Zeit ist, zu beweisen, dass DSA ein Rollenspiel ist, aber so richtig... und mit der deutschen Gründlichkeit gingen sie dann ans Werk...  :-X


Mir ist das größtenteils egal. Persönlich finde ich früher oder später immer etwas, was stören kann, wenn man andere Regelsysteme ausprobiert. Trotzdem ist das für mich nichts, welches mich nicht vom Spielen abhält, weil Gruppen dazu neigen gewisse Dinge zu vereinfachen oder mit Hausregeln ersetzen. Es gibt kein perfektes System. Der Hintergrund macht für mich das Spiel.

FATE!

Zitat
Eine gute Seele hat mir im Anflug von Mitleid und Angst das Grundregelwerk von Savage Worlds geschenkt. Gefällt mir, aber für viele Spieler würde das wohl die gewohnte Sicht, durch die sie die Hintergrundwelt sehen, stark verändern. Solange der Hintergrund von DSA bleibt, wie wir ihn spielen, würde ich das mit Savage Worlds, Gurps, Storyteller System oder wat auch immer (außer DSA 1, nein danke ) machen.


Die arme Seele ist ja wieder von Savage Worlds abgekommen und ist jetzt überzeugte FATElerin. Und wird mit FATE auch CSI:Punin bauen und bespielen. ;)

Wobei ich sagen muss: Mir kommt annähernd JEDES (mir bekannte) Regelwerk eleganter denn DSA4 vor. Das Optimum war meiner Meinung nach mit einem modifizerten DSA3 erreicht:

DSA-Regelwerk + auf 0 aufgehendes Vor-/Nachteilsystem + QVAT + Option zum Steigerungskauf = SUPER!

Dann kam DSA4 und die Angst, die neuen ABs ev. nicht mehr mit diesem Hausregelwerk zocken zu können und damit nahm das Drama seinen Lauf. -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.08.2012 | 00:59
FATE!


Die arme Seele ist ja wieder von Savage Worlds abgekommen und ist jetzt überzeugte FATElerin. Und wird mit FATE auch CSI:Punin bauen und bespielen. ;)



War Fate nicht dieses "Im Schatten schleichts sich nur dann gut, wenn du auch Punkte dafür ausgibts"-Teil?
Klingt für mich schon nach nem absoluten Immersionskiller.

Edit:
Ja, war es, der Hrodvitnir hatte da mal was drüber geschrieben:
http://tagschatten.blogspot.de/2012/07/man-mu-wohl-dabei-gewesen-sein.html

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2012 | 01:39

War Fate nicht dieses "Im Schatten schleichts sich nur dann gut, wenn du auch Punkte dafür ausgibts"-Teil?
Klingt für mich schon nach nem absoluten Immersionskiller.

Edit:
Ja, war es, der Hrodvitnir hatte da mal was drüber geschrieben:
http://tagschatten.blogspot.de/2012/07/man-mu-wohl-dabei-gewesen-sein.html

So unterschiedlich können die Geschmäcker sein:

Ich empfinde gerade die Aspekte als Immersionshilfe. Und das ist kein "nur dann", sondern ein zusätzliches Bonbon. Und etwas vergleichbares zu den "Punkte ausgeben" gibt es bei DSA auch: Schicksalspunkte. Da käm auch keiner auf die Idee, die als Immersionskiller zu bezeichnen, oder? Zugegeben, bei FATE sind sie kein aufgepfropftes Extra nur für eine spezielle SC-Gruppe der Spielwelt (Gläubige der Zwölfgötter), sondern ein zentraler Bestandteil. Was sie aber nicht zu Immersionskillern machen - eigentlich unterstützen sie die Darstellung der SC, so wie die Spieler sie wollen. Wo das die Immersion stört, versteh ich nicht. Kein "sorry, geht nicht, auch wenn es eine geile und super zu deinem Char passende Aktion wäre", sondern ein "sag du's mir, wenn dir das (zum Char) passende dazu einfällt (und das muss nichtmal zwingend Punkte kosten)".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.08.2012 | 01:57
So unterschiedlich können die Geschmäcker sein:

Ich empfinde gerade die Aspekte als Immersionshilfe. Und das ist kein "nur dann", sondern ein zusätzliches Bonbon. Und etwas vergleichbares zu den "Punkte ausgeben" gibt es bei DSA auch: Schicksalspunkte. Da käm auch keiner auf die Idee, die als Immersionskiller zu bezeichnen, oder?

Doch, absolut.
Ich kann mich mit ihnen arrangieren weil sie eine etwas schärfere Gangart ermöglichen und ihre Anwendung bisher deutlich mehr positives als negatives mit sich bringt, aber grundsätzlich stören sie meine Immersion und mir wäre ein Reduktion ihrer Fähigkeiten einhergehend mit einer andersartigen Lösung der von ihnen bisher bekämpften Probleme deutlich lieber.

Zitat
Zugegeben, bei FATE sind sie kein aufgepfropftes Extra nur für eine spezielle SC-Gruppe der Spielwelt (Gläubige der Zwölfgötter), sondern ein zentraler Bestandteil. Was sie aber nicht zu Immersionskillern machen - eigentlich unterstützen sie die Darstellung der SC, so wie die Spieler sie wollen. Wo das die Immersion stört, versteh ich nicht. Kein "sorry, geht nicht, auch wenn es eine geile und super zu deinem Char passende Aktion wäre", sondern ein "sag du's mir, wenn dir das (zum Char) passende dazu einfällt (und das muss nichtmal zwingend Punkte kosten)".

Und so ist es aber doch eben nicht, wenn ich mich mal an den Tagschatteneintrag hänge.
Die Spielwelt wird für mich inkonsistent (womit für mich dann ein immersionsbruch erfolgt), wenn eine extern vorgegebene Situation sich für zwei Spieler(figuren) unterschiedlich darstellt, nur weil der eine Punkte ausgegeben hat oder nicht.
Konkreter:
Zwei Spieler schleichen durch die selben Schatten, aber nur einer von beiden zieht einen nutzen aus der Dunkelheit, da er den Aspekt über einen Fate-Punkt aktiviert hat.
Das erschafft für mich eine Situation die mein Gehirn schlicht unter "störend" einordnet. Schorsch und Schnippsi schleichen durch die Halle aber nur Schorsch bekommt die Dunkelheitsboni weil er einen Punkt ausgegeben hat. Auf dem Rückweg schleichen sie dann wieder durch die Halle und geben diesesmal beide keine Punkte aus.
Die selbe unveränderte Situation kann sich also sowohl für unterschiedliche Personen zum gleichen Zeitpunkt, als auch für die selbe Person zu verschiedenen Zeitpunkten unterschiedlich darstellen, obwohl sich nichts an ihr verändert hat.
Da ist für mich einfach eine Logiklücke.
Die lässt sich zwar sicher häufig irgendwie kitten, aber das ist für ein mir genemes Vergnügen der falsche Ansatz.
Ich möchte mir keine Lösungen ausdenken um Logiklücken zu überdecken, ich möchte stattdessen Lösungen für Probleme ohne Logiklücken suchen. Insbesondere bei "Regelfeatures".
Ich verweise für weitere ausführungen auch erstmal auf die Kommentare von Zornhau und Hrodvitnir im oben angeführten Blogeintrag, die haben sich zu dem Thema ziemlich umfassend geäussert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 9.08.2012 | 02:14
Die Aspekte bei Fate muss man eben mögen. Wenn man das nicht tut - okay, dann ist das Spiel eben nichts für einen.  :)

...aber war das hier nicht die DSA-Blubberrunde?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2012 | 02:14
Und so ist es aber doch eben nicht, wenn ich mich mal an den Tagschatteneintrag hänge.

Und das ist ein Fehler, da er verschiedenste FATE-Varianten unter einen Hut packt... das ist, als würde man AD&D 2nd mit D&D4 in einen Hut packen und dann über die Fehler von AD&D 2nd jammern...

Zitat
Die Spielwelt wird für mich inkonsistent (womit für mich dann ein immersionsbruch erfolgt), wenn eine extern vorgegebene Situation sich für zwei Spieler(figuren) unterschiedlich darstellt, nur weil der eine Punkte ausgegeben hat oder nicht.

Und die Spielwelt wird inkonsistent, wenn einer beim Schleichen durch den Schatten Erfolg hat, der andere nicht, weil der eine besser gewürfelt hat, als der andere? Würfelwurf als Entscheidungsträger wird akzeptiert, andere Ressourcenquelle nicht?

Zitat
Konkreter:
Zwei Spieler schleichen durch die selben Schatten, aber nur einer von beiden zieht einen nutzen aus der Dunkelheit, da er den Aspekt über einen Fate-Punkt aktiviert hat.

Beide ziehen Nutzen aus dem Schatten, bzw. nach FreeFATE tun sie das: Da beide je nach Stärke der Dunkelheit eine Erleichterung von +2 bis +4 auf den Wurf bekommen. Hat jemand aber einen passenden Aspekt, dann kann er diesen aktivieren und dadurch noch einen Zusatzboni bekommen. Oder er kann den Aspekt der Szene aktivieren und einen Zusatzbonus bekommen. Was auf den Würfelwurf addiert aussagt, dass er jetzt eben in der Situation besser schleicht.

Zitat
Das erschafft für mich eine Situation die mein Gehirn schlicht unter "störend" einordnet. Schorsch und Schnippsi schleichen durch die Halle aber nur Schorsch bekommt die Dunkelheitsboni weil er einen Punkt ausgegeben hat. Auf dem Rückweg schleichen sie dann wieder durch die Halle und geben diesesmal beide keine Punkte aus.

Schorsch, der Super-Schleicher laut Werten, würfelt einen Patzer (20/20), Schnippsi der Aushilfsschleicher einen Superwert (1/1). Es gibt keine Möglichkeit diese unlogischen Ergebnisse nochmal zu korrigieren - das stört meine Immersion - oder ggf. auch meine Vorstellung von meinem Superschleicher-Char - aber weit mehr...

Zitat
Die selbe unveränderte Situation kann sich also sowohl für unterschiedliche Personen zum gleichen Zeitpunkt, als auch für die selbe Person zu verschiedenen Zeitpunkten unterschiedlich darstellen, obwohl sich nichts an ihr verändert hat. Da ist für mich einfach eine Logiklücke.

Würfelwürfe ändern STÄNDIG etwas an den Ergebnissen und damit daran, wie sich eine Situation darstellt, trotzdem kommt keiner auf die Idee, die bösen Würfel für geknackte Immersion verantwortlich zu machen. ;)


Zitat
Die lässt sich zwar sicher häufig irgendwie kitten, aber das ist für ein mir genemes Vergnügen der falsche Ansatz.
Ich möchte mir keine Lösungen ausdenken um Logiklücken zu überdecken, ich möchte stattdessen Lösungen für Probleme ohne Logiklücken suchen. Insbesondere bei "Regelfeatures".
Ich verweise für weitere ausführungen auch erstmal auf die Kommentare von Zornhau und Hrodvitnir im oben angeführten Blogeintrag, die haben sich zu dem Thema ziemlich umfassend geäussert.

Immersion ist für mich auch eine Übereinstimmung von "Wie hätte ich den Char gerne" mit "wie stellt sich der Char innerhalb der Welt an". Wenn mir Aspekte und FATE-Punkte es ermöglichen hier eine größere Übereinstimmung zu erhalten, als bei rein zufallsbestimmten Würfen, dann ist das für mich ein deutlicher Mehrgewinn.


[Edit]Hoppla, ja, vielleicht sollte man die FATE-Diskussion hier auslagern...[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 9.08.2012 | 07:06
Würfelwürfe ändern STÄNDIG etwas an den Ergebnissen und damit daran, wie sich eine Situation darstellt, trotzdem kommt keiner auf die Idee, die bösen Würfel für geknackte Immersion verantwortlich zu machen. ;)
Doch, das geschieht andauernd. Nicht zuletzt gibt es auch dazu eine parodierende Szene in The Gamers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 9.08.2012 | 09:33
Eine? Alleine in der Taverne sind 2.

Edit:Wenn ich drüber nachdenke doch eher drei oder noch mehr...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2012 | 09:38
Doch, das geschieht andauernd. Nicht zuletzt gibt es auch dazu eine parodierende Szene in The Gamers.

Wenn ich nochmal drüber nachdenke: Ja, du hast recht!  ;D

Und ich sollte mal wieder The Gamers gucken...  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 9.08.2012 | 20:27
Ich hielt ja die Spielbarkeit dagegen und sagte, mir seien einfache Reiterkampfregeln (wie in Savage Worlds) lieber, die dann auch im Spiel eingesetzt werden und eine Erleichterung für den Spielleiter sind, als komplizierte Reiterkampfregeln.
Waren die Savage Worlds Reiterkampfregeln nicht "man würfelt auf Kämpfen oder Reiten je nachdem, was das niedrigere ist"? Also auch "Absteigen ist die beste Option"?

Oder hab ich da wesentliche Elemente übersehen (hab meine GER grad nicht zur Hand)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 9.08.2012 | 20:48
SW-Reiterkampf:

Vorteile: Du nutzt als Bewegung die Bewegung des Reittieres (die in der Regel höher ist) und kannst darum z.B. abwarten, obwohl du dich auf dem Pferd sitzend bewegt hast. Sturmangriffe möglich: +4 auf Schaden, wenn mindestens 6'' Bewegung in halbwegs gerader Linie. Für den Kampf trainierte Pferde können Gegner im Frontbereich angreifen, mit Reiten-Manövern auch im Hinterbereich: Ein Streitross greift mit d8 an und macht d4+d12+2 Schaden... Lanze einsetzbar: eine ziemlich gute Waffe.

Nachteile: Max. Reiten-Wert als Kämpfen-Werte, Reiten-Würfe bei Angeschlagen/Wunde, um nicht zu stürzen, das Pferd ist "Unbeteiligter" wenn der Reiter beschossen wird, Schießen bekommt -2 ohne Edge Ruhige Hände.

Ein guter Reiter hat also gewisse Vorteile im Reiterkampf. Es lohnt sich auf jeden Fall, eine Lanze dabei zu haben, wenn man gut reiten kann ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 9.08.2012 | 20:56
Höhere Geschwindigkeit, im ziemlich mobilen SW ein großer Vorteil.
Streitrösser können unabhängig vom Reiter angreifen, mit ziemlich viel Bumms. Geht gut mit Tricks und Geistigen Duellen zusammen.
Sturmangriff möglich, der ziemlich übel ist.  Mit einer Lanze macht das gleich noch mehr Spaß, die macht ihn noch übler.

Im Gegenzug muss man halt halbwegs reiten können. Und man ist ein bisschen zerbrechlicher.


Und es gibt noch ein paar interessante (teilweise settingspezifische) Talente die den guten Reiter weiter bevorteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2012 | 09:59
Das einzige, was mir von DSA in Bezug auf "Reiterkampf" oder eher "Berittene im Kampf" im Gedächtnis geblieben ist: Einige Waffen machen vom Pferderücken aus mehr Schaden (+2 oder so...).

Savage World gefällt mir da ganz gut, vielleicht sollte ich den SaWo-Reiterkampf nach FATE übertragen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 10.08.2012 | 10:44
Der Reiterkampf ist eine Kompliziertheit für sich... Bei den Waffen steht, dass sie die plus +2TP machen, bei der SF Reiterkampf steht, dass sie Grundlage ist und man nur mit ihr diese +2 bekommt, außerdem bekommt man mit ihr +3AT und die Abzüge werden halbiert aufn Gaul... Abzüge berechnen sich nach Gelände, Pferd, usw... Und ich bin mir nichtmal sicher, ob ich es richtig ausm Kopf wiedergegeben habe, dabei habe ich letztens die Reiterregeln nochmal nachgeschlagen gehabt... Ich kam zum Ergebnis, dass ich Reiterchen sein lassen sollte^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Santa am 10.08.2012 | 11:44
Wenden eigentlich die Typen, die solche Regeln verbrochen haben, diese selber in ihren Runden an? Will da mal wer aus dem Nähkästchen einer Con-Runde (oder sowas) plaudern?
Ich persönlich finde ja immer, dass es nicht förderlich ist, wenn man die Sachen, die man herstellt nicht auch selbst verwendet, daher die Frage. Genauso wie mir Autoren, die für System X schreiben, aber nur System Y spielen, einfach suspekt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2012 | 11:51
Ich kann nur die Aussage treffen, dass soweit ich informiert bin in den Alveraniars-Runden nur die Basisregeln benutzt wurden (weiß nicht, wie es mittlerweile unter Ulisses ist). Es wäre auch bissi schwierig auf Promo-Runden die Optionalen- und Expertenregeln zu nutzen, wenn man innerhalb der heimischen Runde ja beliebig auswählen kann und man für die Con eine gemeinsame Basis braucht. Das sind dann eben nur die Basisregeln.

Vielleicht wären ja für Cons künftig "Nachhilfestunden"-Spielrunden sinnvoll. Also quasi auf der RatCon:

Samstag, 12:00 - 14:00, Wir üben den richtigen Umgang mit den Reiterregeln
Samstag, 14:00 - 16:00, Wir üben die Nutzung von Distanzklassen und SF im Kampf
Samstag, 16:00 - 18:00, Schöner Sterben...

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 10.08.2012 | 12:00
Mit abschließender Diplomprüfung:
Folgende Situation: Alrik mit INI 16 steht in DK ...
1) Werten sie die Situation nach folgenden Regeln aus:
a) Basisregeln
b) DSA 4.1
2) Welche Optional- und Expertenregeln ändern die Situation?
3) Welche weiteren Regelwerke, Quellen- oder Hintergrundbände können Sie heranziehen und wie wirken sie sich jeweils auf die Situation aus?
4) Was passiert, wenn ein Abenteuer was völlig anderes schreibt?

;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 10.08.2012 | 12:02
Puuh, ich wähle dann doch lieber die Bachelorarbeit fürs Ingenieur-Studium^^ Moment, ich spiele ja noch DSA, verdammt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2012 | 12:05
Mit abschließender Diplomprüfung:
4) Was passiert, wenn ein Abenteuer was völlig anderes schreibt?


Auau, blöse Falle! Die richtige Antwort darauf wäre entweder "Handwedeln" oder "neue Setzung übernehmen" - aber immer in Abhängigkeit von Tageszeit, enge der Unterwäsche des Prüfers und Madahaftigkeit des Prüfes... also leider nicht wirklich berechenbar. Optimalerweise nimmt man einen W6 und würfelt die Antwort aus:

1-2 Handwedeln
3-4 neue Setzung übernehmen
5 nochmal würfeln
6 nochmal würfeln, wenn die Prüfung an einem Montag stattfindet, siehe 1-2 wenn die Prüfung an einem Dienstag oder Mittwoch stattfindet, siehe 3-4 wenn die Prüfung an einem Donnerstag oder Freitag stattfindet.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 11.08.2012 | 00:50
Was sind denn die positiven Aspekte von FATE?

Was genau definiert ihr als Handwedeln ( und wenn wir schon dabei sind, erklärt mir bitte dieses Hartwurst-Play-Dingens)?

Ansonsten sprach der Narr etwas interessantes an. Dieses "So, die Spieler haben interessiert dem AB Verlauf gefolgt, jetzt kommt ein Kampf den sie vermeiden könnte, oder noch Möglichkeit zur Flucht bietet. Überzahl, einer magisch, einer dämonisch, einer pfälzisch, jetzt müssen sich die Helden einfach so todesmutig in die Waagschale werfen!" und dann in dem Gewissen, dass ihr Tod nur eine Ausnahme darstellt.

Da stellt sich mir die Frage ob das jetzt die Schuld des Regelsystems ist (man braucht lange, bis der Charakter sich entwickelt und besser wird, man hegt und pflegt ihn ) oder des Erzählstils des Abenteuers, oder der Präsentation des Spielleiters. Ich lege viel Wert auf Stimmung und Atmosphere und versuche den Spielern wie den Charakteren klar zu machen, dass sie sich da in große Gefahr begeben und der Tod lauern kann, oder zumindest Verstümmelung und bleibende Schäden. (Ein Treppensteigen Patzer muss man aber trotzdem nicht herausfordern ... ausser ein Phexi frevelt ) Oft auch mit der Option, wegzulaufen, eine Alternative zu suchen oder sich anderen Aufgaben zu widmen. Hier nehmen einige Spieler es sofort an und knien sich dann intensiver ins Play, andere hingegen sind damit überfordert (weil unerfahren oder kommen aus anderen Gruppen) oder spielen so, als wäre ich Mr Nice Guy Storyteller, der ihnen alles verzeiht, sei es das provozieren von Kämpfen, Etikettebrüche (ich liebe Etikettebrüche!) oder das Missachten von Gesetzen jeglicher Art. Was sich dann in diesem "ich werds schon überleben, solange ich nichts riskantes tue"-Verhalten äußert.

Was denkt ihr, ist das ein DSA-spezifisches Problem, oder generell im RPG vorzufinden? Bei DnD kenne ich es noch, dass man viel würfelte und generell lieber eine Mappe an Helden zurechtlegt, falls derjenige stirbt.(jaja, the gamers )
Ist das eurer Meinung die Schuld des SLs, des Spielers oder des Systems?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 11.08.2012 | 01:26
@Bananendrache:
Bedenke einfach eines: Wenn ein Kampf dermaßen viel Spielzeit kostet, wahllos und kompliziert ist, dann schreckt man davor zurück ihn zu kämpfen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 11.08.2012 | 08:00
Bedenke einfach eines: Wenn ein Kampf dermaßen viel Spielzeit kostet, wahllos und kompliziert ist, dann schreckt man davor zurück ihn zu kämpfen, oder?

Volle Zustimmung. Ich darf zumindest aus eigener Erfahrung sagen, dass ich als Spielleiter bei DSA4 oft davor zurückgeschreckt bin, Kämpfe einzubauen, einfach weil dann wieder zwei Stunden Spielzeit weg sind. Und da eine Spielsitzung bei uns nur 3 Stunden dauert, heißt das im Grunde, dass man den Kampf entweder am Anfang einbauen muss oder gar nicht.

Und dann kommt noch hinzu (ebenfalls Spielleitersicht) dass ich außerstande bin, einen komplexeren DSA4-Kampf zu improvisieren. Ein paar Strauchdiebe, okay. Aber ein erfahrener Kämpfer mit ausgewogenen Sonderfertigkeiten oder gar ein ernstzunehmender Zauberer, der halbwegs regelkonform ist - da sitze ich Stunden dran; von "mal eben aus dem Ärmel ziehen" kann da keine Rede sein. Also waren Kämpfe bei mir immer sorgfältig geplant und fanden nur statt, wenn ich wirklich Zeit hatte, mich vorzubereiten. Also selten.

Naja, und hinzu kommt halt noch, dass Kämpfe bitte auch noch so sein sollen, dass die Helden in jedem Fall gewinnen. Ich habe mit ziemlich vielen DSA4-Spielern gespielt und anfangs immer die Frage gestellt: "Wie haltet ihr es mit dem Heldentod"? Und die Standardantwort war: "Hmmtja, naja, irgendwie schon, aber bitte nur, wenn ich etwas wirklich Dummes gemacht habe. Weil eigentlich spiele ich das hier ja, um meine Figur zu entwickeln..." Ob das nun aber ein spezifisches DSA4-Phänomen oder ein spezifisch deutsches (= kulturell bedingt risikoaverses) Phänomen ist, weiß ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 11.08.2012 | 11:09
Volle Zustimmung. Ich darf zumindest aus eigener Erfahrung sagen, dass ich als Spielleiter bei DSA4 oft davor zurückgeschreckt bin, Kämpfe einzubauen, einfach weil dann wieder zwei Stunden Spielzeit weg sind.
Genau das war auch immer mein Problem. Und, dass mir die Kampfregeln einfach keinen Spaß gemacht haben.

Naja, und hinzu kommt halt noch, dass Kämpfe bitte auch noch so sein sollen, dass die Helden in jedem Fall gewinnen. Ich habe mit ziemlich vielen DSA4-Spielern gespielt und anfangs immer die Frage gestellt: "Wie haltet ihr es mit dem Heldentod"? Und die Standardantwort war: "Hmmtja, naja, irgendwie schon, aber bitte nur, wenn ich etwas wirklich Dummes gemacht habe. Weil eigentlich spiele ich das hier ja, um meine Figur zu entwickeln..." Ob das nun aber ein spezifisches DSA4-Phänomen oder ein spezifisch deutsches (= kulturell bedingt risikoaverses) Phänomen ist, weiß ich nicht.
Wenn ich mir den Charakterverschleiß anschaue, den CoC-Runden, die ich kenne, so haben, dann liegt das wohl eher am System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Oberkampf am 11.08.2012 | 11:22
Was sind denn die positiven Aspekte von FATE?

Das wird Dir im FATE-Channel gesagt, nur so viel zur Kürze und nur meine Meinung: FATE soll dabei helfen, seinen Charakter (und die Charaktere das anderen Spieler) in den Mittelpunkt des Spiels zu stellen (und nicht die Story oder die Spielwelt).

Was genau definiert ihr als Handwedeln ( und wenn wir schon dabei sind, erklärt mir bitte dieses Hartwurst-Play-Dingens)?

Dazu gibts eigene Threads, und beide Begriffe sind nicht so präzise, dass jemand (und ich am allerwenigsten) eine eindeutige Definition bieten kann. Hartwurst wird in der Regel verwendet, um zu bezeichnen, dass in einer Spielgruppe viel Zeit für bürokratisches und nicht-abenteuerliches Kleinzeug (Ausrüstungskauf, Tavernenspielorgien) verwendet wird. Rollenspiel im Theodor-Fontane-Extrem-Stil. Handwedeln bedeutet ungefähr, dass der Sl eine Entscheidung trifft, ohne eine Regelmechanik anzuwenden (was, wie ich gelernt habe, nicht immer negativ sein muss).



Was denkt ihr, ist das ein DSA-spezifisches Problem, oder generell im RPG vorzufinden? Bei DnD kenne ich es noch, dass man viel würfelte und generell lieber eine Mappe an Helden zurechtlegt, falls derjenige stirbt.(jaja, the gamers )
Ist das eurer Meinung die Schuld des SLs, des Spielers oder des Systems?

Teils, teils.
Ein System, das Kämpfe (oder andere spannungsgeladene Konflikte) mit Bürokratie erstickt oder in den Bereichen mit fehlenden Regeln glänzt, trägt maßgeblich dazu bei, dass man solche Situationen am Spieltisch vermeidet (oder nicht ausspielt), fürchte ich.
Aber es sind nicht nur DSA-Spieler, die das Credo vom "Charakter entwickeln" singen, sobald mal etwas Spannung, etwas Action ins Spiel kommt, oder (oh mein Gott) die Helden mal scheitern können, weil der Würfel es so gesagt hat. Meiner Meinung nach ist die Ursache dafür die "Storyfixiertheit" der 90er Jahre, deren Anhänger den Zufallsfaktor aus dem Rollenspiel herausdrängen wollten, damit auch ja nichts Unvorhergesehenes passiert und die "Story" beeinträchtigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 11.08.2012 | 15:33
@Bananendrache:
Bedenke einfach eines: Wenn ein Kampf dermaßen viel Spielzeit kostet, wahllos und kompliziert ist, dann schreckt man davor zurück ihn zu kämpfen, oder?

Ach ne.

DAs wird Dir im FATE-Channel gesagt, nur so viel zur Kürze und nur meine Meinug: FATE soll dabei helfen, seinen Charakter (und die Charaktere das anderen Spieler) in den Mittelpunkt des Spiels zu stellen (und nicht die Story oder die Spielwelt).

DAzu gibts eigene Threads, und beide Begriffe sind nicht so präzise, dass jemand (und ich am allerwenigsten) eine eideutige Definition bieten kann. Hartwurst wird in der Regel verwendet, um zu bezeichnen, dass in einer Spielgruppe viel Zeit für bürokratisches und nicht-abenteuerliches Kleinzeug (Ausrüstungskauf, Tavernenspielorgien) verwendet wird. Rollenspiel im Theodor-Fontane-Extrem-Stil. Handwedeln bedeutet ungefähr, dass der Sl eine Entscheidung trifft, ohne eine Regelmechanik anzuwenden (was, wie ich gelernt habe, nicht immer negativ sein muss).



Ansonsten sprach der Narr etwas interessantes an. Dieses "So, die Spieler haben interessiert dem AB Verlauf gefolgt, jetzt kommt ein Kampf den sie vermeiden könnte, oder noch Möglichkeit zur Flucht bietet. Überzahl, einer magisch, einer dämonisch, einer pfälzisch, jetzt müssen sich die Helden einfach so todesmutig in die Waagschale werfen!" und dann in dem Gewissen, dass ihr Tod nur eine Ausnahme darstellt.

Teils, teils.
Ein System, das Kämpfe (oder andere spannungsgeladene Konflikte) mit Bürokratie erstickt oder in den Bereichen mit fehlenden Regeln glänzt, trägt maßgeblich dazu bei, dass man solche Situationen am Spieltisch vermeidet (oder nicht ausspielt), fürchte ich.
Aber es sind nicht nur DSA-Spieler, die das Credo vom "Charakter entwickeln" singen, sobald mal etwas Spannung, etwas Action ins Spiel kommt, oder (oh mein Gott) die Helden mal scheitern können, weil der Würfel es so gesagt hat. Meiner Meinung nach ist die Ursache dafür die "Storyfixiertheit" der 90er Jahre, deren Anhänger den Zufallsfaktor aus dem Rollenspiel herausdrängen wollten, damit auch ja nichts Unvorhergesehenes passiert und die "Story" beeinträchtigt.

Danke für die Antworten. Ich schaue mir mal die Threads an ... und "Theodor-Fontane-Extrem-Stil" klingt ungemein lustig.

Nun, muss sich aber beides nicht ausschließen. Zufallsergebnisse können das Spiel spannend, lebendig und sehr lustig machen. Andererseits kann die fixierung auf Würfel das Spiel auch ziemlich kalt und mechanisch werden lassen ... liegt wohl am Meister und der Gruppe, wie sehr sie da zusammenarbeiten. (Es mag ja Spielleiter geben, die kennen nur IHR Spiel und merken erst am Ende des Abends an leeren Chipstüten und Radiergummifitzeln das Spieler am Tisch saßen ... )

Ansonsten stimme ich dem zu, wenn es um den Kampf in DSA 4 geht. Entweder es lohnt sich gar nicht, sich Manöver zu kaufen, weil sie einfach zu ineffektiv sind oder die Wahrscheinlichkeit eines Erfolgs trotz hoher Werte einen normalen Angriff erfolgversprechender machen. Dann kann so etwas den Spielfluss enorm behindern, mehr noch als der Kampf es sonst schon tun kann.  Ich habe nur Angst, etwas mit Karten & Würfeln einzuführen, wo man Manöver und Attacken ausspielen kann ( von mir aus auch mit Punkten per Ausdauer-Abzug ), dass ich mich dann beim restlichen Teil des spielleitens verzettel. Vielleicht ist DSA dafür einfach zu langsam ...

Aber mal was anderes. Der Geheimband wurde enthüllt - Elementare Gewalten. Persönlich finde ich das zwar interessant, aber auch enttäuschend. Hätte mir jetzt nen echten Knaller erwartet, für die eher vernachlässigten Rassen oder Bereiche des Spiels. Naja, überraschend wars trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2012 | 10:56
Volle Zustimmung. Ich darf zumindest aus eigener Erfahrung sagen, dass ich als Spielleiter bei DSA4 oft davor zurückgeschreckt bin, Kämpfe einzubauen, einfach weil dann wieder zwei Stunden Spielzeit weg sind. Und da eine Spielsitzung bei uns nur 3 Stunden dauert, heißt das im Grunde, dass man den Kampf entweder am Anfang einbauen muss oder gar nicht.

Und dann kommt noch hinzu (ebenfalls Spielleitersicht) dass ich außerstande bin, einen komplexeren DSA4-Kampf zu improvisieren. Ein paar Strauchdiebe, okay. Aber ein erfahrener Kämpfer mit ausgewogenen Sonderfertigkeiten oder gar ein ernstzunehmender Zauberer, der halbwegs regelkonform ist - da sitze ich Stunden dran; von "mal eben aus dem Ärmel ziehen" kann da keine Rede sein. Also waren Kämpfe bei mir immer sorgfältig geplant und fanden nur statt, wenn ich wirklich Zeit hatte, mich vorzubereiten. Also selten.

Zustimmung dazu.
Ich kenne Runden, die einen Kampf nach vollen DSA4-Regeln in unter einer Stunde abwickeln können. ABER das sind Runden, deren Mitglieder mindestens zweimal die Woche DSA4 spielen (und keine weiteren Regelsysteme benutzen) und deren SL ein richtiger Regel-Fan ist (mit freiwilligen Nachstudien am Wochenende usw.).
Das klappt in meiner Runde aber nicht, da wir es a) nie geschafft haben, mehr als zweimal im Monat zu treffen und dann b) weniger Kämpfe brachten, da noch nicht alle Spieler die Regeln wirklich drauf hatten - bzw. einfach keinen Bock hatten, sich nochmals 10-20 Stunden nur das Kampfregelwerk zu betrachten (wissend, dass ggf. noch das Nachstudium der Magieregeln und der Beschwörungsregeln wartete...).
Reine Verwendung der Basisregeln (um möglichen Einwürfen vorweg zu kommen) kippt aber auch komplett die Balance des DSA-Kampfsystems und war daher auch nicht wirklich eine Option. (Zumal dann gehäuft Fälle von "die 0815-Räuber kloppen die Heldengruppe tot" auftraten, denn ohne SFs...).

Ergo:
Das Kampfsystem kann nw. dann flüssig laufen, wenn sich alle beteiligten regelfan-mäßig intensiv damit befassen und man dazu kommt, DSA4 mehrfach die Woche zu spielen. Ansonsten ist das DSA4-Kampfsystem ein Graus und die reinen Basisregeln unbalanciert.

Da sind dann sowohl Savage World als auch FATE mit ihren Kampfsystemen eine Offenbarung und Erlösung. Ich finde beide Systeme gut (FATE passt besser zu meinem eigenen Spielstil), auch wenn beide für DSA mMn noch nicht das Optimum sind. Nur: Sie sind einfach besser, als die Originalregeln (aber irgendwie wäre fast jedes System besser, als die Originalregeln...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Santa am 12.08.2012 | 11:10
Das Kampfsystem kann nw. dann flüssig laufen, wenn sich alle beteiligten regelfan-mäßig intensiv damit befassen und man dazu kommt, DSA4 mehrfach die Woche zu spielen. Ansonsten ist das DSA4-Kampfsystem ein Graus und die reinen Basisregeln unbalanciert.
Aus diesem Grund haben wir bei uns geklärt, zunächst mit den Grundregeln zu beginnen und hier und da Zusatzregeln hinzu zu nehmen, sobald der Regelkern läuft. Probleme hatten wir damit bisher aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 13.08.2012 | 09:13
Ich war auf der RatCon zu einem Workshop zu grauen/schwarzen/weißen Helden, gut und/oder bösen Helden.

Da kam der Vorschlag, doch außen an den Abenteuern eine Kennzeichnung anzubringen, wofür die geeignet seien. Angeblich habe es bzgl. Jahr des Feuers eine Menge Kritik gehagelt, weil die Helden da nicht als die tollen Saubermänner rauskommen. Die Kennzeichnung wurde von der Redakteurin eher abgelehnt. Aber es wurde dann darüber diskutiert, ob es nicht auch mal Abenteuer für graue oder böse Helden geben sollte. Böse war für viele dann gleichgesetzt mit "ich ziehe plündernd durch die Gegend", obwohl die Redakteurin noch versuchte darauf zu verweisen, dass andere Systeme die grauen bis bösen Charaktere ja ins Zentrum legen, z.B. Shadowrun (man spielt zunächst Kriminelle) oder Vampire, es also auch anders geht. Es kam auch aus dem Plenum der Verweis auf Magneto von X-Men, der ja ein böses Superheldenteam um sich sammelt und der auch sehr konsequent bestimmte Ziele verfolgt, also der zeigt, dass böse Teams möglich sind (was zuvor angezweifelt wurde). Die Redakteurin hat auch darauf hingewiesen, dass man sich ja seinen Teil denken kann, wenn darauf hingewiesen wird, dass Praiosgeweihte, Rondrageweihte u.ä. ungeeignet seien.

Ich konnte das Problem nicht ganz nachvollziehen. DSA-Spieler möchten also in Abenteuern nicht vor moralische  Entscheidungen gestellt werden. Aber an denen kann man sich doch gerade auszeichnen und als moralisch hervorstechend hervortun. Zur Not verliert man dann ein Abenteuer. Dass der Weg eigentlich offenere Abenteuer sein sollten, kam viel zu kurz. Denn gerade im grauen Bereich ist es doch so, dass es hier vor allem um die Mittel geht. Und oft sind das Abkürzungen, z.B. wenn die Spielercharaktere bereit sind, für ihre Ziele zu morden. Da kann man einiges beschleunigen. Meiner Erfahrung nach bauen die Spieler sich heutzutage mit DSA4 doch eh keine altruistischen Helden mehr, sondern "Personen", die eigentlich viel lieber anderes tun würden als auf Abenteuer zu ziehen und die keiner armen Seele helfen, wenn dabei nichts für sie rausspringt, vorzugsweise ein Sack Dukaten. Pfff.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2012 | 09:37

Angeblich habe es bzgl. Jahr des Feuers eine Menge Kritik gehagelt, weil die Helden da nicht als die tollen Saubermänner rauskommen.
Wann?Wo?Wer?

Es gab ne Menge Kritik weil die gestellten Anforderungen nicht mit den Romanen funktionierten.

Zitat
Die Kennzeichnung wurde von der Redakteurin eher abgelehnt.
Mal wieder?



Zitat
Die Redakteurin hat auch darauf hingewiesen, dass man sich ja seinen Teil denken kann, wenn darauf hingewiesen wird, dass Praiosgeweihte, Rondrageweihte u.ä. ungeeignet seien.
Welchen Teil? Menschen an Vampire verfüttern?


 
Zitat
DSA-Spieler möchten also in Abenteuern keine  nicht vor moralische  Entscheidungen gestellt werdendiktiert bekommen.
fixed your post  ich kann mich an kein Machwerk erinnern wo der moraliche Weg, der meist so moralisch war wie dem Typ der Menschen an Vampire ververfüttert bewundert folgen zu dürfen, der rechts, eid etc brechenden Tyrannin ergeben sein zu dürfen, die wieder recht und gesetz herrschende Thronräuberin zu supporten...
sonst funktioniert weder Spielwelt noch Geschichte



Zitat
Zur Not verliert man dann ein Abenteuer.
das funktioniert nicht, man verliert nicht sondern es macht schepper und es krachte gegen die Wand


Zitat
oft sind das Abkürzungen, z.B. wenn die Spielercharaktere bereit sind, für ihre Ziele zu morden.
Definiere Mord? Ist es Mord den Verräter zu töten bevor er noch mehr Schaden anrichten kann oder den feindlichen Wachposten still und leise...

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 13.08.2012 | 09:47
Meiner Erfahrung nach bauen die Spieler sich heutzutage mit DSA4 doch eh keine altruistischen Helden mehr, sondern "Personen", die eigentlich viel lieber anderes tun würden als auf Abenteuer zu ziehen und die keiner armen Seele helfen, wenn dabei nichts für sie rausspringt, vorzugsweise ein Sack Dukaten. Pfff.

Kann ich jetzt so wirklich nicht bestätigen. Gerade DSA4 mit der eingebauten Möglichkeit, den sprichwörtlichen reisenden Zuckerbäcker zu spielen, hat nach meiner Erfahrung viele "Helden" hervorgebracht, die zufrieden damit sind, mit leerem Geldbeutel durch die Gegend zu ziehen und Ömchen Olferts metaphorische Katze vom Baum zu retten. FRÜHER (DSA1) gab es dagegen trotz aller flammenden Altruismus-Apelle von Ulrich Kiesow kein Abenteuer, in dem am Ende nicht auch ein paar hundert Dukaten und ein halbes Dutzend magischer Gegenstände in die Heldentaschen wanderten. Dass also gerade die DSA4-Helden weniger altruistisch wären als früher, wäre mir (bei allem was ich sonst so an DSA4 rumzumäkeln habe) neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.08.2012 | 09:57
Hihi, ein Hexenband. Da freue ich mich schon drauf. Solange nicht Melanie Meier dafür zeichnet, sogar noch ein wenig mehr.

Und DSA bietet viele Möglichkeiten, eine fließende Reise durch die Moral und Sichtweisenküche zu unternehmen. Die Helden müssen ungewöhnliche Dinge tun, an ungewöhnlichen Orten mit fragwürdigen Mitteln. Früher oder später ist man für die eine Seite die Helden, für die andere die Schurken.  Reicht das etwa nicht? Wenn man super gritty Kinderpopper und Berufsmörder spielen will, kann man das auch ohne offizielle Abenteuer. Dadurch entfernt man sich auch etwas weit vom Spielthema ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 13.08.2012 | 10:13
"Helden", die eingesackt haben was sie wollten und umgebracht haben, wen sie wollten, habe ich schon zu Zeiten Kiesowscher Appelle an die Heldenmoral erlebt. Mit dem sehr vielseitigen Kultur- und Professionsangebot von DSA 4 gibt es sie erst recht.

Und es gibt auch mittlerweile auch Abenteuer, bei denen der moralisch saubere Held nicht zwangsläufig vorausgesetzt wird. Königsmacher kann man mit strahlenden Mantel-und-Degen-Helden spielen. Oder mit Alrico Machiavelli und Horatio Borgia.

Für eine Kennzeichnung (nicht unbedingt ein weißes, graues oder schwarzes Siegel, sondern ein aussagekräftiger Klappentext) wäre ich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 13.08.2012 | 10:15
Für eine Kennzeichnung (nicht unbedingt ein weißes, graues oder schwarzes Siegel), sondern ein aussagekräftiger Klappentext, wäre ich auch.

Dafür bin ich auch. Kein Geschwurbel wie auf dem Buchrücken eines Romans (jaja, ich weiß, DSA-Abenteuer und Romane bla blubb lasst mich in Ruhe :)), sondern eindeutige Kennzahlen und Benennungen, was das AB für SL und Spieler bietet und fordert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: zaboron am 13.08.2012 | 10:53
Die neue Uthuria Kampagne von Ulisses (gefunden auf vinsalt (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=348053#post348053)):

Meister
Jungs, wir spielen heute ne völlig freie Entdeckerkampagne! Also, jetzt wo ihr die Basis fertig habt, wendet ihr euch nach Westen...

Spieler
Warum ausgerechnet Westen? Im Osten ist doch auch ein weißer Fleck auf der Karte.

Meister
Ja, eben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.08.2012 | 13:45
Ja, ein aussagekräftiger Klappentext für Spieler und Spielleiter fände ich auch schnuckelig.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2012 | 13:47


Für eine Kennzeichnung (nicht unbedingt ein weißes, graues oder schwarzes Siegel, sondern ein aussagekräftiger Klappentext) wäre ich auch.
Aber das geht doch nicht, das ist nicht möglich Thomas Römer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 13.08.2012 | 13:51
Entscheidet T.R. denn noch, was geht und was nicht geht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2012 | 13:56
Aber, aber er ist doch DER DSA GURU, er hat uns DSA4 gebreacht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.08.2012 | 14:00
Entscheidet T.R. denn noch, was geht und was nicht geht?

In der Welt des Schwerttänzers schon.  :loll:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 13.08.2012 | 14:02
Ich glaube es gibt weltweit nur eine Hand voll Menschen, die noch weniger mit dem aktuellen DSA zu tun haben als Thomas. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 13.08.2012 | 14:52
Die Kennzeichnung wurde als zu aufwendig abgelehnt.

Ich finde das aber auch nicht nötig. Also wenn ein Abenteuer mal was total krasses liefern soll, klar, das muss drauf. Sagen wir, ein Abenteuer, in dem man Schergen aus den Schwarzen Landen spielt. Aber wenn das nicht aus dem Klappentext hervorgeht, wurde da etwas falsch gemacht...

Diejenigen, die für eine Kennzeichnung sind, können ja mal vorschlagen, wie das funktionieren soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2012 | 15:00
Was von den Charakteren in diesem Abenteuer erwartet wird, Ethik, Loyalitäten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 13.08.2012 | 15:06
Also soll da eine Liste drauf?

Ethik (Phex)
Loyal gegenüber: Mittelreich, Rohaja, Zwölfgöttlicher Ordnung

oder

Ethik (alles außer: Praios, Rondra)
Loyal gegenüber: Kalifat

oder wie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2012 | 15:10
Also soll da eine Liste drauf?

Ethik (Phex)
Loyal gegenüber: Mittelreich, Rohaja, Zwölfgöttlicher Ordnung

oder

Ethik (alles außer: Praios, Rondra)
Loyal gegenüber: Kalifat

oder wie?
oder so

Ethik Goldgierige heimtückische Viper
Loyalität to him self only

 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.08.2012 | 17:53
Ich glaube es gibt weltweit nur eine Hand voll Menschen, die noch weniger mit dem aktuellen DSA zu tun haben als Thomas. ;D

In der Welt des Schwerttänzers schon.  :loll:

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.08.2012 | 17:53
oder so

Ethik Goldgierige heimtückische Viper
Loyalität to him self only


Ich mag konstruktive, an der Realität orientierte Vorschläge. Die sind immer total super.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 13.08.2012 | 20:30
Geiler Versprecher im Orkenspalter-TV-Bericht: Laut Eevie Demirtel bietet der DSA-Elemtarismus-Band eine "entschlankte Version der Beschwörungsregeln". ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=neciQdKxJ9E&feature=player_embedded#!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 13.08.2012 | 20:47
Geiler Versprecher im Orkenspalter-TV-Bericht: Laut Eevie Demirtel bietet der DSA-Elemtarismus-Band eine "entschlankte Version der Beschwörungsregeln". ;-)

Ich bin dafür, die kompletten DSA-Regeln zu entschlanken!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 13.08.2012 | 20:59
Die werden doch mit jeder Edition weiter entschlankt  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Santa am 14.08.2012 | 09:03
ist doch passend für die "braune Reihe"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 14.08.2012 | 17:42
Wäre das nicht eher entschlakt, also mit einem n weniger?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 14.08.2012 | 17:43
... und einem "c" mehr.


oder "ver"schlankt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 14.08.2012 | 17:57
Also drehen wir das n einfach um 90° gegen den Uhrzeigersinn, dann stimmt's.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2012 | 18:00
"verschluckt"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 14.08.2012 | 18:04
Um 90 Grad, nicht um 180, mein böses Pferdchen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 14.08.2012 | 18:05
Sie wollte vermutlich gleichzeitig entschlackt und verschlankt sagen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.08.2012 | 18:07
Wobei es "verschluckt" doch gut trifft: jeder Versuch zu Verschlanken oder zu Entschlacken wird vom Rundordner verschluckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 14.08.2012 | 18:57
Ich hätte da mal eine Frage. Und zwar spiele ich ja in einer IRC-Chatrunde DSA 4, obwohl ich selbst nur rudimentärste bis gar keine Ahnung von DSA habe. Ich lasse die anderen meinen Charakter bauen und mir erklären, wie man steigert, und zum Würfeln gibt es ja dankenswerterweise den WÜrfelbot. Reicht mir grad an Nähe zum System. :)

Jedenfalls.

Letzte Session war ich nicht da und habe mir erzählen lassen, was passiert ist. Wir sind gerade relativ am Anfang eines Nachforschungs-Plots, wo ein Geweihter umgekommen ist, vermutlich ermordet. In einem versiegelten Schreiben an seine Verlobte, das sie öffnen solle, wenn ihm etwas zustöße, stand, die Verlobte solle sich an einen gewissen Junker in einem gewissen Dorf wenden.
Die Gruppe geht also hin und hört sich um. Dabei stellt sich heraus, dass der Junker schon seit 30 Jahren tot ist, während der Getötete selbst erst 29 Jahre alt war. Es kann also etwas nicht stimmen.

Und nun meine Frage. Die Spielerin, die mir die Geschehnisse erzählte, meinte, sie als Spielerin habe das gemerkt, aber ic als Charakter nichts sagen können, weil ihr Charakter nur eine Klugheit von 6 habe.
Jetzt weiß ich natürlich, dass 6 ein ziemlich niedriger Wert ist. Aber ich finde, auch mit einer Klugheit von 6 kann ein Charakter doch wissen, dass 29 weniger ist als 30. Vielleicht nicht sofort den ganzen Zusammenhang, aber immerhin mal mit "hääääh, das geht doch gar nicht?" die anderen ic mal darauf schubsen, damit die schlaueren Charaktere dann alles weitere erfassen.

Oder ist KL 6 wirklich so dumm wie Brot, dass man damit sowas nicht hinbekommt?

(Keine Kritik oder Wertung intended, ich kenne DSA einfach nicht gut genug, um das beurteilen zu können.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 14.08.2012 | 19:00
Soweit ich weiss bezeichnet Klugheit 6 die Intelligenz eines Menschenaffen. Damit kann der Charakter nur bis höchstens 10 zählen und ist mit der oben genannten Aufgabe überfordert. Binn mir da aber nicht sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2012 | 19:12
Eigentlich ist der niedrigste Wert, mit dem man bei DSA4 anfangen kann, eine 8 in einem Attribut. Ich meine, mit "schlechtes Attribut" könne man das nochmal um eine Stufe senken. Aber zwei Stufen? Da bin ich mir seeeehr unsicher. Und damit hat ihr Char in etwa einen Intelligenquotienten zwischen 60 und 70 (grob geschätzt), da könnte es mit "aber 29 ist < 30" dann ev. doch schwer werden. Zumindest aber das logische Schlussfolgern dürfte im Argen liegen. Denk einfach an Forrest Gump...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 14.08.2012 | 19:14
puuh, das ist garnicht so einfach... Welchen Rechnenwert hat den dieser Held? KL 6 ist in DSA4 nur noch ein sehr theoretischer Wert, da nen Mensch min. 8 hat ist das normale Landei nicht viel schlauer und der gilt noch als normal, währrend Leute min verminderten IQ ganz normal sprechen können oder auch einfach zählen, nur bis sie derartige Mechanismen verstehen dauert es. Um wieder auf rechnen zurück zu kommen, dass ist leider ein Basistalent und ist für die ganzen Zahlenquatsch zuständig, jeder blutsaufende Ork, der nichtmal seine 10 Pfeile zählen kann, hat es...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 14.08.2012 | 19:24
Eigentlich ist der niedrigste Wert, mit dem man bei DSA4 anfangen kann, eine 8 in einem Attribut. Ich meine, mit "schlechtes Attribut" könne man das nochmal um eine Stufe senken. Aber zwei Stufen? Da bin ich mir seeeehr unsicher.
Ganz einfach: Man nehme einen Elfen, Trollzacker oder Halbork, der hat von Haus aus KL-1 und packe noch Miserable Attribut KL oben drauf und fertig ist der Charakter mit KL 6. Ganz hart sind die Leute, die einen Ork oder Goblin (KL-2) nehmen und dem noch die Miserable Eigenschaft KL aufbrummen, da kommt man dann nämlich auf eine lauschige KL von 5. Ob man das spielen will, ist ne ander Frage...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2012 | 19:26
Ganz einfach: Man nehme einen Elfen, Trollzacker oder Halbork, der hat von Haus aus KL-1 und packe noch Miserable Attribut KL oben drauf und fertig ist der Charakter mit KL 6. Ganz hart sind die Leute, die einen Ork oder Goblin (KL-2) nehmen und dem noch die Miserable Eigenschaft KL aufbrummen, da kommt man dann nämlich auf eine lauschige KL von 5. Ob man das spielen will, ist ne ander Frage...

Jetzt wo du's sagst: Stimmt!

Wobei KL6 für einen Löwenzahnfresser zum Bestehen des täglichen Lebens ausreichend sein sollte, dafür findet er ja instinktiv, was er essen darf (IN-Bonus) und rechnen muss der auch nicht können... nur wissen, wann er weglaufen sollte.
Für Orks gilt natürlich das Gegenteil, also was das Weglaufen angeht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2012 | 19:30
Orks laufen weg, nur wegen ihrer KL in die falsche Richtung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2012 | 19:36
Orks laufen weg, nur wegen ihrer KL in die falsche Richtung

Ich dachte, Orks kennen nur den Vorwärtsgang, also Angrrrriff!  >;D
Aber das war wohl das falsche System *räusper*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2012 | 19:37
oder so
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 14.08.2012 | 19:39
Ich bin ja eigentlich kein großer Freund von "mein char kommt da nicht drauf".
KL 6 ist bei einem Menschen allerdings schon richtig minderbemittelt (was wahr der durchschnittliche Eigenschaftswert für normalos, 10, 12?) da ist der Schluss nicht allzu abwegig.
Auribiels "IQ 60"-Vergleich erscheint mir da nicht unpassend. Die Figur wäre also schon an der grenze zur geistigen Behinderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 14.08.2012 | 19:46
Es ist eine Auelfen-Kriegerin (http://www.vérnideas.de/rpgwiki/index.php/Kathalya_Rhajastreu_(SC)), falls das hilft. :)

Danke jedenfalls für die Infos, das war sehr nützlich für mein Verständnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 14.08.2012 | 19:59
Ich habe ne gute Nachricht^^ Sie kann ihre Muttersprache nach DSA Regeln nichtmal wirklich flüssig (TaW Sprache < 1/3 Komplexität der Sprache)... Kein Wunder das solch ein Held ein mittelungsproblem hat xD
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.08.2012 | 20:02
Ich habe ne gute Nachricht^^ Sie kann ihre Muttersprache nach DSA Regeln nichtmal wirklich flüssig (TaW Sprache < 1/3 Komplexität der Sprache)... Kein Wunder das solch ein Held ein mittelungsproblem hat xD

Lauf, Forest, lauf!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 14.08.2012 | 20:03
Stimmt, sie redet (bzw. tippt, ist ja eine Chatrunde) auch immer ziemlich gebrochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2012 | 20:46
Lauf, Forest, lauf!

Ich sag doch, Forrest Gump wäre ein guter Vergleich ;)

Und das bei einem Elf... die Gumpen aus dem Wald halt... :P :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2012 | 20:54
Ich find einen so niedrigen IQ bei einer so gutaussehenden Frau etwas bedenklich.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 14.08.2012 | 21:12
Ich find einen so niedrigen IQ bei einer so gutaussehenden Frau etwas bedenklich.  :P

Au weia, wenn jetzt ein männlicher Spieler solch einen (weiblichen) Char entworfen hätte... *duckundweg* ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.08.2012 | 22:48
Au weia, wenn jetzt ein männlicher Spieler solch einen (weiblichen) Char entworfen hätte... *duckundweg* ~;D

Wir könnten jetzt so oder so über Klischees reden ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2012 | 23:47
Jedenfalls hat sie eine ziemlich schwere Bluse. Aber nur eine.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 14.08.2012 | 23:51
Das ist doch eine Plattenrüstung. Oder so. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.08.2012 | 23:54
Jedenfalls hat sie eine ziemlich schwere Bluse. Aber nur eine.  :D


Ach, nicht nur das. Mit der Autoritätsgläubigkeit, dem Zechen-Nachteil und der Klugheit legt sie doch praktisch jeder mit einem Glas Sekt flach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 15.08.2012 | 00:05
Ach, nicht nur das. Mit der Autoritätsgläubigkeit, dem Zechen-Nachteil und der Klugheit legt sie doch praktisch jeder mit einem Glas Sekt flach.

Und du glaubst so jemand würde nach 1 Glas Sekt noch etwas verarbeiten`? Aber trotzdem bleibt da noch 1 echt interessante Frage, war es nen Kerl oder ne Frau der den Helden gebaut hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 15.08.2012 | 00:13
Und du glaubst so jemand würde nach 1 Glas Sekt noch etwas verarbeiten`? Aber trotzdem bleibt da noch 1 echt interessante Frage, war es nen Kerl oder ne Frau der den Helden gebaut hat?

Eigentlich irrelevant da hier ein Wort klar im Vordergrund steht: Dumbstat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 15.08.2012 | 00:30
Also gespielt wird der Charakter von einer Frau. Ob sie sich die Elfe auch selbst so gebaut hat oder jemand das für sie übernommen hat, weiß ich nicht. Aber da sie eine echte DSA-Kennerin ist, die mir bei meinen Charakteren immer beim Bauen und Steigern hilft, denke ich, das war Absicht so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2012 | 03:06
Ich meine, mit "schlechtes Attribut" könne man das nochmal um eine Stufe senken.
Miserable Eigenschaft heißt der Nachteil in DSA-Deutsch, du Ketzerin! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 15.08.2012 | 07:03
Eigentlich irrelevant da hier ein Wort klar im Vordergrund steht: Dumbstat.

War das schlechtes Englisch oder ein geniales Wortspiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 15.08.2012 | 07:56
Also gespielt wird der Charakter von einer Frau. Ob sie sich die Elfe auch selbst so gebaut hat oder jemand das für sie übernommen hat, weiß ich nicht. Aber da sie eine echte DSA-Kennerin ist, die mir bei meinen Charakteren immer beim Bauen und Steigern hilft, denke ich, das war Absicht so.

Der Gedankengang dahinter ist sicher folgender:
Elfische Kämpfer brauchen viele der Eigenschaften auf recht hohem Level, wenn es um Effektivität geht. Zum einen die Eigenschaften für den Kampf und als Grundwert für LeP, zum anderen aber auch Zaubereigenschaften. Im Detail: MU, GE, KK für den AT-Basiswert. IN, GE, KK für den PA-Basiswert. KO und KK für den LeP-Basiswert. MU, IN, CH für AsP. MU, IN, GE für den INI-Basiswert. IN, FF, KK für den FK-Basiswert. Nur in der MR-Basiswertberechnung kommt KL vor.
Jetzt könnte man ja meinen, dass für einen zauberfähigen Charakter noch KL wichtig wäre. Allerdings gibt es bei Elfen die Besonderheit, dass von den drei Eigenschaften, auf die bei einer Zauberprobe gewürfelt wird, jeweils einmal pro Zauber die Eigenschaft KL gegen IN getauscht werden kann (wenn dadurch nicht drei Mal auf IN gewürfelt werden müsste).
Insofern braucht die Elfe den Wert KL für den Kampf und für die Zauberei nicht. Was für elfische Kämpfer logischerweise die wichtigsten Bereiche sind.

Störend wird der niedrige KL-Wert allerdings bei manchen Talentproben. Sinnesschärfe ist z. b. ein wichtiges Talent, bei dem es oft um die TaP* geht. Auch in Naturtalenten, insbesondere in dem für Elfen wichtigen Fährtensuchen steckt KL drin.

Rollenspielerisch finde ich extrem niedrige KL-Werte auch grenzwertig. Man muss sich quasi ständig die Frage stellen, ob der SC auf diesen oder jenen Schluss überhaupt kommt. Bei nem klassischen Orkschnetzler mag das ja noch ins Rollenbild passen, aber bei einem Elfen.... nä, wäre nix für mich. KL 8 oder 9 ist völlig okay, muss ja nicht jeder ne Leuchte sein. Aber 6?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 15.08.2012 | 08:18
Vor allem weil so Sachen, wo man nicht mal richtig "sprechen" kann sich in einem Medium in dem man effektiv nur Text zur Verfügung hat schon schlecht macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 15.08.2012 | 08:27
Wobei es ja mal ganz lustig sein könnte, wenn alle Mitglieder der Gruppe ziemlich dämlich sind. So eine komplette Truppe von Nixblickern die planlos durchs Abenteuer und die Welt laufen

"Wo hastn du die Stiefel her? Von so einem aus dem Dorf. Hab ihm nur das Pferd dafür gegeben"
 (ja, ich hab neulich Dumm und Dümmer im TV gesehen....)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.08.2012 | 08:36
Um noch mal auf 29<30 einzugehen, laut Heldenbogen hat hat die Dame nicht nur KL6 sondern auch Rechnen 0, dazu heißt es im WdS
Zitat
Ein Held mit einem TaW von 0 kann zwar mühsam zählen, aber nicht rechnen; er unterscheidet zwischen 'viel' und 'wenig' bzw. zwischen 'mehr' oder 'weniger'.
Prinziepiell könnte sie also wissen, allerdings würd ich es bei den Werten ehrlich gesagt nicht mal unwahrscheinlich finden das sie nicht mal bis 30 zählen kann, im Zweifels Fall würd ich hier eine Probe auf Rechnen fordern (was normalerweise nicht üblich ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 15.08.2012 | 08:38
Was das Talent ab absurdum führt weil sich niemand heute mehr vorstellen kann nicht mal bis 30 rechnen zu können.

Genauso wie fehlende Lese/Schreibefähigkeiten schwer vorzustellen sind und der Fakt, dass Lesen und Schreiben mal völlig, miteinander nichts zu tuende, seperate Fähigkeiten waren (DSA wirft sie ja immerhin zusammen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 15.08.2012 | 10:04
Mal ganz ernsthaft gefragt: Gibt es denn wirklich Professionen wo wirklich keinerlei L/S Fähigkeiten dabei sind? Irgendwie hab ich im Hinterkopf das sogar der letzte Hufschmied lesen und schreiben kann und wenn es nur ein wenig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 15.08.2012 | 10:12
Ziemlich viele Professionen bekommen es. So kann z.B. jeder popelige Gardist Lesen/Schreiben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 15.08.2012 | 10:17
Und dann gibt es die Profession "Dorfschullehrer" nicht - einer muss ja dafür sorgen, dass das jeder kann! Sehr lückenhaft, die Professionsliste bei DSA!  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.08.2012 | 10:23
Breitenbildung wird in Aventurien allerdings auch von Geweihten übernommen. Es gibt keinen Dorfschullhrer, weil es keine Dorfschulen gibt. In den zwölfgöttlichen Landen ist es üblich, dass die Kinder Praiostags nach dem Templebesuch oder so vom Drfpfaffen im Lesen und Schreiben unterwiesen werden. Das reicht zwar nicht aus, um ein sonderlich hohes Maß an Wissen zu vermitteln, aber mit den üblicherweise 2 oder 3 TaP, die der druchschnittliche Handwerker, Bauer und so weiter hat, kann man eh eher von funktionalem Analphabetismus sprechen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 15.08.2012 | 10:25
Es gibt aber durchaus die Profession des "Privatlehrers". Da kommt ja auch nicht der Nandusgeweihte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.08.2012 | 10:29
Privatlehrer machen ja auch keine Breitenbildung. Undc wer sich einen Privattutor leisten kann, hält vermutlich auch nicht übermäßig viel von den eher demokratischen Tendenzen des Nandus-Glaubens... und ich nehme es mal ganz banal an, dass ein Ausbildungsgeweihter auch einfach teurer ist (bin aber gerade zu faul, den SO von Privatlehrern nachzuschauen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 15.08.2012 | 10:32
Eigentlich irrelevant da hier ein Wort klar im Vordergrund steht: Dumbstat.
War das schlechtes Englisch oder ein geniales Wortspiel?

Ich bin ganz klar von letzterem ausgegangen. Der war nämlich brilliant. :D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 15.08.2012 | 11:47
Wobei es ja mal ganz lustig sein könnte, wenn alle Mitglieder der Gruppe ziemlich dämlich sind. So eine komplette Truppe von Nixblickern die planlos durchs Abenteuer und die Welt laufen

"Wo hastn du die Stiefel her? Von so einem aus dem Dorf. Hab ihm nur das Pferd dafür gegeben"
 (ja, ich hab neulich Dumm und Dümmer im TV gesehen....)

Warum muss ich so spontan an "Die Supernasen" und ähnliche Filme denken?

@Terrorbeagle:
Stellt sich mir übrigens die Frage: Warum? Warum sollte man Hinz und Kunz mit Bildung versorgen, das untergräbt doch von sich aus die Stellung der Kirche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 15.08.2012 | 11:51
@Terrorbeagle:
Stellt sich mir übrigens die Frage: Warum? Warum sollte man Hinz und Kunz mit Bildung versorgen, das untergräbt doch von sich aus die Stellung der Kirche.
Man verpasst halt genug Bildung um sie davon zu Überzeugen das man es gut meint, und so wenig, das sie nichtanfangen Dumme fragen zu stellen.

Ansonsten ist das Aventurien. Der Kontinent der so politisch Korrekt ist, dass er leuchtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 15.08.2012 | 12:20
Stellt sich mir übrigens die Frage: Warum? Warum sollte man Hinz und Kunz mit Bildung versorgen, das untergräbt doch von sich aus die Stellung der Kirche.
Da argumentiert der Praiot!  :o
Hesinde-Geweihte sehen das sicherlich ganz anders. Immerhin ist einer ihre Schwerpunkte die Volksbildung (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Hesinde-Geweihte) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2012 | 12:29
Stellt sich mir übrigens die Frage: Warum? Warum sollte man Hinz und Kunz mit Bildung versorgen, das untergräbt doch von sich aus die Stellung der Kirche.
Aventurien ist nicht die Erde, wo mit steigendem Bildungsgrad der Atheisten-/Agnostikeranteil wächst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 15.08.2012 | 12:36
Besonders dann, wenn es die entsprechenden Götter tatsächlich gibt und ihr Wirken beweisbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2012 | 12:38
Besonders dann, wenn es die entsprechenden Götter tatsächlich gibt und ihr Wirken beweisbar ist.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 15.08.2012 | 13:00
Besonders dann, wenn es die entsprechenden Götter tatsächlich gibt und ihr Wirken beweisbar ist.

Die Frage stellt sich imho nie wenn die Existenz von Göttern direkt bewiesen werden kann und Glaube zu Wissen übergeht.
Deswegen bezog ich mich direkt auf "die Kirche", also institutionalisierten Glauben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2012 | 13:19
Besonders dann, wenn es die entsprechenden Götter tatsächlich gibt und ihr Wirken beweisbar ist.
That was implied. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 15.08.2012 | 14:55
Außerdem achtet die Hesinde-Kirche (im Gegensatz zu Nandus) darauf, dass nur das richtige Wissen in Umlauf kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 15.08.2012 | 14:57
Außerdem achtet die Hesinde-Kirche (im Gegensatz zu Nandus) darauf, dass nur das richtige Wissen in Umlauf kommt.

*Lach*

Ok, eingebaute Zensur und religiöse Verblödung ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 15.08.2012 | 19:08
Ich glaube im Regelwerk steht zumindest, dass KL 10 nicht unbedingt bedeuten muss das der Bauer doof ist, sondern einfach nur wenig über die Welt weiß, oder über niedriges Allgemeinwissen verfügt, wenn überhaupt. Hexen können ja auch eine niedrige Klugheit haben und trotzdem schlau sein, vor allem da Intuition bei ihrer Arbeit wichtiger ist, als die KL.

Jetzt frage ich mich, wieviele Spieler die Klugheit bei der Erstellung ihrer Helden auf 14 oder 15 anheben, damit sie ihre Spieleraktionen zu teilen rechtfertigen und ab wann der Meister sagt "Nö, KL 13 ist zu niedrig, damit dir das einfällt!" und mit der Zeitung auf die Nase deppert.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2012 | 19:15
Lies bitte nochmal durch, was bei Klugheit dabei steht. Da wird mWn recht genau festgelegt, was man mit Klugheit abdeckt und wofür Intuition zuständig ist. Das eine kann man eigentlich nicht mit dem anderen Ersetzen.

Aus dem WdH:

Zitat
Klugheit: Intelligenz und logisches Denkvermögen, theoretisches Wissen und gutes Gedächtnis; wichtig für die MR und die Bestmmung der Start-AP, häufig in Wissens-Talenten verwendet.

Demgegenüber, auch aus dem WdH:

Zitat
Intuition: schnelle Einschätzung von Situationen und Personen, kreative Verknüpfungen von Hinweisen, Wahrnehmung; spielt bei der Berechnung von PA-, FK_ und INI-Basis, AsP und Start-AP eine Rolle.

Ergo: Das eine kann das andere nicht ersetzen. Beim ersten geht es um Wissen, Gedächtnis und logisches Schlussfolgern, beim anderen auf flexibles Reagieren in bislang unbekannten Situationen sowie Einschätzungen, die nicht auf der Grundlage von bekanntem Wissen beruhen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.08.2012 | 23:14
Hat Ulisses sich jetzt eigentlich endgültig von dem Konzept Regeln nur in Regelbände zu packen verabschiedet? Und werden in Zukunft noch mehr Spielhilfen mit Regelneuerungen (so wie jetzt gerade anscheinend "Elementare Gewalten") erscheinen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2012 | 23:23
Kurze Antwort: Ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.08.2012 | 23:44
Lange Antwort: ja. Weil sie gecheckt haben, wie Scheiße die 4.1-Regeln sind.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2012 | 23:50
Lange Antwort: ja. Weil sie gecheckt haben, wie Scheiße die 4.1-Regeln sind.  dass mehr Regelbände = mehr Geld;D

fify
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.08.2012 | 23:52
DSA5 ist ja noch ein wenig hin.  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 16.08.2012 | 23:56
Als ob eine neue Versionsnummer was an der Veröffentlichungspolitik ändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 00:08
DSA5 ist ja noch ein wenig hin.  |:((

Eben.
Regeln in Fluffbänden animieren zum Kauf.

Mir geht diese entwicklung im übrigen auf den Zeiger. Die ursprüngliche Idee, alle Regeln in 5 Bänden zusammenzufassen mit denen man dann alles gesammelt hat, gefiel mir recht gut.
Stattdessen immer und immer mehr Veröffentlichungen die man sich eigentlich besorgen müsste.
Wenn mir das gefallen würde, wäre ich bei Magic geblieben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 00:17
Als ob eine neue Versionsnummer was an der Veröffentlichungspolitik ändert.

DSA5 kann nur besser werden als die jetziger verrömerte Regelkacke, die sich DSA4(.1) schimpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 17.08.2012 | 01:35
Momentan ist ja DSA5 kein Thema.

Und zum Thema Regelbände, damit steht DSA ja nicht alleine. Ich sage nur DnD, Rolemaster, etc. pp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 08:19
Weil das im Cover Thread ja grad so aufkam. Halbdschinne? Wirklich?? Och nää, das muss doch nun wirklich nicht sein! Was kommt als nächstes, Halbdämonen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.08.2012 | 08:53
Wieso? Halbdämonen gibt es doch schon seit mehreren Jahren, wahlweise in der Form von Daimoniden oder sogar vereinzelt als "natürlich" geborene Kinder mit Dämonischem Vater...

Ich selber bin ja aus dem aktuellen Metaplot reichlich raus, aber kann es sein, dass der Grad an Übernatürlichem in Aventurien in den letzten Jahren deutlich zugenommen hat, mit auf Erden wandelnden Fast-Göttern und jetzt Halb-Dschinnen? Finde ich ja eher nicht so schick...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 08:56
Wieso? Halbdämonen gibt es doch schon seit mehreren Jahren, wahlweise in der Form von Daimoniden oder sogar vereinzelt als "natürlich" geborene Kinder mit Dämonischem Vater...
Was? Dann ist das irgendwie komplett an mir vorübergegangen. Auch als spielbare Charaktere? Naja, aber wenn Dämonen Kinder zeugen können (widerspricht das nicht komplett ihrem Naturell? LEBEN erschaffen!), dann könnten das Elementare auch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 09:19
Ich glaub davon ist nix spielbar.
Mit Halbdämonen in Aventurien hab ich kein Problem, die Kinder von einem Rosendschinn (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Rosendschinn) werde ich aber nicht einbauen bzw. aus meinem Aventurien ausbauen. Halbdämonen sind was für den bösen Schwarzmagier und seine Experimente.

Was ich aber immer noch nicht so richtig verknusen kann ist die Geschichte mit Drache (Shafir) + Mensch (Aldare Firdayon) = Halbdrache (Khadan Varsinian Firdayon)
Zwerg + Mensch = nix, aber so ein Drache na klar! Wem ist denn da die Fantasie durchgegangen??
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 17.08.2012 | 09:37
Du hast Zwerg+Elf als Wunder Asfalo... äh, Tsas vergessen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 09:44
Was? Dann ist das irgendwie komplett an mir vorübergegangen. Auch als spielbare Charaktere? Naja, aber wenn Dämonen Kinder zeugen können (widerspricht das nicht komplett ihrem Naturell? LEBEN erschaffen!), dann könnten das Elementare auch...

Die Daimoniden sind nicht als Spielercharaktere vorgesehen. Ev. könnte man, mit Zustimmung des SLs und/oder als reiner Gimmick im Hintergrund eines Chars sagen "sein Vater war ein Dämon/Daimonid" und ihm Altersresistenz und ev. noch Begabung Dämonisch und Gespür für Dämonen (oder wie das hieß) geben. Erwähnt wird so etwas allerdings nirgends.

Aber Daimonide lassen sich mMn aus der Historie Aventuriens und der Art der Dämonen (Menschen verführen etc.pp.) sowie Kompatibilität (notfalls irgendwas mit Asfaloth) ja erklären. Aber wie hab ich mir das bei Dschinnen vorzustellen? Windbestäubung beim Luftdschinn?  >;D

Nachtrag:

Kurze Antwort: Ja.

Das zusammen mit dem Halb-Dschinnen und den auf Dere wandelnden Göttern: Gratulation, wir wurden gerade in die Frühzeit Aventuriens zurückgeworfen, wo in jeder neuen Kampagne/Publikation eine neue Rasse/Gottheit/Profession etc. eingeführt wurde... nur war damals Aventurien noch weitgehend unbeschrieben und heute ist es schon überall zugepflastert, aber wir quetschen mal trotzdem überall noch was rein... -.-

Wann kommt eigentlich der Hintergrundband zu den Meuchlerprofessionen, mit spielbaren Charakteren, detaillierter Ausbildung, Entlohnungstabellen und Tips zu "Schneller Meucheln"? :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 09:47
Ich geh jetzt in den Schuppen und schlag mir mit dem Hammer die Bilder aus dem Kopf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 09:52
Wenn du den Hammer schonmal zur Hand hast:

Beschwörungsmagier: Warum liegt hier denn überall Laub rum?
Humusdschinni: Und warum hast du so ne komische Kappe mit Hörnern auf?
Beschwörungsmagier: Erster Dienst: Blas mir einen...
Humusdschinni: Na gut...
Beschwörungsmagier: Zweiter Dienst: *piiiiep*

 >;D >;D >;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 17.08.2012 | 09:56
Ich geh dann auch mal in den Schuppen.
Wobei ich sagen muss das Kinder eines Dschinns, noch irgendwie in mein Märchenaventurenbild passen. Sie sollten nur sich halt nur optisch zu sehr von Menschen unterscheiden, und nicht völig mit SpecialPowers zugeklatscht sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 09:57
Jaja...Bück dich Dschinn, Wunsch ist Wunsch.


(da bekommt das Wunschvolumen auch eine ganz neue Bedeutung)


#McCoy der jetzt ECHT in den Schuppen geht..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 10:05
#McCoy der jetzt ECHT in den Schuppen geht..

Das ist aber nicht der Gartenschuppen vom Rosengarten, oder?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.08.2012 | 10:13
Ich finde es eigentlich ganz angenehm, das DSA nicht so prüde und verklemmt ist wie viele amerikanische Rollenspieläquivalente. Wenn zwei vernunftbegabte, körperlich kompatible Wesen aus freien Stücken zusammen kommen, ist das meiner Anischt nach eigentlich kein Problem (wobei das bei den Dämonen mit der Freiwilligkeit so eine Sache ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 10:20
DSA war glaub ich noch nie sonderlich prüde. Muss ja auch nicht, wir sind ja nicht mehr in der 50ern.

Trotzdem finde ich diverse Mischlinge aus Menschen und sonstigen Kreaturen außerhalb der normalen Welt für Aventurien nicht sehr passend.

grüazi, das ist der Alrikezeroth mein Halbbruder und das ist Silvanielle meine luftige (hihi) Halbschwester, ich bin übrigens der Thorhumm, vorsicht nicht auf meine Blätter treten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 11:11
Wenn zwei vernunftbegabte, körperlich kompatible Wesen aus freien Stücken
Okay, wie körperlich kompatibel ist Granit, Eis oder ein Lufthauch? Und wenn man einen Dschinn beschwört und der dann Dienste ausführen muss... ist das noch freiwillig?  ;)
Gut das Freitag ist, sonst wäre das Thema schwer zu begründen  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: zaboron am 17.08.2012 | 11:14
In Elementare Gewalten gibt es eine Zauberrune, die dem Träger Eidetisches Gedächtnis verleiht. Verbreitung Mag3. Scheint so als hätten die Autoren noch immer kein vernünftiges Regelwerken und Balancing gelernt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 11:18
Okay, wie körperlich kompatibel ist Granit, Eis oder ein Lufthauch? Und wenn man einen Dschinn beschwört und der dann Dienste ausführen muss... ist das noch freiwillig?  ;)
Gut das Freitag ist, sonst wäre das Thema schwer zu begründen  ::)

Naja, also Feuer ist auch nicht so kompatibel... *nicht weiterred, weil sonst wieder Bilder heraufbeschwört*


@zaboron:

Zauberrune für eidetisches Gedächtnis? Oh man!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Santa am 17.08.2012 | 11:23
Hört sich an, als hätte das sich eine Romanautorin ausgedacht, weil das voll romantisch ist, wenn Menschen und Vampire mit Werwölfen eine Dreiecksbeziehung haben und Kinderchen zeugen können, obwohl sie denken, dass die das eigentlich nicht können ... anyone?
Bei DSA sind es dann halt auch andere Gestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 17.08.2012 | 11:23
So ich bin wieder da um einige Beulen reicher und um einige Erinnerungen ärmer. Was gibts jetzt neues?

In Elementare Gewalten gibt es eine Zauberrune, die dem Träger Eidetisches Gedächtnis verleiht. Verbreitung Mag3. Scheint so als hätten die Autoren noch immer kein vernünftiges Regelwerken und Balancing gelernt.

**schaut sich nach einem Hammer um und verlässt stumm und betroffen den Thread**
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 17.08.2012 | 11:29
Ist das jetzt schon raus oder woher stammen die Infos? Wo gibt's mehr zu den Halbdjinnen zu lesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 11:35
Hört sich an, als hätte das sich eine Romanautorin ausgedacht, weil das voll romantisch ist, wenn Menschen und Vampire mit Werwölfen eine Dreiecksbeziehung haben und Kinderchen zeugen können, obwohl sie denken, dass die das eigentlich nicht können ... anyone?

Ich hoffe, das ist keine Anspielung auf Twilight, sonst rollen sich mir hier gleich die Zehennägel bis zum Anschlag hoch... *arrrrrghn*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 11:55
Wo gibt's mehr zu den Halbdjinnen zu lesen?
Publikationen
Wichtigste Quellen
    Land der Ersten Sonne Seite 174
Weitere Quellen
    Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A5-A6 (als Rosendjinn)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 12:00
Naja, also Feuer ist auch nicht so kompatibel... *nicht weiterred, weil sonst wieder Bilder heraufbeschwört*


@zaboron:

Zauberrune für eidetisches Gedächtnis? Oh man!

Granit könnte man polieren, bezüglich Eis verweise ich mal auf Oglaf, (Druck-)Luft könnte mit Hilfsmitteln funktionieren und für Feuer brauchts eben ein "Leib des Feuers" als Vorbereitungszauber :P


Die eideten-Rune hat natürlich sofort zu einem Beitrag in der Ratestube bei Ulisses geführt.
Bin da direkt auf die Antwort gespannt, denn hey, Magier sind ja so minderprivilegiert, die brauchen umbedingt noch eine weit verbreitete Möglichkeit, ihre Steigerungskosten für Lau um die Hälfte zu reduzieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 17.08.2012 | 12:05
Jaja...Bück dich Dschinn, Wunsch ist Wunsch.
Hieß bei uns schon immer "Bück dich Dämon, Pakt ist Pakt"  :P

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.08.2012 | 12:23
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 12:24
Die eideten-Rune hat natürlich sofort zu einem Beitrag in der Ratestube bei Ulisses geführt.
Bin da direkt auf die Antwort gespannt, denn hey, Magier sind ja so minderprivilegiert, die brauchen umbedingt noch eine weit verbreitete Möglichkeit, ihre Steigerungskosten für Lau um die Hälfte zu reduzieren.

Naja, es kommt ja bald der Hexenband - und um die Brücke zurück zur Dschinnenfortpflanzung zu schlagen: Vielleicht gibt's da dann ja auch noch eine neue Regelerweiterung und die Hexen dürfen sich künftig neues Zauberwissen reinpoppen, ähm, ich meine ihre Lernschwierigkeit mit "in Stimmung bringen" erleichtern.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 12:28
Naja, es kommt ja bald der Hexenband - und um die Brücke zurück zur Dschinnenfortpflanzung zu schlagen: Vielleicht gibt's da dann ja auch noch eine neue Regelerweiterung und die Hexen dürfen sich künftig neues Zauberwissen reinpoppen, ähm, ich meine ihre Lernschwierigkeit mit "in Stimmung bringen" erleichtern.  >;D

Neuer Zauber für Hexen: Lubrikatus Flutschfinger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 12:33
Oder als neue Sonderfertigkeit: "Gefäß der Dschinne"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 12:34
Neuer Zauber für Hexen: Lubrikatus Flutschfinger.

Dafür gibts doch schon das Hexenholz in der Variante "Hölernesr Dildo Diener
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 12:43
Oder als neue Sonderfertigkeit: "Gefäß der Dschinne"

Bitte keine Bilder... o.O;;;

Dafür gibts doch schon das Hexenholz in der Variante "Hölernesr Dildo Diener

Dazu noch ein Levthansfeuer... und wenn man (sich) bei Schelmen bedient... äh, lernt, dann wäre der "Langer Lulatsch, kleiner Dotz" sicher auch noch irgendwie modifzierbar...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2012 | 13:20
Klar, auf den Hexenfesten ist sowieso viel zu wenig Zeit zum Lernen, also definiert man einfach, dass unter Einfluss der Dunklen Wonne jede Teilhaberin Eidetisches Gedächtnis bekommt. Dann klapt's auch mit den Zeiteinheiten (und man kann nebenher noch bisschen poppen). ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 13:25
Wann kommt eigentlich der Hintergrundband zu den Meuchlerprofessionen, mit spielbaren Charakteren, detaillierter Ausbildung, Entlohnungstabellen und Tips zu "Schneller Meucheln"? :P

Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 17.08.2012 | 13:27
Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D

Ähh, es geht ja nicht um Meuchler, sondern darum sich umbemerkt ins Schlafzimmer von Prinzessin XY zu schleichen^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 13:31
Aber die pösen Powergamer werden das doch wieder nur mißbrauchen, um pöse Dinge zu tun!  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 13:48
Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D

Weil bei DSA im Moment doch zu allem was neues erscheint... und wenn man jetzt schon Halbdschinne spielen darf, dann will ich auch meine Meuchler, so!  :D

*blubber*Aber was das Helden angeht: Man durfte von Anfang an Dämonenbeschwörer spielen, seit DSA4 darf man massiv sexistische Orks spielen und es gibt Regeln, wie man seinen Char nach Eintritt in die Kreise der Verdammnis modifiziert - wieso also keine Meuchler? Ich erinnere mich daran, dass irgendwo bei DSA4 dazu mal eine entsprechende Aussage getätigt wurde (von wegen Heldenrollenspiel und so), das einzig echte Argument das ich zählen lassen würde, wäre die Problematik den Solo-Meuchelauftrag im Gruppenspiel unterzubringen - andererseits würde das dann aber auch so manchen Einbrecher und Phexgeweihten unspielbar machen. *blubber*


Klar, auf den Hexenfesten ist sowieso viel zu wenig Zeit zum Lernen, also definiert man einfach, dass unter Einfluss der Dunklen Wonne jede Teilhaberin Eidetisches Gedächtnis bekommt. Dann klapt's auch mit den Zeiteinheiten (und man kann nebenher noch bisschen poppen). ~;D

Dir wird das Lachen gleich vergehen, mein Lieber!  :d

Levthansfeuer in der Variante gesprochen, dass man die LE dem "Opfer" überträgt führt dazu, dass man sich BESTENS an JEDE EINZELHEIT der vergangenen Nacht erinnert. Also derweil Hexe I sich amüsiert, kann ihr Hexe II was von einem neuen Zauber vorlabern und sie erinnert sich am nächsten Tag GENAU daran - wenn das nicht eidetisch ist, weiß ich auch nicht! *muahahaha*  >;D

Kombinieren wir das noch mit dem Traumgestalt, dann braucht Hexe gar keine Suche nach den Lehrmeistern mehr, denn sie lernt jetzt ihre Zauber nicht im Schlaf, dafür aber im Traum. Yeah!


Ich mag Hexen! ^___^ (...aber ich hasse den Hexenband jetzt schon... *grrrr* )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 13:52
Weil bei DSA im Moment doch zu allem was neues erscheint... und wenn man jetzt schon Halbdschinne spielen darf, dann will ich auch meine Meuchler, so!  :D

Zitat von: Feyamius
Das ist mir zuviel DnD

 ~;D

(Meine Meinung ist das nicht)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 13:52
*blubber*Aber was das Helden angeht: Man durfte von Anfang an Dämonenbeschwörer spielen, seit DSA4 darf man massiv sexistische Orks spielen und es gibt Regeln, wie man seinen Char nach Eintritt in die Kreise der Verdammnis modifiziert - wieso also keine Meuchler? Ich erinnere mich daran, dass irgendwo bei DSA4 dazu mal eine entsprechende Aussage getätigt wurde (von wegen Heldenrollenspiel und so), das einzig echte Argument das ich zählen lassen würde, wäre die Problematik den Solo-Meuchelauftrag im Gruppenspiel unterzubringen - andererseits würde das dann aber auch so manchen Einbrecher und Phexgeweihten unspielbar machen. *blubber*

Aber aber aber.... ***Panik***

Was wäre wenn man einfach so Meucheln könnte? *oh Graus* dann wäre ja die hälfte aller spannenden Kämpfe weg! *Schauder* und wie schützt man die ganzen Mary Sues?

Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 14:06
Aber aber aber.... ***Panik***

MUAHAHAHA!  >;D


Zitat
Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.

Schon passiert. Irgendwo gibt es doch Regelstellen dazu, unter welchen Umständen allein ein Meuchlerdolch seine volle Wirkung entfaltet oder wann ein Opfer als so abgelenkt (oder eher: Bewegungsunfähig) gilt, dass man es mit einem einzigen Stich/Schlag töten kann. Todesstoß usw. dazu genommen, hat man doch schon ein wundervolles verregeltes Meuchlerhandwerk. Moment... oder war dein Beitrag etwa blanke Ironie? *in den Keller geht, nachgrübeln*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 17.08.2012 | 14:07
Aber, aber ... Meucheln ist doch schon geregelt! Für die ganzen Attentäterplots mit unrettbaren Opfern! Echte Helden TM wenden diese Regeln doch nicht an!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 17.08.2012 | 14:10
Schon passiert. Irgendwo gibt es doch Regelstellen dazu, [...]
Da ich die PDF gerade offen habe:
Man findet das Ganze in WdS 86. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 14:19
Da ich die PDF gerade offen habe:
Man findet das Ganze in WdS 86. :)

Du bekommst von mir den Aspekt "Wandelnde Auskunft" - warst du nicht eben schon im Talente-Thread mit der passenden Seitenzahl parat? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 14:28

Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.

Das wäre aber dann richtig in die Hose gegangen.
Meuchelangriffe sind nämlich richtig gut  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 14:30
Das wäre aber dann richtig in die Hose gegangen.
Meuchelangriffe sind nämlich richtig gut  :)

Mit Auribiels Meucheldolch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 14:59
Nö, mit allen Dolchen, Schwertern und Fechtwaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 15:13
Kann ich einen Luft-Dschinn an ein Blasrohr binden und der beschleunigt einen kleinen Kiesel so stark das ich ein Scharfschützenblasrohr bekomme mit der Reichweite eines Langbogens?
Oder muss ich da doch auf den Meuchler-Band Warten um passende Regeln zu haben?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 15:14
Mit Auribiels Meucheldolch?

"Auribiels Meucheldolch - tötet alle sachdienlichen Argumente schnell und zuverlässig. Kaufen sie jetzt!"  ;D



Nö, mit allen Dolchen, Schwertern und Fechtwaffen.

Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.08.2012 | 15:16
Zitat
Kann ich einen Luft-Dschinn an ein Blasrohr binden und der beschleunigt einen kleinen Kiesel so stark das ich ein Scharfschützenblasrohr bekomme mit der Reichweite eines Langbogens?
Wäre wohl ein gebundener Dschinn, der dir ein paar Mal den Pfeil der Luft erfüllt. Also: Ja, kannst du. Auf die Reichweite eines Langbogens wirst du wohl nicht kommen, aber immerhin etwas weiter kommen als sonst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2012 | 15:16
~;D

(Meine Meinung ist das nicht)
Meuchler fänd ich okay. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.08.2012 | 15:18
Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o
Man findet das Ganze in WdS 86. :)
Oder was steht auf S. 86?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 15:31
Meuchler fänd ich okay. :P

Das sagst du jetzt in deinem jugendlichen Leichtsinn.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 15:32
"Auribiels Meucheldolch - tötet alle sachdienlichen Argumente schnell und zuverlässig. Kaufen sie jetzt!"  ;D



Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o

Die normalen Meuchelregeln funktionieren mit den von mir angeführten Waffen (d.h. ALLE die den entsprechenden Typ haben). Für Meucheldolche meine ich mich auch an die Existenz eine Spezialregel erinnern zu können, weiss aber nicht mehr wo die stand. Im Arsenal zumindest nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 15:35
Oder was steht auf S. 86?

WdS S. 86:

Zitat
Allerdings sollte dem Meister auch ans Herz gelegt sein, dass solche Situationen von sehr vielen Faktoren abhängen – ob ein derartiger Angriff überhaupt möglich ist und wie er genau abzulaufen hat, ist also immer Meisternentscheidung.

Hervorhebung durch mich und: Fängt ja schon gut an…

Zitat
Voraussetzung für einen Meuchel-Angriff ist zunächst einmal, dass der Meuchler unbemerkt an sein Opfer herankommt … und eine passende Waffe in der Hand trägt, das Opfer diese Waffe aber nicht bemerkt hat. Sprich: Das Opfer muss völlig ahnungslos sein (oder schlafen oder bewusstlos).

Kurze Zusammenfassung des weiteren Textes: Schlafenden steht eine Gefahreninstinkt-Probe zu, gelingt diese, gilt es nicht mehr als ahnungslos. Nur wenn das Opfer ahnungslos ist, kann der Meuchler eine Attacke -5 (ahnungsloses Opfer) bis -8 (noch ahnungsloseres Opfer, da schlafend, bewusstlos oder gefesselt) ablegen. Erfolgt der Angriff von vorne, steht dem Opfer noch eine Intuitionsprobe zu (wieso, da war doch schon eine Gefahreninstinkt-Probe?), bei deren Gelingen es eine REFLEXARTIGE (geschmeidig!) Raufen-Parade (erschwert um 8 Punkte) (weniger geschmeidig :( ) ausführen darf. Egal ob der erste Angriff gelang oder nicht: anschließend ist das Opfer nicht mehr ahnungslos (wär auch irgendwie schwer: Meuchler sticht zu, trifft nicht, Opfer dreht sich um und pennt weiter… oder wat? :P )

Anschließend hat man zwei Möglichkeiten: Will man das Opfer töten (hier kommen die Dolche, Fechtwaffen und Schwerter ins Spiel, das ist nur mit denen möglich, Axt also ungeeignet zum Meucheln, oder wat? :P ) so werden die erwürfelten TP verdreifacht, zählen als SP und der Angriff erzeugt automatisch eine Wunde. SF: Gezielter Stich ist möglich, die Ansage wird bei einem Treffer komplett zu den Trefferpunkten (jetzt SP) addiert. Bei einer gelungenen Anatomie-Probe wird vom maximal möglichen Würfelergebnis für den Schaden ausgegangen. Und dann gibt’s noch Angaben zum Spiel mit Trefferzonen.


So, keine Lust mehr, noch das mit dem Betäuben durchzulesen. Oink!


Und nicht aus den Augen verlieren, all das ist MEISTERENTSCHEIDUNG! OINK!!![Edit]Also ob man überhaupt einen Angriff starten und diese Regeln dafür nutzen darf...[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2012 | 15:42
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 17.08.2012 | 15:46
Also einfach die Barbarenstreitaxt nehmen und den Kampf mit einem Hammerschlag eröffnen. Da kann der Meister dann auch nichts mehr Handwedeln.
(Oder gleich die Ballista)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2012 | 15:52
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D

Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 17.08.2012 | 16:00
Wir handhabten es so, dass der Meuchelangriff automatisch tötet, wenn man nah genug heran kommt und das Opfer schläft, was mit einem Silentium in der Regel kein Problem ist. Meuchelmorde kommen bei uns aber auch sehr oft vor, nicht nur von "Meuchlern". Die Helden machen das im Team, der Magier zaubert den Silentium, der Söldner führt die Klinge. Ich finde es albern, da würfeln zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 16:00
Lustige Regelpassage, Auribiel, gerade auch dadurch dass die zu benutzenden Waffen eben überlebbar sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 17:11
überlebbar

Wäre dir eine Regel die definitiv zum exitus führt, lieber?
Wer sich gut genug auskennt (Anatomie) mach gesichert hohen Sachden und auch bei einem Zufallswurf ist selbst mit einem Dolch die Wahrscheinlichkeit auf 2 Wunden recht hoch, was zusammen mit der Autowunde fröhliches verbluten bedeutet.
Spielercharaktere lassen sich dementsprechend uU noch retten, aber das ganze ist trotzdem effektiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 17:39
Wäre dir eine Regel die definitiv zum exitus führt, lieber?

Ja und nein.

Ja da ich eine realistische Darstellung mag und eine durchschnittene Kehle oder ein Dolchstoß durchs linke Auge ins Hirn halt einfach fatal sind.
Nein weil dann das restliche Kampfsystem zu diffus und untödlich ist, somit meine Suspension of Disbelieve noch mehr leidet als eh schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2012 | 18:24
Ach je, man kann auch einen Hirndurchschuss vermittels dynamitbeschleunigter Eisenstange ohne den Zugriff auf heutige medizinische Technik überleben, dementsprechend würde ich die Überlebbarkeit eines Dolchsstosses ins Auge nicht umbedingt als absolut unwahrscheinlich bezeichnen.

Was die fatalität angeht:
Meuchelangriff von jemandem ohne Anatomie an die Kehle, mit nem Dolch (W+2):
=>gezielter Stich notwendig, man erschwet sich den Angriff noch um 1-2 Punkte
3er gewürfelt, macht 16-17 SP womit auch der KO 15 Thorwaler zwei Wunden bekommt. Darauf kommt die Autowunde, macht 3 Wunden am Kopf, 2w6 extra SP und nochmal 1W20 TP über ebensoviele Kampfrunden.
Macht 34 SP was einen normalo schon umbringen kann.

Der Profi-Meuchler mit nem Schwert-in-den-Rücken macht dann eben 30+3w6+1w20 SP, womit das Opfer  im Regelfall tot ist.

Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 17.08.2012 | 18:45
Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.

OldSam ist wohl noch in Japan, daher von mir:

Gurps  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 17.08.2012 | 18:48
Burning Wheel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.08.2012 | 18:54
Hârnmaster!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Rabenmund am 17.08.2012 | 18:56
Zitat
Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  devilish

Wer will auch bei DSA schon einen Gutmenschen spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 17.08.2012 | 19:21
Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.

BRP / Runequest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.08.2012 | 19:24
Savage - ... Ach, vergesst es.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 19:50
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D

Ich als Meister würde da zurückhauen - und einen Meuchler auf deinen SC ansetzen. Wenn das reiner Meisterentscheid ist kannst du dir ja vorstellen, wie das für deinen SC ausgehen täte.  >;D (P.S.: Ich wäre aber mit Erfrischungsstäbchen zu bestechen, nochmal von dem Meuchlerangriff auf den SC abzusehen, verdammte Käuflichkeit auch!)

Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  >;D

Jetzt mal Flax beiseite: Naruto-geschädigt wie ich bin, fände ich so eine kleine Minikampagne, in der es um die Ausbildung einiger Finger TSAs geht gar nicht so übel. Da das Maraskaner sind, ist das tw. wirklich ninjalike Familien-/Dorfangelegenheit. Vielleicht sollte ich mich da nach CSI:Punin mal dran machen "Wer wird der nächste Hokagejin von Konohagynn?" oder so... und die Schüler sind alles Halbfeuerdschinne...(ev. bin ich heut aber auch einfach nicht ganz zurechnungsfähig...)

Wir handhabten es so, dass der Meuchelangriff automatisch tötet, wenn man nah genug heran kommt und das Opfer schläft, was mit einem Silentium in der Regel kein Problem ist. Meuchelmorde kommen bei uns aber auch sehr oft vor, nicht nur von "Meuchlern". Die Helden machen das im Team, der Magier zaubert den Silentium, der Söldner führt die Klinge. Ich finde es albern, da würfeln zu lassen.

Sehe ich eigentlich auch so, allerdings hab ich das Problem, dass ich für SC und NSC gerne die selbe Regelgenauigkeit anwende und damit auch Meuchlerangriffe auf SC möglich und tödlich wären. Hrm...

Lustige Regelpassage, Auribiel, gerade auch dadurch dass die zu benutzenden Waffen eben überlebbar sind.

Eben das wäre das Problem... wieso die lange Vorplanung und exakte Ausführung, wenn der anschließend den ganzen Palast (oder so) noch zusammenschreit?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 20:04
@Auribiel:

Naruto und DSA? Ganz dolle Idee ..... Bitte überfress dich nicht an Erfrischungsstäbchen.

Ansonsten: Kommt das nicht auf den Handwedelfaktor an?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2012 | 20:08
@Auribiel:

Naruto und DSA? Ganz dolle Idee

Sorry, meine Brüder sind schuld, die spielen gerade das zugehörige Game und... ist spannend! :D

Zitat
..... Bitte überfress dich nicht an Erfrischungsstäbchen.

Die Gefahr besteht durchaus... *futter*

Zitat
Ansonsten: Kommt das nicht auf den Handwedelfaktor an?

In welcher Hinsicht?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.08.2012 | 20:11
Oh, du meinst Naruto auf der XBOX360? Ein Kumpel von mir hatte mich dazu "gezwungen" es durchzuspielen wärend er zusieht, der Gute ist nun mal ne Niete in allen Action-haltigen Spielen.

Der Rest war bzgl. die Palastwache zusammentrommeln. Sprich: Hier greift der Handwedelfaktor. "Würfel mal Meucheln. Nicht geschafft? Ok, würfel dennoch Schaden! Nicht mal getroffen? Gut, er pennt, du meuchelst ihn und haust ab...."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 17.08.2012 | 20:26
Sehe ich eigentlich auch so, allerdings hab ich das Problem, dass ich für SC und NSC gerne die selbe Regelgenauigkeit anwende und damit auch Meuchlerangriffe auf SC möglich und tödlich wären. Hrm...

Möglich, aber nicht zwingend oder gar automatisch tödlich.

So einfach ist das Ganze ja nun auch wieder nicht (dazu gabs hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,53733.0.html) mal einen Thread).

Grundsätzlich finde ich es ziemlich unglücklich, wenn Systeme gesonderte Meuchelregeln verwenden, insbesondere mit der Zielsetzung, die Aktion dadurch realistischer darzustellen.
Bei diesem Ziel muss das "nackte" Kampfsystem in der Lage sein, ein erfolgreiches Meucheln ohne große Verrenkungen abzubilden, alles andere führt zu nichts.
Und dann muss man sich i.d.R. auch nicht mehr krummbiegen, um dem Opfer das Überleben zu ermöglichen  ;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.08.2012 | 14:56
Möglich, aber nicht zwingend oder gar automatisch tödlich.

Angenommen man handhabt das folgendermaßen:

Meuchler hat die Lage ausgekundschaftet und er gelangt mittels mehrerer Klettern-, Schleichen- und Sich Verstecken-Proben ins Schlafgemach des schlummernden (von betäubt und fesseln will ich ja gar nicht erst ausgehen) (N)SC.
Sagen wir mal, wir sind nett und gestatten dem (N)SC eine Sinnenschärfe-Probe zu, die er verhaut. Sagen wir, wir sind noch netter und erlauben ihm (so er das hat) noch eine Gefahreninstinkt-Probe, die er auch verhaut.
Jetzt steht der Meuchler über dem ahnungslosen Opfer und startet ERFOLGREICH einen potentiell tödlichen Angriff - der (N)SC muss ja nicht mal gleich tot sein, aber mit aufgeschnittener Kehle schreit es sich angeblich nicht so gut und ein Bolzen im Herz dürfte Hilferufen auch nicht so zuträglich sein. Gestatten wir dem (N)SC noch eine durch Verwundung modifzierte IN-Probe, dass er ev. drauf kommt, die metallene Karaffe neben dem Bett umzuhauen in der Hoffnung, so seine Gefährten/die Wachen zu informieren.

Bis da irgendwer da ist, könnt das schon extremst knapp werden.

Aber du bringst mich gerade auf die richtige Idee: Sagen wir der Meuchler-Angriff bringt ihn auf so wenig Lebensenergie, dass die Regelung zu KO x X Minuten noch zu leben bringt. Dann müsst man eben schauen, ob noch rechtzeitig wer vorbeikommt ihn zu retten. Glaub damit könnt ich leben.

Wobei wir noch gar nicht die Möglichkeiten von Giften in Erwägung gezogen haben. Mein Meuchler wählt dann Schlafgift, das betäubt quasi SOFORT und schneidet dem bewusstlosen dann locker die Kehle auf und er ist sofort tot. Gnah, wieso ist eigentlich ausgerechnet das Schlafgift das am schnellsten wirkende Gift? :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.08.2012 | 15:08
Mal ne kurze Frage:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.08.2012 | 15:10
http://tanelorn.net/index.php/topic,8239.msg164010.html#msg164010

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 18.08.2012 | 18:52
Möglich, aber nicht zwingend oder gar automatisch tödlich.

Ist schon ziemlich tödlich das ganze. Schnappen wr uns einen vernünftigen Messerstecher mit AT 19, Gezieltem Stich und einem handelsüblichen Schweren Dolch, Anatomie kann er auch gut genug.
Jetzt schleicht er sich an einen Schlafenden an, erhält deswegen 8 Punkte Erleichterung. Gefahreninstinkt hat längst nicht jeder, und wenn müsste er die Probe auch noch schaffen. Vernachlässigbar. Macht einen Gezielten Stich auf die Gurgel (Zone Kopf) und sag noch zwei Punkte extra an. Damit ist es eine Erschwernis von 8 und er würfelt auf die 19, also 95% Erfolgschance. Schaden sind dann Maximum von W6+2 vom Dolch mal drei, 2 von der Ansage. Sind 26 SP, dazu kommen eine Wunde vom Meucheln, eine vom Gezielten Stich, und mit 26 SP kommt er garantiert auf die dritte Wunde, also erleidet das Opfer sofort weitere 2W6 Schaden, ist sofort für W20 Kampfrunden bewusstlos und erleidet pro Kampfrunde einen weiteren SP. Das sind im ungünstigsten Fall 29 SP und der Meuchler kann noch mindestens zweimal nachstechen bevor das Opfer reagieren kann. Im günstigsten Fall sind es 58 SP und eine volle Minute. Im Schnitt immerhin noch 45 SP und Zeit genug für alles.

Ich denke das reicht. Spätestens mit dem nachstechen (dasselbe nochmal, das Opfer ist bewusstlos!) ist das Opfer tief genug unter Null um nicht mehr rettbar zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.08.2012 | 19:16
Jetzt schleicht er sich an einen Schlafenden an, erhält deswegen 8 Punkte Erleichterung.

Hörte sich alles gut an, nur der Bonus ist falsch: Anschleichen an Schlafende gibt nur 5 Punkte Erleichterung, die 8 Punkte gibt es nur bei Betäubten und Gefesselten. Daher würfelt er auch nicht gegen 19, sondern nur gegen 16 und hat damit 80% Erfolgschance.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 18.08.2012 | 20:42
Hab extra nachgeschaut, 8 stimmt schon für Schlafende. 5 ist für Ahnungslose. Wäre aber auch wurscht, spart man sich die 2 Punkte Extraschaden => 90%, 24 SP reicht immer noch für mindestens eine Wunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 04:20
Hab extra nachgeschaut, 8 stimmt schon für Schlafende. 5 ist für Ahnungslose. Wäre aber auch wurscht, spart man sich die 2 Punkte Extraschaden => 90%, 24 SP reicht immer noch für mindestens eine Wunde.

Ich entschuldige mich, du hattest recht. Hab meine eigene Zusammenfassung auf der letzten Seite nochmal gelesen, da steht in der Tat nur bei ahnungslos 5, die 8 bei allen anderen. Sorry!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 13:01
Angenommen man handhabt das folgendermaßen:

Wenn es mal so weit ist, dass der Meuchler mit dem Schlafenden alleine ist, ist schon ziemlich viel passiert.

Ohne jede Vorsichtsmaßnahme ist die Erfolgswahrscheinlichkeit für den Angreifer recht hoch, aber umgekehrt kann man schon mit recht einfachen Sachen ausreichend Vorwarnzeit erkaufen.

Freilich immer vorausgesetzt, dass das Ziel auch mit einem Meuchler rechnet.

Prävention und Sicherheitsmaßnahmen sind mMn hier das Wesentliche, nicht der Durchschnittsschaden beim Meucheln o.Ä..

Gnah, wieso ist eigentlich ausgerechnet das Schlafgift das am schnellsten wirkende Gift? :P

Wohl weil sich jemand gedacht hat, dass da ja nicht so viel passiert - betäubt ja nur  :P ;)

Gibts in anderen Systemen auch zuhauf.

Ist schon ziemlich tödlich das ganze.

Um die konkrete Angriffsregelung geht es mir nicht - solche Konstrukte finde ich, wie gesagt, grundsätzlich nicht sehr elegant.

Ich zielte mehr darauf ab, dass bereits weit im Vorfeld, aber auch kurz vor dem eigentlichen Angriff, ziemlich viel schiefgehen kann.
Das war auch der Schwerpunkt in dem von mir verlinkten Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 19.08.2012 | 13:02
Ist schon mal jemandem aufgefallen, das es wenige wege gibt per Regeln einen Mammutpelz zu kürschnern?
Die einzige Möglichkeit ist vermutlich wenn man die mit Hämmern angreift oder in eine "Steinedrauffallen" oder "riesige Grube" falle lockt damit sie damit sterben.

Greift man die mit Speeren an, ist die Kürschern Probe danach dermaßen erschwert, dass man sich das sparen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 15:39
Ist schon mal jemandem aufgefallen, das es wenige wege gibt per Regeln einen Mammutpelz zu kürschnern?
Die einzige Möglichkeit ist vermutlich wenn man die mit Hämmern angreift oder in eine "Steinedrauffallen" oder "riesige Grube" falle lockt damit sie damit sterben.

Greift man die mit Speeren an, ist die Kürschern Probe danach dermaßen erschwert, dass man sich das sparen kann.

Stimmt, den Mammutpelz möglichst am Stück zu bekommen stellt sich ziemlich schwierig dar. Und vernünftige Gifte (davon hatte ich es ja weiter oben gerade) gibt's auch nicht. Außerdem bräuchte man da eine ganz schön große Dosis...

Ich gehe davon aus, dass man das Mammut in der Tat erst in eine Grube treiben muss und ihm dann mit den Speeren in den Kopf sticht, bis es stirbt - der Schädelknochen von Elefanten zumindest ist ausgesprochen porös, denke, das ist bei Mammuts nicht viel anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 15:44
Gruppenfulminictus  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 15:47
Gruppenfulminictus  :)

Magische Aspekte hab ich jetzt mal außen vor gelassen, bin davon ausgegangen, dass das in der "natürlichen" Umgebung der Mammutjäger und mit den dort vorhandenen Möglichkeiten (und das umfasst seltener den Fulminicturs) stattfinden sollte... wobei: bei der Phileasson-Kampagne...

Wie wäre es denn mit (Gruppen-)Gliederschmerzen Nadelstich und dann abschlachten, wenn's wehrlos am Boden liegt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 15:54
Kann man die denn nicht nachts meucheln?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 15:56
Kann man die denn nicht nachts meucheln?  ;D


 :o :o :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 19.08.2012 | 16:07
Stimmt, den Mammutpelz möglichst am Stück zu bekommen stellt sich ziemlich schwierig dar. Und vernünftige Gifte (davon hatte ich es ja weiter oben gerade) gibt's auch nicht. Außerdem bräuchte man da eine ganz schön große Dosis...

Ich gehe davon aus, dass man das Mammut in der Tat erst in eine Grube treiben muss und ihm dann mit den Speeren in den Kopf sticht, bis es stirbt - der Schädelknochen von Elefanten zumindest ist ausgesprochen porös, denke, das ist bei Mammuts nicht viel anders.

Aber jede Wunde mit einer Schnitt oder Stichwaffe erschwerrt die Kürschnerprobe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 16:18
Wie genau sieht das denn regelseitig aus?

Wenn im Endeffekt das ganze Fell unbrauchbar wird, ist das doch recht offensichtlich Quatsch.

Schließlich werden für Pelze von kleineren Tieren immer Felle/Fellstücke zusammengefügt...

Es dürfte also nur erschwert werden, alles zu nutzen; einen gewissen Teil wird man bei einem so großen Tier aber immer gebrauchen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 19.08.2012 | 16:25
ZoBot (alt) Seite 61.

TaP* sind wichtig.Für jeden TaP* bekommst du 5% Fell. Für jeden Treffer durch Klingenwaffen wird die Probe um 2 erschwerrt.

Ein Mamut hat 170 LP. Da brauchst du gut n paar Treffer bevor du das platt bekommst. Um wie viel das erleichtert ist kreigst du wohl nirgends raus.

Ich kann meinen eigenen Angriff um (bis zu?) 5 erschwerren um auf den Kopf oder so zu gehen und den Fellschaden zu minimieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 16:31
Und ein erfolgreicher erschwerter Angriff wird dann gar nicht für die Kürschnerprobe herangezogen?

Damit kann man doch leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 16:46
ZoBot (alt) Seite 61.

TaP* sind wichtig.Für jeden TaP* bekommst du 5% Fell. Für jeden Treffer durch Klingenwaffen wird die Probe um 2 erschwerrt.

Ein Mamut hat 170 LP. Da brauchst du gut n paar Treffer bevor du das platt bekommst. Um wie viel das erleichtert ist kreigst du wohl nirgends raus.

Ich kann meinen eigenen Angriff um (bis zu?) 5 erschwerren um auf den Kopf oder so zu gehen und den Fellschaden zu minimieren.


Ich würde hier den gesunden Menschenverstand heranziehen: Wenn du NUR auf den Kopf zielst, dann wird auch vor allem am Kopf eine Schnittwunde im Fell entstehen. Daher würde ich den Kopf als EINMAL Treffer durch Klingenwaffen festlegen, also als 10% (wenn das Mammut in der Grube festsitzt, also Malus von 2 für einmal Klingenwaffe) bzw. 25% (wenn ich mir den Angriff für den Kopftreffer erschwere, also Malus 5 für Kopftreffer und Annahme, dass einige Treffer halt doch danebengehen) vom Fell abziehen) und den Rest als erhalten zugestehen, also zw. 90-75% des Fells.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.08.2012 | 16:49
Falls Tiere bei DSA keine Trefferzonen besitzen, kann man auch einfach die ganze Zeit den Rüssel angreifen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 19.08.2012 | 16:50
Hm, pro Treffer mit Klingenwaffen?

Dann nimmt man halt einfach Hieb- oder Stichwaffen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.08.2012 | 16:54
Gut, dass Barbarenstreitäxte fellschonend gebaut werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 16:54
Falls Tiere bei DSA keine Trefferzonen besitzen, kann man auch einfach die ganze Zeit den Rüssel angreifen.  ;D

Ja wie denn ohne Trefferzonen? :)

Dann nimmt man halt einfach Hieb- oder Stichwaffen :)

Und von Flammenstrahlen steht da auch nichts...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.08.2012 | 16:58
Zitat
Ja wie denn ohne Trefferzonen?
Soviel Fluff muss sein. ;) Ansonsten könnte man Tiere ja gar nicht verletzen, weil man sie nirgendwo treffen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 17:10
Klar kann man sie treffen, es weiß halt nur hinterher keiner, wo das war ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2012 | 17:22
Klar kann man sie treffen, es weiß halt nur hinterher keiner, wo das war ~;D

Im Zweifelsfall da, wo's wehtut... :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 19.08.2012 | 17:49
Kann man die denn nicht nachts meucheln?  ;D
Das müsste eigentlich die beste Möglichkeit sein, Gruppenfulminictus mal aussen vor. Ein Stich und tot.

Das Bild vom einsamen Nivesenjäger mit seinem 5-Zentimeter-Dolch, der sich an das Mammut anpirscht und es mit einem einzigen Stich absticht werd ich jetzt nicht mehr los  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.08.2012 | 17:54
Dabei muss man natürlich Anatomie durch Tierkunde ersetzen... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 19.08.2012 | 23:03
Das Bild vom einsamen Nivesenjäger mit seinem 5-Zentimeter-Dolch, der sich an das Mammut anpirscht und es mit einem einzigen Stich absticht werd ich jetzt nicht mehr los  ~;D
Ich wette ja, dass das gar nicht so unplausibel ist. An der richtigen Stelle ein ordentlicher Schnitt gesetzt dürfte mehr bringen als es mit Speeren zu spicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 19.08.2012 | 23:11
Publikationen
Wichtigste Quellen
    Land der Ersten Sonne Seite 174

Meinst Du das hier?
Zitat
Nur hinter vorgehaltener Hand erzählt man sich in Zorgan, dass in den letzten Jahren einigen Frauen nach nächtlichen Besuchen im Rosengarten Kinder mit ungewöhnlichen Eigenschaften geboren wurden. Dies sei ein Zeichen für die alte Weisheit, dass man einem Dschinn, so freundlich er auch auftrete, niemals ganz vertrauen dürfe ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.08.2012 | 23:40
Ich wette ja, dass das gar nicht so unplausibel ist. An der richtigen Stelle ein ordentlicher Schnitt gesetzt dürfte mehr bringen als es mit Speeren zu spicken.

Kosheres Mammut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 20.08.2012 | 08:26
Um jegliche Schäden am Fell zu vermeiden, tendiere ich ja schwer zum erdrosseln. Eine Würgeschline und der Vieh ist erledigt. Der Meuchler kann ja auch eine Garotte verwenden. Oder eine Kette (hat bei Jabba ja auch funktioniert!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 20.08.2012 | 09:30
Du meinst Frauen im Kettenbikini (http://www.owningpink.com/sites/default/files/images/wp/starwars_carriefisher_31-440x667.jpg) bekommen +5 auf Angriffe mit Ketten gegen Wesen die deutlich größer sind als sie selbst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 20.08.2012 | 09:46
Genau! Ich finde das sehr plausibel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 20.08.2012 | 13:08
Kosheres Mammut?

Hat es gespaltene Hufe und käut wieder? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 20.08.2012 | 13:10
Hat es gespaltene Hufe und käut wieder? :)

pff, dann macht man halt ne Mamut-Esel Chimäre drauß, dann kann das blöde Vieh auch noch Ihh-Ahhh schreien  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 22.08.2012 | 23:54
Nach dem Überfliegen der letzten zwei Seiten kann ich mich nur noch an zwei Worte erinnern.

Meuchler und Mammut.

Meuchlermammuts im hohen Norden, die sich anschleichen und sich auf dich draufsetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2012 | 23:56
Nach dem Überfliegen der letzten zwei Seiten kann ich mich nur noch an zwei Worte erinnern.

Meuchler und Mammut.

Meuchlermammuts im hohen Norden, die sich anschleichen und sich auf dich draufsetzen.

Na, Unsinn: die dich hinterrücks mit ihren Stoßzähnen mit gezieltem Stich meucheln... ev. nachdem sie sich auf dich draufgesetzt und bewusstlos gedrückt haben, um den +8 Bonus abzusahnen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.08.2012 | 23:56
Meuchlermammuts im hohen Norden, die sich anschleichen und sich auf dich draufsetzen.

Death by Mary Sue Ass klingt nach DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2012 | 23:57
Death by Mary Sue Ass klingt nach DSA.

Death by Mary Sue Ass... ja, passt! :D


[Edit]
Ihr wisst ja, wieso die Meuchlermammuts rote Augen haben?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 00:16
Death by Mary Sue Ass klingt nach DSA.

Der Hintern fällt auf dich herab. Parade Probe bitte! Eine spitze Nadel gibt +20 Erleichterung.

Death by Mary Sue Ass... ja, passt! :D


[Edit]
Ihr wisst ja, wieso die Meuchlermammuts rote Augen haben?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/Edit]

Hnnnnnnnnnng. Du solltest mal einen Schelm spielen, wenn du ein kleines Buch von diesen...Witzen zusammen hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 23.08.2012 | 11:58
Der Hintern fällt auf dich herab. Parade Probe bitte! Eine spitze Nadel gibt +20 Erleichterung.
Mammuts dürften große Gegner sein, daher nur Ausweichen. Parade mit Schild ginge zwar, aber dann wird man von dem Schild zerquetscht statt vom Mammuthintern. Obwohl... das steht so nicht in den Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 23.08.2012 | 12:01
*grml* Das DSA-Regelwerk sieht Erschernisse vor, wenn man im Dunkeln sich mit einem Lichtzauber behelfen will, weil man das ZIEL nicht sieht  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 23.08.2012 | 12:13
Gibt's auch Boni für das Ziel? Weil wenn es plötzlich hell ist, wacht man ja leichter auf ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 12:45
*grml* Das DSA-Regelwerk sieht Erschernisse vor, wenn man im Dunkeln sich mit einem Lichtzauber behelfen will, weil man das ZIEL nicht sieht  :bang:

Moment, gibt's da nicht eine Zusatzregel? Man muss das Ziel nur räumlich verorten können. Das geschieht meistens über Sicht, kann aber genauso gut Berührung sein.

Also: Müsste in dem Fall nicht gelten, dass Sicht durch Berührung ersetzt werden kann? Und da man sich nichtmal selbst berühren muss, um zu wissen, wo man ist, braucht man keine Erschwernis hinzunehmen?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 13:26
Der Flimflam hat Zielobjekt
*grml* Das DSA-Regelwerk sieht Erschernisse vor, wenn man im Dunkeln sich mit einem Lichtzauber behelfen will, weil man das ZIEL nicht sieht  :bang:

Naja.
Das gilt aber nur bei der Abwesenheit JEDWEDER Form von Licht, nicht bei normaler Dunkelheit in finsterer Nacht.
Und selbst dann ist es für einen Gildenmagier (Veränderte Komponente und dafür Zeitlassen) nur ne Probe +-0...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 23.08.2012 | 13:38
Und selbst dann ist es für einen Gildenmagier (Veränderte Komponente und dafür Zeitlassen) nur ne Probe +-0...
Ob Sicht eine mögliche Komponente für die SpoMod Veränderte Technik ist bin ich mich gerade mit Chao am streiten (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=30772) ^^
Ansonsten sind die Erschwernisse für schlechte Sicht nicht festgelegt, für astrale Wahrnehmung gibt es "leichte Erschwernisse" und für nach Gehör zaubern "deutliche". Und ein Ziel astral wahzunehmen ist mMn deutlich einfacher, als eines bei Sternenlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 13:41
Ob Sicht eine mögliche Komponente für die SpoMod Veränderte Technik ist bin ich mich gerade mit Chao am streiten (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=30772) ^^
Ansonsten sind die Erschwernisse für schlechte Sicht nicht festgelegt, für astrale Wahrnehmung gibt es "leichte Erschwernisse" und für nach Gehör zaubern "deutliche". Und ein Ziel astral wahzunehmen ist mMn deutlich einfacher, als eines bei Sternenlicht.

Nochmal: Gilt BERÜHREN nicht als automatisches Substitut für SEHEN? Wenn man jemanden berührt, weiß man auch genau, wo die Person steht, dann muss man sie nicht mehr sehen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.08.2012 | 13:43
Und selbst dann ist es für einen Gildenmagier (Veränderte Komponente und dafür Zeitlassen) nur ne Probe +-0...

Eine Probe von +/-0 ist aber nicht einfach. (http://www.vagrantworkshop.com/dev/Smileys/classic/proof.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.08.2012 | 13:51
Zitat
Mammuts dürften große Gegner sein, daher nur Ausweichen. Parade mit Schild ginge zwar, aber dann wird man von dem Schild zerquetscht statt vom Mammuthintern. Obwohl... das steht so nicht in den Regeln.
Gegenhalten und Formationsparade gehen auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 13:57
Gegenhalten bei einem Mammut? Mutig, mutig! Das will ich sehen!

P.S.:

Wie entfernt man eine Ritterrüstung unter einem Schild?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 23.08.2012 | 13:58
Nochmal: Gilt BERÜHREN nicht als automatisches Substitut für SEHEN? Wenn man jemanden berührt, weiß man auch genau, wo die Person steht, dann muss man sie nicht mehr sehen.
RAW wohl nicht. In dem anderen Thread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=30685&start=60) wurde mir gegenüber jedenfalls deutlich gemacht, dass es ja Sicht sei und berühren demnach nicht ausreicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 14:00
RAW wohl nicht. In dem anderen Thread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=30685&start=60) wurde mir gegenüber jedenfalls deutlich gemacht, dass es ja Sicht sei und berühren demnach nicht ausreicht...

Wenn es darum geht, dass du das Ziel des Zaubers sehen musst, dann gilt, was in WdZ auf S. 10 (linke Spalte, ungefähr halbe Höhe) steht:

Für den Zauber ist eine Verbindung notwendig, die üblicherweise eine ununterbrochene Sichtlinie ist. Da steht nicht, dass es IMMER eine Sichtlinie sein muss, es kommt auf die Verbindung zum Ziel an.


Oder ist die Erschwerung gedacht, da man seine eigenen Handzeichen beim Zaubern nicht sieht?  wtf?
Wobei ich da auch den Kopf schütteln würd - obwohl, soll ja auch Leute geben, die den eigenen Mund beim Essen nicht treffen, wenn sie nicht hingucken. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 14:07
+1 für Auribiel.
Sich != Wahrnehmung, der FlimFlam ist mMn also unmodifiziert wirkbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 14:08
Ich war mal so frei, das auch in der anderen Diskussion einzuwerfen... notfalls zitier ich auch wörtlich aus dem WdZ, wenn sie das drüben unbedingt wollen.  :'(

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.08.2012 | 14:10
RAW wohl nicht. In dem anderen Thread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=30685&start=60) wurde mir gegenüber jedenfalls deutlich gemacht, dass es ja Sicht sei und berühren demnach nicht ausreicht...

Zitat
Dieser Beitrag wurde von Eulenspiegel, einem von dir ignorierten Mitglied, erstellt. Diesen Beitrag anzeigen.

Dieser Beitrag wurde von Ahnherr derer von und zu Durenald, einem von dir ignorierten Mitglied, erstellt. Diesen Beitrag anzeigen.

Mir fällt bei sowas immer wieder auf, wie viele Leute ich in dem Forum auf meiner Ignore-Liste habe.  :hi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 14:18
Hat sich erledigt, hab den Beitrag drüben (hoffentlich diesmal richtig) einsortiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 15:00
Der Faden drüben zeigt mir mal wieder überdeutlich warum ich keinen Bock mehr auf derartige Diskussionen habe.
Irgendwen gibts immer der eine noch viel wirrere und unpassendere Regelauslegung aus dem Hut zaubert und erstmal fanatisch drauf besteht. Das ganze kombiniert mit disaströsen (höhö) Regelauslegungen und -vorschlägen im Stübchen, die dann ohne zu überlegen von manchen Leuten bereitwillig aufgesogen werden, kann einem echt jede Lust an Regelschlachten verleiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 16:36
Solche Spitzfindigkeiten beachte ich gar nicht wirklich. Es steht ja jedem frei, soviel von den offiziellen Regeln zu verwenden wie er selbst möchte. Und bei jedem größeren System findet man Sachen, wo man sich sagt "Ne was, weißte, Probe erschwert oder mach einfach mal".

Wobei mich das an eine Diskussion auf Amazon über den DSA Roman "Tagrichter" erinnert. Irgend ein Nörgler hat sich total daran aufgehangen, dass ein bestimmter Zauber seiner Meinung nach nicht richtig dargestellt wurde. Andere User haben mit Quellen dagegengehalten, am Ende war es wohl wieder so eine Beschreibung, die man fehlintepretieren kann, ohne falsch zu liegen.

Vor allem fiel mir auf, warum ich Diskussionen über Mary Sues meide. Der Begriff alleine schon ist subjektiv und schwammig, aber der wird viel zu oft um sich geworfen, wenn man etwas findet, was man nicht mag.

Hmmm...wie zähmt man einen Achaz? Mit Tierkunde und Abrichten oder Überreden und Überzeugen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 23.08.2012 | 17:50
Hmmm...wie zähmt man einen Achaz? Mit Tierkunde und Abrichten oder Überreden und Überzeugen?
Spielbare Rasse, Kulturschaffendes Wesen etc. ich plädiere für Überreden und Überzeugen und bin dagegen es "zähmen" zu nennen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.08.2012 | 17:54
sondern brechen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 18:38
Der Faden drüben zeigt mir mal wieder überdeutlich warum ich keinen Bock mehr auf derartige Diskussionen habe.
Irgendwen gibts immer der eine noch viel wirrere und unpassendere Regelauslegung aus dem Hut zaubert und erstmal fanatisch drauf besteht. Das ganze kombiniert mit disaströsen (höhö) Regelauslegungen und -vorschlägen im Stübchen, die dann ohne zu überlegen von manchen Leuten bereitwillig aufgesogen werden, kann einem echt jede Lust an Regelschlachten verleiden.

+1

OMG. Schalte gesunden Menschenverstand aus, behaupte dann verzwirbelte Dinge, die du nicht mal selbst mit dem Regelwerk eindeutig beweisen kannst und ignorierende klärende Vorschläge einfach, WEIL SIE ZU EINFACH das Problem lösen. Glaube das fast diese Diskussion da drüben sehr gut zusammen.

Und gibt mir genug Grund, die Nase da wieder rauszuhalten und mich hier zu tummeln.


Bei der Gelegenheit: Ich hab euch Mit-Tanelornis und auch die Mods hier grad ganz furchtbar gerne!  [Edit]Nicht dass ich euch sonst nicht mögen würd, aber grad jetzt noch viel viel mehr![/Edit]:d

*verschreckt in Ecke im Blubberthread zurückzieh*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.08.2012 | 18:41
Group hug!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 18:46
Ich bin noch nicht lange hier, aber es fühlt sich hier ziemlich gechillt an. Zumindest mag ich bisher die meisten, bis auf Scherttänzer, ganz gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 18:50
Group hug!

Danke!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 18:54

OMG. Schalte gesunden Menschenverstand aus, behaupte dann verzwirbelte Dinge, die du nicht mal selbst mit dem Regelwerk eindeutig beweisen kannst und ignorierende klärende Vorschläge einfach, WEIL SIE ZU EINFACH das Problem lösen.

GENAU DIESER SCHEISS

(jetzt nicht explizit auf diese Diskussion bezogen)

Wir haben eine auf zwei Arten auslegbare Regelstelle I.
Regelauslegung a) funktioniert und fügt sich ohne die Veränderung von anderen Regeln ins bestehende System ein.
Regelauslegung b) funktioniert auch, benötigt noch eine uminterpretierung der Regelstellen II, III und uU IV, um keine Widersprüche mit I heraufzubeschwören.

Anhänger von b) sind ums verrecken nicht von a) zu überzeugen und nach ca 1,5 Forenseiten haben sich genug Drüberleser gefunden, die aus einer aus dem Zusammenhang gerissenen Regelstelle noch eine wirrere Regelauslegung c) zusammenbasteln, die häufig noch nicht einmal vernünftig funktioniert und in 99% der fälle mit anderen Regelpassagen kollidiert.

Irgend wann landet das ganze dann vielleicht noch im Redaxstübchen und aufgrund der unvereinbarkeit von "1 Wochenstunde als verfügbarer Arbeitsressource" und "DSA Regelexegese" kommt dann ein Ergebnis zwischen a) oder sogar einem neuen d) heraus.  :gasmaskerly:
Grandiose Beispiele hierzu der letzten Monate: Halbschwert (aktuelle Stübchen-regelung widerspricht nun vormals eigentlich absolut eindeutigen Regeln), Gezielter Stich im beidhändigen Kampf gegen Rüstungsträger (ist nun unterschiedlich geregelt, je nachdem ob man den Efferdwall bereits überschritten hat oder nicht), Reiterkampf...

[/rant]

[/mitdrück]

(DSA trotzdem weiter spiel, aber mich von allem fernhalt wo Fremdspieler vom von Auribiel beschriebenen Typus auftauchen könnten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 18:58
*Darius mit in den Group-Hug zieh*

Erklärungsversuch: Vielleicht muss das bei vielen (nicht allen!) DSA-Spielern so sein, dass man die sowieso schon umfänglichen Regeln noch umständlicher auslegt.  :'(
Ist vielleicht eine Angst, dass das Regelwerk sonst vereinfacht und gekürzt werden könnte und keine neuen Sonderregeln mehr dazukommen? o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:02
Danke!  :d

Ich auch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 19:03
Ich auch!

 ;D Nochmal Danke!  :d



Aber he, was ist mit der Diskussion über das Meuchlermammut geworden?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 19:06
*Darius mit in den Group-Hug zieh*

Erklärungsversuch: Vielleicht muss das bei vielen (nicht allen!) DSA-Spielern so sein, dass man die sowieso schon umfänglichen Regeln noch umständlicher auslegt.  :'(
Ist vielleicht eine Angst, dass das Regelwerk sonst vereinfacht und gekürzt werden könnte und keine neuen Sonderregeln mehr dazukommen? o.o



Ich weiss es nicht und ich kanns nicht verstehen.
Ich habe manchmal eher das Gefühl, dass es da auch mehr um ein "ich mag recht haben" geht.
Man hat halt eine Meinung und um die nicht ändern zu müssen, bastelt man sich den Rest so, dass es sich wieder ausgeht.
Selbst wenn das dann unterm Strich deutlich aufwändiger ist, als die eigene Ursprungsmeinung zu überdenken.
Geht also ein wenig in Richtung "kognitive Dissonanz", auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob der Begriff hier angewendet werden darf (Eriksen, zu hilf).
Der Faden hier ist auch so ein perfektes Beispiel für Diskussionen die ich einfach nicht mehr führen mag:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=2&t=18879
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:09
*kopf gegen Wand*

SOOOO schlau. Ich kann keinen Zauber Sprechen wenn es Dunkel ist. super. Macht extrem viel Sinn.
Einmal den Kopf anmachen auweihahahahahaha
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:14

Ich weiss es nicht und ich kanns nicht verstehen.
Ich habe manchmal eher das Gefühl, dass es da auch mehr um ein "ich mag recht haben" geht.
Man hat halt eine Meinung und um die nicht ändern zu müssen, bastelt man sich den Rest so, dass es sich wieder ausgeht.
Selbst wenn das dann unterm Strich deutlich aufwändiger ist, als die eigene Ursprungsmeinung zu überdenken.
Geht also ein wenig in Richtung "kognitive Dissonanz", auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob der Begriff hier angewendet werden darf (Eriksen, zu hilf).
Der Faden hier ist auch so ein perfektes Beispiel für Diskussionen die ich einfach nicht mehr führen mag:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=2&t=18879

Ist auch der Grund warum ich so ein System nicht spiele
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 19:15
Naja, dass mit dem dunkel war nicht von mir, da war ich bereits am lachen  ~;D

Nur ist das noch mehr ein so verzweifeltes Lachen bei mir...  :'(

Das Problem ist allerdings auch, dass man - aus dem Kontext genommen - mit der Fülle an DSA-Regeln annähernd alles irgendwo irgendwie mal beweisen kann.


@Darius:

Ich trau mich nicht reinschauen!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 19:23
*Darius mit in den Group-Hug zieh*

Erklärungsversuch: Vielleicht muss das bei vielen (nicht allen!) DSA-Spielern so sein, dass man die sowieso schon umfänglichen Regeln noch umständlicher auslegt.  :'(
Ist vielleicht eine Angst, dass das Regelwerk sonst vereinfacht und gekürzt werden könnte und keine neuen Sonderregeln mehr dazukommen? o.o


Das ist kein Phänomen, dass sich alleine auf DSA beschränkt. Sowas machen alle Rollenspieler, auf der ganzen Welt. Autofreakforen, Kampfsportlerforen, Gartenforen, etc. Besonders bei oWod Mage: The Ascension war es extrem, oder Shadowrun 3 und 4, wenn man was hacken muss. Es verblüfft mich, warum man nach der jahrenlangen Beschäftigung und Diskussion über eine bestimmte Regel keine einfacherer Lösung probiert. Das Know-how ist da, aber nicht der Wille ...


Ausserdem sind Meuchlermammuts auf einen Auftraggeber angewiesen. Wer soll das denn sein? Mammutmeuchler hingegen...

Ich finde ihr solltet mal drüber nachdenken, ob es ok ist, sich hier über Leute lustig zu machen, die sich nicht wehren können. Wie fändet ihr es denn, wenn jemand eure Beiträge aus dem Tanelorn verlinken würde, und dann als negativ-Beispiel hinstellt und die Leute sich drüber amüsieren?

Das kann mir egal sein. Weil ich ganz genau weiß, dass man sich darüber auslässt, weil sich jeder im Recht fühlt. Es ist auch kein Geheimnis, dass das DSA4 Forum eine extreme Art hat. Egal wie man spielt, es ist falsch und du solltest dich daran halten, was ich sage! Oder Super cool and edgy Phexgeweihte, die auf magische Art und Weise von ihren priesterlichen Verpflichtungen befreit werden, damit sie mit ihren Fähigkeiten Gläubige von vorne bis hinten verarschen, ist doch egal, man hängt sich an dem Kredo auf, dass man nur sich und Phex Rechenschaft schuldig ist. Nach den Richtlinien einiger DSA 4 Spieler darf man auch nur Charakter nach Schema F spielen, ausser natürlich die Personen die das propagieren, die dürfen ihre Haarkünstlermagier und Zuckerbäckerthorwaler spielen. Oder die Beiträge, bei denen man sich an irgendwelche abstrusen Realitätsvorstellungen und Berechnungen klammern muss, weil "Es ja nie so passieren könnte" und die "Helden" gar nicht Helden genannt werden dürfen, und nur unter absolut realistischen BEdingungen und Motivationen reisen, kämpfen und Abenteuer erleben dürfen. Wenn man dann noch Mods hat, die sich in die Diskussion einmischen oder mich verwarnen, weil ich ihnen widerspreche, denke ich mal, dass ich einfach mal darüber lästern darf.

Besonders wenn man sich über so einen Scheiß mit dem FlimFlam streitet. Der Magier kennt seine Hand, weiß wo sie ist und der Zauber ist dafür da, dass man im Dunkeln Licht bekommt. Beim Rahjahuldigen unter der Decke bekommt der Held ja auch keine +7 Erschwernis auf die FF Probe, weil er keinen Sichtkontakt im Dunkeln hat, oder? Da kommen mir wieder soviele Threads aus Alverna und DSA4 hoch, dass ich mich übergeben könnte. Ich selbst habe mich in Foren nie mit Ruhm bekleckert, habe aber stets versucht Fair zu bleiben und die Sache mit einer gewissen Neutralität zu wahren. Aber manchmal fordern die Leute es heraus und daraus entstehen eben solche Reaktionen wie in dieem Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 19:23
Zitat von: Erik Erikson
Ich finde ihr solltet mal drüber nachdenken, ob es ok ist, sich hier über Leute lustig zu machen, die sich nicht wehren können. Wie fändet ihr es denn, wenn jemand eure Beiträge aus dem Tanelorn verlinken würde, und dann als negativ-Beispiel hinstellt und die Leute sich drüber amüsieren?

Auch wenn das von dir kommend natürlich wieder gut verpackte feinsinnige Ironie ist:
Ich würde dir sogar zustimmen, wenns hier mal wieder explizit gegen einzelne Forennutzer gehen würde.
Da aber sowohl einige der hier redenden "drüben" angemeldet sind, als auch sich dieser Kram hier nicht auf spezifische Personen sonder auf eine spezifische Diskussionsform bezieht, insofern weiche ich dem Moralhammer gekonnt mit einer bestätigten 1 gezielt aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:28
@Darius ist nur immer schön so Systeme wie z.B. InSpectres zu lesen die einfach mal KEIN Kampfsystem haben. Man braucht sowas auch nicht immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 23.08.2012 | 19:30
Gegenhalten bei einem Mammut? Mutig, mutig! Das will ich sehen!
Nach DSA-Regeln? Ich bitte dich, das ist eine ziemlich sichere Sache. Hast du dir schonmal die Werte vom Mammut angeschaut?

In den spezifischen DSA-Foren springt jetzt jemand auf und erklärt in 10.000 Zeilen wieso die Werte des Mammuts vollkommen ausreichen, ignoriert werden können, da die Stochastik dahinter nicht funktioniert, deswegen RAW genauso funktioniert wie es soll, jeder Zweifler an den hochheiligen Worten des Regelwerkes verbrannt gehört und so weiter und so fort. wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:31
Warte, WAS?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 19:33
Er hat leider recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 23.08.2012 | 19:35
Nach DSA-Regeln? Ich bitte dich, das ist eine ziemlich sichere Sache. Hast du dir schonmal die Werte vom Mammut angeschaut?

In den spezifischen DSA-Foren springt jetzt jemand auf und erklärt in 10.000 Zeilen wieso die Werte des Mammuts vollkommen ausreichen, ignoriert werden können, da die Stochastik dahinter nicht funktioniert, deswegen RAW genauso funktioniert wie es soll, jeder Zweifler an den hochheiligen Worten des Regelwerkes verbrannt gehört und so weiter und so fort. wtf?

Sorry, mein Gutster, wir reden hier nicht über RAW sondern über MAW, also Mammut As Written.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 19:35
Warte, WAS?

+1

Und ich trau mich nicht, nach den korrekten Regeln dazu zu fragen...


Und siehst du Praion, DAS ist der Grund, warum ich momentan zu FATE-Regeln tendiere, auch wenn ich ev. die vollständige Nutzung der Aspekte nicht ganz berücksichtige...  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 19:36
Sorry, mein Gutster, wir reden hier nicht über RAW sondern über MAW, also Mammut As Written.


*Weglach* Der war wirklich gut!  ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 19:36
@Darius ist nur immer schön so Systeme wie z.B. InSpectres zu lesen die einfach mal KEIN Kampfsystem haben. Man braucht sowas auch nicht immer.


Naja, "man" ist immer relativ.
Ich würde ein System ohne für mich ausreichend umfangreiches Kampfregelwerk überhaupt nicht [länger als nen one-shot] spielen wollen.
Kämpfen ist für mich einfach ein integraler Bestandteil meiner Bespassung; wenn ein System das dann in zwei Zeilen über vergleichende Würfe auf Talent+Eigenschaft abhandelt und man so überhaupt keine Basteloptionen hat, ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch dass das ganze nichts für mich ist.

Er hat leider recht.

Eben dies, die TP von Mammuts sind ausreichend gering um nach der halbierung weitestgehend bis vollständig in einer vernünftigen Rüstung hängenzubleiben (wenn dank DK-NS überhaupt was durchkommt), eventuelle Manöverboni werden durch ein erfolgreiches Gegenhalten neutralisiert und den AT-Vergleich gewinnt man dank abgrundtief mieser AT/INI-Werte von Manni eh immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.08.2012 | 19:39

Kämpfen ist für mich einfach ein integraler Bestandteil meiner Bespassung; wenn ein System das dann in zwei Zeilen über vergleichende Würfe auf Talent+Eigenschaft abhandelt und man so überhaupt keine Basteloptionen hat, ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch dass das ganze nichts für mich ist.

Gar kein Interesse an anderen Arten von Konflikten? Was ist, wenn das das gleiche System für ALLE Arten von Konflikten hat?
(aber gehört vermutlich woanders hin - neuer Faden?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2012 | 19:40
Knappe zu Ritter Kunibert: Moment Herr... ihr habt da noch was hängen... *Mammut mit Stemmeisen und mehreren Gehilfen aus Rüstung stemm*

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.08.2012 | 19:47
Ob Ritter Kunibert die Entwaffnen Probe gegen das Mammut schafft?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 19:53
Gar kein Interesse an anderen Arten von Konflikten? Was ist, wenn das das gleiche System für ALLE Arten von Konflikten hat?
(aber gehört vermutlich woanders hin - neuer Faden?)

Kannst gerne nen neuen aufmachen, dann lösch ich die Antwort hier:
Aber so grundsätzlich:
Andere Konfliktarten interessieren mich nur mit Priorität zwei. Sie sollten vorhanden sein, sollten relevant sein, aber mein Hauptfokus bezüglich "Spaßbringerei" liegt nicht auf ihnen (deswegen sehe ich D&D in meiner Gruppe auch eher mit gemischten Gefühlen entgegen).

Gleiches System für alle konflikte ist akzeptabel, solange ich im Kampf immer noch eine ausreichend große Anzahl an Basteloptionen habe.
Daumenregel: Wenn das System ein eigenes Arsenal oder ein Buch dass sich nur mit dem bewaffneten Kampf beschäftigt, macht es schonmal viel richtig um auf mich interessant zu wirken.
Mir würde SR taugen und GURPS wahrscheinlich ebenso, letzteres würde mich nur mit den zwei Grundbüchern aber (so rein vom lesen her geschlossen) auch nicht ausreichend zufrieden stellen.
Ich will einfach tonnenweise Argumentationsverstärker und dazu noch ein haufen Möglichkeiten diese auf unterschiedliche Arten einzusetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Tim Finnegan am 23.08.2012 | 19:57
Gar kein Interesse an anderen Arten von Konflikten? Was ist, wenn das das gleiche System für ALLE Arten von Konflikten hat?
(aber gehört vermutlich woanders hin - neuer Faden?)

Das führt uns aber weg von der "klassischen Art" zu spielen und dürfte daher in diesem Fall nicht diskutabel sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.08.2012 | 20:23
Ich habe manchmal eher das Gefühl, dass es da auch mehr um ein "ich mag recht haben" geht.
Man hat halt eine Meinung und um die nicht ändern zu müssen, bastelt man sich den Rest so, dass es sich wieder ausgeht.
Selbst wenn das dann unterm Strich deutlich aufwändiger ist, als die eigene Ursprungsmeinung zu überdenken.

Das nennt sich dann "einen Eulenspiegel bauen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 23.08.2012 | 22:39
Ich habe manchmal eher das Gefühl, dass es da auch mehr um ein "ich mag recht haben" geht.
Nä? Im Internet? Niemals! :Ironie:

Ich finde ihr solltet mal drüber nachdenken, ob es ok ist, sich hier über Leute lustig zu machen, die sich nicht wehren können. Wie fändet ihr es denn, wenn jemand eure Beiträge aus dem Tanelorn verlinken würde, und dann als negativ-Beispiel hinstellt und die Leute sich drüber amüsieren?
Keine Angst, das passiert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 23.08.2012 | 23:22

... und den AT-Vergleich gewinnt man dank abgrundtief mieser AT/INI-Werte von Manni eh immer.

He! Jetzt mal nicht unterstellend werden! Euch junge Hüpfer stecke ich allemal noch in die Tasche! Miese AT/INI-Werte, hat man so was schon gehört? ... *schmoll*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.08.2012 | 23:31
Jössas, eure Majestät würde ich doch freildings und allerlichst niemals nienicht beleidigend würzen, sonst kommen am ende noch ein paar Wudu zu besuch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.08.2012 | 23:44

Mir würde SR taugen und GURPS wahrscheinlich ebenso, letzteres würde mich nur mit den zwei Grundbüchern aber (so rein vom lesen her geschlossen) auch nicht ausreichend zufrieden stellen..
Low Tech  + add on, High Tech, Ultra Tech Martial Arts, Tactical Shooting, Cinematic Shooting(?) Battles(`).

Was fehlt dir?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 23.08.2012 | 23:50
Lies seine Aussage noch mal  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 24.08.2012 | 09:20
So, Leute, "An fremden Gestaden", das hier ja schon so viel Vorschussschimpfe abbekommen hat, ist erschienen. Wer hat es? Wer kann uns verraten, weshalb es tatsächlich so scheiße ist, wie alle schon vorher wussten? Sei die Erste, der Erste, noch besser: das Erste, der die das den Pornomancer aufklärt! Gebt mir Bescheid! Stoßt mir eure Meinung! Wie abenteuert es sich so an fremden Gestaden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 24.08.2012 | 18:05
Es war - zumindest von meiner Seite - nicht "An fremden Gestaden", das Vorschuss-Schimpfe abkriegte, sondern das neue Konzept für das, was danach kommt.

Ich hab das Buch heute frisch ausm Packet im Laden gesehen, und mir juckten die Finger, es gleich mitzunehmen. Schon allein, weil mir das herrlich pulpige Titelbild immer noch ein feuchtes Höschen macht. Aber, verdammte Scheiße, ich brauche und will das Überfahrt-Buch nicht, solange ich nicht weiß, ob ich jemals in Uthuria spielen werde. Und das hängt halt nicht von "An fremden Gestaden" ab, sondern von den 3 x 3 + X x 3 Regionalkampagnenwollmilchsaubänden danach.

Dennoch will ich natürlich auch wissen, wie "An fremden Gestaden" geworden ist. Zwart hat angekündigt, es bald durchzublättern ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 24.08.2012 | 20:59
Mahlzeit.

Hei, hier gibt es einen Ironie Smiley.

Wieso weiß ein Internetwörterbuch nicht wie man Smiley richtig schreibt?

Und wieso weiß ich das nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 24.08.2012 | 21:11
Hi Talasha, und willkommen an Board. :howdy:

Hier bist du in der DSA-Blubberrunde, wo weitesgehend über DSA geblubbert wird... wenn du einfach nur blubbern möchtest, ohne DSA-Bezug, dann bist du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,74828.0.html) richtig aufgehoben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 24.08.2012 | 21:16
Ob Ritter Kunibert die Entwaffnen Probe gegen das Mammut schafft?


Ginge das überhaupt von der Tragkraft her?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.08.2012 | 21:42
Du meinst, ob Ritter Kunibert auch stark genug ist, sein Schild zu halten?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 24.08.2012 | 22:04
Ich habe mir An fremden Gestaden auf der RatCon gekauft und überflogen. Zum kompletten Durchlesen bin ich noch nicht gekommen, denn auf der RatCon gab es an Neuigkeiten die Elementare Gewalten (168 S.), Der Fluch des Flussvaters (128 S.), Im Zeichen der Götter (Myranor, 112 S.) und eben An fremden Gestaden (158 S.) - das ist schon eine Menge zu Lesen.

Vorne und hinten sind Farbkarten der Nordküste Uthurias enthalten.
Das Abenteuer gliedert sich in drei Teile: Expedition ausrüsten, Seefahrt und Uthuria.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Es scheint im Augenblick Mode zu sein, dass die Helden ein Abenteuer in besserer Position beginnen: in Rabenblut übernehmen sie ein alanfanisches Grandenhaus, in Schleiertanz eine Villa in Zorgan und nun einen Haufen Geld für eine Expedition. Wie sich das Abenteuer nachher spielt, kann ich schwer abschätzen. Den großen Wow-Effekt habe ich jedenfalls nicht gehabt. Ach ja, es gibt keinen Index.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.08.2012 | 22:19
Ach ja, es gibt keinen Index.

 :q Finde ich immer ärgerlich.

Bin mal auf Zwarts durchblättern gespannt ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 25.08.2012 | 07:32
Wie schon an anderer Stelle geschrieben - gar nicht übel. Ich habe es mir jetzt auch in gedruckter Form zugelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 25.08.2012 | 09:40
Zitat
Es gibt noch einen umfangreichen Anhang mit NSC-Beschreibungen, Infos zu Uthuria und zu uthurischen Helden (Rassen, Kulturen, Professionen) - falls die Spieler Einheimische darstellen wollen. Und zudem einen Ausblick auf die Zukunft. Explizit möglich ist, dass die Helden nach Aventurien zurückkehren und später wieder nach Uthuria segeln.
Was gibt es denn da so? Und sind die Kulturen im WdH-Stil oder gibt es die generischen WnM Meta-Kulturen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 25.08.2012 | 09:43
Und sind die Kulturen im WdH-Stil oder gibt es die generischen WnM Meta-Kulturen?

Wenn ich es auf der Con richtig gesehen habe, sind sie wie in WdH.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 25.08.2012 | 11:16
Ist der Auftraggeber fest vorgeschrieben oder gibt es mögliche (mehr oder weniger gut ausgearbeitete) Alternativen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 25.08.2012 | 11:19
Rassen, Kulturen, Professionen aus An fremden Gestaden:

Rassen

Kulturen

Professionen
Für andere Professionen wird auf aventurische verwiesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 25.08.2012 | 11:25
Es gibt drei definierte Expeditionen: die von Stoerrebrandt, Horasreich und Al'Anfa. Da sind auch ein paar Details und Reiserouten angegeben. Das Abenteuer geht aber eigentlich von Stoerrebrandt aus. Als denkbare Expeditionen werden noch Mada Basari, Bornland, Mittelreich gelistet, allerdings alle ohne Erfolg.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 25.08.2012 | 12:37
Explizit möglich ist, dass die Helden nach Aventurien zurückkehren und später wieder nach Uthuria segeln.

Heißt das, dass man "An fremden Gestaden" auch sinnvoll ohne weiteren Aufenthalt in Uthuria spielen kann? Bislang hatte ich AFG immer nur als Einweg-Ticket nach Uthuria als direkten Auftakt zur Kampagne dort verstanden (Also ähnlich wie "Reise zum Horizonz" für Myranor).

Das würde für mich allerdings nicht nur voraussetzen, dass es am Ende noch die Möglichkeit gibt (Schiff noch vorhanden). Sondern auch dass es am Ende einen Erfolg für die Helden zu erzielen gibt, nach dem es sinnvoll ist, zurückzukehren:  Auftrag "findet Uthuria, etabliert einen Stützpunkt, rafft ein paar Schätze und kehrt zurück und erstattet Bericht" wäre OK. Ein Cliffhanger zum Folgeabenteuer wäre dagegen ziemlich unpassend: "Ihr erfahrt von einem Uthuru, dass die Stadt des Goldscheißens nur dreizehn Tagesmärsche entfernt ist" - "Die Prophezeiung besagt, dass das Bungabunga-Heer in zwei Monden angreift" - "Wie's weitergeht, erlebt ihr in 'Grüne Hölle 1'" - dann reist doch keiner ab?!  

(Edit: Zitat repariert)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 25.08.2012 | 15:26
Das Ziel von AFG ist erst mal, einen sicheren Stützpunkt in Uthuria zu errichten. Dazu muss man sich mit den lokalen Gefahren und Bewohnern auseinandersetzen. Danach werden die Expeditionsschiffe nach Aventurien zurückkehren, um vom Erfolg zu berichten, Handelswaren mitzunehmen und Nachschub an Material und Leuten zu besorgen. Ob die Helden mit zurück kehren oder gleich ganz in Uthuria bleiben, ist ihre Entscheidung. Sie können - wie schon gesagt - später wieder nach Uthuria segeln.

Auch wenn eine Kampagne geplant ist, muss dass ja nicht heißen, dass die Abenteuer alle zeitlich nahtlos aufeinander folgen. Es gibt so viel zu tun: das Land muss kartographiert werden, Gefahren beseitigt, Handelsmöglichkeiten erschlossen werden. Sobald man einmal als lokaler Machtfaktor begriffen wird, wird man sicher auch in den einen oder anderen Konflikt reingezogen.
Und mal ehrlich: selbst wenn die Stadt des Goldscheißens nur dreizehn Tagesmärsche entfernt ist, dann wird sie das in einem halben Jahr immer noch sein. Und in der Zwischenzeit kann man seine Ausrüstung verbessern, weitere Unterstützung besorgen, usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.08.2012 | 18:25
Mit Initiative zur Rettung der Kavallerie ist eine Spielhilfe zum DSA4.1-Reiterkampf erschienen, in die die Autoren mehrere Jahre Arbeit gesteckt haben... ich bin mir nicht sicher, ob ich sie für den Durchhaltewillen beglückwunschen soll oder nich. Und das Ergebnis ist nunmal kompatibel zu DSA4.1, also sehr umfanrgreich.  :yawn:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2012 | 18:32
Auch wenn eine Kampagne geplant ist, muss dass ja nicht heißen, dass die Abenteuer alle zeitlich nahtlos aufeinander folgen. Es gibt so viel zu tun:


Genau DAS ist das Problem, dass ich bei Uthuria sehe. Zeitlich gesehen sollte die Kampagne über mehrere Ingame-Jahre gehen - und das NUR um die Küstenregionen zu erforschen. Wie lange hat es irdisch gedauert, bis allein die Tiefen Afrikas gänzlich erforscht waren? So wie mir das bisher vorkommt, haben wir in den nächsten 5 Jahren und mit den SHs den gesamten uthurischen Kontinent beschrieben und abgehakt.
Ich lass mich gern positiv überraschen, aber ich gehe mal davon aus, dass Ulisses keine 20+Jahre Entdeckerzeit angesetzt hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 25.08.2012 | 18:43
Man hat als Aventurier aber auch Mittel der magischen und göttlichen Verständigung, der Hellsicht, Verwandlung, des Gedankenlesens, etc., die diesen Prozess wahrscheinlich deutlich abkürzen.

Und in der Kampagne wird wahrscheinlich nicht der gesamte Kontinent erforscht. Es wird bestimmt auf Hotspots gesetzt und der Rest den Regionalbeschreibungen überlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 25.08.2012 | 19:16
OK, wenn AfG für sich alleine spielbar ist, wird es wieder sehr interressant für mich.

Auftrag: Erkundet einen Weg durchs Feuermeer, etabliert einen Stützpunkt in Uthuria und kommt heil (und möglichst reich) wieder zurück, klingt nach einem schönen, überschaubaren Entdeckungsauftrag, der unterwegs Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit lässt.

Und in der Kampagne wird wahrscheinlich nicht der gesamte Kontinent erforscht. Es wird bestimmt auf Hotspots gesetzt und der Rest den Regionalbeschreibungen überlassen.

Die neue Ansage ist, dass es eben keine Regionalbeschreibungen geben wird, sondern dass die Kampagnen ("Regionalkampagnen") die Regionalbeschreibungen sind.

Zu schauen allhier: http://www.youtube.com/watch?v=d5PwCsEMP-g

Wo keine Kampagne, da weißer Fleck. Der demnächst auch noch gefüllt wird, oder aber nicht. Also auch keine Planungssicherheit für Eigenentwicklungen des SL. Denn wie viele Regionalkampagnen es insgesamt geben wird, weiß man noch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 25.08.2012 | 20:29
Du meinst, ob Ritter Kunibert auch stark genug ist, sein Schild zu halten?  ~;D


Wenn ein Mammutstoßzahn drinnen steckt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 25.08.2012 | 21:31

Wenn ein Mammutstoßzahn drinnen steckt?

Zugegeben, dann sollte er besser auf die SF einsetzen, mit der man die Waffe des Gegners zerbrechen kann - und als Goodie kann er hinterher dann noch das Elfenbein verkaufen! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 25.08.2012 | 22:01
Wie werden eigentlich die uthurischen Kulturen geschildert? ich hab ja etwas die Sorge, dass es auf dunkelhäutige Wilde und hellhäutige Händler mit mehr als einem Hauch Bürde des Weißen Mannes hinausläuft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 25.08.2012 | 22:48
Und was hat es mit folgendem auf sich:
Rassen
  • Uturus (entspricht den aventurischen Utulus)
  • Nesumiter (hellhäutiges Mischlingsvolk)
  • Achaz

Wenn die Uturus den aventurischen Utulus entsprechen, wird dann auch auf deren Werteset verwiesen? Oder werden die als eine eigene Rasse definiert? Desgleichen die Achaz. Die gibt es doch auch schon (in mehreren Varianten sogar) in WdH.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.08.2012 | 01:21
Warum auch nicht?

Viel interessanter ist doch die Frage, was mit der Rasse passiert ist die für die hellere Pigmentierung der Nesumiter verantwortlich ist.
Ein Utulu-Achaz Mix wird es ja wohl kaum sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 26.08.2012 | 01:22
...oh jeh, ich lese bei "Uturus" immer "Uterus".  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 26.08.2012 | 02:01
Warum auch nicht?

Ja, warum auch nicht? Von den detailverliebten DSA-Rassenpakete kann man gar nicht genug haben.

Vielleicht kriegen ja die Neger Uthurias anders als die Neger Aventuriens keine genetische Disposition für Trommeln und Tanzen +1 sonder Basketball +2.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 04:25
...oh jeh, ich lese bei "Uturus" immer "Uterus".  :o

Jetzt wo du es sagst... war wohl keine sooo schlaue Namenswahl!  ~;D


Ja, warum auch nicht? Von den detailverliebten DSA-Rassenpakete kann man gar nicht genug haben.

Vielleicht kriegen ja die Neger Uthurias anders als die Neger Aventuriens keine genetische Disposition für Trommeln und Tanzen +1 sonder Basketball +2.

 >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.08.2012 | 13:22
(...)

Optionen kann man in der Tat nie genug haben  :hi:

Persönliche Einschätzung: Falls für die Rassen auf WdH verwiesen werden wird, wird es mit sicherheit wieder irgend einen Forennutzer geben, der weinen wird weil er ja nun zum generieren von alles Uthuria-Bewohnern auch noch das WdH mitschleppen muss.
Irgendwer heult nämlich immer  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 26.08.2012 | 13:27
Gibt es eigentlich eine IT-Erklärung, warum die Aventurier erst jetzt nach Uthuria fahren und nicht schon viel früher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.08.2012 | 13:31
Zumindest in der jüngeren aventurischen Vergangenheit dürften die Prioritäten dank Borbarad und JdF anderswo gelegen haben.
Für die ältere wäre mir jetzt allerdings auch keine schlüssige Begründung bekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 26.08.2012 | 13:36
Und andere Frage, damit zusammenhängend: Gibt es myranische Kolonien in Uthuria?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 13:45
Gibt es eigentlich eine IT-Erklärung, warum die Aventurier erst jetzt nach Uthuria fahren und nicht schon viel früher?

Glaube da kann ich sogar weiterhelfen:

Bis vor ca. 20 Jahren Ingame, gab es einfach nicht die für Hochseereisen und Seekartografierung notwendigen Hilfsmittel. Ich erinnere mich an ein Abenteuer (damals in der WuWe), bei dem es darum ging, einen von den Al'Anfanern entführten Entdecker wieder zu befreien und ins Horasreich zu bringen. Der Herr hatte quasi den aventurischen Sextanten erfunden. Hinzu kommt, dass auch erst seit kurzem Dere als Kugel anerkannt wird, was für die Hochseefahrt sicher auch bedeutsam ist. ;)

Auch das Vinsalter Ei (Taschenuhr), das erst in den letzten Jahrzehnten weitere Verbreitung gefunden hast, ist für die Hochseefahrt nicht ganz unbedeutend. Erst dank der Uhren war es möglich, die Breitengrade sauber zu bestimmen.

Ergo KANN man mit etwas Wohlwollen sagen, dass aventurisch gesehen in der Tat erst in den letzten 3-2 Jahrzehnten die für die Hochseefahrt notwendigen technischen Entdeckungen gemacht wurden. Und dann greift auch nochmal der Kommentar, dass die Ereignisse um Borbarad und Jahr des Feuers hier die Vorantreibung der Hochseefahrt mit Hilfe dieser Entdeckungen verzögert hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 26.08.2012 | 14:18
Zitat
Auch das Vinsalter Ei (Taschenuhr), das erst in den letzten Jahrzehnten weitere Verbreitung gefunden hast, ist für die Hochseefahrt nicht ganz unbedeutend. Erst dank der Uhren war es möglich, die Breitengrade sauber zu bestimmen.

Da liegt wohl ein Missverständnis vor. Für die Längengradbestimmung braucht man die Uhr. Um Uthuria zu erreichen, muss man eigentlich nur nach Süden segeln.

Das Hauptproblem, warum man in den letzten Jahren/Jahrzehnten/-hunderten das nicht gemacht hat, wird in AGF erläutert. Demnach ist das Haupthindernis die Sargassosee, die aufgrund von zyklischen Änderungen der Meeresströmungen durchlässiger geworden ist. Das passiert alle paar Jahrhunderte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 26.08.2012 | 14:38
Und andere Frage, damit zusammenhängend: Gibt es myranische Kolonien in Uthuria?

Aufm Ratcon wurde gesagt, dass erstmal keine Querverbindungen nach Myranor geplant sind. Es wurde nicht explizit gesagt, aber ich schätze dass "erstmal" die drei bislang grob angeplanten Regionalkampagnen umfasst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 15:24
Da liegt wohl ein Missverständnis vor. Für die Längengradbestimmung braucht man die Uhr. Um Uthuria zu erreichen, muss man eigentlich nur nach Süden segeln.

Ach verdammt, dann hab ich es wieder verwechselt! Bin halt eine Flachlandratte!  ;D

Zitat
Das Hauptproblem, warum man in den letzten Jahren/Jahrzehnten/-hunderten das nicht gemacht hat, wird in AGF erläutert. Demnach ist das Haupthindernis die Sargassosee, die aufgrund von zyklischen Änderungen der Meeresströmungen durchlässiger geworden ist. Das passiert alle paar Jahrhunderte.

DIESE offizielle Erklärung ist in meinen Augen genauso belämmert, wie der Efferdwall. Da komm ich schonmal zur Ehrenrettung und versuche eine logische Ingame-Begründung zu liefern und dann hat die offizielle Seite ein "das war halt jetzt so weil wir beschlossen haben, dass die Sargassosee blahblah" gesetzt - und das völlig unnötigerweise. :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Horathio am 26.08.2012 | 17:35
@Auribiel: Oh je, da wirst du aber wenig Freude haben. Die Begründung, warum man nach der Überfahrt nicht einfach ost- oder westwärts an der Küste entlang segelt lautet nämlich - böser Meereszauber vom bösen Numinoru.   ~;D

Ich überleg schon, wie ich da was Schlüssigeres bastel, sonst halten mich meine Spieler für besch...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 17:37
Die Begründung, warum man nach der Überfahrt nicht einfach ost- oder westwärts an der Küste entlang segelt lautet nämlich - böser Meereszauber vom bösen Numinoru.   ~;D

 :q :q :q

Okay... hatten wir da nicht schonmal was... ev. so einen Efferdswall? Wieso legen wir Uthuria nicht einfach in eine Globule mit nur einem Zugang über einen Malmstrom?

*versuch langes Gesicht wieder auf normale Länge zurückzustauchen* -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.08.2012 | 17:40
Haben die ganzen Meeresgötter denn echt nichts besseres zu tun als ständig irgendwelche Gewässer zu verfluchen?  ;D Ins Riesland kommt man bestimmt wegen CPT nicht.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 17:50
Ich hätte ja kein Problem, wenn man das einfach mal schlüssig mit Meeresströmungen oder Windstillen Bereichen erklären würde... aber muss da immer gleich was göttliches/magisches dahinterstehen? :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 26.08.2012 | 17:54
Na, ich gehe davon aus, dass die Unbefahrbarkeit der Meere an den Plotwal-Herden liegt, die da normalerweise herumziehen.  ;)

Nur alle x-hundert-Jahre haben die ein Dichterfestival im Ewigen Eis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.08.2012 | 17:55
Plotwal-Herden

 :d :d :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 26.08.2012 | 17:57
Alles andere wäre ja auch langweilig...
@Auribiel: Natürliche Ursache... das wäre ja so einfach und wäre auf Dere ja auch kein Hinderungsgrund, selbst Aventurien hat schon das erste Schiff mit Motorantrieb (naja man kann es auch Magierakademie nennen), von myranischen Luftschiffen garnicht erst zu schreiben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 27.08.2012 | 19:00
:d :d :d

Made my day!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2012 | 19:24
Alles andere wäre ja auch langweilig...
@Auribiel: Natürliche Ursache... das wäre ja so einfach und wäre auf Dere ja auch kein Hinderungsgrund, selbst Aventurien hat schon das erste Schiff mit Motorantrieb (naja man kann es auch Magierakademie nennen), von myranischen Luftschiffen garnicht erst zu schreiben...

Dieses unsägliche "Motorschiff" hät ich sowieso gleich zusammen mit der Mada im Orkland sofort wieder von Dere verbannt. Unsäglich sowas!

Und auch myranische Luftschiffe kommen mit gewissen Witterungsbedingungen nur schwer klar: Flaute, hohe Sturmgefahr etc.pp. Könnt man alles am irdischen Vorbild schön festmachen - wenn, ja wenn man sich beim Basteln von Dere und der Verteilung der Kontinente VORHER etwas Gedanken gemacht hätte. Da kann die aktuelle Redax wenig dazu, stimmt... aber einige dieser Details hätte man immer noch aufgreifen können. Gerade, wenn's über den aventurischen Äquator geht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 27.08.2012 | 19:46
Also ich mag das Schiff, solange es alleine bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 27.08.2012 | 19:55
Na, ich gehe davon aus, dass die Unbefahrbarkeit der Meere an den Plotwal-Herden liegt, die da normalerweise herumziehen. 

Bei Swafnir, das Wohl!  ;D

(http://www.kleine-helden.de/images/cartoon/bild/84.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2012 | 19:57
 ~;D ~;D ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 27.08.2012 | 20:03
Ich mag die Sulman ja. Da hat wenigstens mal jemand die Möglichkeiten des DSA magiesystems genutzt anstatt die wie üblich zu ignorieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 27.08.2012 | 20:04
Wobei es ja auch eine einfachere Erklärung dafür geben kann das niemand nach Süden gesegelt ist bzw. kein Handel oder ähnliches etabliert wurde.

Nämlich das es irgendwelche Händler waren die einfach nichts interessantes gefunden haben. Die Portugiesen sollen ja auch vor/zeitgleich mit Kolumbus in Brasilien gelandet sein, aber weil sie nichts interessantes vor fanden sind sie weiter gesegelt.

Vielleicht sollte man einen Faden dafür aufmachen?

z.B. Intelligente Gründe für fehlende Fahrten nach Uthuria.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 28.08.2012 | 11:22
Mangelnde Informationen, wenig Interesse, anhäufende Fehlschläge, andere Probleme?

Bin mir ja nicht einmal sicher, ob die Aventurier gesicherte Beweise hatten, dass Uthuria überhaupt existiert.  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.08.2012 | 11:28
Ich mag die Sulman ja. Da hat wenigstens mal jemand die Möglichkeiten des DSA magiesystems genutzt anstatt die wie üblich zu ignorieren.

Und zwar so gut genutzt, dass man im Nachhinein ein Retcon Spezialartefakt aus dem Ärmeln schütteln mußte um zu erklären, warum das Schiff nicht unter seiner eigenen kritischen Essenz kollabiert und weswegen es auch unmöglich ist, eine zweite zu bauen...
Ich find die Sulman eher nervig, was aber nicht so sehr an dem Schiff liegt, sondern daran wie es normalerweise dargestellt wird: In fast jedem Szenario in der Ding auftaucht, muß erstmal gezeigt werden wie absolut badass die Sulman doch ist, indem sie eine Dämonenarche versenkt... gähn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 28.08.2012 | 13:45
In "Blutige See" ist sie an der Plagenbringer gescheitert. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 28.08.2012 | 18:40
Mangelnde Informationen, wenig Interesse, anhäufende Fehlschläge, andere Probleme?

Genau darauf wollte ich hinaus.

Da benötigt man keine dummen Strömungen.
Amerika wurde auch nur richtig entdeckt weil ein Genueser sich hoffnungslos verfahren hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 28.08.2012 | 18:56
Wenn es jetzt so einen Run auf Uthuria gibt, erscheint es mir eigentlich plausibler, dass irgendwer vorher schon mal da war und erzählt hat, wie toll es dort ist - und jetzt springen alle auf den Karren auf und wollen ihre eigene Kolonie dort gründen.

Ich meine, es muss doch einen Grund geben, warum die alle gerade jetzt in den Startlöchern herumstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 28.08.2012 | 19:06
Genauso war es.
Al'Anfa hat dort schon vor Jahren (und unbemerkt von den Spielern :D ) eine Kolonie gegründet.
Von dort sind jetzt ein paar Leute zurückgekehrt und erzählen irgendwas von einem tollen Rosenwässerchen das es dort gibt. :)
Der gute und vor allem alte Herr Stoerrebrand hört davon und will das unbedingt haben, weshalb er eine Expedition ausrüstet und die Helden anheuert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 28.08.2012 | 19:11
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.08.2012 | 19:17
Gibt doch ne Mestizen- oder Mulattenrasse mit unbestimmtem hellhäutigen Part, vielleicht wirds ja noch was.

Als Autor hätte ich ja schon allein wegen der zu erwartenden Reaktionen in den Foren irgendwo ein paar Uturus in Langhäusern hingesetzt die fröhlich Bier saufen, zu S'afnie'e beten und verrostete Flügelhelme aufbewahren.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 28.08.2012 | 19:22
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D

Kann's ja trotzdem geben. Zu Uthuria gab es ja auch vorher schon Gerüchte und Leute, die behaupteten, mal da gewesen zu sein. Oder jemanden zu kennen, der mal da gewesen sei.

Wie weit südlich ist eigentlich damals die Expedition der Korisande (Südmeer-Tetralogie) gekommen? Die ist ja zumindest tief im Südmeer unterwegs gewesen. Aber hat die auch etwas gestreift, was das uthur. Fetsland hätte sein können? A la Südsee-Expeditionen, die Australien gesichtet, sich aber nicht drum gekümmert haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 28.08.2012 | 20:18
Die Korisande kam bis zum Archipel der Risso - Meridiana S. 129
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 29.08.2012 | 09:42
ein paar Uturus in Langhäusern [...] die fröhlich Bier saufen, zu S'afnie'e beten und verrostete Flügelhelme aufbewahren.  :P
Dafür!!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 29.08.2012 | 09:50
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D

Wenn ich die Kampagne je leite, wird das GENAU SO sein. Und wenn nicht, dann spiele ich eben mit, nehme einen Thorwaler und BAUE mir da ein Langhaus.

"Hey Tjolme, rat mal wer ein Ferienhaus auf Uthuria hat..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 30.08.2012 | 15:25
Mal ne Idee für ein Mouse Guard/ Burning Wheel artiges Rollenspiel-Belohnungssystem für DSA. Nur 5min hingeschustert - würde noch Arbeit brauchen - ne Menge aber so wäre das Grundkonzept vielleicht...

Zitat von: mir
Anstatt für gutes Rollenspiel AP zu vergeben, wie wäre es mit rollengerechtem Spiel ?

So könnte z.B. jeder Spieler erst einmal mit 1 Satz sein Konzept festhalten.
Zwielichtiger Praisgeweihter
Krieger mit Jähzornproblem und Heldenkomplex
Sexy Hexy
Gareths bester Glücksspieler
Hands on Magier

wie auch immer. Am Ende des Abends liest jeder sein Konzept vor. Meinen alle er hat dieses Konzept dargestellt gibt es erstmal ein paar AP. (ich nenne hier keine Nummern weil ich es echt nicht abschätzen kann)
Das Konzept steht natürlich nicht für immer in Stein gemeißelt fest sondern kann geändert werden. Idealerweise zwischen den Spielsitzungen. Sollte jedoch etwas dramatisches in der Runde passieren kann man sein Konzept auch mal ad-hoc ändern.

Dann gibt jeder so 2 Geisteshaltungen (nennen wir sie Überzeugungen) und Instinkte an.
Instinkte können so typische Macken oder Verhaltensweisen des Helden sein die ihn wiedererkennbar machen. Werden diese merkbar ausgespielt gibt es auch ein paar AP jeweils (werden auch am Ende vorgelesen und es ist Gruppenentscheid)

Überzeugungen sind schwerer auszuspielen und sollten nicht umbedingt direkt deckungsgleich mit dem Konzept sein. Es fällt mir noch etwas schwer die Idee auf DSA umzumünzen aber da sollte auch was gehen.
Kann sich sehr gut mit Prinzipientreue und Nachteilen verbinden lassen würde ich meinen.

Idee hinter der ganzen Sache ist es nicht umbedingt Leute für etwas zu belohnen was alle anders verstehen (gutes RollenspielTM) sondern für Dinge, die sie selber sagen, die sie machen wollen. So erhällt man extra anreize wirklich an seinem Konzept zu bleiben und nicht auf einmal als Praiot den Diebstahl von allem gutzuheißen oder vom Thorwaller Prügler auf einmal zum horasischen Speichellecker zu werden.

Wäre sowas passend für euch?
In meiner Runde funktioniert so ein System sehr gut.

Noch lieber wäre mir ein System, dass Gummipunkte irgend einer Art dafür verteilt aber da bin ich noch zu keiner so guten Idee für das DSA Würfelsystem gekommen...

Ich glaube ich will auf so eine Bastardform von FateAspekten und BurningWheel Artha hinaus aber ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 30.08.2012 | 15:35
Genauso war es.
Al'Anfa hat dort schon vor Jahren (und unbemerkt von den Spielern :D ) eine Kolonie gegründet.

Genau so etwas kann ich nicht ab... das hätte man wenigstens Gerüchteweise im Boten oder anderswo einstreuen können. Aber so ein ganz hintenrum find ich ziemlich doof... abgesehen davon hätte mich allein diese erste Kolonie zu gründen schon interessiert. Wer will denn der zweite sein? (Mal abgesehen von Amerigo Vespucci vielleicht...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 30.08.2012 | 17:20
Achso, und meine Überlegungen zu Geld in DSA




Zitat
Dieser Threat beruht auf folgenden 2 Prämissen die aus dem Studium der Regeln und von Abenteuern basieren. Ich behaupte nicht, das sie 100% wahr sind und ihre gültigkeit soll wo anders besprochen werden. Sie unterstützen nur meinen Punkt.

1. DSA ist ein Rollenspiel in dem man Abenteuer löst
2. Für das Lösen des Abenteuers ist das Haushalten mit verschiedenen Ressourcen wichtig.
Dies sind erst einmal ganz banale Dinge wie LeP, AsP, Karmapunkte etc. Ebenso jedoch GP und AP sowie die R,K,P Slots.
Zeit ist ebenso eine Ressource, sowohl für den Abenteuerverlauf an sich (Countdown etc.) sowie manchmal abstrakt (Sternenkonstelationen) sowie als Umrechnung in andere Ressourcen (man tauscht einen Tag in die Regeneration von LeP etc.).
Wie wir hier sehen sind viele Ressourcen ineinander umtauschbar. LeP in AsP z.B. aber auch AP sind Sonderfertigkeiten und Talentwerte die ebenso Ressourcen sind mit denen man haushalten muss.
Ausrüstung ist ebenso wichtig. Sie kann Probenerleichterungen TP und RS beschaffen sowie nötig sein um Abenteuer zu lösen. Ganz wichtig ist der Umtausch von Ausrüstung in andere Ressourcen. So z.B. Artefakte in Zauber oder Heiltränke in LeP.

Eine letzte Ressource (wahrscheinlich gibt es noch ein paar mehr) ist Geld.

Die Sache mit dem Geld
Für die "Erschaffung" von Geld gibt es keine Regeln.
Dies stimmt so nicht weil es Investitionsregeln wohl im Kipenkerle gibt aber die sind eher nebensächlich. Bestimmte Geldmengen werden für gelöste Abenteuer vergeben. Es gibt Listen mit Ver-Kaufpreisen (vor allem für gefundene Schätze wichtig). Die meisten dieser Sachen beschäftigen sich jedoch mehr mit dem Umtausch von Ausrüstung in Geld und umgekehrt.
Man bekommt am Anfang 1 mal Geld für seinen SO aber danach gibt einem das Regelwerk nicht wirklich Methoden neues Geld "zu generieren".
Man kann über Feilschen ein paar Dinge drehen aber in Massen verändert das nichts.

Hier ist jedoch die Sache. Geld kann man in Ausrüstung und Ausrüstung in fast alle Ressourcen umtauschen.
Damit word doe "normale" Ressourcenverteilung außer Kraft gesetzt. Besonders Artefakte und Alchemie sind hier nützlich. Aber auch bessere Rüstung hilft einem seine LeP besser zu erhalten.
Dafür, dass Geld also so mächtig ist - gibt es wenig Regeln wie ich an es komme. Man ist sehr vom Meisterentscheid abhängig.
Selbst im Falle von Ausrüstung kann man sich auf die Verbreitungslisten in den Regeln berufen.

Daher kommt auch die Motivation Helden möglichst wenig Geld zu geben. Mit wenig Geld kann das Ressourcensystem nicht aus den Angeln gehoben werden.

Soweit meine These.
(vermutlich hätte ichs noch besser erklären können aber ich hoffe der Punkt wird verstanden)

Geld lässt sich ja sogar in AP umtauschen in dem man Experten anheuert anstatt selber schwere Proben abzulegen. Damit kann man seine AP woanders hinlegen. Alternativ Leute bestechen um sich die AP in Sozialtalente zu sparen.
Spätestens da haben ja anscheinend die meisten SL keinen Bock mehr da einem das System in soetwas auch nicht unterstützt. Weder Regeln noch Abenteuer gehen auf soetwas wirklich ein.

Ist trotzdem eine valide Art das Abenteuer zu lösen.


Daher macht sich auch sowas wie das Wealth Talent aus Star Wars Saga in DSA wenig sinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 30.08.2012 | 18:05
Mal ne Idee für ein Mouse Guard/ Burning Wheel artiges Rollenspiel-Belohnungssystem für DSA. Nur 5min hingeschustert - würde noch Arbeit brauchen - ne Menge aber so wäre das Grundkonzept vielleicht...
Ich glaube ich will auf so eine Bastardform von FateAspekten und BurningWheel Artha hinaus aber ...
Achso, und meine Überlegungen zu Geld in DSA
Geblubber mag das sein, aber Lästern?
Ist das der richtige Thread?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 30.08.2012 | 18:11
Ist nicht als Lästern sondern als Anregung gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 31.08.2012 | 19:06
Genau so etwas kann ich nicht ab... das hätte man wenigstens Gerüchteweise im Boten oder anderswo einstreuen können. Aber so ein ganz hintenrum find ich ziemlich doof... abgesehen davon hätte mich allein diese erste Kolonie zu gründen schon interessiert. Wer will denn der zweite sein? (Mal abgesehen von Amerigo Vespucci vielleicht...)

Ärgert sich da jemand weil Phex auf der Seite von Al'anfa stand?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.08.2012 | 19:44
Ärgert sich da jemand weil Phex auf der Seite von Al'anfa stand?  ~;D

Nein, als Al'Anfa-Fan ärgere ich mich darüber, dass das EINMAL eine Chance gewesen wäre für Al'Anfa zu glänzen und nicht wieder untergebuttert zu werden. Jetzt steht da die Setzung "Ätsch, die Al'Anfaner sind da, aber keiner hat's mitbekommen! Aber dafür dürft ihr jetzt beim ollen Större mitfahren, wenn der den Al'Anfanern die Butter vom Brot klauen geht!"

Da hätte es mich mehr interessiert wie die Al'Anfaner ihre Kolonie da unten gründen, begleitet von Intrigen und Geheimdienst-Action, um die Pläne geheim zu halten etc.pp.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 31.08.2012 | 19:52
Nein, als Al'Anfa-Fan ärgere ich mich darüber, dass das EINMAL eine Chance gewesen wäre für Al'Anfa zu glänzen und nicht wieder untergebuttert zu werden. Jetzt steht da die Setzung "Ätsch, die Al'Anfaner sind da, aber keiner hat's mitbekommen! Aber dafür dürft ihr jetzt beim ollen Större mitfahren, wenn der den Al'Anfanern die Butter vom Brot klauen geht!"

Da hätte es mich mehr interessiert wie die Al'Anfaner ihre Kolonie da unten gründen, begleitet von Intrigen und Geheimdienst-Action, um die Pläne geheim zu halten etc.pp.

Sorry, aber das find ich nur noch knuffig.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.08.2012 | 20:05
Vorsicht, wenn ich dich knuffe, dann liegst du hinterher hinter Uthuria!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 31.08.2012 | 20:08
Das wäre ziemlich...

*Praiosgläser aufsetz*

...cool.


YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.08.2012 | 20:16
So und jetzt rammst du deine Bananenflagge da rein und beschlagnahmst das alles für uns, aber bisserl flott der Herr!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 31.08.2012 | 20:27
So und jetzt rammst du deine Bananenflagge da rein und beschlagnahmst das alles für uns, aber bisserl flott der Herr!  >;D
Und wo ist dein Spieß, der sowohl den einfachen Untergebenen wie die Eingeborenen in Schach hält? Ich dachte du spielst Schlachtfeld Mama :P
Der Drache hat ja wenigstens ne Fahne  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.08.2012 | 20:34
*Dir mit meinem Spieß in den Hintern pieks*

Los, Bewegung, Bewegung, was stehst du hier noch rum? Zackig zum Bananendrachen und Fort bauen, wir sind nicht zum Sandburgbauen hier!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.08.2012 | 23:06
Pah, in Uthuria ist eh schon alles meins, aber frische Sklaven sind ja immer fein.
Und jetzt husch, brauts mehr Bier, meine Uturus ham durscht und zudem sind noch nicht mal alle Zelte fürs alljährliche Traviafest zur Erinnerung an die königliche Hochzeit aufgebaut!
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bad Horse am 31.08.2012 | 23:12
"I went to Uthuria and a I got was this lousy Rüschenhemd."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 31.08.2012 | 23:53
 ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.09.2012 | 01:02
Pah, in Uthuria ist eh schon alles meins, aber frische Sklaven sind ja immer fein.
Und jetzt husch, brauts mehr Bier, meine Uturus ham durscht und zudem sind noch nicht mal alle Zelte fürs alljährliche Traviafest zur Erinnerung an die königliche Hochzeit aufgebaut!
 ~;D
Ich sags dir ja nur ungern, aber es gibt da jemanden mit einem hässlichen Spieß und der pickt mich andauern... Die hat einfach Recht in Uthuria, was du willst interessiert keinen... Am wenigsten wenn du der al'anfanische Representant bist, Al'Anfa verliert eh wieder :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.09.2012 | 01:36
Wäre ich der Al'anfanische Repräsentant, wäre sie mir doch wahrscheinlich eh wohlgesonnen. 8]
Aber nein, das brauchts nicht, schliesslich bin ich ja ein höherrangiges Mitglied der Loge "Exaltierte Krawallbrüder (und -Schwestern) zu ehren Alverans", da wird gefälligst gekuscht  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.09.2012 | 02:12
Wäre ich der Al'anfanische Repräsentant, wäre sie mir doch wahrscheinlich eh wohlgesonnen. 8]
Aber nein, das brauchts nicht, schliesslich bin ich ja ein höherrangiges Mitglied der Loge "Exaltierte Krawallbrüder (und -Schwestern) zu ehren Alverans", da wird gefälligst gekuscht  ~;D

Gerade wollte ich dich mit den höchsten Ehren zur Loge geleiten, aber nachdem du dich gerade doch nicht als Al'Anfanischer Repräsentant zu erkennen gegegeben hast, lautet das Urteil: Gepiekse, bis der Arzt kommt! (Und die müssen erst noch teuer aus dem verfeindeten Vinsalt eingeführt werden!). Insofern: Deine Krawallbrüder dürfen dir bei ihrem nächsten Besuch mit einem Eisbeutel den Hintern kühlen! Und jetzt Kusch!  >;D *mit dem Spieß anrück*


[Edit]Außerdem verspreche ich jedem hübsche Uthurianerinnen (zum Selberfangen) zusätzlich zum Rüschenhemd, wenn das Fort noch vor Sonnenaufgang steht![/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.09.2012 | 02:43
Gerade wollte ich dich mit den höchsten Ehren zur Loge geleiten, aber nachdem du dich gerade doch nicht als Al'Anfanischer Repräsentant zu erkennen gegegeben hast, lautet das Urteil: Gepiekse, bis der Arzt kommt! (Und die müssen erst noch teuer aus dem verfeindeten Vinsalt eingeführt werden!). Insofern: Deine Krawallbrüder dürfen dir bei ihrem nächsten Besuch mit einem Eisbeutel den Hintern kühlen! Und jetzt Kusch!  >;D *mit dem Spieß anrück*


Erste Logenregel:
Gib dich niemals zu erkennen!

Zweite Logenregel:
Habe immer ein paar Thorwaler (nur echt mit Flügelhelm und Schnauzer) in der Hinterhand um wildgewordene Al'Anfa Fangirls zur Räson zu bringen.
Gegen die kannst du als Sklavenknecht nicht gewinnen, altes DSA-Axiom  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.09.2012 | 02:50
Erste Logenregel:
Gib dich niemals zu erkennen!

Zweite Logenregel:
Habe immer ein paar Thorwaler (nur echt mit Flügelhelm und Schnauzer) in der Hinterhand um wildgewordene Al'Anfa Fangirls zur Räson zu bringen.
Gegen die kannst du als Sklavenknecht nicht gewinnen, altes DSA-Axiom  ;D

Ich kontere mit Kettenhemdbikini-Amazonenhalbelfinnen... dann schauen wir mal, wie lange es braucht, bis die Thorwaler überlaufen! *muahahaha*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Eismann am 1.09.2012 | 03:14
Ein paar Brüllmorfus sollten das regeln können...

Die sollten in Uthuria als Reittiere Verwendung finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.09.2012 | 03:16
Morfus servieren wir den Thorwalern als Vinsalter-Schneckenhäppchen getarnt ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 1.09.2012 | 04:02
Das Problem ist, die würden das wirklich essen, besonders wenn es süß ist.

Aber mal Scherz beiseite. Mit Al'Anfa kenne ich mich allgemein jetzt nicht soooo aus. Doch ihr sagtet, Al'anfa "verliert mal wieder".

Würdest ihr mir erläutern, warum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.09.2012 | 09:34
geh doch einfach die letzten 35 inneraventurischen Jare durch, schau dir an wo Al'Anfa Krieg geführt hat und schreibe uns dann, welchen sie letztlich gewonnen haben und wo sich die al'anfanischen Söldner mit Ruhm bekleckert haben.

EDIT: Oder siehe die Chronik des Wikis (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Al%27Anfa/Chronik)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.09.2012 | 11:02
Wenn es jetzt so einen Run auf Uthuria gibt, erscheint es mir eigentlich plausibler, dass irgendwer vorher schon mal da war und erzählt hat, wie toll es dort ist - und jetzt springen alle auf den Karren auf und wollen ihre eigene Kolonie dort gründen.

Ich meine, es muss doch einen Grund geben, warum die alle gerade jetzt in den Startlöchern herumstehen.
karmatische Kausalknoten aka Füller des Autors/der Redax...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.09.2012 | 15:22
Ich kontere mit Kettenhemdbikini-Amazonenhalbelfinnen... dann schauen wir mal, wie lange es braucht, bis die Thorwaler überlaufen! *muahahaha*

Tut mir leid, die stehen leider alle nur auf Männer oder auf Frauen die mindestens die Oberweite von Eilif Donnerfaust haben  :cheer:

Zudem:
Meine magiedilletantischen Ninja-Ronnies aus Maraskan > deine Kettenhemdbikini-Amazonenhalbelfinnen

Das Problem ist, die würden das wirklich essen, besonders wenn es süß ist.

Aber mal Scherz beiseite. Mit Al'Anfa kenne ich mich allgemein jetzt nicht soooo aus. Doch ihr sagtet, Al'anfa "verliert mal wieder".

Würdest ihr mir erläutern, warum?

Al'Anfa ist böse (.TM). In einem Gutmenschensetting wie Aventurien dürfen die dementsprechend keinesfalls etwas schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 1.09.2012 | 15:35
Tut mir leid, die stehen leider alle nur auf Männer oder auf Frauen die mindestens die Oberweite von Eilif Donnerfaust haben  :cheer:

Zudem:
Meine magiedilletantischen Ninja-Ronnies aus Maraskan > deine Kettenhemdbikini-Amazonenhalbelfinnen

Ich zerstöre nur ungern deine Illusionen, aber Kettenhemdbikini-Amazonenhalbelfinnen haben mindestens Körbchengröße DD (lies: Doppel-Donnerfaust!) und NICHTS, ich wiederhole: GARNICHTS geht über Kettenhemdbikini tragende Amazonenhalbelfen (egal ob männlich oder weiblich), auch nicht die Fesselungskünste deiner Ninja-Ronnies. Die haben auch den großen Nachteil: Ninjas sollst du gar nicht sehen!
Beweisführung abgeschlossen!  >;D

Zitat
Al'Anfa ist böse (.TM). In einem Gutmenschensetting wie Aventurien dürfen die dementsprechend keinesfalls etwas schaffen.

Genauso wenig wie die Schöpfer der Wildermark, die Zerstörer von Neu-Gareth oder der schwarzen Lande? Aber die haben doch auch was schaffen dürfen und dann auch noch dauerhaft. Mennööö! *aufstampf*


Um mal kurz etwas ernster zu werden:
Mich kotzt das "Al'Anfa hat böse zu sein, weil die da mit Sklaven und Rauschgift handeln und Intrigen spinnen" tierisch an. Intrigen im Horasreich sind auch nicht selten und gemordet und getan wird da auch. Im Bornland gibt's ev. keine Rauschkräuter, dafür saufen sie alle wie die Löcher und Leibeigene gibt's da auch und Perversionen (wenn ich allein an einige Romane vom guten Kiesow denke) etc.pp.
Aber nu gut... wollten sie eben bisher immer so. Aber dann regt mich auf, dass man nicht mal einen fähigen Gegner zustande bekommt, sondern der immer mit wehenden Fahnen untergehen muss, egal bei welchem Konflikt. *gnarf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 1.09.2012 | 16:04
Nein, als Al'Anfa-Fan ärgere ich mich darüber, dass das EINMAL eine Chance gewesen wäre für Al'Anfa zu glänzen und nicht wieder untergebuttert zu werden. Jetzt steht da die Setzung "Ätsch, die Al'Anfaner sind da, aber keiner hat's mitbekommen! Aber dafür dürft ihr jetzt beim ollen Större mitfahren, wenn der den Al'Anfanern die Butter vom Brot klauen geht!"

Da hätte es mich mehr interessiert wie die Al'Anfaner ihre Kolonie da unten gründen, begleitet von Intrigen und Geheimdienst-Action, um die Pläne geheim zu halten etc.pp.

Nur mal als Info: Im Abenteuer wird auch darauf eingegangen, wie man das AB aus Sicht Al'Anfanischer (oder Al'Anfa-Freunden) Helden spielen kann.
Und dies sehr ausführlich.

Die "Kolonie" ist auch mehr durch Zufall entstanden, weil es keine Möglichkeit zur Rückreise gab.
Ich zitiere aus dem AB:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also als echte Looser würde ich die jetzt nicht bezeichnen.
Die sind ja nicht mit einer gigantischen Invasionsflotte da runter, sondern sollten hauptsächlich erst mal einen Weg finden und ggf. späteren Handel mit uthurischen Gütern vorbereiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 1.09.2012 | 16:12
Ach du meine Güte. Naja ... das einzig böse an Al'anfa ist für mich immernoch der eine Boron-Kult und wenn überhaupt dann je nach Charakter Sklavenhandel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 02:39
Nur mal als Info: Im Abenteuer wird auch darauf eingegangen, wie man das AB aus Sicht Al'Anfanischer (oder Al'Anfa-Freunden) Helden spielen kann.
Und dies sehr ausführlich.

Besser als nichts, aber das ist jetzt mal so ein winziger Lichtblick für Al'Anfa... das heißt noch lange nicht, dass nicht mit der nächsten Stoerrebrandt-Expedition oder den ersten Vinsalter Schiffen nicht wieder alles kippt. Denn bisher ist in Uthuria außer einer (bislang für die Spieler völlig unbekannten Al'Anfanischen Kolonie) ja noch gar nichts gelaufen.

Entschuldige, aber ich sehe das aus der Erfahrung gebohren einfach ausgesprochen skeptisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 2.09.2012 | 03:03
Ich sehe schon, in Auribiels Aventurien ist Al'anfa die weiße Perle des Südens, Kompass der Moral und Tugend, wo Sklaven frei auf Wiesen tollen, Granden sich in Demut und Monogamie üben und man nur nach Uthuria gesegelt ist, um den Uthurus Blumen ins Haar zu stecken.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 03:15
Du weißt ziemlich gut, dass das nicht der Fall ist... wir haben in "meinem" Al'Anfa mittlerweile ziemlich übel aufgeräumt, die Leiche von Nareb Zornbrecht in der Arena von den Zornbrechter Bluthunden zerlegen lassen usw.
Aber zum einen gibt es doch noch deutliche Unterschiede zwischen al'Anfa und dämonischen Staaten, wie es sie in den Schwarzen Landen gibt/gab und zum anderen sind Feinde, die ständig nur abloosen, auch ziemlich lasch. Nachdem Al'Anfa in den letzten 35 Jahren (also eigentlich seit DSA-Bestehen) immer NUR Fehlschläge verzeichnet hat, dürfte die doch inneraventurisch schon gar keiner mehr ernst nehmen und man fragt sich, wieso die nicht schon längst überrannt wurden.
Ich habe absolut keine Probleme mit einem "bösen" Al'Anfa, mich kotzt nur an, dass sie nie was auf die Reihen bringen, etwas, das andere Böslinge durchaus mal dürfen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 2.09.2012 | 07:08
Nun, ich sehe da auch kein Problem dabei.

Doch du erzähltest was von Bluthunden und zerteilen. Haben da bei euch in der Arena zeitgleich ne Bande Jungfrauen gestöhnt oder ...sowas?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 2.09.2012 | 10:37
man fragt sich, wieso die nicht schon längst überrannt wurden.
Es ist die Pechbeule des Südens. Die will einfach keiner. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 2.09.2012 | 11:17
Nur so am Rande zur Zukunft Al´Anfas:
Bin gerade erst wieder auf die "Prophezeiung" der Dritten Capitale gestoßen. nach dieser würde alle 1000 Jahre eine andere Stadt die Welt beherrschen. Bosparan, Gareth und nun eben eine andere. Im (in Game) Gespräch seien da vor allem Punin, Al´Anfa oder Vinsalt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 2.09.2012 | 11:40
Also wenn sie es spannend halten wollen, wäre ich schwer für Al'Anfa. Vielleicht noch Punin... aber Vinsalt?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 2.09.2012 | 12:03
Nee Vinsalt geht garnicht... Es heißt doch alle 1000 Jahre eine andere Stadt und nicht alle 1000 Jahre back to the roots  ~;D ~;D ~;D Bosparan war bereits an der Reihe! Punin ist langweilig... Ich bin für Mengbilla, noch dreckiger, noch korrupter und noch gefährlicher als Al'Anfa^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 2.09.2012 | 12:24
Fasar!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 2.09.2012 | 14:36
Fasar?

Da kannste die Herrschaft gleich in den Mottenschrank stecken  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 14:37
Ich wäre für Al'Anfa, allerdings weiß ich auch, dass die es ganz sicher nicht wird. DSA ist zu sehr Mittelreichbezogen. Da wäre es einfach Quatsch, wenn sie das größte Spotlight in den tiefen Süden legen. Würde zwar gut zu Uthuria passen, aber dann würde sich DSA doch massiv von einem Spätmittelalter-Setting zu einem Conquistadores-Setting wandeln und ich glaube nicht, dass das so massiv zieht wie die bisherige Richtung.
Da wird es viel eher doch Vinsalt (auch wegen dem süpertollen Drachenheini), dann kann man Mittelalter mit Conquistadores verbinden.


Doch du erzähltest was von Bluthunden und zerteilen. Haben da bei euch in der Arena zeitgleich ne Bande Jungfrauen gestöhnt oder ...sowas?  ~;D

Für den Kommentar:  :q :q :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.09.2012 | 14:55
Es ist die Pechbeule des Südens.

Alte Humörbömbe! (Alternativ: ein blindes Huhn...).  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 2.09.2012 | 15:53
Für den Kommentar:  :q :q :q

Sorry, Vorurteile: Langnese
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 16:06
Alte Humörbömbe! (Alternativ: ein blindes Huhn...).  8]

Nach der gestrigen Zombiealarm-Runde bei DSA hat sich die Idee breit gemacht, dass ich ein Hühnerzombie-Abenteuer schreiben werde. Arbeitstitel: Der schwarze Hahn. Sein nächtliches Krähen(natürlich ein Daimonid des Blakharaz!) erweckt alle Suppenhühner in der Sickergrube zu untotem Leben und gemeinsam kommen sie dann ins Dorf, um die Bauern zu Tode zu picken! *Kickeriköööööuuuööö*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.09.2012 | 16:10
Nach der gestrigen Zombiealarm-Runde bei DSA hat sich die Idee breit gemacht, dass ich ein Hühnerzombie-Abenteuer schreiben werde. Arbeitstitel: Der schwarze Hahn. Sein nächtliches Krähen(natürlich ein Daimonid des Blakharaz!) erweckt alle Suppenhühner in der Sickergrube zu untotem Leben und gemeinsam kommen sie dann ins Dorf, um die Bauern zu Tode zu picken! *Kickeriköööööuuuööö*
Doch lieber wieder auf SW umsteigen? ;) http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/fantasy/2011/04/savage-worlds-ein-konigreich-fur-ein-lama-huhn/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 2.09.2012 | 16:12
Nach der gestrigen Zombiealarm-Runde bei DSA hat sich die Idee breit gemacht, dass ich ein Hühnerzombie-Abenteuer schreiben werde. Arbeitstitel: Der schwarze Hahn. Sein nächtliches Krähen(natürlich ein Daimonid des Blakharaz!) erweckt alle Suppenhühner in der Sickergrube zu untotem Leben und gemeinsam kommen sie dann ins Dorf, um die Bauern zu Tode zu picken! *Kickeriköööööuuuööö*
Viel fieser wäre es einfach ohne Unterbrechung zu krähen.
"Herr, biete erlöst uns! Wir haben seit Wochen nicht mehr schlafen können!"
 >;D "Du drehst dem Hahn den Hals um, aber er kräht einfach weiter."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 2.09.2012 | 16:18
Viel fieser wäre es einfach ohne Unterbrechung zu krähen.
"Herr, biete erlöst uns! Wir haben seit Wochen nicht mehr schlafen können!"
 >;D "Du drehst dem Hahn den Hals um, aber er kräht einfach weiter."
Es geht um Suppenhühner, die haben eine besonders knusprige Haut, allerdings sondert die ein ätzendes, dämonisches und starkes Kontakt/Waffen/Einnahmegift ab. Dazu kommt der Hahn, allerdings mit Stachelhals :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2012 | 16:20
Nach der gestrigen Zombiealarm-Runde bei DSA hat sich die Idee breit gemacht, dass ich ein Hühnerzombie-Abenteuer schreiben werde. Arbeitstitel: Der schwarze Hahn. Sein nächtliches Krähen(natürlich ein Daimonid des Blakharaz!) erweckt alle Suppenhühner in der Sickergrube zu untotem Leben und gemeinsam kommen sie dann ins Dorf, um die Bauern zu Tode zu picken! *Kickeriköööööuuuööö*

Wie einfallslos.
The evil chicken (http://wiki.fandomwank.com/index.php/Terry_Goodkind) (that is not a chicken (http://sandstormreviews.blogspot.de/2007/08/chicken-that-is-not-chicken-drawing.html)) ist ja so was von geklaut.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 16:21
Wie einfallslos.
The evil chicken (http://wiki.fandomwank.com/index.php/Terry_Goodkind) (that is not a chicken (http://sandstormreviews.blogspot.de/2007/08/chicken-that-is-not-chicken-drawing.html)) ist ja so was von geklaut.
;)

Natürlich ist das geklaut, immerhin spielen wir hier DSA! Aber geklaut hab ich nicht beim evil-chicken *pöh* sondern natürlich schamlos bei "Black Sheep"!  >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 2.09.2012 | 16:31
Hühner sind die nächsten lebenden Verwandten der Velociraptoren (Utharaptoren, wenn sie wirklich groß und böse sein sollen). Reicht das nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 16:36
Jetzt muss ich an das Werhuhn aus der Zeichentrickserie "The real Ghostbusters" denken.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 2.09.2012 | 16:38
Hühner sind die nächsten lebenden Verwandten der Velociraptoren (Utharaptoren, wenn sie wirklich groß und böse sein sollen). Reicht das nicht?
Hm... Zombie-Velociraptoren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 2.09.2012 | 16:47
Jetzt noch eine Kreuzung mit der großen Wabenkröte und der Horror ist perfekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 2.09.2012 | 16:58
Kommt der Horror nicht durch die dämliche Hintergrundstory, die alle Elemente verbindet und der man auf den Gleisen nicht entkommen kann?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 2.09.2012 | 17:05
Immer noch besser als bei UA oder VtM, wo der Horror in der Benutzung des Regelwerks steckt.  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 17:08
Immer noch besser als bei UA oder VtM, wo der Horror in der Benutzung des Regelwerks steckt.  :ctlu:

 >;D >;D >;D

Naja, so ein bisschen Sandboxing-Zombiehorror für DSA hätte doch auch mal was. Vielleicht sollte ich meine Runde einfach 10 Jahre in die Vergangenheit setzen und mal bissi in Warunk aufräumen lassen. Zombiehühner inklusive.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 2.09.2012 | 17:29
Wie war das in DnD mit dem exploding Necro-Chicken Commoner Warlock? Irgendwie war da was...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 2.09.2012 | 18:38
...okay jetzt habt ihr mich geschafft. Keine Ahnung mehr um was es geht. Dämonische Hühnersuppen?

Erinnert mich an den Hasen von Monty Pyhton, nur in Gackerli-Form.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 3.09.2012 | 20:04
Hui jui jui. Hab' mir grad auf Nandurion die Rezension von "An fremden Gestaden" durchgelesen.

Wie kann man so einen Band nur so hinschludern und so eine Chance versemmeln.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.09.2012 | 20:10
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 3.09.2012 | 20:14
Ich hab jetzt gerade die Rezension zu "An fremden Gestaden" gelesen und muss sagen: Satz mit X. Das hört sich ernüchternd an.
Zuerst dachte ich ja, der Unwille des Nanduriaten würde daran liegen, das man ein klassisches DSA-Abenteuer erwartet, aber eine Sandbox erhalten hat. Als ich weitergelesen habe wurde mir dann aber klar, dass das Problem nicht die Sandbox, sondern die "grottige" Sandbox ist. Das kombiniert mit etwas "SCs dürfen die entscheidenden NSCs für die Suche nach dem Stab des Vergessens durch die Gegend kutschen" und "wtf, wieso liegt da ein Fluch/kann das Artefakt das/weiß der NSC nicht, was er tut?" hinterlassen bei mir doch auch einen schalen Geschmack.
Oder wie der Bananendrache meinte: Da hat man Lust, selber so ein Abenteuer zu schreiben.

Wenn ich vor allen Dingen sehe, wieviel Inhalt da in ein Band gequetscht wurde, hab ich den Eindruck man hätte lieber zwei draus gemacht: einmal die Anwerbung + Hinfahrt, samt Inselerkundung unterwegs (also quasi eine Südmeerkampagne in neu) und dann einen zweiten Band mit Anlegen und Inselerkundung.

Hrm...


@Sphärenwanderer:

Sag mir bitte, dass das was in deinem Spoiler steht, nicht wahr ist?  :o

Außerdem frag ich mich, wer da seine Weltenbastler-Anleitung nicht gelesen hat: Flüsse spalten sich NICHT AUF! Jedenfalls nicht so, dass sie dann nicht recht flott wieder zusammenfließen. Argh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.09.2012 | 20:18
Zitat
@Sphärenwanderer:

Sag mir bitte, dass das was in deinem Spoiler steht, nicht wahr ist?  Shocked
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 3.09.2012 | 20:20
Doing!

Größer kann der Mist wohl nicht sein! -.-
Wenn ich mir "Fremde Gestade" und seine miese Wertung anschaue - dann frag ich mich, ob man das restliche Uthuria nicht auch bei Prometheus hätte lassen sollen, weil: Noch schlechter hätten die den Rest Uthurias sicher NICHT darstellen können.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 3.09.2012 | 20:21
Zitat
Es bietet so gut wie keinen Plot!

 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 3.09.2012 | 20:21
Vielleicht wäre es doch besser gewesen, eine Box daraus zu machen. Ein Band fürs Abenteuer und die Szenarien, Karten, Handouts und dann ein Heft für die Wildnis, mit Tieren, Bewohnern, was man dort finden kann, wie man ein Lager aufbaut ( WIE KANN MAN DAS VERGESSEN? ) und DANN noch eine Karte zum kopieren, die man selbst mit Grenzen, Städten und Namen bekritzeln kann.

Und wenn es die nicht gibt, dann muss die eben als Download her!

Beim Lesen der Rezension kam es mir so vor, als ob die eine Hand nicht wusste, was die andere tat. Vielleicht waren auch Zeitdruck, Autorenwechsel oder sonstwas dran schuld. Trotzdem bin ich enttäuscht, da ist viel zu wenig Entdeckung und Wunder drin. Wenn ich da bei Harika und der Lamea-Kampagne, Myranor-Reisen oder Charyptik-Entdeckungen das sabbern kriege, war ich bei Uthuria natürlich besonders neugierig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 3.09.2012 | 20:22
Beim Lesen der Rezension kam es mir so vor, als ob die eine Hand nicht wusste, was die andere tat. Vielleicht waren auch Zeitdruck, Autorenwechsel oder sonstwas dran schuld.

Nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 3.09.2012 | 20:23
Nein.

Also waren die Autoren einfach nur bescheiden?


Edit. Sorry wegen der harschen Worte. Habs geändert.  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.09.2012 | 20:39
Oh,

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 3.09.2012 | 20:41

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 3.09.2012 | 20:54
Vielleicht waren auch Zeitdruck, Autorenwechsel oder sonstwas dran schuld.

Nein.

Zumindest kein Autorenwechsel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 3.09.2012 | 20:59
Uthuria ist genau richtig. Jetzt muss nur noch der Rest der Kontinente auf angemessene Größe gebracht werden. Das ist alles von langer Hand geplant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 3.09.2012 | 21:01
Uthuria ist genau richtig. Jetzt muss nur noch der Rest der Kontinente auf angemessene Größe gebracht werden. Das ist alles von langer Hand geplant.

Yeah, darauf hab ich schon SOOOO lange gewartet! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.09.2012 | 21:03
Was für ein Murks  :q
Ziemlich traurig was da an Potential verschenkt wurde.
Auf eine deutlich Besserung kann man bei den Nachfolgebänden bei dem engen Zeitplan der aus der Rezi herausklang wohl nicht hoffen.
Und wieder kein Index?
Lernresistent bis zum geht-nicht-mehr

Vielleicht wirds ja noch was mit Tharun...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 3.09.2012 | 22:37
Und wieder kein Index?
Lernresistent bis zum geht-nicht-mehr

Abenteuer hatten noch nie Indizes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 3.09.2012 | 23:07
Abenteuer hatten noch nie Indizes.
Es sei denn, es heißt "Masken der Macht".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 3.09.2012 | 23:27
Hatte die Borbelkampagne auch keinen Index?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 4.09.2012 | 01:21
Die Borbaradkampagne ist ja auch nicht einfach nur ein Abenteuer ... ;)

@ Chris:
Stimmt. Aber auch ne Kampagne. Hat die Drachenchronik ... nevermind.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.09.2012 | 01:32
Ich verstehe "Fremde Gestade" aber auch als Kampagne und nicht einfach nur als Abenteuer. Oder gibt's sonst noch viele Abenteuer, die 160 Seiten auf die Waage bringen? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 4.09.2012 | 07:26
Zur Nandurion-Rezi von An Fremden Gestaden:

Habe gerade die Kritik zum ersten Teil gelesen: Ja, so isses halt. Was hat der Mob sich auch schon hier im Blubberfaden darüber ausgelassen, dass mal ein Ressourcen-System her muss, dass man Baronien verwalten und Forschungsreisen in Eigenregie ausstatten können muss, anstatt in diesen Dingen immer von NSCs bevormundet zu werden. Und jetzt wird genau das mal geboten, und plötzlich regt sich der Rezensent auf, dass das ja total langweilig ist, dass man das doch lieber den NSCs überlassen hätte, damit die Chars sich in irgendwelchen Abeneuern tummeln können.

Ich hab doch schon immer gesagt, zum Henker mit Verwaltung und Ressourcen und her mit Abenteuer! Und zwar genau deswegen: Weil's langweilig ist, immer nur die Dukaten zu zählen.

Aber wenn das Abenteuer haarklein vorgeben würde, wie Flotte, Ausrüstung und Mannschaft aussehen (von den tollen NSCs gestellt), dann wäre das Geschrei auch wieder groß, weil die Chars diese "wichtigen" Entscheidungen nicht selbst treffen dürfen ....  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 4.09.2012 | 07:49
Die Wahrheit ist: Es gibt keinen Mob mit einer einheitlichen Meinung. Es gibt ganz viele Menschen, die ganz unterschiedliche Vorstellungen von DSA und Aventurien und wie beides sein müsste, haben. Das haben wir am stärksten bei dem thread gemerkt, wo es um das Spielgefühl auf Aventurien ging. Da gibt es kaum zwei Leute, die die gleiche Meinung haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 4.09.2012 | 08:02
@Hotzenplotz:
Ach, der Mob war doch nur die im Läster-Thread obligatorische Polemik.

Nachdem ich die Rezi nun vollends durchgelesen habe, bin ich auch etwas ungläubig. Die einzelnen Punkte der Rezi werden, so weit ich das sehe, ja auch von anderen Lesern und Rezensenten bestätigt, von daher klingt das relativ objektiv. Kann es wirklich sein, dass das nun der Auftakt zu Uthuria sein soll? Es fällt mir schwer, das zu glauben. Warum kann es nicht einmal ein bedeutendes DSA-Produkt geben, dass auch tatsächlich rummst? Die Sache ist mir irgendwie schleierhaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 4.09.2012 | 08:33
Habe gerade die Kritik zum ersten Teil gelesen: Ja, so isses halt. Was hat der Mob sich auch schon hier im Blubberfaden darüber ausgelassen, dass mal ein Ressourcen-System her muss, dass man Baronien verwalten und Forschungsreisen in Eigenregie ausstatten können muss, anstatt in diesen Dingen immer von NSCs bevormundet zu werden. Und jetzt wird genau das mal geboten, und plötzlich regt sich der Rezensent auf, dass das ja total langweilig ist, dass man das doch lieber den NSCs überlassen hätte, damit die Chars sich in irgendwelchen Abeneuern tummeln können.
Ich würde meinem Mitnanduriaten auch bei seiner Bewertung des ersten Teils teilweise widersprechen. Aber solche Verwaltungsaufgaben sind eben nicht jedermann's Sache, genauso wie manche den Einkaufsbummel gerne ausspielen und andere dankbar den Ausrüstungswert benutzen, wenn überhaupt.

Außerdem ergibt Verwaltungsaufgabe Nr. 1 (Schiff samt Besatzung und Ausrüstung zusammenstellen) im Abenteuer ja wenig Sinn, da Verwaltungsaufgabe Nr. 2 (Lager aufbauen und Mannschaft ernähren) zu kurz kommt. Wenn die Hauptaufgabe unter den Tisch fällt, macht es natürlich auch wenig Spaß, sich um die Voraussetzungen dafür zu kümmern.

Und gerade weil jeder unterschiedlich viel Spaß an solchem Verwaltungskram hat, müssten erstens Mechanismen her, die das im Zweifel auch ohne Spielerbeteiligung übernehmen (Hauswirtschafts-Proben mit Hilfstalent Wildnisleben oder so, je mehr TaP* desto ausgewogener/idealer die Zusammenstellung) oder es muss alternativ möglich sein, das in die Hände eines NSCs zu legen (kann man als Meister in dem Abenteuer übrigens gut machen, Stoerrebrandt schickt den Helden seinen Chefverwalter zur Beratung mit, der könnte das notfalls auch komplett allein übernehmen, wenn die Helden/Spieler partout keinen Bock haben, das selber zu machen) oder es muss ein Abenteuer sein, die Ausrüstung zusammenzustellen: Finden und Stehlen des magischen Südweisers der Jurga, Überzeugen eines skeptischen wichtigen Geldgebers, Erobern des von Söldnern (bezahlt von einem alanfanischen Spion) besetzten Waffenlagers, sicheres Eskortieren eines Handelsschiffes mit wichtigen Ausrüstungsstücken (wobei mir da zugegebenermaßen nichts einfällt, was es nicht in Khunchom gäbe), inkl. Piratenüberfall); und es muss ein Abenteuer sein, die Mannschaft zu rekrutieren: Helden müssen sich als harte Kerle durchsetzen, geeignete Leute müssen erst mal gefunden werden (die Einsatzmöglichkeit für den BLICK AUFS WESEN!), Streit unter den Leuten muss geschlichtet werden, ein wichtiger und guter Mann hat noch was in Aventurien zu erledigen und will vorher nicht mit (und braucht dafür noch ein paar gute Leute die ihm helfen), ein alter Haudegen ist dem Suff verfallen und muss erst wieder aufgebaut werden, etc. pp.

Vieles davon ist im Abenteuer übrigens angelegt, gerade in Bezug auf die Mannschaft. Dass die Ausrüstungszusammenstellung aber so langweilig abläuft, ist wirklich schade. Da muss ein Meister noch viel dran schrauben, wenn er eine Gruppe hat, die da kein "okay, wir geben 1/3 für Ausrüstung, 1/3 fürs Schiff und 1/3 für die Mannschaft aus, fertig, kein Bock" bevorzugt. ;)


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 4.09.2012 | 08:39
Ja eigentlich isses ja scjön wenn die Helden sich aussuchen können, mit wem sie da interagieren für ne lange zeit. Dann muss man aber auch gute NPCs haben. Ist ja ne Super Möglichkeit für Leute die schon länger unterwegs sind ihre ganzen Freunde und bekannte (und Feinde) mitzunehmen. An Schmidt das ja sehr PEig aber schlecht gehandhabt. Keine dieser Entscheidungen scheint am Ende wichtig zu sein da man ja garantiert ankommt. Wenn wirklich jede Wahlmöglichkeit klare vor und Nachteile hätte die auch zum tragen kommen würde das helfen.

Ansonsten kann man sicher damit arbeiten, vor allem den ersten beiden Teilen. Für ordentliches Uthuria muss man wohl noch ne Weile warten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 4.09.2012 | 08:55
@Feyamius:
Genau das.

Wobei ich meine, dass solche und ähnliche Ressourcen-Sammel-Szenarien auch schon in diversen Abenteuern vorkamen. Und es wäre äußerst schwierig, diese hübschen Ideen und Klein-/Seitenabenteuer so modular zu präsentieren, dass die Profi-Entdecker und Flottenadmirale unter den Spielern sich nicht doch wieder gegängelt und/oder bevormundet fühlen. Denn dann wirkt es wieder so, als habe man nur Abenteuer und wieder keine Regeln zur "voll empanzipierten" Selbstverwaltung.

Was mich echt fassungslos macht, ist das Fehlen einer Karte für die Anlegeregion und der Regeln/Ausarbeitung für einen Posten in Uthuria.

Bei den unzähligen Inseln frage ich mich übrigens auch, wie die Chars eigentlich feststellen können, dass und ob sie auf Uthuria gelandet sind.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 4.09.2012 | 09:04
Bei den unzähligen Inseln frage ich mich übrigens auch, wie die Chars eigentlich feststellen können, dass und ob sie auf Uthuria gelandet sind.    
Schon andere sind auf irgendwelchen Inseln gelandet und haben die Menschen Indianer genannt.  ;)


Ich warte mal ab, bis ich das Produkt in den Händen halte. Vermutlich wird es genauso als Inspirationsquelle und Ausschlachtwerk enden, wie alle anderen Sammlerstücke bei mir im Schrank.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 4.09.2012 | 09:11
Warum müssen es eigentlich immer die Aventurier sein die was neues entdecken? Wie wäre es denn mal umgekehrt. Wenn die Uthurier eine Expedition nach Aventurien geschickt hätten? Oder ein uthurisches Schiff sich verfahren hätte, das für sie neue Land entdeckt und sich mal eben ein paar Eingeborene krallt die sie mit nach Uturia mitnehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 4.09.2012 | 09:12
Schon andere sind auf irgendwelchen Inseln gelandet und haben die Menschen Indianer genannt.  ;)

Genau darauf müsste es ja hinauslaufen: Die Chars sichten Land, errichten ihren Posten, erkunden ein paar Wochen oder Monate, bis ihnen klar wird: Ups, das ist ja bloß eine Insel. also wird der Kram wieder zusammengepackt, und weiter geht's, bis man das nächste Mal Land sichtet.

Da könnte sich die Kampagne wirklich erheblich in die Länge ziehen. Bei der Uthuria vorgelagerten Inselkette wäre das aber ein extrem wahrscheinliches Szenario.

Ich warte mal ab, bis ich das Produkt in den Händen halte. Vermutlich wird es genauso als Inspirationsquelle und Ausschlachtwerk enden, wie alle anderen Sammlerstücke bei mir im Schrank.  8]

Ich denke, als Sammler - also wenn man Efferds Wogen, Südmeer-Tetralogie, Klar zum Entern und den ganzen Schrott hat - kann man mit An fremden Gestaden als Inspirationsquelle sicher etwas Ordentliches stricken. Teile des Buchs scheinen ja richtig gut und spannend zu sein. 

Warum müssen es eigentlich immer die Aventurier sein die was neues entdecken? Wie wäre es denn mal umgekehrt. Wenn die Uthurier eine Expedition nach Aventurien geschickt hätten? Oder ein uthurisches Schiff sich verfahren hätte, das für sie neue Land entdeckt und sich mal eben ein paar Eingeborene krallt die sie mit nach Uturia mitnehmen.

Weil dann die Spieler meckern würden, weil sie nicht diejenigen sind, die das Ruder in der Hand haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 4.09.2012 | 09:18

Weil dann die Spieler meckern würden, weil sie nicht diejenigen sind, die das Ruder in der Hand haben.

So wie in der G7 oder dem JdF...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.09.2012 | 10:29
Warum müssen es eigentlich immer die Aventurier sein die was neues entdecken? Wie wäre es denn mal umgekehrt. Wenn die Uthurier eine Expedition nach Aventurien geschickt hätten? Oder ein uthurisches Schiff sich verfahren hätte, das für sie neue Land entdeckt und sich mal eben ein paar Eingeborene krallt die sie mit nach Uturia mitnehmen.

Weil der Hauptschwerpunkt von DSA immer noch Aventurien ist, die Helden also auf Aventurien wohnen und Aventurien - wie allgemein bekannt - ein Sammelbecken europäischer und nahöstlicher Kulturen ist (bis auf wenige weitergestreute Ausnahmen). Bei einem Entdeckerszenario "Aventurien entdeckt Uthuria" kann man daher - wie bisher auch immer - aus der Historie schöpfen. Würde man von Uthuria aus nach Aventurien schippern und siedeln, würde dies a) keine Möglichkeit bieten, die Historie auszuschlachten und b) massive Eingriffe auf dem aventurischen Kontinent nach sich ziehen. Und c) wäre "Uthurier legen an, entführen einige Eingeborenen (was zufälligerweise die Helden sind) und schippern massivstes RR: Wenn sich die Helden partout nicht fangen lassen wollen, was dann? War's das mit dem Plot oder ich schieb sie auf Schienen bis nach Uthuria.

Da erscheint mir das "Aventurier bekommen Auftrag nach Uthuria zu segeln" sinnvoller, weniger drastisch für das Setting Aventurien und selbstbestimmter für die Helden (okay, es ist immer noch RR in dem Sinne, dass sie auf jeden Fall nach Uthuria müssen, wenn das Abenteuer weiter gehen soll. Es ist aber keine Bestimmung im Sinne von "Hups, jetzt seid ihr alle ausgeknockt und entführt worden, mai, sowas und eure Ausrüstung ist auch weg. Kiesow lässt grüßen!" ;) ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.09.2012 | 11:11
Genau darauf müsste es ja hinauslaufen: Die Chars sichten Land, errichten ihren Posten, erkunden ein paar Wochen oder Monate, bis ihnen klar wird: Ups, das ist ja bloß eine Insel. also wird der Kram wieder zusammengepackt, und weiter geht's, bis man das nächste Mal Land sichtet.
Quatsch ganzen Kram zusammenpacken. Da bleibt ein Außenposten mit Hafen. Und am Ende der Kampangne haben die Helden ein veritables Kolonialreich an der Backe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 4.09.2012 | 11:17
Genau darauf müsste es ja hinauslaufen: Die Chars sichten Land, errichten ihren Posten, erkunden ein paar Wochen oder Monate, bis ihnen klar wird: Ups, das ist ja bloß eine Insel. also wird der Kram wieder zusammengepackt, und weiter geht's, bis man das nächste Mal Land sichtet.
Deswegen nimmt man Profis mit. Hexen auf Hexenbesen, Elementaristen mit Luftdschinnen, einen Fliegenden Teppich aus Khunchom ... irgendwas mit dem man Luftaufklärung machen kann und feststellt, ob das noch Insel oder schon Kontinent ist, auf dem man da angelandet ist. ;)

Bei DSA gibt's da so ein paar Möglichkeiten, die irdische Entdecker nicht hatten. Und die sollten auch nutzbar sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.09.2012 | 11:23
Deswegen nimmt man Profis mit. Hexen auf Hexenbesen, Elementaristen mit Luftdschinnen, einen Fliegenden Teppich aus Khunchom ... irgendwas mit dem man Luftaufklärung machen kann und feststellt, ob das noch Insel oder schon Kontinent ist, auf dem man da angelandet ist. ;)

Bei DSA gibt's da so ein paar Möglichkeiten, die irdische Entdecker nicht hatten. Und die sollten auch nutzbar sein.
Wenn die Helden sowas versuchen, taucht kurzerhand ein Luftgott auf, der Lufterkundung mit einem Fluch unmöglich macht...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 4.09.2012 | 11:24
Deswegen nimmt man Profis mit. Hexen auf Hexenbesen, Elementaristen mit Luftdschinnen, einen Fliegenden Teppich aus Khunchom ... irgendwas mit dem man Luftaufklärung machen kann und feststellt, ob das noch Insel oder schon Kontinent ist, auf dem man da angelandet ist. ;)

Bei DSA gibt's da so ein paar Möglichkeiten, die irdische Entdecker nicht hatten. Und die sollten auch nutzbar sein.

Ha, da hilfst du mir tatsächlich auf die Sprünge! Klar. Oh Schlauch, auf dem ich stehe ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.09.2012 | 11:45
Wenn die Helden sowas versuchen, taucht kurzerhand ein Luftgott auf, der Lufterkundung mit einem Fluch unmöglich macht...  ::)

Nana, es muss ja nicht gleich ein Luftgott sein, die uthurischen Teppichmotten mit der Spezialisierung auf von magischem Gewebe durchzogenen Flugteppichen können schonmal abhilfe schaffen. Außerdem verändert sich die Anforderung an das Wunschvolumen, wenn man Elementare auf Uthuria beschwören will um den Faktor X, da wird dann "laues Lüftchen" schon zu einer absoluten Ausnahmeerfüllung. Und was die Hexen angeht: denen macht die flugberittene uthurische Greifeninquisition den Gar aus, bevor sie was reißen können!

Tsts, muss doch nicht immer gleich ein Fluch sein, es gibt da tauuuusend andere schöne Möglichkeiten, den SCs die Butter vom Brot zu klauen - und das Brot dann anschimmeln zu lassen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 4.09.2012 | 11:51
Ich denke, als Sammler - also wenn man Efferds Wogen, Südmeer-Tetralogie, Klar zum Entern und den ganzen Schrott hat - kann man mit An fremden Gestaden als Inspirationsquelle sicher etwas Ordentliches stricken. Teile des Buchs scheinen ja richtig gut und spannend zu sein. 


Jap, das hoffe ich. Ich ziehe ja gerade mit meinen Spielern eine gepimpte Südmeertetralogie durch und habe insbesondere mit der Nutzung von Efferds Wogen viel Erfolg gehabt, ist eine tolle Spielhilfe.

[...] Wunschvolumen [...]

pssst, Wunschvolumen ist abgeschafft, war DSA 4.0  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.09.2012 | 11:52
pssst, Wunschvolumen ist abgeschafft, war DSA 4.0  8)


AAAAarchg! X__X


Okay, mal Butter bei die Fische, wie berechne ich dann, ob der Dschinn mir den Wunsch erfüllt oder nicht? Oder muss ich gar nicht mehr berechnen? Oder wie nu?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 4.09.2012 | 12:15
Im Prinzip ist jetzt nach DSA 4.1 die Beschwörung von Dämonen und Elementaren einigermaßen angeglichen.

1. Anrufungsprobe (Zauber, z. b. DSCHINNENRUF)
2. Kontrollprobe (auf den Kontrollwert)

Ob der Dschinn den Wunsch erfüllt, entscheidet die Kontrollprobe. Diese ist unter anderem durch die Art des Wunsches modifiziert (sollte eben zu dem Element passen im Idealfall).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.09.2012 | 12:21
Danke für die Info! Hatte ich verdrängt oder gleich gar nicht gelesen, als ich von der Umfänglichkeit einer Beschwörungsprobe nach DSA4.1 gehört hatte.  :-[


Na dann hauen wir eben einen ordentlichen Mod auf die Kontrollprobe drauf... *muahahaha* >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 4.09.2012 | 12:34
Im Prinzip ist jetzt nach DSA 4.1 die Beschwörung von Dämonen und Elementaren einigermaßen angeglichen.

1. Anrufungsprobe (Zauber, z. b. DSCHINNENRUF)
2. Kontrollprobe (auf den Kontrollwert)

Ob der Dschinn den Wunsch erfüllt, entscheidet die Kontrollprobe. Diese ist unter anderem durch die Art des Wunsches modifiziert (sollte eben zu dem Element passen im Idealfall).
... und Bezahlung der Dienste in AsP statt in Wunschvolumenpunkten. Reiner Wechsel der Einheit. Aber wen scherts? Es ist trotzdem leichter einem Roboter das Schachspielen beizubringen als einen Dschinn regelgerecht korrekt zu beschwören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 4.09.2012 | 16:03
Sowas finde ich langweilig.

Wieso kann der Dschinn nicht einen Berg Lakritze verlangen oder einen Tanz vom Magier?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 4.09.2012 | 16:22
Sowas finde ich langweilig.

Wieso kann der Dschinn nicht einen Berg Lakritze verlangen oder einen Tanz vom Magier?

Ähh, weil das kreativ wäre? ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.09.2012 | 16:24
Wir können ja mal eine dreiteilige W100-Würfeltabelle mit Dschinnpreisen erstellen.  ;D

1. genau drei Unzen 2. grüne 3. Lakritze
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.09.2012 | 16:27
Das hast du falsch verstanden iirc zahlt nicht der Magier dem Dschinn für seine Dienste AsP, sondern jeder Dienst kostet einen Bestimmten AsP-Betrag und anstelle des Wunschvolumens aus DSA4 gibt es jetzt eine "AsP-Volumen" das angibt wieviele von seinen Eigenen AsP der Dschinn bereit ist für den Magier auszugeben. (Bei Dämon hingegen muss der Magier selber die Dienstkosten bezahlen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 4.09.2012 | 17:02
Hab ich was anderes gesagt? Ok, ich hab nicht gesagt wer die AsP bezahlt, aber mich eindeutig aufs Wunschvolumen bezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 4.09.2012 | 18:33
Wir können ja mal eine dreiteilige W100-Würfeltabelle mit Dschinnpreisen erstellen.  ;D

Wäre eine lustige Idee. Dschinne haben ja ihren eigenen Kopf, soweit ich das mal gehört habe. Stimmt das?

Natürlich kann man das auch über die AsP regeln, aber so fördert man keinen Magierspieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.09.2012 | 19:13
Ich verstehe "Fremde Gestade" aber auch als Kampagne und nicht einfach nur als Abenteuer. Oder gibt's sonst noch viele Abenteuer, die 160 Seiten auf die Waage bringen? ;)

Eben das.
Die Notwendigkeit eines Index ergibt sich aus dem Umfang einer Publikation, nicht aus ihrer Einordnung in irgend eine schwammige Kategorie.
160 Seiten Infos ohne Index sind einfach Schwachsinn.
Wer hat eigentlich die glorreiche Idee gehabt, in einer Entdeckerkampagne einen "ihr könnt nicht überall hinsegel"-Fluch einzubauen der zudem so vollkommen ohne Sinn für Logik über die Spieler verhängt wird?

Dürfte auf der Bullshitskala von Klöpsen in DSA-Werken der letzten Jahre auf einem der obersten Plätze rangieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 4.09.2012 | 23:16
Ich will mal meinen das so eine Seereise an sich selbst nicht ohne ist. Ins Güldenland braucht man ja auch 2-3 Monate, die Monster und das Wetter nicht mitgerechnet, oder die Sabotage, die mögliche Meuterei, feindliche Händler, Unfähigkeit des Kapitäns etc.

Meuchlermammuts wären perfekt gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 5.09.2012 | 02:25
Wäre eine lustige Idee. Dschinne haben ja ihren eigenen Kopf, soweit ich das mal gehört habe. Stimmt das?

Natürlich kann man das auch über die AsP regeln, aber so fördert man keinen Magierspieler.
Nach Hintergrund ja, nach Regeln kein bisschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 5.09.2012 | 07:36
Nach Hintergrund ja, nach Regeln kein bisschen.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 7.09.2012 | 14:06
Ihr seht mich überrascht. Haben eure Helden kein Leben abseits des AP-Abstaubens (vorsicht, Polemik!)?
[...]
Ist natürlich Geschmackssache.
Weil das in Taschis Thread nun wirklich OT ist, kommt die Antwort hier: Fuer meine Helden ist "AP Abstauben und Ausgeben" Vollzeitbeschaeftigung. Und ich bin gluecklich damit! :D Verzahnung im Hintergrund ist etwas, das mir nun wahrlich nicht wichtig ist.
In unserer Stuttgarter Gruppe haben wir uns uebrigens auch sonst einen feuchten Kehricht um den redaktionellen Hintergrund geschert - wir haben unser Aventurien definiert, wie es uns gerade gepasst hat. Und wenn es dabei mal von einem Meister zum anderen zu Widerspruechen kam, haben wir das grosszuegig ignoriert.

Tante Edit sagt: Nach einem Jahr oder so ist ein DSA- und Aventurien-Experte zu uns gestossen (der hatte den Boten abonniert, also _richtig_ Ahnung), und dem hat das so gut gefallen, dass er mitgespielt hat. :D

Wie Auribiel gesagt hat: Geschmackssache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 14:18
Mir deucht, ich kenne diesen Aventurien-Experten, von dem du sprichst und es ist der aus unserer Runde exilierte Mitspieler, den sein Job vor etwa einem Jahr leider nach Stuttgart verschlagen hat.  :D[Edit]Ist wohl doch ein anderer, hab mich grad erst dran erinnert, dass dein Wohnort aktuell "Dublin/Irland" ist. Hät nur grad gepasst die Beschreibung! ;) [/Edit]

Und ich sag ja: Geschmackssache. Es ist nicht so, dass ich nicht Abende habe, an denen ich auch einfach nur Abstauben will. Kommt auf die Gruppe und den Spielstil an - und was das angeht bin ich sehr flexibel, da ist von Sandboxing+Hintergrundlight, bis Railroading+Hintergrundfanatismus alles möglich. Hauptsache es macht Fun!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 7.09.2012 | 16:07
Unsere Stuttgarter Gruppe hat sich leider schon vor elf Jahren (:o) aufgeloest, weil es die Leute in alle Winde verschlagen hat. :( Ist vorher drei Jahre lang (oder gar vier?) sehr schoen gewesen, und ich vermisse sie immer noch.
Zitat
Hauptsache es macht Fun!
Genauso isses. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 7.09.2012 | 19:21
... mir wird gerade mal wieder bewusst, wie absurd ein Rollenspiel ist, das allen Ernstes Regeln hat für "Der Körper dieses Typen hat eine Stelle, die komisch aussieht!"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 7.09.2012 | 19:27
... mir wird gerade mal wieder bewusst, wie absurd ein Rollenspiel ist, das allen Ernstes Regeln hat für "Der Körper dieses Typen hat eine Stelle, die komisch aussieht!"...

So was gibt es aber in genug anderen RPGs auch. Bei SaWo würde ich das als Ausprägung von "Hässlich" oder wie es heißt laufen lassen. Bei FATE könnte das sogar einen Aspekt, zumindest aber einen Stunt (mit Intimidation-Bonus oder so) rechtfertigen, wenn es dem Spieler wirklich wichtig ist.

Nur die explizite Regelung über "Stigma" ist halt eher was für Sim-Systeme. Wirklich absurd finde ich aber auch das eigentlich nicht, da gibt's bei DSA ganz andere Schenkelklopfer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 7.09.2012 | 19:38
Schon allein, dass das Stigma bei DSA offenbar etwas völlig anderes bedeutet als schlechtes Aussehen und man nicht genug Abstraktionsvermögen besitzt, diese beiden Dinge zusammenzuführen, spricht für sich. Fate-Aspekte dagegen kann man damit nicht vergleichen, die sind ja personalisierbar und haben eine völlig andere Funktion im Spiel.

Aber ok, du hast Recht. Im Grunde kann man das auf alle Uber-SIM-Rules ausweiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 7.09.2012 | 19:40
Spielen wie es passt und spaß macht? Gerne!

Darum überlege ich auch, Greifkatzen zu entfernen und Geiftäubchen einzuführen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 7.09.2012 | 19:42
Wenn du jetzt darauf anspielst, dass eine starre Welt und ein fixes Regelkorsett vor dem schlechten Geschmack von Autoren, Spielleitern etc. schützt, musst du aber selbst lachen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.09.2012 | 19:55
Wenn du jetzt darauf anspielst, dass eine starre Welt und ein fixes Regelkorsett vor dem schlechten Geschmack von Autoren, Spielleitern etc. schützt, musst du aber selbst lachen, oder?
Das tut sie doch, sie verhindert Entgleisungen von Autoren. Ist ja z.B. nicht so, als könnte man in Aventurien einfach irgendwelche Gottheiten ohne Plan und nach Belieben auf Dere wandeln lassen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.09.2012 | 20:02
Das tut sie doch, sie verhindert Entgleisungen von Autoren. Ist ja z.B. nicht so, als könnte man in Aventurien einfach irgendwelche Gottheiten ohne Plan und nach Belieben auf Dere wandeln lassen.  8]

Dam uss ich wiedersprechen. Das kann man. früher ging das nicht. Da waren die 12 Götter fest gesetzt. Was mir gefallen hat, weil es mal was anderes war als die übliche Vielgötterei wie bei D&D. Und es hatte was in dem Sinne: "Hier, das gibts, so ist die Lage". Inzwischen ist das anders. Jetzt gibt es bei DSA zig Gottheiten, und ich hab inzwischen den Überblick verloren. jeder Autor hat das potentielle Recht, eine neue einzuführen.  

Das wird in der Community übrigens bejubelt. Eines der wenigen Themen, wo sie sich seit jahren einig sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 20:29
Dam uss ich wiedersprechen. Das kann man. früher ging das nicht. Da waren die 12 Götter fest gesetzt. Was mir gefallen hat, weil es mal was anderes war als die übliche Vielgötterei wie bei D&D. Und es hatte was in dem Sinne: "Hier, das gibts, so ist die Lage". Inzwischen ist das anders. Jetzt gibt es bei DSA zig Gottheiten, und ich hab inzwischen den Überblick verloren. jeder Autor hat das potentielle Recht, eine neue einzuführen.  

Das wird in der Community übrigens bejubelt. Eines der wenigen Themen, wo sie sich seit jahren einig sind.



Ich denke, der Sphärenwanderer meinte das ironisch und spielte damit auf die im Orkland herumgeisternde Mada an. Aber du hast Unrecht: Früher gab's das auch, da wandelte im Abenteuer "Der Jüngling am Strand" Boron höchstselbst auf Freiersfüßen an der Küste Albernias entlang - und das war DSA2. Zwölfgötterfestsetzung bewahrt nicht vor reisenden Gottheiten. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 7.09.2012 | 20:31
Ich glaube, auch Erik meint das nicht ernst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 20:33
Ich glaube, auch Erik meint das nicht ernst.

Ich hab wohl die Unfähigkeit "Erik-Ironie erkennen" o.O;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 7.09.2012 | 20:36
Och, bei ihm kann man ja nie wissen.  ::) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 7.09.2012 | 20:58
Der arme Boron.

Sitzt in seinem Schlafzimmer, liest sich Rhetonik-Gedichte durch, schreibt in sein Traumbuch und weint stumm vor sich her, bis ihn eine Dame anspricht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 20:59
Nein, eigentlich ist Boron Bigamist.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 7.09.2012 | 21:02
Nein, eigentlich ist Boron Bigamist.  8]

Wandelt Boron da wirklich persönlich, oder ist das nur ein Avatar, durch den er versucht zu wandeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 21:02
Boron himself!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 7.09.2012 | 21:07
Mein Gott!

Ich meine ... ach du weißt was ich meine.

Persönlich mag ich subtilere Göttersachen eher. Obwohl man glaube ich bei DnD die Götter auch mal klatschen kann, wenn es nicht passt, oder?

Naja, was solls, Borbarad ist ja auch kein Alien mehr.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 7.09.2012 | 22:01
Das haben SIE dich glauben machen wollen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.09.2012 | 22:52
Zitat
Schon allein, dass das Stigma bei DSA offenbar etwas völlig anderes bedeutet als schlechtes Aussehen und man nicht genug Abstraktionsvermögen besitzt, diese beiden Dinge zusammenzuführen, spricht für sich.
Wiso? Stigmata sind eindeutig Übernatürliche Änderungen des Ausehens die leicht zur Folge haben können das man dich für eine  Paktierer o.ä. hält und du vom Pöbel auf nen Scheiterhaufen geworfen wirst, das ist schon was anderes  als einfach nur hässlich zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 23:07
Wenn schon wo anders dazu packen, dann wäre es wohl "Außenseiter" und nicht "Unansehnlich" oder gar "Widerwärtiges Aussehen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.09.2012 | 03:44
Wieviel GP wäre denn ein Mammutrüssel im Gesicht wert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 07:58
In Oron hätte man dafür sicher bezahlen müssen  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 8.09.2012 | 13:24
Übrigens haben wir das Boron-Abenteuer damals mit großem Spaß gespielt, wie überhaupt die Abenteuer aus der Albernia-Box. Ich fand das toll, dass man einem Gott da bei etwas so Profanem helfen durfte. Da fühlte man sich als richtiger Held. Wie in der griechischen Sage. Fragt nicht, in welcher ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.09.2012 | 13:50
Übrigens haben wir das Boron-Abenteuer damals mit großem Spaß gespielt, wie überhaupt die Abenteuer aus der Albernia-Box. Ich fand das toll, dass man einem Gott da bei etwas so Profanem helfen durfte. Da fühlte man sich als richtiger Held. Wie in der griechischen Sage. Fragt nicht, in welcher ...

Das kam wohl falsch rüber: Ich habe das Abenteuer zwar nicht gespielt, aber gelesen. Und fand Borons Derenausflug gut. Es ist eben eine Mischung aus Feenmärchen und griechischer Göttersage. Und selbst wenn es etwas so profanes wie Liebe ist, die Boron auf Dere führte, ist seine Anwesenheit immer noch motivierter, als die Albino-Achaz-Schamanen-Halbgöttinnen-Avatarin irgendwo im Orkland. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 8.09.2012 | 14:05
Das kam wohl falsch rüber: Ich habe das Abenteuer zwar nicht gespielt, aber gelesen. Und fand Borons Derenausflug gut.

Das sollte gar kein Widerspruch oder so sein. (Ausnahmsweise  ;)). Das war einfach nur ein Kommentar, der mir zum Thema einfiel. Ich erinnere mich einfach gern an diese Abenteuer und werde gern daran erinnert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 8.09.2012 | 16:29
"Drüben" hatte jemand nach DSA Abenteuer gefragt, die man nach kurz drüberschauen leiten kann. So wenn man wenig Zeit hat und trotzdem was leiten möchte.

Gibt's (gute) DSA Abenteuer die man abends direkt vom Buch leiten kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 16:30
RR akzeptabel J/N?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 16:31
Okay, magst den Schwachsinn bitte im Blubberstrang lassen?
Das erspart mir nämlich Auslassungen über Willen, Vermögen und Unvermögen, dankeschön.

DSA als Triumph des Willens über das Unvermögen des Regelwerkes?

Grandios! Wir müssen eine ganz neue Art von Respekt vor den DSA-Spielern haben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.09.2012 | 17:06
"Drüben" hatte jemand nach DSA Abenteuer gefragt, die man nach kurz drüberschauen leiten kann. So wenn man wenig Zeit hat und trotzdem was leiten möchte.

Gibt's (gute) DSA Abenteuer die man abends direkt vom Buch leiten kann?
Empfehle ich immer wieder: Über den Greifenpass. Ist zwar noch DSA 3, aber fantastisch zum Einstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 17:16
DSA als Triumph des Willens über das Unvermögen des Regelwerkes?

Grandios! Wir müssen eine ganz neue Art von Respekt vor den DSA-Spielern haben!


Da das hier ja der Blubberstrang und du der Dolge bist:
DSA 4.1 ist ein ziemlich umfangreiches System.
Manche haben nicht die Zeit dafür sich da reinzulesen, manche nicht die Lust. Manche sind zu faul, und manche schlicht zu blöd.

Und wer ist eigentlich "wir"?

Empfehle ich immer wieder: Über den Greifenpass. Ist zwar noch DSA 3, aber fantastisch zum Einstieg.

Ja, das ist ziemlich nett, liefert eigentlich alles notwendige gleich mit und ist dank dem Dämon auch für höherstufige Gruppen noch interessant, die sich so ein interessantes Domizil besorgen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 18:09
Manche haben nicht die Zeit dafür sich da reinzulesen, manche nicht die Lust. Manche sind zu faul, und manche schlicht zu blöd.

Und für die meisten ist es einfach kein Verlust, DSA nicht zu "können".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 18:15
Das ist eben jenen Personen ja unbenommen, nur sollten sie sich dann nicht (ausserhalb des Blubberstrangs) zu Aussagen darüber versteigen, inwiefern es für dritte unmöglich sei, sich in das Regelwerk hineinzufinden.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 18:25
Ich treffe nur Aussagen zu der Qualität des Regelwerkes als solches, nicht zur Befähigung der Spieler. Du bist derjenige, der Dummheit unterstellt. Oder willst du behaupten, DSA sei gut strukturiert und einsteigerfreundlich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 18:29
Ach Dolge, blubber doch nicht wieder unqualifiziert über Diskussionen von anderswo.
Ob DSA gut strukturiert und einsteigerfreundlich ist, ist für die von mir getätigten Aussagen und den Kontext auf den sie sich beziehen (DSA könne man angeblich nicht lernen, punkt), vollkommen irrelevant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 18:36
Ach, dann hast du nicht bemerkt, warum ich das extra in den Blubberthread geschrieben habe - ich war mir bewusst, dass das am Thema vorbeigeht (wie die Diskussion ja auch insgesamt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 8.09.2012 | 18:47
Darius, man kann das DSA System IMHO nicht lernen. Das scheitert spätestens an der Interpretation der "Gegenhalten+ diverse andere Kampfsonderaktionen" oder "Illusionsmagie" oder richtiges Anwenden der Intiativeregeln usw.

Schau dir das DSA 4 Forum an. Aberhunderte von Threads, wo es um die Deutung einer oft recht zentralen Regelstelle geht, und man kommt nicht mal ansatzweise in Richtung Konsens. Das weisst du doch alles. Du kennst das DSA 4. Dir muss klar sein, wie widersprüchlich und ungenau 50% davon formuliert ist. ich kenne Leute, die es ernsthaft probieren, so gut mit dem Regelwerk zu arbeiten, wie geht, aber selbst die geben an manchen Punkten auf, gehen zu Hausregeln über oder Handwedeln.

ich hab mit so vielen Gruppen gespielt, und quasi alle haben massiv gehandwwedelt, Regeln "on the Spot" erfunden ("joah, würfel mal auf Gewandheit erschwert um 4")-wos bei genauem nachsehen ne Regel für gegeben hätte.

Daher die ernsthafte Frage: Wie kannst du die Meinung vertreten, man könne DSA4 nach Regeln spielen? hast du einfach ne andere Definition von "nach regeln spielen"? ist da vielleicht die goldene regel drin? ist es für dich schon nach Regeln gespielt, wenn man die Regeln so zu 80% korrekt bzw. nach immer derselben Interpretation anwendet? Das könnt man wohl schaffen.

Der Flo z.B., der ja auch hier im Forum ist, kennt DSA gut, hat Respekt davor und liest es sehr gern. Und er hat auch den Anspruch, es zu können. Aber er würde nie hergehen und sagen, er könne nach Regeln spielen. Versuchen, so nahe an den regeln zu spielen wie möglich das ja, aber mehr auch nicht. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 18:49
Man kann. Die, die es nicht können, sind wohl einfach zu dämlich.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 19:14
Ach, dann hast du nicht bemerkt, warum ich das extra in den Blubberthread geschrieben habe - ich war mir bewusst, dass das am Thema vorbeigeht (wie die Diskussion ja auch insgesamt).
Über deine Intention mach ich mir gar keine Gedanken, diesbezüglich habe ich ja schonmal klartext gesprochen.
Davon losgelöst braucht der Kram aber nicht unkommentiert stehenbleiben.

Man kann. Die, die es nicht können, sind wohl einfach zu dämlich.  ::)

Weiss nicht, gibt ja Leute die zum lesen zu dumm sind  :hi:


(...)


Du Erik, es geht überhaupt nicht ums vollständige und absolute durchdringen des Systems (was dank systematischer Widersprüche eh nicht geht), auch wenn das nicht ganz klar wird, wenn man nur die Beiträge liest, die hier in der Blubberrunde stehen und nicht das ursprüngliche Zitat.

Das lautet nämlich schlicht wie folgt:

(...)
 Mit DSA4 hingegen wirst du nicht mal klar kommen, WENN du es 10 Jahren in Händen hattest.  ~;D

Das relevante von mir fett markiert.
Und hier muss ich einfach sagen: ganz grober Schwachsinn.
Natürlich kann man mit DSA klar kommen.
Der eine braucht mehr Hausregeln, der andere weniger, der eine mehr, der andere weniger Zeit und für manchen ist die persönlich aufzuwendende Zeit in keinem vernünftigen Verhältnis zum Ergebnis stehend. Manch einer mag es auch überhaupt nicht verstehen oder nicht verstehen wollen. Abgesehen vom persönlichen Geschmack darf man die RPG-Hipster und -Juppies natürlich nicht vergessen, die sich für bestimmte System einfach zu toll sind.
Es gibt einfach keine fundierte Basis um sich innerhalb eines ernst gemeinten Fadens auf eine solche absolute Aussage bezüglich des klarkommens zu versteigen.




/edit: Beitragsende ergänzt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.09.2012 | 19:26
Empfehle ich immer wieder: Über den Greifenpass. Ist zwar noch DSA 3, aber fantastisch zum Einstieg.

Yay! Mein erstes Abenteuer. Kann ich nur zustimmen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 8.09.2012 | 19:28
Man kann DSA auf jeden Fall lernen, irgendwie haben die bisherigen DSA-Spieler das ja auch geschafft.

Es ist nur erheblich schwerer als bei fast jedem anderen System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 8.09.2012 | 19:57
@Darius: Ok, dann hast du Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 8.09.2012 | 20:14
Abgesehen vom persönlichen Geschmack darf man die RPG-Hipster und -Juppies natürlich nicht vergessen, die sich für bestimmte System einfach zu toll sind.

Also die RPG-Hipster spielen inzwischen schon wieder DSA, weil es im Foren-Mainstream so unten durch ist. Die Vorhut trifft ganz klassisch auf die Nachhut. (Okay, ich schließe da jetzt mal einfach von mir auf andere.)  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 8.09.2012 | 21:11
Ich glaube, es gibt kein Regelwerk, das für jeden Spieler ein Verlust ist, wenn man es nicht kennt. Es gibt nicht das Absolute Regelwerk, das jeder Spieler kennen und gut finden muss.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 8.09.2012 | 21:23
Das hast du aber schön gesagt  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.09.2012 | 21:40
Weiss nicht, gibt ja Leute die zum lesen zu dumm sind  :hi:

Darius, das sind genau die Argumente die immer kommen, wenn man sagt, man kommt mit dem Regelwerk nicht klar "bist ja bloß zu doof und zu unwillig" - Danke für's Gespräch. Ich verfüge über ausreichend Lesekompetenz und willig war ich auch. :P Meine Runde hat mühsam über Jahre hinweg versucht mit DSA4 warm zu werden. Leider konnten wir nur alle 2-4 Wochen spielen. Ich behaupte: Wenn man nicht regelmäßig und massiv DSA4 spielt, dann wird es nichts damit, das Regelwerk flüssig zu beherrschen, wenn man mit Kampf-SF und dergleichen spielt. Das System ist einfach zu umfangreich, um damit als Gelegenheits-DSA-Spieler ohne viel Nachblättern gut spielen zu können (außer man benutzt NUR die Basisregeln - aber dann kann man auch DSA3 spielen).  

Außerdem entstelle doch bitte nicht den Sinnzusammenhang, ich habe die "nichtmal, WENN man es 10 Jahren in den Händen hatte" im anderen Thread schon passend angebracht, es passt eben nicht in den Blubberthread, da es sich auf eine Aussage des Themenerstellers bezog, dass er sich aktuell weder mit DSA3 noch mit DSA4 auskennt, aber zumindest DSA3 mal in den Händen hatte vor 10 Jahren. Die Aussage "Nimm DSA3, damit kommst du um Längen schneller zu recht, als dir über Monate oder Jahre mühsam DSA4 anzueignen" als unwahr anzufechten wird wohl keiner tun.

Zitat
Natürlich kann man mit DSA klar kommen.

Ja, mit DSA3 besonders gut! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 22:21
Darius, das sind genau die Argumente die immer kommen, wenn man sagt, man kommt mit dem Regelwerk nicht klar "bist ja bloß zu doof und zu unwillig" - Danke für's Gespräch. Ich verfüge über ausreichend Lesekompetenz und willig war ich auch. :P Meine Runde hat mühsam über Jahre hinweg versucht mit DSA4 warm zu werden. Leider konnten wir nur alle 2-4 Wochen spielen. Ich behaupte: Wenn man nicht regelmäßig und massiv DSA4 spielt, dann wird es nichts damit, das Regelwerk flüssig zu beherrschen, wenn man mit Kampf-SF und dergleichen spielt. Das System ist einfach zu umfangreich, um damit als Gelegenheits-DSA-Spieler ohne viel Nachblättern gut spielen zu können (außer man benutzt NUR die Basisregeln - aber dann kann man auch DSA3 spielen).  

Mensch Auribiel, wir hatten das einen Strang weiter vor nicht einmal 14 Tagen schon einmal durchgekaut:
http://tanelorn.net/index.php/topic,76566.msg1578301.html#msg1578301
Aus den Antworten die ich dort gegeben habe und dem Dolge-Geplänkel hier sollte mMn eigentlich ersichtlich sein, wie der Satz aufzufassen ist. Falls ich mich da irre kannst du mir gerne ne PN schicken, das war nämlich nicht an dich gerichtet.



Zitat
Außerdem entstelle doch bitte nicht den Sinnzusammenhang, ich habe die "nichtmal, WENN man es 10 Jahren in den Händen hatte" im anderen Thread schon passend angebracht, es passt eben nicht in den Blubberthread, da es sich auf eine Aussage des Themenerstellers bezog, dass er sich aktuell weder mit DSA3 noch mit DSA4 auskennt, aber zumindest DSA3 mal in den Händen hatte vor 10 Jahren. Die Aussage "Nimm DSA3, damit kommst du um Längen schneller zu recht, als dir über Monate oder Jahre mühsam DSA4 anzueignen" als unwahr anzufechten wird wohl keiner tun.

Da er sich bereits mit dem Generierungssystem befasst, ist sein Wissen über DSA 4 bereits deutlich über 0 zumal sich die (aus meiner Erfahrung mit Spielanfängern) "komischste" Mechanik in beiden Systemen befindet und im 3er zudem schlimmer umgesetzt wurde (3w20-Probe). Das Generierungssystem scheint er ja bereits zu kennen.
Und ja, deine Aussage möchte ich aufs allerschärfste Anfechten, denn das postulat, man (im Sinne von jeder) bräuchte Monate oder Jahre um sich DSA 4 auf einem Niveau anzueignen mit dem man viel Spaß haben kann, ist schlicht unwahr.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.09.2012 | 22:25
Mensch Auribiel, wir hatten das einen Strang weiter vor nicht einmal 14 Tagen schon einmal durchgekaut:
http://tanelorn.net/index.php/topic,76566.msg1578301.html#msg1578301
Aus den Antworten die ich dort gegeben habe und dem Dolge-Geplänkel hier sollte mMn eigentlich ersichtlich sein, wie der Satz aufzufassen ist. Falls ich mich da irre kannst du mir gerne ne PN schicken, das war nämlich nicht an dich gerichtet.

Bekommst gleich PN, lass uns das Thema dann hier im Geblubber mal beenden, okay? ^^



Zitat
Und ja, deine Aussage möchte ich aufs allerschärfste Anfechten, denn das postulat, man (im Sinne von jeder) bräuchte Monate oder Jahre um sich DSA 4 auf einem Niveau anzueignen mit dem man viel Spaß haben kann, ist schlicht unwahr.

Da sind wir schlicht unterschiedlicher Meinung. ;) Macht auch nichts, dafür sind wir dann wieder an anderen Stellen gleicher Meinung.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.09.2012 | 22:29

Da sind wir schlicht unterschiedlicher Meinung. ;) Macht auch nichts, dafür sind wir dann wieder an anderen Stellen gleicher Meinung.  :D

Kann ich mit leben  :engelteufel: :howdy:

Bekommst gleich PN, lass uns das Thema dann hier im Geblubber mal beenden, okay? ^^


 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 9.09.2012 | 12:38
Ich glaube, es gibt kein Regelwerk, das für jeden Spieler ein Verlust ist, wenn man es nicht kennt. Es gibt nicht das Absolute Regelwerk, das jeder Spieler kennen und gut finden muss.



Ich würde ja Fiasco oder Primetime Adventures nominieren... *dumdidum*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.09.2012 | 12:50
Wir reden hier von richtigen Rollenspielen, nicht son Indy-Scheiss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 9.09.2012 | 12:56
Wir reden hier von richtigen Rollenspielen, nicht son Indy-Scheiss.

Ironie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 9.09.2012 | 17:49
Ironie?

Erik  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 11.09.2012 | 22:32
Erik  ;D

Eigentlich bräuchte man sowas: (http://i45.tinypic.com/2u8wcvs.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.09.2012 | 22:37
Ach, der Erik spricht doch nur aus was man von den ganzen Hipster-Systemen eigentlich zu halten hat  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.09.2012 | 22:37
(http://i45.tinypic.com/2u8wcvs.gif)

 :d :d :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.09.2012 | 23:09
Hipster mögen etwas, bevor es cool ist.

Wenn Indy-Spieler also Hipster sind, wird DSA demnächst untergehen.

Ich kann also damit leben, als Hipster zu gelten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.09.2012 | 23:55
Hipster mögen etwas, bevor es cool ist.

Wenn Indy-Spieler also Hipster sind, wird DSA demnächst untergehen.

Ich kann also damit leben, als Hipster zu gelten.

Nay, Hipster mögen einfach keine Dinge die in ihren Augen Mainstream sind, schliesslich ist ein Teil ihrer subkultur ja der Zwang zum "ums-verrecken-anders-sein".
Solange Hipster also kein DSA spielen, ist DSA die konstante von der man sich abgrenzen muss und wird dementsprechend nie untergehen. Es ist sozusagen das Windows des RPG-Sektors.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 11.09.2012 | 23:57
Also muss sich DSA erst Sorgen machen, wenn die ganzen Hipster anfangen, es zu spielen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.09.2012 | 00:00
Korrekt, wenn sich an den Versionssprüngen nichts ändert wird es für DSA 4.x also beim erscheinen der 7. Version kritisch  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 12.09.2012 | 10:11
Nay, Hipster mögen einfach keine Dinge die in ihren Augen Mainstream sind, schliesslich ist ein Teil ihrer subkultur ja der Zwang zum "ums-verrecken-anders-sein".

Hipster mögen aber auch vor allem Dinge, die mal cool waren, irgendwann aber zum Bodensatz im Kampf um gesellschaftlichen Anerkennung erklärt wurden. Z.B. Schnauzbärte, dickrandige Brillen, Billigbier.

Damit kann man gut den Mainstream schocken.

DSA passt da schon rein.  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 12.09.2012 | 10:14
Jedenfalls ist Synnibarr z.B. ja inzwischen ja fast rehabilitiert, und mit der Selbstdarstellung als DSA-Fanboy kann ich 2012 wohl sowieso mehr Augenbrauen von Gesprächspartnern in die Höhe ziehen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 14.09.2012 | 23:21
Wow, die Wiki Aventurica befindet sich auf Platz 225 der größten Wikis der Erde, mit 32.350 Einträgen, 1.000.000 Bearbeitungen und jährlich 10.000.000 Zugriffen. Respekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 15.09.2012 | 00:15
Wow, die Wiki Aventurica befindet sich auf Platz 225 der größten Wikis der Erde, mit 32.350 Einträgen, 1.000.000 Bearbeitungen und jährlich 10.000.000 Zugriffen. Respekt.

Ob das nun gut oder schlecht ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.09.2012 | 03:08
Das ist eben jenen Personen ja unbenommen, nur sollten sie sich dann nicht (ausserhalb des Blubberstrangs) zu Aussagen darüber versteigen, inwiefern es für dritte unmöglich sei, sich in das Regelwerk hineinzufinden.  ::)
Sagen wir es mal so

Die meisten, die das behaupten hatten

a einen Meister für jedes Fachgebiet
b ignorierten die Hälfte des RWs etc

c a+b

ich habe eine englisches RW benutzt um RRegelprobleme bei DSA4 zu lösen.
Ich bevorzuge es erheblich mit besagter neuer Edition des englischen Regelwerks auf Dere zu spielen, das geht erheblich flüssiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.09.2012 | 16:58
Das freut mich für dich.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.09.2012 | 13:34
RRegelprobleme

Ist das die Kurzform von "Railroading- und Regelprobleme"? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.09.2012 | 13:47
|:(( Ulisses hat in dem neuen Forum die Länge der User Namen auf 20 Zeichen begrenzt, damit ist mein Standart-Nick zu lang |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.09.2012 | 14:43
*tröst* Du musst das verstehen, sie müssen eben überall einsparen!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 16.09.2012 | 14:46
Was meinst du, was so ein Byte heutzutage kostet? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 16.09.2012 | 15:41
ca. 5,33 € (http://www.google.de/products/catalog?hl=de&q=bitburger+preis&um=1&ie=UTF-8&tbm=shop&cid=18393796340775567409&sa=X&ei=pdZVULrRE83EswaD1YHABg&ved=0CC0Q8wIwAw)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 16.09.2012 | 15:51
ca. 5,33 € (http://www.google.de/products/catalog?hl=de&q=bitburger+preis&um=1&ie=UTF-8&tbm=shop&cid=18393796340775567409&sa=X&ei=pdZVULrRE83EswaD1YHABg&ved=0CC0Q8wIwAw)

Ein Byte hat aber 8 Bit, nicht 6... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 16.09.2012 | 15:58
das Sixpack im Link kost ja auch 4 €. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.09.2012 | 20:49
Verdammt und ich wollt grad ansetzen zu lamentieren!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 16.09.2012 | 23:38
|:(( Ulisses hat in dem neuen Forum die Länge der User Namen auf 20 Zeichen begrenzt, damit ist mein Standart-Nick zu lang |:((

Hey, wir DSAler kürzen ja auch jedes Regelwerk und jeden sonstigen Band so gut wie geht ab.
Also - EDäaA - jammere nicht herum.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 17.09.2012 | 00:10
Naja, für einen Verlag, der Namen wie "Selchion Trestal-Garlischgrötz von Sewamund" und "Alarich Ruhmrath von Gareth-Sighelmsmark" verbricht, sind 20 Zeichen schon echt wenig  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 17.09.2012 | 09:54
Wenn Ulisses ein Inplayforum hätte, würde ich der Problematik zustimmen ... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 17.09.2012 | 10:13
Wenn Ulisses ein Inplayforum hätte, würde ich der Problematik zustimmen ... ~;D

Wäre aber lustig...

"Gosthelm Eulrich von Weißenstein-Hinterau geht gemächlich schreitend über den Marktplatz von [mittlereichische Kleinstadt einfügen] und grüßt den Metzger, der hier seine Ware feil bietet, freundlich."

"Aber in "Von Adel, Aal und Achselschweiß" steht doch, dass ... und in "Bauerntölpel, Nasenbär" wird doch ganz deutlich, dass ... Außerdem gibt es die von Weißentein-Hinterau gar nicht, wie doch ganz klar aus den Regionalspielhilfen 0, 8, 9, 7, 10, 11 und 13 hervorgeht! Was bist du überhaupt für ein DSA-Spieler?
Aber btt: Mein Junker Gasthelm Alrich zu Schwarzenstein-Vorderau geht gemächlich schreitend..."

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 17.09.2012 | 10:26
Recht so! Man muss den Noobs schließlich zeigen, wo ihr Platz ist! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.09.2012 | 10:50
Wenn Ulisses ein Inplayforum hätte, würde ich der Problematik zustimmen ... ~;D

Oh, wann wurde das denn gestrichen?
Mit der letzten Forenumstellung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.09.2012 | 14:15
Oh, wann wurde das denn gestrichen?
Mit der letzten Forenumstellung?

Ulisses hatte ein Inplay-Forum?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 17.09.2012 | 15:10
Irgendwann schon. (Und nicht nur fuer DSA.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.09.2012 | 15:17
Ulisses hatte ein Inplay-Forum?  :o

War recht offen, da wurden auch verlagsfremde Systeme toleriert:
http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/forumdisplay.php?s=54d48010f70875b1f60907408b48b089&f=50

Das vorletzte Forum ist ja jetzt leider nicht mehr erreichbar, da gabs wimre auch eins.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.09.2012 | 16:13
Wieder was gelernt!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 17.09.2012 | 16:31
Ein Forenrollenspiele-Bereich habe sie doch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.09.2012 | 17:05
Gibt's den ganz schlimmen Smalltalk/ Off-topic-Bereich eigentlich noch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 17.09.2012 | 17:35
Scheint's nicht; ich finde auch gerade nicht, ob man sich dafuer freischalten lassen muesste wie im Vorgaengerforum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 18.09.2012 | 19:45
Scheint's nicht; ich finde auch gerade nicht, ob man sich dafuer freischalten lassen muesste wie im Vorgaengerforum.

Gibt es nicht, aber Uhrwerk hat jetzt so eine Off-Topic Forum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 19.09.2012 | 20:00
Gibt es nicht, aber Uhrwerk hat jetzt so eine Off-Topic Forum.
Hihi, das ist ja fies: "Hey, geht doch da randalieren!" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.09.2012 | 20:09
Gibt es die ganzen Spammer überhaupt noch?
So rein gefühlt scheinen bereits beim letzten Forenwechsel vor ein paar Jahren danach deutlich weniger Nutzer aktiv gewesen zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 19.09.2012 | 20:24
Hihi, das ist ja fies: "Hey, geht doch da randalieren!" ;)

Och, Uhrwerk ist bestimmt froh, wenn sich überhaupt noch jemand ins Forum verläuft...

(Genau wie Darius habe ich den Eindruck, dass das schon Ulisses-Forum für ein Verlagsforum viel zu tot war... von Uhrwerk mal ganz zu schweigen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 20.09.2012 | 08:45
Ich habe mal eine Frage.

In DSA beginnt man ja mit Eigenschaften zwischen 8-14 (mehr oder weniger bei bestimmten Vor- und Nachteilen und Rassen) und steigert dann bis maximal 21. Zu DSA3-Zeiten hat man auf jeden Fall zwischen 8-13 begonnen und auch bis maximal 21 steigern. Die Natur des DSA-Probensystems macht das Steigern der Eigenschaften auch ziemlich wichtig - also wer das Probensystem ein wenig durchblickt, wird seine Eigenschaften zumindest ein wenig erhöhen, zumindest in der auserkorenen Nische.

Nun mag ich lieber Regeln, in denen eine Spielfigur schon zu Beginn wenigstens nahezu ihr Maximum erreichen kann. Schließlich sind viele junge Leute auf dem Maximum ihrer Leistungsfähigkeit. Darum leuchtet mir ein, dass man schon am Limit starten kann. Es gibt auch viele Systeme, die so arbeiten, z.B. kann man sich im Unisystem in den Attributen zwar verbessern, aber man kann auch schon in einzelnen Attributen beim Maximalwert von 5 starten, wenn man das möchte. In meiner Systemsuche bin ich auf Talislanta hingewiesen worden, dass Attribute unter normalen Umständen überhaupt nicht steigerbar macht. Und auch D&D lässt die Attribute kaum durch natürliche Steigerung verbessern.

Mein Gedanke war nun: Warum verhindert DSA nicht nur, dass man beim menschlichen Maximum startet, sondern erlaubt auch noch das Steigern um so viele weitere Punkte? Und es geht hier nicht darum, sich ein wenig zu verbessern - von 14 auf 21 zu steigern macht einen höllischen Unterschied, selbst von 8 auf 12 zu steigern macht richtig viel aus. Nicht nur in den Proben, sondern auch in anderen Spielwerten - Konstitution 12 statt 8 kann in vielen Situationen ein Lebensretter sein! Und wer einen der klügsten Magier, einen der charismatischsten Socializer, einen der mutigsten Krieger oder einen der stärksten Zwerge spielen möchte, der muss Eigenschaften steigern und steigern und steigern. Denn zu Beginn kann er sich nur recht nah am Durchschnitt von 12 bewegen.

In DSA1 gab es keine Talente. Alle Proben wurden auf die Eigenschaften gewürfelt (oder natürlich AT/PA). Wollte man sich verbessern, mussten sich die Eigenschaften verbessern. Die Eigenschaften drückten also nicht nur diese naturgegebenen Merkmale des Menschen aus, sondern auch Training und das Erlernen von Fertigkeiten. Dann wurden Talente eingeführt. Wäre es nicht konsequent gewesen, sich mit Einführung der Talente vom Modell, in dem Eigenschaften gesteigert werden, zu verabschieden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 20.09.2012 | 09:05


In DSA1 gab es keine Talente.

Doch, natürlich gab es die. Aber sie wurden nicht mit 3W20 auf die Eigenschaften gewürfelt, sondern waren eigene Werte in derselben Skala wie die Eigenschaftswerte.

Und ja, Du weist da auf ein ganz bescheuertes Charakteristikum hin. Da möchte man fantastischen Realismus, hat aber diesen völlig unrealistischen Umgang mit Eigenschaftswerten.

Ich denke, dass das einfach ein Relikt aus DSA1 ist. Die Oldschoolsysteme basierten ja ganz stark auf Belohnungsanreize, waren in diesem Punkt eher auf gamistisches als simulationistisches Spiel ausgelegt. Durch Schnetzeln, Rätsel Lösen und Erfahrungspunkte Sammeln konnte man sich Belohnungen in Form von Steigerungen abholen, und das war ein zentraler Antrieb zum Spielen.

Doch als sich DSA immer schneller und weiter vom Oldschoolgedanken wegbewegt hat, wurde dieser Mechanismus dennoch mitgenommen. Inzwischen wurden damit allerdings andere Sachen belohnt. Nicht mehr die Monsterklasse war wichtig, sondern das "gute Rollenspiel". Indem man quasi mit der Möglichkeit, die Erfahrungswerte zu steigern (und irgendwann dann hoffentlich mal kein Noob mehr zu sein), winkte, konnte man die Spieler zu rollenspielerischen Leistungen anstacheln.

Im Grunde hätte man im Sinne des fantastischen Realismus diesen Unfug aber irgendwann einmal abstellen müssen. Damit hätte man aber den Gamisten, die in vielen Spielern schlummern, wehgetan. Wie auch den handelsüblichen DSA-Fans, die grundlegende Veränderungen selten begrüßen. Und man hätte es auch schwer gehabt, die Spieler kleinzuhalten. Denn die nicht ausgesprochene DSA-Philosophie ist ja stets, dass man schon ein Dutzend Stufen machtlos durchlitten haben muss, bevor man zu den Großen vorgelassen und auf der Bühne der Player ernst genommen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 20.09.2012 | 09:21
Doch, natürlich gab es die. Aber sie wurden nicht mit 3W20 auf die Eigenschaften gewürfelt, sondern waren eigene Werte in derselben Skala wie die Eigenschaftswerte.

Das ist aber stark verkürzt, denn erstens ist das Abenteuer-Ausbau-Spiel nicht mit DSA1 gleichzusetzen. (Es ist eher eine aufgegebene Abzweigung.)

Vor allem aber ist dieses Talent-System erst auf höheren Stufen vernünftig spielbar, weil man auf Stufe 1 einfach zu wenig Punkte hat, um was zu reißen. Ich würde es deshalb nicht mit DSA1 gleichsetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 20.09.2012 | 09:30
Do as you please.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 20.09.2012 | 11:41
Wieso ist das hier in der Blubberlästerrunde? Der Gedankengang ist doch wirklich ernsthaft. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 20.09.2012 | 11:51
Wieso ist das hier in der Blubberlästerrunde? Der Gedankengang ist doch wirklich ernsthaft. :)

Ja, aber er ist doch auch so fröhlich!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 20.09.2012 | 11:52
Außerdem findet man hier des öfteren Mal interessante oder ernste Gedankengänge
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 20.09.2012 | 12:11
Wieso ist das hier in der Blubberlästerrunde? Der Gedankengang ist doch wirklich ernsthaft. :)

Bevor sich jemand durch DSA-Kritik außerhalb des Blubberfadens gestört fühlt, fängt man damit erstmal hier an. Man kann's ja immer noch auslagern, wenn's interessant und konstruktiv wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 20.09.2012 | 12:13
Kann mir jemand coole DSA Kampfhausregeln empfehlen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 20.09.2012 | 12:39
Ein komplettes Paket kann ich Dir nicht empfehlen, aber bei uns hat die einfache Maßnahme, nach einem misslungenen Manöver keine Mali zu geben, für deutlich bessere Kämpfe gesorgt.

Ansonsten sei Dir die Seite im Wiki empfohlen:
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kategorie:Hausregel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 20.09.2012 | 13:20
Kann mir jemand coole DSA Kampfhausregeln empfehlen?
Was ist ein Kampfhaus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 20.09.2012 | 13:27
Was ist ein Kampfhaus?

Na sowas hier:

(https://dl.dropbox.com/u/2460694/Huehnerbein.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2012 | 13:39
Kann mir jemand coole DSA Kampfhausregeln empfehlen?

Ich würde zu den QVAT-Regeln raten. Wenn die im INet nicht mehr verfügbar sind, kann ich sie dir auch kurz beschreiben. Macht eigentlich alle SFs überflüssig (vorausgesetzt du bist bereit Würfelergebnisse ein bisschen rollenspielerisch zu interpretieren) - die Kämpfe werden dadurch auch recht flott (und ggf. tödlicher).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 20.09.2012 | 13:41
Ist orginal QVAT cooler als das Qualitätssystem? Aber ich meine ich hatte das mal gelesen ganz damals als ich noch DSA gespielt hab... Mal schauen.  

Ne, das war das 3WS System was ich gelesen hatte und cool fand...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2012 | 13:49
Wenn du mir erklärst, was das Qualitätssystem ist? Oder meinst du das sogar? QVAT heißt "Qualitätsvergleich und Autotreffer".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 20.09.2012 | 13:55
Ist orginal QVAT cooler als das Qualitätssystem? Aber ich meine ich hatte das mal gelesen ganz damals als ich noch DSA gespielt hab... Mal schauen.  

Ne, das war das 3WS System was ich gelesen hatte und cool fand...

QVAT ist EXTREM unvorhersehbar! Die Streuung

In unserer ehemaligen DSA3 (eigentlich 3.5) Runde hat sich das hier als sehr gut funktionierend herausgestellt: http://tanelorn.net/index.php/topic,69922.msg1399600.html#msg1399600

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 20.09.2012 | 13:55
QVAT ist für DSA 3, das Qualitätssystem ist die daraus entstandene Version für DSA 4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Necoras am 20.09.2012 | 13:56
Im Wiki-Aventurica sind ein paar Hausregeln zusammengestellt (http://wiki-aventurica.de/wiki/Hausregelsammlung (http://wiki-aventurica.de/wiki/Hausregelsammlung)); darunter auch das QVAT (bzw. für DSA 4.1: QVAM).

An diesem WE testen wir das QVAM in unserer Runde. Wenn es Dich interessiert, kann ich es dann hier empfehlen oder davon abraten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2012 | 14:00
QVAT ist EXTREM unvorhersehbar!

Unvorhersehbarer als das unmodifizierte? Ich fand es eher "realistischer".  :D


QVAT ist für DSA 3, das Qualitätssystem ist die daraus entstandene Version für DSA 4.


Danke für die Erklärung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 21.09.2012 | 21:25
Weis wer, ob die Novadis auch Steinigungen vornehmen, und wenn ja, bei welchen verbrechen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.09.2012 | 21:32
Weis wer, ob die Novadis auch Steinigungen vornehmen, und wenn ja, bei welchen verbrechen?
Wenn du ein Tier mit 3, 5 oder 7 Beinen verspeist, das Schuppenhaut besitzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 21.09.2012 | 21:52
Ist die ganz normale Preisliste, allerdings gibt es für viele Handelswaren ach Herkunftsregionen, außerhalb dieser Regionen gibbet nen Aufpreis für entsprechende Handelswaren aus anderen Handelsregionen... Es gibt sogar Regeln fürn Herstellerpreis. Siehe Handelsherr und Kiepenkerl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 21.09.2012 | 21:56
Ok, Preisliste hab ich inzwischen gefunden.

Aber sehe ich das richtig, das die Novadis nicht im "Land der Ersten Sonne" hausen? Wo sind die denn beschrieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 21.09.2012 | 21:59
Raschtuls Atem
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 21.09.2012 | 22:00
Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xetolosch am 22.09.2012 | 16:12
Unvorhersehbarer als das unmodifizierte? Ich fand es eher "realistischer".  :D



Danke für die Erklärung!

Wir haben mit DSA3 auch QVAT (und einige Vor-/Nachteile) verwendet. Das hat sehr gut geklappt! Kämpfer mit guten Werten waren eher besser, während unerfahrene Kämpfer eher weniger Qualität erzielten. Somit genau unser damaliger Wunsch. Irgendwo muss ja ein Unterschied zwischen einem z.B. Bettler und einem ausgebildeten und erfahrenen Krieger bei identischem Würfelergebnis noch zu finden sein ;)

Bei DSA4 haben wir dann auf QVAT verzichtet, da es in Verbindung mit Sonderfertigkeiten einfach zu nervig wurde... was wohl eher an den Sonderfertigkeiten und Kampfmanövern lag *g*


Aber inzwischen verzichten wir ja nicht nur auf QVAT, sondern auch allen offiziellen DSA-Regeln...  ::)
Und schon macht es wieder Spaß auf Dere zu wandeln  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 16:37
Aber inzwischen verzichten wir ja nicht nur auf QVAT, sondern auch allen offiziellen DSA-Regeln...  ::)
Und schon macht es wieder Spaß auf Dere zu wandeln  :d

Ja, ohne das nervige DSA4-Regelwerk macht es unserer Runde wirklich deutlich mehr Spaß, wieder Aventurien zu bespielen!  :d

Wobei ich allerdings sagen muss: Mir wäre ein sinnvoll entspecktes und vereinfachtes DSA-Regelwerk lieber, so es die Spielwelt passend abbilden würde - aber das ist auch bei DSA4 schon nicht gegeben. :(


[Edit]Ich wundere mich gerade: Wieso hat der Reversalis Fulminictus als universeller Heilzauber mit Wirkung "fast sofort" und dann sogar noch auf Distanz nicht längst den Balsam Salabunde als Standard-Heilzauber abgelöst? SO selten ist die Verbreitung des Reversalis nicht, der Fulminictus ist weit bekannt und gerade die ("staatlichen" und Leibwächter-) Magierakademien dürften ein sehr sehr großes Interesse daran haben, mit so etwas für die nächste kämpferische Auseinandersetzung aufwarten zu können. Bisschen gefummel in der Zauberwerkstatt, einen eigenen Spruch draus extrahiert, den teuer verkauft und gerne auch im Giftschrank aufbewahrt - wo er dann dank umfänglicher Spionagetätigkeit (die ja auch sonst ALLES rausbekommt, auch die Angriffspläne der Al'Anfanischen Flotte usw. :P ) schnell von den gegnerischen Parteien errungen und verbreitet wird...

Also: Wieso hat sich der Reversalis Sutcinimluf noch nicht durchgesetzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 22.09.2012 | 17:03
Spielbalance
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 17:05
Spielbalance

Natürlich möglich, lass ich aber nicht gelten (nicht bezogen auf deine Aussage, sondern bezogen auf den ohantastischen Realismus, welcher der Spielwelt ja zugrunde liegen soll).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 22.09.2012 | 17:07
Soll nicht sein. Mit ein paar hundert Jahren Forschung gäb es genauso den Ignisphaero mit 10 Meilen Radius für einen AsP.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.09.2012 | 17:10
Das macht schon Sinn. Die Entwicklung geht ja voran, und momentan sind sie eben auf dem Stand. Es macht ja auch keinen Sinn gerade jetzt bei uns zu fragen, warum es die Fusionskraftwerke nicht gibt, die ja viel besser sind als Atomkraft.

Vor ein paar Jahren gabs in Aventurien ja viele Zauber noch gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 17:18
Das macht schon Sinn. Die Entwicklung geht ja voran, und momentan sind sie eben auf dem Stand. Es macht ja auch keinen Sinn gerade jetzt bei uns zu fragen, warum es die Fusionskraftwerke nicht gibt, die ja viel besser sind als Atomkraft.

Vor ein paar Jahren gabs in Aventurien ja viele Zauber noch gar nicht.


Reversalis und Balsamsalabunde sind aber schon seit Jahrhunderten bekannt und jeder Magier könnte das, wenn er wollte, für sich in seiner Zauberwerkstatt auch umsetzen. Das ist, als könne sich jeder Fachkundige in seiner Garage das Fusionskraftwerk zusammenbasteln und trotzdem würde es nicht gemacht...
... da kann ich es bei dem Reversalis znelitsep red hculf noch verstehen, aber beim reversalisierten Fulminictus eben nicht, da beide Sprüche bei der notwendigen Stelle (= Gildenmagier als Meister der Zauberwerkstatt) eindeutig bekannt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 22.09.2012 | 17:47
Wie groß ist nochmal die Zauberdauer für den Reversalis?
Der Balsam fängt ja sofort an zu wirken, dann zwar langsam, aber ab Begin der Zauberdauer verblutet man ja nicht mehr. Ich weiß nicht wie lange der Reversalis geht, aber vielleicht ist das ein Grund. AUßerdem ist er doch etwas kostenintensiver, da der Reversalis selbst ja noch gewirkt werden muss. Die Menge der rausgepumpten AsP/geheilten LeP ist ja auch nicht so gut zu definieren. Ist doch einfach ZfP*+2W6 oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 18:00
Gut, das sind zwei Argumente, die es zu bedenken gilt. Aber ich gehe ja davon aus, dass man nicht einfach Reversalis + Fulminictus spricht, sondern in der Zauberwerkstatt eine neue Formel aus beidem extrahieren wird. Und ich sage auch nicht, dass der Balsam damit komplett überholt werden würde - für das Wiedeanfügen von abgetrennten Gliedmaßen und besonders schweren Verletzungen wäre nach wie vor der Balsam wichtig. Aber für den Notfalleinsatz im Feld wäre ein Reversalis Fulminictus sinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 22.09.2012 | 19:35
Ich glaub ich hab da ne fluffige Lösung für das Problem, schreib ich wenn ich wieder n ordentlichen PC da hab
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.09.2012 | 20:10
Bitte die Mouse Guard-Referenz nicht vergessen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 22.09.2012 | 20:10
Reversalis Fulminictus gibts doch - heißt Valetudo Lebenskraft, soweit ich weiß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 22.09.2012 | 20:17
Genau (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Valetudo).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 20:52
Reversalis Fulminictus gibts doch - heißt Valetudo Lebenskraft, soweit ich weiß.

Ihr überseht, dass die Info aus der Dunkle-Zeiten-Box stammt und eben NICHT im aktuellen Aventurien verbreitet ist. Zumal sich mir dann erst recht die Frage stellt, wieso nicht eine Wiederentdeckung des Zaubers, sondern ein festhalten am Balsam?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 22.09.2012 | 21:13
Macht der Gewohnheit?

Ist außerdem in Fantasy/SciFi-Land und gelegentlich auch in der Realität durchaus normal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2012 | 22:11
Naja, auch dann, wenn's um Leben und Tod geht und die Möglichkeiten in der Zauberwerkstatt einfach vorhanden sind? Ich wunder mich eben. *schulterzuck*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.09.2012 | 22:15
Ich finde es logisch. Die Zauberwerkstatt ist laut Fluff etwas, das ewig zeit braucht. man muss quasi sein ganzes leben einem Spruch widmen. Und selbst dann kann es schiefgehen. Ausserdem haben nur herrausragende persönlichkeiten die Möglichkeit dazu, wie SC oder hochstufige Meisterpersonen.

Also ich stell mir das so vor, das einen neuen zauber entwickeln so ist wie ein neues Element entdecken. Und so wirds auch durch den Fluff gedeckt. Das kriegt halt ein mary-Sue Archon megalon hin (udn auch der nur in seinem absoluten Spiezialgebiet), aber sonst niemand.  

Das die regeln dem widersprechen wil ich erst gar nicht aufführen, das ist ein sinnloses Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2012 | 22:26
Der Hintergrund widerspricht dem auch. Methelessa ya Comari zum Beispiel hat mehrere Zauber erfunden und ist immer noch nicht tot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.09.2012 | 22:32
Der Hintergrund widerspricht dem auch. Methelessa ya Comari zum Beispiel hat mehrere Zauber erfunden und ist immer noch nicht tot.

Dann war die halt die Ausnahme. Megalon, Thomeg und co. haben höchstens einen oder zwei zauber entwickelt, Akademien brauchen auch ewig, der Fluff stimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2012 | 23:14
Leider wird in der Dunkle Zeiten Box der Zauber VALETUDO LEBENSKRAFT, obwohl er dort in dieser Form auftritt, nicht regeltechnisch geklärt, sondern nur gesagt, dass er "wie der reversierte FULMINICTUS" wirke. Die bis dahin offenen Fragen blieben also offen (und häuften sich aufgrund gestiegener Popularität dieser Zauberkombination).

Ich würde den VALETUDO keine (regeltechnischen) Wunden schließen lassen, immerhin steht extra beim FULMINICTUS dabei, dass er keine reißt, weil seine Wirkung auf vielen kleinen inneren Verletzungen beruht. Damit keine seltsamen Erscheinungen auftreten wie "LeP voll, aber noch drei Wunden" würde ich sogar noch weiter gehen und davon ausgehen, dass der VALETUDO auch nicht die LeP heilen kann, deren Fehlen für die Wunde "verantwortlich" sind.
Der VALETUDO heilt also 2W6+ZfP* LeP, aber nur bis zu einem Maximum von (volle Lebensenergie minus [Anzahl vorhandener Wunden]*Wundschwelle) LeP.

Das würde auch erklären, wieso laut Fluff alle Versuche, den reversierten FULMINICTUS als eigenständigen Zauber zu etablieren, im Sande verlaufen sind: Jeder, der sich intensiver damit beschäftigt hat, hat oben erlöäuterten Umstand festgestellt und den Zauber damit für relativ unbrauchbar erachtet - ist er doch wahrscheinlich eher für den Kampfeinsatz geplant, wo es schnell gehen muss, aber meist eben auch Wunden geschlagen werden.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 23.09.2012 | 12:34
Habe grade mal ein wenig durch die "Wege des Meisters" geblättert und finde das Kapitel Regeln ab Seite 154 recht interessant.
Ich finde, es kann den Kritikern des Regelsystems einigen Wind aus den Segeln nehmen.
Was haltet ihr von den dort gemachten Ausführungen, niedergeschriebenen Gedanken etc.?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 23.09.2012 | 12:46
In wie fern kann dieses allgemeine Geschreibsel über Sinn und Unsinn von Regeln den Kritikern irgendeinen Wind aus den Segeln nehmen?
Das sind keine neuen Erkenntnisse und DSA4 ist auch nach der Lektüre noch ein schlechtes Regelsystem. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 13:54
Das würde auch erklären, wieso laut Fluff alle Versuche, den reversierten FULMINICTUS als eigenständigen Zauber zu etablieren, im Sande verlaufen sind: Jeder, der sich intensiver damit beschäftigt hat, hat oben erlöäuterten Umstand festgestellt und den Zauber damit für relativ unbrauchbar erachtet - ist er doch wahrscheinlich eher für den Kampfeinsatz geplant, wo es schnell gehen muss, aber meist eben auch Wunden geschlagen werden.


Bye, Feyamius.

Nachträglich hier auch nochmal Danke an Feyamius. Mit so einer Erklärung kann ich mich (unter DSA4 mit Wundregelung) denn auch zufrieden geben.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Brandur am 23.09.2012 | 17:14
Damit keine seltsamen Erscheinungen auftreten wie "LeP voll, aber noch drei Wunden" würde ich sogar noch weiter gehen und davon ausgehen, dass der VALETUDO auch nicht die LeP heilen kann, deren Fehlen für die Wunde "verantwortlich" sind.
Dieser Zustand ist durchaus regelkonform (WdS 57), weshalb sollte man also diesen für den Kampf äußerst nützlichen Zauber (schnelle Heilung, um das Gefecht zu überstehen) beschränken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 17:48
Dieser Zustand ist durchaus regelkonform (WdS 57), weshalb sollte man also diesen für den Kampf äußerst nützlichen Zauber (schnelle Heilung, um das Gefecht zu überstehen) beschränken?

Weil der Valetudo eben KEINE LeP zurückgeben können dürfte, die durch Wunden entstanden sind. Aber ich sehe schon, dass ist wieder so eine Stelle in den DSA-Regelwerk, wo sich die Regelschlange selbst in den Popo beißt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.09.2012 | 17:57
Aber ja, ich wollte auch das schreiben was Feyamus schrieb. Der Fulmi haut innere Wunden. Eine Reversalis Fulmi würde also innere Wunden heilen. Ausgedrückt wird das in LeP die man zurückbekommt aber LeP exestieren in Aventurien nicht. Es macht also wenig Sinn den Zauber zu erforschen weil warum sollte man so einen Zauber entwickeln?

Eher Sinn würde es machen den Balsam auf Reichweite zu modifizieren und das direkt in die Thesis einzubauen für Fernheile-Balsam...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 17:58
Weil der Valetudo eben KEINE LeP zurückgeben können dürfte, die durch Wunden entstanden sind. Aber ich sehe schon, dass ist wieder so eine Stelle in den DSA-Regelwerk, wo sich die Regelschlange selbst in den Popo beißt. ;)

Warum sollte er das nicht können?
Das einzige was der Text mMn wirklich klar hergibt, ist die Unfähigkeit des Valetudo, regeltechnische Wunden zu heilen.
Dementsprechend würde ich den Zauber auch aufziehen.
Valetudo Lebenskraft

Heilt 2w6+ zfp*LP, aber keine Wunden.


Die Regelvariante von Feyamius ist in meinen Augen unnötig komplex. Eine solche Formel gehört einfach nicht in einen simplen Zauber.

Mit meiner Variante hätten beide Zauber sowohl historisch als auch ingame ihre legitimität.

Der Valetudo als schneller Spontanheiler, der Balsam als professioneller Verarztungszauber welcher auch langfristige Schäden kuriert.
Da die Wundheilung für einen Feldscher aber kein vernachlässigbarer nebeneffekt ist und der Valetudo nur in einem sehr sehr eng abgestecken Feld einen höheren Nutzen hat (direkt im Kampf) und zudem körperlich eher resolute Zauberwirker (siehe seine Zauberprobe) bevorzugt, hat man in meinen Augen auch eine schlüssige Erklärung warum er in Vergessenheit geraten ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 19:21
hat man in meinen Augen auch eine schlüssige Erklärung warum er in Vergessenheit geraten ist.

Ja, die schlüssige Erklärung ist, dass bei DSA (wie in vielen anderen Rollenspielsystemen auch) nicht beachtet wird, in welcher Form Magier bei den militärischen Truppen eingesetzt werden. Da wäre ein spontaner Fernheilzauber durchaus ein wichtiger Spruch, ebenso wie diverse andere Zauber.

Ich denke, dass es so ist, wie oben erwähnt: Man wollte die Spielbalance nicht gefährden - wobei ich nicht verstehe, wie man mit dem spontan Fernheilzauber die Spielbalance gefährdet, aber dafür spontan Fernhauzauber problemlos zulässt. Nuja, ich muss nicht alles verstehen, Hauptsache ich darf alles essen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 19:52
Ja, die schlüssige Erklärung ist, dass bei DSA (wie in vielen anderen Rollenspielsystemen auch) nicht beachtet wird, in welcher Form Magier bei den militärischen Truppen eingesetzt werden. Da wäre ein spontaner Fernheilzauber durchaus ein wichtiger Spruch, ebenso wie diverse andere Zauber.

Eher nicht.
Für magische Leibwächter oder "Commandos", vielleicht.
Ansonsten kann man mit der wertvollen Astralenergie aber bessere Dinge anstellen, als einen einzelnen Soldaten im Kampf zu heilen.
Von denen hat man ja genug, schlachtentaugliche Magier hingegen sind doch irgendwie eine rarität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.09.2012 | 19:53
Eher nicht.
Für magische Leibwächter oder "Commandos", vielleicht.
Ansonsten kann man mit der wertvollen Astralenergie aber bessere Dinge anstellen, als einen einzelnen Soldaten im Kampf zu heilen.
Von denen hat man ja genug, schlachtentaugliche Magier hingegen sind doch irgendwie eine rarität.

Flächenheilzauber?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 19:59
Ist wieder reaktiv*
Wenn man solche begrenzten Ressourcen hat, ist es sinnvoller die so einzusetzen dass ihr Effekt eine maximale Ressourcenersparnis hervorruft.

Mit 100 AsP könnte man eine menge Schaden heilen.
Man könnte die aber auch präventiv in einen dicken Feuerball / AdL / Blitz stecken, der dafür sorgt dass es auf der eigenen Seite gar nicht erst soweit kommt dass man so viel Schaden heilen muss.




*kann in eng gesteckten Grenzen natürlich trotzdem noch einen Nutzen haben, nur wird der Spruch damit noch unattraktiver.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 20:10
Mit 100 AsP könnte man eine menge Schaden heilen.
Man könnte die aber auch präventiv in einen dicken Feuerball / AdL / Blitz stecken, der dafür sorgt dass es auf der eigenen Seite gar nicht erst soweit kommt dass man so viel Schaden heilen muss.


Tschuldigung, aber Feuerball und Co. sind doch genauso AsP-Senken wie ein Heilzauber, wenn man wirklich Massen ausschalten will, dann sollte man aber ganz anders vorgehen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 20:14
Der Kernpunkt der These ist aber nicht der Feuerball, sondern aktiv vs reaktiv ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 20:18
Verletzungen kannst du aber nicht immer verhindern, ein sinnvoller (Flächen-)Heilzauber erscheint mir da schon sinnvoll. Mit dem Balsam kann man auf einem Schlachtfeld so ziemlich gar nichts anfangen. von daher: aktiv schon und gut, aber was machst du, wenn dir nur reaktiv übrig bleibt? Dumm gucken? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 23.09.2012 | 20:32
ich glaube, wenn du einen mächtigen Helden hast, z.B. einen hochstufigen Ronnie (von dieser einen Sekte, die magie akzeptiert) und du den dauernd hochheilst, bist du gut bedient. Solange man "spezielle" Zauberinterpretationen ausschliest. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 20:35
Verletzungen kannst du aber nicht immer verhindern, ein sinnvoller (Flächen-)Heilzauber erscheint mir da schon sinnvoll.

Du musst die einzelnen Ressourcen und ihren Einsatz in ein kosten-nutzen Verhältnis bringen.
Verletzungen lassen sich nicht immer verhindern, das ist korrekt.
Das ist aber nur dann ein Argument pro Flächenheilzauber, wenn die dafür aufzuwendende Energie nicht anderweitig sinnvoller eingesetzt werden kann.
Und da gibt es auf einem Schlachtfeld einfach deutlich sinnvollere Optionen als bereits geschlagene Wunden zu heilen.
Tore aufbrachen, wichtige Führungspersönlichkeiten töten, feindliche Umweltmagie verhindern usw usf ist alles deutlich wichtiger als das Leben von ein paar Soldaten zu verlängern.
Ein Heilzauber hilft nunmal nicht dabei, zu gewinnen.
Er zögert einzig das sterben hinaus, nur bringt das nichts, bis wenig, wenn man eh schon in der defensive ist. Der Feind braucht dann einfach etwas länger um einen niederzumachen.


Zitat
aber was machst du, wenn dir nur reaktiv übrig bleibt?
Wenns erstmal so weit gekommen ist, hat man im zweifelsfall halt Pech gehabt.
Die Entscheidung, in welche(n) Zauber Energie investiert wird, fällt ja nicht erst im Einsatz, die weichen dafür werden schon zuvor gelegt (ausbildung).
Ein Zauber (oder sonstetwas) der nur dann sinnvoll einzusetzen ist, wenn man eh schon schlech dasteht und der Ressourcen von Zaubern abzieht, die einem helfen zu gewinnen, ist keine sinnvolle Investition.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 20:57
Entschuldige, wenn ich das anders sehe: Wenn es um das Leben des Magiers und/oder seiner Freunde geht, dürfte der nicht nur Kosten-Nutzen-Abwägungen treffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 23.09.2012 | 21:17
Es ist wahrscheinlich auch einfacher vom Psycho Standpunkt her Leute dazu auszubilden zu heilen anstatt zu töten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 21:25
Entschuldige, wenn ich das anders sehe: Wenn es um das Leben des Magiers und/oder seiner Freunde geht, dürfte der nicht nur Kosten-Nutzen-Abwägungen treffen.

Schon, aber der Magier der in die militärische Befehlskette eingebunden ist, trifft solche Entscheidungen ja auch nicht mehr selbst und das aus gutem Grund.
Ich betrachte hier ja nicht die Einzelschicksale.
Natürlich wäre es jedem einzelnen Soldaten lieber, wenn er geheilt würde und sich der olle Kuttenträger nicht stattdessen um ein blödes Katapult kümmern würde.
Für das größere Ganze (das Gefecht, die Schlacht, den Feldzug) sind solche Einzelschicksale aber relativ unwichtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 23.09.2012 | 21:57
Es ist wahrscheinlich auch einfacher vom Psycho Standpunkt her Leute dazu auszubilden zu heilen anstatt zu töten...

Das glaube ich nun nicht unbedingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kurna am 23.09.2012 | 23:28
Schon, aber der Magier der in die militärische Befehlskette eingebunden ist, trifft solche Entscheidungen ja auch nicht mehr selbst und das aus gutem Grund.
Ich betrachte hier ja nicht die Einzelschicksale.
Natürlich wäre es jedem einzelnen Soldaten lieber, wenn er geheilt würde und sich der olle Kuttenträger nicht stattdessen um ein blödes Katapult kümmern würde.
Für das größere Ganze (das Gefecht, die Schlacht, den Feldzug) sind solche Einzelschicksale aber relativ unwichtig.

Es gibt auf dem Schlachtfeld aber nicht nur einfache Soldaten. Offiziere, Magier, vielleicht gar den Kommandaten und uU auch mal bestimmte Spezialisten möchte man schon gerne behalten und deren Leben/Einsatzfähigkeit könnte ja auch eine Schlacht entscheiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2012 | 23:47
(...)
Für magische Leibwächter oder "Commandos", vielleicht.
Ansonsten kann man mit der wertvollen Astralenergie aber bessere Dinge anstellen, als einen einzelnen Soldaten im Kampf zu heilen.
Von denen hat man ja genug, schlachtentaugliche Magier hingegen sind doch irgendwie eine rarität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 24.09.2012 | 00:37
Es gibt auf dem Schlachtfeld aber nicht nur einfache Soldaten. Offiziere, Magier, vielleicht gar den Kommandaten und uU auch mal bestimmte Spezialisten möchte man schon gerne behalten und deren Leben/Einsatzfähigkeit könnte ja auch eine Schlacht entscheiden.
Die Kerle kann man super mit Heiltränken versorgen. Einfach herzustellen, lange haltbar und bezahlbar. Da müssen die anwesenden Magier nicht ihre kostbaren AsP für verblasen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 24.09.2012 | 14:34
Diskussion zur Heilung habe ich abgetrennt.
Hier geht's dazu weiter:
http://tanelorn.net/index.php/topic,77201.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 24.09.2012 | 20:59
Nandusgeweihter Taktiker!

Was sagt ihr dazu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 24.09.2012 | 21:04
Schwachsinn sage ich dazu. Elendes PG sage ich dazu. Der könnte mit dem Weisheitssagen seinen Taktikwert relativ leicht auf über 40 pushen, und wäre damit selbst Genies wie Haffax (PräPakt) überlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.09.2012 | 21:09
Schwachsinn sage ich dazu. Elendes PG sage ich dazu. Der könnte mit dem Weisheitssagen seinen Taktikwert relativ leicht auf über 40 pushen, und wäre damit selbst Genies wie Haffax (PräPakt) überlegen.

Wo ist da das Problem? Nandus ist auch der Gott der Tatik-Kriegsführung und wenn man seine Fähigkeiten ordentlich einsetzt, wieso schreibt man dann gleich PG? ;)

Find ich gut, die Idee!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 24.09.2012 | 21:11
Wo ist da das Problem? Nandus ist auch der Gott der Tatik-Kriegsführung und wenn man seine Fähigkeiten ordentlich einsetzt, wieso schreibt man dann gleich PG? ;)

Weil der Erik wieder lustig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.09.2012 | 21:16
Weil der Erik wieder lustig ist.

Achje, jetzt hab ich auch noch ne Unfähigkeit auf Erik-Humor erkennen...  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 24.09.2012 | 21:25
Weil der Erik wieder lustig ist.

Hallooo? Ich bin nicht lustig. DSA lebt davon, das man manche Dinge nicht tut. Und der Nadusgeweihte als Heerführer gehört dazu. Der ist einfach weit besser als die Leute, die laut Hintergrund in diesen Positionen sind. genauso sollte man nicht überlegen, warum die Teleportmagier kein weltweites Gewürzhandelsnetz aufbauen und ähnliches.

Erklärt mir doch bitte mal, wieso sich in hunderten von Jahren die Nadusgeweihten-oder die Hesindegeweihten- mit ihren gepushten Taktikfähigkeiten nicht an die Spitze der Heeresführung vorgearbeitet haben?  

Wenn ich eines bei DSA nicht mag, dann sinds die haarsträubenden Ingame-Erklärungen für Dinge, die schlicht einer Inkongruenz von regeln und Setting geschuldet sind. Und der Weisheitssegen bei Kriegskunstproben steht da ganz oben auf der Liste.

Aber ich will euch den Spaß nicht verderben. Man kann ja gern den Weisheitssegen einfach nicht effektiv verwenden oder so. Bloss wärs mir recht, wenn man mir nicht vorwirft, Blödsinn zu reden, wenn ich grade eben erklärt habe, wieso der Nadusgeweihte problematisch ist.

Ich schätze mal das Samael, der sich kaum mit DSA-PG beschäftigt hat, weder weiss, das es laut Hintergrund kaum Nadusgeweihte in hohen Militärposten gab, noch das er weiss, auf welche Höhen man als Nadusgweweihter seine kriegskunst pushen kann. Aber das hindert ihn natürlich nicht daran, Kommentare abzugeben.


Aber bitte, es wird sich schon wieder jemand eine "logische" Erklärung ausdenken, warum die Nadusgeweihten das nicht machen/können oder sonstwas. Vielleicht weil der Adel allein solche Positionen bekommt oder sowas. Das wäre dann so geschätzt das 100ste mal, wo sich die Aventurier wie Idioten verhalten, um zu rechtfertigen, das irgendeine PG-Regel nicht im Setting vorkommt.  

Sorry, bin grad etwas geladen. Aber das erinnert mich an die unsägliche DSA 4 Diskussion, wo ich ihnen erklären wollte, das DSA immer noch sehr schwarz/weiss ist. Also ich will niemanden ärgern, auch Samael nicht, und entschuldige mich daher auch gleich für meine harschen Worte. gesagt solls aber doch mal sein.


 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 24.09.2012 | 21:27
Achje, jetzt hab ich auch noch ne Unfähigkeit auf Erik-Humor erkennen...  :o

Oder ich, offenbar. Oder auch nicht, ich bin unfähig das zu beurteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 24.09.2012 | 22:32
Erik, Erik, Erik wie kannst du nur die Hälfte des Standardverfahrens weg lassen.
Klar kommt erst der in jeder Kategorie hochgestufte Weisheitssegen, aber wichtiger ist das Mirakel auf Kriegskunst :)

Man braucht halt ein paar Karmalquesten und sollte bereit sein seine Karmalenfähigkeiten auch einzusetzen, aber dann kann man wen man es will ziemlich abgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.09.2012 | 23:43
Sorry, bin grad etwas geladen.

Vielleicht solltest du mal deine Postings klar kennzeichen in "Achtung: witzig gemeint" und "ernstgemeint", dann würden sich viele Mißverständnisse gar nicht erst ergeben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.09.2012 | 23:55
Schwachsinn sage ich dazu. Elendes PG sage ich dazu. Der könnte mit dem Weisheitssagen seinen Taktikwert relativ leicht auf über 40 pushen, und wäre damit selbst Genies wie Haffax (PräPakt) überlegen.
Ich glaub mit nem DZ-Geweihten mit Taktik als Aspekt (z.B. Shinxir) kannst du noch mehr Mist machen, der kann nicht nur den eigenen Taktikwert pushen sondern z.B. auch den seines Gegners senken  >;D (mal davon Ab ist der Weisheitssegen ja eh ne universelle Liturgie die alle Geweihten haben können und keine spezielle Nandus/Hesinde.)

Ansonsten war Nandus-Geweihte nicht die die für so Sachen wie Volksbildung, Aufklärung und Demokratie sind, irgendwie passen die mMn nur Schlecht in militärische Strukturen. (Ich persönlich würde eh am liebsten einen guten Teil der kriegerischen Kirchen Orden ersatzlos streichen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 25.09.2012 | 02:10
Ist doch total geil, wenn man einen total entrückten Nandusgeweihten oder Shinxirgeweihten als Kommandant in der Führung hat, der total entrückt und high on Mirakelweed das Schicksal hunderter Soldaten und wichtiger Schlachten lenkt. Fluss? Übermacht? Dämonen? Ich bitte euch, solche Nebensächlichkeiten sind doch nicht wichtig.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 13:15
Ich glaub mit nem DZ-Geweihten mit Taktik als Aspekt (z.B. Shinxir) kannst du noch mehr Mist machen, der kann nicht nur den eigenen Taktikwert pushen sondern z.B. auch den seines Gegners senken  >;D (mal davon Ab ist der Weisheitssegen ja eh ne universelle Liturgie die alle Geweihten haben können und keine spezielle Nandus/Hesinde.)

Ansonsten war Nandus-Geweihte nicht die die für so Sachen wie Volksbildung, Aufklärung und Demokratie sind, irgendwie passen die mMn nur Schlecht in militärische Strukturen. (Ich persönlich würde eh am liebsten einen guten Teil der kriegerischen Kirchen Orden ersatzlos streichen.)

Die N/H-Geweihten habens aber als Primärliturgie, da kann man den Kram gleich noch in unschönere Höhen schrauben. in 4.1 steigt die Wirkstufe ja mit jeder aufstufung kostenlos mit an  >;D

Aber grundsätzlich, ja, der Erik hat da schon Recht.
Es gibt kaum eine vernünftige Erklärung warum die wichtigen Strategenposten nicht von Geweihten besetzt sind.
Selbst ein KOR-Geweihter nach der ersten Karmalqueste lässt dank [aufgestufter Weisheitssegen + Mirakel auf Kriegskunst + Entrückungsbonus auf Kriegskunst] jeden profanen Meisterstrategen wie einen minderbemittelten aussehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 25.09.2012 | 13:18
Ist doch total geil, wenn man einen total entrückten Nandusgeweihten oder Shinxirgeweihten als Kommandant in der Führung hat, der total entrückt und high on Mirakelweed das Schicksal hunderter Soldaten und wichtiger Schlachten lenkt. Fluss? Übermacht? Dämonen? Ich bitte euch, solche Nebensächlichkeiten sind doch nicht wichtig.  ~;D
Ja, mit dem Taktikverständnis sind sie dann nicht mehr wichtig. Na gut, als genutzte Vorteile schon ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 25.09.2012 | 13:51
Es gibt kaum eine vernünftige Erklärung warum die wichtigen Strategenposten nicht von Geweihten besetzt sind.
Keine Regeln für Massenschlachten?  >;D

Aber stimmt schon, das Machtmissbrauchspotential ist bei einigen Teilen der aventurischen Bevölkerung noch nicht wirklich ausgereizt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 13:53
Keine vernünftige Ingame-Erklärung ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 25.09.2012 | 14:09
Keine vernünftige Ingame-Erklärung ;)
Ja, auch ingame gibt es keine verbindlichen Regeln für Massenschlachten. Auf die paar Ronnies hört eh keiner. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 25.09.2012 | 14:14
Ja, auch ingame gibt es keine verbindlichen Regeln für Massenschlachten. Auf die paar Ronnies hört eh keiner. ~;D
Die sind ja für Massenschlachten auch nicht mehr zuständig, oder? Das machen doch jetzt die Leute vom Kor dachte ich.
Ist der Khunchomer Kodex eigentlich auch so eine Art Genfer Konvention?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 25.09.2012 | 14:15
Aber stimmt schon, das Machtmissbrauchspotential ist bei einigen Teilen der aventurischen Bevölkerung noch nicht wirklich ausgereizt.

Wenn ich dazu mal auf meinen "Evil-Overlord (http://tanelorn.net/index.php/topic,77232.0.html)"-Thread verweisen dürfte? ~;D

Zeigt mir, wie ihr mit euren NSCs mit Rohaja, Haffax & Co den aventurischen Boden aufwischen würdet...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 14:18
Die sind ja für Massenschlachten auch nicht mehr zuständig, oder? Das machen doch jetzt die Leute vom Kor dachte ich.
Ist der Khunchomer Kodex eigentlich auch so eine Art Genfer Konvention?

In geringem Umfang ja und zudem nicht allgemein bindend (also nur für alle KOR-Anhänger bzw Söldner die dem Kodex folgen).
Aber stimmt schon, eigentlich nett dass ausgerechnet die Kirche des blutigen Schnitters ein Reglement aufgestellt hat, das nicht-Kämpfer schützt und schändungen verbietet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2012 | 14:36
In geringem Umfang ja und zudem nicht allgemein bindend (also nur für alle KOR-Anhänger bzw Söldner die dem Kodex folgen).
Aber stimmt schon, eigentlich nett dass ausgerechnet die Kirche des blutigen Schnitters ein Reglement aufgestellt hat, das nicht-Kämpfer schützt und schändungen verbietet.
Nett ist nicht das Wort das mir dazu einfiehl....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 14:46
Echsen(-Götter) passen sich halt ihrer Umwelt an  ;D

Ich finde das ganz okay.
Weniger Mühlen auf die "mimimi, Kor ist voll der psycho"-Kinder und mehr Munition für die "Kor statt Rondra!"-Fraktion.
Die Dame hat ihren Hintern eh schon lange genug in Alveran breitgedrückt  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2012 | 15:04
Das ist nicht was ich meine. Im ernst das ist irgendwie dieses klassische DSA "Eititei- hier passiert aber auch wirklich nichts pöses."

Meine Theorie ist ja das der Kodex so entstanden ist:
Redax Mitarbeiter(RM)1: "Du irgendwie der Süden von Aventurien ist ja inzwischen ziemlich Rencainse mässig."
RM2:"Stimmt"
RM1:"So mit Söldnern und so."
RM2:"Stimmt"
RM1:"Aber damals waren Söldner doch ganz doll nicht lieb. So mit plündern, morden  und vergewaltigen und 30 jähriger Krieg, und so. Wie passt das denn in unsere politsch korrekte Welt?"
RM2:"Stimmt da sollten wir was gegen tun..... pass auf es gibt da ja diesen "pösen" Kriegsgott Kor....."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 15:18
Hey, er erlaubt immerhin Plünderungen und Menschenopfer.
Oron ist als Setting schon nicht überall besonders gut angekommen und sexualiserte Gewalt so ziemlich das heisseste Eisen das man als Verlag anfassen kann (vielleicht abgesehen von pädophilie).
Ich würde das also eher als eine Akzeptanz dessen ansehen, was man noch sinnvoll in ein deutsches System einbringen kann, ohne einen einkommensschädigenden Scheissesturm hervorzurufen.

Und ganz wichtig:
Zitat
pass auf es gibt da ja diesen "pösen" Kriegsgott Kor....."


Nein.
Kor vergibt Karma, er ist dementsprechend per Definition nicht böse.
Wer den kinderschändenden Blutsäufer mit übernatürlichen Fähigkeiten spielen will, hat ja Xarfai zur Auswahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2012 | 15:29
Hey, er erlaubt immerhin Plünderungen und Menschenopfer.
Oron ist als Setting schon nicht überall besonders gut angekommen und sexualiserte Gewalt so ziemlich das heisseste Eisen das man als Verlag anfassen kann (vielleicht abgesehen von pädophilie).
Ich würde das also eher als eine Akzeptanz dessen ansehen, was man noch sinnvoll in ein deutsches System einbringen kann, ohne einen einkommensschädigenden Scheissesturm hervorzurufen.
Ich verstehe um ehrlich zu sein gerade nicht worauf du hinauswillst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 15:38
Dass ich Kor als Beispiel für das Knuddelaventurien mit Piraten die nur einen Teil der Beute klauen um ihre Opfer zu schonen, vollkommen untauglich finde.

Der Kerl ist ein Gott, das legt seinem "böse sein" zumindest ein paar Schranken auf.
Er ist inneraventurischen ziemlich düster und auch im vergleich mit weniger kuschligen Settings zumindest kein Kind schlechter Eltern (Blut und Menschenopfer, extremer sozialdarwinismus, hochstilisierung des Selbstopferns und von töten zum Selbstzweck).
Von einem "kor mag keine schändungen (präziser: die aktuelle Kor-Kirche mag keine Schändungen, Kor ist es vielleicht sogar vollkommen egal), da ist wieder nichts wirklich böses in Aventurien" zu sprechen ist dementsprechend schlicht unzutreffend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2012 | 15:46
Ich mag mich falsch erinnern aber in dem Kodex stand noch mehr drin außer Schändungen.

Und wenn es einem darum ginge das man sonst ärger mit den Kunden bekommt, warum spricht man das Thema dann überhaupt an?
Ich meine wenn man in den Kodex nur den Teil mit den "lass erst mal die Finger von Nichtkämpfern" reinschreibt dann werden die meisten Menschen die DSA spielen den Teil mit den Schändungen sowieso erst einmal ausklammern, oder nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 15:49
Ich mag mich falsch erinnern aber in dem Kodex stand noch mehr drin außer Schändungen.

Ja, aber ausser dem Verbot von Schändungen und dem schonen von nicht-kämpfern stehen in den Fragmenten die es gibt keine Verbote drinnen (dafür explizite Erlaubnisse zum plündern).

Zitat
Und wenn es einem darum ginge das man sonst ärger mit den Kunden bekommt, warum spricht man das Thema dann überhaupt an?

Weil es im System einen Dämon gibt, den nicht viel von Kor unterscheidet und man deshalb schon aus klarstellungsgründen die wichtigen Unterschiede explizit nennen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 25.09.2012 | 16:10
Der Khunchomer Codex?

Weg des guten Kampfes vs. Weg des guten Goldes!
(Manchmal arrangieren sich Teile eines Kultes zu Kompromissen)
Ein echter Korgeweither/Anhänger schläft doch beim stundenlangen Niedermetzeln von des opferns unwürdigen Schwächlingen ein. Kor braucht starke Opfer. Das Blut von Schwächlingen, Feiglingen und Kindern ist wertlos für ihn.
Wer zuviel gegen Nichtcombatanten kämpft ist schwach und ein Feigling.

Gutes Gold gibt es nur gegen gute Arbeit. Manche Sachen verkaufen sich nicht wirklich gut. Die Einhaltung der Regeln des Khunchomer Codexs sorgt dafür, dass man längerfristig mehr Geld bekommt. (Entsetzte Auftraggeber heuern nicht wieder an, tote Bauern stellen keine Güter her, die ihr Herr zu Gold machen kann um einen anzuheuern.)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2012 | 16:16
@Flo
Okay dann hat man mir das damals wirklich extrem anders nahe gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 25.09.2012 | 16:27
Und ganz wichtig:

Nein.
Kor vergibt Karma, er ist dementsprechend per Definition nicht böse.
Öhm, der Namenlose vergibt doch auch Karma... :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 25.09.2012 | 16:28
Öhm, der Namenlose vergibt doch auch Karma... :-X

Der will ja auch nur spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 16:33
Öhm, der Namenlose vergibt doch auch Karma... :-X

Spielt auf der Böshheitsskala (gemessen in FATAL-Bänden) aber auch auf einer deutlich niedrigeren Stufe als Dämonen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 25.09.2012 | 18:26
Spielt auf der Böshheitsskala (gemessen in FATAL-Bänden) aber auch auf einer deutlich niedrigeren Stufe als Dämonen.

Wieso? Dämonen wollen nur Seelen, der Namenlose die ganze Welt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 25.09.2012 | 18:29
ja, die frage wer bösartiger ist, wurde bisher nicht zufriedenstellend beantwortet.

Die Dämonen wollen die Welt jedenfalls vernichten, der Namenlose will sie beherrschen. ob der namenlose dabei eine Herrschaft in dem Sinne innehat, das er Dere zu einer Hölle macht, ist mir unklar, würde ich aber der Diskussion willen schon so annehmen.

Dann kann man sich fragen, was schlimmer ist, Nichtexistenz oder ewige Qual. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 25.09.2012 | 19:00
Die Dämonen wollen die Welt jedenfalls vernichten, der Namenlose will sie beherrschen. ob der namenlose dabei eine Herrschaft in dem Sinne innehat, das er Dere zu einer Hölle macht, ist mir unklar, würde ich aber der Diskussion willen schon so annehmen.

Das ist alles nur niederträchtige zwölfgöttliche Neidpropaganda! In Wirklichkeit ist der Namenlose nämlich ein ein ganz netter Kerl - man müsste ihm nur mal eine Chance geben...  ~;D *duckundweg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 19:26
Wieso? Dämonen wollen nur Seelen, der Namenlose die ganze Welt...

Womit er nur seinen angestammten Platz wiedererlangen würde  :hi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 25.09.2012 | 19:51
Womit er nur seinen angestammten Platz wiedererlangen würde  :hi:

Er war mal der fiese Obermotz, der Widersacher der Zwölfgötter, der Schrecken,der die Nacht durchflattert aller götterfürchtigen Aventurier...bis er der Redax nicht mehr cool genug war und sie ihn durch die Dämonen ersetzt haben...jetzt führt er ein unbeachtetes Scheinleben irgendwo in der Dämonenbresche, der Arme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 25.09.2012 | 19:53
Ja, in den tagen des Namenlosen war er nicht schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.09.2012 | 20:00
Er war mal der fiese Obermotz, der Widersacher der Zwölfgötter

Nein, ursprünglich war er der Chef von dem ganzen Laden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 25.09.2012 | 20:52
Nein, ursprünglich war er der Chef von dem ganzen Laden.

Ach, aktuelle inneraventurische Erklärung...wer weiß, wie lange die Bestand haben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.09.2012 | 15:18
Kommt schon, es ist doch mittlerweile bekannt, dass Kor nur deswegen so schlächtermäßig ausgefallen ist, weil man damals (also noch unter Thomas Römer und Florian Don-Schauen, also VOR Ulisses) vorhatte, Shinxir auch auf Aventurien wieder als Kriegsgott einzuführen. Und dazu musste eben verhindert werden, dass sich Kor als political correct Kriegsgott auf Aventurien etabliert. Da ich die Person (und deren Spielstil) kenne, die die offiziellen Beiträge zu Kor geschrieben hat, wundert es mich auch nicht, wie Kor so abgeht. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.09.2012 | 15:26
Da ich die Person (und deren Spielstil) kenne, die die offiziellen Beiträge zu Kor geschrieben hat, wundert es mich auch nicht, wie Kor so abgeht. :P

Details!  :hi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.09.2012 | 16:25
Details!  :hi:

Tut mir leid, aber sicher nicht in einem Forum, wäre unfair der Person gegenüber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 26.09.2012 | 16:27
Ist doch gut, dass nicht nur die Hartwürste zum Zug kamen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grubentroll am 26.09.2012 | 17:34
Shinxir auch auf Aventurien wieder als Kriegsgott einzuführen.

Das wär ja mal was gewesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.09.2012 | 18:47
Tut mir leid, aber sicher nicht in einem Forum, wäre unfair der Person gegenüber.

PM!  :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 26.09.2012 | 18:47
Es gibt kaum eine vernünftige Erklärung warum die wichtigen Strategenposten nicht von Geweihten besetzt sind.
Laizismus wär doch mal eine Erklärung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 26.09.2012 | 19:02
Laizismus wär doch mal eine Erklärung?

Das wär tatsächlich mal vernünftig. Um die Geweihten unter Kontrolle zu halten.

Aber wenn das nur einem Yang Wenli geweihten nicht gefällt, wars das halt dann eventuell mit dem gesetz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 26.09.2012 | 19:30
"Yang Wenli" - ich schmeiß mich weg! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.09.2012 | 22:19
Tut mir leid, aber sicher nicht in einem Forum, wäre unfair der Person gegenüber.

Flippah hat sich doch sogar hier mal dazu geäussert oder war das doch noch auf alveran?

/Edit:
Hier wars nicht, muss also in einem der anderen DSA-Foren gewesen sein  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 4.10.2012 | 14:45
Weiß jemand, in welchem Band ich aktuelle Kosten für Bedienstete oder, noch besser, eine ausführliche Preisliste finde? Im Basisband fehlt der Sold für Bedienstete, wenn ich recht gesehen habe, und inoffizielle Preislisten weichen bei manchen Einzelgegenständen stark von den offiziellen ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 4.10.2012 | 16:16
Weiß jemand, in welchem Band ich aktuelle Kosten für Bedienstete oder, noch besser, eine ausführliche Preisliste finde? Im Basisband fehlt der Sold für Bedienstete, wenn ich recht gesehen habe, und inoffizielle Preislisten weichen bei manchen Einzelgegenständen stark von den offiziellen ab.

Die meisten Leute benutzen dazu die Preislisten, die beim Meisterschirm beigelegt sind. Kennst du die?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 4.10.2012 | 16:33
Nein, die habe ich leider nicht. Aber danke für den Hinweis, das wusste ich bisher nicht, aber ich kenne zum Glück jemanden, bei dem ich sie einsehen kann.

EDIT: Habe hier (http://downloads.orkenspalter.de/archives/category/dokumente/listen) beim Orkenspalter eine Preisliste gefunden, die auf dem Meisterschirm und anderen Quellen basiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2012 | 18:49
Weiß jemand, in welchem Band ich aktuelle Kosten für Bedienstete oder, noch besser, eine ausführliche Preisliste finde? Im Basisband fehlt der Sold für Bedienstete, wenn ich recht gesehen habe, und inoffizielle Preislisten weichen bei manchen Einzelgegenständen stark von den offiziellen ab.

Die preisliste aus Wege des Entdeckers ist in dem Bereich etwas besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 4.10.2012 | 18:55
Ah, danke. "Wege des Entdeckers" habe ich noch nicht eingesehen. Ist die Preisliste vollständig oder umfasst sie nur Dinge, die man für eine Expedition bzw. für das Wildnisleben braucht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 4.10.2012 | 19:44
Frage:

Gerade einen Impulskauf getätigt: "Verdammte des Südmeers". 20 Steine für 96 Seiten...  :o

Werde ichs bereuen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 4.10.2012 | 22:00
Gerade einen Impulskauf getätigt: "Verdammte des Südmeers". 20 Steine für 96 Seiten...  :o

Werde ichs bereuen?

Also ich fand das AB ganz nett, da ist irgendwie von allem was drin. Und wenn man die Seereise noch etwas ausbaut, kriegt man eine regelrechte Minikampagne für's Geld...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.10.2012 | 22:37
Habe grade mal ein wenig durch die "Wege des Meisters" geblättert und finde das Kapitel Regeln ab Seite 154 recht interessant.
Ich finde, es kann den Kritikern des Regelsystems einigen Wind aus den Segeln nehmen.
Was haltet ihr von den dort gemachten Ausführungen, niedergeschriebenen Gedanken etc.?
Ich halte von WdM folgendes.

Regel 0 Spiel nicht mit Meistern.

Das Buch ist als Leifaden für einen Spielleter schlimmer sla nutzlos, es gibt keine b zw kaum bzw eher ungeeignete Anleitungen für Spielleiten, den Umgang mit Problemen, Problemspielern, Design von Abenteuern, Kampagnen etc

Gegen das Kapitel für den SL im OD&D Kompendium verliert es in allen Punkten völlig, gegen den DMG AD&D IIed D&D 3 ist es ein völliger Fehlschlag.

Gegen den Campaign Guide verliert es blamabel, gegen Gamemastering Secrets & Co ok schweigen wir drüber.


und wäre damit selbst Genies wie Haffax (PräPakt) überlegen.
Jeder Dorfdepp ist dem Reichserzschlächter Nr 1 überlegen

Hey, er erlaubt immerhin Plünderungen und Menschenopfer.[/i].
Praios auch


Zitat
Oron ist als Setting schon nicht überall besonders gut angekommen
weil es grottenschlecht gemacht war, es hätte so interessant als Zersetzung von Familie und Gesellschaft sein können, was kam rüber....

Zitat
Kor vergibt Karma,
der Namenlose auch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 4.10.2012 | 23:19
Jeder Dorfdepp ist dem Reichserzschlächter Nr 1 überlegen

Haffax gilt als einer der größten Strategen. Das wird auch durch seine ofiziellen Werte halbwegs untermauert. Wie kannst du behaupten, jeder Dorfdepp wäre ihm in diesem Bereich überlegen? ich verstehe nicht. Wie kann das sein? Gott, wie wird mir!? nichts ergibt mehr einen Sinn! Oh Gott! OH GOTT!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 5.10.2012 | 21:06
Hast du es nicht gewusst? Jeder Dorfdepp von Andergast bis Brabak erhält einen Bonus auf Lebenserfahrung und Kriegkunst (Schlachtentaktik), sowie Menschenkenntnis automatisch auf 15+. 

Die sind der wahre Grund, warum sich der große Stratege auf Maraskan versteckt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 6.10.2012 | 09:43
Marktpreise DSA Abenteuer.

Habe ich was nicht mitbekommen?

Was geht ab?

http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-126-Drachenodem-/110958230537?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a03c09
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-123-Pfade-des-Lichts-/110958231092?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a03e34
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-116-Kreise-der-Verdammnis-/110958232876?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a0452c
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-128-Schlacht-in-den-Wolken-Das-Jahr-des-Feuers-I-/110958235075?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a04dc3
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-158-Spharenkrafte-/110958235314?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a04eb2
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-122-Die-Dunkle-Halle-/110958235773?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a0507d
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-155-Masken-der-Macht-Konigsmacher-II-/110958236024?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a05178
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-163-Bardensang-und-Gaukelspiel-/110958237535?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a0575f
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-157-Helden-einer-Saga-/110958238272?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a05a40
http://www.ebay.de/itm/DSA-Abenteuer-Nr-E4-Der-Inquisitor-/110958241208?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d5a065b8

Noch wer, der seine Sammlung zum 2-3+ fachen Neupreis verkaufen will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 6.10.2012 | 10:20
Ja, diese Auktionen sind mir gestern auch aufgefallen. Sooo ungewöhnlich sind solche Preise aber schon lange nicht mehr, und der Mensch da hat halt auch einige sehr, sehr vergriffene Exemplare im Angebot. So gehen "Masken der Macht" oder auch "Drachenodem" schon seit jeher für ziemliche Mondpreise über den virtuellen Ladentisch. Für einen Überblick empfehle ich da immer diese fantastische Seite: DSA-Auktionspreise (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/DSA-Preise_bei_Auktionen) (leider seit einiger Zeit nicht mehr aktualisiert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.10.2012 | 10:34
Ja, diese Auktionen sind mir gestern auch aufgefallen. Sooo ungewöhnlich sind solche Preise aber schon lange nicht mehr, und der Mensch da hat halt auch einige sehr, sehr vergriffene Exemplare im Angebot. So gehen "Masken der Macht" oder auch "Drachenodem" schon seit jeher für ziemliche Mondpreise über den virtuellen Ladentisch. Für einen Überblick empfehle ich da immer diese fantastische Seite: DSA-Auktionspreise (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/DSA-Preise_bei_Auktionen) (leider seit einiger Zeit nicht mehr aktualisiert).
Tatsächlich? Dann wir es mal Zeit, dass ich mich von ein bisschen Ballast trenne.  8)

Viel kranker finde ich ja, dass für ein 16-seitiges Abenteuer, das mal kostenlos der Mephisto beilag, über 50 Euro bezahlt werden.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 6.10.2012 | 15:13
DSA-Komplettsammler halt - wobei die sich nicht sehr von anderen (Komplett-)Sammlern unterscheiden: Wer etwas wirklich sammelt, der ist auch bereit, für anderen übertrieben wirkende Preise zu bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 6.10.2012 | 15:16
DSA-Komplettsammler halt - wobei die sich nicht sehr von anderen (Komplett-)Sammlern unterscheiden: Wer etwas wirklich sammelt, der ist auch bereit, für anderen übertrieben wirkende Preise zu bezahlen.

Natürlich, mir ist schon klar was hinter solchen Summen steckt. Angebot & Nachfrage. Mir war nur einfach nicht klar, dass DSA-Abenteuer aus den letzten 4-8 Jahren derartige Preise erzielen. Von den "klassischen" Abenteuern (80er + 90er) gibts ja nur eine Handvoll, die nennenswerte Sammlerpreise erzielen - und dann auch WEIT unter den 82 EUR, für die etwa oben "Königsmacher" weggegangen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.10.2012 | 15:47
Natürlich, mir ist schon klar was hinter solchen Summen steckt. Angebot & Nachfrage. Mir war nur einfach nicht klar, dass DSA-Abenteuer aus den letzten 4-8 Jahren derartige Preise erzielen. Von den "klassischen" Abenteuern (80er + 90er) gibts ja nur eine Handvoll, die nennenswerte Sammlerpreise erzielen - und dann auch WEIT unter den 82 EUR, für die etwa oben "Königsmacher" weggegangen ist.
Ich glaube, das liegt an der unterschiedlichen Auflagenpolitik von Schmidtspiele/Fanpro und Ulisses. Von den alten Sachen wurden eben riesige Haufen produziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 6.10.2012 | 15:49
Also, neue DSA Abenteuer, insbesondere welche mit Metaplot, als Geldandlage kaufen? 300% in 6 Jahren sind ja nicht übel...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.10.2012 | 15:50
Also, neue DSA Abenteuer, insbesondere welche mit Metaplot, als Geldandlage kaufen? 300% in 6 Jahren sind ja nicht übel...  ~;D
Und am besten möglich viele davon kaufen, damit sie bald vom Markt sind.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 6.10.2012 | 16:28
Also, neue DSA Abenteuer, insbesondere welche mit Metaplot, als Geldandlage kaufen? 300% in 6 Jahren sind ja nicht übel...  ~;D

Leider weiß man vorher nicht, ob das Abenteuer hinterher auch wirklich soviel bringt. Und Masken der Macht läuft mMn nur so gut, weil es Teil 2 (?) einer Kampagne ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 6.10.2012 | 16:30
Leider weiß man vorher nicht, ob das Abenteuer hinterher auch wirklich soviel bringt. Und Masken der Macht läuft mMn nur so gut, weil es Teil 2 (?) einer Kampagne ist...

Klaro, ich hab nur Spass gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 6.10.2012 | 17:46
Leider weiß man vorher nicht, ob das Abenteuer hinterher auch wirklich soviel bringt. Und Masken der Macht läuft mMn nur so gut, weil es Teil 2 (?) einer Kampagne ist...

Leider rücken die Verlage ja die Auflagenzahlen nicht raus, aber die Ebaypreise legen den Verdacht nahe, dass vom 1. Teil der Königsmacher-Kampagne deutlich mehr Exemplare gedruckt wurden als vom 2. Teil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 6.10.2012 | 18:08
Leider rücken die Verlage ja die Auflagenzahlen nicht raus, aber die Ebaypreise legen den Verdacht nahe, dass vom 1. Teil der Königsmacher-Kampagne deutlich mehr Exemplare gedruckt wurden als vom 2. Teil.

Den Eindruck hatte ich auch. Wobei es durchaus sein kann, dass man von Kampagnen allgemein vom ersten Teil mehr druckt - viele kaufen sich ja nur Teil eins, zum reinschnuppern und stellen dann fest, dass sie gar nichts anfangen können mit der Kampagne und kaufen daher Teil zwei gar nicht erst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.10.2012 | 18:09
Den Eindruck hatte ich auch. Wobei es durchaus sein kann, dass man von Kampagnen allgemein vom ersten Teil mehr druckt - viele kaufen sich ja nur Teil eins, zum reinschnuppern und stellen dann fest, dass sie gar nichts anfangen können mit der Kampagne und kaufen daher Teil zwei gar nicht erst.

Ja, vom letzten Band der Drachenchronik sind bestimmt nur eine Handvoll Exemplare gedruckt worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 6.10.2012 | 18:12
Ja, vom letzten Band der Drachenchronik sind bestimmt nur eine Handvoll Exemplare gedruckt worden.

Wäre also ein guter Geldanlage Kandidat... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 6.10.2012 | 18:24
Bei der vernichtenden Kritik wohl eher nicht :)

Edel, dass ich Drachenodem hab. Echt ne Option es zu verkaufen, weil ich nicht wirklich was damit anfangen kann...hm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 16:16
Spoiler für die Gruppe:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.10.2012 | 16:50
Schamanen und Tierkrieger. Borongeweihte können das sicher auch. Und Magiebegabte natürlich. Und alte Steinkreise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 16:55
@Erik:

Spoiler für die Gruppe:

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 7.10.2012 | 18:54
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 18:59
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 7.10.2012 | 19:02
@Erik: Du hast Post von mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 19:09
Danke. Spoiler brauch ich dann wohl auch keine mehr.

Der Vorschlag Sharizad gefällt mir ganz gut. Wie macht die das denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 19:33
Da gibt es einen besonderen Tanz - der Tanz der Tänze oder so ähnlich glaub ich, der die selben Auswirkungen mehr oder weniger wie die Traumgestalt hat, also: Erschaffung einer Traumwelt für alle betroffenen Anwesenden.

Wenn du Lust hast, die Traumwelt etwas traumweltiger zu gestalten, kann ich dir "Jenseits des Lichts" empfehlen, falls du darauf irgendwie zugriff hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 19:42
Ich kenn jenseits des Lichts (hab leider keinen Zugriff mehr drauf), erinner mich auf Anhieb aber nicht, inwiefern da was drinstünde, das die Traumwelt traumweltiger machen würde.

Und noch ne frage: Die SC weigern sich eventuell, dem Tanz zuzusehen, ich will sie aber definitiv in die Traumwelt railroaden. Wie könnte man das denn illusionistisch gut verschleiern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 19:53
Ich kenn jenseits des Lichts (hab leider keinen Zugriff mehr drauf), erinner mich auf Anhieb aber nicht, inwiefern da was drinstünde, das die Traumwelt traumweltiger machen würde.
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Zitat
Und noch ne frage: Die SC weigern sich eventuell, dem Tanz zuzusehen, ich will sie aber definitiv in die Traumwelt railroaden. Wie könnte man das denn illusionistisch gut verschleiern?

Ich glaube, sie müssen dem Tanz noch nicht einmal aktiv zusehen, sondern einfach nur in Reichweite des Tanzes sein, also unter dem Publikum. Gibt es denn einen Grund, wieso die SCs dem Tanz nicht würden zuschauen wollen? Misstrauen? Lass die Sharisad einfach als Tänzerin in einer Taverne auftreten - die SCs müssen ja nicht ihre Einwilligung geben um unter die Wirkung des Zaubers zu fallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 20:02
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Ich glaube, sie müssen dem Tanz noch nicht einmal aktiv zusehen, sondern einfach nur in Reichweite des Tanzes sein, also unter dem Publikum. Gibt es denn einen Grund, wieso die SCs dem Tanz nicht würden zuschauen wollen? Misstrauen? Lass die Sharisad einfach als Tänzerin in einer Taverne auftreten - die SCs müssen ja nicht ihre Einwilligung geben um unter die Wirkung des Zaubers zu fallen.

Naja, die SC sind Hinterwäldler. Die kommen mit so ner Sharizad möglicherweise nicht klar, jagen sie eventuell gar aus dem Dorf, wenns eine tulamidische Ungläubige ist. Aber das die nur in Reichweite sein müssen, ist gut, dann klappts bestimmt. Das spielt ja im Dorf der helden, und das ist so klein, da gibts keine Taverne nicht.

Die Traumwelt will ich realistisch lassen, nur nicht zu komplex anfangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 7.10.2012 | 20:25
Sharidsad müsste okay sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 20:38
Naja, die SC sind Hinterwäldler. Die kommen mit so ner Sharizad möglicherweise nicht klar, jagen sie eventuell gar aus dem Dorf, wenns eine tulamidische Ungläubige ist. Aber das die nur in Reichweite sein müssen, ist gut, dann klappts bestimmt. Das spielt ja im Dorf der helden, und das ist so klein, da gibts keine Taverne nicht.

Dann lass sie doch Teil einer Gauklertruppe sein, das müsste doch unauffällig genug sein und Gauklern schaut jeder gerne zu ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 20:44
Dann lass sie doch Teil einer Gauklertruppe sein, das müsste doch unauffällig genug sein und Gauklern schaut jeder gerne zu ^^

Hmm, muss ich wohl. Alleine wird die da ja nicht reisen. Allerdings erhöht das wohl die Wahrscheinlichkeit für einen rauswurf eher. Stell dir mal ein erzkatholisches Kaff im tiefsten Oberbayern um 1970 vor, wo eine Hippie-Comedy-Gruppe im bemalten Reisebus auftaucht, und du hasts so ungefähr. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 21:06
Hmm, muss ich wohl. Alleine wird die da ja nicht reisen. Allerdings erhöht das wohl die Wahrscheinlichkeit für einen rauswurf eher. Stell dir mal ein erzkatholisches Kaff im tiefsten Oberbayern um 1970 vor, wo eine Hippie-Comedy-Gruppe im bemalten Reisebus auftaucht, und du hasts so ungefähr. 

Dann hab ich die Lösung für dich: Es gibt bei DSA auch die "erzkatholischen Hippies", sprich novadische Sharisad, die sogar hochgläubige Spezialtänze beherrschen, von und für Rastullah persönlich. Dann ist es eben eine Novadi-Sharisad, die sogar mit einem Glaubensmann reist, um den Gläubigen mit ihren rastullahgefälligen Tänzen Mut zu machen und die Gebete des Glaubensmannes zu unterstützen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 7.10.2012 | 21:09
Dann hab ich die Lösung für dich: Es gibt bei DSA auch die "erzkatholischen Hippies", sprich novadische Sharisad, die sogar hochgläubige Spezialtänze beherrschen, von und für Rastullah persönlich. Dann ist es eben eine Novadi-Sharisad, die sogar mit einem Glaubensmann reist, um den Gläubigen mit ihren rastullahgefälligen Tänzen Mut zu machen und die Gebete des Glaubensmannes zu unterstützen. ;)

Das geht leider nicht. Denn die novadische Sharizad darf keine Geschichten erzählen, die nicht der religiösen Erbauung und dem Lobpreis Rastullahs dienen. Und "Xarxarons grab" kann ich nun wirklich nicht zu einer Rastulaah-Lobpreisung umbauen.  ausserdem wärs unplausibel, das die schonmal in Albernia war. Es würd zwar gehen, wär dann aber ähnlich unplausibel wie ein Borongeweihter in der Wüste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: carthinius am 7.10.2012 | 21:19
Ähnlich unplausibel wie fliegende Festungen in Aventurien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2012 | 21:28
Das geht leider nicht. Denn die novadische Sharizad darf keine Geschichten erzählen, die nicht der religiösen Erbauung und dem Lobpreis Rastullahs dienen. Und "Xarxarons grab" kann ich nun wirklich nicht zu einer Rastulaah-Lobpreisung umbauen.  ausserdem wärs unplausibel, das die schonmal in Albernia war. Es würd zwar gehen, wär dann aber ähnlich unplausibel wie ein Borongeweihter in der Wüste.

Okay... ich sehe das Problem... (wobei es Borongeweihte in der Wüste durchaus gibt... ;) ).

Alternativ wäre wie gesagt immer noch eine Hexe möglich - der Traumgestalt fängt ja Personen ein, die schon friedlich schlummern und packt sie dann zusammen in einen gemeinsamen Traum.
Sharisad hätte zur Wüste zwar eher gepasst, aber wenn das Hardcore-Novadis sind, wird's damit natürlich schwierig... außer du bemühst einen aranischen Zaubertänzer, das wär nen Kerl (naja, eigentlich eher mehrere Kerle), die eine Art Schwerttanz vorführen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 12:54
Ähnlich unplausibel wie fliegende Festungen in Aventurien?
Das geht leider nicht. Denn die novadische Sharizad darf keine Geschichten erzählen, die nicht der religiösen Erbauung und dem Lobpreis Rastullahs dienen. Und "Xarxarons grab" kann ich nun wirklich nicht zu einer Rastulaah-Lobpreisung umbauen.  ausserdem wärs unplausibel, das die schonmal in Albernia war. Es würd zwar gehen, wär dann aber ähnlich unplausibel wie ein Borongeweihter in der Wüste.

Wie wat?

Wieso ist ein Borongeweihter in der Wüste unplausibel? Und wieso sollte dich das scheren? Du willst doch unbedingt deine Spieler in eine Traumwelt versetzen und  wolltest dafür einen Avesgeweihten verwenden.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.10.2012 | 12:58
Was? Borongeweihte in der Wüste?  Unding. ~;D

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51QWKfCE3SL._SL500_AA300_.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 13:04
HES HUGE

AND HE POINTS

Das erinnert mich stark an Lawrence in Arabien ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.10.2012 | 13:07
HES HUGE

AND HE POINTS

Das erinnert mich stark an Lawrence in Arabien ...
In dem Abenteuer hat auch Leomar vom Berg seinen ersten großen Auftritt - als Leomar von Aranien. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 13:11
Ooooooh!

*Wiki Aventurica eintrag les*

Ahaaaaa!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 13:24
Solche Eastereggs sind ja ganz amüsant. aBer DSA übertreibt bzw. übertrieb es damit zuweilen heillos. Man schaue sich die "Regimentlieder" im alten Al'Anfa Heft an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 13:37
Naja, ich mag Eastereggs. Man muss sie nur richtig platzieren ... wenn es zu sehr "IN YO FACE" platziert wird, macht es keinen Spaß mehr und man fühlt sich veralbert.

Aaah ja ich erinnere mich an den Moment als ich Caspar David Friedrichs Bild entdeckte und darin Golodion Seemond erkannte. Das fand ich sehr nett.

Oder man macht es so käsig, dass es einen die Schuhe auszieht. Sowas klappt immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 8.10.2012 | 14:21
Schwarze Ferrara.
A Butterfass.

Ich kann einfach (mächtige/finstere/"evil") NSCs nicht mehr ernst nehmen, wenn mir solche "Eastereggs" ins Gesicht springen. Da hat die Atmo bei mir verloren, sorry.
Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht, wo da noch ein Unterschied zwischen "Mein Magier heißt Gundalf" und einem nachgebauten Lawrence von Arabien und einer Ferrari-Variante in Aventurien ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 15:16
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Taif

Das fand ich nett.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 8.10.2012 | 15:16
Ganz eindeutig: Wenn es die Autoren machen, ist es okay.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2012 | 16:15
Ganz eindeutig: Wenn es die Autoren machen, ist es okay.

Ist es?  wtf?


Wobei ich grundsätzlich nichts dagegen habe, ich hatte auch nichts gegen Nostria Thamos und hab mich eher über die nachträgliche Änderung in Thamos Nostriakos geärgert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 8.10.2012 | 16:23
Palindrome finde ich nicht schlimm, weil sie einfach komplett anderst klingen. Bei "Ferrara" kam ich mir aber verarscht vor. Auch als wir mit "Saltatio Mortis" ins Schwarze Land gereist sind fand ich es grenzwertig. Wenigstens haben sie den Namen da nicht pseudomäßig leicht geändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 16:28
Ganz schlimm auch die Kelly (Chalaigh) Family, zum Glück nur in einem Abenteuer zu finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2012 | 16:32
Ganz schlimm auch die Kelly (Chalaigh) Family, zum Glück nur in einem Abenteuer zu finden.

Oookay... das war wirklich unterirdisch... wobei das dann wieder zum Rest besagten Abenteuers passte.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 8.10.2012 | 16:33
Ich habe es eben in Fatzebuck gepostet, aber mein jüngster "bester Freund" ist "Bruder Boronifatius" aus Dämmerstunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 8.10.2012 | 16:43
Ganz schlimm auch die Kelly (Chalaigh) Family, zum Glück nur in einem Abenteuer zu finden.

Mir macht eine solche Fanboy-Verarsche immer Spass. Ich komme mir dann den wütenden Fans voll überlegen vor. Traurig, aber wahr.

Aber mir ist auch nichts heilig. Hätte mich auch gefreut, wenn Leonard di Caprio Anakin Skywalker gespielt hätte, nur um die anderen Fans weinen zu sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.10.2012 | 16:47
Ich habe es eben in Fatzebuck gepostet, aber mein jüngster "bester Freund" ist "Bruder Boronifatius" aus Dämmerstunden.

So im Vakuum betrachtet finde ich den jetzt nicht einmal so schlimm.
Kenne allerdings seine Einbindung ins AB nicht, da hängt mMn viel drann.
Mit einem alten Adler oder Falkenzüchter namens Flagnad, der mal ein paar Zwergen aus der Patsche geholfen hat, könnte ich leben.
Mit einem mächtigen Zauberer gleichen Namens, der die Helden ausschickt einen Ring zu suchen, eher weniger...

Generell finde ich solche Wortspielchen tolerabel, wenn sie subtil sind.
Haipa-Haipa und ähnliches ruft bei mir allerdings eher brechreiz hervor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 8.10.2012 | 16:56
Haipa-Haipa und ähnliches ruft bei mir allerdings eher brechreiz hervor.

Wenn man's nicht spielen muss, ist es aber durchaus lustig... :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 17:00
Haipa-Haipa und ähnliches ruft bei mir allerdings eher brechreiz hervor.

Da hab ich gelacht. ;)

Würds aber im Spiel nicht verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.10.2012 | 17:08
Wenn man's nicht spielen muss, ist es aber durchaus lustig... :cheer:

Das ist der Knackpunkt.
Die entsprechenden Autoren gehen ja davon aus, dass man das dann auch im Spiel verwendet.
Und da ist es eben vollkommen unpassend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 8.10.2012 | 17:11
Ich finde auch, dass DSA irgendwie zu viele solcher Easter Eggs hat. Die sind förmlich hinter jeder Ecke, und bei Namen steht meinem Eindruck nach die Witzigkeit teilweise vor der Stimmigkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2012 | 17:15
Ich finde auch, dass DSA irgendwie zu viele solcher Easter Eggs hat. Die sind förmlich hinter jeder Ecke, und bei Namen steht meinem Eindruck nach die Witzigkeit teilweise vor der Stimmigkeit.

Das liegt daran, dass zu DSA2/3 Zeiten die Anspielungen gewollt waren, also nicht mal als Eastereggs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 8.10.2012 | 17:17
Ja, ja, das war halt in den guten, alten Zeiten, als "Immersion" noch nicht das oberste Spielziel in Aventurien war *duckundweg* ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 8.10.2012 | 17:21
Ich glaube, das liegt daran, das hier im Tanelorn ein ungewöhnlich hohes Allgemeinwissen vorherrscht. Der normale Nutzer weiss schlicht nicht, wer Lawrence von Arabien eigentlich genau ist, und bemerkt daher auch keine entsprechenden Eastereggs. Ich z.B. bemerke von selbst vielleicht 15% von dem Zeug, also so wenig, das es mich nicht stört.

Ich möchte euch auch nix unterstellen, aber könnte es sein, das auch ihr eventuell erst durch die bemerkungen anderer oder Internetseiten auf so einige Eastereggs gestoßen seid, die ihr vorher glatt übersehen habt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 17:22
Weltengeist,
Das finde ich nicht - Immersion war den Autoren schon bei DSA 2/3 sehr wichtig. Dass dann Butterfässer und Techno-Mohas in den Hintergrundbeschreibungen vorkamen hat dazu einfach nicht so ganz gepasst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 17:23
Ich möchte euch auch nix unterstellen, aber könnte es sein, das auch ihr eventuell erst durch die bemerkungen anderer oder Internetseiten auf so einige Eastereggs gestoßen seid, die ihr vorher glatt übersehen habt?

Ich fand das bei DSA schon merkwürdig, bevor das Internet in deutsche Wohnzimmer Einzug hielt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 8.10.2012 | 17:34
Ok, bist du schlauer als ich, ich weiss nichtmal, was an Taif oder palindrome jetzt eigentlich das Easteregg sein soll, obwohl ich seit 5 Minuten drüber nachdenke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 8.10.2012 | 17:35
Tip vom Profi: Lies "Taif" mal rückwärts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.10.2012 | 17:40
Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht, wo da noch ein Unterschied zwischen "Mein Magier heißt Gundalf" und einem nachgebauten Lawrence von Arabien und einer Ferrari-Variante in Aventurien ist.
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Gandolf_von_Gareth
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 17:48
*groan*

Kannte ich noch gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2012 | 17:56
Okay, der ist echt übel!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 8.10.2012 | 18:06
Naja, Dank Zauberkönig Mordor hatte das ja echt Tradition.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.10.2012 | 18:07
Naja, Dank Zauberkönig Mordor hatte das ja echt Tradition.
Und Rohan, dem Bruder Borbarads.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 8.10.2012 | 18:09
Rohal.

Und da Rohan ein Land ist, häte ich das jetzt nicht als Anspielung gesehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.10.2012 | 18:09
Rohal.

Und da Rohan ein Land ist, häte ich das jetzt nicht als Anspielung gesehen.
Das L ist ein Retcon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 8.10.2012 | 22:21
Wo wir gerade dabei sind...
Eben drüber gestolpert im Boten 81, inneraventurische Kleinanzeigen (S. 11):

Wodka Borbarad - Der Wodka ohne Seele  ::)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 8.10.2012 | 22:28
Boah ey ... der mit mit Gandalf. Ringkunde für Anfänger ... so schlecht das er mir wieder gefallen hat.

Wodka Borbarad find ich seltsam. In Aventurien gibts doch keinen Wodka?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2012 | 22:28
Doch, der heißt da nur anders...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 8.10.2012 | 22:32
Bei den Aventurischen Kleinanzeigen sollte man immer bedenken, dass die nicht kanonisch sind, sondern einfach nur Jux und Dollerei. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 8.10.2012 | 22:33
Hätte mich auch gefreut, wenn Leonard di Caprio Anakin Skywalker gespielt hätte

Wenn ich mir anschaue, was der Di Caprio in letzter Zeit so abliefert, hätten mir die Prequels dann wohl wesentlich besser gefallen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 8.10.2012 | 23:28
Bei den Aventurischen Kleinanzeigen sollte man immer bedenken, dass die nicht kanonisch sind, sondern einfach nur Jux und Dollerei. ;)
Blanker Unfug!

Die standen im aventurischen Boten.

Der aventurische Bote ist das offizielle Magazin.

Also sind diese Sachen alle offiziell!

Sonst hätte sie die Chefredax ja wohl kaum abgedruckt!

Beweisführung abgeschlossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.10.2012 | 23:44
Sehr schön na'ratiert.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.10.2012 | 00:21
Sehr schön na'ratiert.  :d

Wat nu? Ich fand den Wodka Borbarad - den Wodka ohne Seele, sehr cool! Kann also gar keine offizielle Sache sein, da jeder weiß, dass ich immer gegen offizielle Sache nörgel. Beweisführung abgeschlossen, ha!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 00:26
Also sind diese Sachen alle offiziell!

Sonst hätte sie die Chefredax ja wohl kaum abgedruckt!

Ja, dann soll nochmals jemand sagen, dass es in Aventurien keine Halblinge (Assassine) gibt!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 9.10.2012 | 12:38
Ja, dann soll nochmals jemand sagen, dass es in Aventurien keine Halblinge (Assassine) gibt!!
Gibt's doch. Heißen Hügelzwerge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2012 | 13:22
Gibt's doch. Heißen Hügelzwerge.

Und den Assassinen finden wir unter "Schwertmeister nach Marwan Sahib"... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.10.2012 | 14:22
Gibt's doch. Heißen Hügelzwerge.

Hügelzwerge sind Halblings-Attentäter?

Bei Angroschs Bart!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 15:09
Die gab es schon lange vor den Hügelzwergen.

Die Sache war, dass die Redaktion in den Anfangstagen andauernd Post bekommen hat, die nach Halblingen und Assassinen als Typus gefragt hat. Darauf hin wurde im Aventurischen Boten als Scherz eben der Halbling-Assassine veröffentlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.10.2012 | 16:03
Da fällt mir mal wieder ein das ich schon lange mal Fragen wollte ob man den Boten Text als Basis für eine Fan-Spielhilfe benutzen darf (wenn die Redax schon nicht gewillt ist die Werte endlich selber nach zuliefern).  >;D

Zitat
Und den Assassinen finden wir unter "Schwertmeister nach Marwan Sahib"...
Die benutzen aber weder Ultraschalltrillerpfeifen noch tödliches Juckpulver. Und die Doppelhalblingsassainen-Technick beherrschen sie auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.10.2012 | 16:42
Ich wollte mal fragen, wie ihr mit übernatürlichen Begabungen umgeht. Die können ja das Talentsystem brechen. gerade wenn man viel Zeit hat, sind die ASP kosten nicht so tragisch, und da haut dann eine übernatürliche begabung "Überreden" oder "Überzeugen" schon rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.10.2012 | 16:58
Zeitdruck und / oder geteilte Verantwortungen, so dass es nicht genügt nur eine einzelne Person zu überreden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 17:17
Zeitdruck und / oder geteilte Verantwortungen, so dass es nicht genügt nur eine einzelne Person zu überreden.

Würde das nicht in den Spielerkleinhalten-Thread gehört?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.10.2012 | 17:23
Würde das nicht in den Spielerkleinhalten-Thread gehört?

Spieler kleinhalten muss nix schlechtes sein. bei DSA ist es oft notwendig, wenn man nicht ein Spiel spielen will, das völlig broken ist. ich hätte jetzt aber auch nach einerweniger kleinhalterischen Lösung gesucht.  

Weil man muss sich halt vorstellen, wie übel einen ein richtig guter trickbetrüger in der realität z.B. beschwatzen kann (bei DSA vielleicht überreden 15) und der Spieler mit ÜB kommt auf 30 oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.10.2012 | 17:37
Das ist aber nicht nur bei DSA so.

Jedenfalls muss man da auch den gesunden Menschenverstand walten lassen. ( Ab und zu muss das sein! )

Es hat alles seine Grenzen, ob Talentwert 30 oder nicht. Man wird dadurch dem Händler nicht seinen ganzen Laden abschwatzen oder zum Selbstmord überreden können.

Lieber Überzeugen auf 30 steigern und dann erstmal Novadis restlos bekehren, besonders bei Kampagnen mit vielen Zeitsprüngen ...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.10.2012 | 17:46
Würde das nicht in den Spielerkleinhalten-Thread gehört?

Eigentlich nicht, in dem Fall ist es nur ein verhindern von glitching.
Das DSA-Talentsystem ist im Gesellschaftsbereich einfach nicht konkret genug um derartige Werte vernünftig zu verarbeiten.
Im Handwerk, Kampf oder körperlichen Bereich hingegen ist es kein Problem, da kommt dann einfach was messbar besseres raus.

Bei den von EE angeführten Talenten fehlt hingegen eine konkrete Tap* => Effekt zuordnung, darum muss man da irgendwie tricksen um Ergebnisse zu verhindern, die die Welt extrem inkonsistent machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 9.10.2012 | 17:49
Hm, einen Tap* Sammelwert festlegen, die Überredenproben um die Menschenkenntnis, um Vorurteile des anderen, ihn unterstützende Prinzipientreuen, Moralkodexe, verschiedene Kulturkunden erschweren und nur eine begrenzte Zahl von Proben zulassen.

Außerdem komme ich momentan mit aktiviertem Meisterhandwerk auf 20 (Auf 30 komme ich dann wohl theorethisch ab dem ersten AB).

Oder das Ziel in mehrere kleine Etappen einteilen, deren erreichen auch teilweise positive Ergebnisse bringt. Ein Probe + 25 ist für das Meisterhandwerk ein klacks (5-10 Asp um auf 20-25-30 TAW zukommen, dann eine Probe +5/+0/mit 5 Punkten zum Ausgleichen und  immer wenn was nicht klappt entsprechende Asp rein =5+ Asp), 2-3 Proben +20 (jeweils 2-3 mal TAW aufpumpen und ausgleichen) sind da schon vordernder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 17:53
Naja. Bei Savage Aventurien kann man auch schon zu Beginn +6 auf Überreden haben und 8 ist das höchste Ergebnis, das man auf der Reaktionstabelle haben kann. (Reaktion 2 Stufen verbessert.)

Bei D&D 3.5 ist es auch broken, aber wir haben das dann schon so ausgespielt. Da sind dann zwar manche Abenteuer in Minutenschnelle gelöst, aber dafür kann man ja konsequent die Folgeerscheinungen davon durchgehen.

Wenn man natürlich Kaufabenteuer brav durchspielen will, ist das nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.10.2012 | 17:54
Hm, einen Tap* Sammelwert festlegen, die Überredenproben um die Menschenkenntnis, um Vorurteile des anderen, ihn unterstützende Prinzipientreuen, Moralkodexe, verschiedene Kulturkunden erschweren und nur eine begrenzte Zahl von Proben zulassen.

Außerdem komme ich momentan mit aktiviertem Meisterhandwerk auf 20 (Auf 30 komme ich dann wohl theorethisch ab dem ersten AB).

Oder das Ziel in mehrere kleine Etappen einteilen, deren erreichen auch teilweise positive Ergebnisse bringt. Ein Probe + 25 ist für das Meisterhandwerk ein klacks (5-10 Asp um auf 20-25-30 TAW zukommen, dann eine Probe +5/+0/mit 5 Punkten zum Ausgleichen und  immer wenn was nicht klappt entsprechende Asp rein =5+ Asp), 2-3 Proben +20 (jeweils 2-3 mal TAW aufpumpen und ausgleichen) sind da schon vordernder.

Das überfordert meine Kapazitäten bzw. ich hab auch keine Lust auf diese Rechnerei. Wenn ihr das drin haben wollt, müsst ihr mir zumindest die Modifikationen, die sich durch eure Nach/Vorteile ergeben, direkt bei der berechnung der Probe sagen.  

Das mit den mehreren proben ist ne gute Idee. Bloss wie lege ich fest, wieviele Proben ich verlange, ohne das es völlig willkürlich wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.10.2012 | 17:55
Naja. Bei Savage Aventurien kann man auch schon zu Beginn +6 auf Überreden haben und 8 ist das höchste Ergebnis, das man auf der Reaktionstabelle haben kann. (Reaktion 2 Stufen verbessert.)

Bei D&D 3.5 ist es auch broken, aber wir haben das dann schon so ausgespielt. Da sind dann zwar manche Abenteuer in Minutenschnelle gelöst, aber dafür kommen ja konsequent die Folgeerscheinungen davon durchgehen.

Wenn man natürlich Kaufabenteuer brav durchspielen will, ist das nix.

Ihr habt mit dem Ausspielen von Gesprächen ein Abenteuer in DnD in Minutenschnelle gelöst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.10.2012 | 18:02
Hm, einen Tap* Sammelwert festlegen, die Überredenproben um die Menschenkenntnis, um Vorurteile des anderen, ihn unterstützende Prinzipientreuen, Moralkodexe, verschiedene Kulturkunden erschweren und nur eine begrenzte Zahl von Proben zulassen.

Bleibt weiter das Problem dass im Gesellschaftsbereich die profane und die magische Skala nicht vernünftig kombiniert werden können.
Wenn man die Skala so ausführt dass man auch mit dem Meisterhandwerk keine over-the-top Ergebnisse erreichen kann, werden alle profanen Gesellschafter vollkommen witzlos.
Tut man das hingegen nicht, wird die Spielwelt inkonsistent. Alle Gesellschaftsbereiche müssten von den wenigen Gesellschafts-Magiedilletanten dominiert sein.

Mein Vorschlag mit den augespalteten Kompetenzen soll eben letzteres verhindern, da man dann weitehin märchenhafte Ergebnisse bei Einzelpersonen erlangen kann, aber "wichtige" Dinge im Normalfall von mehreren Entscheidungsträgern abgehandelt werden und so einzelne Monsterproben nicht mehr alles kippen können.


Naja. Bei Savage Aventurien kann man auch schon zu Beginn +6 auf Überreden haben und 8 ist das höchste Ergebnis, das man auf der Reaktionstabelle haben kann. (Reaktion 2 Stufen verbessert.)

Über einen TaW von 24 kommt man in DSA 4.x profan eigentlich nicht und das ist schon wirklich extrem hoch und zum start idR nur mit One-Trick-Ponies zu erreichen.
Ein Meisterhandwerker mit einem derartigen Talentwert kann aber locker über 40* Punkte übrigbehalten.
Alternativ kann man einen 24er Wert mit MH im Vorbeigehen bei beliebigen Klassen erreichen ohne sich spezialisieren zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 9.10.2012 | 18:04
Hm,
evtl. wäre ja immer ein Dreischritt was.

1) Probe er hört mich an und zwar wirklich Anhören mit Nachfragen und nicht vergessen.
2) Probe er wird mir und meinem Anliegen gewogen, trägt es evtl. weiter und unternimmt halt auch kleinere Dinge in meinem Sinne, die ihn nicht größer schädigen/kaum Aufwand abverlangen.
3) Probe er setzt sich wirklich aktiv für das was ich will ein und nimmt auch einen mittleren bis größeren Aufwand dafür in Kauf.

(falls ich unverschämt werde)

4) Probe  ja, es ist wirklich eine gute Idee die Schlucht runter zuspringen, werde ich auf jedenfall mal machen.
5) Probe, ja ich springe die Schlucht jetzt gleich runter ich muss nur noch das Schutzartefakt aktivieren.
6) Probe Ich fliege

Erschwernisse könnte man aus den ZfP* Regeln vom Bannbaladin nehmen/machen und Sonst kommen halt die Moralcodexe und Verpflichtungen der Opfer meiner Überredungen sowie die MEnschenkenntnis noch dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 18:45
Ihr habt mit dem Ausspielen von Gesprächen ein Abenteuer in DnD in Minutenschnelle gelöst?

Warum sollte der Spielleiter in anderen Abenteuern das Gefühl haben müssen solche Charaktere zu nerfen? Doch nur aus dem Grund, dass jemand die schönen, teuren Abenteuer kaputt machen könnte.

Wir haben in D&D nur selbstgestaltete Abenteuer mit diesen Super-Barden gespielt, also kann man das so auch nicht sagen. War eher City-Sandbox, wo wir einen Tempel betrieben.

Prinzipiell kann das aber schon klappen, wenn man z.B. Elminster überzeugen kann, dass er ein Problem selbst löst, anstatt SCs auszuschicken...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.10.2012 | 19:37
Weil man muss sich halt vorstellen, wie übel einen ein richtig guter trickbetrüger in der realität z.B. beschwatzen kann (bei DSA vielleicht überreden 15) und der Spieler mit ÜB kommt auf 30 oder so.

Und wo wäre da das Problem, wenn er wirklich auf über 30 kommt? Je nachdem was er damit macht, ist das entweder unkompliziert oder wird früher oder später die offiziellen Stellen (Stadtgarde, KGIA etc.pp.) auf sich aufmerksam machen. Oder noch andere Stellen - ich denke jetzt mal an Patrick Jane von The Mentalist. Ich meine, ein (N)SC, der ständig mit Überreden "übernatürliches" bewerkstelligt dürfte in einem Setting wie DSA - und das ganz ohne Spielerkleinhalten - irgendwann Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.10.2012 | 19:38
Und wo wäre da das Problem, wenn er wirklich auf über 30 kommt? Je nachdem was er damit macht, ist das entweder unkompliziert oder wird früher oder später die offiziellen Stellen (Stadtgarde, KGIA etc.pp.) auf sich aufmerksam machen. Oder noch andere Stellen - ich denke jetzt mal an Patrick Jane von The Mentalist. Ich meine, ein (N)SC, der ständig mit Überreden "übernatürliches" bewerkstelligt dürfte in einem Setting wie DSA - und das ganz ohne Spielerkleinhalten - irgendwann Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Is eigentlich wahr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 9.10.2012 | 19:49
Prinzipiell kann das aber schon klappen, wenn man z.B. Elminster überzeugen kann, dass er ein Problem selbst löst, anstatt SCs auszuschicken...

Richtig lustig wird es ja erst dann, wenn man den Auftraggeber so belabern kann, dass er die Belohnung rausrückt, ohne dass man den Auftrag erfüllt und er trotzdem glücklich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.10.2012 | 20:36
Warum sollte der Spielleiter in anderen Abenteuern das Gefühl haben müssen solche Charaktere zu nerfen? Doch nur aus dem Grund, dass jemand die schönen, teuren Abenteuer kaputt machen könnte.

Wir haben in D&D nur selbstgestaltete Abenteuer mit diesen Super-Barden gespielt, also kann man das so auch nicht sagen. War eher City-Sandbox, wo wir einen Tempel betrieben.

Prinzipiell kann das aber schon klappen, wenn man z.B. Elminster überzeugen kann, dass er ein Problem selbst löst, anstatt SCs auszuschicken...



Meistens fehlen den SCs wichtige Fakten und Zugang zu Informationen, oder haben mehr Freiheit zu agieren, als der Auftraggeber. Wenn man ein AB so baut das man es an einer Stelle so derart dämlich umkippen kann und die SCs (und die Spieler) tatsächlich darauf abzielen einfach den Auftraggeber davon zu überzeugen das sie lieber andere Abenteurer nehmen sollen, sollte man sich selber fragen warum man überhaupt noch spielt und ob man nicht lieber das AB umschreibt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2012 | 21:32
Wenn man ein AB so baut das man es an einer Stelle so derart dämlich umkippen kann und die SCs (und die Spieler) tatsächlich darauf abzielen einfach den Auftraggeber davon zu überzeugen das sie lieber andere Abenteurer nehmen sollen, sollte man sich selber fragen warum man überhaupt noch spielt und ob man nicht lieber das AB umschreibt.

Oder wie Kiesow Sensei einmal so schön sagte: "... dann klappen Sie das Abenteuer zu, räumen Sie die Chips und die Cola vom Tisch und eröffnen Sie eine Grundsatzdiskussion 'Sind Jugendliche rollenspielgefährdend?'"

Schon erstaunlich, an was man sich nach 26 Jahren noch so alles erinnern kann... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 10.10.2012 | 02:02
sollte man sich selber fragen warum man überhaupt noch spielt und ob man nicht lieber das AB umschreibt.

Eben: nur bei solchen Abenteuern, bzw. Abenteuerteilen ist es nötig die Social Skills zu nerfen. Sonst braucht man sich keine Sorgen machen.
Blame the adventure, not the adventurers!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 10.10.2012 | 11:35
Es hat alles seine Grenzen, ob Talentwert 30 oder nicht. Man wird dadurch dem Händler nicht seinen ganzen Laden abschwatzen oder zum Selbstmord überreden können.
Öhm ... doch ..? Wenn man das will und beim Überreden 40 TaP* hat (TaW 20 plus Meisterhandwerk), geht da schon vieles. Schaut mal Leverage oder White Collar oder Aktenzeichen XY ungelöst ( ~;D). Trickbetrüger können einen zu seeeehhr dummen Taten verleihen. Und wenn dann jemand kommt, der auf übernatürliche Weise nochmal doppelt so gut ist wie der beste denkbare irdische Trickbetrüger ... na dann gute Nacht.

Bedenken sollte man auch, dass es sich dabei dann wohl um das immanente Charakterkonzept handelt. Kein Held wird Überreden auf 20 steigern und ein Meisterhandwerk (nicht Übernatürliche Begabung, das ist was anderes) in diesem Zauber haben, wenn es nicht das ist, was ihn ausmachen, was ihn definieren soll. Der Spieler will offensichtlich, dass der Held darin übermenschlich mächtig ist. Dies kann man als SL zulassen oder nicht, aber wenn man es zulässt, sollte man lieber damit spielen (lassen), statt es zu unterbinden.

Oder man hausregelt das Meisterhandwerk. ;) Soll ja auch schon länger mal erratiert werden, ich hoffe, es wird dann etwas abgeschwächt.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 10.10.2012 | 11:37
Joah, das ist es halt. ich wollte einmal normale Charaktere spielen, a weng in Richtung Bauergaming gehen,  aber es soll halt nicht sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2012 | 15:47
Joah, das ist es halt. ich wollte einmal normale Charaktere spielen, a weng in Richtung Bauergaming gehen,  aber es soll halt nicht sein.

Wo ist die Welt nur hingekommen, wenn man nicht mal mehr mit DSA Bauerngaming betreiben kann? (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_panik4.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 10.10.2012 | 16:32
Erik, wenn es um deine Novadii-Gruppe geht... Dann lass keine Novadis zu^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.10.2012 | 16:39
Wo ist die Welt nur hingekommen, wenn man nicht mal mehr mit DSA Bauerngaming betreiben kann? (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_panik4.gif)

(http://memesters.com/images/items/iDontWantToLiveOnThisPlanetAnymoreLandscape.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 10.10.2012 | 17:32
Öhm ... doch ..?

öhm, nö.  Wenn Spieler zu Rohaja gehen und sie mal eben überreden ihren Adelstitel einem der Helden zu übergeben oder sich an Ort und Stelle selbst zu richten, weil er sich mit TaP vollpumpt, stützt man sich mehr auf die Zahlen als auf den gesunden Menschenverstand. Ich zumindest würde sowas nicht zulassen. Vielleicht kann er sie überzeugen dass er einen Adelstitel braucht oder ähnliches. Ein zwergisches Schloss wird er mit seinem kleinen Finger auch nicht knacken können. Vielleicht schafft er es mit seiner Zunge, aber irgendwo muss man doch eine Grenze ziehen.

Ein lustiges Beispiel war auch in einem anderen Thread mit dem Heiltrankbrauen und der Theorie, man könnte es mit vier mal Wasser substitutieren und genug TaP aus Wasser einen Heiltrank .. brauen..pressen, was auch immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 10.10.2012 | 18:15
Erik, wenn es um deine Novadii-Gruppe geht... Dann lass keine Novadis zu^^

Der gewöhnliche Novadi ist ein besserer Pferde-Hirt. Prima Material fürs Bauergaming. Aber ihr lernt das Bauergaming nicht mehr, habt einfach keine begabung dafür.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 10.10.2012 | 18:20
öhm, nö.  Wenn Spieler zu Rohaja gehen und sie mal eben überreden ihren Adelstitel einem der Helden zu übergeben oder sich an Ort und Stelle selbst zu richten, weil er sich mit TaP vollpumpt, stützt man sich mehr auf die Zahlen als auf den gesunden Menschenverstand. Ich zumindest würde sowas nicht zulassen. Vielleicht kann er sie überzeugen dass er einen Adelstitel braucht oder ähnliches. Ein zwergisches Schloss wird er mit seinem kleinen Finger auch nicht knacken können. Vielleicht schafft er es mit seiner Zunge, aber irgendwo muss man doch eine Grenze ziehen.

Ein lustiges Beispiel war auch in einem anderen Thread mit dem Heiltrankbrauen und der Theorie, man könnte es mit vier mal Wasser substitutieren und genug TaP aus Wasser einen Heiltrank .. brauen..pressen, was auch immer.

Der Punkt ist hier ja, das es z.B. in der realen Welt möglich ist, Könige davon zu überzeugen, das man Gold herstellen kann, oder das man voll der mystische Typ ist (Rasputin) und man so auch Einfluss auf die Politik bekommt. Und dann gabs noch die Storys, wo Leute am Telefon von Fremden überredet wurden, im Mc Donlads mit ihren Mitarbeitern Sex zu haben und dergleichen. 

Also gehen tut viel. Das spielt ich IMHO alles so im bereich um 20 übrige Punkte ab. Und jetzt hast du halt noch ÜB, da reicht schon ein TAW von 15, da kommste leicht hin, und pusht das, und dann geht schon die Sau ab.

Es ist halt so, das man mit Überreden glaub ich Ärger bekommt, weil die leute merken irgendwann, das sie verarscht wurden. Fürs längerfirstige brauchst du Überzeugen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2012 | 19:14
Schade - im WdS steht zwar, dass der Selbsterhaltungstrieb "noch stärker" als ein Aufschlag von +12 gewertet wird, aber genauer wird es da nicht. Sonst könnten wir die Diskussion hier und jetzt mit konkreten Zahlen versehen und so auflösen (und das Ergebnis dann vermutlich in den "Murphy's Rules"-Thread verschieben ;D).

Aber irgendwie gefällt mir der Gedanke - eine Figur, die dank "Überreden" + übernatürliche Begabung plötzlich eine Fähigkeit hat, mit der sie jeden Gegner einfach zum Selbstmord überreden kann. Stärker als jeder Zauber und jedes Schwert... 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.10.2012 | 19:21
Aber irgendwie gefällt mir der Gedanke - eine Figur, die dank "Überreden" + übernatürliche Begabung plötzlich eine Fähigkeit hat, mit der sie jeden Gegner einfach zum Selbstmord überreden kann. Stärker als jeder Zauber und jedes Schwert... 8]

Dann schau nochmal in den Evil-Overlord-Thread. Also ICH als Evil-Overlord würde den Feind erst erschießen und hinterher mal ev. nen Nekromanten bemühen um rauszufinden, warum der Feind überhaupt hier war. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 10:36
Ich verteil es jetzt auf die Proben: 1. Gegenüber zum Zuhören bringen 2. Überzeugen 3. Dafür sorgen, das das gegenüber ich nicht später verarscht vorkommt.

Probe 3 wird auch abgelegt, wenn Probe 2 misslungen ist.

Dadurch muss man mit ÜB dreimal ASP reinstecken, da ist man dann schon schnell an der oberen Fahnenstange angelangt. Ist natürlich Spielerkleinhalten erster Wahl, aber was soll ich denn machen, wenn die Spieler nicht so spielen wollen wie ich? Einen Konsens finden, ha! Das hab ich als meister nicht nötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2012 | 10:44
Nur dass der Spieler (1) ja sicher noch ohne ÜB hinkriegt und ihm (3) egal sein kann, wenn er sein Gegenüber gerade überredet hat, sich von der Klippe zu stürzen... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 11.10.2012 | 11:23
Nur dass der Spieler (1) ja sicher noch ohne ÜB hinkriegt und ihm (3) egal sein kann, wenn er sein Gegenüber gerade überredet hat, sich von der Klippe zu stürzen... ;D

Du siehst das falsch: Er muss dafür sorgen, dass sich der Kerl, den er überredet, von der Klippe zu springen, nicht verarscht vorkommt, sonst kehrt der als Geist wieder und macht dem SC das Leben zur Hölle^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.10.2012 | 11:41
(http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_193/11918678842Eu978.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.10.2012 | 11:42
Hey, wo ist dein "In der Wüste gibts keine Klippen" Beitrag, Erik?!

Da macht mal EINMAL nen Witz und dann kommt der ninja-edit. *grummel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 11:47
Sorry. Wir könnens ja nochmal versuchen.

Wir spielen in der Wüste, da gibts keine Klippen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.10.2012 | 11:49
Gleich editierst du den wieder weg, oder?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: evil bibu am 11.10.2012 | 12:17
Sorry. Wir könnens ja nochmal versuchen.

Wir spielen in der Wüste, da gibts keine Klippen.

nicht mehr möglich.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.10.2012 | 13:04
Sorry. Wir könnens ja nochmal versuchen.

Wir spielen in der Wüste, da gibts keine Klippen.

Siehe Beitrag #1403 (http://tanelorn.net/index.php/topic,74699.msg1601633.html#msg1601633).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 13:23
Spiele gerade Drakensang, und ich muss sagen, für die namen der dortigen NSC hätt ich als autoritäter Meister meine Spieler das Kiesov unser 1000 mal runterbeten lassen. Die geweihte im Sumpf z.B. heisst Moorlinde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 13:27
Als wären die Namen in anderen DSA-Publikationen (RSHs, ABs) viel besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 13:31
Aber so eine Anhäufung von Bento Birkenpichler und Co. hab ich selten gesehen. Ausserdem dachte ich, das DSA von seinem Hotzenplotz-Image weg will. Und so alt ist das Spiel ja nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 13:38
Aber so eine Anhäufung von Bento Birkenpichler und Co. hab ich selten gesehen. Ausserdem dachte ich, das DSA von seinem Hotzenplotz-Image weg will.

Haha. Wollen wir mal eine vergleichende Probe auf "Bällchen werfen" würfeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 11.10.2012 | 13:39
/roll d20 3 : 1 - 1- 1

-> Mr. Qual wirft dir den Ball mit solcher Wucht ins Gesicht, dass du KO gehst und jeder der ne andere Meinung hat als ich^^

PS: Ich fand Drakensang gut, besonders Rakorium
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 13:43
Drakensang ist ein cooles Spiel, ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.10.2012 | 14:47
Drakensang ist ein cooles Spiel, ja.

Drakensang ist nichts anderes als WoW: Geh zu Punkt A, kloppe dort Anzahl X von Gegner Y und komme danach wieder zurück. Alternativ auch Sammel an Punkt B Anzahl X von Objekt Z. Zumindest was den Anspruch der Stories angeht fand ich Schatten über Riva um Längen besser.
Zum Ende hin wurd mir das Spiel so dröge, dass ich es gar nicht ganz durchgespielt hab (bin bis zu den Hexenbäumen gekommen), seit dem verstaubt die Collectors-Edition hier bei mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 14:49
Schatten über Riva war cool.

grad bin ich etwas gestresst, da tut mir das hirnlose durch die gegend latschen ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.10.2012 | 15:09
Schatten über Riva war cool.

grad bin ich etwas gestresst, da tut mir das hirnlose durch die gegend latschen ganz gut.

Zugegeben: SO übel ist Drakensang auch nicht (aber ich spiel auch gern WoW), nur wenn ich sowas haben will, dann greif ich gleich zu WoW. Von einem Rollenspiel (und besonders DSA, wenn man eben Schatten über Riva noch im Hinterkopf hat) hät ich einfach bessere Quests erwartet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 15:21
Das Schatzrätsel im Moor war schon knackig. Das hab ich auch nur mit Hilfe geschafft. Und grade war ich wieder zu blöd um zu merken, das ich ein Päcken erst aufheben muss, bevor ichs abliefern kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 11.10.2012 | 15:25
Zugegeben: SO übel ist Drakensang auch nicht (aber ich spiel auch gern WoW), nur wenn ich sowas haben will, dann greif ich gleich zu WoW. Von einem Rollenspiel (und besonders DSA, wenn man eben Schatten über Riva noch im Hinterkopf hat) hät ich einfach bessere Quests erwartet.

Ja, Drakensang ist ganz einfach ein PC-Rollenspiel im unteren Mittelmaß, aber mit Hotzenplotz-Aventurien-Charme. Wenn man es mal mit den Biowarespielen des letzten Jahrzehnts, oder von mir aus auch dem 13 Jahre Gothic I vergleicht sieht man die Schwächen deutlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 15:28
Es hat halt sehr viel Flair. Das hebt über das mindestens maue Gameplay doch ganz gut weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2012 | 15:39
Es hat halt sehr viel Flair. Das hebt über das mindestens maue Gameplay doch ganz gut weg.

War das jetzt eine Beschreibung von Drakensang oder von DSA4? *duckundweg* ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 15:42
Drakensang. Kein Setting und kein Plot der Welt kann so viel Flair ausstrahlen, dass es DSA4 übertüncht - just my two cent.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 11.10.2012 | 15:46
Wenn man es mal mit den Biowarespielen des letzten Jahrzehnts, oder von mir aus auch dem 13 Jahre Gothic I vergleicht sieht man die Schwächen deutlich.

Wie das grottige Dragon Age II oder Mass Effect 3 mit dem "tollen" Ende?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 15:49
Oder mit Dragon Age 1 - furchtbare und trotzdem ruckelige Grafik, überladene und miese Steuerung (zumindest auf der PS3, mag am Port liegen), schnarchlangweile Endlosdungeons, nicht vorhandenes Balancing und ein Plot, von dem man in den ersten 5h so wenig mitkriegt, dass ich den Rest gar nicht erst antesten will?

jm2c
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.10.2012 | 15:56
Drakensang. Kein Setting und kein Plot der Welt kann so viel Flair ausstrahlen, dass es DSA4 übertüncht - just my two cent.

Nur schade dass Drakensang kaum weniger als ein PC-gestütztes DSA 4 ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.10.2012 | 15:59
Oder mit Dragon Age 1 - furchtbare und trotzdem ruckelige Grafik, überladene und miese Steuerung (zumindest auf der PS3, mag am Port liegen), schnarchlangweile Endlosdungeons, nicht vorhandenes Balancing und ein Plot, von dem man in den ersten 5h so wenig mitkriegt, dass ich den Rest gar nicht erst antesten will?

jm2c


Ich hab Drakensang nach den Hexenbäumen weggelegt und danach Witcher I gezockt (zugegebenermaßen in der schon gepatchten Version, aber ganz bugfrei war Drakensang auch nicht, gelle? ;) ). Und zwischen den beiden Games liegen Welten. DSA-PC-Game im Stile von Witcher (dann halt etwas harmlosere Quests, damit man es ab 12 freigeben kann) wäre Sahne!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 11.10.2012 | 16:05
Soviel besser fand ich Witcher jetzt auch nicht. Es war von der Story her intelligenter, aber man ist genauso dumm rumgelatscht und hat gekillt und gelootet. Albion, ja das war mal ein richtig gutes RPG.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.10.2012 | 16:11
Soviel besser fand ich Witcher jetzt auch nicht. Es war von der Story her intelligenter, aber man ist genauso dumm rumgelatscht und hat gekillt und gelootet.

Das killen und looten war aber geschickter getarnt, zwischen der Story ist es mir meistens nicht mal aufgefallen. Bei Drakensang hingegen waren stellenweise einfach die Laufwege zwischen den einzelnen Quest(bereichen) zu lange, so das deutlich WoW-Feeling aufkam.
Hinzu kommt: Bei Witcher (als Kopfgeldjäger für Monster) passt es rein von der Story her schon, wenn er killt (und lootet), bei DSA hät ich rein vom Setting und den zur Auswahl stehenden Charakteren bei den Quests etwas anderes erwartet. Und bei vielen der Quests hätte man mit etwas mehr Story und Stimmung bei Drakensang auch gut auf den Kill&Loot-Teil verzichten können.
War halt schad, vielleicht hab ich mir von Drakensang zuviel erhofft, aber dass es mit DSA-Games auch besser geht haben ja die alten Games bewiesen! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 11.10.2012 | 16:14
Nur schade dass Drakensang kaum weniger als ein PC-gestütztes DSA 4 ist...

Erstmal ist Drakensang ein sehr abgespecktes DSA4 und zweitens kann ich mit hochkomplexen Regelmechaniken durchaus leben, solange sie im Hintergrund ablaufen und ich damit in Ruhe gelassen werde. Zum Beispiel muss ich bei Drakensang ja nicht jedes Mal selber 3W20 werfen und rechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 11.10.2012 | 17:17
Wie das grottige Dragon Age II oder Mass Effect 3 mit dem "tollen" Ende?
Immer noch ein sinnvolles und interessantes Kampfsystem, mehrere sympathische NSCs (oder Leute die zu hassen man liebt) und ordentlich designte Quests.
Ausserdem hatten sie allesamt mehr Entscheidungs-/Varianzmöglichkeiten als die eine Alibi-Entscheidung bei den Hexen. oder den Elfen, wenn man Drakensang 2 mit reinnimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Talasha am 11.10.2012 | 20:10
Du hast Dragon Age 2 nicht gespielt oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 11.10.2012 | 20:45
Du hast Dragon Age 2 nicht gespielt oder?

Das dachte ich mir auch gerade.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 11.10.2012 | 20:59
Du hast Dragon Age 2 nicht gespielt oder?
Nur die erste Hälfte. Und viel weiss ich jetzt auch nicht mehr   ::). Aber egal was da hintenraus noch kommt, Drakensang schlägt es immer noch um Längen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 11.10.2012 | 22:18
Nur die erste Hälfte. Und viel weiss ich jetzt auch nicht mehr   ::). Aber egal was da hintenraus noch kommt, Drakensang schlägt es immer noch um Längen.

Nö...
So leid es mir tut, Drakensang (oder besonders Drakensang 2) war um Längen besser als dieses un-inspirierte Gemetzel mit sich laufend wiederholenden Dungeons und einer hanebüchenen Story mit platten Charakteren. Ernsthaft - DA II war richtiger Schrott, wo man alles raus geworfen hat was im ersten Teil gut war.

@Topic: Mit wehenden Banner ist ja gestern raus gekommen und der Trümmer (208 Seiten) liegt hier vor mir.
Michael hat zwar irgendwo geschrieben das wäre "keine Sandbox", aber noch viel näher dran geht wohl nicht wenn man irgendeinen Plot vorgeben will.
Woah...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 11.10.2012 | 22:32
@Topic: Mit wehenden Banner ist ja gestern raus gekommen und der Trümmer (208 Seiten) liegt hier vor mir.
Michael hat zwar irgendwo geschrieben das wäre "keine Sandbox", aber noch viel näher dran geht wohl nicht wenn man irgendeinen Plot vorgeben will.
Woah...

Tatsache! Ich bin ja auch versucht. Aber der Preis.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 11.10.2012 | 22:55
Das PDF (http://www.ulisses-ebooks.de/product/106744/Mit-wehenden-Bannern-%28PDF%29) liegt bei 22,50.
Und nach dem ersten Durchblättern bin ich schon schwer begeistert - andererseits liegt da VERDAMMT viel Arbeit vor dem SL.
Aber das ist dann halt der Preis für freiere ABs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 12.10.2012 | 06:48
Das wäre wieder ein Zeitpunkt, sich über die bescheuerten PDF-Preise aufzuregen, aber ich bin gerade so entspannt. Ich finde die US-Praxis, nach der das PDF irgendwo zwischen 30 und 50% des Druckprodukts liegt schon recht vernünftig. Ulisses und Amazon greifen mir da einen Ticken zu hoch.

Ich habe mir die Banner natürlich auch bestellt - die sollten heute kommen. Und wenn ich schon "Sandbox" höre, rollen sich mir die Fußnägel hoch. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.10.2012 | 08:02
Ulisses und Amazon können für die PDF-Preise leider nichts. Der Börsenverlag des deutschen Buchhandels hat festgelegt, das die Buchpreisbindung, der ja gesetzlich regeln, das Bücher nicht unter dem vorgegebenen Preis verkauft werden dürfen, auch für Ebooks gilt. Die paar Euros, die die mittlerweile biliger sind als die gedruckte Ausgabe, ist wahrscheinlich schon eine Tolleranzgrenze.

Amerikanische Verlage haben diese Buchpreisbindung nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.10.2012 | 09:51
Ulisses und Amazon können für die PDF-Preise leider nichts. Der Börsenverlag des deutschen Buchhandels hat festgelegt, das die Buchpreisbindung, der ja gesetzlich regeln, das Bücher nicht unter dem vorgegebenen Preis verkauft werden dürfen, auch für Ebooks gilt. Die paar Euros, die die mittlerweile biliger sind als die gedruckte Ausgabe, ist wahrscheinlich schon eine Tolleranzgrenze.

Es müsste sich aber bei der Printausgabe und der PDF-Ausgabe um zwei verschiedene Ausgaben handeln, für die jeweils ein eigener Preis veranschlagt werden dürfte. Sollte der Börsenverein es tatsächlich geschafft haben, geltend zu machen, dass das rechtlich als ein und dieselbe Ausgabe behandelt wird, dann muss ich wohl davon ausgehen, dass die irgendjemanden mit nem MH auf Überreden/Überzeugen haben  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.10.2012 | 10:13
Erinnert mich an diesen einen SMBC-Comic, wo er sagt das alle wünsche vergebenen Kreaturen vermutlich inzwichen unter der Kontrolle von Anwälten stehen, wie sonst könnte man das moderene Patentrecht erklären? ;D


Edit: Da ist er (http://www.smbc-comics.com/?db=comics&id=2740#comic).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 10:24
Den Druck-nahen .pdf Preis finde ich nicht schockierend.

Man kann immerhin davon ausgehen, dass ein großer Teil der verkauften .pdfs eben in nicht verkaufte Druckexemplare resultiert. Und man weiß ja, dass niedrige Druckauflagen ungünstiger sind, was den pro Stück Preis angeht. Ulisses hat also kaum ein Interesse, dass statt 1000 gedruckten lieber 1000 .pdfs verkauft werden, weil dann die Gewinnmarge für die restlichen verkauften Drucke (sagen wir auch 1000) stark zurückgeht. Noch dazu wenn die Gewinnmarge pro .pdf dann auch noch schlechter ist als pro Druck.

Wer also nur das .pdf braucht, der kann auch gerne 2/3 des Druckpreises zahlen. Schließlich zahlt er Autoren, Layout, Illustratoren (und - hoffentlich - das Lektorat) genauso wie der, der die tote-Baum Ausgabe kauft.

Was ich schade finde, ist dass es in D nicht möglich zu sein scheint Besitzern der Druckausgabe einen Rabatt auf das .pdf zu gewähren (etwa per code).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 12.10.2012 | 10:25
Ulisses und Amazon können für die PDF-Preise leider nichts.

Da bist Du falsch informiert. Verlage legen die Preise für e-Books fest, ohne durch die Preise der Printausgabe irgendwie gebunden zu sein. Die unterliegen dann der Buchpreisbindung, sprich, jeder Händler muß deutsche e-Books zu den gebundenen Preisen anbieten. E-Books sind einfach ein anderes Produkt, genau wie Taschenbücher oder Sonderausgaben.

Was ich schade finde, ist dass es in D nicht möglich zu sein scheint Besitzern der Druckausgabe einen Rabatt auf das .pdf zu gewähren (etwa per code).

Rabatt gehen wohl nicht, es gäbe aber wahrscheinlich die Möglichkeit ein kombiniertes Print/PDF-Produkt zu einem anderen Preis als die Summe der Einzelpreise zu verkaufen. Das bedeuet für den Verlag aber einen gewissen Aufwand.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2012 | 10:40
Was ich schade finde, ist dass es in D nicht möglich zu sein scheint Besitzern der Druckausgabe einen Rabatt auf das .pdf zu gewähren (etwa per code).

Ich wüsste nicht, wieso das rechtlich nicht gehen sollte. Ich habe hier deutsche Fachbücher im Regal stehen (z.B. Hanser Verlag), wo man mit dem Code aus dem gedruckten Exemplar das Ebook kostenlos runterladen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.10.2012 | 10:53
@Roland, okay, dann habe ich das wohl falsch interpretiert. Ich dachte, der Preis muß identisch sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 11:05
Dann könnte das Ulisses gerne so machen. Ich denke eh, dass nur wenige Leute .pdf UND Buch kaufen. Bestimmt aber wäre das kostenlose .pdf für viele nur .pdf Käufer ein Grund doch die gedruckte Ausgabe zu erweerben, was Ulisses ja nur begrüßen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 12.10.2012 | 11:28
Für Leute, die das Buch kaufen, ist ein Gratis-PDF auch ein toller Service (sage ich aus eigener Erfahrung mit DFRPG und REIGN). Warum? Bei mir, weil ich meistens am PC vorbereite und dabei lieber das PDF als das Buch nutze, am Spieltisch dann aber lieber das Buch nutze. Kann man anders sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 15:28
Wer also nur das .pdf braucht, der kann auch gerne 2/3 des Druckpreises zahlen. Schließlich zahlt er Autoren, Layout, Illustratoren (und - hoffentlich - das Lektorat) genauso wie der, der die tote-Baum Ausgabe kauft.

Ich bezweifle aber, dass Autoren, Layout und Illustratoren zusammen mit den anderen an einer Ausgabe beteiligten Mitarbeitern wirklich 2/3 des Kaufpreises ausmachen. Insofern finde ich - dafür, dass sich pdfs in unbegrenzter Stückzahl ohne Druckkosten vom Verlag selbst erstellen lassen - den Kaufpreis von 2/3 der Printausgabe nicht gerechtfertigt.

Allerdings habe ich eine gewisse Abneigung gegen pdfs und würde die Printausgabe bevorzugen. Als DSA-SL weiß ich andererseits aber auch, wie schwer so ein Rucksack mit den "notwendigsten Regelwerken" ist und bin daher auch dankbar, wenn man alles gesammelt auf dem Lappy hätte. Das Optimum wäre für mich daher: Printausgabe + Code für das pdf.

Rein hypothetisch für DSA, da ich derzeit keine Produkte kaufe, behält aber Gültigkeit für alle anderen RPGs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 15:31
Ich bezweifle aber, dass Autoren, Layout und Illustratoren zusammen mit den anderen an einer Ausgabe beteiligten Mitarbeitern wirklich 2/3 des Kaufpreises ausmachen.

Vielleicht nicht, aber der Verlag will ja auch noch was verdienen = Gewinn machen, zumindest ein bisschen. Man braucht schließlich Kapital fürs nächste Projekt.....

7,50 EUR (also die Differenz der Preise für Druck und Digital) können sehr gut die reinen Druckkosten pro Stück sein. Die Größenordnung kommt absolut hin. Ich sehe nicht, warum der Verlag darüber hinaus Rabatt für die .pdf Version geben sollte.

EDIT: Der relative Preisunterschied liegt auch in derselben GÖ, wie man ihn bei GURPS oder Pathfinder findet (wenn man die Kampfpreise für die .pdfs der Regeldickbände von PF mal ausklammert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 15:51
Vielleicht nicht, aber der Verlag will ja auch noch was verdienen = Gewinn machen, zumindest ein bisschen. Man braucht schließlich Kapital fürs nächste Projekt.....

7,50 EUR (also die Differenz der Preise für Druck und Digital) können sehr gut die reinen Druckkosten pro Stück sein. Die Größenordnung kommt absolut hin. Ich sehe nicht, warum der Verlag darüber hinaus Rabatt für die .pdf Version geben sollte.

Klar will der Verlag auch verdienen, aber er verdient ja auch an der Printausgabe. Käme also drauf an zu wissen, wie hoch genau Druckkosten sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 15:55
Ich denke mit den 7,50 bist du sehr nah dran. Eher weniger als mehr würde ich sagen.

Natürlich spart der Verlag im .pdf Direktverkauf den ~30+% Großhändlerrabatt, dafür kommen dann aber Kosten für die digitale Infrastruktur dazu... Insgesamt schwer zu sagen.

Aber es ist naiv anzunehmen, dass ein .pdf massiv billiger als der Druck sein muss/kann, weil eben die Druckkosten nur einen Teil des endgültigen Verkaufpreises ausmachen - und der kann mituner kleiner sein als man als unbedarfterweise geneigt ist anzunehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 16:42
Sagen wir mal, 2/3 des Printpreises wäre bei mir für ein pdf die obere Schmerzgrenze, 50% des Printpreises finde ich okay. Zumal bei einer pdf auch Problem hinzukommen, die man mit einem Printprodukt nicht hat: Mir ist schon mehr als einmal die Festplatte zerschreddert (gut, man sollte natürlich Sicherungen machen, aber Murphys Law) oder beim Download ging etwas mit der Verbindung schief (zugegeben, da gab es bei den Verlagen bei denen ich bisher pdfs gekauft habe immer noch Möglichkeiten, doch noch dran zu kommen, aber ich habe auch schon anderweitiges gehört).
Außerdem weiß ich nicht, wie es mit dem Weiterverkauf von pdfs ausschaut. Bei einem Printprodukt geh ich hier zum schwarzen Brett, stelle es unter "bieten" rein und fertig. Beim pdf hab ich a) das Problem, dass meistens ein Wasserzeichen drin ist und b) das Problem, dass man vermutlich unterstellen würde, dass ich ja eh noch eine Kopie auf dem Rechner von habe, man sich also rechtlich zumindest in einer Grauzone, wenn nicht sogar in der Illegalität bewegt.

Also bitte nicht so tun, als wären pdfs nur mit gewissen Unwägbarkeiten für den Verlag verbunden, auch der Käufer hat damit ggf. mehr Probleme, als mit einem Printprodukt und das bei tw. kaum oder nur geringfügig geringerem Preis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 16:52
Mag ja alles sein, aber Illustratoren, Lektoren, Layouter, Autoren arbeiten nicht für weniger Geld, nur weil ihre Arbeit hinterher als .pdf verkauft wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 12.10.2012 | 17:19
Ich gönne ja allen Beteiligten den gleichen Gewinn bei PDF und Print, aber mehr auch nicht - sprich Reibungsverluste im Vertrieb sowie Druck- und Materialkosten sollte man schon 1:1 durchreichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 17:24
Ich gönne ja allen Beteiligten den gleichen Gewinn bei PDF und Print, aber mehr auch nicht - sprich Reibungsverluste im Vertrieb sowie Druck- und Materialkosten sollte man schon 1:1 durchreichen.

Ich denke mal, dass das getan wird. Ähnliche relative Preisunterschiede bei verschiedenen Verlagen lassen das vermuten.

GURPS Fantasy .pdf 25$ vs 30$ (PB) / 35$ (HC/OOP)
Pathfinder Adventure Path Ausgabe .pdf 14$ vs 20$ (PB)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 17:28
Mag ja alles sein, aber Illustratoren, Lektoren, Layouter, Autoren arbeiten nicht für weniger Geld, nur weil ihre Arbeit hinterher als .pdf verkauft wird.

Was hatte meine Anmerkung denn mit deren Bezahlung zu tun? Ich vergleiche die Wiederverkaufbarkeit von pdfs und Printprodukten - Printprodukte weiterverkauft, verdienen die Illustratoren, Lektoren (so vorhanden), Layouter und Autoren dadurch weniger Geld? Und wenn ja - wie unterscheidet sich das jetzt von dem Wiederverkauf von pdfs? *wein* ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 17:31
Was hatte meine Anmerkung denn mit deren Bezahlung zu tun? Ich vergleiche die Wiederverkaufbarkeit von pdfs und Printprodukten - Printprodukte weiterverkauft, verdienen die Illustratoren, Lektoren (so vorhanden), Layouter und Autoren dadurch weniger Geld? Und wenn ja - wie unterscheidet sich das jetzt von dem Wiederverkauf von pdfs? *wein* ;)


Ich hatte dich so verstanden, dass du niedrigere Preise verlangst, weil sich das .pdf nicht weiterverkaufen lässt. Ich wollte darauf entgegnen, dass die Arbeit deswegen für die Kreativen aber nicht weniger wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 17:41
Ich hatte dich so verstanden, dass du niedrigere Preise verlangst, weil sich das .pdf nicht weiterverkaufen lässt. Ich wollte darauf entgegnen, dass die Arbeit deswegen für die Kreativen aber nicht weniger wird.

Nein, nein, ich habe drauf hinweisen wollen, dass pdfs auch zu gewissen Unwägbarkeiten bei den Käufern führen. Was den Preis angeht: Siehe oben, ich würde mir halt wünschen, dass die Verlage auch so "fair" sind und die Druckkosten und Vertriebs-/Händlerkosten (weitgehend) rausrechnen (können dann ja die Kosten für das Einrichten/Unterhalten des pdf-Download-Bereichs wieder aufrechnen).

Außerdem fände ich es gut, wenn es eine Möglichkeit gäbe, pdfs legal weiterzuverkaufen - aber man kann ja nicht alles haben.

Bevorzugen würde ich allerdings die Lösung Printprodukt + Download-Code für pdf. Ich hab einfach gern was zum Blättern in der Hand, aber ich schlepp ungern mehrere Kilo Regelwerk durch die Gegend, wenn ich außer Haus leite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 17:43
Bevorzugen würde ich allerdings die Lösung Printprodukt + Download-Code für pdf. Ich hab einfach gern was zum Blättern in der Hand, aber ich schlepp ungern mehrere Kilo Regelwerk durch die Gegend, wenn ich außer Haus leite.

Das wünschte ich mir auch. Gern würde ich auf für ein bundle 125% des Preises für die Druckvariante bezahlen oder Ähnliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 12.10.2012 | 17:47
Natürlich spart der Verlag im .pdf Direktverkauf den ~30+% Großhändlerrabatt,...


Wobei Ulisses den sowieso spart. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.10.2012 | 17:49

Wobei Ulisses den sowieso spart. ;-)

Ja, stimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 12.10.2012 | 18:14
Leute, in die Preisgestaltung fließen neben den Kosten der Produktion noch einige andere Überlegungen ein.

Einige Verlage verlangen für ein PDF den gleichen Preis, wie für ein gedrucktes Buch, ander verkaufen ihre PDFs sehr günstig. Das kann vor allem eine Frage des Vertriebskonzepts und der Gessamtaufstellung des Verlags sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 12.10.2012 | 18:25
Das ist ja schön und gut, ändert aber nix daran, dass so was wie gleiche Preise für Druck und PDF in meinen Augen schlichte Kundenverarsche ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 12.10.2012 | 18:29
Naja, die meisten Rollenspieler (hier) und die DSA-Sammler haben ziemlich viel Geld. Ein Haufen kauft dann auch noch zum Teil, um die verlage zu unterstützen. Dann kauft man sich halt beides, ich seh da nicht das Problem. Jugendliche ohne Geld können sich das Zeug anderweitig besorgen.

Im übrigen hats Sumaro aus dem DSA 4 mit 3 Punkten bewertet, was für mich heisst, man kanns in die Tonne kloppen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.10.2012 | 18:33
Im übrigen hats Sumaro aus dem DSA 4 mit 3 Punkten bewertet, was für mich heisst, man kanns in die Tonne kloppen.

Naja, mich würde zumindest noch seine Gründe interessieren. Vielleicht bewertet er ja genau das negativ, was ich positiv finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 12.10.2012 | 18:36
Naja, mich würde zumindest noch seine Gründe interessieren. Vielleicht bewertet er ja genau das negativ, was ich positiv finde.

Ja, das denke ich auch. Sumaro, ... der er ist, spielt in etwa so wie ich und versteht wirklich was von DSA. Deshalb verlass ich mich auf sein Urteil. Aber da du einen ganz anderen geschmack hast, kannst du dich da drauf nicht verlasssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 12.10.2012 | 18:55
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=31353

Schau selbst Xemides, Sumaro begründet seine Meinung sehr ausführlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 19:14
Hrm... also seiner Empfehlung zufolge wäre es günstiger, das mit Helden durchzuspielen, die nicht in VeG dabei waren, um den Frust möglichst klein zu halten...

Das ist in meinen Augen suboptimal gelöst vom Abenteuer, wenn das stimmt. Schade. :( ...mal schauen, ob ich es mir trotzdem kaufe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2012 | 19:18
Also einen Kritikpunkt aus obiger Rezi finde ich ja wunderlich:

Zitat
gefühlt gelingt den "Guten" nichts ohne Mithilfe der Helden. Im kompletten Band ist für das Scheitern der Helden ständig ein absolutes Desaster vorgesehen.

Mann, Mann, Mann. Als DSA-Autor kann man es aber wirklich nicht richtig machen. Wenn man vorschlägt, dass irgendwelche NSCs im Falle von Heldenversagen den Tag retten, dann überschlagen sich die Foren vor Genörgel darüber, dass die Helden ja auch gleich hätten daheim bleiben können und es aufs Gleiche rausgekommen wäre. Und wenn man das Szenario so baut, dass ein Scheitern der Helden echt mal die katastrophalen Konsequenzen hat, die sonst nur immer leere Drohung waren, dann ist's auch wieder nicht richtig...

*singt* "Ich bin so froh, kein DSA-Autor zu sein..." :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.10.2012 | 19:22
Also einen Kritikpunkt aus obiger Rezi finde ich ja wunderlich:

Mann, Mann, Mann. Als DSA-Autor kann man es aber wirklich nicht richtig machen. Wenn man vorschlägt, dass irgendwelche NSCs im Falle von Heldenversagen den Tag retten, dann überschlagen sich die Foren vor Genörgel darüber, dass die Helden ja auch gleich hätten daheim bleiben können und es aufs Gleiche rausgekommen wäre. Und wenn man das Szenario so baut, dass ein Scheitern der Helden echt mal die katastrophalen Konsequenzen hat, die sonst nur immer leere Drohung waren, dann ist's auch wieder nicht richtig...

Kommt drauf an: Da wo die Helden rumoren, sollte der Erfolg auch an den Helden hängen, aber da wo die Helden nicht sind, sollte auch nicht unbedingt immer Nahemas Intelligenz-Verdampfungszauber unter den NSCs gewütet haben. Käme halt drauf an zu sehen, woran genau die NSCs denn scheitern, also ob es einfach nur Pech ist oder sie an massiver Unfähigkeit leiden.

Grundsätzlich allerdings hast du Recht, fängt ja schon an, dass die eine Hälfte der Spieler "Hilfe, Railroading" und die andere Hälfte "Hilfe, Sandboxing" schreit... -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2012 | 00:53
Aber so eine Anhäufung von Bento Birkenpichler und Co. hab ich selten gesehen. Ausserdem dachte ich, das DSA von seinem Hotzenplotz-Image weg will. Und so alt ist das Spiel ja nicht.
Das kommt daher, dass das Spiel im Kosch spielt. Da sind die Namen nochmal ne hotzenplotziger als sie es im restlichen Aventurien eh schon sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 13.10.2012 | 01:17
Naja...ich würde mich bei sowas über etwas differenziertere Möglichkeiten freuen...es muss ja nicht gleich katastrophal schief gehen, wenn die SC scheitern oder sich nicht darum kümmern. (Und so liest sich das in der Bewertung für mich.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 13.10.2012 | 06:17
Naja...ich würde mich bei sowas über etwas differenziertere Möglichkeiten freuen...es muss ja nicht gleich katastrophal schief gehen, wenn die SC scheitern oder sich nicht darum kümmern. (Und so liest sich das in der Bewertung für mich.)

Es ist aber gut, dass die Möglichkeiten des katastrophalen Scheiterns dargestellt werden. Der SL kann den Ausgang ja variieren. Steht ja auch in der Rezension. Eindeutig besser als mehr Illusionismus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 13.10.2012 | 10:30
Es ist aber gut, dass die Möglichkeiten des katastrophalen Scheiterns dargestellt werden. Der SL kann den Ausgang ja variieren. Steht ja auch in der Rezension. Eindeutig besser als mehr Illusionismus.

Find ich eigentlich auch. ich meine selbst die gute "Sturm über Mokkatam" Kampagne geht auf ein Scheitern der Gruppe fast gar nicht ein. Wenn bei jedem Abenteuer dargestellt wird, was beim Scheitern passiert, ist das schon ein großer Schritt und damit wär die kampagne in dem Bereich besser als z.B. Kingmaker.  

Bloss ist es oft typisch für DSA, das alle "freieren" Elemente auf sehr kleiner Flamme gekocht wurden, und man im DSA 4 natürlich auch entsprechend dieses Hintergrundes lesen muss. Eventuell besteht das Disaster beim Scheitern schlicht darin, dass irgendwas Schlimmes passiert, das dann aber auf den späteren Verlauf keinerlei Auswirkungen hat. (wie gerade bei Drakensang erlebt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 14.10.2012 | 03:43
Besteht der Kritikpunkt weil das Scheitern der Helden in gewissen Punkten unausweichlich ist, oder weil der Autor es gewagt hat das mögliche Scheitern der Helden auszuformulieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 14.10.2012 | 12:12
Besteht der Kritikpunkt weil das Scheitern der Helden in gewissen Punkten unausweichlich ist, oder weil der Autor es gewagt hat das mögliche Scheitern der Helden auszuformulieren?

Wie ich es verstanden habe besteht die Kritik darin, dass ein Scheitern immer gleich total desaströse Auswirkungen hat und nicht manchmal auch nur moderat desaströse. Weiß aber nicht, ob ich die Bewertung von Sumaro da richtig gedeutet habe. Ich gehe aber ziemlich sicher davon aus, dass es nicht nur darum geht, dass die Helden scheitern können - weil das lobt er explizit. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 14.10.2012 | 14:43
Oh gut, danke für die Aufklärung.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 14.10.2012 | 23:38
Bin ich froh, das ich kein Autor bei DSA bin.

Wehe, Du schreibst im Plot vor das Helden gewinnen *gasp - Helden? Gewinnen??* - die Kritik ist Dir sicher.
Dann wagt es ein Autor mal einen Verlust zu beschreiben *gasp - Helden? Verlieren??* und das ist wieder viel zu extrem.

Ich möchte mal das Abenteuer sehen dass es allen recht macht.
Obwohl: Katzen, Köder, Kriminelle (http://rezensionen.nandurion.de/files/2012/10/Katzen-Ko%CC%88der-Kriminelle.pdf) wäre vielleicht was in die Richtung... ;)

Ninja-Edit - Hey, für so einen brillanten Lösungsansatz muss man den AB-Schreibern einfach applaudieren:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.10.2012 | 23:59
und das ist wieder viel zu extrem.

Ich glaube ja, dass eigentlich genau DAS das Problem ist, d.h. dass die geplanten Lösungen häufig zu extrem sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 15.10.2012 | 00:04
Ich glaube ja, dass eigentlich genau DAS das Problem ist, d.h. dass die geplanten Lösungen häufig zu extrem sind?

Dabei sind in MwB schon ein Haufen dutzendweise Alternativen drin.
Ehrlich gesagt fällt mir kein AB ein, in dem überhaupt so viele alternative Wege aufgezeigt wurden.
Viele Verisse oder negativ-Äußerungen scheinen mir derzeit auch darauf zu beruhen, das viele sich von den Rezensionen leiten lassen ohne das AB selber zu kennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2012 | 01:42
Ich bezog mich nicht im speziellen auf dieses Abenteuer, sondern auf deine (mMn auch allgemeinen) Aussage, dass es - egal wie man es macht - immer falsch ist.

Und dazu meinte ich: Das könnte ev. dran liegen, dass in vielen Abenteuer die Lösungen nur Extreme vorsehen - entweder sie gewinnen und alles ist gut oder sie verlieren und alles ist kaputt? Und das war keine Aussage, sondern eine Frage. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 05:14
Dazu würde mich interessieren, wie ihr denn die Möglichkeiten beim hochgelobten Schatten über Bögenhaven der Warhammer-Enemy within Kampagne einordnet. Da geht beim Scheitern immerhin ne ganze Stadt unter. Nicht gleich die ganze Alte Welt, aber immerhin etwas ziemlich gravierendes.

Man stelle sich vor, das würde mit einer Stadt in Aventurien passieren, in einem offiziellen AB.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 15.10.2012 | 07:22
Und dazu meinte ich: Das könnte ev. dran liegen, dass in vielen Abenteuer die Lösungen nur Extreme vorsehen - entweder sie gewinnen und alles ist gut oder sie verlieren und alles ist kaputt? Und das war keine Aussage, sondern eine Frage. ;)

Ich würde ja Occams Razor anwenden und auf die einfachere Erklärung tippen: Die meisten Leute meckern einfach gerne - das ist nicht ganz grundlos als der Deutschen liebstes Hobby bekannt... ;D.

Hinzu kommt noch, dass man es einfach nicht allen recht machen kann und dass diejenigen, denen es nicht recht gemacht wurde, immer viel lauter nörgeln als diejenigen, denen es gefällt, loben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.10.2012 | 07:28
Viele Verisse oder negativ-Äußerungen scheinen mir derzeit auch darauf zu beruhen, das viele sich von den Rezensionen leiten lassen ohne das AB selber zu kennen.

Wäre ja nichts Neues.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 09:31
Dazu würde mich interessieren, wie ihr denn die Möglichkeiten beim hochgelobten Schatten über Bögenhaven der Warhammer-Enemy within Kampagne einordnet. Da geht beim Scheitern immerhin ne ganze Stadt unter. Nicht gleich die ganze Alte Welt, aber immerhin etwas ziemlich gravierendes.

Man stelle sich vor, das würde mit einer Stadt in Aventurien passieren, in einem offiziellen AB.

Wobei man dort ja quasi entweder direkt beteiligt ist (und dann höchstwahrscheinlich zur Rettung beiträgt... wenn auch nicht mit 100%iger Wahrscheinlichkeit!) oder den Plot ignoriert. Im letzteren Falle geht halt die Stadt unter und man ist "halt so dabei" (Schlacht in den Wolken anyone...?) im ersteren Fall hat man zumindest Kontrolle über die Maßnahmen. In der Kritik scheint es mir darum zu gehen, dass ein Deligieren an NSC zu Mißerfolgen führt - wenn ich das richtig verstanden habe...

Ich würde sagen, die Frage ob eine Stadt fällt oder nicht vom (direkten) Eingreifen der Helden abhängig zu machen ist so ähnlich dem Ausgang einer Schlacht - soll es vorher feststellen, was passiert (und die Helden nur die Verluste mindern können) oder ist das Ergebnis offen? Dann sterben entweder 2000 Mittelreicher in einer erfolglosen Schlacht oder die Stadt fällt.

(Aber du hast schon recht: Ich wäre mir auch fast sicher, dass DSAler grundsätlich eher ein Problem mit der Zerstörung einer offiziellen Stadt haben als mit dem sinnlosen Tot Tausender NSCs. Was das jetzt über "Helden"moral aussagt....  >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 15.10.2012 | 10:02
(Aber du hast schon recht: Ich wäre mir auch fast sicher, dass DSAler grundsätlich eher ein Problem mit der Zerstörung einer offiziellen Stadt haben als mit dem sinnlosen Tot Tausender NSCs. Was das jetzt über "Helden"moral aussagt....  >;D)
NSC (vor allem Heere) kann man überall spawnen lassen (siehe Rondra-Kirche), bei Städten geht das aufgrund des fanatischen Realismus nicht. Außerdem: Ich hab mir die Spielhilfe gekauft und die kann ich ja dann nicht mehr verwendet, wenn da plötzlich Stadt X untergeht, die ist dann ja nicht mehr aktuell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.10.2012 | 11:26
Ich wäre mir auch fast sicher, dass DSAler grundsätlich eher ein Problem mit der Zerstörung einer offiziellen Stadt haben als mit dem sinnlosen Tot Tausender NSCs. Was das jetzt über "Helden"moral aussagt....  >;D)
Nichts, denn Held =/= Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 11:31
Nichts, denn Held =/= Spieler.

Wenn dem so wäre hätt ich auch Angst vor meinen Spielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 11:32
Nichts, denn Held =/= Spieler.

Ich weiß. Deshalb der Smiley....

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Allerdings: Im frühen DSA war es ja auch durchaus Usus, "doofe" Charakteraktionen mit Ingame-Sanktionen zu belegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 11:45
Der Vergleich mit Schlacht in den Wolken hinkt IMHO gewaltig.

Bei SIDW kommt die fliegende Festung und die Helden sollen das schlimmste Verhindern. Ein anderes Ende ist IIRC nicht vorgesehen. Die Helden sollen zwar auf der Festung tätig werden, kämpfen und am Ende Galotta vernichten und dadurch die Stadt an der richtigen Stelle zum Absturz bringen. Das Abenteuer sieht keine Alternativen vor.

Während es doch wenn ich das richtig verstehe bei SÜB zumindest zwei Enden gibt: Die Spieler verhindern das Ritual oder nicht.

Übrigens sterben ja auch beim Untergang einer Stadt ne Menge NSCs. Weder Gareth noch Wehrheim (bei denen die Helden dabei sind) stehen leer.

Aber mir ging es ja darum, das einige gesagt haben, das der Ausgang häufig bei Fehlschlägen zu extrem ist. Beim Weltuntergang klar, aber wo ist die Grenze ? Was ist denn als Ende bei Fehlschlägen der Helden akzeptabel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 11:48
Ich finde, es muss halt ins Gesamtbild passen. Bei "Von eigene gnaden" geht es ja um Herrscher einer Kleinstadt im Kriegsgebiet. Wenn da bei totalem Versagen der helden die Stadt geplündert wird, find ich das ok. Es muss sich halt irgendwie logisch aus der Situation ableiten lassen. Wenn die helden versagen und der namenlose wird auf die Welt losgelassen, fänd ich das übertrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 12:07
Ein Fehlschlag ist dann interessant, wenn sich weitere Optionen daraus ergeben. Ein absoluter Fehlschlag ist genauso langweilig wie ein totaler Sieg - weil danach nix mehr kommt.

Beispiel bei der Stadt im Krieggebiet:

Totaler Fehlschlag: Die Stadt fällt, wird von übermächtigen Gegner übernommen, keiner der ursprünglichen Bewohner überlebt.
Eine Rückeroberung macht keinen Sinn, da keiner mehr da ist, der dort leben würde.

Offener Fehlschlag: Die Stadt wird überrannt aber es gibt Flüchtlinge, Geiseln und versprengte Milizen sowie große Verluste auf Seiten der Besatzer. Die Helden können Überlebende um sich scharen und eine Rebellion anzetteln oder versuchen, durch Verhandlungen bestimmte Bürger freizubekommen oder eine neue Armee aufbauen etc....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 13:25
Dann ist SoB genau so uninteressant, denn da bleibt ja nur noch der Malmsturm übrig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 13:32
Jupp. Wobei das "freie" an dem Abenteuer m.E. sowieso der ganze Part davor ist, also die Ermittlungen in der Stadt und die Art und Weise, wie man der Sache auf die Spur kommt. Das Ende ist ja insofern tatsächlich fix (ganz oder gar nicht).
Andererseits: Wenn ich das richtig verstanden habe, ist dann an der Stelle ein Chaosriss oder sowas (??) so dass man dann bei einem Fehlschlag mit einem ganzen Landstrich voll mit Chaoskreaturen zu kämpfen hat. Darüber hinaus könnte es ja passieren, dass irgendwie bekannt wird, dass die Gruppe dafür "verantwortlich" ist, was dem Ansehen sicherlich mehr als schaden würde... aber ich glaube nicht, dass das alles in späteren Abenteuern berücksichtigt wird - kenne die Spielleiterinfos davon halt nicht.

Nochmal kurz zum Thema "Estereggs" und irdische Anleihen:

Ich hatte am Wochenende die zweifelhafte Ehre unter einem meiner Lieblings-SLs als Gastspieler in der Phileasson-Kampagne beizuwohnen.
Das Abenteuer war "H'rangas Kinder".

Mann, Mann, Mann - also "Anspielungen" trifft es nichtmal, an der Stelle wäre "Plagiat" eigentlich zutreffend! Ärgerlich für den SL war, dass er selbst Moby Dick nicht gut genug kannte um beim vorherigen Lesen alles zu erkennen. Klar war ihm, dass die "Hai beisst Mann"-Nummer kopiert war aber als wir immer wieder ungläubig gucken mussten ob diverser Namen hatte den Ausmaß der Parallelen erst erkannt.

Mal ehrlich:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Da kann man nur froh sein, dass ich "Kodnas Han" und "Buckmann" völlig anders geschrieben hatte und mir das nicht auch noch aufgefallen ist....

Aber mal ehrlich: Wie soll man das nur im Ansatz noch ernst nehmen können? Man muss unserem SL schon zu Gute halten, dass er die Seeschlangen-Szene verdammt gut rübergebracht hat... aber ohne einige Spielpausen und diverse Outplay-Gelegenheiten und einen gewissen... Abstand...geht das AB einfach gar nicht, da waren sich alle am Tisch einig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 14:12
Ja das mit den ständigen Anspielungen ist furchtbar. Das nervt mich auch. Aventurien ist leider voll davon.

Hier ein älterer Link der alles aufzählt:

http://www.vinsalt.de/Spiegel/index5.htm

Allerdings finde ich den Dämon Zahnarzt und Dr. Kugelschreiber auch nicht wirklich witzig. Aber bei Warhammer steckt denke ich ne andere Absicht dahinter.

Mir wäre es lieber, eine Welt schafft es, aus sich selbst Witzig zu sein und nicht irdische Dinge zu verarbeiten. Und mit eigenen Namen zu arbeiten.

Übrigens gibt es einen DSA-Roman der bei Dürrenmatt abgeschrieben ist.

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Nacht_der_Schlange
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 14:17
Allerdings finde ich den Dämon Zahnarzt und Dr. Kugelschreiber auch nicht wirklich witzig. Aber bei Warhammer steckt denke ich ne andere Absicht dahinter.

Achtung: Britisches Spiel! Engländer finden die deutsche Begriffe und Namen tendenziell eher cool und erst dann witzig wenn sie die Übersetzung kennen. Für uns sind das Alltagsbegriffe.

Nenn den Dämon einfach "Dentisto" und schon wird er richtig schön finster, oder? ;)

Ähnlich lächerlich müssen diverse von uns gern verwendente und vermeinlich coole englische Namen und Bezeichnungen auf Muttersprachler wirken.

Achso: Den NSC namens "Johann Opfer" find ich noch krasser...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 15.10.2012 | 14:36
Totaler Fehlschlag: Die Stadt fällt, wird von übermächtigen Gegner übernommen, keiner der ursprünglichen Bewohner überlebt.
Eine Rückeroberung macht keinen Sinn, da keiner mehr da ist, der dort leben würde.

Selbst bei einem totalen Fehlschlag mit völligem Tod der Bevölkerung gibt es keinen Grund, warum das so einfach ablaufen muss. Da gibt es 1000 Optionen, warum das nicht so bleiben kann.

Aber irgendwie habe ich den Eindruck, dass du das Abenteuer eh gar nicht kennst.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2012 | 14:39
Okay, ich glaube, ich habe mich - wieder mal - nicht klar genug ausgedrückt:

Es geht mir nicht einmal darum, wie extrem die Auswirkungen (sowohl im schlechten, als auch im GUTEN) ausfallen. Es kommt drauf an, WIESO die Auswirkungen so extrem ausfallen.

Ich kenne Abenteuer, bei denen einiges auf dem Spiel stehen (müsste) und erst das Auftauchen der Helden verhindert das schlimmste (so sich die Helden richtig verhalten/gewinnen). Jetzt kommt es darauf an, vor welchem Hintergrund das ganze denn geschieht?
Ist es ein Abenteuer, dass eher abgelegen/unbemerkt vom Rest der Zivilisation stattfindet (dazu würde ich z.B. auch die Simyala-Trilogie rechnen) oder ist es ein Abenteuer, das mitten in der Zivilisation und erkennbar für die offiziellen Würdenträger stattfindet (und dazu würde ich z.B. SidW rechnen).
Im Falle a) ist es für mich absolut in Ordnung, wenn wohl und wehe (fast) allein von den SCs abhängig ist - es ist ja schlichtweg keiner da, der sich sonst einbringen könnte.
Im Falle b) ist es für mich bei manchen Abenteuern nicht nachvollziehbar, wie sich die "Würdenträger"/Stadtgarden/KGIA etc.pp. verhalten - man hat vor Ort fähige NSCs, aber keiner rührt sich, bevor nicht die SCs auftauchen und Anweisungen erteilen/den Tag retten. Klar ist es nun so, dass ja die SCs die Hauptcharaktere in einem Abenteuer sein sollen - das enthebt die NSCs aber für mich nicht der Notwendigkeit, plausibel zu handeln. Wenn dann nur Extreme vorkommen, hat der Autor seinen Job nicht richtig gemacht - oder das Versagen der NSCs nicht sinnvoll erläutert.
In der Zivilisation sollten also nicht nur die beiden Extreme "wir haben gewonnen, alles super" und "wir haben verloren, alles putt" vorkommen, sondern auch Zwischenstufen dazwischen, wie z.B. "wir haben nicht gewonnen, aber Dank der guten Zusammenarbeit mit Garde/KGIA/Geweihten/etc. konnte zumindest verhindert werden, DASS..." - würde natürlich voraussetzen, dass sich die Spieler z.B. darüber Gedanken gemacht haben, wie sie sie NSC-Ressourcen vor Ort sinnvoll einsetzen können.

Gewisse extreme Abenteuerverläufe, wie sie z.T. auch in offiziellen Abenteuern zu erwarten wären, wenn die SCs scheitern, sind mMn unter Berücksichtigung der vorhandenen Strukturen gar nicht möglich - leider wird selten darauf eingegangen, was passiert, wenn die SCs den Plot an Stelle A, B oder X versauen.
Hier sollte einfach die Verhältnismäßigkeit stimmen und vom Autor ggf. in seinem Abenteuer berücksichtigt werden.


Zu MwB:
Ich kenne nur VeG, aber bei MwB kann ich mir aufgrund der Vorgeschichte und Umgebung, in der es spielt (der Wildermark), durchaus vorstellen, dass ein Scheitern der SCs zu extremen Auswirkungen führen kann, da in der Wildermark eben gewisse Strukturen nicht oder nur unter Vorarbeit der SCs vorhanden sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 16:27
Ulisses bringt offenbar weiterhin einen qualitativ arg gemischten Produktausstoß.

Elementare Gewalten scheint eine der schlechtesten DSA Spielhilfen jemals zu sein:

http://www.sphaerengefluester.de/archives/885

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=80&t=30665

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 16:43
Ja das mit den ständigen Anspielungen ist furchtbar. Das nervt mich auch. Aventurien ist leider voll davon.

Hier ein älterer Link der alles aufzählt:

http://www.vinsalt.de/Spiegel/index5.htm

Also vieles davon finde ich eigentlich ganz okay.
Viele dieser Anspielungen springen einem nicht mit dem Arsch ins Gesicht uns sind idR nicht unpassend eingebunden.
Auch die Umsetzung von "in 80 Tagen um die Welt" hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Aventurien hat sich eh schon extrem an der irdischen Sagen & Mythenwelt bedient, daraus entstammende Personen als Vorbilder/Inspirationen für NPC zu nehmen finde ich dementsprechend nicht unpassend.

Schlimm wirds mMn erst wenn über die Verknüpfung von Namen und Figuren mit irdischen Anleihen Assoziationen entstehen, die der gewünschten Atmosphäre absolut abträglich sind, wie die Oase Heiabett oder dem viel gescholtenen Scooter-Konzert.

Ulisses bringt offenbar weiterhin einen qualitativ arg gemischten Produktausstoß.

Elementare Gewalten scheint eine der schlechtesten DSA Spielhilfen jemals zu sein:

http://www.sphaerengefluester.de/archives/885

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=80&t=30665



Könnte am relativ hohen Regelanteil liegen, der wieder ziemlich vermurxt wurde.
Die Gründe hierfür würden mich allerdings wirklich interessieren. Eevie Demirtel hat im Redaxstübchen im Gegensatz zu ihrem (auch an diesem Band beteiligten) Kollegen Spohr/Disaster eigentlich recht regelfest gewirkt. Umso weniger kann ich verstehen wie da Kram durchgewunken wurde, der so offensichtlich kaputt ist wie diese Rune die Eidetisches Gedächtnis verleiht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 16:48
Ich weiß auch nicht, wer DSA 5 machen sollte, also den Regelteil. Hat Ulisses irgendjemanden, der das hinkriegen könnte? Für DSA Autoren scheint es ja Einstellungskriterium zu sein, sich entweder mit Regeln möglichst nicht befassen zu wollen bzw. dies zwar gern zu tun, aber über Amateur-Bastlerniveau nicht herauszukommen. Wer soll da eine Vision haben, wer soll Designkriterien formulieren? Ich sehe pechschwarz.

Zum Glück gibs GURPS.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 16:54
Darius, ich mag diese laufenden Verwurstelungen bei DSA überhaupt nicht. Es gibt zwar wenige, die nicht so auffällig sind, aber reichlich, wo ich mich frage, ob den Autoren nichts eigenes eingefallen ist.

Kata ben Ingerim, die erwähnte Phileasson-Geschichte, Gary Sohn des Gygax, Leomar vom Berg/Lawrence von Arabien, etc. pp.

Das ist mir alles echt zu viel.

Es muß doch möglich sein, eine Fantasywelt auch eigenständig bestehen zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 15.10.2012 | 17:01
Normalerweiße hab ich ja nichts gegen ein bisschen Blödquatsch und lächerliche Anspielungen.
Aber wenn sich das Setting eigentlich eher ernstnimmt, wie DSA es ja eigentlich tut, kommt das schon iwi komisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 17:02
Hat das Phänomen nicht auch eher abgenommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 17:02
Ich enthalte mich da eines Urteils.
Fakt ist:
Unter Ulisses sind/waren sowohl fähige, als auch unfähige Regelschreiber vertreten.

Der Chris Gosse hat z.B. mit Von Toten und Untoten als Redakteur gezeigt, dass man einen Regelergänzungsband herausbringen kann der sowohl bezüglich des Hintergrundes stimmig ist, als auch auf der Regelebene recht gut funktioniert.
Der Tractatus stammt zwar von einem anderen Team, funktioniert mMn aber auch ziemlich gut.

Es gäbe also durchaus Leute die sich sowohl mit DSA ausreichend auskennen, als auch die Fähigkeit zum schreiben von funktionierenden Regeln haben.
Man müsste dann aber eben diese Leute auch nutzen und nicht freistellen  ::)

Zum Glück gibs GURPS.

Das aufgrund des limitierten Printruns wichtiger Werkte (Martial Arts) für Neueinsteiger ziemlich hohe Hürden aufstellt.
Kenne zumindest niemandem dem ich ein System nur vermittels ausgedruckter PDFs beibringen könnte, ohne gleich die Abwerhaltung hervorzurufen.


@Xemides: Abgesehen vom Gygax stört mich das ehrlich gesagt alles nicht.
Es sind Anspielungen auf berühmte Figuren, die ihre Abenteuer so ähnlich auch in Aventurien hätten erleben können.
Ein Kara ben Ingerim ist mMn kein Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 15.10.2012 | 17:04
Oder einfach nicht alles so ernst nehmen. Man muss DSA mit einem Augenzwinkern spielen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 17:08
Das aufgrund des limitierten Printruns wichtiger Werkte (Martial Arts) für Neueinsteiger ziemlich hohe Hürden aufstellt.
Kenne zumindest niemandem dem ich ein System nur vermittels ausgedruckter PDFs beibringen könnte, ohne gleich die Abwerhaltung hervorzurufen.

Das Problem ist wohl eher die Sprache....

Und soooo wichtig ist MA doch nun auch nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 17:11
Für dich vielleicht nicht.

Ich empfinde das Basiskampfsystem in GURPS vom lesen her schlicht als unzureichend.
Würde ich nicht (längerfristig) spielen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 17:11
Ich empfinde das Basiskampfsystem in GURPS vom lesen her schlicht als unzureichend.

Naja, verglichen mit DSA....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 17:15
Ja, absolut verglichen mit DSA.
Vielleicht nicht verglichen mit einem DSA auf Basisregelniveau.
Aber als jemand der in den profanen 4.1 Kampfregeln recht ordentlich bewandert ist, empfinde ich das normale GURPS für den Nahkampf als zu grob und unvollständig.
Mit Martial Arts? Gib mir eine Gruppe und ich wechsel sofort. Ohne ist mir 4.x lieber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 15.10.2012 | 17:19
Aber wenn sich das Setting eigentlich eher ernstnimmt, wie DSA es ja eigentlich tut, kommt das schon iwi komisch.
Ich hab das Gefühl das viele der Macher Aventurien weit weniger ernst nehmen als viele Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 15.10.2012 | 17:21
Oder einfach nicht alles so ernst nehmen. Man muss DSA mit einem Augenzwinkern spielen.

DSA-Spieler? Ihr Spiel nicht ernst nehmen? Mwhahahahaaaaarharhahaha... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif)

*schnüff* Ganz köstlich... *Lachträne wegwisch*

Also jetzt mal im Ernst - es ist DSA. Das ist kein Rollenspiel. Das ist eine Religion. Mit heiligen Büchern, Propheten, Aposteln, "es steht aber geschrieben" und allem was dazugehört. In vielen Gruppen herrscht Immersionszwang und daraus resultierend Witzeverbot (*). Und du sagst denen, sie sollen DSA nicht so ernst nehmen? Viel Erfolg... :d

(*) außer für Schelme, aber die sind Powergaming und deshalb pöhse
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 15.10.2012 | 17:51
Solche Quälgeister die alles nach Buchschema F machen traf ich eigentlich ziemlich selten im RL an, aber durchaus häufiger in gewissen Internet-Foren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 17:56
Ja, absolut verglichen mit DSA.
Vielleicht nicht verglichen mit einem DSA auf Basisregelniveau.
Aber als jemand der in den profanen 4.1 Kampfregeln recht ordentlich bewandert ist, empfinde ich das normale GURPS für den Nahkampf als zu grob und unvollständig.

Aber es funktioniert wenigstens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.10.2012 | 18:04
Ja, absolut verglichen mit DSA.
Vielleicht nicht verglichen mit einem DSA auf Basisregelniveau.
Aber als jemand der in den profanen 4.1 Kampfregeln recht ordentlich bewandert ist, empfinde ich das normale GURPS für den Nahkampf als zu grob und unvollständig.
Mit Martial Arts? Gib mir eine Gruppe und ich wechsel sofort. Ohne ist mir 4.x lieber.
Muss man denn nicht aber die Basisregeln mit den Basisregen vergleichen? Oder sind das bei GURPS auch ein halbes Dutzend Bücher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 18:05
@Xemides: Abgesehen vom Gygax stört mich das ehrlich gesagt alles nicht.
Es sind Anspielungen auf berühmte Figuren, die ihre Abenteuer so ähnlich auch in Aventurien hätten erleben können.
Ein Kara ben Ingerim ist mMn kein Problem.

Ich finde das grausam. Das zerstört völlig meine SOD.

Obwohl die Krönung war die Kelly-Family.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.10.2012 | 18:05
Solche Quälgeister die alles nach Buchschema F machen traf ich eigentlich ziemlich selten im RL an, aber durchaus häufiger in gewissen Internet-Foren.

Ich höre über die vor allem immer Geschichten aus dritter Hand und wilde Mutmaßungen. Dafür sind mir in freier Wildbahn bei praktisch allen Systemen (ja, auch DSA - und da habe ich die größte Stichprobe) fast nie solche Leute untergekommen. Aber hier ist ja auch der Blubber- und nicht der Fakten-Thread. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 18:08
Also ich nehme eigentlich jedes Rollenspiel gleich ernst. Dabei möchte ich, das jedes Rollenspiel, jedes Setting für sich selber stehen kann und nicht voller Witze und Anspielungen ist. Das heißt nicht, das ich keine Witze erzähle oder mal lachen kann, aber nicht über alberne Realwelt-Witze.

Ausnahme sind natürlich RPGs die witzig sein wollen wie Paranoia.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 18:14
Aber es funktioniert wenigstens.

Na zum Glück haben wir DSA'ler euch tolle Experten die uns immer wieder erläutern können das unser Kram "nicht funktioniert"  ::)
Vielleicht überreisst ihr auch irgendwann mal, dass "funktionieren" nicht automatisch ein "Spaß haben" bedingt.
Meine Fresse, diese Besserspieler-Attitüde die du hier grad an den Tag legst habe ich sowas von Dick.

Muss man denn nicht aber die Basisregeln mit den Basisregen vergleichen?

Da ich DSA wie beschrieben nicht mit den Basisregeln spiele:
Nein, braucht man (in diesem Fall ich) nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2012 | 18:28
Ich höre über die vor allem immer Geschichten aus dritter Hand und wilde Mutmaßungen. Dafür sind mir in freier Wildbahn bei praktisch allen Systemen (ja, auch DSA - und da habe ich die größte Stichprobe) fast nie solche Leute untergekommen. Aber hier ist ja auch der Blubber- und nicht der Fakten-Thread. :)

Vielleicht liegt's auch an den Spielleitern und Mitspieler? Sprich: Mit guten Mitspielern/SL, kommt es gar nicht erst so weit? Würd erklären, wieso du solche Fälle dann nicht direkt kennst.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 18:31
Na zum Glück haben wir DSA'ler euch tolle Experten die uns immer wieder erläutern können das unser Kram "nicht funktioniert"  ::)
Vielleicht überreisst ihr auch irgendwann mal, dass "funktionieren" nicht automatisch ein "Spaß haben" bedingt.
Meine Fresse, diese Besserspieler-Attitüde die du hier grad an den Tag legst habe ich sowas von Dick.

Da ich DSA wie beschrieben nicht mit den Basisregeln spiele:
Nein, braucht man (in diesem Fall ich) nicht.

Ich finde, es funktioniert tatsächlich nicht. Ich kann da als referenz meine gruppe aufführen, ich erinnere mich da an einen Kampf gegen 5 Heshtoti.
Der ging so 4 Stunden.

Mal die Sachlage:
-Die gruppe beinhaltete 4 Leute, die DSA 4.1 gut kennen, einer war nicht so fit, ich war auch nicht so fit, kam aber zurecht
-in dem Kampf wurden keine allzu komplexen manöver angewendet, es kam zu keinen "gegenhalten vs. Wuchtschlag" Aktionen
-ich hatte schon einige Sachen rausgenommen, bsp. gab es keine Wunden, weils Dämonen waren und eine Distanzklassen
-Die Gruppe kannte sich und hatte schon viele DSA Kämpfe gemacht-bisher aber meistens gegen einen einzelnen Gegner
das war noch recht früh in der Kampagne die gruppe war also noch normal und nicht so Extrem PG wie später

Insgesamt ging der kampf relativ flüssig. Aber er hat sich dennoch gezogen wie blöd. Als dann einer zum zweiten Mal die Waffe aus der hand geschlagen bekommen hat, von der dämlichen Peitsche, hab ich halber die krise bekommen. Das war so zu Stunde 3. ich hatte dannach ein heiden Kopfweh, und hab mir geschworen, nie, nie wieder einen Kampf mit mehreren NSC zu führen. Daran hab ich mich dann uch die ganze 2-jährige kampagne gehalten, derartig traumatisiert war ich von den 4 Stunden Kampf.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2012 | 18:34
Als dann einer zum zweiten Mal die Waffe aus der hand geschlagen bekommen hat, von der dämlichen Peitsche, hab ich halber die krise bekommen.

Um mal Supernatural zu zitieren "Wieso bindet ihr euch die Waffen eigentlich nicht mit Gummibändern an die Hand?".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 18:40
Also, einen 4-stündigen Kampf habe ich bei DSA nicht nie erlebt, auch nicht mit mehreren Gegnern. Mag natürlich daran liegen, das wir alle Manöver verwenden und auch Wunden. Und zumindest der JdF-Runde einen SL; der die Regeln im Kopf hat oder schnell nachlesen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 18:43
Es wird iMHO besser, wenn man weniger Spieler hat, einen Bodenplan, die Spieler ihre Fähigkeiten alle gut kennen, der Magier seine Sprüche nicht nachschlagen muss, der SL fit in ungewöhnlichen Situationen wie z.B. Waffenverlust ist, es wenig gegner sind, die gegner wenig unterschiedliche Fähigkeiten haben, sich an der Kampfsituation wenig ändert, es keine vielfältigen Einflüsse der Umgebung gibt, und alle konzentiert und aufmerksam sind. Je mehr davon zutrifft, desto eher klappts.

Deshalb glaubi ch auch Darius, wenn er sagt, für ihn klappts. Aber für mich klappts nicht, weil ich nur unter Mühen genügend der o.g. Punkte zusammenbekomme. Wir fangen ja jetzt wieder mit DSA an, und ich habe gesagt: Es wird kaum Kämpfe geben. Ich werde Kämpfe nur noch dann spielen, wenn sie direkt von den Spielern ausgehen.

@Xemides: Die SC bekamen Wunden und es hat glaub ich auch nur 10 Kampfrunden oder so gedauert. Als SL hatte ich alles im Kopf, weil ich ja meine NSC eh auf DSA 3 Niveau geführt habe. Dennoch hat der Kampf so lag gedauert. Und auch alle anderen DSA Kämpfe, bei verschiedenen Gruppen haben sehr oft an die 2 Stunden oder länger gedauert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 18:44
einer war nicht so fit, ich war auch nicht so fit, kam aber zurecht

Zwei unfitte Leute davon einer der SL? Naja...

Als Gegenbeispiel zu deiner Erfahrung: Letzte Donnerstags-Sitzung, G7, zweites AB, Kampf 3,5 SC gegen 21 menschliche Gegner. Hat, inklusive nebenher essen und mit dem Hund spielen, gute 2 Stunden gedauert, alle (bis auf die leergezauberte maga) hatten ihren Spaß.

Und nochmal für dich:

Ein rundlaufendes System bedingt nicht notwendigerweise Spielspaß.
Ein nicht-rundlaufendes System verhindert nicht notwendigerweise Spielspaß.

GURPS mit den zwei Grundbüchern mag runder laufen als DSA. Für mich bietet es aber nicht genug Optionen im Nahkampf um mir einen höheren Spielspaß als DSA 4.x in einer eingespielten Gruppe zu ermöglichen.
Da der Spielspaß in meiner Prioritätenliste aber über dem begutachten eines rundlaufenden Systems steht, ist für mich 4.x einem Gurps OHNE Martial Arts vorzuziehen.



Also, einen 4-stündigen Kampf habe ich bei DSA nicht nie erlebt, auch nicht mit mehreren Gegnern.

Erlebt habe ich sowas schon.
Zwar nicht am Stück, aber dafür auf zwei Sitzungen verteilt (was es eigentlich noch schlimmer macht).
Das Problem war da jedoch eher in einer viel zu großen Gruppe (6 Spieler + SL) kombiniert mit mangelnder Regelfestigkeit zu suchen.
Und ja, das macht natürlich wenig bis keinen Spaß.

/Edit:
@Erik, danke für die Klarstellung, der Beitrag wurde vor dem lesen deines letzten geschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 18:53
/Edit:
Ninja-Erik schlug wieder zu...

Ich verpacks mal in nen Spoiler weils aufgrend des nunmehr fehlenden Referenzbeitrages kaum mehr relevant ist.


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2012 | 18:55
Das Problem ist ja auch nicht, dass die Kampfregeln zu komplex sind - immerhin gibt es auch Basisregeln.
Das Problem ist vielmehr, dass das Kampfsystem auf dem falschen Schwierigkeitsgrad ausbalanciert wurde:

Ich habe auch schon in einer Gruppe mitgespielt, die (abgesehen von Ausdauer im Kampf) mit allen Regeln flüssig und schnell gespielt haben - und ja, es macht Spaß, wenn man ausreichend Spieler dabei hat, die wirklich fix sind in den Kampfregeln. Nur bin ich selbst nicht fix in den Kampfregeln, da ich selbst nach mehrmaligem Lesen und Zusammenfassen der Kampfregeln aufgrund eher seltener Spieltermine (früher max. 1x die Woche) nie wirklich reingekommen bin.

Wäre ja auch kein Beinbruch, wenn man dann sagt: Gut, wir spielen nur nach den Basisregeln, war in DSA3 ja auch nicht viel anders. Nur gab es in DSA3 keine Professionen, die tw. Kampf-SF mit einberechnet haben in die Kosten, es gab keine Distanzklassen und Waffen, die auf den Distanzklassen aufgebaut haben usw.
Wäre das Kampfsystem von den Basisregeln her rund, wäre es gar kein Problem auf- und abzustocken, aber so wie die Kampfregeln im Moment dastehen, hat man das Problem, das bestimmte Sachen nur Sinn machen, wenn man die Zusatzregeln mit nutzt. Verzichtet man auf die Zusatzregeln verlieren bestimmte andere Kampfregeln einfach den Sinn. Und das ist doof. :(

Wobei - Idee - es vielleicht schon Sinn machen würde, wenn man die generelle Optionalität von den Kampfregeln nehmen würde und stattdessen Optional-Pakete schnüren würde, also quasi: "Wenn ihr mit Optionalregel A1 spielen wollt, dann braucht ihr auch A2 und A3, damit es ausbalanciert ist, aber ihr könnt weiterhin auf B1-B3 und C1-C3 verzichten."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 18:58
"Wenn ihr mit Optionalregel A1 spielen wollt, dann braucht ihr auch A2 und A3, damit es ausbalanciert ist, aber ihr könnt weiterhin auf B1-B3 und C1-C3 verzichten."

In Grundzügen gibt es das sogar.
Im WdS gibt es irgendwo eine Passage, die den Spielern nahelegt, Distanzklassen, Waffenmodifikatoren und noch irgendwas immer zusammen zu verwenden und wenn dann auf die Gesammheit zu verzichten.

Aber ja, das hätte man deutlich besser Regeln können, insbesondere mit den Professionen ists blöd.
Im schlimmsten Fall zahlt dann einer für nen Schwertgesellen massig GP und die Gruppe verwendet nur Wuchtschlag/Finte/Meisterparade...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 19:19
Sorry, der Ninja Edit kam daher, das ich das Thema jetzt nicht für so ergiebig halte, das ich groß drüber diskutieren müsst.

ich hab halt erlebt, das die Spieler von Kämpferprofessionen die kampfregeln dann schon voll haben wollen, damit sie ihre tollen Gimmicks auch einsetzen können.

Ich persönlich hab schlicht eine Heiden-Angst vor einem längeren DSA Kampf. Das führt bei mir wirklich zu Kopfweh und Frust, speziell als SL. Als Spieler hab ich auch einmal einen guten Kampf erlebt, derwar echt spanned, das war beim Jens, aber das war halt die eine Ausnahme. Da warens halt auch nur 3 Spieler und Duellsituation mit ähnlich starken gegnern ohne zu viel Sonderfertigkeiten und manöver.

ich glaube in diesem engen bereich kann DSA Kampf echt Spaß machen. Dem Flo macht der DSA Kampf auch Spaß, ich denk es klappt schon, wenn man fit ist, aber ich bin halt nicht fit und ich hab auch nicht den Nerv und wohl auch nicht das gedächtnis, um mich da reinzulesden und das alles halbwegs zu behalten.

Beim DSA kampf hab ich auch immer das problem, das manche Sachen nicht festgelegt sind. man kommt als SL gern in Situationen, wo man handwedeln muss, vor allem, wenn was ungewöhnliches passiert. Z.B. hatten wir einmal einen Luftkampf wo die Leute auf einen Drachen gesprungen sind und dem das Schwert ins Auge rammen wollten und so, da hab ich nur noch gehandwedelt "joah, ähm, Probe +5".
Das macht mir die Spannung kaputt, weil damit haben die SC nicht mehr so die Möglichkeit zu taktieren, sondern der Kampf hängt viel davon ab, was ich als SL mir so aus der Fingern sauge.  

ich muss aber auch sagen, ich hab den Kampf grundsätlich a weng satt. Egal welches System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 19:22
Na zum Glück haben wir DSA'ler euch tolle Experten die uns immer wieder erläutern können das unser Kram "nicht funktioniert"  ::)
Vielleicht überreisst ihr auch irgendwann mal, dass "funktionieren" nicht automatisch ein "Spaß haben" bedingt.
Meine Fresse, diese Besserspieler-Attitüde die du hier grad an den Tag legst habe ich sowas von Dick.

Wow, komm mal runter!

Ich finde außerdem, dast du mir mit der Enschätzung Unrecht tust. Ich sehe das DSA 4 Kampf- und Regelsystem nicht kritisch, weil ich von außen als "Besserspieler" daherkomme und "euch DSAler" dissen will. Sondern weil ich, selber DSAler seit '92, dem System jahrelang den Rücken gekehrt hatte weil ich das DSA 4 System für eine mittlere Katastrophe halte. Von daher ist "zum Glück gibts GURPS" komplett wörtlich gemeint.

WARUM ich das DSA 4 Kampfsystem grauenhaft finde, setze ich dir gerne näher auseinander, falls es dich interessiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 19:40
Zitat
Ich sehe das DSA 4 Kampf- und Regelsystem nicht kritisch, weil ich von außen als "Besserspieler" daherkomme und "euch DSAler" dissen will

Dann solltest du dir in einer spielspaßdiskussion Konter, die auf eine systemische Dysfunktionalität hinauslaufen sparen.
Das ist nämlich nicht viel mehr als ein "du kannst damit gar nicht mehr Spaß haben als mit XY", ergo ein typisches Bessespielergerede.

WARUM ich das DSA 4 Kampfsystem grauenhaft finde, setze ich dir gerne näher auseinander, falls es dich interessiert.

Ne, tut es ehrlich gesagt nicht.
Derartige Auflistungen gabs schon oft genug und es ist im Endeffekt eh immer das gleiche was aufgeführt wird, ich bezweifle dementsprechend dass da noch irgendwo ein sinnvoller Erkenntnisgewinn dabei rumkommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.10.2012 | 19:45
Wer redet denn vom Spass haben. Man kann mit einer Menge Zeugs Spass haben, etwa mit einem Topf, einer Augenbinde und einem Holzlöffel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 15.10.2012 | 19:45
... wenn Schokolade drunter ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 20:06
Wer redet denn vom Spass haben. Man kann mit einer Menge Zeugs Spass haben, etwa mit einem Topf, einer Augenbinde und einem Holzlöffel.

Mein Anwalt meinte leider dass es Körperverletzung bleibt, auch wenn das Opfer nicht sieht wer ihm den Topf übergezogen hat  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.10.2012 | 20:16
Darius, wir spielen auch mit 6 Spielern plus SL: Trotzdem kann ich mich an keinen Kampf von 4 Stunden erinnern, in der Regel höchstens 1 Stunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.10.2012 | 20:41
Sei froh, Xemides.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.10.2012 | 21:07
Darius, wir spielen auch mit 6 Spielern plus SL: Trotzdem kann ich mich an keinen Kampf von 4 Stunden erinnern, in der Regel höchstens 1 Stunde.

Na also... auf nen Schnitt von 20min / KR kamen wir aber schon zwischenzeitlich (nach 1,5 Jahren Spielzeit) schon. Ich hatte es mal gestoppt, du erinnerst dich?
(Weil ich 5 KR lang einen Kreis für die Liturgie ziehen musste. Heißt: Ich selbst hab nur 2 Sek / KR gebraucht.... "Ich ziehe den Kreis"....)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.10.2012 | 21:36
4 Stunden-Kämpfe bekomme ich auch locker mit anderen Systemen hin. Der letzte große Endkampf , den ich in Savage Worlds ausgespielt habe (5 SCs & 12 Gardisten gegen 2 "Endbosse" und 50 "Minions"), hat auch gute 4 Stunden gedauert.

In DSA habe ich aber bestimmt noch längere Kämpfe hinbekommen.  ;D Da wurde aber auch oft gehandwedelt, was Verbündete und Gegnergruppen betraf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 15.10.2012 | 21:38
Darius, wir spielen auch mit 6 Spielern plus SL: Trotzdem kann ich mich an keinen Kampf von 4 Stunden erinnern, in der Regel höchstens 1 Stunde.

Das finde ich wirklich erstaunlich. Das kann ich mir höchstens erklären, wenn Gegner nach ein, zwei Treffern aufgebeben. Wir haben schon komplette Spielabende, trotz Einsatz von Miniaturen und Bodenplan, mit einem einzelnen Kampf verbracht.
Weil unser SL viel Handwedelt, Ereignisse und Aktionen zulässt und anspielt, die so eigentlich nicht von den Regeln vorgesehen sind, macht es meistens trotzdem Spaß. Das Erfordert aber sehr viel Fingerspitzengefühl und man muss sich auf solche Aktionen einstellen können. Mein SL kann es ganz gut, aber bei mancher Situation habe ich mir auch schon soetwas gedacht wie: "Hm, wozu habe ich mir Wurf, Niederwerfen und Befreiungsschlag gekauft und mache um Xtausend erschwerte Proben, wenn der SL auch zulässt, dass man den Gegner mit einer einfachen GE-Probe über Bord des Schiffes schucken kann?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 15.10.2012 | 21:41
Darius, wir spielen auch mit 6 Spielern plus SL: Trotzdem kann ich mich an keinen Kampf von 4 Stunden erinnern, in der Regel höchstens 1 Stunde.

Kannst du da vielleicht etwas mehr erzählen? Vielleicht mal einen typischen kampf beschreiben? ich würd mir nämlich gern abschauen, wie ihr das macht, und umso detailierter du das beschreibst, umso mehr kann ich da rausziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 15.10.2012 | 21:44
Das würde mich ebenfalls interessieren. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.10.2012 | 21:57
Na also... auf nen Schnitt von 20min / KR kamen wir aber schon zwischenzeitlich (nach 1,5 Jahren Spielzeit) schon. Ich hatte es mal gestoppt, du erinnerst dich?
(Weil ich 5 KR lang einen Kreis für die Liturgie ziehen musste. Heißt: Ich selbst hab nur 2 Sek / KR gebraucht.... "Ich ziehe den Kreis"....)

Solche Gelegenheiten kannst du dann für Pizza holen oder Wäsche waschen nutzen. Ist doch super.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 16.10.2012 | 05:15
Na also... auf nen Schnitt von 20min / KR kamen wir aber schon zwischenzeitlich (nach 1,5 Jahren Spielzeit) schon. Ich hatte es mal gestoppt, du erinnerst dich?
(Weil ich 5 KR lang einen Kreis für die Liturgie ziehen musste. Heißt: Ich selbst hab nur 2 Sek / KR gebraucht.... "Ich ziehe den Kreis"....)

Ich weiß, aber ich wiederhole es gerne nochmal, was ich dir schon oft gesagt habe:

Ich finde das überhaupt nicht schlimm. Das sind 3 Minuten pro SC. Finde ich völlig normal. Ich will gar keine superschnelle 5 Sekunden Kampfrunde. Da fehlt mir jede Spannung, wenn ein Kampf in 10 Minuten fertig ist.

Und selbst dann komme ich bei 4-5 KR nicht auf 5 Stunden. Und dann seid ihr meistens durch damit.

Nichts desto weniger habe  ich nichts gegen einbesseres Kampfsystem, nicht umsonst liebe ich das von Runequest6.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 16.10.2012 | 07:32
Nichts desto weniger habe  ich nichts gegen einbesseres Kampfsystem, nicht umsonst liebe ich das von Runequest6.

+1
In der Tat ein Beispiel für ein Kampfsystem, das auf elegante Weise einen sehr hohen Realismusgrad erreicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 16.10.2012 | 22:21
ich hätt malein paar Logik-fragen zu Schleiertanz. Wer keine Spoiler will sollte nicht weiterlesen.













Es ist ja so, das der Gürtel getragen werden will. Warum sorgt er also nicht gleich dafür, das er weitergegeben wird, bzw. warum versauert er für so lang in seinem Versteck?

Dann ist das die Frage der Verführung. Die rätsel sollen ja dazu führen, das die Suchenden zum Bösen kommen. Aber über die Zeit ändert sich ja viel, und es ist auch nicht sicher, ob überhaupt "Gute" die Suche beginnen. Und selbst wenn, scheint es ein großer Aufwand, al diese Hinweise zurückzulassen, nur damit ein paar hansel eventuell irgendnwann mal später vielelicht verführt werden, wenn noch alles so klappt wie anno dazumal vorhergesehen.     

Warum tauchen plötzlich alle möglichen Leute genau dann auf und suchen nach dem Bild/Rätsel, wenn die Helden das Haus kaufen? Gibts dafür ne begründung?

Wie sollen die Helden spitzkriegen, das es ausser dem Buch noch zig Möglichkeiten gibt, auf das Rätsel zu stoßen? Und wenn es so viele Möglichkeiten gibt, warum ist dann da noch keiner vorher draufgekommen? Und selbst wenn die Helden das wissen, woher ist ihnen klar, das es sich um eine so große Bedrohung handelt, das sie unbedingt das Rätsel vor allen anderen lösen müssen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.10.2012 | 22:35
Besteht der Kritikpunkt weil das Scheitern der Helden in gewissen Punkten unausweichlich ist, oder weil der Autor es gewagt hat das mögliche Scheitern der Helden auszuformulieren?
der Kritikpunkt ist, das Vorgehensweise und Ergebnis geskriptet sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 16.10.2012 | 22:53
der Kritikpunkt ist, das Vorgehensweise und Ergebnis geskriptet sind.

Reden wir hier immer noch von dieser (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=31353) Review? Wenn ja - wo steht denn diese Aussage? Und wenn nein - wovon reden wir sonst?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 17.10.2012 | 20:00
Niemand was zu meinen Fragen zu Schleiertanz zu sagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.10.2012 | 20:09
Reden wir hier immer noch von dieser (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=31353) Review? Wenn ja - wo steht denn diese Aussage? Und wenn nein - wovon reden wir sonst?  wtf?

Versuche nicht, den Schwerttänzer zu verstehen, junger Padawan. Er lebt in seiner eigenen Welt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 17.10.2012 | 22:18
Erik, ein Massenvergewaltiger muss eine gewisse charakterliche Schwäche besitzen, wenn er aber dabei nicht komplett abstoßend sein soll für andere Leute mit gewissen Problemen, dann muss er neben dämonischen Bonsus was von zu Hause mitbringen

EDIT: :puke: :puke: :puke: :puke:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 17.10.2012 | 22:29
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2012 | 22:43
Versuche nicht, den Schwerttänzer zu verstehen, junger Padawan. Er lebt in seiner eigenen Welt.  >;D

Ah! Hab Dank, Grinder-Sensei! ;D

Und den "jungen" Padawan hänge ich mir irgendwo im Goldrahmen an die Wand. Wenn du wüsstest... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 18.10.2012 | 17:11
Man sagt, das demjenigen, welcher die Sprüche zu deuten weiss, große Weisheit zuteil wird.

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Mal ne andere frage (etwas bashing):
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 18.10.2012 | 18:49
@Erik (zu den Verdammten des Südmeers):

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 18.10.2012 | 19:02
@Weltengeist
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.10.2012 | 19:06
Könntet ihr die Beiträge vielleicht in einen eigenen Thread zum Abenteuer verschieben? Dann müsst ihr auch nicht mehr spoilern, und die Informationen gehen nicht verloren.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 18.10.2012 | 19:07
Spoilertalk
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 19.10.2012 | 10:36
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 19.10.2012 | 10:51
Schleiertanz
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 19.10.2012 | 13:49
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.10.2012 | 20:26
Reden wir hier immer noch von dieser (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=31353) Review? Wenn ja - wo steht denn diese Aussage? Und wenn nein - wovon reden wir sonst?  wtf?

Es war eine Anspielung auf die ach so freien Kampagnen 7G, JdF und HdT mit dem Hinweis was wirklich helfen würde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 21.10.2012 | 20:09
Zu dem VEG nachfolgerband gibts noch ein paar Extra Infos, anscheinend enthält er viel normale, halt inhaltlich verbundene DSA-Abenteuer. Also quasi ein DSA Abenteuer, das kann man schaffen oder nicht, je nachdem bekommt man dann wohl Ressourcen oder nicht, dann kann man zwischendrein machen, was man so will-wo vermutlich auch was zu drinsteht, dann kommt das nächste AB, das man auch wieder schaffen kann oder nicht und so weiter.

ich sag jetzt mal ,so ähnlich wie Kingmaker-ohne den Aufbaupart, und halt mit DSA statt mit D&D Abenteuern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 22.10.2012 | 11:33
Es war eine Anspielung auf die ach so freien Kampagnen 7G, JdF und HdT mit dem Hinweis was wirklich helfen würde

1. Wer sagt denn, das JdF und G7 freie Kampagnen sind ?

Und HdT soll doich freier sein als viele andere Kampagnen. Dir vielleicht nicht frei genug, aber das ist dein Bier.

Und du solltest dir abgewöhnen, in Rätseln zu sprechen und dich klar ausdrücken. Wenn du dich nicht auf eine Review beziehst, dann sage das auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 11:34
Ach? Die Sybille spricht auch in Rätseln, und die erkennst du als Kulturgut an. Dir kann mans auch nicht recht machen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 22.10.2012 | 11:53
Wenn ich eine Diskussion führe, will ich meinen Gegenüber verstehen. Schwerttänzer/Radul versteht es seit Jahren, mit dahin geworfenen Halbsätzen die keiner versteht für Unruhe zu sorgen.

Wenn ich Kultur sehen will, gehe ich ins Theater, da will ich auch nichts diskuttieren.

Davon ab das ich das niemals gesagt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 12:11
Tja, das hat Krösus auch gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 22.10.2012 | 12:24
EE, was soll das ? Was sollen diese unsinnigen Postings von dir ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 12:29
Ich wollte damit darauf hinweisen, das es unsinnig ist, Schwerttänzer vorzuwerfen, seine Posts seinen unverständlich. Der schreibt jetzt seit Jahr und Tag so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 22.10.2012 | 12:40
Außerdem wollte Erik Schwerttänzer schon immer mal implizit als Kulturgut bezeichnen.

Hat schon jemand Schicksalspfade gekauft/gelesen/gespielt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 22.10.2012 | 12:46
Ich wollte damit darauf hinweisen, das es unsinnig ist, Schwerttänzer vorzuwerfen, seine Posts seinen unverständlich. Der schreibt jetzt seit Jahr und Tag so.

Na und, das macht es um keinen Deut besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 13:00
Außerdem wollte Erik Schwerttänzer schon immer mal implizit als Kulturgut bezeichnen.

Hat schon jemand Schicksalspfade gekauft/gelesen/gespielt?

Was istn das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 22.10.2012 | 14:01
Das neue Skirmish-Spiel von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 14:02
Jetzt werd ich schon von GlfrZ verarscht, so weit ist schon gekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.10.2012 | 14:05
Nein nein das gibt es wirklich. Die Jungs und Mädels vom Online TT Magazin Magabotato geht auch schon seit ein paar Monaten Regelmäßig bei den neuen Minis von denen, einer ab. Obwohl das natürlich auch am Ulisses Sponsoring legen könnte. ~;D


Dabei fällt mir ein, ich wollte schon seit längerem mal wieder eine Erzählerische TT Kampangne durchziehen....

Gott ich brauch Zeit, und Geld für Minis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 14:07
Ernsthaft jetzt? ist ja Hammer! Ein Skirmish Spiel, meimei...Was ist ein Skirmish-Spiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.10.2012 | 14:11
TableTop-Spiel (also Schlachtsimulationen mit Minis wie etwa Warhammer) mit besonderem Augenmerk auf kleine Kampfgruppen.
Also nicht wie bei Warhammer wo beide Seiten 70, 80, 100 Minis aufstellen, sondern mit 5-15 Minis pro Seite.

Beispiele dafür wären z.B. Necromunda, Midheim (beide von GW als Skrimish spiele für ihre großen Settings)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 14:12
Nette Idee. Und das haben die Schicksalspfade genannt? Die DSA Titel werden immer surrealer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2012 | 14:21
Schwerttänzer/Radul versteht es seit Jahren, mit dahin geworfenen Halbsätzen die keiner versteht für Unruhe zu sorgen.  

Aber nicht "Radul" wie in "Radul Aljett"?

(bin ja noch relativ neu hier...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2012 | 14:50
Doch doch.

Und so unverständlich schreibt er (von manchen ausnahmen abgesehen) doch gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.10.2012 | 14:58
Nette Idee. Und das haben die Schicksalspfade genannt? Die DSA Titel werden immer surrealer.
Ich versteh den Namen zwar auch nicht. Aber ich hab ja noch nie irgendwas von deren Namensgebungspolitik verstanden.

Und so unverständlich schreibt er (von manchen ausnahmen abgesehen) doch gar nicht.
Unverständlich ist es auch meistens eher nicht. Nur anstrengend, weil man oft den halben Post dazu denken muss, inklusive der eigentlichen Aussage die er treffen wollte. Was häufig auch nur mit Kentniss der von ihm eingestreuten Quellen möglich ist.

Sozusagen der Gegenentwurf des zornhauschen 3 Seiten Rant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2012 | 15:38
Mal zu etwas anderem:

Herokon Online


Hatte mir das DSA-Online-Browsergame vor einigen Wochen (nachdem es als open-Beta an den Start ging) angeschaut und damals hat es irgendwie nicht gezündet. Vorgestern bin ich dann doch nochmal rein und muss sagen: Mittlerweile gefällt es mir richtig gut. Für mich vermittelt es genau das richtige DSA-Feeling, für mich sogar weit mehr, als bei Drakensang.

Klar kann die Grafik mit aktuellen MMORPGs nicht mithalten, es ist eben ein Browsergame, aber DAFÜR ist die Grafik dann wieder gut. Die Umgebung ist DSA-stimmig, ich mag die Holz-/Fachwerkhäuser in Greifenfurt, die Quests find ich auch richtig schnuckelig. Nur sehr schade, dass der Multi-Spieler-Modus noch nicht implementiert wurde (dafür ist der Shop schon on :P ) - aber abgesehen davon, finde ich Herokon echt gelungen. Und die Community die ich dort bisher kennen lernen durfte, ist freundlich und hilfsbereit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2012 | 18:54
Wie stark ist der pay-2-win Faktor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2012 | 20:08
Kann ich im Moment noch nicht abschätzen, wobei ich hier von Pay2Win wenig gemerkt habe, ich bin aber auch kein großer Endcontent-Fan.
Allerdings muss ich gestehen (leider doch was negatives zu berichten), dass ich die Preise recht teuer finde:
1005 Platin = 9,99 €

Eine Woche reiten (Geschwindigkeit bei Reisen zwischen Gebieten um 80% reduziert) kostet 95 Platin, macht im Monat also 380 Platin, also 3,80 € für's reiten.
5x Heiltrank gibt's zwischen 25 und 60 Platin (kann man soweit ich weiß, aber auch mit Ingame-Geld bei Händlern kaufen, da sind sie aber sauteuer, was die Verfügbarkeit von Dukaten angeht).
Inventar-Erweiter kostet zwischen 180 Platin (= 5 Plätze), bis zu 2500 Platin (= 90 Plätze), da frag ich mich dann aber auch: 25 € für Rucksackplätze, wtf?

Was ich wirklich mies finde, ist, dass man seinen Char auch nur gegen bare Münze individualisieren kann, d.h. man sucht sich zu Beginn eine per Zufallsgenerator zusammengestelle Figur aus (was Aussehen angeht) und kauft sich dann Ingame Veränderungen dazu (kostet je Veränderung 30 Platin, wenn ich dann mal Augen, Haare, Mund, Nase, Frisur, Kleidung) zusammenrechne, kommt da auch mal locker 2 € für die Anpassung raus. Das ist etwas, was ich wirklich unschön finde. Ich lege Wert auf individualisierte Chars und kenne das bisher SO von noch keinem Browsergame.
Nunja, muss mein Char halt doch mit dem Zufallsgen-Aussehen leben...

Insofern: Preise halte ich für überzogen, andererseits (bin grad erst Stufe 8 ), bin ich bisher auch ohne Platin ausgekommen. Und habe auch nicht vor, mir was für Platin zu leisten.



Also:
Gameplay Top  :d
Shoppreise Flop  :q


[Edit]Da wäre ich eher bereit gewesen, jeden Monat ein Abo abzuschließen (im Vergleich mit anderen MMORPGs dann aber nicht 13 €, sondern vielleicht so 5 bis 8 €), wenn ich dafür Zugriff auf ein eigenes Reittier und diverse Ausrüstungsgegenstände usw. hätte.
Aber war ja klar, dass man bei einem Shop nie so günstig wegkommt, wie bei einem Abo-Modell.[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 22.10.2012 | 20:11
Auri, aber du solltest dringend erwähnen, dass die Game-Macher es hinbekommen haben, dass die Community nach Cash-Items gebrüllt hat
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2012 | 20:12
Und zusätzlichen Rucksackplatz kann man sich nur über Platin kaufen?
Das wäre dann doch etwas... extrem, insbesondere bei DEM Platzunterschied.
Mal schaun, vielleicht schnupper ich trotzdem mal rein, wobei ich Shopsysteme in Betas schon etwas dreist finde...

Auri, aber du solltest dringend erwähnen, dass die Game-Macher es hinbekommen haben, dass die Community nach Cash-Items gebrüllt hat

Kannst das mal ausführen?
So wie es dasteht klingt es so, als ob sich die Spieler Kram herbeigewünscht hätten, für den sie Echtgeld lettern müssen.
Falls das zutrifft:
Nicht meine Community.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 22.10.2012 | 21:40
Herokon ist doch aus der Betaphase raus, oder nicht ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2012 | 22:00
Nein, ist open Beta. Und ja, ich fand es auch "sonderbar", dass der Gruppenmodus noch fehlt, aber schon der Shop on ist. ^^;

Mah, ich wollte doch mal etwas rein positives zu einem DSA-Thema schreiben, mennö -.-

Das Spiel macht Spaß und der DSA-Faktor stimmt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2012 | 22:06
ich werds mir mal anschauen. Aber ohne team ist a weng blöd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2012 | 22:13
Handeln kann man auch noch nicht. :(

Wenn die beiden Sachen stehen, wird's erst richtig interessant, mal schauen. Mitspielerin hab ich schon, für erste Gruppenaufgaben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 23.10.2012 | 17:32
Kannst das mal ausführen?
So wie es dasteht klingt es so, als ob sich die Spieler Kram herbeigewünscht hätten, für den sie Echtgeld lettern müssen.
Falls das zutrifft:
Nicht meine Community.
Es wollten sogar einige Geld spenden.
Da haben wohl einige die Sorge, dass Silver Style Studios auf halber Strecke Konkurs anmelden muss.

@Auri
Man kann aber auch ohne Platin den Char ein bisschen individualisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 23.10.2012 | 19:13
@Auri
Man kann aber auch ohne Platin den Char ein bisschen individualisieren.

Entweder ich hab etwas übersehen oder du meinst das Anlegen von Kleidung? Die wird witzigerweise angezeigt, auch wenn das Icon des Chars recht klein ist (was das angeht ist das Spiel Drakensang um einiges voraus).

So schlimm finde ich es nicht, wenn man eine Idee finanziell unterstützt - aber dann hätte man Herokon als Kickstarter-Projekt aufziehen sollen. Hätte sicher einige gegeben, die mitfinanziert hätten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 23.10.2012 | 22:21
Naja, Geld für Zusatzleistungen ist ja bei MMORPGS der Trend, warum nicht bei Herokon, das zwar im Browser läuft, aber auch nichts anderes ist.

Bis auf WoW und GW2 (das sich eh anders finanziert) schwenken alle Spiele auf ftp um un dlocken mit Zusatzleistungen für Geld.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 23.10.2012 | 22:23
WoW ist doch auch schon teilweise F2P.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.10.2012 | 23:20
Mit f2p ansich kann ich schon leben (auch wenn ich es nervig finde). Mich grätzt es nur an, wenn zahlende Kunden extreme Vorteile erhalten. Die Kosten für zusätzliche Inventarplätze die Auribiel oben anführte, fallen da z.B. drunter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: evil bibu am 24.10.2012 | 14:39
Zwischenfrage: Ist der Stabzauber "Hammer des Magus" nochmal überarbeitet worden? In der Liste der Änderungen 4.0 > 4.1 habe ich nichts gefunden. Also müsste es doch theoretisch möglich sein, einen Ritter in Vollplatte die Rüstung so zu verbeulen, das er sich quasi nicht mehr bewegen kann, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.10.2012 | 14:59
Dürfte afaik immer noch gehen, ich würds aber lassen da sowas in Diskussionen darüber ausarten kann, ob nicht ein Großteil der Energie dadurch verbraucht wird, dass der Ritter umgestossen wird.

Dem einmal umgestossenen Ritter eine magische Wand wagrecht 3-4 cm über ihm liegend hinzuzaubern, ist wahrscheinlich eh effektiver  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 24.10.2012 | 15:12
WoW ist doch auch schon teilweise F2P.

Inwiefern das denn ?

@Darius:

Naja, besser als versperrte Zonen oder Instanzen oder ? Ja, weniger Inventarplatz ist bei allen tfp-Spielen der Normalfall, habe ich bei Everquest auch.

Die Politik der Firmen ist es, lieber Featueres zu sperren als Zonen. Dasist in den USA und Europa bessr, als anders herum, wie es in Asien ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.10.2012 | 15:16
Xemides:
Das ist ein wählen zwischen Pest und Cholera.
Man kann Mikrotransaktionen auch einbinden, ohne das ganze auf eine zweiklassengesellschaft rauslaufen zu lassen.
Hat bei Jagged Alliance Online (kann nur für die Beta sprechen) im Singleplayer funktioniert und bei World of Tanks klappt es ja (wenn ich den Foristen hier glauben mag) auch ganz gut.
Zumal es schon einen Unterschied macht, ob der P2W'ler 1-2 Slots mehr hat, oder gleich das 6-fache an Platz (und wie viel Echtgeld man dafür abdrücken muss).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.10.2012 | 15:30
WoW ist nur bis Stufe 15 F2P - also eigentlich nur zum Leute anfüttern. ;)


Bisher macht Herokon Spaß, was mir aber auch sauer aufgestoßen ist: Exp gibt's für Gegner und je nach Stufenanstieg. Aber da dann von Stufe 1 - 10 immer 200 Exp je Stufe, ab 10 dann immer 300 Exp je Stufe. Hä?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 24.10.2012 | 15:33
Xemides:
Das ist ein wählen zwischen Pest und Cholera.
Man kann Mikrotransaktionen auch einbinden, ohne das ganze auf eine zweiklassengesellschaft rauslaufen zu lassen.
Hat bei Jagged Alliance Online (kann nur für die Beta sprechen) im Singleplayer funktioniert und bei World of Tanks klappt es ja (wenn ich den Foristen hier glauben mag) auch ganz gut.
Zumal es schon einen Unterschied macht, ob der P2W'ler 1-2 Slots mehr hat, oder gleich das 6-fache an Platz (und wie viel Echtgeld man dafür abdrücken muss).

Und wie wichtig Itemslots sind.

WoT hat ja auch begrenzte Panzerslots (5 an der Zahl). Du brauchst nicht wirklich mehr, aber als Vielspieler ist es doch ganz praktisch und ich habe dafür auch gerne zehn Euro (für ne Großpackung ;) ) hingelegt, schließlich habe ich mit dem Spiel mehr Zeit verbracht als mit so manchem Vollpreisspiel. Bei WoT sind die Panzerslots aber für deine Spielperformance völlig irrelevant.

Wenn es wichtig für deinen Erfolg ist, wie viel Items du tragen kannst, dann ist das natürlich gleich eine viel stärkere Einschränkung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Nachtfrost am 24.10.2012 | 15:55
Im Gegensatz zu Armeespielen, wie Warhammer Fantasy, wo man mehrere zusammenhängende Einheiten aus großen Zahlen von Miniaturen hin und her schiebt, werden beim Skirmish kleinere Gruppen von Einzelminiaturen gespielt. Die Skirmishspiele haben daher eher einen Rollenspielcharakter, weil die Figuren einzelne Werte haben, meist ausrüstbar sind und oft Regeln für Stufenaufstiege etc. gegeben sind.

Wargame
(http://warpsignal.files.wordpress.com/2011/12/warhammer.jpg)

Skirmish
(http://www.hamburger-tactica.de/tactica/img/fotos_2008/15_Confrontation/Tactica2008_Confrontation_02.JPG)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 24.10.2012 | 17:09
@Auri
Ich meinte tatsächlich was anderes.
1. Kann man seinen Char selbst erstellen. Wenn die Auswahl der Archetypen kommt, müsste oben rechts noch ein Button sein, der "Erstellen" oder ähnlich heißt. Beim nächsten Screen müsste dann der Char-Kopf zu sehen sein und rechts ein paar Schieberegler.

2. Wenn man bei dem schon erstellten Char auf "Umgestalten" klickt und den Schieberegler betätigt kann man erkennen, dass einige Sachen kostenlos sind.

(Mich hat nur der Absolutheitsanspruch gestört, dass man nur gegen Platin sein Aussehen, bzw. Kopf, ändern kann. Dies stimmt nicht.)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 24.10.2012 | 17:58
@Auri
Ich meinte tatsächlich was anderes.
1. Kann man seinen Char selbst erstellen. Wenn die Auswahl der Archetypen kommt, müsste oben rechts noch ein Button sein, der "Erstellen" oder ähnlich heißt. Beim nächsten Screen müsste dann der Char-Kopf zu sehen sein und rechts ein paar Schieberegler.

2. Wenn man bei dem schon erstellten Char auf "Umgestalten" klickt und den Schieberegler betätigt kann man erkennen, dass einige Sachen kostenlos sind.

(Mich hat nur der Absolutheitsanspruch gestört, dass man nur gegen Platin sein Aussehen, bzw. Kopf, ändern kann. Dies stimmt nicht.)




Zu meiner Überraschung stelle ich fest, du hast recht! Ich habe jetzt schon drei oder vier Charaktere dort erstellt, aber den "Erstellen Knopf" bislang einfach übersehen [Edit] grad aber auch festgestellt, dass er auch nur beschränkte Auswahlmöglichkeiten lässt[/Edit]. Wenn ich das vorher gemerkt hätte!  ;D
Dann nehme ich meine diesbezügliche Aussage natürlich [Edit]zum Teil[/Edit] zurück - und merke an, man sollte den "Erstellen"-Knopf ev. etwas zentraler gestalten (eine Freundin von mir, die Herokon auch ausprobiert hat, hat den Knopf jedenfalls auch nicht gesehen o.o ).

Dafür stelle ich grad fest, dass man "nur" zwei Charaktere erstellen kann, weitere Plätze kosten. Ist bei anderen F2P allerdings auch üblich, insofern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: zaboron am 25.10.2012 | 15:25
Was mich an Herokon am meisten stört sind die kargen Animationen. Laufen hat nur 3 Animationsstufen: Linkes Bein vorn, beide Beine gleichauf, Rechtes Bein vorn. Bei Attacken gibt es gar nur zwei Schritte: Waffe geschwungen, Waffe zugehauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 25.10.2012 | 19:03
Liegt darin begründet, dass es 2,5D Chars sind. An 3D Chars, mit mehr Animationen, wird gerade gebastelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 2.11.2012 | 23:10
Ich entführe mir einen Aussage aus dem DSA+-Thread:

Die Redaktion von DSA kann mich immer wieder aufs Neue überraschen.


Ja, mich auch - nur leider mal wieder nicht zum positiven:

Kann mir jemand sagen, was es mit der Verzögerung des Romans "Eis" aus der Hjalding-Saga auf sich hat? Daniela Knor, die Autorin, schien schon bei FanPro Probleme mit der Veröffentlichung des 3. (bereits angekündigten) Romans zu haben - das setzt sich jetzt bei Ulisses nahtlos fort. Überzogene Forderungen seitens Frau Knor oder mal wieder Launigkeit seitens Ulisses?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: rillenmanni am 4.11.2012 | 00:04
Erik löscht, Feyamus löscht. Alle löschen ihre Beiträge. Ich bin traurig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Schlangengott am 4.11.2012 | 01:12



Alsoooo, zum ersten Mal heute DSA gespielt und das gefiel mir sehr gut. Die Chronik der Drachen Teil 3, da wird man ja mit Epik nur so zugebombt, schade finde ich es immer nur das auf den Reisen von Punkt A zu B nüscht passiert ist und das Railroading - Level hoch ist und der ganze Metakram einen erschlägt und das Abenteuer bis auf die Kämpfe gegen die Drachen etwas handlungskarg daherkommt.

Aber der Kampf hat mir Spaß gemacht, was ich garnicht erwartet hätte, war sehr gut, auch wenn wir nur ein paar Barbaren verkloppt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 4.11.2012 | 02:47
Erik löscht, Feyamus löscht. Alle löschen ihre Beiträge. Ich bin traurig.

Wat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hanfmann am 4.11.2012 | 09:41
Liegt darin begründet, dass es 2,5D Chars sind. An 3D Chars, mit mehr Animationen, wird gerade gebastelt.
Naja, je mehr Sprites man malt, desto flüssiger werden die Animationen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 4.11.2012 | 10:21
Erik löscht, Feyamus löscht. Alle löschen ihre Beiträge. Ich bin traurig.

Da ich mich direkt auf Erik bezogen hatte und ohne seinen Post meiner keinen Sinn mehr hatte ...

und der ganze Metakram einen erschlägt

Du bist in Teil 3 einer Kampagne eingestiegen, was erwartest du? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 4.11.2012 | 10:24
Sorry, aber der Post war für mich persönlich geschrieben, und sollte keine Diskussion auslösen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 4.11.2012 | 10:52
Schreib doch die posts, die für dich persönlich sind, zu Hause auf einen Notizzettel.


@Schlangengott:
Würde mich mal interessieren, in wie weit du als Neuling die Regeln aufgenommen hast. Da du von einem Kampf sprichst, habt ihr ja bereits eines der berüchtigten DSA-Regelkomplexe betreten ;).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 4.11.2012 | 10:56
Schreib doch die posts, die für dich persönlich sind, zu Hause auf einen Notizzettel.

Gute idee. Werde ich auch mit ungebetenen Ratschlägen ab sofort so machen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Schlangengott am 4.11.2012 | 11:32


@Hotzenplotz

Der Kampf war viel besser als ich dachte, die beste Szene am Abend, das Problem beim DSA sind nur diese endlosen Ausnamen von etwas, aber ansonsten war das recht flüssig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 5.11.2012 | 13:42
Schreib doch die posts, die für dich persönlich sind, zu Hause auf einen Notizzettel.

qft!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 13:45
Noch so ein Spruch von euch, und ich ich schreibe ab sofort alles, was ich an DSA schlecht finde, hier rein, lasse es auch drin,lese aber nicht mehr, was drauf geantwortet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 5.11.2012 | 13:52
, lasse es auch drin,lese aber nicht mehr, was drauf geantwortet wird.

Als wenn du das schaffen würdest... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 5.11.2012 | 13:55
Noch so ein Spruch von euch, und ich ich schreibe ab sofort alles, was ich an DSA schlecht finde, hier rein, lasse es auch drin,lese aber nicht mehr, was drauf geantwortet wird.

Kann ja nicht viel sein du kleiner Fanboy  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 13:56
Ihr habt ja recht, war nur ein Bluff.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.11.2012 | 15:56
Außerdem würdest du dann ja dein Amt als Rollenspielpolizeipräsident sträflich vernachlässigen, du Schlingel! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 5.11.2012 | 16:58
Noch so ein Spruch von euch, und ich ich schreibe ab sofort alles, was ich an DSA schlecht finde, hier rein, lasse es auch drin,lese aber nicht mehr, was drauf geantwortet wird.
Und plötzlich hättest du den Sinn dieses Threads, ach, dieses Forums verstanden.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 17:47
Außerdem würdest du dann ja dein Amt als Rollenspielpolizeipräsident sträflich vernachlässigen, du Schlingel! ;)

ich bin eine faule, fette Katze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.11.2012 | 18:31
ich bin eine faule, fette Katze.


Schnell, an alle Rollenspielsünder, JETZT ist eure Stunde gekommen!  :muharhar:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 5.11.2012 | 18:35
ich bin eine faule, fette Katze.

und du magst Lasagne?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 18:38
Ich heisse Jingoro und mag Lasagne nur ,wenn sie frisch zubereitet und mit gesunden Zutaten hergestellt wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 5.11.2012 | 21:32
Nein du heißt ErikErikson und du spammst nur an Tagen, die auf "g" enden. Und Mittwochs. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 21:44
Wie lange wird mir das denn noch nachgetragen? Bin ich etwa nicht still? Lasse ich euch DSAler nicht in Frieden? Beendet die Wacht, werte Freunde. Es tut nicht länger not. Der Feind ist längst geschlagen. Er futtert nur noch Brot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 5.11.2012 | 21:52
Das klingt so verdammt nach Zitat und ich schäme mich so, dass ich die Quelle nicht kenne! :,,(

Und ich trag dir das so lange nach, bis hinter deiner Beitragszahl steht "(X pro Tag)" und X kleiner 1 ist ;)
(Also selbst wenn du sofort aufhörst mit posten, dauerts noch ein paar Jahre, bis der Vorwurf weg ist ;D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 5.11.2012 | 21:56
Das klingt so verdammt nach Zitat und ich schäme mich so, dass ich die Quelle nicht kenne! :,,(

Wenn man "Beendet die Wacht, werte Freunde. Es tut nicht länger not. Der Feind ist längst geschlagen. Er futtert nur noch Brot." (ohne Anführungszeichen) bei Google sucht, ist das zweite Ergebnis "Mein Kampf".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2012 | 22:07
bei mir ist es das erste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 6.11.2012 | 08:08
Bei dir hat Google ja auch schon herausgefunden, was deine bevorzugten Suchergebnisse sind ;)
Soso... alles weitere sollten wir aber besser in die Community packen - denn das hier hat mit DSA (leider?) überhaupt nix mehr zu tun ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 9.11.2012 | 11:13
Grade im Coverthread gesehen: Worum geht es in "Sturmgeboren"?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: ErikErikson am 9.11.2012 | 11:15
Könntest du auch im +Thread schreiben. Nur so als Möglichkeit, damit der mal genutzt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 9.11.2012 | 11:18
Grade im Coverthread gesehen: Worum geht es in "Sturmgeboren"?  :)

Zitat
(Die Helden) dringen tief in die Mysterien der Ebene ein und ergründen schließlich sogar das Geheimnis der rauen und unwirtlichen Natur dieses Landstrichs. Ihre Nachforschungen führen sie an Orte, deren Wurzeln tief in der Vergangenheit der Region liegen, und treiben sie in die Fänge eines Wesens, das lange dem Vergessen anheim gefallen war.

Angeblich wird dafür der Besitz von Handelsherr und Kiepenkerl empfohlen. Ich bin gespannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.11.2012 | 11:24
Sehe gerade, dass an Uthuria größenmäßig doch noch mal rumgebastelt wird. Außerdem hat die Redaktion offenbar selber keinen Bock rauszufinden, wie sich die Teile ihrer Spielwelt denn so ganz genau zueinander verhalten und bittet deshalb die Fans um Herreichung entsprechender Belege: http://nandurion.de/blog/2012/11/06/uthuria-verschoben-und-verandert/

Sturm der Entrüstung unter den Töpfergesellen und Praiosschulabbrechern! Ich finde sowohl den Vorgang als auch die Reaktion von Ulisses sehr souverän: Es ist doch piepegal, ob Uthuria unten vom Globus runterhängt, so lange es da geile Pyramiden zu durchcrawlen und Monster zu slayen gibt. Und wenn jetzt rumgeweint wird, dann können doch die Leute, die allen Ernstes breitgetretenen DSA-Quark im Gegenwert von Jahrzehnten durchwühlen, um rauszukriegen, "dass die Klimazonen Aventuriens verblüffend genau mit einer stattgehabten Eiszeit korrespondieren", den Käse doch selbermachen. Niemand hat sich bei der Aufteilung der Klimazonen Aventuriens irgendwelche Gedanken gemacht, da musste man eben das Material aus 10 Jahren Publikationsgeschichte irgendwie auf einem Blatt Papier verteilen und klar war nur, dass die Wüsten und Dschungel unten sein müssen, weil es unten immer wärmer ist und die Wikinger und das Eis oben, weil das jeder aus dem Dänemerk-Urlaub kennt. Das einzige Naturgesetz in Aventurien ist doch eh, dass sich nichts schneller bewegen kann als der Plot. Meine Güte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2012 | 11:24
Oberflächlich betrachtet klingt es ein bisschen so wie Schatten über Travias Haus.

Aber ich denke es wird schon sehr viel anders werden. Hört sich jedenfalls nach etwas offenerem Stoff an (wie Von eigenen Gnaden, Herren von Chorhop etc.).

Falls Handelskiepe und Herrenkerl empfohlen wird, dann ist das nicht unbedingt ein Qualitätsbeweis.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.11.2012 | 11:29
Zitat
Angeblich wird dafür der Besitz von Handelsherr und Kiepenkerl empfohlen.

Da ich grade vom Zwist rund um die Größe Uthurias schrieb, wird sicher bald wer Fleißiges rauskriegen, dass die Preisrelationen in diesem Quellenband nie und nimmer hinkommen bzw. mit dem Produktionsstand der angenommenen aventurischen Gesellschaften nicht vereinbar. Ich sehe da dringenden Überarbeitungsbedarf und fordere, dass die Redaktion endlich mal ihre Hausaufgaben macht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2012 | 11:32
Da ich grade vom Zwist rund um die Größe Uthurias schrieb, wird sicher bald wer Fleißiges rauskriegen, dass die Preisrelationen in diesem Quellenband nie und nimmer hinkommen bzw. mit dem Produktionsstand der angenommenen aventurischen Gesellschaften nicht vereinbar. Ich sehe da dringenden Überarbeitungsbedarf und fordere, dass die Redaktion endlich mal ihre Hausaufgaben macht!
Ach Klinge, Jahre zu spät. Ist längst passiert. Selbst eingefleischte DSAler wie ich können diesem Band nur SEHR wenig abgewinnen. Ich hab das Ding nur aus Sammlergründen im Regal stehen. Aber hey, wenn man alle anderen Bände ständig benutzt, muss irgendwas ja das wacklige Regal zusammenhalten  ;D

Zur Größe Uthurias: Ist mir aus den von dir genannten Gründen latte. So lange ich da zocken kann, ob nun Monster verprügeln oder Indiana-Jones-Drama, ists mir wurscht, wie groß das Teil "in echt" ist.
Hab schon als kleiner Junge die Größe Aventuriens mir so hingewurschtelt, wie es mir gepasst hat. Und nein, bei mir kann man von der Mitte der Khom nicht die Hohen Eternen und den Raschtulswall sehen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 9.11.2012 | 11:34
Falls Handelskiepe und Herrenkerl empfohlen wird, dann ist das nicht unbedingt ein Qualitätsbeweis.  ;D

Aus dem Klappentext auf Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Sturmgeboren):

Zitat
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Der Besitz der Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica, Handelsherr und Kiepenkerl und Ritterburgen & Spelunken wird empfohlen. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches und Land des Schwarzen Bären hilfreich, aber keine Voraussetzung.

@ Kriegsklinge: Da man relativ schnell feststellt, dass eine Dukate mehr Gold enthält, als man mit einer Dukate kaufen kann, dürfte eigentlich klar sein, dass man das System nicht zu tief durchforsten sollte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2012 | 12:12
Schlimm. Wenn so ein Minusprodukt empfohlen wird ist das schon den ersten Punktabzug bei der Abenteuerbewertung wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.11.2012 | 14:19
Hier (https://docs.google.com/a/dereglobus.org/document/d/1P-b0SAIcBQwsrDp3hpnbqCuC5GTNz73RHEZPGW9x2KE/edit?pli=1) kann man sich übrigens das mit der Größe Uthurias mal ansehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 9.11.2012 | 17:21
Zu Uthuria:

Manche Leute verstehe ich nicht, obwohl es natürlich wahrscheinlich unterschiuedliche Gruppen sind.

Da wurde lange gemosert, wie inkonsistent Aventurien ist, das die Fanbois alles kritiklos kaufenund bejubeln, etc.

Nun sind die Fans kritischer geworden und beklagen mangelnde Konsistenz, und wieder gefällt es nicht. Diesmal sind sie zu kritisch, ist doch egal, so lange man Abenteuer erleben kann.

Mir persönlich geht es nicht nur um das pure Abenteuer erleben. Ich will diese auch in einer durchdachten konsistenten Welt erleben.
Sicher, Aventurien ist damals so erschaffen worden undgeachsen, das heisst aber nicht, das man das bei den anderen Kontinenten auch so machen muss. Da bin ich der Meinung, das die Autoren durchaus mal nachdenken sollten was sie machen.

Zudem es nicht so schwer ist, die Entfernungen herauszufinden, die stehen nämlich in Efferds Wogen. Oder man fragt einfach mal vorher bei Dere-Flobus nach, denn immerhin wurde das Modell Deres von einer früheren Redax abgesegnet.

Ich finde das Verhalten Ulysses ziemlich unprofessionell. Andere Verlage zwigen, wie man eine Welt besser gestaltet.





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2012 | 18:09
Oder man fragt einfach mal vorher bei Dere-Flobus nach, denn immerhin wurde das Modell Deres von einer früheren Redax abgesegnet.

Habe mich auch gefragt, warum man nicht die "Experten" gefragt hat. Hätte ich als Redakteur/Autor auf jeden Fall gemacht. Wozu hat man die Jungs sonst? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.11.2012 | 18:16
Ja, nun. Klar wäre es nicht so schwierig gewesen, diese Angaben mal abzuchecken - und sogar im Nachhinein wäre es ja anscheinend, wie der Link oben nahe legt, leicht gewesen, sich elegant auf ein Drittel der ursprünglich angegebenen Größe festzulegen. Hat man nicht gemacht, ist jetzt halt eins der vielen Dinge, die man wohlwollend ignorieren muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 9.11.2012 | 19:20
@ Kriegsklinge: Da man relativ schnell feststellt, dass eine Dukate mehr Gold enthält, als man mit einer Dukate kaufen kann, dürfte eigentlich klar sein, dass man das System nicht zu tief durchforsten sollte...
Dann lässt du was wichtiges außer acht... Münzmetalle sind glaube ich nicht "alchimistisch rein", der Goldpreis ist aber fürs reine Metall... In der Münze müsste der Anteil bei 80% (diese genaue Angabe wie immer ohne Gewähr) liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.11.2012 | 20:04
Grade im Coverthread gesehen: Worum geht es in "Sturmgeboren"?  :)

Zitat
“Sturmgeboren lässt sich grob in zwei Teile gliedern. Der erste Teil widmet sich den Ereignissen rund um den zweiten Versuch der Donnerbacher Ritterin Sarhild von Birselburg in der Ebene von Hardorp zu siedeln. Denn dieses Mal ist die Adlige besser vorbereitet und das liegt nicht zuletzt daran, dass sie sich der Hilfe vielversprechender Spezialisten versichert, die im Rahmen mehrerer Szenarien zeigen können, ob ihr Wissen und ihre Fähigkeiten den Kontakt mit der Wirklichkeit überstehen.

Der zweite Teil kommt als umfangreiche Spielhilfe daher und wirft einen genauen Blick auf die Hardorper Ebene, aber auch auf die Ansiedlungen innerhalb ihrer Reichweite und die Kreaturen, die in der Region so kreuchen und fleuchen. Ein ausführliches Kapitel beschäftigt sich zudem mit Regelmechanismen, mit denen die Besiedlung – je nach Vorliebe – genau (regulatorisch) oder ungefähr (erzählerisch) am Spieltisch abgebildet werden kann. Beide Teile werden in diesem Blog bald eingehender vorgestellt werden.”

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.11.2012 | 20:19
ist jetzt halt eins der vielen Dinge, die man wohlwollend ignorieren muss.

Das kann man nicht mehr ignorieren, das sprengt den Globus :P

Ich kann wirklich nur noch den Kopf drüber schütteln, wie man so einen Bockmist machen kann. Da hat wohl mal wieder die rettende Korrektur gefehlt. Irgendeiner sumpft vor sich rum, keiner guckt und schon haben wir eine wiedergeborene Mada im Orkland und jetzt einen Kontinent, der gar nicht auf den Globus passt. Oder bemüht man jetzt schon Dimensionsportale?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 9.11.2012 | 20:24
Das kann man nicht mehr ignorieren, das sprengt den Globus :P

Es gibt (leider) auch die Sorte Spieler, die ganz gut einfach den Globus ignorieren können. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 9.11.2012 | 20:43
Es gibt (leider) auch die Sorte Spieler, die ganz gut einfach den Globus ignorieren können. ;)
Ach so, und für die war das dann ein Service? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 9.11.2012 | 21:11
Ach so, und für die war das dann ein Service? :)

Ja, Regelwidersprüche und fehlende Kampfwerte in Abenteuern sind schließlich auch keineswegs ein Mangel, sondern eine aktive Förderung von Spielleiterkreativität und stimmungsvollem Rollenspiel.

Kurios finde ich allerdings, dass im Vinsaltforum der Maßstabsskandal von der Aufregung um die Efferdsieche bei weitem in den Schatten gestellt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 9.11.2012 | 21:52
Ja, da haben sie einen lustigen Nebenkriegsschauplatz gefunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 9.11.2012 | 23:42
Leicht OT:

Heute hat ein Quickstarter für Schicksalspfade, das DSA-Skirmishgedöns, seinen Weg zu mir gefunden, und da habe ich gerade mal kurz reingeguckt.

Und, ganz ehrlich: Dieses Spiel ist so was von DSA.

Wenn ich zum Beispiel einen Gegner angreife, der mich nur aus dem Augenwinkel sieht, bekomme ich dadurch natürlich nicht einfach einen Bonus auf meinen Angriff, oder der Gegner bekommt einen Bonus auf seine Parade. Nein, beide Würfelwürfe werden modifiziert. Der eine +2, der andere wird halbiert. Alles andere wäre ja auch zu einfach.

Das alleine habe ich zwar unter "DSA, aber noch okay" verbucht. Dann bin ich aber zu den Charakterkarten gekommen (spezifisch zum Walwütigen) und ganz ehrlich, Ulisses: GEHT ES NOCH?

Die Charakterkarten sind etwas größer als Magickarten. Die Rückseite des erwähnten Charas ist VOLLSTÄNDIG gefüllt mit EINER EINZIGEN Sonderregel dieses Chars, mit fast keinem Rand, ohne erkennbare Absätze, in ca. 8pt und minimalem Zeilenabstand.

So was ist miese Regelgestaltung, so was ist mieses Layout, so was ist mies formuliert (bei Magic braucht es auch keine dreiseitigen Essays, um komplexe Wechselwirkungen aufzubauen!), und es beweist, dass man den Sinn von Sonderregeln auf Charakterkarten (nämlich Dinge EINFACH MERKBAR und ÜBERSICHTLICH zu halten) nicht verstanden hat.

Wenigstens hat der Quickstarter mich vorgewarnt. Ein Hex-Skirmisher, für den man hier Mitspieler findet, wäre nämlich echt mal was gewesen. Seufz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.11.2012 | 00:01
Aufregung um die Efferdsieche


Okay, was hab ich verpasst? o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.11.2012 | 00:43
Efferdsieche ist sowas ähnlichen wie Skorbut.

Oder doch was ganz anderes als Skorbut.

Oder doch genau wie Skorbut.

Oder doch wieder so wie vorher, nämlich anders.

Das ändert sich von Publikation zu Publikation.

http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=352542#post352436
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.11.2012 | 09:50
Mich als Tharun-Fan stören ja die Monadenwerte mehr, die haben laut AfG nämlich Landangst und Aquatisches Lebewesen als Nachteile (was nicht mal dem Beschreibungstext in dem Buch selber entspricht)  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 10.11.2012 | 10:45
Ich hätts natürlich auch viel geiler gefunden, wenns in Aventurien wegen "guter Luft" keine Mangelerkrankungen gibt :). "Proviant? Wieso? Bisschen Wasser, bisschen Trockenfleisch, das wars. Von dem Rest kaufen wir uns gezähmte Reitkrokodile!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2012 | 17:46
Ich hätts natürlich auch viel geiler gefunden, wenns in Aventurien wegen "guter Luft" keine Mangelerkrankungen gibt :).

Wo denkst du denn hin - willst du die rollenspielerische Herausforderung, die aus dem Ausspielen von ekligen Krankheiten resultiert, einfach rausstreichen? Die Spieler um diese horizonterweiternde Erfahrung ärmer machen, die ihnen IRL verwehrt geblieben ist? Wie herzlos von dir! Sicher geht vielen Spielern bei der Vorstellung, mal eine zweiwöchige Durchfallepidemie auf einem Schiff mitten im Nirgendwo auszuspielen, das Herz auf! Ich finde daher, es ist an der Zeit für einen Regelband Wege des Quacksalbers nebst zugehöriger Abenteueranthologie!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.11.2012 | 18:03
es ist an der Zeit für einen Regelband Wege des Quacksalbers nebst zugehöriger Abenteueranthologie!

Och, ich weiß nicht, ob da soviel Ironie reingehört, geänderten Titel vorausgesetzt:

Wilde Schlittenjagd durch den hohen Norden um noch rechtzeitig die Medizin oder wahlweise anders rum, das kranke Kind an den Medicus zu bringen (jaja, gab's irdisch schon, aber hey, wir sind bei DSA und da wird nunmal überall geklaut), derweil man von Gloranas Schergen/wilden Yetis verfolgt wird....
Seuchenschiffe die es zu evakuieren/aufzuhalten gilt, Questen nach seltenen Heilzutaten im Regengebirge oder der Wildermark...

Ich fand's schon immer schade, dass den profanen Medici aufgrund der Heilmagie die Butter vom Brot geklaut wird, da wären einige Abenteuer, die sich mit weltlichen medizinischen Problemen befassen durchaus nett. Und mit der richtigen Note Horror (MASH an der Grenze zur Warunkei oder im zerstörten Wehrheim, derweil an der Zeltplane schon die Untoten kratzen...) wird das sicher gut!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 10.11.2012 | 19:08
Wilde Schlittenjagd durch den hohen Norden um noch rechtzeitig die Medizin oder wahlweise anders rum, das kranke Kind an den Medicus zu bringen (jaja, gab's irdisch schon, aber hey, wir sind bei DSA und da wird nunmal überall geklaut), derweil man von Gloranas Schergen/wilden Yetis verfolgt wird....
Seuchenschiffe die es zu evakuieren/aufzuhalten gilt, Questen nach seltenen Heilzutaten im Regengebirge oder der Wildermark...

Nur dass es in keinem einzigen dieser Plots wirklich um die Krankheit an sich geht. Die Krankheit spielt hier nur die Rolle eines fluffigen Aufhängers für Abenteuer. Dafür braucht man nicht mehr als 3 Zeilen Spielregeln. Jedenfalls käme man in den meisten anderen Systemen nicht auf die Idee. ;)

Und was die magischen Heiler angeht: Die werden den weltlichen Heilern auch weiter die Butter vom Brot klauen :P. Schließlich gibt es Heilzauber und Liturgien nicht nur gegen Wunden, sondern auch gegen Krankheiten (gerade die Geweihtenspieler würden regelrecht jubilieren, dass Speise- und Tranksegen endlich mal nützlich sind). Und wenn es schon ein "Wege des Quacksalbers" gäbe, dann wären da doch bestimmt auch gleich ein paar neue Heilzauber mit drin... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.11.2012 | 19:15
Nur dass es in keinem einzigen dieser Plots wirklich um die Krankheit an sich geht. Die Krankheit spielt hier nur die Rolle eines fluffigen Aufhängers für Abenteuer. Dafür braucht man nicht mehr als 3 Zeilen Spielregeln. Jedenfalls käme man in den meisten anderen Systemen nicht auf die Idee. ;)

Das trifft auf andere Anthologien aber auch zu, wo ich mich frage: Wieso steht da XYZ drüber, das Abenteuer könnt auch genau SO überall anders stattfinden... ;)
Es kommt drauf an, wo und wie du das Spotlight setzt. ;)

Zitat
Und was die magischen Heiler angeht: Die werden den weltlichen Heilern auch weiter die Butter vom Brot klauen :P.

Nicht unbedingt. Gerade in Gebieten wie der Warunkei oder Wehrheim usw. dürfte die magische Kraft recht schnell aufgebraucht sein. Allein der Ort und die Anzahl der Kranken/Verletzten überfordert einen Magier/Geweihten oder auch eine Gruppe davon recht schnell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.11.2012 | 19:20
Es gibt keine Zauber, die Krankheiten heilen.

Doch, gibt es: Reversalis Fluch der Pestilenz - über die Zauberwerkstatt könnte man das sogar in EINEN Zauber zusammenfusionieren lassen.


Und entschuldige aber: Weißt du wie UNGLAUBLICH es nervt, dass du ständig deine Beiträge wieder löschst? Lass sie doch stehen und editiere da drinne oder lösch und schreib rein: Ups, sorry, war doch nicht so wichtig. Aber wenn ein Post vollständig verschwindet ist das echt nervig. *grmpf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.11.2012 | 19:28
Ich weiss, neulich hab ich das selber erlebt, als jemand einen Post gelöscht hat, auf den ich gerade geantwortet habe. Ich arbeite dran, ok? Nur verspüre ich halt den unwiderstehlichen Drang, meine Posts zu löschen, immer ein paar Sekunden oder Minuten, nachdem ich sie geschrieben habe.

Aber wieso denn? Ich find die Mehrzahl deiner Beiträge jetzt nicht so, dass man sie löschen müsste. Ansonsten, siehe PN. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.11.2012 | 20:18
Dann schreib deinen löschwürdigen Kram doch einfach als PN, Erik

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 11.11.2012 | 02:17
Eriks ADS-Schreibe geht mir auch ziemlich auf die Nerven.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 11.11.2012 | 02:35
Ich weiß ich hab das Thema überhaupt erst losgetreten, aber ich habe mich mittlerweile per PN mit ihm darüber ausgetauscht und mich bei dem netten Plausch mit ihm wieder beruhigt. Daher empfehle ich auch den anderen Entnervten den Weg des freundlichen und nervenberuhigenden PN-Austausches.

Danke an Erik für die Rückmeldung auf diesem Wege.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 11.11.2012 | 10:40
In diesem Thread geht es darum, sich aufzuregen, und nicht darum, Fakten zu schaffen und seine Nerven zu beruhigen! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 11.11.2012 | 10:56
In diesem Thread geht es darum, sich aufzuregen, und nicht darum, Fakten zu schaffen und seine Nerven zu beruhigen! ~;D
Hier geht es um DSA, nicht Erik... *Ganz böse Feyamius angucken*

Jetzt mal Ernsthaft, mich würde mal echt interessieren, was für einen Sinn es hat, eine Kampagne wie "Mit wehenden Bannern" herrauszubringen, nur um kurze Zeit später vergessenes Bonus-Material kostenlos zur Verfügung zu stellen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 11.11.2012 | 11:03
Da kann ich mir mehrere Gründe vorstellen:
Das Bonusmaterial ist in den seltenten Fällen "vergessen" worden, sondern einfach beim Schreibprozess angefallen und dann aus dem einen oder anderen Grund nicht im fertigen Produkt gelandet. Nun könnte man es - egal wie gut es ungeachtet seiner Nichtpublikation ist - in Ablage P verfrachten, oder man lässt es professionell setzen (und der Verlag würde seinen Setzer dafür nicht hergeben, wenn das Material Müll wäre) und reicht es als kostenloses Zusatzangebot dar.
Dadurch kann jeder nur gewinnen. Denn welchen echten Nachteil hat Bonusmaterial denn?

(Halbwegs lasse ich gelten, dass man dann Loseblätter in sein Buch legen "muss" - wobei das Buch ja auch ohne das Bonusmaterial als vollständig angesehen wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 11.11.2012 | 11:43
Hier geht es um DSA, nicht Erik... *Ganz böse Feyamius angucken*
Genau, wenn ihr eine fröhliche Erik-Blubberlästerrunde aufmachen wollt, dann am besten in der Community (http://tanelorn.net/index.php/board,96.0.html). ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.11.2012 | 11:44
Also, ich finde es ja immer schick, wenn es was umsonst gibt. Buchsupport per Internetzubehördownload ist doch eine nette Geste, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.11.2012 | 11:49
Die Norm in der Community, machte Palladium schon vor X Jahren, WotC seit DND3
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 11.11.2012 | 12:58
Die Norm in der Community, machte Palladium schon vor X Jahren, WotC seit DND3

Was meinst du? Don't compute.

Palladium als Internetvorreiter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 11.11.2012 | 20:53
Efferdsieche? Stand in Efferds Wogen nicht was davon das es kein Skorbut gibt, sondern wenn sowas auftaucht, es eher als Fluch oder dämonisches Wirken zu sehen ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.11.2012 | 22:33
Efferdsieche? Stand in Efferds Wogen nicht was davon das es kein Skorbut gibt, sondern wenn sowas auftaucht, es eher als Fluch oder dämonisches Wirken zu sehen ist?

Ja, eben, unter anderem so, und anders, nämlich (Siehe oben).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 12.11.2012 | 06:34
Genau, wenn ihr eine fröhliche Erik-Blubberlästerrunde aufmachen wollt, dann am besten in der Community (http://tanelorn.net/index.php/board,96.0.html). ;)
Dein wunsch sei hiermithttp://tanelorn.net/index.php/topic,78299.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,78299.0.html) erfüllt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 12.11.2012 | 14:59
Zu Uthuria:

Manche Leute verstehe ich nicht, obwohl es natürlich wahrscheinlich unterschiuedliche Gruppen sind.

Da wurde lange gemosert, wie inkonsistent Aventurien ist, das die Fanbois alles kritiklos kaufenund bejubeln, etc.

Nun sind die Fans kritischer geworden und beklagen mangelnde Konsistenz, und wieder gefällt es nicht. Diesmal sind sie zu kritisch, ist doch egal, so lange man Abenteuer erleben kann.

Mir persönlich geht es nicht nur um das pure Abenteuer erleben. Ich will diese auch in einer durchdachten konsistenten Welt erleben.
Sicher, Aventurien ist damals so erschaffen worden undgeachsen, das heisst aber nicht, das man das bei den anderen Kontinenten auch so machen muss. Da bin ich der Meinung, das die Autoren durchaus mal nachdenken sollten was sie machen.

Zudem es nicht so schwer ist, die Entfernungen herauszufinden, die stehen nämlich in Efferds Wogen. Oder man fragt einfach mal vorher bei Dere-Flobus nach, denn immerhin wurde das Modell Deres von einer früheren Redax abgesegnet.

Ich finde das Verhalten Ulysses ziemlich unprofessionell. Andere Verlage zwigen, wie man eine Welt besser gestaltet.

Ach naja, dafür dass der unmittelbare Nutznießer der momentan laufenden Aktion nur der junge Mann, der sein Privatprojekt bedroht sieht ist, muss man doch sagen, ist das durchaus zuvorkommend vom Verlag.  ;)
Da Aventurien momentan auf dem Stand ist gerade entdeckt zu haben, dass Dere eine Kugel ist und es ohnehin keine genaue Kartographierung der gesamten Welt gibt dürfte diese Ungereimtheit im Spiel recht unerheblich sein.
Das Designziel, nicht dieselben Fehler zu machen wie in Aventurien, welches etwa so groß ist wie Deutschland, Frankreich und Italien zusammen aber durch mindestens 6 Klimazonen verläuft und Wüsten beinhaltet, welche man in 3 Tagen durchqueren kann, nicht ohne stets die sie umringenden Gebirge aus den Augen zu verlieren, halte ich doch für sehr positiv.
Aber um etwas konstruktives beizutragen, dürfte am pragmatischsten sein, den Durchmesser der Kugel zu vergrößern, schätze ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.11.2012 | 15:11
Ach naja, dafür dass der unmittelbare Nutznießer der momentan laufenden Aktion nur der junge Mann, der sein Privatprojekt bedroht sieht ist, muss man doch sagen, ist das durchaus zuvorkommend vom Verlag.  ;)

Dere-Globus ist nicht das Projekt eines einzelnen. Da arbeiten eine ganze Menge Leute mir.

Und es geht eben nicht nur um ein Ingame-Fegühl. Ich möchte als Spieler und SL, das Dere eine stimme konsistente Welt ist. Denn ich beschäftige mich als Spieler damit, nicht als SC.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.11.2012 | 15:45
Ach naja, dafür dass der unmittelbare Nutznießer der momentan laufenden Aktion nur der junge Mann, der sein Privatprojekt bedroht sieht ist, muss man doch sagen, ist das durchaus zuvorkommend vom Verlag.  ;)

Dachte es wäre extra notwendig gewesen, dass sich Dere-Globus vorher mit Ulisses abspricht? Bzw. nachträglich bestätigen lässt, dank der neuen Richtlinien. Und da finde ich es dann auch beschissen, wenn man zuerst sein Okay gibt und hinterher die Bemühungen dieses Projekt aus Lust und Dollerei dranhängt.

Zitat
Da Aventurien momentan auf dem Stand ist gerade entdeckt zu haben, dass Dere eine Kugel ist und es ohnehin keine genaue Kartographierung der gesamten Welt gibt dürfte diese Ungereimtheit im Spiel recht unerheblich sein.
Das Designziel, nicht dieselben Fehler zu machen wie in Aventurien, welches etwa so groß ist wie Deutschland, Frankreich und Italien zusammen aber durch mindestens 6 Klimazonen verläuft und Wüsten beinhaltet, welche man in 3 Tagen durchqueren kann, nicht ohne stets die sie umringenden Gebirge aus den Augen zu verlieren, halte ich doch für sehr positiv.
Aber um etwas konstruktives beizutragen, dürfte am pragmatischsten sein, den Durchmesser der Kugel zu vergrößern, schätze ich.

Der Fehler Aventuriens wird aber nicht dadurch wett gemacht, in dem man bei Uthuria jetzt krampfhaft genau den umgekehrten Weg geht und Uthuria übertrieben groß macht. Da wäre es eher sinnvoll gewesen, ein Retcon zu setzen und in Aventurien die Abstände zu verdoppeln - oder wie ich schonmal vorschlug zu sagen, dass die innerweltlichen Messungen bei vielen Größenangaben bisher falsch waren (Höhe der Gebirge usw.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 12.11.2012 | 15:47
Dazu kommt ja noch, dass DSA den Anspruch der konstistenten Welt nach außen trägt. Man mag von Weltsimulation und Detailreichtum halten was man will, aber der Anspruch den die Spieler an die Welt stellen wurde genau dadurch ja erst geweckt!
Wenn Konsens wäre "Was die Redaktion schreibt sind eh nur grobe Richtlinien, macht draus was ihr wollt" und bewusst große Leerräume da wären wäre es was Anderes. Dann kann man auch mal die Größe der Weltkugel ändern (wenn denn wirklich soweit drüber nachgedacht wurde - ich würde mal annehmen, dass selbt mit größerem Planet die Klimazonen auch wieder nicht mehr passen würden...) und Kontinente verschieben.
Aber da ja schon allerhöchstdetailierte Regionalbände publiziert werden, darf man als Spieler schon erwarten, dass man bei Ausarbeitung des neuen Kontinentes wenigstens GROB den selbt gegebenen Richtlinien treu bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 12.11.2012 | 17:13
Ist das genau festgelegt das die Aventurier erst jetzt rausfanden, dass Dere eine Kugel ist?

Ich find das ein wenig grenz-debil. Immerhin gibt es die Tulamiden mit ihrer Mathematik und Sternkunde, samt Sternenguckerröhrchen. Und die gibt es schon länger als die Fahrt der Harika.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.11.2012 | 17:23
Dass die Erde eine Kugel ist, ist den Europäern übrigens seit der Anike durchgehend bewuust.

Wikipedia:
Zitat
Die Vorstellung einer flachen Erde (auch: Erdscheibe) findet sich in vielen frühen Kulturen. Sie wurde bereits von Autoren der Antike kritisiert und durch die Vorstellung der Erde als einer Kugel („Erdkugel“) ersetzt. Letzteres blieb auch im europäischen Mittelalter die vorherrschende Lehrmeinung.

Die irrige moderne Annahme, dass insbesondere die mittelalterliche Christenheit an eine Erdscheibe geglaubt habe, wird von der Historical Association of Britain als weitestverbreiteter historischer Irrtum aufgelistet.[1] Neuere Untersuchungen insbesondere seit den 1990er Jahren zeigten,[2] dass „außer sehr wenigen Ausnahmen seit dem 3. Jahrhundert v. Chr. keine gebildete Person in der Geschichte des Westens glaubte, die Erde sei flach“, und dass die Kugelgestalt der Erde stets die dominante Lehrmeinung blieb
http://de.wikipedia.org/wiki/Flache_Erde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 12.11.2012 | 19:06
@ Fred Clever:

Das ist doch unerheblich, es ist dennoch ein privates Fanprojekt, was sich da beschwert. Konsistenz gibt es in Aventurien leider nicht, da sehe ich aber dringenderen Nachholbedarf, da die Welt einfach zu klein ist und man jetzt schon gezwungen ist, die feststehenden Tatsachen auszublenden, um nicht auf besagte Probleme zu stoßen. Bei Uthuria hat halt, wie bei Aventurien auch, mal wieder keiner nachgedacht, so dass irgendjemand mal wieder was dran auszusetzen hat. Dass in einer Fantasywelt irgendwelche Spezialisten (Geografen, Historiker, Anthropologen, Ökonomen, Physiker...) aus irgendwelchen Gründen in den ragemode wechseln können dürfte in der Natur der Sache liegen.  ;D

@ Red Auri Bonney:

Soweit ich die für mich neuen Fanrichtlinien überblicke ist es notwendig, sich mit Ulisses abzusprechen, wenn man deren geistiges Eigentum in eigenen Arbeiten verwenden will. Klingt eher als seine eine Sicherung der Urheberrechte beabsichtig, eine Inhaltskontrolle findet wohl nicht statt, zumindest nicht in dem Umfang, dass man bei Ulisses das Globusprojekt bei jeder Weltänderung berücksichtigen müsste.  ;)

@ Bananendrache:

Das scheint nach Efferds Wogen wohl überwiegende Gelehrtenmeinung geworden zu sein, seitdem die Rote Harika Dere umschippert hat. Das ist aber auch die erste Publikation, die dazu etwas sagt, sowie zum Durchmesser. Also keine wirklich fixe und unbedingt in Stein gemeisselte Sache.

Was Aventurien angeht stimme ich dir aber zu, die Verdoppelung der Strecken wäre gut.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.11.2012 | 20:02
dass man bei Ulisses das Globusprojekt bei jeder Weltänderung berücksichtigen müsste.  ;)


Weltänderungen, genau! Nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 12.11.2012 | 22:12
Verstehe gerade nicht was du sagen willst, daher mal rein prophylaktisch...also ich meinte keine Weltänderung im Sinne von Armageddon. Geht mir eher darum, dass ich es für nicht angezeigt halte, Faninteressensgruppe 1 - drölf um "Erlaubnis" zu fragen wenn man mal gerade was neues zum Hintergrund publizieren will. Das dürfen die aber gerne bei den Regeln machen, denn das scheint ja immer noch nicht so ganz zu funktionieren, wenn ich dem Rezensionsbereich von dsa4.de glauben schenken darf.  ;D

Zusammenfassung: http://www.arkanil.de/2012/11/ulisses-schrumpft-uthuria-die-reaktionen/

Interessant! ich hätte jetzt auch spontan vermutet, dass die  Lage der Kontinente nie offiziell festgelegt worden ist. Es gibt ja auch nichtmal eine genaue Weltkarte, nur Ausschnitte mit Aventurien, Myranor usw.

Das Dere-Globus-Projekt verwendet Quellen wie Efferds Wogen mit Inhalten wie:
Zitat
“Ohne Zweifel ist das Meer der Sieben Winde der größte Ozean Deres, erstreckt er sich (…) von der Premer Halbinsel im Osten über 3.000 Meilen endloser Wasserfläche bis nach Hjaldingard im Westen.”

Ja wow, da gibt es ja eine über alle Zweifel erhabene unglaublich präzise Längenangabe, die die Redaktion einfach mal übersehen hat. LOL.

Wenn irgendeine von einem besoffenen Pavian in die Gegend gerotze Zahl (frei nach Shub-Schumann) die Grundlage der vermeintlichen Ungereimtheiten bildet, dann tuts mir leid, aber verbleibt es meinerseits bei einem verwunderten wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 12.11.2012 | 22:21
Das ist doch unerheblich, es ist dennoch ein privates Fanprojekt, was sich da beschwert.
Das sind auch weitere private Spieler, die sich da beschweren. Zum Beispiel ich. Und ich habe mit dem Dere-Globus nichts zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.11.2012 | 23:46
Zitat
Interessant! ich hätte jetzt auch spontan vermutet, dass die  Lage der Kontinente nie offiziell festgelegt worden ist. Es gibt ja auch nichtmal eine genaue Weltkarte, nur Ausschnitte mit Aventurien, Myranor usw.
Ich glaub zu mindesetens die Position Aventuriens in Nord-Südrichtung ist einigermaßen definiert und wenn nach der Angaben eine Karte die die Nord-Hälfte Uthurias Zeigen soll bis zum Südpol Reicht und da eine Wüste hin setzt ist da wohl was schief gelaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2012 | 00:49
Interessant! ich hätte jetzt auch spontan vermutet, dass die  Lage der Kontinente nie offiziell festgelegt worden ist.

Mhm, deswegen sind auch deine diesbezüglichen Beiträge so exakt, hm?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 13.11.2012 | 10:55
Angaben eine Karte die die Nord-Hälfte Myrnors Zeigen soll bis zum Südpol Reicht und da eine Wüste hin setzt ist da wohl was schief gelaufen.

Mit Globulen kann man alles spielend erklären, aber das ist dann wohl den meisten zu High Fantasy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 13.11.2012 | 11:11
Ganz ehrlich, mir reicht schn Pyrdacors Magie in Aventurien. Ich muss nicht den Rest der Welt auch noch von Globulen und sowas durchsetzt haben, nur damit die Welt funktioniert. Man kann ja wohl von Autoren erwarten, das die ein wenig Grundlagenforschund betreiben und sich Gedanken über die Gestaltung der neu beschriebenen Kontinente machen.

Sicher gibt es Welten wie Talislanta und Glorantha, die auch High Fantasy sind und deshalb keine KUgelform aufweisen, die tun aber auch nicht so, als wäre alles realistisch. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 13.11.2012 | 15:15
Also find ich doch eigentlich geschickt vom Verlag, wer konkrete Infos zur Lage der Kontinente zueinander besitzt, der wird zum Darlegen seiner Infos gebeten. Bislang wird nur mit irgendwelchen Zahlen aus Efferds Wogen argumentiert. Und Zahlen haben in Aventurien bekanntlich noch nie gepasst, wenn wir exemplarisch Bevölkerungszahlen, Anzahl der Magiebegabten, Entfernungen oder sonst was nehmen. Da hat noch NIE auch nur irgendjemand konkretere Berechnungen, die auch nur halbwegs Sinn machen angestellt. Eine komplette Weltkarte wurde nie veröffentlicht, deswegen ist fraglich, dass überhaupt jemand konkrete, nicht auf unbedacht rausgehauenen Zahlenwerten basierende Faken hat.

Aber ich bin gespannt!

Verlagsseitig kann ich das Vorgehen aber vollkommen verstehen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 13.11.2012 | 16:31
Das sind auch weitere private Spieler, die sich da beschweren. Zum Beispiel ich. Und ich habe mit dem Dere-Globus nichts zu tun.
Und diese privaten Spieler sollen nachher das Produkt kaufen. Wenn es schon ein so groß aufgezogenes Fanprojekt mit so viel Know-How gibt, ist es doch fast schon befremdlich, das nicht zu nutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2012 | 16:38
es doch fast schon befremdlich, das nicht zu nutzen.

Man ist ja aber Ulisses, da ist man auf Fanwork ja nicht mehr angewiesen, weil, das bekommt man allein ja jetzt alles viiiiiel besser hin. :P


Außer es geht darum, mittels Fanzeichnern die Preise für professionelle Zeichner zu drücken...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 14.11.2012 | 17:57
Wenn ich die News-Sammlung richtig gedeutet habe, wird das Globusprojekt doch anhand des Aufrufs einbezogen. Ist doch wunderbar, da setzt man sich zusammen hin und findet eine Lösung. Hoffe ich zumindest. Bin mal gespannt was dabei rumkommt.  ;)

Finds aber interessant, dass es erstmals zu Nerdrage kommt, weil etwas zu GROSS ist. Bisher war es (berechtigterweise) immer, dass was zu klein war.  :D

btw...Red Auri Bonney... wie meinst du das mit den Fanzeichnern? Haben die echt irgendwelche Profis vergrault oder was? Finde die neuen Illus, die ich so gesehen habe richtig gut. Sind die von Fans?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 14.11.2012 | 18:20
Adanos, lies Dir mal folgenden Blog-Artikel durch, bezüglich dem Dere-Globus-Projekt.
http://blog.dereglobus.org/2009/01/redaktion-gibt-grnes-licht.html

Bezüglich Illus:
Caryad und Mia zeichnen nicht mehr für DSA. Es zeichnen nun Amateure und Leute, die billiger sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2012 | 19:26
btw...Red Auri Bonney... wie meinst du das mit den Fanzeichnern? Haben die echt irgendwelche Profis vergrault oder was? Finde die neuen Illus, die ich so gesehen habe richtig gut. Sind die von Fans?

Moment, ich sage NICHT, dass die neuen Zeichnungen schlecht sind - es gibt sicher einige Fans, die zeichnerisch was auf dem Kasten haben, dennoch hat Ulisses mit seiner extrem knapp kalkulierten Preispolitik die alten hauptberuflichen DSA-Zeichner vergrault, denn die können von den neuen Honoraren schlicht weg nicht leben. Klartext: Ulisses ist nur noch bereit, so viel zu Zeichnen, dass ich das preislich nur ein Hobbyzeichner leisten kann. Find ich eine Schweinerei, sorry. Vor allem, wenn man sonst den Fans immer auf die Füße tritt, aber auf einmal sind sie dann geeignet genug, sie zu melken, klasse!

Und wenn die Fanzeichner keine Fanzeichner wären, sondern davon leben müssten, würden sie ihre Zeichnungen auch nicht bei Ulisses zu Schleuderpreisen anbieten. Das macht den professionellen Künstlern (die auch vorher schon nicht viel verdienten, tw. ewig auf ihr Gehalt warten mussten bzw. in Naturalien, sprich Regelbüchern ausbezahlt wurden) das Leben schwer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2012 | 21:46
Bezüglich Illus:
Caryad und Mia zeichnen nicht mehr für DSA. Es zeichnen nun Amateure und Leute, die billiger sind.

Entschuldige, aber das ist ziemlich abwertend gegenüber den aktuellen Zeichnern.
Um nicht zu sagen, beleidigend.
"Billig" ist ein Ausdruck der einfach zu leichtfertig verwendet wird.

Schau mal hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-12-staetten-okkulter-geheimnisse-die-lehrmeister/) in die ersten drei Bilder im Anhang und sag mir was da "billig" ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2012 | 21:49
Moment, ich sage NICHT, dass die neuen Zeichnungen schlecht sind - es gibt sicher einige Fans, die zeichnerisch was auf dem Kasten haben, dennoch hat Ulisses mit seiner extrem knapp kalkulierten Preispolitik die alten hauptberuflichen DSA-Zeichner vergrault, denn die können von den neuen Honoraren schlicht weg nicht leben. Klartext: Ulisses ist nur noch bereit, so viel zu Zeichnen, dass ich das preislich nur ein Hobbyzeichner leisten kann. Find ich eine Schweinerei, sorry. Vor allem, wenn man sonst den Fans immer auf die Füße tritt, aber auf einmal sind sie dann geeignet genug, sie zu melken, klasse!

Und wenn die Fanzeichner keine Fanzeichner wären, sondern davon leben müssten, würden sie ihre Zeichnungen auch nicht bei Ulisses zu Schleuderpreisen anbieten. Das macht den professionellen Künstlern (die auch vorher schon nicht viel verdienten, tw. ewig auf ihr Gehalt warten mussten bzw. in Naturalien, sprich Regelbüchern ausbezahlt wurden) das Leben schwer.

Entschuldige, aber Ulisses hatte in letzter Zeit ziemlich gute Cover und auch Zeichnungen in den ABs/Quellenbänden waren nun wirklich nicht auf "Fan-Zeichnung" Niveau. Wo nimmst Du Deine Infos her und kannst Du das irgendwo belegen?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2012 | 22:01
Entschuldige, aber das ist ziemlich abwertend gegenüber den aktuellen Zeichnern.
Um nicht zu sagen, beleidigend.
"Billig" ist ein Ausdruck der einfach zu leichtfertig verwendet wird.

Schau mal hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-12-staetten-okkulter-geheimnisse-die-lehrmeister/) in die ersten drei Bilder im Anhang und sag mir was da "billig" ist.

ich warte diesbezüglich noch immer auf Antwort
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 14.11.2012 | 22:14
Was soll denn dieses vorsätzliche Missverstehen von "billig"? Es ist doch allgemein bekannt, dass es bei Caryad und Mia um den Preis ging. Und ebenso offensichtlich ist, dass der auch hier gemeint war. Soll dass so eine rhetorische Nummer werden, um jetzt die Platte von der Marktwirtschaft abspielen zu können, nachdem der erste sagt "Sieht auch hübsch aus"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 14.11.2012 | 22:18
Was soll denn dieses vorsätzliche Missverstehen von "billig"? Es ist doch allgemein bekannt, dass es bei Caryad und Mia um den Preis ging. Und ebenso offensichtlich ist, dass der auch hier gemeint war. Soll dass so eine rhetorische Nummer werden, um jetzt die Platte von der Marktwirtschaft abspielen zu können, nachdem der erste sagt "Sieht auch hübsch aus"?

Ja
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 14.11.2012 | 22:19
Wenn ich die News-Sammlung richtig gedeutet habe, wird das Globusprojekt doch anhand des Aufrufs einbezogen. Ist doch wunderbar, da setzt man sich zusammen hin und findet eine Lösung.

Das beim Dere-Globus-Projekt versammelte Know-how hätte die DSA-Redaktion ja schonmal eher (und vielleicht nicht per öffentlichem Aufruf) anfragen können. Zum Beispiel während der Planung des ersten Abenteuerbandes.

Statt dessen wird erst ein Produkt veröffentlicht, dann nachgebessert und dann nochmal in die Runde gefragt, ob man wohl richtig nachgebessert habe. Nicht sehr professionell ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 14.11.2012 | 22:45
Also, ich hatte Mustafa ben Alis Beitrag ja auch gesehen, wollte aber nix dazu schreiben, weil da ja nichts Falsches steht. ~;D

Es zeichnen Amateure: Check, einige der neuen Zeichner haben von Ulisses die ersten bezahlten publizierten Aufträge bekommen.
Es zeichnen Leute, die billiger sind als Caryad und Mia: Check, offensichtlich.

Eigentlich kein diskussionswürdiger Beitrag.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 14.11.2012 | 22:47
@ Mustafa ben Ali:

Danke! Dann verstehe ich es also richtig, dass die Jungs pissed sind, weil sie damals von Thomas Römer und Stefan Küppers grünes Licht bekommen haben und sich nun vorkommen als bekämen sie einen Tritt ins Gesicht?
Okay, kann ich verstehen. Sieht aber immer noch für mich so aus als hätte mal wieder jemand nicht aufgepasst. Entweder hat Thomas Römer vor seinem Aussscheiden vergessen da noch Infos dazulassen hinsichtlich des Globus-Projekts, oder aber bei der Größe von Dere hat eben mal wieder jemand nicht nachgedacht, wie das so ist mit Zahlen und Aventurien.
Wie gesagt, ich kanns verstehen, aber ich komme nicht dran rum, dass der gute Thamor den besagten Zahlenwerten zu viel Bedeutung beimisst. Wobei ich seine Position durchaus nachvollziehen kann. Daher bin ich auch gespannt, was dabei rumkommt.
Was mir aber nicht gefällt, ist auf Ulisses einseitig herumzuhacken, denn an deren Konzipierung von Uthuria (=viel Platz zum Entdecken) kann man eigentlich nichts aussetzen. Und ich finde die Argumentation, dass die Kontinentlage nicht offiziell festgelegt worden ist nachvollziehbar. Aus dieser Grundlage heraus, würde ich Thamors Vorschlag an deren Stelle auch ablehnen. Soweit sonstige Quellen vorhanden sind, kann ich aber auch nicht sagen.

Abgesehen davon: Eine vollständige Weltkarte von Dere, sei es nun Globus oder sonstwas fände ich als offizielle Publikation auch mal nicht schlecht. Ich weiss aber nicht, in wie weit im Hintergrund die Welt bereits festgelegt worden ist, so dass das realisierbar ist.


@ Red Auri Bonney:

Ich hab tatsächlich nur wissen wollen, ob das Fanwerke sind, weil ich sie gerade für qualitativ sehr ansprechend halte. Sie gefallen mir durchaus besser als Caryads Sachen, Mia fand ich aber auch sehr gut, die hat ja in der Bornland-RSH illustriert. Ich wollte dir also keine Wertung unterstellen.  ;)
Die Verlagsentscheidung kann ich aber verstehen. Soweit es darum geht Kosten einzusparen und diese wirtschaftliche Entscheidung (warum auch immer) getroffen wurde, halte ich es für sträflich die Fanbase nicht zu nutzen. Die hat nämlich auch den unschlagbaren Vorteil, sich in der Spielwelt auszukennen. Als Schweinerei empfinde ich das nicht. Geschäftsbeziehungen zu Illustratoren halten nunmal auch nicht ewig, that's life.  ;)
Die neuen Illus sind aber gelungen, da gefällt mir, welche Richtung der Verlag einschlägt. Vollfarbig, weniger kurz hingekritzeltes. Top!


@ Graf Hardimund:

Ich habe da schon Vorbehalte gegen das umfangreiche Einbinden von Fans in die Konzeptionsarbeit. Neben der Tatsache, dass sich daraus vermeidbare kommunikationsbedingte Verzögerungen ergeben, führt das unter anderem auch zu weniger gelungenen aber offizialisierten Ergüssen (Golgariten, Gänseritter...). Ein Anspruch eines jeden Fanprojekts, berücksichtigt zu werden, besteht sicher nicht. Auch wenn ein Vorgänger mal sein "Okay" gegeben hat. Es ist halt immer noch nicht offiziell, da muss man halt damit rechnen, dass von offizieller Seite mal Ablehnendes kommt. Insoweit also habe ich an Ulisses nichts auszusetzen, die feine englische Art ist es zwar nicht, aber andere Firmen die Games Workshop sind da um einiges gnadenloser (siehe Fall: Damnatus).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 14.11.2012 | 23:15
Was mir aber nicht gefällt, ist auf Ulisses einseitig herumzuhacken, denn an deren Konzipierung von Uthuria (=viel Platz zum Entdecken) kann man eigentlich nichts aussetzen.

Ich sehe das anders:  "Mehr = besser" funktioniert hier für mich nicht. Immerhin gibt es mit Myranor und Riesland schon zwei Riesen-Kontinente à la Amerika oder Asien auf Dere. Beide mit noch unbekannten Ausmaßen (edit: zumindest sind keine offiziellen Karten publiziert). Der eine nur im Westen beschrieben, der andere puntkuell durch ein Fanprojekt. Warum es hier nicht anders machen und eine relativ überschaubare Terra Incognita zum komplett Entdecken schaffen?

Uthuria sollte in der ursprünglichen Konzept ja relativ zügig mit drei Spielhilfen beschrieben und einer Hexfeldkarte erschlossen werden. Das implizierte für mich, dass dieser Kontinent auch in überschaubarer (Spiel-)Zeit von einer Heldengruppe umreist und erkundet werden könnte. Über die genaue Größe wurde meines Wissens nie gesprochen. Für mich wäre da maximal drei- oder viermal Aventurien vom Gefühl her optimal gewesen.

Jetzt haben wir ein Konzept, das einen Kontinent vorsieht, von dem ein Held immer nur einen klitzekleinen Bruchteil erleben kann und der vermutlich niemals einmal komplett rundum beschrieben sein wird (auch nur in der Dichte wie der Westen Myranors in der ersten Myranor-Box oder Aventurien in das "Land des Schwarzen Auges".)

Zitat
Ich habe da schon Vorbehalte gegen das umfangreiche Einbinden von Fans in die Konzeptionsarbeit. Neben der Tatsache, dass sich daraus vermeidbare kommunikationsbedingte Verzögerungen ergeben, führt das unter anderem auch zu weniger gelungenen aber offizialisierten Ergüssen (Golgariten, Gänseritter...). Ein Anspruch eines jeden Fanprojekts, berücksichtigt zu werden, besteht sicher nicht.

Das Dere-Globus-Projekt kann man nur bedingt mit Golgariten und Gänserittern vergleichen. Der Derer-Globus hat wenig dazugedichtet, aber viel Recherche- und Rechenarbeit gemacht. Eben just die Arbeit, die die Redaktion offenbar vernachlässigt hat. (Oder die sie bewusst ignoriert hat, weil sie eben dachte "mehr = besser".)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2012 | 23:15
Entschuldige, aber Ulisses hatte in letzter Zeit ziemlich gute Cover und auch Zeichnungen in den ABs/Quellenbänden waren nun wirklich nicht auf "Fan-Zeichnung" Niveau. Wo nimmst Du Deine Infos her und kannst Du das irgendwo belegen?

Nochmal: Ich sage nicht, dass die Fan-Beiträge schlecht sind! Da gibt es einige gute Zeichner, die ich online auch kennen lernen durfte. Tatsache ist aber, dass durch die neue Preispolitik von Ulisses Mia und Caryad und ev. andere Zeichner für Innenillus nicht mehr für Ulisses arbeiten können, wenn sie von dem Geld auch leben wollen.


Und was mich ärgert ist, dass Ulisses in Schutz genommen wird von wegen "wirtschaftliches Denken" - schön und gut. Aber ich verstehe auch das wirtschaftliche Denken der Zeichner und bedaure den Weggang von Caryad und Mia. Beide haben DSA einfach mit geprägt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.11.2012 | 23:38
Zitat
Ich sehe das anders:  "Mehr = besser" funktioniert hier für mich nicht. Immerhin gibt es mit Myranor und Riesland schon zwei Riesen-Kontinente à la Amerika oder Asien auf Dere. Beide mit noch unbekannten Ausmaßen. Der eine nur im Westen beschrieben, der andere puntkuell durch ein Fanprojekt. Warum es hier nicht anders machen und eine relativ überschaubare Terra Incognita zum komplett Entdecken schaffen?
Ich find das mit dem Riesen Uthuria ehrlich gasagt daher irritierend, weil Uthuria auf den meisten Ingame Welt Karten eigendlich immer ehr klein dar gestellt war, und ich eigendlich immer rein subjektiv immer angenommen hatte es hätte in etwa die Größe von Australien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 14.11.2012 | 23:40
Ja, Australien wäre auch für mich 'ne Hausnummer gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2012 | 23:48
Ich find das mit dem Riesen Uthuria ehrlich gasagt daher irritierend, weil Uthuria auf den meisten Ingame Welt Karten eigendlich immer ehr klein dar gestellt war, und ich eigendlich immer rein subjektiv immer angenommen hatte es hätte in etwa die Größe von Australien.

Naja, ich bin schon eher von der Größe Afrikas ausgegangen, aber wenn ich das richtig sehe, sprengt es ja mittlerweile sogar Asien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 00:11
Ja, tut es. Uthuria in der Version aus dem Abenteuer ist die Strecke vom östlichen zum westlichen Ende Uthurias länger als die zwischen Brest und Wladiwostok. Ersteres ist 15.000 Meilen (also km; Daten aus Thamors Traktat (https://docs.google.com/a/dereglobus.org/document/d/1P-b0SAIcBQwsrDp3hpnbqCuC5GTNz73RHEZPGW9x2KE/edit?pli=1)), letzteres 12.500 Kilometer. Und bei zweiterem sogar wohlgemerkt nicht die gerade Strecke, sondern per Google Maps über Straßen und so.

Und das scheint mir doch deutlich mehr als "Platz zum Entdecken". Es wurde ja auch schon argumentiert, dass man bei den aktuellen Größenverhältnissen irgendwas um die 1000 Meilen durch Dschungel (!) reisen müsste zum Finalort eines der Teilabenteuer im ersten Abenteuerband. Auch das scheint mir nicht wirklich sinnvoll und beabsichtigt.

Ich habe selbst nicht in das Abenteuer reingeschaut (kann mich also wie viele hier nur auf Hörensagen stützten), bisher erscheinen mir die Überlegungen von Thamor und den anderen Jungs von DereGlobus aber schlüssig. Viel Platz zum Entdecken hat man auch mit einem deutlich reduzierten Kontinent, würde ich annehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2012 | 00:34
irgendwas um die 1000 Meilen durch Dschungel (!) reisen müsste zum Finalort eines der Teilabenteuer im ersten Abenteuerband.

Autsch! Wäre das nach DSA-Vorgaben nicht eine Reisedauer von ca. 200 Tagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 15.11.2012 | 00:39
Danke! Dann verstehe ich es also richtig, dass die Jungs pissed sind, weil sie damals von Thomas Römer und Stefan Küppers grünes Licht bekommen haben und sich nun vorkommen als bekämen sie einen Tritt ins Gesicht?
Okay, kann ich verstehen. Sieht aber immer noch für mich so aus als hätte mal wieder jemand nicht aufgepasst. Entweder hat Thomas Römer vor seinem Aussscheiden vergessen da noch Infos dazulassen hinsichtlich des Globus-Projekts, oder aber bei der Größe von Dere hat eben mal wieder jemand nicht nachgedacht, wie das so ist mit Zahlen und Aventurien.
Gut, das können wir auch nicht beurteilen, wo der Bruch entstand. Fehlende Dokumentation bei Arbeitsübergabe? Oder Desinteresse an solchen Infos auf der Empfängerseite? Hat schon Prometheus mit einem größeren Maßstab kalkuliert oder kam dieser erst nach der Rückholaktion zustande? Da sind wir als Außenstehende auf Spekulation angewiesen oder lassen es besser gleich ganz bleiben.

Ärgerlich ist es dennoch mit den Größenverhältnissen, denn das hätte man vor Veröffentlichung des ersten Uthuria-Bandes prüfen müssen und nicht erst hinterher. Also vorher mit den Leuten schnacken, dann wäre es aufgefallen. Das Dere-Globus-Projekt war ja kein unbekannter Akteur, sondern z.B. seit Jahren mit einem Stand auf dem Ratcon vertreten.

Es zeichnen Amateure: Check, einige der neuen Zeichner haben von Ulisses die ersten bezahlten publizierten Aufträge bekommen.
Es zeichnen Leute, die billiger sind als Caryad und Mia: Check, offensichtlich.
Ja, so funktioniert halt der Markt. Wenn es Leute gibt, die den selben Job für weniger Geld machen, nimmt man halt die. Und wenn das auch noch gute Leute sind, umso besser. Auf diese Weise kann man auch mittelfristig Illustrationen aus der Anhängerschaft rekrutieren (so lange jedenfalls, wie diese das nebenberuflich tun, denn wenn sie erstmal anfangen, ihren Unterhalt damit verdienen zu wollen, müssen sie vermutlich die Preise doch erhöhen).
Von daher ist es sicherlich auch nicht schlecht, dass aktuell recht viele neue Namen als Autoren bei den Spielhilfen mitwirken. Vielleicht ist the next Uri Lindner darunter, das könnte ja sein.

Viel Platz zum Entdecken hat man auch mit einem deutlich reduzierten Kontinent, würde ich annehmen.
Auf jeden Fall. Wie lange war das Innere Südamerikas oder Afrikas Terra Incognita - einfach, weil es unzugängliches Gebiet war, das man nur mit großer Anstrengung bereisen konnte. Das ist eine Frage des "Terraformings", hier ein Gebirge, da ein Dschungel, vielleicht irgendwo eine Wüste und schon hat man eine Menge potenzieller Helden-Stopper.

Schöne Grüße
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2012 | 00:44
Nochmal: Ich sage nicht, dass die Fan-Beiträge schlecht sind! Da gibt es einige gute Zeichner, die ich online auch kennen lernen durfte. Tatsache ist aber, dass durch die neue Preispolitik von Ulisses Mia und Caryad und ev. andere Zeichner für Innenillus nicht mehr für Ulisses arbeiten können, wenn sie von dem Geld auch leben wollen.


Und was mich ärgert ist, dass Ulisses in Schutz genommen wird von wegen "wirtschaftliches Denken" - schön und gut. Aber ich verstehe auch das wirtschaftliche Denken der Zeichner und bedaure den Weggang von Caryad und Mia. Beide haben DSA einfach mit geprägt.

A) Nur weil Verlag & Zeichner sich nicht über den Betrag einig geworden sind, können Zeichner xyz nicht mehr von diesem Geld leben?
Bitte... Keiner der beiden Parteien wird sich dazu äußern. Aber auch vom "Am Hungertuch nagen" hat keiner der Zeichner bisher öffentlich gesprochen.
Solche Gerüchte in die Welt zu setzen halte ich wirklich für verfehlt.

b) Und? Es haben noch ganz andere Zeichner DSA geprägt. Für ihre Zeit.
Und ehrlich gesagt weine ich manche nicht so wirklich hinterher.
Nicht das sie schlecht gewesen sind/wären - aber aventurisch stimmig war das für mich lange nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2012 | 00:50
Auf jeden Fall. Wie lange war das Innere Südamerikas oder Afrikas Terra Incognita - einfach, weil es unzugängliches Gebiet war, das man nur mit großer Anstrengung bereisen konnte. Das ist eine Frage des "Terraformings", hier ein Gebirge, da ein Dschungel, vielleicht irgendwo eine Wüste und schon hat man eine Menge potenzieller Helden-Stopper.

 :d

Jopp!
Wegen der Größe Uthurias jammert und mockert meiner einer auch schon länger bei Ulisses herum. ;)
[Jaja, ich darf das, auch als Reiter! :D)]
Vielleicht hilft der offene Aufruf (egal wie man ihn nun aufnimmt) doch etwas - ich hoffe es jedenfalls.

Also Leute: Anstatt den möglicherweise verspäteten Aufruf zu kritisieren - Gebt den Jungs "Fakten, Fakten, Fakten!!!" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2012 | 00:52
Vielleicht ist the next Uri Lindner darunter, das könnte ja sein.

Vertipper oder wissen wir da etwas nicht von Uli? Wenn auf der nächsten Con verbogene Löffel auftauchen, ausschau nach ihm halten? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 15.11.2012 | 00:59
Vertipper oder wissen wir da etwas nicht von Uli? Wenn auf der nächsten Con verbogene Löffel auftauchen, ausschau nach ihm halten? ~;D
Der kann Landkarten so verbiegen, dass Größenangaben plötzlich doch wieder passen... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2012 | 01:01
Der kann Landkarten so verbiegen, dass Größenangaben plötzlich doch wieder passen... ~;D

DAS wäre die Rettung für Uthuria! Go Uli, Go!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 01:04
Also Leute: Anstatt den möglicherweise verspäteten Aufruf zu kritisieren - Gebt den Jungs "Fakten, Fakten, Fakten!!!" ;)

Meine Meinung habe ich hier (und auf Vinsalt) ausführlich dargelegt, so wie andere auch. Und ich hoffe, als getreuer Reiter leitest du die zuverlässig weiter. :-)

Fakten, Fakten, Fakten bringt das schon tausendmal verlinkte Traktat vom Dere Globus, wie man es kaum umfassender und nachvollziehbarer machen könnte. Inclusive einer Begründung, wieso die Verkleinerung um nur ein Drittel das Problem nicht löst. Und ich habe noch keine Position gesehen, die das widerlegt. Was fehlt denn noch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2012 | 02:09
Was fehlt denn noch?

Fehlen?
Keine Ahnung - die bekannten Fakten sind natürlich weitergeleitet.
Was die Redax daraus macht, darauf haben wir keinen Einfluss.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 05:51
Entweder hat Thomas Römer vor seinem Aussscheiden vergessen da noch Infos dazulassen hinsichtlich des Globus-Projekts, oder aber bei der Größe von Dere hat eben mal wieder jemand nicht nachgedacht, wie das so ist mit Zahlen und Aventurien.
beides vermutlich



Zitat
führt das unter anderem auch zu weniger gelungenen aber offizialisierten Ergüssen (Golgariten, Gänseritter...).
  was ist an denen so schlecht?

Ich sehe das anders:  "Mehr = besser" funktioniert hier für mich nicht. Immerhin gibt es mit Myranor und Riesland schon zwei Riesen-Kontinente à la Amerika oder Asien auf Dere.
Myranor Riesig? Mir kam es eher etwas klein vor


Und das scheint mir doch deutlich mehr als "Platz zum Entdecken". Es wurde ja auch schon argumentiert, dass man bei den aktuellen Größenverhältnissen irgendwas um die 1000 Meilen durch Dschungel (!) reisen müsste zum Finalort eines der Teilabenteuer im ersten Abenteuerband. Auch das scheint mir nicht wirklich sinnvoll
das Problem daran wäre?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 07:16
Nochmal: Ich sage nicht, dass die Fan-Beiträge schlecht sind! Da gibt es einige gute Zeichner, die ich online auch kennen lernen durfte. Tatsache ist aber, dass durch die neue Preispolitik von Ulisses Mia und Caryad und ev. andere Zeichner für Innenillus nicht mehr für Ulisses arbeiten können, wenn sie von dem Geld auch leben wollen.


Und was mich ärgert ist, dass Ulisses in Schutz genommen wird von wegen "wirtschaftliches Denken" - schön und gut. Aber ich verstehe auch das wirtschaftliche Denken der Zeichner und bedaure den Weggang von Caryad und Mia. Beide haben DSA einfach mit geprägt.

Ich verstehe offen gesagt wirklich nicht, woher diese Wut auf Ulisses kommt, nur weil der Verlag dasselbe tut wie die professionellen Zeichner, nämlich so zu kalkulieren, dass man leben kann. Der Zeichner darf das anscheinend, der Verlag nicht. Und dabei handelt es sich auch noch -- zumindest bei Caryad -- um Leute, die ebenfalls als mehr oder weniger Amateure bei DSA angefangen haben. Sind alle DSA-Rechteinhaber deshalb bis in alle Ewigkeit verpflichtet, diese Künstler durchzufüttern, egal ob sie es sich leisten können oder nicht?

Es wird da auch immer irgendwie unterstellt, dass verspätete Bezahlung oder Bezahlung in Regelbüchern eine vom Verlag ausgeklügelte Tücke wäre, dabei kann und sollte man aber wohl eher davon ausgehen, dass solche Vorgänge eher aus einer gewissen Not heraus zustande kommen. Im Kleinverlagswesen kommt es eben tatsächlich hin und wieder vor, dass Verlage knapp bei Kasse sind, ohne dass die Verlagschefs sich von Champagner und getrüffeltem Kaviar ernähren. Selbst bei großen Verlagen kommt das vor, nur in größerem Maßstab, einer der Gründe, weshalb die meisten großen Verlage inzwischen Teil irgendwelcher Konzerne sind.

Ich will Ulisses nun wirklich nicht in Schutz nehmen, aber ich ärgere mich, wenn ständig unterstellt wird, der Verlag würde aus reiner Niedertracht aufs Geld gucken. Als wären in Deutschland mit Rollenspiel die Harry Potter-Millionen zu holen.

Man muss sich doch nur mal so einen grünen, blauen oder roten Quellenband angucken und kurz mal überschlagen, wie viel Kohle ein Verlag da in die Hand nehmen muss, um Texte, Redaktion, Layout, Cover, Illus, Druck, Lager und Vertrieb zu bezahlen. Und dass viele der enthaltenen Texte ihr Geld nicht wert sind, steht ja auf einem anderen Blatt  ;D. Dazu kommt der wahnsinnig gestiegene Anspruch der Kundschaft. Natürlich soll jedes neue Buch noch besser sein und aussehen, möglichst farbig und möglichst ohne Illu-Recycling. Wenn die das alles von Profis zu entsprechenden Honoraren machen lassen würden, würde sich so ein Buch doch einfach nicht mehr rechnen.

Nun gut, man könnte solchen Verlagen wie Ulisses das Eine vorwerfen, wenn man wollte: Dass es moralischer wäre, den Autoren und Künstlern ordentliche, professionelle Honorare zu zahlen, und den Laden einfach dicht zu machen, wenn man merkt, dass man das nicht kann. Jo, das wäre die Konsequenz. Ich jedenfalls kann es Ulisses nicht verdenken, dass sie den Laden nicht dichtmachen. Aber im Grunde sämtliche Maßnahmen, die Ulisses seit dem Erwerb der Lizenz ergriffen hat und die dem Verlag so viel Schelte eingehandelt haben, deuten in meinen Augen darauf hin, dass mit DSA eben nicht so viel zu holen ist, wie sich das ein paar begeisterte Firmengründer einst erhofften.

Nur der Kunde, der nach der skeptischen Lektüre hunderter Online-Meinungen dann vielleicht doch mal ausnahmsweise dreißig Euro auf den Tisch legt, um sich ein mit Bedacht ausgewähltes DSA-Buch zu kaufen, der meint natürlich, er würde damit gerade jemanden zum Marktriesen machen.

Ich verstehe offen gesagt nicht, wieso Ulisses nicht viel massiver auf Pathfinder setzt. Damit gibt es viel weniger Ärger, da gibt es ein hochmotiviertes Übersetzerteam, man muss keine Produkte teuer selbst entwickeln, man braucht keine Illustrationen in Auftrag zu geben und man hat zufriedenere Kunden. Auf der Spielmesse habe ich wirklich nicht verstanden, wieso die nicht palettenweise die Pathfinder-Einsteigerbox zum Schleuderpreis raushauen, um Leute anzufixen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sir Markfest am 15.11.2012 | 07:48
Ich will Ulisses nun wirklich nicht in Schutz nehmen, aber ich ärgere mich, wenn ständig unterstellt wird, der Verlag würde aus reiner Niedertracht aufs Geld gucken. Als wären in Deutschland mit Rollenspiel die Harry Potter-Millionen zu holen.

Das ist wohl immer noch das Echo, das Ulisses bei seiner "Machtübernahme" durch diese ungeschickten Pressemitteilungen und den Umgang mit den Fans verursacht hat. Seither nimmt man Ulisses so Manches übel, was ansonsten eher als kleines Ärgernis abgetan worden wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.11.2012 | 10:04
Ja, aber das ist 'ne ganz andere Diskussion (die momentan sowieso ziemlich "in" ist und schon an dutzend Stellen ausgeführt wird, siehe hier (http://nandurion.de/blog/2012/11/15/aus-dem-limbus-von-crowdfunding-bis-kapitalismuskritik/), letzter Punkt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 10:53
Ich verstehe offen gesagt nicht, wieso Ulisses nicht viel massiver auf Pathfinder setzt. Damit gibt es viel weniger Ärger, da gibt es ein hochmotiviertes Übersetzerteam, man muss keine Produkte teuer selbst entwickeln, man braucht keine Illustrationen in Auftrag zu geben und man hat zufriedenere Kunden. Auf der Spielmesse habe ich wirklich nicht verstanden, wieso die nicht palettenweise die Pathfinder-Einsteigerbox zum Schleuderpreis raushauen, um Leute anzufixen.

Weil du in Deutschland nun mal mit DSA mehr verdienst als mit allem anderen. ;) Egal wie sehr du es promotest.

Davon abgesehen können sie nix rausschleudern, da alle Produkte der Buchpreisbindung unterliegen (und das dürfte auch für die Box gelten).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 10:59
Davon abgesehen können sie nix rausschleudern, da alle Produkte der Buchpreisbindung unterliegen (und das dürfte auch für die Box gelten).

Ja, stimmt schon. Palettenweise Mängelexemplare anzubieten wäre vielleicht etwas übertrieben.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 11:01
Davon abgesehen können sie nix rausschleudern, da alle Produkte der Buchpreisbindung unterliegen (und das dürfte auch für die Box gelten).

Echt? Ne, oder? Das dürfte doch als Gesellschaftsspiel gelten, mit den Plänen & Figuren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 11:06
Davon abgesehen können sie nix rausschleudern, da alle Produkte der Buchpreisbindung unterliegen (und das dürfte auch für die Box gelten).

Glaub ich kaum. In der Box sind ein Spielplan, 7 Würfel, zahlreiche Pappfiguren - und auch zwei Regelhefte. Dann müsste wohl so ziemlich jedes Gesellschaftsspiel der Buchpreisbindung unterliegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 11:17
Die Box unterliegt der Buchpreisbindung, das könnt ihr mir glauben. ;) Das ist auch problemlos möglich, da dort Bücher drin sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 11:19
was hindert sie daran, den Preis runterzusetzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 11:22
was hindert sie daran, den Preis runterzusetzen?

Die Buchpreisbindung ...

Man kann sie komplett aufheben (wie etwa Shadowrun das bei einzelnen Büchern gemacht hat), dann ist sie aber für immer aufgehoben für diese Produkte. Du kannst aber auch als Verlag die Sachen nicht billiger verkaufen als sie buchpreisgebunden kosten. Die Bindung gilt für jeden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 11:30
Also war es doch Entscheidung des Verlages. Was spräche denn aus Verlagssicht dagegen, diese eine Box von der Buchpreisbindung auszunehmen, um die Möglichkeiten zu erhöhen, damit Interessenten zu gewinnen, die sonst nicht damit in Berührung kämen? Der Rest des Sortiments bliebe davon ja unberührt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 11:32
@Quendan

seit wann schreibt die Preise vor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 15.11.2012 | 11:38
A) Nur weil Verlag & Zeichner sich nicht über den Betrag einig geworden sind, können Zeichner xyz nicht mehr von diesem Geld leben?
Bitte... Keiner der beiden Parteien wird sich dazu äußern. Aber auch vom "Am Hungertuch nagen" hat keiner der Zeichner bisher öffentlich gesprochen.
Solche Gerüchte in die Welt zu setzen halte ich wirklich für verfehlt.
Bevor das noch jemand glaubt: Caryad (http://www.caryad.de/) hat sich unter "Goodbye DSA" eindeutig geäußert. Wenn jemand Hauptberufliches sagt, dass er von den Honoraren für Anfänger und Hobbyzeichnern nicht leben kann, sind dass professionellere und höflichere Worte für das blumige "Hungertuch". Sollte jemand von dieser speziellen Informationspolitik der von Ulisses bezahlten und dabei gänzlich unabhängigen Fanbeauftragten noch nicht genug haben, kann er sich hier (http://hier) gerne ausgiebig an einem ihrer Highlights zu genau diesem Thema laben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 11:41
Ich hab keinerlei Ahnung, unter welchen Gesichtspunkten die Preisgestaltung für die Box vorgenommen wurde. Woher auch? Irgendwas werden sie sich dabei wohl gedacht haben. Denn die Buchpreisbindung hat durchaus auch positive Aspekte für einen selbst und für viele Händler (denn bspw. Amazon kann das Produkt dann nicht fast zum Selbstkostenpreis rausramschen und damit dafür sorgen, dass das Produkt für andere Händler, die echte Gewinnmargen brauchen, uninteressant wird). Aber wenn du da wirkliche Antworten zu willst, dann müsstest du bei Ulisses im Forum nachfragen. Ich habe letztlich nicht mehr Wissen dazu als du auch.

@Schwerttänzer:
Sie schreibt dir später nur das vor, was du vorher festgelegt hast als bindenden Verkaufspreis. Warum man sie nicht gleich billiger gemacht hat, dürfte ziemlich sicher wirtschaftliche Gründe haben. Niedriger Preis bedeutet ja auch niedrigere Marge für den Verlag - und irgendwie muss sich das Produkt auch für einen selbst rechnen. 39,95 ist für eine Box dieser Ausstattung jetzt nicht unbedingt hoch für einen Verlag, der mit den Auflagenhöhen im deutschen Rollenspielbereich arbeiten muss. Bedenkt dabei bitte auch, das diese 39,95 ja nicht mal ansatzweise komplett beim Verlag ankommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 11:42
Das Abweichen geht aber nicht so einfach. Von der Buchpreisbindung kann man nur in Ausnahmefällen abweichen, insb. bei Grenzüberschreitenden Sachverhalten oder wenn Mängelexpemplare verscheuert werden sollen. Ist halt gesetzliche Vorschrift.

Zitat von: Quendan
Und das scheint mir doch deutlich mehr als "Platz zum Entdecken". Es wurde ja auch schon argumentiert, dass man bei den aktuellen Größenverhältnissen irgendwas um die 1000 Meilen durch Dschungel (!) reisen müsste zum Finalort eines der Teilabenteuer im ersten Abenteuerband. Auch das scheint mir nicht wirklich sinnvoll und beabsichtigt.

Das erscheint mir als valides Argument!  :d Jedenfalls nachvollziehbarer als die Dere-Durchmesser-Festlegung, da es sich unmittelbar auf das Spiel auswirkt.


@ Fanzeichner:

Da stimme ich Haderlump zu. Die Illustratoren kalkulieren ja auch wirtschaftlich, so dass sie das von Ulisses für Profis unbestritten zu niedrige Angebot ausschlagen mussten. Bislang haben die Fans aber brauchbare Ergebnisse geliefert.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 11:49
  Bedenkt dabei bitte auch, das diese 39,95 ja nicht mal ansatzweise komplett beim Verlag ankommen.
Das weiss ich, Quendan.
Ich wollte wissen, warum sie den Preis nicht allgemein heruntersetzen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.11.2012 | 11:51
Schwerttänzer:

Wenn der Verlag einen Preis festgesetzt hat und für das Produkt die Buchpreisbindung gilt, hat sich auch der Verlag an diesen Preis zu halten. Die Bindung legt nicht den Preis fest, bestimmt aber, daß niemand, nicht mal der eigene Verlag, ihn unterbieten darf. Punkt.

Einfaches Lesen kann ungemein helfen.


Graf Hardimund:

Eine Aufhebung der Bindung ist erst nach 18 Monaten rechtlich möglich. Die Box ist erst am 05.05.2012 erschienen. Damit kann die Buchpreisbindung erst am 05.11.2013 aufgehoben werden.


Zur Definition der gebundenen Produkte:

Sie gilt auch für

Produkte, die Bücher, Musiknoten oder kartographische Produkte reproduzieren oder substituieren und bei Würdigung der Gesamtumstände als überwiegend verlags- oder buchhandelstypisch anzusehen sind sowie kombinierte Objekte, bei denen eines der genannten Erzeugnisse die Hauptsache bildet.


Es gibt in Deutschland nunmal Gesetze, in diesem Fall das Buchpreisbindungsgesetz. Da muss sich auch Ulisses dran halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 11:54


Eine Aufhebung der Bindung ist erst nach 18 Monaten rechtlich möglich. Die Box ist erst am 05.05.2012 erschienen. Damit kann die Buchpreisbindung erst am 05.11.2013 aufgehoben werden.
 
Danke, das wusste ich nämlich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 11:57
Noch mal ein Wort zu den Illustratoren:
Auch bei Ifram klingt wieder durch, dass Ulisses es sich offenbar zum Hobby gemacht hat, Leute am Hungertuch nagen zu lassen. Aber kann man denn ernsthaft glauben, dass der Verlag aus reiner Dummheit oder Boshaftigkeit auf Illus einer der besten und vor allem beliebtesten Zeichnerinnen verzichtet? Sollte man nicht viel eher annehmen, dass er seine Bücher mit Handkuss von Leuten wie der Caryad und anderen Star-Illustratoren veredeln lassen würde, wenn er es sich leisten könnte? Gerade angesichts der immer anspruchsvoller werdenden Kunden muss ein Verlag doch ein Interesse daran haben, optisch was zu reißen. Und wenn ein Verlag sich in dieser Situation für günstigere Amateure entscheidet, dann bestimmt nicht, weil er moralisch korrupt ist, sondern weil er die Honorare der Professionellen der Starliga einfach nicht mehr kalkuliert bekommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 12:13
So sehe ich das auch, da wäre es hilfreich, so sehr man als eingefleischter DSA-Fan sich an die Illus der Altmeister gewöhnt hat, die Scheuklappen abzulegen, sonst kommt immer derselbe polemische Schmuh dabei rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 12:29
Noch mal ein Wort zu den Illustratoren:
Auch bei Ifram klingt wieder durch, dass Ulisses es sich offenbar zum Hobby gemacht hat, Leute am Hungertuch nagen zu lassen. Aber kann man denn ernsthaft glauben, dass der Verlag aus reiner Dummheit oder Boshaftigkeit auf Illus einer der besten und vor allem beliebtesten Zeichnerinnen verzichtet? Sollte man nicht viel eher annehmen, dass er seine Bücher mit Handkuss von Leuten wie der Caryad und anderen Star-Illustratoren veredeln lassen würde, wenn er es sich leisten könnte? Gerade angesichts der immer anspruchsvoller werdenden Kunden muss ein Verlag doch ein Interesse daran haben, optisch was zu reißen. Und wenn ein Verlag sich in dieser Situation für günstigere Amateure entscheidet, dann bestimmt nicht, weil er moralisch korrupt ist, sondern weil er die Honorare der Professionellen der Starliga einfach nicht mehr kalkuliert bekommt.

Ich sehe das anders. Gerade auch weil das "Honorar der Professionellen der Starliga" wahrscheinlich immer noch weit unter dem deutschen Durchschnittseinkommen ist.

Wenn die Kalkulation bei DSA für die Illustratoren nur ein symbolisches Entgelt zulässt, dann sollte Ulisses einfach die Preise erhöhen, damit die Angestellten bzw. Freelancer anständig entlohnt werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 12:42
Also wenns nur Fans sind, die das nicht hauptberuflich machen, sondern als Nebenverdienst ist daran nichts auszusetzen. Nach kurzer Recherche scheint das der Fall zu sein, die betreffenden Damen studieren offenbar. Insoweit eine nachvollziehbare Entscheidung des Verlags in der Fanbase zu "wildern".  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 12:42
Die sollten die Qualität erhöhen, damit der Kreis der Kaufinteressierten steigt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 12:52
Also wenns nur Fans sind, die das nicht hauptberuflich machen, sondern als Nebenverdienst ist daran nichts auszusetzen.

Ich finde schon. Das ist wie Praktikanten für volle Jobs mies oder nicht zu bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 12:59
Mit Sicherheit, aber diese Probleme existieren bundesweit und nicht nur bei einem verhältnismäßig kleinen Spieleverlag werden Mitarbeiter "ausgebeutet". Die Konsequenz deiner Forderung wären jedoch mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit entweder weniger Publikationen (und das bei DSA-Fans, die kriegen nen Herzinfarkt!) oder weniger Illus. Halte ich beides jetzt auch nicht für besser, so sehr ich auch für eine angemessene Entlohnung von Tätigkeiten bin. Soweit die betreffenden Damen damit zufrieden sind, für die paar Kröten Illus für ihr Lieblingsrollenspiel beitragen zu dürfen, ist ja alles in Ordnung. Sollte sich das ändern, muss der Verlag eben sich überlegen, wie er mit seiner Illu-Politik fortzufahren gedenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 13:02
Ich finde schon. Das ist wie Praktikanten für volle Jobs mies oder nicht zu bezahlen.

Ach nee, das ist bei Künstlern und Kreativen doch ganz normal und üblich. Als Student macht man solche Projekte, kann sich ausprobieren und ein bisschen Geld verdienen, das ist doch recht positiv. Als Gesangsstudent habe ich auch für mikrige Gagen bei irgendwelchen Kirchenkonzerten mitgewirkt. Das ist doch auch nicht verwerflich, wenn sich die Kantoreien, die sich nicht leisten können, ihre Kirche zu heizen, Studenten und Amateure für billig Geld holen.

Und zu Deinem Vorschlag, die Preise zu erhöhen: Was meinst Du, was da los wäre. Zumal die Preise ohnehin ständig nach oben klettern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 15.11.2012 | 13:11
Noch ein Wort zur Definition der Pathfinder-Box als "Buch": Zwar unterliegt sie so der Buchpreisbindung, aber profitiert auch von nur 7% Mehrwertsteuer als Kulturgut. Bei Gesellschaftsspielen dürfte die übliche Mehrwertsteuer von 19% anfallen (Korrigiert mich bitte, wenn ich hier falsch liege). Daher hat es für Verlag und Kunden schon seine Vorteile, sie der Buchpreisbindung zu unterwerfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 15.11.2012 | 13:14
Rein theoretisch, wieviel denkt ihr müsste man Uli. hinlegen um die DSA Lizenz einfach so wegzukaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 13:18
Ist die Frage jetzt, was die Lizenz wert ist? Darüber könnte man spekulieren.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 15.11.2012 | 13:28
Ich hab nur diese Vision von einem Indie Spieledesigner, der im Lotto gewinnt und der Welt jetzt mega Indie und Meta DSA vorsetzt. Friss oder Stirb :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 13:31
Bäh.


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.11.2012 | 13:36
Zitat
Ich verstehe offen gesagt nicht, wieso Ulisses nicht viel massiver auf Pathfinder setzt. Damit gibt es viel weniger Ärger, da gibt es ein hochmotiviertes Übersetzerteam, man muss keine Produkte teuer selbst entwickeln, man braucht keine Illustrationen in Auftrag zu geben und man hat zufriedenere Kunden. Auf der Spielmesse habe ich wirklich nicht verstanden, wieso die nicht palettenweise die Pathfinder-Einsteigerbox zum Schleuderpreis raushauen, um Leute anzufixen.
Ich glaub nicht das du mit einer Billigen Einsteiger Box, das Gros der DSA Spieler dazu bringen könntest zu Pathfinder zu konvertieren. Zumal die meisten Spieler vermutlich eh nicht auf Cons und Messen gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 13:47
Ich glaub nicht das du mit einer Billigen Einsteiger Box, das Gros der DSA Spieler dazu bringen könntest zu Pathfinder zu konvertieren. Zumal die meisten Spieler vermutlich eh nicht auf Cons und Messen gehen.

Nein, mir ging es nicht darum, DSA-Spieler zum Konvertieren zu bringen. So realistisch bin ich, dass ich das nicht für realistisch halte.  ;D

Mir ging es eher drum, dass man mit der Box eine durchmischte, an Spielen im Allgemeinen interessierte Laufkundschaft ansprechen und zum Rollenspiel bringen könnte. Nachdem ich die Box gesehen habe, dachte ich halt, dass die dafür geeignet wäre, so wie damals das Abenteuer-Basis-Spiel, im Spielwarenhandel angeboten zu werden und für Rollenspielnachwuchs zu sorgen. Das ganze kommt mit Würfeln, Battle-Map und Aufstellern noch halbwegs als Spiel rüber, um für Leute, die Brettspiele kennen, nicht abschreckend zu sein. Und es bietet einfach einen unheimlich launigen Einstieg ins Rollenspielhobby. Ich mag mich täuschen, aber mir scheint es so, als sollte man diese Box viel mehr pushen und in den Vordergrund spielen. Während man mit den meisten DSA-Produkten heute nur noch ein zunehmend mäkeliges Publikum füttert (ich bin ja auch mäkeliger geworden, was DSA angeht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2012 | 14:02
Das ist ja kein neues Problem, dass die "großen" Rollenspielverlage kein echtes Konzept haben, wie sie neue Kunden dazugewinnen sollen. Stattdessen versucht man lieber mit einem eigenen Webshop, den Präsenzläden in den Fußgängerzonen (die viel für die Gewinnung neuer Spieler beitragen) die Kunden abzugraben, schickt die "offiziellen Spielleiter" vor allem dorthin, wo ohnehin schon Spieler sind (Cons etc.), und sorgt ansonsten dafür, dass jedes neue Produkt das eigene Rollenspielsystem noch effizienter vor Neueinsteigern schützt (immer komplexere Regeln, immer mehr benötigte Bücher, immer dichtere Weltbeschreibung, dazu der Metaplot ganzer Generationen). Das ganze Vermarktungskonzept so gut wie aller aktuellen Systeme ist auf "Altkunden" ausgerichtet.

Mal im Ernst: Wie viele Leute würden z.B. World of Warcraft spielen, wenn's das nicht im Einzelhandel zu kaufen gäbe, man vorher 500 Seiten Regeln lesen müsste und für die Grundausstattung ein paar hundert Euro hinlegen müsste?

Was die Zeichnerdiskussion betrifft: Irgendwie finde ich es ja auch ätzend, dass Zeichner von ihrer Arbeit nicht leben können. Andererseits - Hand aufs Herz - wie viele der hier Anwesenden kaufen auch lieber beim Discounter, der seinen Angestellten wenig Gehalt zahlt, oder verwendet lieber das Freeware-Programm, statt der professionellen Softwareschmiede Geld zu geben? Wir predigen wahrscheinlich alle Wasser und trinken Wein...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.11.2012 | 14:22


Was die Zeichnerdiskussion betrifft: Irgendwie finde ich es ja auch ätzend, dass Zeichner von ihrer Arbeit nicht leben können. Andererseits - Hand aufs Herz - wie viele der hier Anwesenden kaufen auch lieber beim Discounter, der seinen Angestellten wenig Gehalt zahlt,

Du wirst lachen, viele Discounter zahlen gar nicht schlecht.

Und zumindest bei den HC hätte ich kein Problem 2-3€ mehr zu zahlen, wenn dafür die Künstler besser entlohnt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 15.11.2012 | 14:28
Wenn die Kalkulation bei DSA für die Illustratoren nur ein symbolisches Entgelt zulässt, dann sollte Ulisses einfach die Preise erhöhen, damit die Angestellten bzw. Freelancer anständig entlohnt werden können.
Dann bitte dasselbe auch für die Autoren.

Und spätestens dann kann (oder zumindest will) wahrscheinlich kaum einer mehr die Publikationen bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 14:28
Du wirst lachen, viele Discounter zahlen gar nicht schlecht.

In der Tat. ALDI zahlt den Verkäufern angeblich um 2500,- brutto bei 38h (regional verschieden).

Ich kaufe da trotzdem fast nichts mehr, was allerdings eher an der stressigen Einkaufssituation (besonders an der Kasse), mangelnder Auswahl und dem Geschäftsgebahren gegenüber den Zulieferern liegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 15.11.2012 | 14:29
Und spätestens dann kann (oder zumindest will) wahrscheinlich kaum einer mehr die Publikationen bezahlen.

Wenn gleichzeitig der Produktausstoß kleiner werden würde und die Qualität stiege, hätte zumindest ich da kein Prolem mehr mit. Lieber 45,- für etwas bezahlen, was rundum gelungen und brauchbar ist, als 30,- für etwas, wo 90% Makulatur sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 14:34
Naja wenn du auf Handelsherr und Kiepenkerl anspielst, das war bisher die einzige wirkliche Niete, die einfach überflüssig war. Die sonstigen Publikationen zu den Spielhilfen (lila Reihe usw.) wirken zumindest beim Überfliegen der Rezis nicht unnütz, wenngleich ich wohl auch kaum eine davon wirklich kaufen würde. Das sind jedoch persönliche Präferenzen. Ich würd eher mal anständige Regeln, sinnvoll aufgeteilt und geordnet, kaufen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2012 | 14:38
Dann bitte dasselbe auch für die Autoren.
wie wäre es mal mit qualitativ was taugenden Produkten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.11.2012 | 14:40
Dann bitte dasselbe auch für die Autoren.

Und spätestens dann kann (oder zumindest will) wahrscheinlich kaum einer mehr die Publikationen bezahlen.
Jupp, ich glaub im Vergleich zu den Freien Autoren sind die Zeichner gar nicht mal so schlecht bezahlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 15:23
@ Quendan:

Es war auch eine rhetorische Frage. Wenn für Ulisses Gründe dafür sprechen (z.B. die Mehrwertsteuer), bitte sehr.

Ich wollte nur dem Eindruck entgegentreten, dass Ulisses nicht frei in seiner Entscheidung gewesen wäre. Das kann ich mir nämlich kaum vorstellen, angesichts des Inhalts der Box.

@ Fred Clever:

Mir ging es nicht darum, die Preisbindung bei einem einmal preisgebundenen Produkt aufzuheben, sondern von Anfang an darauf zu verzichten. Ob das für Ulisses eher vor- oder nachteilhaft gewesen wäre, sei dahingestellt.

Übrigens waren auch DSA-Boxen, selbst solche die nichtmal Würfel enthielte, zu Schmidt-Spiele-Zeiten nicht preisgebunden (und im feinen Kaufhaus in Osna kosteten sie glatt 10 oder 15 Mark mehr als im Rollenspieleladen die Straße runter). Erst FanPro hat die Boxen dann preisgebunden. Ob unter Druck möglicher Abmahnungen oder, weil es vorteilhafter schien, weiß ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.11.2012 | 15:29
Graf Hardimund, lese dir doch noch mal bitte meinen letzten ABsatz durch, was u.a. auch als Preisgebunden gilt. Vielleicht ist das die Erklärung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 15:39
Graf Hardimund, lese dir doch noch mal bitte meinen letzten ABsatz durch, was u.a. auch als Preisgebunden gilt. Vielleicht ist das die Erklärung.

Für mich ohne juristische oder verlagskaufmännische Vorbildung allenfalls sehr vielleicht.

Die Erklärung, Ulisses verkauft es preisgebunden, weil Ulisses das kann, nicht weil Ulisses das muss, finde ich einleuchtender.

Ich will nicht ausschließen, dass ich falsch liege. Kennt irgendwer ein konkretes Beispiel, bei dem ein Verlag bei einem solchen Grenzfall (Box mit Büchern, aber auch jede Menge anderer Kram drin) Ärger gekriegt hätte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 15.11.2012 | 15:42
Die Erklärung, Ulisses verkauft es preisgebunden, weil Ulisses das kann, nicht weil Ulisses das muss, finde ich einleuchtender.

Das stimmt ja auch. Bei so einer Box kannst du auch von vorne herein sagen, dass du sie nicht preisgebunden verkaufst. Da hat man sich offensichtlich gegen entschieden. Über die Gründe kann man nur spekulieren, sie dürften aber wirtschaftlicher Natur sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 15.11.2012 | 15:43
Nein, mir ging es nicht darum, DSA-Spieler zum Konvertieren zu bringen. So realistisch bin ich, dass ich das nicht für realistisch halte.  ;D

Mir ging es eher drum, dass man mit der Box eine durchmischte, an Spielen im Allgemeinen interessierte Laufkundschaft ansprechen und zum Rollenspiel bringen könnte. Nachdem ich die Box gesehen habe, dachte ich halt, dass die dafür geeignet wäre, so wie damals das Abenteuer-Basis-Spiel, im Spielwarenhandel angeboten zu werden und für Rollenspielnachwuchs zu sorgen. Das ganze kommt mit Würfeln, Battle-Map und Aufstellern noch halbwegs als Spiel rüber, um für Leute, die Brettspiele kennen, nicht abschreckend zu sein. Und es bietet einfach einen unheimlich launigen Einstieg ins Rollenspielhobby. Ich mag mich täuschen, aber mir scheint es so, als sollte man diese Box viel mehr pushen und in den Vordergrund spielen. Während man mit den meisten DSA-Produkten heute nur noch ein zunehmend mäkeliges Publikum füttert (ich bin ja auch mäkeliger geworden, was DSA angeht).

Hey, da hat einer meine Rezi im Zunftblatt gelesen - oder ist einfach zur selben Überzeugung gelangt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.11.2012 | 15:44
Breaking news!

The Big Evil (TM) Ulisses heuert Mia Steingräber wieder an: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-15-mia-steingraeber-interview-mit-einer-heimkehrerin/ (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-15-mia-steingraeber-interview-mit-einer-heimkehrerin/).

Da steckt doch bestimmt wieder ein teuflischer Ausbeutungsplan der an bösartiger Unterdrückung nicht zu überbieten ist dahinter  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: pharyon am 15.11.2012 | 15:45
Ich will nicht ausschließen, dass ich falsch liege. Kennt irgendwer ein konkretes Beispiel, bei dem ein Verlag bei einem solchen Grenzfall (Box mit Büchern, aber auch jede Menge anderer Kram drin) Ärger gekriegt hätte?
Soweit ich weiß, ist das ja im Buchpreisbindungs-Gestzesabschnitt geregelt. Da muss man nicht erst Erfahrungen sammeln, dass etwas Ärger gibt, wenn man gesetzeswidrig handelt (und das in der Öffentlichkeit).

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 15.11.2012 | 15:53
Ist das so eindeutig? Das, was Fred Clever zitiert hat, lässt für mich einen gewissen Interpretationsspielraum. Und der wurde bis in die 90er Jahre hinein offenbar anders genutzt als heute.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.11.2012 | 16:04
Es gibt einen schönen Wiki-Artikel zu dem Thema.

Interessant ist das hier:

Zitat
Außerdem gilt die Buchpreisbindung für „Produkte, die Bücher, Musiknoten oder kartographische Produkte reproduzieren oder substituieren und bei Würdigung der Gesamtumstände als überwiegend verlags- oder buchhandelstypisch anzusehen sind sowie kombinierte Objekte, bei denen eines der genannten Erzeugnisse die Hauptsache bildet“

Das ist schon fast ein Gummiparagraph, den inhaltlich unterscheiden sich z.B. "Quest" und Pathfinder mMn nicht so extrem als dass man das als richtig eindeutig bezeichnen könnte.

Zumal die Buchpreisbindung in ihrer jetzigen Form in meinen Augen eh ein absoluter Rotz ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.11.2012 | 16:14
Darius, genau den Absatz habe ich weiter oben auch schon zitiert, und auf den meine ich die ganze Zeit  ;D

Aber genau weiß ich das nicht. Aber auch die Mehrwertsteuer ist sicher ein valider Grund.

Und über die Buchpreisbindung kann man lange Streiten. Ich sehe durchaus Vor- wie Nachteile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: korknadel am 15.11.2012 | 16:18
Hey, da hat einer meine Rezi im Zunftblatt gelesen - oder ist einfach zur selben Überzeugung gelangt.

Ich habe das Zunftblatt leider nicht gelesen, dafür aber auf der Messe ein "Mängelexemplar" der Box für einen Zwanni abgegriffen. Der Rest ergibt sich zwangsläufg. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Sir Markfest am 15.11.2012 | 20:08
Nein, mir ging es nicht darum, DSA-Spieler zum Konvertieren zu bringen. So realistisch bin ich, dass ich das nicht für realistisch halte.  ;D

Mir ging es eher drum, dass man mit der Box eine durchmischte, an Spielen im Allgemeinen interessierte Laufkundschaft ansprechen und zum Rollenspiel bringen könnte. Nachdem ich die Box gesehen habe, dachte ich halt, dass die dafür geeignet wäre, so wie damals das Abenteuer-Basis-Spiel, im Spielwarenhandel angeboten zu werden und für Rollenspielnachwuchs zu sorgen. Das ganze kommt mit Würfeln, Battle-Map und Aufstellern noch halbwegs als Spiel rüber, um für Leute, die Brettspiele kennen, nicht abschreckend zu sein. Und es bietet einfach einen unheimlich launigen Einstieg ins Rollenspielhobby. Ich mag mich täuschen, aber mir scheint es so, als sollte man diese Box viel mehr pushen und in den Vordergrund spielen. Während man mit den meisten DSA-Produkten heute nur noch ein zunehmend mäkeliges Publikum füttert (ich bin ja auch mäkeliger geworden, was DSA angeht).

Da geb ich dir in allen Punkten recht - eine schöne Box zum Einstieg! Und 40,- Preis sind auch nicht so abschreckend, wenn man die ganzen benachbarten Brettspiele wie Siedler und Dominion und Co ansieht. Aber um die Box wirksam zu vertreiben, muss man erst mal die großen Kaufhausketten von Toys'R'Us bis Thalia dazu bringen, diese Box ins Sortiment aufzunehen, und daran scheitert es - was sich nicht rasend schnell verkauft oder kein bekannter Name ist bekommt da keinen Regalplatz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 15.11.2012 | 21:24
[...] was sich nicht rasend schnell verkauft oder kein bekannter Name ist bekommt da keinen Regalplatz.

Wahrscheinlich ist es da sogar eher wie bei Thalia & Co.:
Wenn der Hersteller nicht genug zahlt, gibt es keinen Regalplatz - und ein prominenter Platz (z.b. die Büchertürme am Eingangsbereich) kostet RICHTIG Geld...
Siehe hier (http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/unternehmen/das-thalia-prinzip-koedern-und-kassieren-11052583.html):

Zitat
Die Auswahlverfahren dabei bezweifeln aber viele. Zum „Buch des Monats“ werden nicht zwingend die besten Bücher, sondern die von den finanzstärksten Verlegern. 50 000 Euro muss ein Verlag berappen, um den Titel „Buch des Monats“ zu tragen, rund 15 000 Euro kostet es, ein Buch im Weihnachtsprospekt abgedruckt zu sehen. Um die Plätze ringen regelmäßig mehr Anwärter, als Plätze bereitstehen, sagt Thalia. Und wie ein Supermarkt fordert der Marktführer auch Geld dafür, dass für einen Bestseller ein Extra-Büchertisch aufgebaut wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2012 | 21:31
Breaking news!

The Big Evil (TM) Ulisses heuert Mia Steingräber wieder an: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-15-mia-steingraeber-interview-mit-einer-heimkehrerin/ (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-11-15-mia-steingraeber-interview-mit-einer-heimkehrerin/).

Da steckt doch bestimmt wieder ein teuflischer Ausbeutungsplan der an bösartiger Unterdrückung nicht zu überbieten ist dahinter  ;D


Alternativ könnte man auch erkannt haben, was das Wörtchen "professionell" in "professioneller Zeichner" zu bedeuten hat - könnte das ev. etwas mit der Pünktlichkeit und Zuverlässigkeit der erledigten Arbeiten zu tun haben... so im Vergleich zu Fanzeichnern? Mal schwer überlegen... hmmmm...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.11.2012 | 23:53
Zitat
Da geb ich dir in allen Punkten recht - eine schöne Box zum Einstieg! Und 40,- Preis sind auch nicht so abschreckend, wenn man die ganzen benachbarten Brettspiele wie Siedler und Dominion und Co ansieht. Aber um die Box wirksam zu vertreiben, muss man erst mal die großen Kaufhausketten von Toys'R'Us bis Thalia dazu bringen, diese Box ins Sortiment aufzunehen, und daran scheitert es - was sich nicht rasend schnell verkauft oder kein bekannter Name ist bekommt da keinen Regalplatz. 
Ob das jetzt wirklich nur am Namen und an den Verkaufzahlen Liegt und nicht ehr an der Größe der Verlage dahinter? Die Heyne-DSA-Romane hast du in damals jedem Buchladen gefunden, die von Fanpro dann fast nur noch in Rollenspiel Läden (und bei Battletech und Shadowrun war es das selbe).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2012 | 23:59
Ob das jetzt wirklich nur am Namen und an den Verkaufzahlen Liegt und nicht ehr an der Größe der Verlage dahinter? Die Heyne-DSA-Romane hast du in damals jedem Buchladen gefunden, die von Fanpro dann fast nur noch in Rollenspiel Läden (und bei Battletech und Shadowrun war es das selbe).

Was sehr bedauerlich ist, denn damit rückt DSA vollständig aus der Wahrnehmung der Nichtrollenspieler. Entweder man hat ohnehin schon Kontakt zur Szene oder man hat so gut wie gar keine Möglichkeit, damit zufällig mal in Kontakt zu kommen.

Zumindest ich bin damals über dei Battletech/Shadowrun-Romane überhaupt erst zum Rollenspiel gekommen, die Werbung hinten in den Büchern hat also durchaus angesprochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 16.11.2012 | 10:12
Was sehr bedauerlich ist, denn damit rückt DSA vollständig aus der Wahrnehmung der Nichtrollenspieler. Entweder man hat ohnehin schon Kontakt zur Szene oder man hat so gut wie gar keine Möglichkeit, damit zufällig mal in Kontakt zu kommen.

PC Spiele sage ich nur. Das ist heutzutage der beste "Anfixweg" denke ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 16.11.2012 | 10:42
Ja. Mich würde interessieren, inwieweit Ulisses "Satinavs Ketten" oder "Herokon" nutzen können, um die Leute auf DSA zu stoßen. (Aber machen wir uns nichts vor: Dazu müsste DSA allgemein einsteigerfreundlicher sein...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 16.11.2012 | 10:51
Nicht zu vergessen Demonicon (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Demonicon), das ausreichend dyster und darque für den Massengeschmack sein dürfte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 16.11.2012 | 10:56
Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, wie einsteigerfreundlich doch das Abenteuer-Basisspiel der 3. Edition war. Da war alles drin, was man brauchte, bis auf eine Beschreibung der Welt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 16.11.2012 | 11:32
Im DSA4-Basisspiel ist alles drin, was man braucht, inclusive einer Beschreibung der Welt und der Beschreibung einer Region (Nostria und Andergast).

Leider ist DSA4 an sich unhandlich, auch wenn man nur die Basisregeln nimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 16.11.2012 | 11:33
Die Basisregeln an sich sind gar nicht soooo viel unhandlicher als DSA 3. Was danach kommt, ist das Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.11.2012 | 11:56
Eben gerade weil jüngere Spielergenerationen heute fast ausschließlich von PC- und Konsolenspielen angefixt werden, ist ein Mammut-Regelwerk wie DSA4 doch völliger Humbug. Die Kids generieren ihre Charaktere für Onlinespiele innerhalb weniger Minuten, ohne Aufwand und Mühe.

Und dann erwartet irgendwer tatsächlich, daß sie sich durch ein 250-Seiten Regelwerk quälen?

Kurze und knackige Regeln brauchen wir fürs Tisch-Rollenspiel, wenn wir verhindern wollen, daß es irgendwann ausstirbt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 16.11.2012 | 13:55
Das Problem ist ja eher, dass wenn potentielle Anfänger in Foren nach den Basis-Regeln fragen, sie immer die Antwort erhalten: "Die sind völlig sinnlos, kauf lieber WdA-WdZ!"

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.11.2012 | 14:49
Also @ Anfixen durch Computer: Prinzipiell sehe ich das auch so, wobei ich bei Drakensang meine berechtigten Zweifel habe, dass das was gebracht hat. Das liegt aber an dem Spiel, das leider seine eklatanten Schwächen hatte. Der Rest enwickelt sich ja eher Richtung Browsergame. Satinavs Ketten ist ein Adventure...naja.

Bei den DSA4 Basisregeln finde ich eher schlecht, dass sie im Prinzip dasselbe sind wie WdH-WdZ Regeln, nur in reduziertem Umfang. Eine hohe Einstiegshürde beim Generieren usw. sehe ich dennoch, das erschlägt Anfänger. Und dann haben die den hirnrissigen Vorteile/Nachteile Komplex fast unverändert drin gelassen dafür aber die coolen Sachen (Manöver, viele Zauber) rausgelassen! Gaaaanz schlecht!
Trotz reduziertem Umfang ist die Anwendung der Regeln aber dennoch gleich schwer, finde ich (Ausnahme: Magie).

 Auch die Weltbeschreibung umfasst nur Nostergast, zwei Landstriche die im Ergebnis total uninteressant sind und Restaventurien auch nicht abbilden, da rückständig. So kriegt man allenfalls die Ritterfans, die dann später wenn sie auf Voll-DSA umsteigen die Klatsche kriegen. Hätte da lieber Garetien genommen oder sowas.

Es gab noch sehr vereinfachte Regeln bei dem Abenteuer Kult der Goldenen Masken, da fehlte aber aber wieder fast alles, insb. Regeln zum Erschaffen eigener Chars.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 16.11.2012 | 15:01
WdA-WdZ

 ~;D ~;D ~;D

Es gab noch sehr vereinfachte Regeln bei dem Abenteuer Kult der Goldenen Masken, da fehlte aber aber wieder fast alles, insb. Regeln zum Erschaffen eigener Chars.

Ich glaub, das sind dieselben, die in überarbeiteter Form kostenlos als Pfad nach Aventurien (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Pfad_nach_Aventurien) verfügbar sind. Bin auch kein großer Fan davon, aber ich glaube auch nicht, dass das wirklich abgespeckte Regeln für längeres Low-Level-Spiel sein sollen, sondern eher vorübergehend gedacht sind, zum Spieler-Anfixen und dann rasch zu den Basisregeln (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Schwarze_Auge_-_Basisregelwerk) überleiten.


Und ja, bei den Vorbereitungen der inoffiziellen Spielhilfe Geweihte nach Basisregeln (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Geweihte_nach_Basisregeln) hatte ich mir das Basisregelwerk auch das erste Mal genauer angeschaut und war verwundert, was da alles schon drin ist und was teilweise eben nicht drin ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2012 | 15:10
... und dann rasch zu den Basisregeln (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Schwarze_Auge_-_Basisregelwerk) überleiten.

Basisregeln?!? Nimm doch lieber WdA-WdZ!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 16.11.2012 | 15:18
Das Problem könnte natürlich auch sein, dass die Basisregeln... ach vergesst es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2012 | 16:25
@Herokon:

Wird dann nur schwierig den Spielern zu erklären, dass mit Level 20 quasi Schluss ist, wo ihr Char bei Herokon doch gerade die 50 durchbrochen hat... (leichte Übertreibung, aber wirklich nur LEICHT!).  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.11.2012 | 16:52
Welche Stufe in DSA 4.1? das ist ja leider die Misère.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 16.11.2012 | 17:17
Außerdem ist leveln eh böse!! Was für einen Unterschied macht die Anzahl an Stufen, wenn man eh nicht genug Abenteuerpunkte kriegt?

Obwohl ich in meiner real existierenden DSA4.1-Runde eigentlich viel mehr steigern durfte, als bei D&D oder Savage Worlds.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.11.2012 | 17:28
Aber selbstverständlich nur nach Einhaltung der Zeiteinheiten-Regelung!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 16.11.2012 | 17:45
Da haben wir echt Glueck gehabt mit der Gruppe :D: Wir haben sowas frei Schnauze gemacht.

(Und ja, ich weiss, dass es andere Gruppen gibt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.11.2012 | 18:09
Der Witz daran ist, dass die Zeiteinheiten eine oft beschworene stufenlose freie Steigerung wieder konterkarieren.
Darüber hinaus sehe ich es als Indiz, dass das alte Stufensystem trotz seiner sprunghaften Steigerung zumindest eines konnte:

Mit wenig Regeln effizient One-Trick-Ponys und blitzhafte Fähigkeitsanstiege ausmerzen.

So gut die Idee des freien Steigerns ist, wenn sie sowas wie Steigerungskostentabelle, Zeiteinheiten mit mangelnden Regelungen zur AP-Verteilung kombiniert, dann sind die Regeln doch gelinde gesagt mißraten.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2012 | 18:20
Welche Stufe in DSA 4.1? das ist ja leider die Misère.  ;)


Ja, du sagst es ;_;

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.11.2012 | 19:07
Und dann erwartet irgendwer tatsächlich, daß sie sich durch ein 250-Seiten Regelwerk quälen?

Immerhin sind sie gut lesbar geschrieben und haben ein zeitgemäßes Layout.
Nicht.

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 18.11.2012 | 13:37
Dass die DSA3-Regeln genauso kompliziert sein sollen, wie die DSA4.1-Regeln halte ich übrigens für eine ziemliche Schönrederei. Was hatte DSA3 denn groß? Attribute, Talentsystem, Kampf... das alles ist doch viel schlanker als bei DSA4.1 und wenn ich mir den Umfang von "Wege des Schwertes" im Vergleich zu "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" ansehe... sorry, wenn ich da doch glaube, dass da ein ganz massiver Unterschied im Regelumfang besteht. DSA 4.1. ist einfach ungleich komplexer als DSA 3... da kann man mir erzählen, was man will.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 18.11.2012 | 13:59
DSA 4.1 ist komplex (= es enthält viele verschiedene Regelbausteine) UND kompliziert (= diese Bausteine sind oft schwierig verständlich und/oder umfangreich). Eine explosive Mischung  ;D

DSA 4.1 ist durchaus um Lichtjahre besser als DSA 3 (das ist einfach nicht mehr zeitgemäß), aber es ist dennoch unausgereift, kompliziert und, wie Grinder richtig sagt, dazu noch furchtbar unübersichtlich dargestellt. Wenn man sich in WdS die Kampfmanöver durchliest ist das einfach zum Abgewöhnen. Dass Fans daraus schon ein Projekt wie das Manöverkartensystem entwickeln mussten spricht Bände.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2012 | 14:10
Zitat
Dass die DSA3-Regeln genauso kompliziert sein sollen, wie die DSA4.1-Regeln halte ich übrigens für eine ziemliche Schönrederei.
Kommt drauf an in welchem Bereich und mit wie viele Zusatz Regelwerken, bei DSA 3 wurden ja gerne noch mal Regelergänzungen in irgendwelche Zusatzregelwerke gepackt, die Regeln für Sozialstatus sind z.B. in der Horas-Reich Box.

Wenn man mal grob nach Regelbereichen vorgeht:

Generierung: ist bei DSA4 eindeutig Komplizierter schon durch die Vor- und Nachteile

Attribute und Talente: Da gibt es eigendlich keinen Signifikanten Unterschied zwischen DSA3 und 4

Kampf: Ist bei DSA4 Komplizierter, allerdings gab es die meisten Grundlegenden Manöver schon bei DSA3 (wenn auch manchmal nur als Zusatzregel für spezielle Waffen)

Magie: Die schon vorher Komplizierten Bereiche (Beschwörung, Artefakte...) sind noch Komplizierter geworden, bei "normalen" Zaubern sind eigentlich nur SpoMods und Varianten als zusätzliche Regeln dazu gekommen.

Geweihten: Kein großartiger Unterschied zu den regeln aus KKO (aber natürlich deutlich umfangreicher als GMG).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 18.11.2012 | 14:18
Ich würde sagen: Was an DSA3 alles nervt, kann man leichter unter der Tisch fallen lassen. Zeitgemäß finde ich tatsächlich nur irgendwas zwischen DSA1 und 2 - kein Witz. Das sind leicht zu erlernende und sehr flexible Regeln, die alles Notwendige abdecken. Freilich ist da Vieles auch ungeregelt, man muss also in jeder Gruppe ein bisschen neu rausfinden, was eigentlich im Mittelpunkt des Spiels stehen soll und das dann eher durch das soziale Miteinander hausregeln, als dass einem da von den geschriebenen Regeln geholfen würde, aber das ist ja nicht unbedingt so schlecht. Wenigstens hat man nicht wie bei DSA4 einen Wust an überflüssigen Regelelementen, der davon ablenkt, dass es eigentlich noch immer so ist  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2012 | 14:47
Attribute und Talente: Da gibt es eigendlich keinen Signifikanten Unterschied zwischen DSA3 und 4

Doch, gibt es, z.B. bei den Waffentalenten gibt es weit mehr Unterteilungen, als noch bei DSA3 (und da waren es schon genug). Ebenso wurden die Berufsfähigkeiten jetzt in Talente umgewandelt und häufig mit Boni bei der Charaktererschaffung bedacht, wo man früher nur Berufsfähigkeiten bekam, wenn man den Beruf auch "willentlich" erlernt hatte.

Insofern: der Umfang der Talente ist bei DSA4 moderat angestiegen - was aufgrund der Fülle bei DSA3 allerdings überflüssig gewesen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2012 | 15:09
Zitat
Doch, gibt es, z.B. bei den Waffentalenten gibt es weit mehr Unterteilungen, als noch bei DSA3 (und da waren es schon genug).
Neu sind eigendlich nur Anderthalbhänder, Zweihandflegel und Kettenstäbe. Ansonsten wurden nur die Stumpfen Hiebwaffen mit den Äxten Fusioniert und nach ein- und zweihändig aufgeteilt und die zweihändigen Säbel zu den Zweihändern verschoben.
Und dann wurde bei den Fernkampfwaffen noch Armbrust von Bogen getrennt und Diskuss neu eingeführt. Dafür wurden Hruruzat, Boxen und Linkshändig als Talente abgeschafft.

Also weit mehr Unterteilungen würd ich das nicht nennen.

Zitat
Ebenso wurden die Berufsfähigkeiten jetzt in Talente umgewandelt und häufig mit Boni bei der Charaktererschaffung bedacht, wo man früher nur Berufsfähigkeiten bekam, wenn man den Beruf auch "willentlich" erlernt hatte.
Aber aber wirklich mehr (denn die Berufsfähigkeiten gab es ja vorher schon und man konnte sie nehmen wenn man wollte und benutzen tut man die meisten davon auch bei DSA4 nicht) oder komplizierter ist es dadurch eigentlich nicht geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.11.2012 | 15:38
Kommt drauf an in welchem Bereich und mit wie viele Zusatz Regelwerken, bei DSA 3 wurden ja gerne noch mal Regelergänzungen in irgendwelche Zusatzregelwerke gepackt, die Regeln für Sozialstatus sind z.B. in der Horas-Reich Box.

Wenn man mal grob nach Regelbereichen vorgeht:

Generierung: ist bei DSA4 eindeutig Komplizierter schon durch die Vor- und Nachteile
das ist nicht der Grund
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 18.11.2012 | 16:23
Der Kampf ist deutlich komplizierter geworden, nicht nur wegen den neuen Manövern, sondern bereits wegen dem Grundablauf von Kämpfen. Es fängt an mit solchen Dinge wie INI Ermitteln, geht über Distanzklassen (inklusive Regeln zum DK-Wechsel), zu Berechnungen der Schildkampf und Parierwaffenparade, zu Paradeverboten für bestimmte Waffen und schließlich dann den Manövern und ihrer feinen Aufdröselung auf verschiedene Waffentalente mit denen sie möglich sind. Dazu kommen dann noch verschiedene Regelmechanismen für jedes Manöver, es sind mindestens 4 (freie Ansage, feste Erschwernis, Qualitätsvergleich, vom Gegneransage abhängige Erschwernis).
Und das ist nur der Nahkampf. Den Kampf zu Pferde und den Fernkampf haben wir noch gar nicht abgehakt, da kommen noch mehr neue Regelmechanismen dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 18.11.2012 | 17:57
Ich meine Bemerkung zielte auf den Vergleich der Basisregeln von DSA4 mit der Grundbox von DSA3. Da ist der Unterschied nicht gewaltig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 18.11.2012 | 20:28
Ich würde sagen: Was an DSA3 alles nervt, kann man leichter unter der Tisch fallen lassen. Zeitgemäß finde ich tatsächlich nur irgendwas zwischen DSA1 und 2 - kein Witz.

Wenn ich das immer höre - zeitgemaß. Was ist das denn für ein Arbument ?

Systeme sind doch keine Modeerscheinungen wie Klamotten, die jedes Jahr oder alle paar Jahre gewechselt werden.

Wenn ich ein System mag - wirklich mag. Oder ein Setting das das System mitbringe, dann spiele ich damit über Jahre. Ich lege es doch nicht beiseite, passe es vielleicht an aber bleibe bei ihm.

So wie ich immer irgendwie Runequest im Kopf hatte, das sich aber weiter entwickelt hat seit Runequest IV.

Diese ganzen OSR-Spiele geben mit nichts. Ich muss da nicht manches selber regeln oder entscheiden, sondern fast alles. Und das ist für mich nicht der Sinn eines Rollenspieles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 18.11.2012 | 20:53
Wenn ich das immer höre - zeitgemaß. Was ist das denn für ein Arbument ?

Na, eigentlich war es nur die Antwort auf diesen Satz von Adanos:

DSA 4.1 ist durchaus um Lichtjahre besser als DSA 3 (das ist einfach nicht mehr zeitgemäß),

Inhaltlich bin ich aber voll bei Fred Clever - ich kann diesen Mist mit "zeitgemäß" auch nicht mehr hören (siehe auch die "zeitgemäß"-Diskussion über Rolemaster). Herrgottnochmal, es gibt verschiedene Geschmäcker, aber davon ist nicht einer besser oder "zeitgemäßer" als der andere. Nur zur Erinnerung: Im Moment gibt es in der deutschen Rollenspielszene eine zeitgemäße Massenbewegung von sehr regel- und settingintensiven Systemen (DSA, Shadowrun), eine zeitgemäße Indie-Bewegung mit Systemen mit starkem Spielereinfluss, eine zeitgemäße Strömung von Old-School-Spielern, eine zeitgemäße Reihe von kleinen Systemen mit markanten Settings und knappen Regeln, und was weiß ich noch alles. Ach ja, und gemessen an den abgestürzten Spielerzahlen ist Rollenspiel insgesamt schon seit dem Aufkommen der großen Computerspiele Mitte der 90er Jahre nicht mehr zeitgemäß. Also geht mir weg mit "zeitgemäß" und argumentiert ordentlich, wenn euch etwas nicht gefällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2012 | 22:01
Neu sind eigendlich nur Anderthalbhänder, Zweihandflegel und Kettenstäbe. Ansonsten wurden nur die Stumpfen Hiebwaffen mit den Äxten Fusioniert und nach ein- und zweihändig aufgeteilt und die zweihändigen Säbel zu den Zweihändern verschoben.
Und dann wurde bei den Fernkampfwaffen noch Armbrust von Bogen getrennt und Diskuss neu eingeführt. Dafür wurden Hruruzat, Boxen und Linkshändig als Talente abgeschafft.

Aufteilung der Wurfwaffen in Wurfspeere, Wurfäxte und Wurfmesser vergessen ;)

[Edit]Ach, moment, bei Scharfen Hiebwaffen kam auch noch ein- und zweihändig dazu und Säbel ist jetzt auch extra... da war doch noch was![/Edit]

Also 5 [Edit]7[/Edit] neue Kampftalente, wie ich sagte: Moderat - aber eigentlich auch völlig unnötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 18.11.2012 | 22:46
Huch nanu? nu hängt euch mal an dem Wörtchen "zeitgemäß" nicht so auf. Man könnte auch sagen: DSA3 mit seinen Generierung/Steigerungen durch Würfelwurf, riesen LE-Polstern, Waffenvergleichswert usw. kräht kein Hahn mehr nach. Weils halt nicht ausgereift war und von so ziemlich jeder Gruppe die ich kannte auf die eine oder andere Weise verhausregelt war. Also sorry für die Wortwahl, in die Richtung Systeme als "Modeerscheinung" wollte ich eigentlich nicht gehen.  :D

Ich sag's mal so: DSA 4.1 halte ich für unspielbar, zu DSA3 würde ich aber auch nicht mehr zurückwollen. DSA1 vielleicht mal für nen Oneshot. Der Nostalgieeffekt zieht bei mir aber nicht, weil ich mit DSA3 begonnen hab.

@ Samael:

Also grundsätzlich hast du Recht, bis auf die Generierung in DSA4.1 Basis. Die ist deutlich umfangreicher als DSA3 und ist identisch zu der aus WdA-WdZ (hab den Witz erst jetzt kapiert, hehe  ;D). Lediglich der Umfang ist etwas eingeschränkt. Das ist schon ein erheblicher Unterschied, wenn man statt 5 Minuten nunmehr 2-3 Stunden für die Erschaffung eines Helden braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2012 | 23:35
Zitat
Ach, moment, bei Scharfen Hiebwaffen kam auch noch ein- und zweihändig dazu und Säbel ist jetzt auch extra... da war doch noch was!
Ne da wurden einfach die Zweihändigen Scharfen Hiebwaffen zu den Zweihändern rübergeschoben und das Talent Scharfe Hiebwaffen in Säbel umbenannt, also wirklich neue Talente sind das nicht.


Zitat
Aufteilung der Wurfwaffen in Wurfspeere, Wurfäxte und Wurfmesser vergessen
Ne die gab es bei DSA3 auch schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 19.11.2012 | 00:34
Aufteilung der Wurfwaffen in Wurfspeere, Wurfäxte und Wurfmesser vergessen ;)

Ne die gab es bei DSA3 auch schon.

Jopp, hieß damals noch Wurfwaffen (Äxte), Wurfwaffen (Dolche) und Wurfwaffen (Speere). ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Feyamius am 19.11.2012 | 00:36
Bernsteinsammler 2.0 (http://ubihex.blogspot.de/2012/11/venus-band-artwork-orchideenjager.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 19.11.2012 | 00:59
Bernsteinsammler 2.0 (http://ubihex.blogspot.de/2012/11/venus-band-artwork-orchideenjager.html)

Ideen-Dieb!
Kommentare-Klauer!!
Beilunker Reiter!!!

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 02:55
Jopp, hieß damals noch Wurfwaffen (Äxte), Wurfwaffen (Dolche) und Wurfwaffen (Speere). ~;D

Jetzt bin ich verwirrt, ihr Schurken! ;)


Beweist mir aber nur, dass es bei DSA3 schon aufgeteilt genug war und man bei DSA4 nicht nochmehr hätte reinhängen müssen, stattdessen hätte man mal bissi zusammenfassen können.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.11.2012 | 11:12
Zitat
Jetzt bin ich verwirrt, ihr Schurken!
Sorry  >;D


Aber wirklich komplizierter ist die Talentanwendendung (bei den "nomalen" Talenten) jedenfalls nicht geworden, durch die Vereinheitlichung des Probenmechanismus bei Handwerks Talenten (TaP* ansammeln) ist es eigendlich sogar übersichtlicher als bei DSA3, wo es mit unter noch Komische Zuasatzregeln gab (sowas wie das Heilkunde Seelen die MR erhöht oder das das Befrufstalent Schnapsbrennen (oder so ähnlich) deinen Zechenwert erhöht hat).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.11.2012 | 15:17
Von wegen Bernsteinsammler, wenn schon dann der legendäre Einbeerensammler (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/warum-dsa-nicht-aventurien-abbildet.27754/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 19.11.2012 | 16:36
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=62&t=775&start=230#p11822
(Ohne Kommentar)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 18:23
Irgendwie hört sich das noch nicht so ganz an, als hätten sie sich da wirklich geographische Gedanken drüber gemacht oder das Problem verstanden, eher so ein "aber wir wollen das das so ist und gib mir mein Förmchen zurück".  ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 19.11.2012 | 18:41
Ich antworte mal mit einem Link
http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=184.msg1844#msg1844
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 18:45
So ein Ärger aber auch, dass schonmal vorher was auf Aventurien beschrieben hat und man NIRGENDWO irgendwelche Informationen dazu findet... moment... ich erinnere mich dunkel, gab's da nicht was, das sich DERE GLOBUS oder WIKI-AVENTURICA nennt? Ach, ne... doch net, ist ja NUR Fanwork, das kann uns am Allerwertesten vorbeigehen, weil bei uns sind uns Fans eh egal, außer wir können sie grad billig als Autoren für Abenteuer oder Zeichner gebrauchen...


Muss ich mir das ungefähr so vorstellen, wenn bei Ulisses eine Entscheidunsfindung ansteht?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 19.11.2012 | 18:56
Muss ich mir das ungefähr so vorstellen, wenn bei Ulisses eine Entscheidunsfindung ansteht?  8]

Nein, denn sie sind ja auf Spielerkritik eingegangen. Es war wohl vielmehr so:

R1: "Du, sag mal...die Fans wollen Platz zum Entdecken und alles ein bisschen größer...was machen wir da?"
R2: "Ich ruf mal schnell den Mario an, was er dazu sagt...Ja, hallo Mario! Du, wir bräuchten mal schnell deine Hilfe...sag mal ne Große Zahl!"
MT: "Äh...15.000?"
R2: "Gut, danke Mario! Der Mario meint, wir sollen Uthuria 15.000 Meilen lang machen."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.11.2012 | 19:53
Also im Prinzip genauso wie es damals bei Aventurien gelaufen ist, nur umgekehrt (= mit großen Zahlen).  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 19.11.2012 | 20:06
Also im Prinzip genauso wie es damals bei Aventurien gelaufen ist, nur umgekehrt (= mit großen Zahlen).  ;D
Ich hoffe doch, dass es andere Leute waren, die in Aventurien für Zahlenchaos gesorgt haben oO
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 19.11.2012 | 20:51
Ich hoffe doch, dass es andere Leute waren, die in Aventurien für Zahlenchaos gesorgt haben oO

Und eine Reaktion auf Fanwünsche war es damals auch eher nicht... ;D

Wobei die Designentscheidung für das ganz ursprüngliche DSA ja durchaus Sinn machte. Damals waren Begriffe wie "Kampagne", "Metaplot" oder gar "fantastischer Realismus" im Rollenspiel ja noch nicht mal erfunden. Da sollte halt das eine Abenteuer in der Eiswüste stattfinden können und das nächste in Al'Anfa. Mit möglichst nicht mehr als einer Woche Reisezeit dazwischen. Schließlich ging es damals noch in erster Linie um Action. Der ganze Ansatz, die möglichst realistische Lebensgeschichte eines Helden (mit langen Reisepassagen, ausgespielten Lagerfeuergesprächen und von den Regeln vorgeschriebenen Lernzeiten) kam ja erst viel später. Naja, und die Idee, in diese Welt auch noch Kemi, Ferkinas, Fjarninger, Novadis, zwei Dutzend Mohastämme und <insert your favourite culture here> reinzustopfen, war 1984 auch noch nicht abzusehen. Genau genommen gab es anfangs (auch wenn man sich das heute nicht mehr vorstellen kann) noch nicht mal Horasier, Aranier, Thorwaler oder Almadaner. Nur ein paar mittelreichische Einheitshelden, die in jedem Abenteuer über neue exotische Monster stolperten (manchmal direkt unter der örtlichen Kneipe).

Und für diese Art des Spiels war das kleine Aventurien völlig ausreichend...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 19.11.2012 | 21:23
Okay, ihr habt recht - statt "zeitgemäß" hätte ich "besser" sagen sollen. DSA 1-2 ist besser als DSA 4 (und auch DSA3). So stimmt es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.11.2012 | 21:40
Ich hoffe doch, dass es andere Leute waren, die in Aventurien für Zahlenchaos gesorgt haben oO

Mit Sicherheit  ;D

[...]

Wobei die Designentscheidung für das ganz ursprüngliche DSA ja durchaus Sinn machte. [...]

Ja, das fing nur an problematisch zu werden, als Uli Kiesow auf einmal den Begriff des fantastischen Realismus erfand und gebrauchte um seine kleine Spielwelt zu charakterisieren. Dann schlugen die Zahlenwerte unbarmherzig zurück und sorgten für eine ausserordentlich dünne Besiedelung des Kontinents, nebst Wüsten die man in 3-5 Tagen durchreisen kann und Hochgebirge, die wohl annähernd 90° Steigung haben müssten.  ;)

Die Reisezeiten sind aber kein Argument, schließlich gab es damals in Aventurien noch Raumschiffe *SCNR*  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 19.11.2012 | 22:39
... nebst Wüsten die man in 3-5 Tagen durchreisen kann und Hochgebirge, die wohl annähernd 90° Steigung haben müssten.  ;)
Gerade darum find ich die derzeitige Kontinentdebatte ziemlich aufgeblasen.
Ich befürchte das da jetzt viel zuviel Energie reingesteckt wird, die man besser in eigentlichen Content packen könnte. Ich wünsch mir ja wirklich das am Ende etwas Cooles rumkommt, aber ich erwarte derzeit bestenfalls einen Steinbruch. Und ob der jetzt 200 oder 2000 Meilen breit ist, ist mir eigentlich wurscht, wenn ich am Ende das Material eh nur grob von Nutzen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 19.11.2012 | 22:50
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=62&t=775&start=230#p11822
(Ohne Kommentar)

Zitat
Ein kurzes Update, das wir gestern auch auf der Dreieich schon verkünden konnten: Uthuria wird von Alex in Zusammenarbeit mit Thamor so platziert, dass es keine bestehenden Setzungen verletzt. Wie groß es dann schlussendlich werden wird, ist noch nicht sicher. Vermutlich landen wir so bei 50%-60% der ursprünglich angedachten Größe. Einzelheiten, sobald sie feststehen :)

So richtig viel weiter als zum Zeitpunkt des Aufrufs scheinen sie ja nicht zu sein.
Und nun sind es immer noch ca. Hälfte bis zwei Drittel. Und immer noch "vermutlich". Aber wenigstens erfahren wir ja die "Einzelheiten, sobald sie feststehen." Wenn das nichts ist...

Schade, dass sie sich nicht entschließen konnten Thamors Empfehlungen zu folgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 22:57
Nochmal kurz zu 1000 Meilen Dschungel:

Reisegeschwindigkeit einer Reisegruppe zu Fuß: 30 Meilen pro Tag
Modifikator nach Gelände Dschungel: x 0,1*
Modifikator nach Klima: x 0,9

Damit kommt eine Gruppe pro Tag also laut Regelwerk 2,7 Meilen weit. Das macht zur Durchquerung von 1000 Meilen Dschungel schlappe 370 Tage Reisedauer. Yeah!

Gehen wir mal davon aus, dass es dort auch befahrbare Wasserwege gibt:
Flusskahn schafft 20/40 Meilen flussauf/flussab - allerdings ist sicherlich nicht der gesamte Dschungel mit Fluss durchzogen, der ausreichend befahrbar ist.


Also auch bei einer Mischung beider Reisearten ist man in unerforschtem Dschungel sicher 100 Tage unterwegs.




*Reittiere müssen geführt werden, daher Berechnung nach Reisegruppe zu Fuß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2012 | 23:12
Nochmal kurz zu 1000 Meilen Dschungel:

Reisegeschwindigkeit einer Reisegruppe zu Fuß: 30 Meilen pro Tag
Modifikator nach Gelände Dschungel: x 0,1*
Modifikator nach Klima: x 0,9
.
muss man den Weg roden?

Gibt es keine Wildwechsel? Keine Flüsse, siehe Orrellana...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 23:14
muss man den Weg roden?

Gibt es keine Wildwechsel? Keine Flüsse, siehe Orrellana...

Ich habe nur die Angaben des Regelwerks zitiert, nichts weiter. Wenn du diese Angaben des Regelwerks für unrealistisch hältst, dann bin ICH der falsche Ansprechpartner für solche Anmerkungen. Da steht: Dschungel x 0,1 Reisegeschwindigkeit. Punkt.

[Ninja-Edit]Ich will die Regelpassagen garantiert nicht in Schutz nehmen, nur aufzeigen, dass eine Reise durch 1000 Meilen Dschungel nach eigener Regel-Setzung zu Fuß 370 Tage dauert! Wasserwege (die ich auch erwähnte, zitier doch bitte richtig) verkürzen das sicher noch, klar, bleibt trotzdem mehr als ein Monat Reisezeit, realistischerweise wohl eher 3+ Monate, die es mit Reisezeit zu füllen gilt. [/Ninja-Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 19.11.2012 | 23:21
Ich glaube, er meinte eher Flüsse, die einem recht ungelegen im Weg stehen...man hat ja nicht immer nen Flusskahn dabei, den man durch die letzten hundert Meilen undurchdringlichen Dschungel geschleppt hat, weil man wusste, dass man den wieder braucht...wie wirkt sich der eigentlich auf die Reisegeschwindigkeit im Dschungel aus?^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2012 | 23:59
Ich habe nur die Angaben des Regelwerks zitiert, nichts weiter. Wenn du diese Angaben des Regelwerks für unrealistisch hältst, dann bin ICH der falsche Ansprechpartner für solche Anmerkungen. Da steht: Dschungel x 0,1 Reisegeschwindigkeit. Punkt.
. [/Ninja-Edit]
das war eher meine Überraschung

@Edvard Elch
Nein, die meinte ich nicht, sondern die auf denen man reist

Floss bauen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.11.2012 | 00:21
das war eher meine Überraschung


Dann entschuldige ich mich, hatte ich falsch verstanden.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 20.11.2012 | 05:23
Wasserwege (die ich auch erwähnte, zitier doch bitte richtig) verkürzen das sicher noch, klar, bleibt trotzdem mehr als ein Monat Reisezeit, realistischerweise wohl eher 3+ Monate, die es mit Reisezeit zu füllen gilt. [/Ninja-Edit]

Naja, im Gegensatz zum klassischen Aventurienabenteuer ist doch der Sinn von Erkundungsabenteuer eben die Erkundung. Das heißt die Erforschung der 1000 Meinen Dschungel ist das Abenteuer. Das ist also keine zu füllende Reisezeit, sondern halt pure Erforschung und Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Quendan am 20.11.2012 | 10:59
Das heißt die Erforschung der 1000 Meinen Dschungel ist das Abenteuer. Das ist also keine zu füllende Reisezeit, sondern halt pure Erforschung und Abenteuer.

Wäre es, wenn man dazu entsprechend Material an die Hand kriegt und das nicht nur eine kurze Reiseepisode zwischen zwei Szenen ist.

Wie ist das im konkreten Fall denn? Hat jemand das Abenteuer vorliegen? Es geht wohl um die Anreise zu dem finalen Abenteuer mit der Pyramide des geflügelten Viechs. Ich selbst kenne die "Reiseproblematik" auch nur vom Hörensagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 21.11.2012 | 11:52
Falls das Abenteuer wirklich so konzipiert war, dass man sich 1 Jahr durch den Dschungel hacken muss um von A nach B zu kommen, gehe ich von einem Versehen aus. In dieser Zeit meutert jeder Expeditionsteilnehmer. Wochenlanges Reisen ist okay, aber 1 Jahr passt nicht. Dazu muss man auch als Expedition deutlich die Infrastruktur ausbauen, Basislager und Nachschublinien errichten usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.11.2012 | 13:23
Falls das Abenteuer wirklich so konzipiert war, dass man sich 1 Jahr durch den Dschungel hacken muss um von A nach B zu kommen, gehe ich von einem Versehen aus. In dieser Zeit meutert jeder Expeditionsteilnehmer. Wochenlanges Reisen ist okay, aber 1 Jahr passt nicht. Dazu muss man auch als Expedition deutlich die Infrastruktur ausbauen, Basislager und Nachschublinien errichten usw.


Ich hoffe ja eher auf das letztere - aber so wie sich das anhörte "wir hauen da mal so 1000 Meilen Dschungel hin, weil wir wollen den Spielern ja deutlich machen, wie riiiiiiiesig ungefähr also in etwa so Uthuria ist" ist allerdings eher ersteres oder sogar: "wir reisen jetzt ein bisschen, bis wir wieder am nächsten wichtigen Punkt angekommen sind".  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 21.11.2012 | 13:53

Ich hoffe ja eher auf das letztere - aber so wie sich das anhörte "wir hauen da mal so 1000 Meilen Dschungel hin, weil wir wollen den Spielern ja deutlich machen, wie riiiiiiiesig ungefähr also in etwa so Uthuria ist" ist allerdings eher ersteres oder sogar: "wir reisen jetzt ein bisschen, bis wir wieder am nächsten wichtigen Punkt angekommen sind".  >;D

Auri + Ulisses + Böse ist eine ähnliche Analogie wie Gott + Gut + Schwachsinn; Ulisses ist doch diesen Standpunkt mit der genauen Größe Uthurias bereits am Überdenken

EDIT: Die Analogie so umgeändert, dass sie der entsprechenden Person besser gefällt^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.11.2012 | 14:13
Auri + DSA + Böse ist eine ähnliche Analogie wie Gott + Gut + Schwachsinn; Ulisses ist doch diesen Standpunkt mit der genauen Größe Uthurias bereits am Überdenken


Ist bereits am Überdenken... nachdem man alle verfügbaren Ressourcen sich selbst erst abgegraben oder ignoriert hat. Ich hätte z.B. bei dem Debakel mit Prometheus erwartet, dass man ev. mal irgendwann prüft, wie das Projekt denn so gedeiht, anstelle kurz vor knapp eine Zusammenarbeit zu kündigen (natürlich gilt auch: Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende). Und jetzt basteln sie wieder an Uthuria und murksen noch immer vor sich hin. Ich habe da irgendwie immer die Vorstellung, dass man sich ev. mal VORHER Gedanken darüber macht, ob's und wie's klappt, anstelle hinterher immer zurückrudern zu müssen. Aber vermutlich habe ich von Projektkoordination einfach absolut gar keine Ahnung oder von Kommunikation in Gruppen. :P

Das Dere-Globus existiert, dürfte Ulisses vermutlich unter Umständen und vielleicht schon bekannt gewesen sein, EHE sie die Größe Uthurias festgelegt haben. Und wieso sie diese kostenlos zur Verfügung stehenden Experten nicht einbezogen haben? Kommt mir manchmal wie im Kindergarten vor "Mein Sandförmchen, das darf keiner sonst anfassen!" - ich meine: Ulisses HAT die Lizenz, denen KANN sowieso keiner in die Suppe spucken und sie HABEN diese Fan-Ressourcen die kostenlos für sie das nötige Material erstellt. Also ist ja völlig klar, dass man das ignoriert und lieber hinterher blöd guckt.


Ansonsten: Nette Analogie, pack ich mir ev. bei Gelegenheit in die Signatur, werde aber DSA durch Ulisses ersetzen. Wie man sehen kann (CSI:Punin) spiele ich immer noch DSA, also kann ich das gar nicht so scheiße finden. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 21.11.2012 | 14:17

Ich hoffe ja eher auf das letztere - aber so wie sich das anhörte "wir hauen da mal so 1000 Meilen Dschungel hin, weil wir wollen den Spielern ja deutlich machen, wie riiiiiiiesig ungefähr also in etwa so Uthuria ist" ist allerdings eher ersteres oder sogar: "wir reisen jetzt ein bisschen, bis wir wieder am nächsten wichtigen Punkt angekommen sind".  >;D

Wenn ich einen kleinen Dschungel will, kann ich doch im Regengebirge bleiben und dort was entdecken, oder?

Mich hat das Überspringen von großen Reisen besonders in MERS/Rolemaster abgeturnt.

Spieler: "Ja, wir Reisen jetzt 2000 Meilen nach Osten und schnorren da den Stufe-50-Elfen um ein mächtiges magisches Artefakt an."
[...]
SL: "Er sagt, er braucht dafür 10 Jahre.
Spieler: "Okay, dann bedanken wir uns höflichst, reisen wieder zurück und gehen mal in unsere Stammtaverne."
SL: "Als ihr nach einem Jahr Reise, wieder dort sitzt, ..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.11.2012 | 16:39
Wenn ich einen kleinen Dschungel will, kann ich doch im Regengebirge bleiben und dort was entdecken, oder?

Mich hat das Überspringen von großen Reisen besonders in MERS/Rolemaster abgeturnt.

Verknüpfe beide Aussagen und du verstehst, was ich meinte: Nichts gegen 1000 Meilen Dschungel, wenn die in einem interessanten Forschungs- und Kolonienerrichtungabenteuer verpackt sind. Aber ich hätte was dagegen, wenn die 1000 Meilen Dschungel nur fluff sind und man locker eine 0 hätte streichen können, weil man von den Dimensionen abgesehen von der Zahl die da steht im Abenteuer gar nichts spürt.
Wenn da 1000 Meilen Dschungel sind, also weit mehr Distanz als im Regengebirge, dann will ich das auch "plastisch" erleben, in dem es mit Action hinterfüttert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 21.11.2012 | 18:11
Gibt es denn überhaupt schon ein Abenteuer, das sich um den Dschungel kümmert? Ich dachte, wir sind nach Band 1 noch an der Küste. Und die Anreise wurde doch eh abenteuerlich gestaltet...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 21.11.2012 | 21:00
Gibt es denn überhaupt schon ein Abenteuer, das sich um den Dschungel kümmert? Ich dachte, wir sind nach Band 1 noch an der Küste. Und die Anreise wurde doch eh abenteuerlich gestaltet...

Für einen Showdown in Band eins musst du durch 1000 Meilen Dschungel. Auf die Gesamtgröße gerechnet, ist das immer noch fast Küste;) Allerdings müssteman auch hier die Schrumpfung ansetzen, es sind also wohl nur noch 600 Meilen. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.11.2012 | 21:24
es sind also wohl nur noch 600 Meilen. Oder so.

Laut eigener Setzung (siehe Reisedauer im Regelwerk) immerhin nicht mehr 370 Tage, sondern nur noch so ungefähr 245 Tage, also ein echter Zeitgewinn!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 9.12.2012 | 13:39
So weit ist dieser Thread runtergerutscht?  :o

Kurze Frage an die Settingkenner: Gibt es eigentlich Weihnachten auf Aventurien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.12.2012 | 13:49
Und wie ist die Meinung zum neuen Magierakademieband?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Althea am 9.12.2012 | 14:40
Aye, worüber lästern wir denn so? :)

Laternen, die Untote zu Staub zerfallen lassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.12.2012 | 14:41
Kurze Frage an die Settingkenner: Gibt es eigentlich Weihnachten auf Aventurien?
Laut Wiki Aventurica: Nein und auf den ersten Blick auch nichts Vergleichbares
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 9.12.2012 | 14:44
Das wundert mich aber schon!  wtf?

Da gibt es die "Walton"-Schwestern im Svellttal, Namen wie Nemrod oder Pardona, eine semi-griechische Götterwelt und allerorten schlechte Anspielungen auf alles Mögliche Popkulturelle... aber kein Winterfest mit Geschenken und so?!? Lahm!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.12.2012 | 16:17
Das wundert mich aber schon!  wtf?

Da gibt es die "Walton"-Schwestern im Svellttal, Namen wie Nemrod oder Pardona, eine semi-griechische Götterwelt und allerorten schlechte Anspielungen auf alles Mögliche Popkulturelle... aber kein Winterfest mit Geschenken und so?!? Lahm!

Moment mal bitte! ;)
Werfen wir doch einen kurzen Blick auf die gütige Ifirn, die ihrem rauen Herrn Vater immer wieder das eine oder andere "weiche" Zugeständnis abtrotzt. Wo ist das Problem, einen Ifirn-Feiertag einzuführen, bei dem man sich Leckereien schenkt und daran gedenkt, dass Ifirn wohlwollend auch in der kältesten und härtesten Jahreszeit zu den Menschen steht?
Ich erinnere mich da an ein sehr nettes Fan-Abenteuer, in dem es um die Ifirn-Kipfel ging und die Rettung eines Jungen per Schlittenhundzug durch die eisige Winternacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.12.2012 | 16:29
 :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.12.2012 | 17:06
:snoring:

*zudeck und sacht wieg*  :rtfm:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 9.12.2012 | 17:24
Iiiihh-Firn is lame!

Da in Aventurien Praios eine sehr wichtige Gottheit ist und das Jahr im Praios beginnt, könnte ich mir eher im Praios ein derartiges Fest vorstellen.
Gegenseitig bekochen und Leckereien schenken erinnert mich aber eher an Travia.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.12.2012 | 17:24
*zudeck und sacht wieg*  :rtfm:

Mehr so langweilige Realwelt-Übertragungen auf Aventurien und ich schlafe bis Weihnachten durch.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 9.12.2012 | 17:52
Mehr so langweilige Realwelt-Übertragungen auf Aventurien und ich schlafe bis Weihnachten durch.  8]
Ich bin auch für mehr Kor-Feiertage... Man könnte sich ja in einem Kreis aufstellen, die schnellsten in die Mitte, nen Messer hochwerfen und vor dem es landet der bringt der langsamsten in einem Wettrennen um, ganz einfach weil er schwach war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 9.12.2012 | 18:26
Kurze Frage an die Settingkenner: Gibt es eigentlich Weihnachten auf Aventurien?

Weihnachten als Fest zur Geburt des Erlösers kann es ja nicht in Aventurien geben. Aber die Wintersonnenwende wird am 1. Firun gefeiert. Das ist auch der Tag der Jagd und es gibt Maskenumzüge. Wer es etwas feierlicher haben will, kann am Tag vorher, dem 30. Hesinde, das Erleuchtungsfest feiern. Da gibt es Prozessionen, Häuser und Tempel werden erleuchtet und das "Stroh der Dummheit" wird verbrannt. Das kommt dann Weihnachten schon nahe. Von Geschenken steht da jetzt zwar nichts, aber das ist ja nicht der Hauptgrund für Weihnachten, oder? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 9.12.2012 | 18:59
Weihnachten als Fest zur Geburt des Erlösers kann es ja nicht in Aventurien geben. (...) Von Geschenken steht da jetzt zwar nichts, aber das ist ja nicht der Hauptgrund für Weihnachten, oder? ~;D

Interessante Welt, in der du da lebst... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 9.12.2012 | 19:19
Mehr so langweilige Realwelt-Übertragungen auf Aventurien und ich schlafe bis Weihnachten durch.  8]

Ach, Grinder, sei doch froh, wenn du überhaupt mal schlafen kannst!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.12.2012 | 21:55
Iiiihh-Firn is lame!

Da in Aventurien Praios eine sehr wichtige Gottheit ist und das Jahr im Praios beginnt, könnte ich mir eher im Praios ein derartiges Fest vorstellen.
Gegenseitig bekochen und Leckereien schenken erinnert mich aber eher an Travia.

Praios ist im Mittelreich wichtig.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.12.2012 | 23:02
Wer ist eigentlich Die Redaktion?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 9.12.2012 | 23:20
Wer ist eigentlich Die Redaktion?

Ist das eine ernste Frage?
Fall ja: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Redaktion#DSA-Redaktion
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 9.12.2012 | 23:27
Wer ist eigentlich Die Redaktion?

Ein Kunst-Kollektiv aus dem Weltall, geformt durch Plüschfiguren, vereint durch die gemeinsame Liebe zu Fruchtzwergen und angeturnt durch deinen Post.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.12.2012 | 23:53
Ist das eine ernste Frage?
Fall ja: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Redaktion#DSA-Redaktion


War mir nicht bewusst, dass es außer A. Spohr da noch mehr Mitglieder gibt.   :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.12.2012 | 01:40
War mir nicht bewusst, dass es außer A. Spohr da noch mehr Mitglieder gibt.   :bang:

 wtf? wtf? wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 10.12.2012 | 01:58
A. Spohr ist DIE REDAKTION
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 10.12.2012 | 02:49
DIE REDAKTION

*mystische Musik einspiel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 10.12.2012 | 07:00
Jetzt lasst mal den armen Axel in Ruhe. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 10.12.2012 | 07:34
Nach der Lektüre dieses Werkstattberichts (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=59&t=202&start=100) zu dem kommenden Kämpferband, muss ich sagen...verdammte Axt, die schaffen es wohl das Ding zu verdummbeuteln.

Zunächst, warum nur die Beschränkung auf Krieger, Fähnriche (sinnloser Namensstreit im Thread, LOL) und Schwertgesellen? Zurecht wird eingewendet, dass zB die Ritter fehlen. Und mMn noch die Amazonen, Gladiatoren, Schaukämpfer usw. Abgesehen von vielleicht den Stammeskriegern (gibts net viel zu sagen) wäre es sinnvoll gewesen die Kämpferprofessionen umfassend in diesem Band abzuhandeln. Stattdessen verweisen die Autoren bei den Rittern auf Schild des Reiches. Bei den Amazonen k.A. sind auch net drin. Doof, soll man sich also mal wieder durch 3-5 Bände wühlen, statt durch einen.

Desweiteren, wtf...Neben Schwertgesellenschulen (sollen wohl was besonderes sein), gibt es noch
Zitat
unzählige Fechtschulen
, deren Abgänger dann
Zitat
Stutzer, WdH S.143
sein sollen?
Ohaaaaa...zum einen unnötig, Schwertgesellenschulen sind Fechtschulen. Da hätte man die Schwertgesellen endlich mal sinnvoll erklären können und diesen Blödsinn mit dem Kriegerbriefäquivalent (Siegelring) eliminieren. Zum anderen Stutzer? Das sind keine ausgebildeten Kämpfer, wie man an mangelnden Kampf-SF eindrucksvoll erkennen kann. Bad idea!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Senebles am 10.12.2012 | 09:31
Die Kämpferprofessionen sind doch eh ein kompletter Bug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.12.2012 | 09:41
Weihnachten als Fest zur Geburt des Erlösers kann es ja nicht in Aventurien geben. Aber die Wintersonnenwende wird am 1. Firun gefeiert. Das ist auch der Tag der Jagd und es gibt Maskenumzüge. Wer es etwas feierlicher haben will, kann am Tag vorher, dem 30. Hesinde, das Erleuchtungsfest feiern. Da gibt es Prozessionen, Häuser und Tempel werden erleuchtet und das "Stroh der Dummheit" wird verbrannt. Das kommt dann Weihnachten schon nahe. Von Geschenken steht da jetzt zwar nichts, aber das ist ja nicht der Hauptgrund für Weihnachten, oder? ~;D

Stimmt, es gibt da noch eine andere wichtige Sache.
 
In der Königsmacherkampagne habe ich zum Erleuchtungsfest um den Hesinde-Tempel zu Kuslik ein Budendorf aufgebaut, in welchem zu Ehren der Herrin der Weisheit heißer gewürzter Wein und andere geistige Getränke in rauen Mengen konsumiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 10.12.2012 | 09:50
@ Senebles:

Findest du? Ich bin der Ansicht, da finden sich durchaus brauchbare Abgrenzungen, wenn man sich diese genau durchliest. Allerdings ist es wie so oft bei den Professionen auch so, dass einige davon eigentlich keine Ausbildungsberufe sind, sondern eher als Vorlage für den SL taugen, ich meine dabei v.a. den Söldner und die ganzen Schau- und Jahrmarktskämpfer. Es ist eher die Ausnahme, dass jemand von klein auf dazu ausgebildet wird (allenfalls bei großen Söldnerbannern, Kusliker Seesöldner etwa). Das sind aber Details.

Aber was ich nervig finde, dass das Buch nicht umfassend die Kämpfer beschreibt, sondern stattdessen von den Autoren auf 3-5 Publikationen verwiesen wird.  :q
Und der Kram mit Fechtschulen vs. Schwertgesellenschulen ist auch nur unnötiger Blödsinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.12.2012 | 10:24
Zitat
Ohaaaaa...zum einen unnötig, Schwertgesellenschulen sind Fechtschulen. Da hätte man die Schwertgesellen endlich mal sinnvoll erklären können und diesen Blödsinn mit dem Kriegerbriefäquivalent (Siegelring) eliminieren. Zum anderen Stutzer? Das sind keine ausgebildeten Kämpfer, wie man an mangelnden Kampf-SF eindrucksvoll erkennen kann.
mMn sind Schwertgesellen halt Profifechter, während es bei Stutzern ehr ein Hobby ist.


Zitat
Die Kämpferprofessionen sind doch eh ein kompletter Bug.
So wie das ganze System zur Bestimmung der R/K/P-Kosten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.12.2012 | 10:45
Weihnachtsaktion - das Praiosfest (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2012-12-06-weihnachtsaktion-das-praiosfest/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Senebles am 10.12.2012 | 11:35
@ Adanos

Der Fechtschulenkram ist halt nur Symptom dafür, dass DSA nie ein Konzept dafür hatte, Professionen und Hintergrund für Kämpfer in Einklang zu bringen. Früher war der Krieger irgendwie so ein Ritter, Berufskämpfer, Standeskämpfer, Fähnrich, Wollmilchferkel. Dann hat man den Söldner eingeführt, als fast ganz Aventurien unter Berufsheer stand. Als die Berufsheere dann abgeschafft wurden, wurden dafür Soldaten und Fähnrichprofessionen eingeführt. Ritter gibt es eigentlich nur in Andergast. Dann kamen die Schwertgesellen, weil die Zahnstocherfechter nicht auf Kriegerschulen passten. Die Schwertgesellen geben daneben auch die fernöstlichen Krummschwertfuchtler für die Tulamidenlande her. Außerdem werden Adlige bevorzugt als Pagen und Knappen an andere Höfe geschickt, obwohl es dort keine Ritter gibt. Warum es überall staatliche oder gebührenfinanzierte Kriegerschulen in pleitegeier-Reichen gibt, weiß inzwischen kein Mensch mehr.

Aber vielleicht erklärt das ja die Spielhilfe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 10.12.2012 | 12:54
@Senebles:

Ritter sind auch in Weiden und Tobrien noch sehr verbreitet, siehe die RSH "Schild des Reiches".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 10.12.2012 | 13:11
Iiiihh-Firn is lame!

Da in Aventurien Praios eine sehr wichtige Gottheit ist und das Jahr im Praios beginnt, könnte ich mir eher im Praios ein derartiges Fest vorstellen.
Gegenseitig bekochen und Leckereien schenken erinnert mich aber eher an Travia.

Ach, i wo. Ifirnskult und Firunskult ist schon das Richtige für so ein Weihnachtsfest (und Ifirn rockt, nur damitte Bescheid weißt  ;D). Gerne das Ganze auch im Sinne eines Thorwal'schen Julfestes (http://de.wikipedia.org/wiki/Julfest). Ein weihnachtliches Fest zu Ehren des Gottes der Sonne und der Gerechtigkeit? Nee, also das geht mir so gar nicht rein. Mir wär auch recht, wenn fragliches Fest nur die Thorwaler oder nur die Hügelzwerge oder was weiß ich nicht feiern würden, aber ich möchte ein echtes Weihnachten. Mit Schnee und Geschenken und am besten einem Ritus, wie er von den Patrizierfamilien im Spätmittelalter begangen wurde.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Senebles am 10.12.2012 | 13:16
@Senebles:

Ritter sind auch in Weiden und Tobrien noch sehr verbreitet, siehe die RSH "Schild des Reiches".

Und das macht die angebotenenen Kämpferprofessionen schlüssiger?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 10.12.2012 | 13:55
Kriegerkram und co.:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.12.2012 | 14:46
@Kriegerkram und co.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 10.12.2012 | 14:51
Kriegerkram und co.
Du solltest diese Zusammenfassung mal an die Feedback-Adresse von Ulisses senden, vielleicht kann an dem Band noch was geändert werden ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.12.2012 | 14:57
@Kriegerkram und co.
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Stand WdS ist dass die SG vor allem beim Bürgertum sehr beliebt ist, mit erklärendem Hinweis auf die hohen Kosten der Ausbildung.
Notwendig ist er wimre nur noch bei manchen Lehrern der Adersin-Schule.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 10.12.2012 | 16:04
Du solltest diese Zusammenfassung mal an die Feedback-Adresse von Ulisses senden, vielleicht kann an dem Band noch was geändert werden ;)

Hm, sicher? Komme mir da schon fast etwas überheblich vor.  ;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 10.12.2012 | 18:08
Hm, sicher? Komme mir da schon fast etwas überheblich vor.  ;D
Das vergeht wieder. :) Einfach noch netten Text drumrumpackst mit der Bitte das an die richtigen Leute weiterzuleiten und gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.12.2012 | 18:20
Stand WdS ist dass die SG vor allem beim Bürgertum sehr beliebt ist, mit erklärendem Hinweis auf die hohen Kosten der Ausbildung.
Notwendig ist er wimre nur noch bei manchen Lehrern der Adersin-Schule.
Stimmt hab noch mal nachgesehen nur für manche Adersin-Schule und die Almadanischen Caballeros ist es Pflicht. Für den Rest ist es nur empfohlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Senebles am 10.12.2012 | 20:00
Was ja jetzt wiederum nicht dafür spricht, dass das Bürgertum den Schwerpunkt bildet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 10.12.2012 | 20:49
Na und? Krieger haben auch den empfohlenen Vorteil Adlig... Und die sollen das bürgerliche Gegenstück zum Ritter darstellen und darunter fallen auch Akademien wie Baliho (bessere Ritter für Weiden) und Braburin (praktisch nur Frauen aus besseren Kreisen). Wobei es bei Schwertgesellen ja darum geht, EDIT: Schwertgesellen sollen nach WdH den Krieger ablösen, nicht den Ritter...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 10.12.2012 | 22:31
Den Schwerpunkt muss das Bildungsbürgertum auch nicht bilden, tatsächlich dürften viele Schwertgesellen auch von Adliger Abstammung sein, denn dort hat man in der Regel auch die finanziellen Mittel, um die Ausbildung zu bezahlen. Es geht eher darum, dass das Bildungsbürgertum bei dem Schwertgesellen am glaubwürdigsten untergebracht ist. Beim Krieger ist das nach meiner Ansicht schon etwas mühselig. Es gibt in Aventurien zwar Freie, die Waffen tragen dürfen usw., aber es ist immer noch der Adel, namentlich der Landesherrscher zum Schutz seiner Untertanen verpflichtet. Daher ist es logisch, dass Krieger vornehmlich aus dem Adel stammen. Einige Akademien (Neersand) nehmen zB nur Adlige auf. Bei anderen (Arivor) steht explizit dabei dass sie ausnahmsweise auch talentierten Stipendiaten offenstehen.
Eine Sonderrolle sind Xorloscher Krieger, wobei die auch von einem quasi religiösen Orden getragen werden, sowie die Krieger aus Thorwal und Prem. Diese machen aber den Eindruck von Elite-Haustruppen der Hetleute. Quasi aventurischen Huskarls.

Ablösen wird der Schwertgeselle den Krieger wohl nie wirklich. Er erfüllt völlig andere Aufgaben. Der Schwertgeselle dient laut Beschreibung Adelshäusern als Privatlehrer oder Leibwächter. Oben schrieb ich noch was von Handelshäusern als Arbeitgeber. Der Krieger wird für militärische Kriegsführung ausgebildet und ist daher für Landesherrscher interessant. Der Schwertgeselle eher weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.12.2012 | 16:02
Wenn ich nunmehr lesen muss, dass es neben Schwertgesellenschulen Fechtschulen gibt, welche Stutzer ausbilden, kann ich nur kopfschütteln. Zum einen nehmen Schwertgesellen die Rolle des an einer Fechtschule ausgebildeten Kämpfers ein, zum anderen wird ein Stutzer gar nicht (zu Ende) ausgebildet, sondern ist einfach ein missratener dekadenter Adelszögling, quasi das schwarze Schaf der Familie. Möglicherweise war er sogar an einer Fechtschule, aber nur mit mäßigem Erfolg. Es werden in Aventurien eben nicht massenweise Stutzer produziert. Taugenichtse sind eher die Ausnahme.[/spoiler]

Blubber. Warum überrascht es mich nicht, daß in 4.1, wenn ich das richtig verstehe, Versager ein Ausbildungsberuf ist. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 11.12.2012 | 16:20
Demnächst ist es scheinbar sogar zeitaufwändig ein Versager zu werden   ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 11.12.2012 | 16:23
 ;D Die Klassifizierung Profession = Ausbildungsberuf taugt eben nichts und hat es noch nie. Sie war nur ein Pseudoargument, um um die Meuchler herumzukommen.
Aber ja, akademiemäßig ausgebildete Versager, das hat schon was  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 13.12.2012 | 10:23
;D Die Klassifizierung Profession = Ausbildungsberuf taugt eben nichts und hat es noch nie. Sie war nur ein Pseudoargument, um um die Meuchler herumzukommen.

Und dabei haben sie dann doch den Schwertgesellen nach Marwan Sahib reingepackt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 13.12.2012 | 10:29
Und die Spinnenhexen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ayas am 13.12.2012 | 22:42
@ Adanos:

Ich weis nicht was die Beschreibung noch so sagt, aber das meiste was du schreibst kommt mir so verdammt bekannt vor.  ::)
Ich würde aber sagen, dass du bei den SGs noch prefessionelles Duallantentum vergessen hast, denn für einen richtigen Krieg ist so ein Fedorino SG einfach nicht geeignet. Aber in einem reglementierten Duell mit Fechtwaffen bis zum ersten Blut fühlt er sich zu Hause.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 14.12.2012 | 13:17
@ Ayas:

Es ist gut möglich, dass ich Dinge aufgegriffen habe, die du einmal geschrieben hast. Die Frage nach den Kämpferprofessionen ist ja nicht neu und wurde schon Anno dazumal (2003?) in aller Ausführlichkeit diskutiert. Da bleibt einfach etwas hängen. In diesem Sinne wollte ich keinen Raubbau betreiben. Wenn man aber mal in WdH reinschaut, sollte man zu sehr ähnlichen Ergebnissen kommen, wie ich.

Wenn ich aber bei einem Werkstattbericht im offiziellen Verlagsforum lese, dass Krieger total unrealistisch sind und Fähnriche zu modern, weil ja der Ritter blub bla, und dann von einem der Autoren kommt es gibt neben Schwertgesellenschulen noch unzählige Fechtschulen, die dann Stutzer ausbilden (total sinnlose Setzung, wovon die auch immer leben sollen...), dann kann ich nur den Kopf schütteln und denke mir wtf? Dass DSA-Spieler zum Teil unglaubliche Mühe haben ein Professsionspaket zu abstrahieren und mit neuer Bezeichnung zu versehen ist mir ja geläufig, aber dass dann so ein Blödsinn rauskommen soll...naja.
Vielleicht sollte ich echt mal an die Feedbackadresse schreiben, nur irgendwie kriege ich meine Gedanken nicht in lesbarer Form sortiert.  ;)

Und dabei haben sie dann doch den Schwertgesellen nach Marwan Sahib reingepackt.

Was nur beweist, dass das "Argument" Schwachsinn erster Güte war. Klar konnte sich schon damals jeder seinen Assassinen selber zusammenbasteln, aber wenn das System haufenweise Professionspakete, die eigentlich eh nur zum NSC-Bau brauchbar sind anbietet, von denen viele überhaupt nicht besser sind als der Meuchler (Zuhälter, Elburumer Foltermagier, Wegelagerer, Sklavenjäger...) und darüber hinaus sonst auch für jeden Kleinscheiss eine Profession(svariante) anbietet, dann stellt man sich doch ernsthaft die Frage, wieso sich der Ninjaspieler mit einem umgebastelten Einbrecher (oder sonstwas) zufrieden geben soll. Geht ja nicht um den Sinn und Unsinn eines SC-Meuchlers, sondern um ein systematisches Argument.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 14.12.2012 | 13:18
Wie kann man denn jemanden in einer Fechtschule zum Stutzer ausbilden? Ein Stutzer ist doch eine Person, die übertriebenen Wert auf ihr Äußeres legt und sich ausgefallen modisch kleidet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 14.12.2012 | 13:24
Das ist genau der Schwachsinn! Wer an einer (in Aventurien modernen) Fechtschule ausgebildet wird, ist ein Schwertgeselle. Daneben sind vom Schwertgesellen die tulamidischen Kämpfer (Stichwort: privater Lehrmeister), maraskanischen Buskure, brillantzwergischen Kavalliere und almadanischen Caballeros erfasst.

Die Einführung einer neuen Institution "Fechtschule" in Abgrenzung zu "Schwertgesellenschule" ist seltsam und unnötig. In Vallusa gibt es lt. Hintergrund eine Fechtschule. Und? dann gibt es da wohl auch Schwertgesellen. Schlimm?

Zumal der Stutzer wie gesagt, ein Taugenichts ist. Ein Versager in der Familie, der sich lieber mit blinkendem Degen und geckenhafer Kleidung in irgendwelchen Kaschemmen herumtreibt, als zu lernen, wie man ein Lehen verwaltet/Handelshaus führt. Das ist alles, aber kein ausgebildter Kämpfer. Deswegen ist es auch eine Gesellschafts-Profession.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 14.12.2012 | 13:32
Also wenn Du Deine Argumentationsschnipsel hier aus dem Forum zusammenklebst und noch eine Anredezeile vorne dran stellst hast Du doch schon grob den Text für die Feedback-Adresse.
Du kannst ja vorher eine Person Deines Vertrauens drüberlesen lassen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 14.12.2012 | 19:19
(Disclaimer: Ich habe jetzt weder die offiziellen Verlautbarungen noch die Diskussion in diesem Thread im Detail verfolgt, aber ...)
Als Fechtschule (in Abgrenzung zur Schwertgesellenschule) stelle ich mir eine Einrichtung vor, an der Sohn und Tochter aus feinem Hause Unterricht nehmen können und damit die Punkte, die sie als Kaufmann, Zuckerbäcker oder Stutzer auf Fechtwaffen oder sonstwas per Kultur haben und mit Generierungs-AP dazukaufen, zu erklären.

Sicherlich gibt es da Überschneidungen zum Privatlehrer. Wenn ein Privatlehrer seine Dienste in seinem eigenen Haus anbietet, die Anfängerübungen an einen oder zwei Meisterschüler delegiert und sich ein schönes Schild an die Tür hängt, hat er dann schon eine Fechtschule? Vielleicht bieten ja sogar einige richtige Schwertgesellenschulen nebenbei so einen Service an. (Was ihnen die Verachtung von noch richtigeren Schwertgesellenschulen zuzieht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 15.12.2012 | 14:53
Von irgendwas müssen solche - von den Autoren neu ersonnenen - Fechtschulen leben. Bestimmt nicht, damit, dass sie laufend Kaufmannssöhnen rudimentäre Schwerthiebe beibringen. Überhaupt halte ich es für müßig mit irgendwelchen geringen Talentboni irgendwelcher Professionspakete irgendwas zu begründen. Es geht hier um den Hintergrund. Und da sind Fechtschulen/Schwertgesellenschulen etwas, was vornehmlich Schwertgesellen ausbildet. Ein neu konstruierter Unterscheid zwischen beiden ist nicht ersichtlich. Eine Setzung, dass es unzählige Fechtschulen geben soll, ebenso wenig. Warum man irgendwie Probleme hat einen Schwertgesellen aus Vallusa zu ersinnen, leuchtet mir überhaupt nicht ein. Warum man irgendwas neues im Hintergrund in Abgrenzung zu alt-bekanntem erfinden muss ebenso wenig. Warum man nicht dringendere Probleme, wie die dusslige "Privilegierung" von Schwertgesellen endlich mal ad acta legt, verstehe ich am wenigsten. Es drängt sich der Eindruck auf, als hätten die Autoren das Konzept des Schwertgesellen nicht kapiert. Und das des Stutzers ebenso wenig.

Und bei sowas erhitzt sich mein sonst so sanftes Gemüt.   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 16.12.2012 | 07:57
Vorsicht, vielleicht wird das hier ein Rant!

Gestern Abend auf der Weihnachtsfeier meines Vereins habe ich einen Kampf gegen Windmühlen geführt (obwohl ich im Nachhinein auch der Ansicht bin, dass ich dem "Ritter vom traurigen Gesicht" in seiner Exzentrik und seinem Starrsinn in der Diskussion wohl auch nicht unähnlich war... naja, ist ein emotionales Thema für mich): Ich hatte das Vergnügen mit drei Rollenspielern, die alle das DSA-System in seiner Kompliziertheit vehement verteidigt haben und meine Argumente entkräfteten, während ich ins Straucheln geriet. Die Steigerungstabellen, die überbordende Regelflut, die zig Ausnahmen und Optionalregeln... einfach alles. Auch meinen Wunsch nach einem sozialen Konfliktsystem, das analog zum physischen Kampfsystem funktioniert, wurde, trotz Beispielen, nicht verstanden. Ein Diskussionspartner hat auf den Hinweis von mir hin, dass der Krieger-Spieler es ja schwerer habe als der Sozialchar-Spieler, weil ersterer im Gegensatz zu letzterem ja einen Haufen Sonderfertigkeiten, Eigenschaften und Talente beherrschen müsse, während es für letzteren nur reiche einen hohen Wert in Charisma und Überreden/Überzeugen zu haben, darauf hingewiesen, dass ich ja andere Talente wie Betören oder Gaukeleien oder den Sozialstatus bei dieser Rechnung außer acht lasse. Als man mir dann noch sagte, ich solle mich doch mal mit Theoremen wie "Spieldesign" beschäftigen, habe ich innerlich zu kochen begonnen (DSA ist grauenhaft designt, von oben bis unten, und ich habe, im Gegensatz zu meinen Gesprächspartnern, schon mehr verschiedene Rollenspiele gespielt, als ich zählen kann, bewusst auch gerade die mit sehr abgedrehten und unklassischen Designzielen)...

Bei all dem gewann ich für mich eine Erkenntnis: Die DSA-Fans wollen womöglich gar nicht, dass ihr System einsteigerfreundlich oder einfach ist. Sie wollen dass es kompliziert (ja, ganz Recht, "kompliziert" – den Unterschied zwischen "komplex" und "kompliziert" konnte ich nicht klarmachen, selbst als ich Schach als Paradebeispiel für "komplex aber unkompliziert" darstellte) und lernaufwändig ist. Denn, dass ich hier vor eine Wand rannte, wurde mir dann klar, als ich fragte "Dann denkst du, dass DSA kein Einsteigerrollenspiel ist?" und die Frage mit "Ja!" beantwortet wurde (natürlich kam dann noch das obligatorische "Wenn du die richtige Gruppe hast, dann..."-Blabla).

Für mich bleibt die klare Konsequenz daraus: Gebt dem Teufel, was des Teufels ist. Wenn DSA und die Community keine Veränderung will: Warum soll sie welche bekommen? Soll DSA doch den Weg eines Klassikers gehen, der von vielen immer noch bespielt wird, aber die Entwicklung verschlafen hat. Das ist zwar schade für Aventurien, aber es ist immerhin ein Konsens, mit dem ich inzwischen leben kann.

Ach, ist wohl doch kein Rant geworden, aber tat gut, sich das von der Seele zu schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 16.12.2012 | 11:38
Bei all dem gewann ich für mich eine Erkenntnis: Die DSA-Fans wollen womöglich gar nicht, dass ihr System einsteigerfreundlich oder einfach ist. Sie wollen dass es kompliziert [...] und lernaufwändig ist.

Habe ich auch schon so erlebt. Da herrscht häufig die Meinung, einfache Regeln seien was für Doofe. In den Zeiten der Altvorderen, als TAFKAKB noch im Forum weilte, haben er und Korknadel die These des Expertentums aufgestellt: Es ist ein erfüllender Gedanke für Spieler, wie kaum ein anderer die Mechaniken dieses komplexen Systems zu verstehen. Das schafft Selbstbewusstsein und erhebt einen über die Masse. Habe sogar noch die Beiträge gefunden:

http://tanelorn.net/index.php/topic,69879.msg1469331.html#msg1469331

Ich kenne selbst eine DSA-Spielerin, die sich durch hervorragende Charakterdarstellung und tiefes dramaturgisches Gespühr auszeichnet. Mit ihr spiele ich echt gerne. Aber sie kennt außer DSA kaum ein anderes System, und als ich ihr mal von einem anderen System vorschwärmte und die Einfachheit und Klarheit des Regelwerks lobend hervorhob, meinte sie entrüstet: "Aha, Du meinst, damit die doofe [eigener Name] sie auch versteht!" Ich war baff, weil ich noch nie außerhalb der Forenlandschaft in solcher Deutlichkeit mitbekommen habe, dass einfache Regeln per se nur für Doofe sein sollen. (Ich sehe gerade, die Anekdote habe ich damals bei der Diskussion über Expertentum auch schon erzählt :P )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 16.12.2012 | 12:02
ICh verstehe ja auch den wirtschaftlichen Aspekt möglichst Regeln haben zu wollen mit denen jeder sich irgendwie arrangieren kann damit man Leute aus allen Spielstilen mitnehmen kann.

Das dies nicht wirklich funktioniert ist klar. Für jeden Spielstil gibt es Systeme die das besser machen.

Trotzdem verstehe ich nicht, warum der DSA Fan an sich nicht ein System haben will mit dem man super das machen kann, was man generell in DSA macht. Abenteuer erleben.
Sachen wie

Zitat
In meiner Gruppe sind Powergamer, Storyteller, Regelfüchse, Schauspieler, Buttkicker, Tüftler, Taktiker, Geschichtenerzähler, Casualgamer, Barbyspieler, Minmaxer* wir spielen und meistern abwechselnd Stadt-, Land-, Fluss-, Horror-, Intrigen-, Schlacht-, Dungeoncrawl-, Expeditions-* und Reiseabenteuer. Wir mögen Katzen von Bäumen retten und Epische Schlachten gegen Kaiserdrachen*, wir mögen Duelle um die Ehre mit Zahnstochern, Zweihändern, Magie und Kochlöffeln*. Wir mögen Rote Fäden, Sandkästen, klare Aufträge und selber planen.

Und du glaubst das eine Rollenspiel das uns sagt wie man es richtig spielt da funktionieren kann? Und das meine Gruppe da so besonders ist?

*)Alle Listen haben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Kann man die jetzt zufrieden stellen oder nicht?

Ich bin ja an sich der Überzeugung das, wenn Tante Uli ein System raus bringen würde das super dafür ist KAufabenteuer zu spielen und vor allem Action und Abenteuerrelevanz liefert, das bei jeder Regelanwendung Spaß macht weil was neues passiert und das Regelanwendung auch schnell und unkompliziert löst durchaus die meisten DSA Leute damit glücklich werden würden. Die Regeln sind egal Leute können weiterspielen, Schauspieler und Powergamer können immernoch ihr Zeug machen etc.

Alles was das geben würde wäre ein schnelleres Chasis um all das zu machen was vorher auch da war.
Das würde sich doch ordentlich verkaufen weill sowieso alle dann erstmal das neue DSA kaufen und dann auch die Abenteuer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 16.12.2012 | 13:07
...
Bei all dem gewann ich für mich eine Erkenntnis: Die DSA-Fans wollen womöglich gar nicht, dass ihr System einsteigerfreundlich oder einfach ist. Sie wollen dass es kompliziert (ja, ganz Recht, "kompliziert" – den Unterschied zwischen "komplex" und "kompliziert" konnte ich nicht klarmachen, selbst als ich Schach als Paradebeispiel für "komplex aber unkompliziert" darstellte) und lernaufwändig ist.
...
Selber Gedanke kam mir als ich das hier entdeckte:
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=143&p=16513#p16444
Da läuft es mir kalt den Rücken runter! Aber wenn es ihnen Spaß macht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 16.12.2012 | 13:12
Gebt dem Teufel, was des Teufels ist. Wenn DSA und die Community keine Veränderung will: Warum soll sie welche bekommen? Soll DSA doch den Weg eines Klassikers gehen, der von vielen immer noch bespielt wird, aber die Entwicklung verschlafen hat.

Das ist ja toll, dass wir jetzt endlich wissen, wer oder was die DSA-Community ist: die drei Leute, mit denen du diskutiert hast. Ich und diverse andere Leute, mit denen ich seit Jahren DSA spiele, gehören dann offenbar nicht dazu. Und dann brauchen wir auch nicht diese scheiß Umfrage, mit der Ulisses rausfinden möchte, was die Community eigentlich will. ;-)

OK, das Argument, komplizierte und unnachvollziehbare Mechanismen seien förderlich für Gutes Rollenspiel, habe ich unlängst auch schon im Vinsalt-Forum gelesen (im Zusammenhang mit 3W20 vs. 1W20. Aber es ist durchaus nicht unwidersprochen geblieben.

Zum Bedienen verschiedener Spielstile und Spielinteressen: Ich denke schon, dass DSA weiter die eierlegende Wollmilchsau bleinen kann, darf und muss. Aber das geht meiner Meinung nach auch in gut, nämlich mit echter Modularität (statt nur der behaupteten von DSA 4).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 16.12.2012 | 13:14
Man kann es per Definition nicht allen recht machen. Spätestens wenn du zwei Leute am Tisch sitzen hast die sehr unterschiedliche Spielstile haben hört das auf. Nimmst du dann das extra Taktik Modul mit rein für den Taktiker/Buttkicker oder lässt du fast alle Kampfregeln für den Schauspieler/Aventurienerkunder raus?

Ein System das alles für alle sein will wird scheitern. Das gilt letztendlich für alle Dinge in jedem Bereich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 16.12.2012 | 13:20
Dass sich jede Runde immer noch intern einigen muss, was sie will, steht auf einem anderen Blatt. Aber DSA könnte sehr wohl Angebote für unterschiedliche Gruppen schaffen.

Momentan kannst du z.B. das Kampfpaket leider nicht einfach rauslassen, weil die Sonderfertigkeiten schon in den Professionspaketen drin sind. Aber das könnte man in einer neuen Version reparieren.

Genauso wie man ein Benni-System oder ein Erzählrechte-Management als Option anbieten könnte, wenn man nicht wieder den Fehler macht, es unauflösbar mit der Charaktererschaffung zu verzahnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.12.2012 | 13:41
Also zunächst sehe ich es nicht so, dass DSA ein Einsteiger-System sein muss. Es ist dennoch in D sehr erfolgreich, weil es sich aus historischen Gründen als erfolgreiches System etabliert hat. Es hat mittlerweile eine hohe Einstiegshürde, aber das ist bei vielen Systemen so. Ich hab mich auch mal in DnD4 eingelesen und ohne wirklich durchgestiegen zu sein hab ich nur gemerkt, dass ich mir sehr genau überlegen müsste, wie ich meinen Rogue skille, damit er auch später die ganzen Encounter-Gegner wegschnetzeln kann und die Gruppe nicht draufgeht. Das ist auch etwas, was nicht so einfach ist. Aber: die Fanbase verlangt sowas, das hast du (Hank, du irrer Superverbrecher  ;D) richtig erkannt.  

Gefühlt kamen aber nach meinem Eindruck mit jeder Regeledition neue Spielertypen dazu. Man muss sich nur mal durch die Threads hier im Board wühlen, da gibt es den Mann ohne Zähne, der mit DSA1 aufgewachsen ist und in diese grimdark Sword and Sorcery Welt für echte Männer zurück will. Ab der 2 Edition gab es die vehmenten Verfechter der 3W20 Probe. Die dieses Element unter keinen Umständen missen wollen.
In der 3. Inkaranation der Regeln ging das System vor die Hunde! Die 3er Regeln existieren insgesamt 17 Jahre! SIEBZEHN! Auf Grund einer damaligen Besserspieler_Attitüde der Verantwortlichen war man nicht gewillt neue Regeln zu entwerfen. Der Rollenspieler brauche ja sowas nicht usw. usf. Der einzige Vorteil war, dass die Einstiegshürde gering ist.

In der 4. Edition wiederum kam ein besonders absurder Spielertypus verstärkt auf, powered by v.a. der mittlerweile endlich toten Hirnmühle Alveran. "Och DSA4 ist ja soooooo toll. Endlich kann ich mein Konzept von einem stigmatisierten, prophetisch begabten, blinden, lahmen Bettler, der eigentlich ein Königssohn ist umsetzen, hurra! In DSA3 geht das ja nicht. Und überhaupt ich kann endlich einen Charakter und keinen Helden spielen. blablabla"  

Die 4. Edition war nicht gut als sie damals rauskam. Sie ist es auch unter 4.1 nicht. Sie ist aber besser als der DSA3-Mist, wo viele Kernregeln einfach nicht funktioniert haben (Kampf, Steigern...). DSA4 hat klar erkennbar nicht in einander greifende Regelteile, die von verschiedenen Autoren zusammengeschustert worden sind, wenn man alle anwenden will, knirscht es gewaltig im Getriebe.

Ich habe nie mit einer Gruppe gespielt, die die Regeln in Gänze verwendet hätte. Das geht mMn nicht.
Die Regeln können auch gerne komplex und detailreich sein. Was aber gar nicht geht, dass die ganzen Regelteile untereinander nicht passen und unterschiedlich funktionieren. Das erschwert das Erlernen der Spielmechanik unnötigerweise. Und hier muss es eine Änderung geben, die mMn aber auch erfordert Goldene Kälber (3W20...) zu schlachten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 16.12.2012 | 14:07
Selber Gedanke kam mir als ich das hier entdeckte:
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=143&p=16513#p16444
Da läuft es mir kalt den Rücken runter! Aber wenn es ihnen Spaß macht...

OMG! Das ist ja ein Musterbeispiel für Ex-Alveranische Idiotie! Mehr Details, mehr Hintergrundfetischismus, böse böse Kämpfer, lieber x verschiedene Regel-Subsysteme, damit man ja auch merkt, dass es vom Hintergrund was verschiedenes ist. Also diesen Teil der Fanbase kann man getrost ignorieren. Die fordern im Ergebnis ein DSA 4.2 und keine neue Regeledition.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2012 | 15:28

In der 4. Edition wiederum kam ein besonders absurder Spielertypus verstärkt auf, powered by v.a. der mittlerweile endlich toten Hirnmühle Alveran. "Och DSA4 ist ja soooooo toll. Endlich kann ich mein Konzept von einem stigmatisierten, prophetisch begabten, blinden, lahmen Bettler, der eigentlich ein Königssohn ist umsetzen, hurra! In DSA3 geht das ja nicht. Und überhaupt ich kann endlich einen Charakter und keinen Helden spielen. blablabla"  




Und genau wegen solchen klugscheissereien und anflügen von (amüsanterweise von dir selbst kritisierten) Besserspieler-Gehabe sind der Grund warum man "euch" (die hardcore-flenner und Theoriereiter) im restlichen Fandom aber sowas von überhaupt nicht ernst nimmt.

OMG! Das ist ja ein Musterbeispiel für Ex-Alveranische Idiotie! Mehr Details, mehr Hintergrundfetischismus, böse böse Kämpfer, lieber x verschiedene Regel-Subsysteme, damit man ja auch merkt, dass es vom Hintergrund was verschiedenes ist. Also diesen Teil der Fanbase kann man getrost ignorieren.

 :mimimi:
Und:
Nein, kann man nicht du Elfenbeinturm-Herold.
Wer glaubst du denn sorgt seit mittlerweile 11 Jahren dafür, dass sich der Kram der 4. Edition sogar trotz handwerklicher Mängel die sich explizit nicht auf die Regeln an sich beziehen (katastrophales Lektorat, railroading allewo, systematische Unkenntnis der Autoren) halbwegs vernünftig verkauft??
Die Leute über die du hier schimpfst sind unter anderem auch die Leute die GELD für das ganze ausgeben, im Gegensatz zu gewissen ewiggestrigen und Indie-Hipstern
Das sind die Leute für die DSA immer noch DAS Hauptsystem und nicht nur eines von 3 dutzen monatlich rotierenden ist.
Und genau deswegen sind diese Leute auch die deutlich relevantere Kundschaft als jene Vögel die einfach nur die neuesten In-Gedanken der Rollenspieltheorie umgesetzt sehen wollen.

Wer sich ernsthaft (im Sinne von "wirklich praktisch umgesetzt und nicht nur persönliches Geträume) ein DSA Regelwerk wünscht, das vollumfänglich auf 200 Seiten und 2 Bücher verteilt ist, verdient nicht mehr als ein paar lacher.
Das funktioniert mit einem System nicht, welches das Hauptstandbein eines Verlages sein soll, denn Kernregelwerke bringen pro Band einfach mehr Kohle als Abenteuer.

Hank Scorpio darf sich im übrigen mitangesprochen fühlen.
Da werden  :T:-typisch subjektive bewertungen und objektive Stinker zusammen vermengt um so etwas wie eine angeblich objektive oder "richtige" Bewertung eines Zustandes herbeizuführen.
Sorry, ist nicht und wohl auch der Grund warum du bei den drei nicht weitergekommen wärst.
Hättest du dich auf klar dysfunktionale Regeln als Kritik beschränkt, hättest du wahrscheinlich eher eine Chance gehabt.
In dem Moment wo du dich mit deiner Kritik (Krieger hätten es "schwerer" als Sozialcharaktere ist eben nicht der Fall, das Gegenteil gilt aufgrund der suboptimalen Kaufmechanismen) auf die reine Regelebene bewegst, von der die wahrscheinlich deutlich mehr Ahnung haben als du, konntest du nur verlieren.
Selbst schuld  :hi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 16.12.2012 | 15:48
Ah - endlich mal wieder eine "Wir sind das wahre DSA!" "Nein, WIR sind das wahre DSA"-Diskussion...

Aber hier hat Darius in einem Nebensatz einen Finger in einer Wunde, über die Rollenspielverlage nicht gerne öffentlich reden:

Das funktioniert mit einem System nicht, welches das Hauptstandbein eines Verlages sein soll, denn Kernregelwerke bringen pro Band einfach mehr Kohle als Abenteuer.

Regeln und Quellenbücher sind das, was man (im Gegensatz zu Abenteuern) mit großer Auflage drucken kann. Das bedeutet, dass ein Verlag immer mal wieder Regelbücher raushauen muss, wenn er Geld verdienen will. Wer also einen Grund sucht, warum am Ende trotz verschiedener Geschmäcker der verschiedenen Rollenspielertypen die meisten längerfristig erfolgreichen Systeme zu Regelmonstern mutieren, der wird hier fündig.

Die einzige echte Alternative aus Sicht eines kommerziell orientierten Verlags wäre vermutlich, eine wirklich große Spielerschaft zu rekrutieren, was nur mit günstigen, einsteigerfreundlichen (= kompakten) Regeln ginge. Aber der Zug ist vermutlich abgefahren, jedenfalls scheint kaum noch ein Verlag ernsthaft daran zu glauben, die Spielerzahlen aus der Anfangszeit nochmals zu erreichen.

Also setzt man lieber auf die Spieler, die man schon hat (die sind inzwischen auch häufig berufstätig und haben Geld), und versucht, denen so viel Zeug wie möglich anzudrehen. Was Ulisses in den letzten zwei Jahren ja auch mit einigem Erfolg tut (Stichwort Akademiebände, neue Wegebände etc.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 16.12.2012 | 16:01
Wer sich ernsthaft (im Sinne von "wirklich praktisch umgesetzt und nicht nur persönliches Geträume) ein DSA Regelwerk wünscht, das vollumfänglich auf 200 Seiten und 2 Bücher verteilt ist, verdient nicht mehr als ein paar lacher.
Das funktioniert mit einem System nicht, welches das Hauptstandbein eines Verlages sein soll, denn Kernregelwerke bringen pro Band einfach mehr Kohle als Abenteuer.

Offensichtlich funktioniert das bei vielen Spielen seht gut. Zwar bei den komplexen 90er-Jahren-Spielen und ihren Erben nicht mit 2x100 Seiten, aber 300-400 Seiten GRW decken bei den Flagschiffen des US-Rollenspielmarktes meist wesentlich mehr als die Grundbedürfnisse ab. Dragon Age, Marvel und andere Topseller kommen mit wesentlich weniger aus.
Dagegen muß man Kunden, die mit mehr als den Basisregeln in DSA spielen wollen, schon fast einen Rollkoffer mitverkaufen. (Ist DSAckkarre als Warenzeichen schon eingetragen?). Zum einen ist das der mäßigen Strukturierung der Regeln und dem ursprünglichen Wunsch alle Regeln in möglichst wenig Büchern präsentieren zu wollen (vermutlich bevor man eine Idee vom endgültigen Umfang der Regeln hatte) geschuldet, zum anderen aber tatsächlich den enorm optimierungsfähigen DSA-Regeln und dem Präsentationskonzept selbst. Da beißt die Maus keinen Faden ab.

Mit weniger umfangreichen Regelwerken könnte man genauso gut Geld verdienen. Viele andere Verlage machen es vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2012 | 16:11
Offensichtlich funktioniert das bei vielen Spielen seht gut. Zwar bei den komplexen 90er-Jahren-Spielen und ihren Erben nicht mit 2x100 Seiten, aber 300-400 Seiten GRW decken bei den Flagschiffen des US-Rollenspielmarktes meist wesentlich mehr als die Grundbedürfnisse ab. Dragon Age, Marvel und andere Topseller kommen mit wesentlich weniger aus.
Dagegen muß man Kunden, die mit mehr als den Basisregeln in DSA spielen wollen, schon fast einen Rollkoffer mitverkaufen. (Ist DSAckkarre als Warenzeichen schon eingetragen?). Zum einen ist das der mäßigen Strukturierung der Regeln und dem ursprünglichen Wunsch alle Regeln in möglichst wenig Büchern präsentieren zu wollen (vermutlich bevor man eine Idee vom endgültigen Umfang der Regeln hatte) geschuldet, zum anderen aber tatsächlich den enorm optimierungsfähigen DSA-Regeln und dem Präsentationskonzept selbst. Da beißt die Maus keinen Faden ab.

Mit weniger umfangreichen Regelwerken könnte man genauso gut Geld verdienen. Viele andere Verlage machen es vor.

Äpfel und Birnen.
Die von dir genannten Beispiele haben a) alle eine riesige Markenmacht dahinter und sind b) mit ziemlicher Sicherheit nicht jeweils die einzigen Standbeine des Verlages.
Auf den deutschen Markt und DSA absolut nicht übertragbar.


Zitat
Mit weniger umfangreichen Regelwerken könnte man genauso gut Geld verdienen. Viele andere Verlage machen es vor.
Nenn mir doch mal ein paar in Deutschland, die sich nicht anderweitig querfinanzieren und einen Kundenstamm bedienen der über ein paar Indiespieler hinausgeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 16.12.2012 | 17:08
Was Hank Scorpio anspricht gibt es in allen Bereichen des Rollenspiels, oder anderen Hobbies.

Man kann auch den Spieß umdrehen und auf die Fanatiker zeigen, die umbedingt ein Regelwerk haben wollen das man auf dem Bildschirm eines Mobilephones ablesen kann.

Ich persönlich finde, dass man das DSA Regelwerk durchaus optimieren kann. Das ist aber keine leichte Aufgabe. Die Lösung des Problems findet sich jedoch nicht in einem Extrem, sondern in der Mitte. Man muss die Regeln abspecken und aufpolieren, ohne gewisse etablierte Kernelemente zu entfernen. Es müssen sich ernsthafte Gedanken um optionale Regeln gemacht werden. Mal ganz von gewissen  Hintergrundaspekten- und Entscheidungen abgesehen. Vieles wirkt einfach nur halbherzig zusammengeschustert. Ich habe auch schon von vielen Magierspielern gehört, dass neben Drakoniern und Gildenmagiern vielleicht gerade mal noch so die Hexen einigermaßen attraktiv wären, der Rest nicht, außer man steht auf das Konzept.

Darum sollte sich die Redax mal hinsetzen und einen langen Plan fassen, dass über die Zeit hinweg in Angriff zu nehmen. Wir haben Internet, also kann man auch einen Alpha und Betatest in Sachen Spielmechanik durchführen. Feedback ist gleich da und dank der großen Spielerschaft und Wiki-Aventurica hat man recht guten Rückhalt. Wenn die Redax aber selbst nicht darauf reagiert und die Autoren lieber ihre Baustellen ( oder Unfälle ) weiter betüddeln und denken, alles sei gut und Sonnenschein, was soll man da schon machen. Es gibt jedoch auch optionale Regeln, die von anderen System genommen wurden wo man sich bedienen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2012 | 17:11
dass sich der Kram der 4. Edition sogar trotz handwerklicher Mängel die sich explizit nicht auf die Regeln an sich beziehen
Worauf bitte bezieht sich das nicht?
I would like to know more?
Zitat
Das sind die Leute für die DSA immer noch DAS Hauptsystem und nicht nur eines von 3 dutzen monatlich rotierenden ist.
Nu rate mal warum es bei mir nicht mals das ist?


Zitat
Wer sich ernsthaft (im Sinne von "wirklich praktisch umgesetzt und nicht nur persönliches Geträume) ein DSA Regelwerk wünscht, das vollumfänglich auf 200 Seiten und 2 Bücher verteilt ist, verdient nicht mehr als ein paar lacher.

GURPS Core Rules, die btw erheblich mehr abdecken als DSA und viel mehr optionale Module zum anflanschen bieten.


Zitat
In dem Moment wo du dich mit deiner Kritik (Krieger hätten es "schwerer" als Sozialcharaktere ist eben nicht der Fall, das Gegenteil gilt aufgrund der suboptimalen Kaufmechanismen) auf die reine Regelebene bewegst, von der die wahrscheinlich deutlich mehr Ahnung haben als du, konntest du nur verlieren.
Ich weiss nicht, selbst Leute die an DSA4 beteiligt waren haben mir ausreichende Regelkompetenz  bescheinigt und andere sind aus Diskussionen verschwunden als ich sie aufforderte mir die Möglichkeit zu geben meine Kritikpunkte zu bewesen oder zu widerlegen.

Vergessen kann man sie, weil sie sowieso alkles Kaufen wo DSA draufsteht, vor DSA4 haben sie den Untergang des Abendlandes heraufbeschworen dann war es doppelplussupergut
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 16.12.2012 | 17:14
Die von dir genannten Beispiele haben a) alle eine riesige Markenmacht dahinter und sind b) mit ziemlicher Sicherheit nicht jeweils die einzigen Standbeine des Verlages.
Auf den deutschen Markt und DSA absolut nicht übertragbar.

Nenn mir doch mal ein paar in Deutschland, die sich nicht anderweitig querfinanzieren und einen Kundenstamm bedienen der über ein paar Indiespieler hinausgeht.

Worauf willst Du hinaus?

DSA ist die bekannteste Rollenspielmarke in Deutschland, größer wird die Marktmacht nicht. Pathfinder, das zweite Rollenspiel-Standbein von Ulisses, läuft auch sehr erfolgreich. Nebenher haben die Ullissianer noch mehrere Miniaturenspiele und anderes im Programm. So ziemlich jeder größere Rollenspielverlag in Deutschland hat mehrere profitable Rollenspiele im im Sortiment, unter anderen wären da Pathfinder, Shadowrun, die Warhammer-Rollenspiele und Cthulhu zu nennen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 16.12.2012 | 17:28
DSA ist die bekannteste Rollenspielmarke in Deutschland, größer wird die Marktmacht nicht. Pathfinder, das zweite Rollenspiel-Standbein von Ulisses, läuft auch sehr erfolgreich. Nebenher haben die Ullissianer noch mehrere Miniaturenspiele und anderes im Programm. So ziemlich jeder größere Rollenspielverlag in Deutschland hat mehrere profitable Rollenspiele im im Sortiment, unter anderen wären da Pathfinder, Shadowrun, die Warhammer-Rollenspiele und Cthulhu zu nennen.

Naja, ob Warhammer jetzt so wahnsinnig profitabel ist...
Cthulhu verfolge ich nicht, da kann ich nichts zu sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 16.12.2012 | 17:37
Selbst wenn dem so wäre, sehe ich nicht, was daraus für DSA folgt. Kann Ulisses nur profitabel sein, wenn sie an DSA möglichst wenig ändern? Die Kernregeln so verpacken, dass am Ende über 1000 Seiten Regelwerk zu jeder DSA-Runde mitgeschleppt werden müssen?  Das ist doch offensichtlich nicht so, wenn man Erfahrungen mit anderen Spielen auswertet.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2012 | 17:48
Worauf bitte bezieht sich das nicht?
I would like to know more? Nu rate mal warum es bei mir nicht mals das ist?


GURPS Core Rules, die btw erheblich mehr abdecken als DSA und viel mehr optionale Module zum anflanschen bieten.

Ich weiss nicht, selbst Leute die an DSA4 beteiligt waren haben mir ausreichende Regelkompetenz  bescheinigt und andere sind aus Diskussionen verschwunden als ich sie aufforderte mir die Möglichkeit zu geben meine Kritikpunkte zu bewesen oder zu widerlegen.

Vergessen kann man sie, weil sie sowieso alkles Kaufen wo DSA draufsteht, vor DSA4 haben sie den Untergang des Abendlandes heraufbeschworen dann war es doppelplussupergut


Lies meine Beiträge vernünftig und nerv mich nich mit diesen Halbsätzen.
Deine erste Frage ist im Text beantwortet.
Die jetzige Käuferschicht ärgert sich wohl deutlich weniger als manche hier anwesenden über die regelseitigen Probleme von DSA.
Diverse andere Probleme regen diese Leute aber trotzdem auf.
Unfähigkeit von Autoren sich mit dem System auseinanderzusetzen, tonnenweise Rechtschreibfehler, bescheuerte neue Setzungen usw usf.

 
GURPS ist nicht vollumfänglich in zwei Büchern abgehandelt.
Wer mag kann sich tonnenweise Erweiterungsmaterial in die Regale stellen, Erweiterungsmaterial das GELD bringt.
Regeltechnisches Erweiterungsmaterial das NICHT existiert, bringt logischerweise auch kein Geld und nach einem GURPS das nach den zwei Grundbüchern keinerlei zusätzliches Material herausgebracht hätte, würde heutzutage wahrscheinlich kaum mehr jemand krähen.

Worauf willst Du hinaus?

DSA ist die bekannteste Rollenspielmarke in Deutschland, größer wird die Marktmacht nicht. Pathfinder, das zweite Rollenspiel-Standbein von Ulisses, läuft auch sehr erfolgreich. Nebenher haben die Ullissianer noch mehrere Miniaturenspiele und anderes im Programm. So ziemlich jeder größere Rollenspielverlag in Deutschland hat mehrere profitable Rollenspiele im im Sortiment, unter anderen wären da Pathfinder, Shadowrun, die Warhammer-Rollenspiele und Cthulhu zu nennen.



Ist dir eigentlich bewusst das alle diese Beispiele deinen Punkt "man kann auch mit weniger umfangreichen Regelwerken geld verdienen" vollkommen auseinandernehmen?
Pathfinder wäre als einziges Standbein für Ulisses wohl kaum ausreichend, dafür reicht die umgesetze Menge nicht aus. Das mag in ein paar Jahren vielleicht anders aussehen, aber oh wunder, bereits jetzt ist es ein System bei dem man sich über ein halbes Dutzend Regelbücher und 30 Quellenbände ins Regal stellen kann.
Shadowrun bringt eine ähnliche Menge an Regelmetern auf die Wage wie DSA, Cthullu ist ebenfalls nicht klein und existiert in einem Verlag mit einem großen anderen Zugpferd (SR) und diversen nicht-rpg Standfüßen.
Soviel also zur These, man könnte mit kleinen Systemen gut Geld verdienen.


Ich wiederhole noch einmal meine Frage.
Nenne mir deutsche Verlage die sich mit dem Verkauf von Kleinsystemen finanzieren können und bei denen das nicht einfach nur ein kleines Beinchen von vielen ist.
Du behauptest man könne sich so finanzieren, also, wo sind die Systeme denn?

Und nein, ein prozentual hoher Gewinn ist NICHT ausreichend wenn die absoluten Zahlen unterm Strich nicht hoch genug sind..



  Das ist doch offensichtlich nicht so, wenn man Erfahrungen mit anderen Spielen auswertet.   

wod/oWod, D&D 3->4 lässt grüßen?
Massive Umwälzungen haben das potential, große Mengen an Stammkunden zu vergraulen.
DSA ist DAS hauptsächliche Standbein von Ulisses.
Große Mengen derjenigen Käufer potentiell zu vergräzen, die bereit sind, teilweise jeden Scheiss zu kaufen und das aktuelle Regelsystem trotz der Fehler seit über 10 Jahren am laufen halten, ist Betriebswirtschaftlicher Irrsinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Roland am 16.12.2012 | 18:03
Ist dir eigentlich bewusst das alle diese Beispiele deinen Punkt "man kann auch mit weniger umfangreichen Regelwerken geld verdienen" vollkommen auseinandernehmen?

Nein.

Steigerst Du dich hier nicht in einen extremen Standpunkt rein? Ich hab nicht verlangt, das DSA auf einen Bierdeckel passen muß. Aber 1000+ Seiten sind definitiv zu viel.  Und neben dem Grundregwelwerk darf es durchaus weitere (erweiterte) Regelmodule geben. Aber die sollen optionale Erweiterungen sein. Mit dieser Strategie kann man in Deutschland und weltweit erfolgreich Rollenspiel produzieren. Beispiele habe ich weiter oben schon gennannt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.12.2012 | 18:09


 
GURPS ist nicht vollumfänglich in zwei Büchern abgehandelt.
ich dachte der Unterschied von Core Rules  zu Optional Modules aka  Regeltechnisches Erweiterungsmaterial  wäre offensichtlich, entschuldige btte

Pathfinder und SR fahren glaube ich genauso diese Linie wie Savage Worlds , Cthulhu könnte man da wohl auch zu zählen


Zitat
Nenne mir deutsche Verlage die sich mit dem Verkauf von Kleinsystemen finanzieren können und bei denen das nicht einfach nur ein kleines Beinchen von vielen ist.
Nackter Stahl, Prometheus, VF& SF

Zitat
Große Mengen derjenigen Käufer potentiell zu vergräzen, die bereit sind, teilweise jeden Scheiss zu kaufen und das aktuelle Regelsystem trotz der Fehler seit über 10 Jahren am laufen halten, ist Betriebswirtschaftlicher Irrsinn.
grosse Mengen vergrätzt zu haben und sich die Neukunden abschneiden ist was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2012 | 18:17
Okay, das ist ein Punkt den ich akzeptieren kann.
Geringer Kernumfang, später mehr dazu sollte auch bei DSA funktionieren können.
Ich persönlich sehe allerdings nicht, dass das die Fraktion derjenigen, die nur extrem wenig Regeln möchten, wieder mit ins boot holen würde.
Und, das war auch nicht das was ich geschrieben habe und auf das du eingegangen bist.
Meine These war das ein vollumfängliches Regelwerk von 200-300 Seiten nicht ausreichend ist um einen Verlag zu finanzieren und der Meinung bin ich auch weiterhin. Sobald man zusätzliche Regelerweiterungen kaufen kann, ist das Regelwerk eben nicht mehr maximal 200-300 Seiten dick, sondern kann bis ins unendliche wachsen.

ich dachte der Unterschied von Core Rules  zu Optional Modules aka  Regeltechnisches Erweiterungsmaterial  wäre offensichtlich, entschuldige btte
Zitat
Es geht mir explizit NICHT um diese abgrenzung, weshalb ich auch vollumfänglich schrieb.
Nimm DSA 1 als ganz konkretes Beispiel.
Eine handvoll dünner heftchen die alle existierenden Regeln abhandeln?
Finanziell nicht tragbar.

Nackter Stahl, Prometheus, VF& SF
grosse Mengen vergrätzt zu haben und sich die Neukunden abschneiden ist was?

Ein verdammt großes Risiko das man nicht grundlos eingehen muss.
Es gibt keinen Grund die Marke "DSA" einem solchen Risiko auszusetzen, solange man damit noch ausreichend große schwarze Zahlen schreibt.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 17.12.2012 | 01:56
Darius, es geht nicht um extrem wenige Regeln, das will selbst ich nicht. Eine aber diesmal wirklich optionale Erweiterbarkeit wäre aber das von mir präferierte Ziel. Nichts anderes schreibe ich schon seit Jahren. DSA soll bei seinem Weltensimulation Ansatz bleiben, bei DSA schubst man eben nicht ein Wertebündel von Encounter zu Encounter, sondern spielt Alrik Sturmfels, Abgänger der Akademie Schwert und Schild zu Baliho mit allem drum und dran, was der Hintergrund liefert. Das IST DSA.

Wenn man aber nunmehr bei der Umfrage lesen muss "Öh ja, wir hättens gern so wie's ist, aber bitte noch komplizierter..:" Also, da bleibt weiss ich nicht mehr was ich dazu sagen soll. wtf? Im Gegenzug lese ich auch immer wieder die Stichworte "aufgebläht" und "zu kompliziert". Und zwar nicht hier sondern zB auf dsa4.de und andernorts. Also wie nu?

Die 4.1er ist in den Kernregeln lange durch, da kommt nichts mehr dazu, der MArkt dürfte weitestgehend gesättig sein. Was jetzt grad ansteht sind doch eher die ganzen Settings. Uthuria ist grad neu, die ganzen Akademiebände kommen usw. Das sind wie ich das sehe auch gute Einnahmequellen. Die Fans kaufen auch das, weil sie doch gerade und zu recht den Hintergrund von DSA loben. Zu Abenteuern kann ich nichts sagen. Ich denke da ist da Hauptproblem, dass diese in unterschiedlichen Settings spielen und nicht jeden ansprechen. Wer Fäntelalter will, kauft eher nicht Rabenblut (welches übrigens grade Opfer von Nerdrage wird).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.12.2012 | 02:17
Darius, es geht nicht um extrem wenige Regeln, das will selbst ich nicht. Eine aber diesmal wirklich optionale Erweiterbarkeit wäre aber das von mir präferierte Ziel. Nichts anderes schreibe ich schon seit Jahren. DSA soll bei seinem Weltensimulation Ansatz bleiben, bei DSA schubst man eben nicht ein Wertebündel von Encounter zu Encounter, sondern spielt Alrik Sturmfels, Abgänger der Akademie Schwert und Schild zu Baliho mit allem drum und dran, was der Hintergrund liefert. Das IST DSA.

Wenn man aber nunmehr bei der Umfrage lesen muss "Öh ja, wir hättens gern so wie's ist, aber bitte noch komplizierter..:" Also, da bleibt weiss ich nicht mehr was ich dazu sagen soll. wtf? Im Gegenzug lese ich auch immer wieder die Stichworte "aufgebläht" und "zu kompliziert". Und zwar nicht hier sondern zB auf dsa4.de und andernorts. Also wie nu?

Die 4.1er ist in den Kernregeln lange durch, da kommt nichts mehr dazu, der MArkt dürfte weitestgehend gesättig sein. Was jetzt grad ansteht sind doch eher die ganzen Settings. Uthuria ist grad neu, die ganzen Akademiebände kommen usw. Das sind wie ich das sehe auch gute Einnahmequellen. Die Fans kaufen auch das, weil sie doch gerade und zu recht den Hintergrund von DSA loben. Zu Abenteuern kann ich nichts sagen. Ich denke da ist da Hauptproblem, dass diese in unterschiedlichen Settings spielen und nicht jeden ansprechen. Wer Fäntelalter will, kauft eher nicht Rabenblut (welches übrigens grade Opfer von Nerdrage wird).



Die Leute wollens nicht komplizierter, nur komplex(er).
Dass der Unterschied vielen Autoren und Käufern nicht geläufig zu sein scheint, ist bedauerlich, aber nicht so bald änderbar.
Eigentlich wäre der jetzige Ansatz für eine Weltensimulation echt gut geeignet, wenn man nur die praktische Umsetzung stellenweise nicht so grandios verkackt hätte.
Den typischen DSA4'ler regt eben nicht die gigantische Menge an Regeln auf, sondern die gigantische Menge an nicht vernünftig ineinandergreifenden.
Siehe Sumaro und Co.
Die sind das Problem angegangen in dem sie das System noch weiter aufgebläht haben. Deren System funktioniert aber wenigstens vernünftig.
Anderes Beispiel: Torbens Reiterkampfregelprojekt. Ich habe mich damit jetzt nicht detailliert beschäftigt weil mir Pferdekampf einfach nur auf die Nerven geht, aber es scheint so als ob dort ein zwar umfangreiches, aber dafür wenigstens deutlich besser als das original funktionierendes System geschaffen wurde.
Da sind wir dann eben auch bei meinem persönlichen Standpunkt:
Ich WILL tonnenweise Möglichkeiten zum basteln von professionen, myriaden Arten wie man Zauber modifizieren kann und von mir aus auch unterschiedliche Regelsysteme für Dinge die innerweltlich anderes darstellen (magie <-> karmales wirken).
Ich (und wahrscheinlich viele der anderen leute die am aktuellen DSA ihren Spaß haben) haben nur keine Lust auf übereilt und dysfunktional designte Regeln die nicht vernünftig ineinandergreifen.
Der hirnrissige Waffenvergleichswert wurde ja zum Glück ersetzt. Jetzt dürfen auch gerne noch die Paketrabatte in ihrer aktuellen Umsetzung, die Ausdauerregeln und einiges andere so verändert werden, dass man sich bei der Anwendung nicht ärgert.


Das die Kernregeln eigentlich durch wären ist ein begründbarer Standpunkt den man nicht notwendigerweise teilen muss. Regelerweiterungen die die Kernbereiche betreffen kommen eben doch alle par Monate raus (auch Tharun wird sicher wieder neue Regeln mitbringen, selbiges gilt für das "Wege der Liturgien" von dem gerüchtet wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 17.12.2012 | 03:19
Das sehe ich doch genauso und das auch schon seit Götter und Dämonen erscheinen ist. Es kann sein, dass du mich weiter oben missverstanden hast, denn eigentlich sehe ich die Dinge größtenteils so wie du, weswegen ich auch schrieb, dass man sich eben nicht auf möglichst einfach und möglichst einsteigerfreundlich versteifen sollte. DSA ist wie ich finde kein Einsteiger-RPG mehr. Man wird als Casual Gamer dennoch reinkommen, weil es die Kumpels hat spielen. Weil es eben in D so verbreitet ist. Vereinfacht man es zu sehr, verprellt man die Stammkunden und das wäre schlecht.

Ich will ebenfalls Optionen haben, aus denen ich mir was rauspicken kann, im Kampf zB will ich sowas wie Manöver usw. Ich will aber auch, dass diese funktionieren und irgendwie als Option Sinn machen. Das fehlt zur Zeit auch, du weisst selber besser als ich, wie die ganzen Kämpfer-Builds zZt alle funktionieren und was man eher nicht wählen sollte.
Im Vordergrund sollte aber stehen, dass die Regeln den Hintergrund und die Weltensimulation abbilden, weswegen sämtliche Ansätze zur "fairen" Generierung leider verfehlt sind. Zumal die Generierungsregeln nicht stringent sind und darin Elemente enthalten sind, die ihren Zweck nicht erfüllen (zB Vor- und Nachteile).

So wie ich das sehe, wollen die Leute der Fanbase aber möglichst wenig Veränderung und zwar auf allen Ebenen. Metaplot ja, aber wehe die Autoren machen das Setting "kaputt" (s. damals JdF, jetzt Rabenblut...). Neue Regeln ja, aber bitte bitte [Lange liste einfügen] behalten. Die Sperrung gegen vereinheitlichte Regelmechanismen, zB und insbesondere Magie vs. Liturgien kann ich nicht nachvollziehen. Es erleichtert das Erlernen der Regeln, es ist ableitbar, es verhindert Blättern und Regeldiskussionen am Spieltisch. Und: es würde doch gerade den Umfang an Regeln reduzieren, so dass man eben keine 5 dicken Bücher (WdH, WdS, WdZ, WdG, LC) mehr braucht. Hoffe ich zumindest. :D

Die Dysfunktionalität hast du ja bereits selber genannt. Das Problem ist dabei aber insbesondere, dass alleine Anhand der Bücher kaum absehbar ist, welchen Rattenschwanz es nach sich zieht, nicht funktionierende Elemente ersatzlos zu streichen. Jeder von uns, der seit Beginn der 4.0er dabei ist, hat das irgendwann mal gerafft. Denn jeder hat mal versucht daran irgendwie herumzudoktorn. Mit mäßigem Erfolg. ;)

Zitat
Ich (und wahrscheinlich viele der anderen leute die am aktuellen DSA ihren Spaß haben) haben nur keine Lust auf übereilt und dysfunktional designte Regeln die nicht vernünftig ineinandergreifen.
Der hirnrissige Waffenvergleichswert wurde ja zum Glück ersetzt. Jetzt dürfen auch gerne noch die Paketrabatte in ihrer aktuellen Umsetzung, die Ausdauerregeln und einiges andere so verändert werden, dass man sich bei der Anwendung nicht ärgert.

Same here. Diese Erfahrung habe ich ebenso gemacht, mir hat es dann die Lust an DSA4 genommen. Irgendwann hat man halt kein Bock mehr die x-te Seite Hausregeln zu schreiben, weil nur Regelelement Y irgendwie mit Z zusammenhängt usw.

Wg Kernregeln:
Also mal ehrlich, WdH-WdG hat von der Fanbase doch schon fast jeder im Regal. Die Regeln sind daher schon überreif in DSA. Man kann allenfalls noch Erweiterungen rausbringen, wobei seit Erscheinen des Elementarismusbands da auch schon alles mehr oder weniger abgegrast ist. Tharun usw. sind wieder neue Spielwelten, zwar auch keine schlechte Taktik, aber riskant, da != Aventurien. Vielleicht lockt es noch ein paar Old School Fans hervor. Wobei diese dann bestimmt nicht mit den 4er Regeln spielen werden  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 17.12.2012 | 07:36
Was ist ein Casual RPG Gamer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2012 | 08:01


Ein verdammt großes Risiko das man nicht grundlos eingehen muss.
Es gibt keinen Grund die Marke "DSA" einem solchen Risiko auszusetzen, solange man damit noch ausreichend große schwarze Zahlen schreibt.



NOCH!
http://www.michaelastackpole.com/?p=12
http://www.michaelastackpole.com/?p=13

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.12.2012 | 08:25
Zitat
auch Tharun wird sicher wieder neue Regeln mitbringen, selbiges gilt für das "Wege der Liturgien" von dem gerüchtet wurde.
Wobei das meiste Tharun Zeug sehr Setting Spezifisch sein Dürfte, für Aventurien braucht man ja weder Regeln zur tharunischen Runenmagie noch für Gigantische Reitinsekten ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 17.12.2012 | 09:24
Was ist ein Casual RPG Gamer?

Der hat vielleicht das Basisregewerk be sich zuhause stehen, schaut aber nie rein und kommt zu jedem RPG Abend um was mit seinen Freunden zu machen. Genausogutt könnte er aber auch mit ihnen Billiard spielen oder Dominion oder Filme gucken. Das RPG ist da nicht Hauptziel sondern nur Vehikel für sein Ziel für den Abend: mit den Leuten sozialisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 17.12.2012 | 10:27
Ganz kurz @ Darius:

Zitat
wod/oWod, D&D 3->4 lässt grüßen?
Äpfel und Birnen und so... die Fans der alten WoD sind von der neuen abgewandert, weil das Setting umgeworfen wurde. Tatsächlich gibt es eine Menge Hacks der neuen Regeln auf die alten Settings und sogar offizielle Translation Guides des Verlags. Das Abwandern hat auch durchaus andere Gründe (und ich bin der Ansicht, dass das, aus den genannten Gründen auch bei DSA funktionieren kann... solange es Aventurien ist, werden es die Fans kaufen.)

Außerdem hast du richtigerweise die Unfähigkeit der Autoren bemängelt, sich mit den Regeln auseinanderzusetzen. Das wird vor allem durch zwei Dinge bedingt:

1. Es gibt einen Haufen Regeln bei DSA, die über zig Bücher verteilt sind und bei denen nicht immer eindeutig ist, wie sie und wo sie mit anderen Regeln verzahnt sind. Auch ist nicht deutlich, inwiefern ein NSC oder eine Szene, die ein Autor geplant hat, auch wirklich eine Herausforderung ist, da viele Eventualitäten bedacht werden müssen (Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, etc...)

2. Es ist bei den Abenteuern nach wie vor (obwohl es bei einigen offeneren Abenteuern inzwischen besser wird) Tradition (und diese Tradition wurde auch entgegen des Ansatzes der Weltsimulation von meinen Gesprächspartnern so verteidigt), dass Story immer vor Regeln geht. Das spiegelt sich in den Mary-Sue- und Railroading-Eskapaden. Aus der Autorenperspektive womöglich auch voll nachzuvollziehen, mit Blick auf den Spieltisch aber ungünstig, weil es die Grundprämisse von DSA, den "phantastischen Realismus", ad absurdum führt.

That said kann DSA von mir aus gerne kein Einsteigersystem sein. Es kann auch ein stark simulationistisches System bleiben (ich bin ja bekanntlich eher in der NAR-Ecke verordnet, aber ich kann SIM spielen, wo muss). Ich bin ja nicht der, der über die Zukunft von DSA entscheidet. Ich kann aber trotzdem sagen, was mich stört und was ich mir wünsche. Und ich kann auch sagen, was ich für möglich halte: Und ich halte ein 200 bis 300-Seiten-GRW, das dennoch umfassend ist, für möglich. "Wege nach Myranor" hat da mit der konsequenten Zusammenfassung von Kulturen gute Vorarbeit geleistet. Mehr brauche ich als Einsteiger womöglich auch nicht. Auch klein/klein ausgeführte Professionen und Sonderfertigkeiten kann man für die Erweiterungsregeln aufsparen, dafür gibt es halt Templates für verschiedene Rollen in der Gruppe (Kämpfer, Verbrecher, Gaukler, Akademie-Zauberer, Naturzauberer, Geweihter Priester, Ordenskrieger, Sozialcharakter und von mir aus noch den Abenteurer). Diese Grundprofessionen werden dann im Erweiterungsband detaillierter ausgeführt und in Subprofessionen geteilt (beim Naturzauberer zum Beispiel in Hexe, Druide, Geode und Schamane). Sonderregeln kann ich immer dazubauen, aber die Basis kann ruhig ein wenig gestreamlined werden. Das ist mein Wunsch und den darf ich formulieren. Ich habe auch nicht mehr und auch nicht weniger Rechte diese Wünsche in einem neuen DSA umgesetzt zu sehen als jemand, der fordert, dass alles noch komplizierter (und wie gesagt; ich konnte meinen Diskussionspartnern den Unterschied zwischen "komplex" und "kompliziert" nicht verdeutlichen).

Insofern bin ich, was diese Sache angeht, wohl auch gelassener, als die meisten denken. Ich unterstütze daher das, was Bananendrache und Roland dazu gesagt haben.

Und Ulisses könnte von mir aus auch hingehen und ein Alternativregelwerk rausbringen, für Aventurien, so ganz offiziell, so nach dem Motto: Hey Zwart, du bist doch 'ne coole Socke, klär doch mal mit dem Christian Löwenthal, ob man nicht als Kooperation einen "Wildes Aventurien"-Translation Guide realisiert. Schwups, plötzlich hat Ulisses ihre neuen Kunden, nämlich die SW-Spieler, die sich plötzlich aventurisches Hintergrundmaterial kaufen. Ist doch schön, sowas.

Was ich aber nicht mehr hören will, ist, dass man immer gleich als "Indie-Hippster" beschimpft wird, nur weil man sich seine Systeme einfach und verständlich wünscht. Ich sage ja auch nicht, alle Freunde des DSA-Systems seien "SIM-Nazis" oder sowas. Dieses Rumgehacke auf Systemen, die andere Designentscheidungen treffen und Dinge anders machen, geht mir nämlich auf den Sack. Jeder nach seiner Façon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: 8t88 am 17.12.2012 | 10:45
Zitat
Was ich aber nicht mehr hören will, ist, dass man immer gleich als "Indie-Hippster" beschimpft wird, nur weil man sich seine Systeme einfach und verständlich wünscht. Ich sage ja auch nicht, alle Freunde des DSA-Systems seien "SIM-Nazis" oder sowas. Dieses Rumgehacke auf Systemen, die andere Designentscheidungen treffen und Dinge anders machen, geht mir nämlich auf den Sack. Jeder nach seiner Façon!
Ja, Diskutieren mti Hardlinern ist immer schwierig.
Ich hab das auf beiden Seiten mit gemacht... Auf der einen Siete kommt man sich immer dämlich vor, udn auf Hardliner-Seite später, wenn man von dieser Phase runter ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 17.12.2012 | 13:00
Hmmm.

Momentan habe ich ja wieder eine Runde am Start. Es wird eine Pathfinder-Runde.

Diese Gruppe besteht aus Studenten und Neulingen im Bereich des Rollenspiels. Ein oder zwei haben schon Erfahrungen damit, die meisten aber kennen das so nicht. Sie sind über die Leidenschaft "Brettspiele" in dieses Hobby gerutscht, zusammen mit Miniaturen.

Die Runde meinte, sie hatten mal eine Weile DSA gespielt, zum kennenlernen und rumprobieren. Auf der anderen Seite fanden sie die Hintergrundwelt toll, die Möglichkeiten, die vielen Details und was man damit machen kann. Sie äußerten sich darüber, obwohl etwas erschlagen, sehr positiv darüber. Auch meinten sie, dass gewisse Regelmechaniken halt einfach "zu dick aufgetragen" seien. Jedoch alles leicht verständlich. Die Charaktererstellung dauerte für die Leute lange, auch mit Editor, vor allem da sie mit Kaufsystemen nicht vertraut waren. Am Ende war es ihnen einfach "zuviel" Rollenspiel. Die ganzen Details, Kulturen, Beschreibungen können viele Bilder vermitteln und vielleicht auch viele Dinge die ein Spieler beachten kann, wenn er denn will. Das hat sie am Ende doch eingeschüchtert und wollen es deshalb etwas weniger rollenspiellastig, dafür erstmal eine Mischung aus anderen Dingen. Da man DSA schlecht mit Miniaturen spielen konnte, war das der andere große Minuspunkt. Im großen und ganzen konnte man sagen das diese Neulinge, trotz lesen der Regeln und erkennen gewisser Ungereimtheiten und des Regelgeschwürs einen positiven Eindruck von DSA hatten. Laut ihren Aussagen war es halt für ihre Geschmäcker noch zu anspruchsvoll. Kann ich nachvollziehen.

Pathfinder fand der SL toll weil man es gut mit Miniaturen spielen kann und weil da angeblich bestimmte Regeln aus zwei DnD Werken kombiniert wurden und sie damit (erfolgreich wie es scheint) die DnD-Crowd abgreifen. GW als PDF sogar sehr günstig zu haben ( wünschte ich mir bei DSA auch... ). Ansonsten ist es "harmlos". Generisches Fantasy Setting, dass nichtmal versucht die Anlehnungen zu verstecken. Der Fokus der Gruppe (also aus der Sicht der Gruppe ) kann also eher auf leichtes Roleplay und Rollplay ausgelegt werden. Auf mich machte das den Eindruck, dass das System und die Hintergrundwelt weniger bedrohlich wirkt. Die Pathfinder regeln fand ich sehr übersichtlich. Die Charaktererstellung hat leider ein wenig länger gedauert, weil gewisse Zeilen im GRW vage formuliert waren. Auch im englischen GRW. Zumindest empfanden wir das so.

So alleine von diesen Eindrücken her hatte ich nicht das Gefühl, DSA wäre besonders einsteigerunfreundlich,was auch meine neue Gruppe nicht so empfand. Selbst Ich ( eingeführt mit DSA 4.0 ) hatte nie das Gefühl, dass es jetzt zuviel für mich wurde. Sowas gibt einem zu denken, ob die Community nicht einfach nur DSA in etwas anderes verwandeln möchte, weil sie gerade Savage Worlds so toll finden, oder weil sie Fragen und Ungereimtheiten besitzen, die von offizieller Seite aus jetzt festgelegt werden müssen, nur damit ihre Ansprüche an die Spiewelt korrekt ausgelegt werden. Regeln machen das Setting und umgekehrt. Wenn man aus DSA ein Kartenspiel macht dann kann das auf lange Hinsicht zur Katastrophe führen. Aber ich will aus DSA auch kein Schachprogramm machen. Trotzdem herrscht da immer das Gefühl vor, man "müsse" in der Spielwelt alles wissen oder bespielen, was abschrecken kann. Solche Sachen wie die Gareth-Box können dann ziemlich gut sein um reinzuschnuppern zu können. Also irgendwie ist das Setting in DSA Fluch und Segen zugleich. Und zumindest für mich werden leichtere Regelmechanismen, Würfelzahlen und Charaktererstellung nicht dafür sorgen, dass Neulinge sich damit automatisch oder besser mit DSA befassen. Genauso wenig wie Zahlengalaxien und exakte Festlegungen für alles mögliche, wenn die Spieler nicht bereit sind mit dem Anspruch der Hintergrundes zu leben oder zu spielen.

Langzeitspieler sehen auf der anderen Seite ganz andere Probleme ... <__<
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.12.2012 | 13:03
NOCH!
http://www.michaelastackpole.com/?p=12
http://www.michaelastackpole.com/?p=13



Alter, schreibe ruhig mal längere Beiträg. Immer raten zu müssen, was du sagen willst, nervt hart ab.  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 17.12.2012 | 13:37
Es ist in der Tat vorzugswürdiger einen zusammenhängenden Text zu schreiben, als ewige Zitateschlachten-Zerpflückerei zu betreiben.

Was ich aber nicht mehr hören will, ist, dass man immer gleich als "Indie-Hippster" beschimpft wird, nur weil man sich seine Systeme einfach und verständlich wünscht. Ich sage ja auch nicht, alle Freunde des DSA-Systems seien "SIM-Nazis" oder sowas. Dieses Rumgehacke auf Systemen, die andere Designentscheidungen treffen und Dinge anders machen, geht mir nämlich auf den Sack. Jeder nach seiner Façon!

Das war eine Reaktion darauf, dass ich mich über den blind-lahmen-Bettler-Spieler-Ex-Alverani lustig gemacht habe. Ist in diesem Sinne nachvollziehbar, denn in der Vergangenheit wirkte es oft so nach dem Motto: "Hey ich hab da voll das tolle Forge-Spiel, das nach der Rollenspieltheorie xyz gebaut wurde und voll supi ist". Das wirkt elitär und Eliten schrecken ab.
Problem ist nur: ich bin kein Theoretiker.  ;D
Die Kritik bezog sich eher auf das System selber, dass mMn die falschen Schwerpunkte bei der Generierung setzt. Seiteweise Mohas, Orks und Echsen, aber keine sehr detaillierten Mittelländer. Was spielen nochmal 90% der Spieler? Alrik Sturmfels aus Garetien oder Kosch/Darpatien/Nordmarken/Albernia usw. Zudem offizielle Abenteuer für besagte blind-lahme Bettler keinen Anreiz zum Spielen geben. Da fragt man sich ernsthaft, was das Spiel denn überhaupt will.

Und Alveran...schweigen wir lieber darüber. Man muss es mal erlebt haben. Das einzig gute daran war das Geschichtsbuch (btw. lebt das noch irgendwie?).

Wie dem auch sei, DSA muss im Sinne der Theorie nicht so hart SIM sein, es kann heroisches Spiel ruhig betonen. Es passt zu DSA mMn nicht, dass es irgendwie realistisch ist, was die Regeln angeht. Insofern kann man ruhig abstraktere Regeln insbesondere im Komplex Kampf/Lebensenergie/Schaden/Regeneration haben.
DSA soll aber die WELT simulieren, das macht es über die RKP, welche dafür sorgen, dass man keine leere Wertehülse hat, die nur ihre Rolle (Striker, Tank...) darstellt, sondern eine Figur, welche glaubwürdig in der detailreich dargestellten Welt eingebettet ist.
Aber nicht missverstehen, das soll jetzt nicht heissen, dass man alles kleinkariert aufdröseln muss. RKP von mir aus ja, aber Myranor geht zB mit der Kultur einen guten Weg: es abstrahiert und vereinheitlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 17.12.2012 | 14:01
Pathfinder fand der SL toll weil man es gut mit Miniaturen spielen kann und weil da angeblich bestimmte Regeln aus zwei DnD Werken kombiniert wurden und sie damit (erfolgreich wie es scheint) die DnD-Crowd abgreifen. GW als PDF sogar sehr günstig zu haben ( wünschte ich mir bei DSA auch... ). Ansonsten ist es "harmlos". Generisches Fantasy Setting, dass nichtmal versucht die Anlehnungen zu verstecken.
Pathfinder ist eigentlich ein "gepimptes" D&D 3.5. Siehe hier. (http://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinder_Roleplaying_Game)
Das schöne daran ist, das komplette Regelwerk ist frei im Netz verfügbar. (english (http://www.d20pfsrd.com/)/deutsch (http://weltenwunde.de/prd/index.php?title=Hauptseite))
Einzig die Spielwelt (also der gesamte "Fluff") ist nicht frei.

Und zumindest für mich werden leichtere Regelmechanismen, Würfelzahlen und Charaktererstellung nicht dafür sorgen, dass Neulinge sich damit automatisch oder besser mit DSA befassen. Genauso wenig wie Zahlengalaxien und exakte Festlegungen für alles mögliche, wenn die Spieler nicht bereit sind mit dem Anspruch der Hintergrundes zu leben oder zu spielen.
Automatisch sicher nicht. Besser? Vielleicht.
Aber das die derzeitigen Regeln stellenweise doch arg knirschen streitet ja eigentlich keiner ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2012 | 14:13
Sowas gibt einem zu denken, ob die Community nicht einfach nur DSA in etwas anderes verwandeln möchte, weil sie gerade Savage Worlds so toll finden, oder weil sie Fragen und Ungereimtheiten besitzen, die von offizieller Seite aus jetzt festgelegt werden müssen, nur damit ihre Ansprüche an die Spiewelt korrekt ausgelegt werden.

Ich bin mir nicht sicher, dass das der Grund für die viele Nörgelei ist. Ich denke, es gibt vielmehr zwei Hauptgründe:
Der Punkt, dass DSA doch lieber mehr wie [insert your favourite RPG here] sein sollte, scheint mir dagegen eher ein nachrangiges Motiv der Unzufriedenen zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: 8t88 am 17.12.2012 | 15:25
Ich finde Weltengeist stellt das sehr gut dar! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 17.12.2012 | 20:39
Es hier allen Recht zu machen, wird natürlich nicht möglich sein. Aber durch die immer wieder geforderten kompakten (und halbwegs zügig spielbaren) Grundregeln, an die sich die optionalen Regeln je nach Gruppenpräferenz vernünftig anflanschen lassen, wäre da sicher schon vielen geholfen.

Sehr richtig!

Habe ich hier eigentlich schon kompakte (und halbwegs zügig spielbare) Grundregeln, an die sich die optionalen Regeln je nach Gruppenpräferenz vernünftig anflanschen lassen, gefordert? Wenn nicht, dann tue ich es hiermit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 17.12.2012 | 20:50
Dem schließe ich mich ebenfalls an! Ich würde gar nicht fordern, dass DSA z.B. wie FATE ist (dafür habe ich FATE) – aber es soll doch ein wenig (oder ein wenig mehr) gestreamlined sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.12.2012 | 21:00
Traumhaft (und sehr hilfreich beim Verringerrn der Seitenzahl des GRW) wäre ja auch eine Trennung von Crunch und Fluff und damit einhergehend klare, kurze Formulierungen aller Regeltexte.  :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 18.12.2012 | 00:51
Ich wäre dafür in manchen Regelteilen sogar den Fluff komplett rauszuhalten und die Regeln mehr abstrahierend gestalten. Einfach um der Handhabarkeit willen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.12.2012 | 19:57
Ich bin mir nicht sicher, dass das der Grund für die viele Nörgelei ist. Ich denke, es gibt vielmehr zwei Hauptgründe:
  • Manche Leute hätten gerne ein anderes DSA, was ihren jeweiligen Spielstil besser unterstützt. Es hier allen Recht zu machen, wird natürlich nicht möglich sein. Aber durch die immer wieder geforderten kompakten (und halbwegs zügig spielbaren) Grundregeln, an die sich die optionalen Regeln je nach Gruppenpräferenz vernünftig anflanschen lassen, wäre da sicher schon vielen geholfen.
  • Manche Leute hätten gerne, dass gewisse Unsinnigkeiten in den Regeln ausgebügelt werden, über die hier ja gerne, viel und ausgiebig (und meist zu Recht) abgelästert wird.
Der Punkt, dass DSA doch lieber mehr wie [insert your favourite RPG here] sein sollte, scheint mir dagegen eher ein nachrangiges Motiv der Unzufriedenen zu sein.

Sehr schön zusammengefasst!
Das einzige, dass da mMn noch fehlt, um einen weiteren Teil der Nörgler (ja, auch mich) sehr schnell ruhig stellen könnte, wären etwas mehr weiße Flecken auf der Landkarte. Ich möchte sicher nicht, dass der Metaplot ad acta gelegt wird, aber für diejenigen, die gerne selbst etwas gestalten, sollte da mehr Platz sein, als irgendwo in Hintergjalskerland oder einige Quadratmeilen irgendwo im Tulamidenland (viel mehr gab es da nicht, ich verweise auf den entsprechenden Thread hier im Tanelorn). Zumal die Redax doch meistens nicht die Zeit findet zeitnah alle Baustellen zu bearbeiten. Da fände ich einen dicht gezogenen Metaplot in den Hauptgebieten (Horasreich, Mittelreich, nochirgendwasreich) sinnvoll, dafür mehr Freiheit in einem oder zwei der noch zivilisiert zu bespielenden Gebieten (Al'Anfa?, Bornland?) mit Vorgabe eines Metaplotziels in X Jahren und bis dahin keine weiteren Vorgaben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 18.12.2012 | 20:26
Das Entdeckerfeeling wird ja voraussichtlich Uthuria transportieren. In Aventurien gehts wieder, wie finde. Mittlerweile werden im Rahmen des Metaplots weniger Autorenvorlieben gepflegt, NSC zum Abschuss freigegeben usw. Es gibt genug "Flecken", die nicht wirklich detailliert ausgearbeitet sind, vielleicht nicht in den Kerngebieten (da erwarte ich eine Ausarbeitung auch), aber durchaus spürbar. Im Horasreich die Taifas zB oder der Wilde Süden. Da ist wenig wirklich schmiedeeisern festgelegt.

Al'Anfa ist nach Rabenblut neu geordnet, da muss die RSH erneuert werden. Der Süden war aber auch schon immer sehr frei verfügbar. Wirklich viele Festlegungen gab es da mWn nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 19.12.2012 | 07:57
Sehr schön zusammengefasst!

Danke! *freu*

Zitat
Das einzige, dass da mMn noch fehlt, um einen weiteren Teil der Nörgler (ja, auch mich) sehr schnell ruhig stellen könnte, wären etwas mehr weiße Flecken auf der Landkarte.

Dem würde wiederum ich mich anschließen wollen, allerdings dachte ich, dass es in der obigen Diskussion mehr um die Regeln als um das Setting ginge. Ansonsten: 100% Zustimmung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.12.2012 | 08:00
Zitat
Das einzige, dass da mMn noch fehlt, um einen weiteren Teil der Nörgler (ja, auch mich) sehr schnell ruhig stellen könnte, wären etwas mehr weiße Flecken auf der Landkarte.
Und mit weniger offenen Metaplot Baustellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: 8t88 am 19.12.2012 | 10:21
Und eine Verzehnfachung der Entfernungen.
Man kann die Kohm mit nem Elfenzauberpferd in 2 Stunden durchreiten.
Die "Saharah" von Aventurien ist ein schlechter Witz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jiba am 19.12.2012 | 10:32
Und eine Verzehnfachung der Entfernungen.

Ich frage mich echt, wie man das durchziehen sollte ohne massive Änderungen am gesamten Setting?  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: 8t88 am 19.12.2012 | 10:39
Ich frage mich echt, wie man das durchziehen sollte ohne massive Änderungen am gesamten Setting?  :P
Darum gehts mir aber doch ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 19.12.2012 | 10:40
Und eine Verzehnfachung der Entfernungen.
Man kann die Kohm mit nem Elfenzauberpferd in 2 Stunden durchreiten.
Die "Saharah" von Aventurien ist ein schlechter Witz.
Und auch das Elfenzauberpferd ist ein schlechter Witz. Das würde nämlich auch von Oslo nach Rom in exakt 18 Stunden reiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 19.12.2012 | 10:45
Verzehnfachung ist massiv übertrieben. Wirklich massiv. Das würde die Fläche verhundertfachen! Damit wäre Aventurien dann nicht mehr so groß wie Westeuropa (Spanien, Frankreich, Benelux, Irland, UK) sondern größer als all unsre irdischen Kontinente zusammen (von mir aus dem Bauch geschätzt*).

Eine schlichte Setzung 1 aventurische Meile = 2 irdsche Kilometer würde völlig ausreichen. Damit hätte Aventurien etwa die NS - Ausdehnung von Hammerfest bis zur Sahara, und eine Fläche vergleichbar mit Europa bis zum Ural.

An der engsten Stelle hätte die Khom dann immerhin eine Ausdehung von 350-400 km, längs wären es an die 800-900 km. Keine Sahara oder Gobi, aber ausreichend finde ich.

*Schnell überschlagen: Aventurien hätte bei verzehnfachung der Entfernungen etwa 300 Mio. km² Landfläche. Die Erde hat 149 Mio km² (inkl. Antarktis).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 19.12.2012 | 11:20
Vermutlich ist das mit dem Ver-x-fachen so einfach nicht. Denn während z.B. die Größe des Mittelreichs so abwegig gar nicht ist (hier reden wir höchstens von einem kleinen Faktor, den man korrigieren könnte), sind Wüsten, Steppen und Urwälder grotesk zu klein (hier bräuchte man einen großen Faktor). Also am besten: Eine eigene, ganz neue Karte malen, in die die bekannten Elemente eingefügt werden... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 19.12.2012 | 11:46
Nee nee, man kann ja viel machen mit Aventurien... aber keine ganz neue Karte!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 19.12.2012 | 12:34
Einfach Perlenmeer austrocknen und teilweise schnell zuwachsen lassen. Wir brauchen das Next Biggestest Thing!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 19.12.2012 | 13:08
Nee nee, man kann ja viel machen mit Aventurien... aber keine ganz neue Karte!

War (zumindest von meiner Seite) auch kein ernstgemeinter Vorschlag...  ;)

Wobei man da sicher irgendwas Abgedrehtes konstruieren könnte. War die Khom nicht eigentlich mal ein Urwald, der beim Fall Pyrdacors in eine Globule versetzt wurde? Wenn man das nun rückgängig macht und alles, was damals verschwunden ist, wieder auf die Karte setzt... und wenn man dann hinzufügt, dass es auch ganze Regionen gab, die damals komplett verschwunden sind und jetzt eben wieder da sind... dann könnte man ein Karten-Edit sogar rechtfertigen... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.12.2012 | 13:28
Boah sowas sollte man echt mal ankündigen. Nur um sich den Nerdrage danach anzugucken.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 19.12.2012 | 13:49
Wobei man da sicher irgendwas Abgedrehtes konstruieren könnte. War die Khom nicht eigentlich mal ein Urwald, der beim Fall Pyrdacors in eine Globule versetzt wurde? Wenn man das nun rückgängig macht und alles, was damals verschwunden ist, wieder auf die Karte setzt... und wenn man dann hinzufügt, dass es auch ganze Regionen gab, die damals komplett verschwunden sind und jetzt eben wieder da sind... dann könnte man ein Karten-Edit sogar rechtfertigen... ~;D

Ich hatte ja immer gehofft, dass das Next Big Thing genau das auslöst. Wäre das nicht beim Scheitern der "Guten" passiert?

Darauf bezog sich zumindest meine "Next Bigestest Thing".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.12.2012 | 14:18
Also die Zahlenwerte in DSA konnte man noch nie für voll nehmen. Das ist auch schon so im Fandom gang und gebe. Man sieht sie, lacht einmal herzlich, ignoriert sie und spielt dann evtl. mit sinnvolleren Zahlen weiter. Als Faustregel würde ich aber eher zu Strecken verdoppeln, Bevölkerung verzehnfachen raten. Dann kommt man nicht mehr in "Städte" mit 1.400 Einwohnern... ;D

Aber stimmt schon, die Karte ist etwas schlecht entworfen worden, vor allem weil im Süden sprichwörtlich der "Wurmfortsatz" der Welt angeklebt worden ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 19.12.2012 | 15:08
Strecken verdoppeln, (Gesamt-)Bevölkerung verzehnfachen ist sicher eine gute Faustregel - genau so handhaben wir das auch in unserer GURPS Aventurien Runde. ABER: Keinesfalls sollte man generell alle Stadtbevölkerungen verzehnfachen. Da würde ich eher zu einem Faktor 4-5 raten, bei den ganz großen Städten auch weniger. Gareth muss man gar nicht größer machen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.12.2012 | 15:40
Also die Zahlenwerte in DSA konnte man noch nie für voll nehmen. Das ist auch schon so im Fandom gang und gebe. Man sieht sie, lacht einmal herzlich, ignoriert sie und spielt dann evtl. mit sinnvolleren Zahlen weiter. Als Faustregel würde ich aber eher zu Strecken verdoppeln, Bevölkerung verzehnfachen raten. Dann kommt man nicht mehr in "Städte" mit 1.400 Einwohnern... ;D
Also ich hab nichts gg Fäntelalter "Städte" mit 1.4k Einwohnern. Eher die Anzahl an Städten vervielfachen. Doppelte Strecke gibt halt, vierfache Fläche, da passen scho ein paar Städte mehr rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 19.12.2012 | 15:51
Grundsätzlich bin ich auch der Meinung, dass Aventurien "zu klein" ist.

Allerdings sollte man sich fragen, ob bei einer eventuellen Umstellung Aufwand und Ertrag in einem vernünftigen Verhältnis stehen. Egal wo ich den Hebel ansetze, in einem komplexen Setting wie Aventurien würde es immer einen Rattenschwanz von Änderungen nach sich ziehen.

Jeder Spieler oder Spielleiter sollte sich also die Frage stellen, wann die Größe Aventuriens eigentlich eine Rolle spielt. Das aber hängt von verschiedenen Faktoren ab, z. b.:

- die Art des Abenteuers (bei einem Dungeon- oder Stadtabenteuer spielt die Größe Aventuriens wohl kaum eine Rolle)
- Spiel- bzw. Leitstil (ist einem Simulation wichtig oder nicht?)

Ich glaube, am Ende wird die Größe Aventuriens wohl eher in weniger als 50% aller Abenteuer überhaupt eine Rolle spielen. Die letzten DSA-Abenteuer, die ich geleitet oder gespielt habe (u. a. die großartige FATE-Aventurien Runde mit dem Wolf von Winhall  ;)), waren von der Größe des Settings völlig unabhängig. Zumindest so, wie ich sie gespielt/geleitet habe. Ich denke gerade an die Südmeerkampagne, die ich zurzeit leite. Die "echten" Entfernungen zwischen Städten, Inseln und Regionen hat bisher kaum eine Rolle gespielt.

Für mich würde sich der "Umbau" Aventuriens also nicht lohnen, wenn da mehr als ein bisschen Arbeit reingesteckt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 19.12.2012 | 15:53
Dann kommt man nicht mehr in "Städte" mit 1.400 Einwohnern... ;D

Eine paar Häuser, Mauer rum. Stadt ist fertig. 1.400 sollte schon gehen.

Ich kenne Städte mit 16.000 Einwohner, die mir fast wie Metropolen vorkommen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.12.2012 | 15:56
Also wenn man die Bevölkerungszahlen tatsächlich verzehnfacht, werden aus mit einer Halbseite beschriebenen 1k Ansiedlungen wirklich Städte  ;D
Klar man muss nicht alles pauschal verzehnfachen, wobei ich gerade Gareth mit seinen überfüllten Elendsvierteln durchaus als Moloch mit ca. Million Einwohner stimmig fände. Die hocken natürlich nicht alle in Alt-Gareth aufeinander, sondern im Südquartier, Meilersgrund, also überall da wo's grim 'n' gritty wird. Okay ne halbe Million würfe vielleicht auch reichen.

btw. es gibt nicht zu wenige Städte, sondern zu wenig Landbevölkerung. Kann gerade nicht mit Zahlen dienen, bin aber schon öfter über die "leeren, bevölkerungsarmen" Gebiete in den Kernlanden gestolpert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.12.2012 | 16:10
btw. es gibt nicht zu wenige Städte, sondern zu wenig Landbevölkerung. Kann gerade nicht mit Zahlen dienen, bin aber schon öfter über die "leeren, bevölkerungsarmen" Gebiete in den Kernlanden gestolpert.
War es nicht irgendwie hier in irgend einem archivierten Lästerfaden, wo einer mal eine Karte der Bevölkerungsdichte Aventuriens gepostet hatte, und feststellte das der größte Teil dünner besiedelt ist als Finnland oder Alaska?

Ich meine eigentlich würde mich die Größe Aventuriens (wenn ich es mal wieder bespielen würde) nicht stören. Nur müsste man halt einige der politischen und ethnischen Einheiten die sich den Raum teilen wegschmeißen.
Wie war das nochmal, in Südaventurien gibt es 4 "Staate", einen Dschungel, ein Gebrige mit höheren Bergen als die Alpen, dutzende Eingeborenen Stämme...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 19.12.2012 | 16:19
War es nicht irgendwie hier in irgend einem archivierten Lästerfaden, wo einer mal eine Karte der Bevölkerungsdichte Aventuriens gepostet hatte, und feststellte das der größte Teil dünner besiedelt ist als Finnland oder Alaska?
Meinst Du das:

(http://www.wiki-aventurica.de/images/d/de/Aventurien_Bevoelkerungsdichte_070929.jpg)

Was die Einwohnerzahlen anbetrifft: Da hapert es echt nur bei der Landbevölkerung, die Stadtgrößen sind für vormoderne Zeiten mehr als genug. Gareth hat immerhin 152.000 Einwohner - wenn man bedenkt, dass in unserer Geschichte um 1500 Köln, Prag, Brüssel mit knapp um die 40.000 Einwohnern die größten Städte des nordalpinen Reiches waren, muss man Gareth echt nicht zu einer Millionenmetropole machen. Mich schrecken die unrealistisch hohen Einwohnerzahlen in amerikanischen Rollenspielpublikationen eher ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.12.2012 | 16:28
@Grimir
Ja genau die meinte ich.
Von welchen Puplikationen redest du? Der ganze D&D kram z.B. hat oft auch keine Bevölkerungsdichten größer >12Einwohner/km2
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 19.12.2012 | 16:30
Von welchen Puplikationen redest du? Der ganze D&D kram z.B. hat oft auch keine Bevölkerungsdichten größer >12Einwohner/km2

Er redet von den Stadtgrößen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.12.2012 | 16:34
Er redet von den Stadtgrößen.
Ach komm Byzanz hatte im Mittelalter irgendwas bei 500.000 Einwohner. So unrealistisch sind Millionenstädte auch nicht.
Mitteleuropa hatte halt meist nicht das Versorgungsnetz für sowas. Aber in einer Welt wo Magier und lebende Götter nachhelfen, warum nicht.
Es sind eher die Landbevölkerungen die sowas in Fantasy Settings NIENIENIENIE versorgen könnten, weil:
(http://www.wiki-aventurica.de/images/d/de/Aventurien_Bevoelkerungsdichte_070929.jpg)
Da ist keine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 19.12.2012 | 16:38
Aber stimmt schon, die Karte ist etwas schlecht entworfen worden, vor allem weil im Süden sprichwörtlich der "Wurmfortsatz" der Welt angeklebt worden ist.

Das ist auch eher das Problem:
Mehrere Regionen sind eher wie Wurmfortsätze an das zentrale Mittelreich angeklatscht worden. Das Mittelreich selbst hat eine durchaus annehmbare Größe. Problematisch wird es eher bei... so ziemlich allem anderen.
Der Süden ist gerade mal so groß wie Bayern - und mitten durch läuft ein Gebirge, das größer als die Alpen ist! Also mal überlegen, wie viel Platz da noch für die 4 dort befindlichen (König-)Reiche ist.
Auch das Horasreich (als Vereinigung der Renaissance-Epoche von Frankreich und Italien und angeblichem zweiten "Groß-"(HA-HA!)Reich Aventuriens) ist einfach zu klein. Auch das Tulamidenland (samt Khom) sollte etwas größer werden. Vom Bornland als Ersatz für Russland ganz zu schweigen!
Ergo: Eine Verdoppelung der Entfernungen würde vor ALLEM dem Mittelreich wieder enormen Zuwachs bringen - das hat das Mittelreich aber gar nicht nötig. Die anderen Regionen hingegen kommen auch nach der Verdoppelung kaum auf ausreichend Platz.
Meine Schlussfolgerung: Dann kann man's auch gleich lassen wie es ist. Denn in einem sind wir wohl sicher: Eine neue Karte will das Gros der Spieler eh nicht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 19.12.2012 | 16:56
Ich hab irgendwo mal gehört die Karte wäre eher von Süd nach Nord "gewachsen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.12.2012 | 17:40
Ich würde auch eher Metropolen wie Byzanz oder Rom (?) als Vorbild nehmen. Bin kein Historiker, daher kann ich nicht genau sagen, wie groß welche Stadt zur welcher Zeit war, mir kommen nur die 1k Städchen als gefühlt zu klein vor. Das mit der Landbevökerung ist natürlich auch wieder sowas nettes.

Die Sorge, das Mittelreich würde bei einer Verdoppelung zu groß kann ich so nicht teilen. Es hat zum Glück keine starke Reichsstrukur mehr und ich denke es wäre nur profitabel wenn man Indiffernenzen und Rivalitäten der einzelnen Fürstetümer auch anhand einer annehmbaren Größe nacchvollziehen kann. Insgesamt würden die positiven Aspekte überwiegen, v.a. größere Khom, größerer Regenwald, größeres Al'Anfanisches Imperium (das ja in seiner jetzigen Gestalt eher witzlos ist).

Und über Versorgung von irgendwas mache ich mir eher weniger Gedanken. Ich finds ehrlich gesagt immer nervig, wenn man IMMER für irgendwelche Fakten eine offizielle Erklärung präsentieren muss. Gareth mit seinen Zisternen, Uthuria und Dere-Globus usw. usf. Ich schau mir da lieber das Setting als solches an und werde höchstens abgeturned, wenn ich lese, in Stadt X leben 1k Einwohner, und Heer Y hat 10.000 Mann unter Waffen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 19.12.2012 | 18:01
Ich würde auch eher Metropolen wie Byzanz oder Rom (?) als Vorbild nehmen. Bin kein Historiker, daher kann ich nicht genau sagen, wie groß welche Stadt zur welcher Zeit war, mir kommen nur die 1k Städchen als gefühlt zu klein vor.

Die 1k Städtchen sind aber nicht die Metropolen Aventuriens. Diese haben eher 50.000+ Einwohner (Gareth 150k, Al Anfa 80k, Vinsalt 50k) - mit einer recht großen Zahl von Städten zwischen 20.000 und 50.000 EW (Festum, Havena, Punin, Fasar, Kuslik...).

Das kann man sicher von Fall zu Fall gerne ungefähr verdoppeln, aber wirklich was bringen tuts in meinen Augen nicht.

Jedenfalls passt es ganz gut zur frühen Neuzeit (um 1500) in Europa, wo es auch nur ganz wenige Städte mit 100.000 oder mehr EW gab (London, Paris, Venedig, Konstantinopel - das wars). Rom hatte damals unter 50k EW, und Köln etwa 40k.

Konstantinopel hatte zugegebenermaßen eine halbe Million EW - war aber auch Mittelpunkt eines Imperiums, dass einmal etwa so groß war die das gesamte Standard-Aventurien.

EDIT:
Wenn man auf wiki Aventurica die Städteeinträge liest, dann sieht man übrigens schön, wie bei manchen Städten die Bevölkerung bereits ordentlich nach oben korrigiert wurde. Vinsalt hatte früher nur 21k Einwohner, nach aktuellen Quellen 50k.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 19.12.2012 | 18:41
Das ist schön, Vinsalt mit 50k gefällt mir eigentlich auch so. Eine pauschale Verzehnfachung jeder Stadt ist sicherlich auch nicht immer sinnvoll, aber unter 5k kommt es mir auch nur vor, wie ein größeres Dorf. Naja, gut, wenn es in Aventurien hauptsächlich 20-Seelen-Nester gibt, ist das natürlich auch nicht verwunderlich.  ;D

Okay, um das ganze mal etwas zu substantiieren: Methumis mit 7k ist mir zu wenig, als Universitätsstadt. Belhanka mit 15k geht grad so. Drol mit 4k naja...auch irgendwie wenig.  Spontan gesagt, was etwas bedeutsamer ist, sollte so auf 10k Einwohner kommen. Das gilt dann zB für Methumis und Drol, aber nicht unbedingt für Sibur oder sowas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 19.12.2012 | 20:57
Methumis mit 7k ist mir zu wenig, als Universitätsstadt.
Die Heidelberger Uni wurde 1386 gegründet. Und nun schauen wir uns mal die Bevölkerungszahlen an:

Jahr    Einwohner
1439    5.200
1588    6.300
1717    4.800
1784    10.754
1810    10.312
1812    9.826
1830    13.345
1852    14.564
1858    15.600
1861    16.300
1864    17.666
1867    18.300
1871    19.983
1875    22.334

Es hat schlappe 398 Jahre gedauert bis die 10k geknackt wurden.
Mehr zu den Einwohnern findest Du hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Heidelberg#Einwohnerentwicklung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.12.2012 | 23:36
Aber Aventurien ist nunmal nicht die Erde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 20.12.2012 | 00:34
Kopiert aber ziemlich deutlich das irdische Spätmittelalter bzw. Frühe Neuzeit, von Randkulturen wie Thorwalern abgesehen. Woran soll man sich sonst orientieren? Als Richtmaß für die Einwohnerzeitenzahlen kann und sollte man schon auf unsere Erde schielen, wenn man nicht ein gutes Argument für eine Abweichung hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ayas am 20.12.2012 | 00:56
Nun nachdem der Geweihtenrant gerade wieder durch gekaut ist muss noch vor Weihnachten auch die Größe und Bevölkerungsdichte Aventuriens noch abgehandelt werden, was?

Und auch die Standardantwort hatte man gleich parat.

Aber zum Glück gab es dann doch einen interessanten Beitrag vom Hotzenplotz, weil er dann doch etwas sehr Wahres sagt.

Zitat
Jeder Spieler oder Spielleiter sollte sich also die Frage stellen, wann die Größe Aventuriens eigentlich eine Rolle spielt.

Und wenn ich mir die nette Karte mit der Bevölkerungsdichte von Aventurien anschaue und überlege wieviel Arbeit da drin stecken dürfte, da frage ich mich ob derjenige der das Gebaut hat diese Arbeit nicht besser in ein cooles AB oder so investiert hätte.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 20.12.2012 | 01:14
Und wenn ich mir die nette Karte mit der Bevölkerungsdichte von Aventurien anschaue und überlege wieviel Arbeit da drin stecken dürfte, da frage ich mich ob derjenige der das Gebaut hat diese Arbeit nicht besser in ein cooles AB oder so investiert hätte.  ::)

"Endlose Weiten - Die Besiedlung des Mittelreichs"? oder "Mit Levthan-, Tsa- und Rahjakraft - unsre Stadt soll größer werden"? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.12.2012 | 01:31
Lieber Ayas, um auf deinen Hinweis

Jeder Spieler oder Spielleiter sollte sich also die Frage stellen, wann die Größe Aventuriens eigentlich eine Rolle spielt.

nochmal einzugehen:

Ich weiß ja nicht, wie du DSA spielst, aber bei unseren Runden und Kampagnen, war sowohl die Größe Aventuriens (eingeschlossen der Reisedauer, aber nicht nur diese) schon ebenso wichtig wie die Bevölkerung und Bevölkerungsdichte (nachwachsende Soldaten-Alriks in Kohlköpfen, wah? ;) ).
Braucht man sicher nicht für jedes (kleine) (Stadt-)Abenteuer, aber gerade die großen Kampagnen wie G7, JdF oder Phileason sind doch schon ein wenig von diesen Werten abhängig, wenn diese Werte nicht sogar Hauptbestandteil des Abenteures sind.  ~;P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 20.12.2012 | 07:29
Ich weiß ja nicht, wie du DSA spielst, aber bei unseren Runden und Kampagnen, war sowohl die Größe Aventuriens (eingeschlossen der Reisedauer, aber nicht nur diese) schon ebenso wichtig wie die Bevölkerung und Bevölkerungsdichte (nachwachsende Soldaten-Alriks in Kohlköpfen, wah? ;) ).
Braucht man sicher nicht für jedes (kleine) (Stadt-)Abenteuer, aber gerade die großen Kampagnen wie G7, JdF oder Phileason sind doch schon ein wenig von diesen Werten abhängig, wenn diese Werte nicht sogar Hauptbestandteil des Abenteures sind.  ~;P

Da es mein Zitat war, auf das du eingegangen bist, gebe ich gern meinen Senf noch mal dazu ab.  ;D

Die Frage ist natürlich etwas aus dem Zusammenhang gerissen, deshalb an dieser Stelle der Hinweis, dass es durchaus eine offene Frage ist. Ich kann das schlecht beurteilen, deshalb sollte sich eben jeder mal selbst fragen.

Wie gesagt, unterschiedliche Spielstile, unterschiedliche Beantwortung der Frage.

Ich möchte auf deine Beispiele konkret eingehen, weil ich glaube, dass sie eher meiner Argumentation dienen (Größe Aventuriens spielt nicht wirklich eine Rolle), als deiner. :)
Insbesondere die Phileasson-Kampagne kann man mit ganz unterschiedlichen Entfernungs-, Bevölkerungs- und vor allem den damit zusammenhängenden Bewegungsangaben spielen. Belegt ist das allein schon dadurch, dass die Phili ja mehrere DSA-Versionen und damit auch in einem laufend veränderten Aventurien hindurch von zahlreichen Spielern gespielt wurde - und es trotzdem funktioniert hat.
Mag sein, dass in deiner Runde es wichtig ist, wie viele Soldaten Nachschub der Feind noch hat in solchen Kampagnen wie der G7 oder JdF. Anderen Gruppen ist das nicht wichtig und das hat eigentlich ziemlich wenig mit dem Abenteuer oder Aventurien zu tun, sondern eher damit, wie man beides bespielt.

Aus dem Bauch heraus würde ich sogar soweit gehen und sagen, dass die G7, die ja nun zum Großteil auf Schienen läuft, doch völlig unabhängig davon funktioniert, wie groß der Kontinent ist und wie groß die Entfernungen zwischen Dorf A und Dorf B ist. Wenn in der G7 nämlich steht: "Sorgen Sie dafür, dass die Helden nicht vor Tag X bei Dorf B ankommen" ist die tatsächliche Größe Aventuriens nur noch eine Randnotiz. Für den Ausgang oder die Geschichte des Abenteuers ist sie aber irrelevant.
Andere Behauptung: Ob nun auf dem Schlachtfeld der G7 5000 Beteiligte oder 50000 Beteiligte umherlaufen, spielt keine Rolle, da der Ausgang der Schlacht ohnehin vorbestimmt ist. Weder Spieler noch SL können mit eigentlich relevanten Fakten der Spielwelt, die eine strategische Bedeutung haben könnten (Bevölkerung, Reisegeschwindigkeit, Ausgang der Ernte in diesem Jahr) etwas anfangen.

Die Größe Aventuriens dürfte meiner Betrachtung nach nur dann eine Rolle spielen, wenn sie auch für Spieler und SL taktisch oder strategisch nutzbar ist (und nicht nur Fluff ist). Wenn ich also z. b. ein offenes Explorationsabenteuer spiele, könnte ich mir sowas vorstellen, weil die Spieler dann mit den ihnen zur Verfügung gestellen Fakten der Spielwelt etwas anfangen können.

Braucht man sicher nicht für jedes (kleine) (Stadt-)Abenteuer, aber gerade die großen Kampagnen wie G7, JdF oder Phileason sind doch schon ein wenig von diesen Werten abhängig, wenn diese Werte nicht sogar Hauptbestandteil des Abenteures sind.  ~;P

Mir geht es ja um das Verhältnis von Aufwand und Nutzen. Zähle doch mal aus deiner Sicht spontan ein paar Abenteuer auf, für die diese Angaben (Größe Aventuriens, Bevölkerung und Bevölkerungsdichte) wichtig sind. Mir selbst fallen da - für meinen Spielstil und natürlich aus meiner Sicht betrachtet - nicht viele ein. Von eigenen Gnaden vielleicht oder auch Die Herren von Chorhop, beides aber auch eher mit einem Fragezeichen, weil selbst dann noch geklärt wird, worum es den Spielern und dem SL überhaupt geht.
Es müssten aber meiner Meinung nach schon mehr als 50% der Abenteuer sein, damit sich der "Umbau" im großen Stile schon lohnt, also alles, was eklatant über "wir verdoppeln die Größe" hinaus geht.

Ich weiß ja nicht, wie du DSA spielst, [...]
Ich denke, das ist die entscheidende Frage.  ;)

Zum Schluss noch der Hinweis, dass ich selbst nicht etwa was gegen eine Vergrößerung hätte. Ganz im Gegenteil, ich fände das prima. Aber meine Gründe sind vermutlich andere. Unter anderem hab ich es gerne für den Fluff und das Spielgefühl etwas "gewaltiger", also eher 20000 Beteiligte in einer Schlacht als 2000. Außerdem mag ich für meine Gruppen auch gerne weiße Flecken. Die Plausibilität von nebeneinander existierenden Kulturen oder den bekannten Argumenten bezüglich der Größe der Khom oder der Gebirge spielt für mich für das Spielgefühl auch eine Rolle. Allerdings ist mir das alles persönlich nicht so wichtig, als das ich selbst mir jetzt viel Arbeit aufhalsen würde, in dem ich das Setting verändere.
Wenn man weiter bei der Detailtiefe Aventuriens bleiben möchte, zieht aber die Vergrößerung des Settings einiges an Arbeit nach sich. Ich würde diesen Aufwand für mich eben ablehnen, weil die Veränderungen ohnehin weniger spielrelevant für mich sind. Aber wie gesagt, das muss jeder selbst wissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 20.12.2012 | 10:05
Aber Aventurien ist nunmal nicht die Erde.
Deswegen werden bei allen Diskussionen über die Länge von Rapieren, die Handhabung von Sonderfertigkeiten wie der Kampf mit Parierwaffen auch immer die Links zu Wikipedia o. ä. gesetzt.  :)
Und die Argumente für eine Vergrößerung kommen ja auch nur durch die Anwendung der Erfahrungen der Erde. Vielleicht kann man in der Khom gar nicht die ganzen Gebirge drumrum sehen?
Ich mein, wer von uns kann das beurteilen? Wie wirkt sich das magische Transformieren eines so großen Gebiets in eine Globule auf die Region aus?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 20.12.2012 | 10:12
Die Setzung von DSA ist klar: Wenn nicht ausdrücklich anders geschrieben, funktioniert alles genau wie auf der Erde. Steht expressiv verbis in den Regelwerken. Nennt sich "phantastischer Realismus".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 20.12.2012 | 10:25
Ich glaube weil Aventurien eine Phantasiewelt ist, sind dort alle nur so groß wie Wichtel. Ein aventurischer Schritt ist 10 irdische Zentimeter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 20.12.2012 | 12:44
Ich hatte mit einem Freund vor kurzem eine interessante Diskussion, weil ich DSA immer "falsch" bespielt habe (meine Aussage mit Petzauge, nicht seine). DSA hat ja tatsächlich eine Core Story: Die Spieler wählen typisch aventurische, durch Profession und Kultur determinierte Charaktere, um mit Ihnen aus verschiedenen Gründen durch ganz Aventurien zu reisen. Die Spieler sollen so durch die Augen ihrer Charaktere Aventurien entdecken und die unterschiedlichsten Kulturen und Eckchen kennenlernen. Exploration als Kernfabel eben  :P Insofern ist die Phileasson-Kampagne natürlich archetypisch.

Vehikel dafür sind die Plot- und Metaplot-Verdichtungen, die zu festgelegten Zeiten überall in Aventurien aufpoppen. Sie sind die inneraventurischen Gründe, in Aventurien rumzureisen. Naja, eigentlich sind die inneraventurischen Gründe die geheimnisvollen Typen, die in Garether Gasthäusern rumlungern und den Helden den Auftrag geben, den einen Teil des Buches in Brabak, den anderen in Paavi zu suchen. Aber jedes Abenteuer muss ja, selbst über drei Ecken, einen festen Bezug zu topographisch festgelegten Metaplot-Stückchen bzw. aventrischer Geschichte habe, um akzeptiert zu werden.

Ich selbst merkte, dass ich DSA falsch spiele, als besagter Freund nach Jahren wieder zu unserer Truppe stieß und entsetzt war, dass wir in der ganzen Zeit "nur" vom Svelltschen Städtebund nach Greifenfurt "gekommen" waren. Für ihn war das geografische Fortkommen in Aventurien anscheinend derart essentiell, dass für ihn relativ regionales Spiel krass seiner eigenen Rollenspielsozialisation und seiner Definition von "richtigem" Spiel entgegensteht. Ich als Spieler hatte hingegen nie das Bedürfnis, die Region Svelltland-Weiden-Greifenfurt zu verlassen. Gibt's doch genug zu erleben. In einer anderen Gruppe, bei der mir deren eifrige Aventurienreiserei bewusst war, habe ich mir dagegen echt einen abgebrochen, um einen weitreisenden Charakter überhaupt zu plausibilisieren.

Um den Bogen jetzt zur Aventuriengröße zu spannen: Für solch eine eifrige Reiserei von (Meta)Plot-Punkt zu (Meta)Plot-Punkt in Aventurien bei durch RSH, Abenteuer und AB festgesetzter, enger Chronologie ist natürlich ein kleines Aventurien von Vorteil. Man will ja rechtzeitig überall sein, und dass der Charakter in 10 Tagen von Brabak nach Paavi kommt, ist nicht störend, sondern hilfreich. Mein regionaler Spielstil hingegen verlangt, dass ich auch in einer Region genügend Luft zum Atmen habe, dass der Weg von Störweiler nach Lachsmoorstetten auch mal zehn Tage braucht. Daher bin ich ein Freund der Aventurienvergrößerung - was meine Greifenfurter Regionalgruppe auch einfach gemacht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 20.12.2012 | 13:39
Oh, dann hab ich es auch immer falsch gespielt. Irgendwelche Zahlenangaben haben bei mir nie die Rolle gespielt. DSA Abenteuer selber legen da auch den Fokus nicht darauf, selbst so Großwerke wie G7 nicht, da läuft alles am Ende doch nach RR und Szenen laufen unabhängig vom Zeitstrahl ab. Auch die Zeiten waren nie entscheidend. Der Held ist 1000 BF geboren und das Abenteuer spielt eigentlich in 1010? egal. Juckt keinen, man spielt es trotzdem. Und nein, nicht als 10-jähriger.
Ähnlich auch mit der Khom, wenn das Setting sagt, du reist wochenlang durch die Khom, dann machst du das auch, egal ob das eigentlich geht oder nicht.

Die tatsächlichen Zahlenwerte und ihre Konsequenzen sind schon lustig, sie zeigen, dass die Welt eben nicht vollkommen ist, sondern nur ein Meschenprodukt, dass nicht von Experten desigend wurde.
Aus diesem Grund finde ich es auch interessant, sie zu hinterfragen. Die Zahlen zu Heidelberch (thx btw), zeigen auch, wie unterschiedlich da jeder empfindet, was angemessen ist.
Als Feature würde ich es aber nicht bezeichnen, dass man in 10 Tagen von Riva nach Brabak kann. Es ist schlichtweg egal. Dann spielt man das Abenteuer in Brabak zu Ende und startet neu in Riva. Who cares? Man ignoriert hat sowas wie Reisezeiten, streicht sich aber sicher nicht 10 Tage Lebenszeit auf dem Heldendokument ab.

Leider scheint es aber von offizieller Seite verstärkt darum zu gehen, die Spielwelt "pseudo-wissenschaftlich" zu erklären. Sieht man an der Wasserversorgung von Gareth (Zisternen), Klimazonen (Pyrdacor) und jetzt auch Uthuria und seine Größe. Man kann daran natürlich irgendwie forschen, aber fürs Spiel braucht man da eigentlich keine Erklärungen. 


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 20.12.2012 | 13:43
Leider scheint es aber von offizieller Seite verstärkt darum zu gehen, die Spielwelt "pseudo-wissenschaftlich" zu erklären. Sieht man an der Wasserversorgung von Gareth (Zisternen), Klimazonen (Pyrdacor) und jetzt auch Uthuria und seine Größe. Man kann daran natürlich irgendwie forschen, aber fürs Spiel braucht man da eigentlich keine Erklärungen. 

Ich glaube eher, dass der Wunsch danach von einer kleinen (und lauten) Anzahl von Spielern kommt. Teilweise sogar durch die DSA-Lästerköppe, weil man vermutlich glaubte, denen einen Grund liefern zu müssen, wenn sie wieder bölken "aber Gareth kann so gar nicht existieren, deshalb ist DSA lächerlich" (und davon gab es online nicht gerade wenige!).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 20.12.2012 | 18:21
Noch besser:

Die angegebenen Reisezeiten in den Abenteuers stimmen sehr häufig nicht mit den Zeiten überein, wenn man man die Zeiten nach den Regeln und der Karte manuell ausrechnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 20.12.2012 | 18:38
Ich glaube eher, dass der Wunsch danach von einer kleinen (und lauten) Anzahl von Spielern kommt. Teilweise sogar durch die DSA-Lästerköppe, weil man vermutlich glaubte, denen einen Grund liefern zu müssen, wenn sie wieder bölken "aber Gareth kann so gar nicht existieren, deshalb ist DSA lächerlich" (und davon gab es online nicht gerade wenige!).


Ja mit Sicherheit, wobei ich auch denke, dass die Lästerköppe, ich mein, jeder lästert mal über irgendein Faktum in DSA, solche Sachen eher belustigend finden, weil man eben merkt, dass es nicht 100% logisch durchdacht ist. Darüber zu diskutieren macht trotzdem Spaß in gewisser Weise, weil man, wenn man alles konsequent pharisäerhaft alles gegeben nimmt, schnell zum Slapstick kommt. ;D
Ich denke aber nicht dass die Lästerköppe sowas im Ergebnis auch fordern. Für das normale AB kommt es auf das Setting und wenn es da heisst: Ihr reist 2 Wochen durch die Wüste Khom, dann ist das so und dann ist die Wüste Khom eben die Sahara und kein Sandfleck.
Die Systemautoren scheinen das aber misszuverstehen und schütteln sich dauernd irgendwelche neuen Erklärungen aus den Ärmeln, die wiederum mich belustigen, eben jene Pyrdacor-Klimazonen, Zisternen, Uthurische Meilen. Für das Spiel eigentlich volllkommen irrelevant, ausser man spielt es CoSim und schubst irgendwelche Figuren über detailgetreue Landkarten. Oder WiSim und baut ingame irgendwelchen Weizen an. Das wiederum supportet DSA auch nicht gerade.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 20.12.2012 | 18:45
.
Die Systemautoren scheinen das aber misszuverstehen und schütteln sich dauernd irgendwelche neuen Erklärungen aus den Ärmeln, die wiederum mich belustigen

Hauptsache das Hobby ist abendfüllend. In welcher Form ist ja egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 20.12.2012 | 21:31
Call me Xeledon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 20.12.2012 | 22:11
Es müssten aber meiner Meinung nach schon mehr als 50% der Abenteuer sein, damit sich der "Umbau" im großen Stile schon lohnt, also alles, was eklatant über "wir verdoppeln die Größe" hinaus geht.

Ähem, ich sagte oben bereits, dass schon die Verdoppelung schwachfug ist, da sie die eigentlichen Probleme nicht behebt und man sich daher die gesamte Rummurkserei gleich ganz sparen kann, also: Alles so lassen sollte, wie es ist! ;)


Bei unseren Truppenbewegungen im Spiel war es allerdings schon des öfteren von Nöten, sich mit gewissen geografischen Unsinnigkeiten Gegebenheiten herumzuschlagen, die immer wieder zu interessanten Erkenntnissen und noch viel interessanterem Kopfschütteln führten...  ~;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2012 | 11:11
Ähem, ich sagte oben bereits, dass schon die Verdoppelung schwachfug ist, da sie die eigentlichen Probleme nicht behebt und man sich daher die gesamte Rummurkserei gleich ganz sparen kann, also: Alles so lassen sollte, wie es ist! ;)

Ach Auri, seit wann geht's hier darum, dass jemand die Argumente der anderen wirklich liest oder gar drüber nachdenkt? Es geht doch nur darum, seine alten Standpunkte wieder zu posten und nicht darum, sich wirklich mit dem Thema auseinanderzusetzen! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 22.12.2012 | 13:26
Ich habe die Erfahrung gemacht das jede Gruppe da ihre andere Vorstellungen hat ... manche segeln in ein paar Wochen von Thorwal aus in den Süden, manche brauchen ein paar Monate und für andere ist das eine Jahresaktion.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.12.2012 | 20:36
Das liegt daran, dass die mit "Speed of Plot" reisen. Eine in allen (Rollenspiel-)Universen, die mit "STAR..." anfangen übrigens eine weit verbreitete Reisegeschwindigkeit!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: sindar am 25.12.2012 | 17:04
 :'( Ich will irgendwie wieder DSA mit der alten Gruppe in Dublin spielen! Wir haben den ganzen Krempel wie Entfernungen, Bevölkerungsdichten oder auch 'n Haufen Regeln rundweg ignoriert und riesenspaß dabei gehabt. Schade, daß es die Leute in aller Herren Länder verschlagen hat :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 28.12.2012 | 05:23
Blubber. In meine Matschbirne dringt gerade die Erkenntnis ein, daß ein echtes Munchkin in DSA 4.1 den Zuckerbäcker spielt. Mit Begabung Kampf und so Sachen. Wow. Ich schmecke lila.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.12.2012 | 09:41
Nur weil es immer wieder und wieder und wieder wiederholt wird, ist es trotzdem nicht richtig.

Der Zuckerbäcker kostet: 0
Begabung Kampg kostet: 30
Begabung Kampf verbilligt um eine Spalte


Der Krieger kostet: zwischen 19 bis 28 ist also deutlich billiger und hat schon von Haus aus mehr SF und Talentpunkte in den Waffenfähigkeiten

die akademische Ausbildung Krieger verbilligt um 2 Spalten (bis 10 oder 15 bei BGB oder Veteran) zusätzlich werden im Heldenleben die ganzen Kampf-SF billiger gesteigert.

Also ist der Krieger billiger, hat mehr Fähigkeiten von Anfang an und kann diese sogar am Anfang und einen wesentlichen Teil auch später noch billiger steigern.


Armer Krieger :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 28.12.2012 | 11:50
Übertreibungen, Leuts.  ;)  Der Krieger, der eigentlich bedarf an dem Vorteil haben könnte, kann ihn sich idR nicht leisten. Der Bäcker schon. Strange? Der DSA Munchkin spielt irgendwas mit Gladiator.  Das komische ist, dass der Krieger nicht wirklich besser ist. Er hat allenfalls einen besseren Start.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.12.2012 | 12:20
Hm, an Begabung Kampf hat eigentlich kein Krieger Bedarf.

Begabung Kampf und Akademische Ausbildung Krieger kombinieren ihre Boni nämlich nicht. Mit der einen Spalte unterschied ab 10 oder 15 (Veteran) bis auf den 20-22 bekommt man die 1500 AP denen 30 GP entsprechen nur im seltensten Fall annähernd rein. Sinnvoller wäre es halt 2-3 gezielte Einzelbegabungen zu nehmen, was billiger und durch den höheren möglichen Wert auch effektiver ist. (Das und Eisern oder Glück oder sogar beides kann man durchaus schon finanzieren. Klar wenn zum Rundumsorglospaket noch Adelig und gutaussehend und gutes Gedächtnis mit dazu müssen neben dem Veteran, dann wird es halt irgendwann eng.) Gut dass es die Eirlegende Wollmilchsau nicht (bei den mundanen) gibt.

Ob der Gladiator wirklich soviel besser ist? Naja, kommt wohl auf den Kampfstiel an den man mit dem Char verwenden möchte. Solange die gewählte Akademie nicht gerade kommplet an diesem vorbei geht, spart sich der Krieger durch höhere Werte, mehr und billigere SF auch schon so einiges. (Und wenn es nur der billige Gegenhalter ist, so sind Ini SF, RGI-III, Meisterparade, Gegenhalten auch nicht so billig für nicht Krieger.)

Wobei wir gerade beim PG sind, Jahrmarktkämpfer sollen für den Ausweichenbaum sehr gut sein :)

Ich halte mit dem Idealbild des sich alles merkenden Zuckerbäckers (eidetisches Gedächtnis), der eine Begabung für alles was mit der Küche und seinem Handwerk zutun hat (Begabung Handwerk), der ein Veteran der Schlacht am heißen und kalten Buffet ist (Veteran), dessen Gesellschaft immer und überall ein Genuß ist (Wohlklang, herausragendes Aussehen, soziale Anpassungsfähigkeit) und der immer ein glückliches Händchen hat (Glück) dagegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 28.12.2012 | 12:42
Jo, dann nimm einen anderen teuren Vorteil. Du wirst beim Krieger mit den GP-Vorgaben nicht zu Rande kommen. Dass die Vorteile untereinander auch nicht austariert sind ist mir auch klar. Dennoch, wenn du bereits Nachteile brauchst, um deine Profession zu bezahlen sind so schöne Dinge wie Glück, Adel und Herausragendes Aussehen schon mal in weiter Ferne. Es sei denn du stehst darauf irgendwie dich für 50 GP durch die Nachteilsliste zu grubeln und dann im Spiel die Hälfte deiner Nachteile zu vergessen (das passiert ganz automatisch).

Der Gladiator ist eigentlich, wenn man nur auf den Kampf setzen will, ideal. 3 GP für Eisern, Zäher Hund, LeP, und AuP Boni und einen Haufen verbilligte SF, darunter so Basics wie Aufmerksamkeit, Wuchtschlag, Finte, Linkhand und SK I, na das nehmen wir doch gerne. Wen stört schon, dass da sonst nur HK Wunden und Menschenkenntnis drin ist?  ;D
Unser Krieger müsste alleine für Eisern (für Kämpfer eigentlich Pflicht-Vorteil) schon 7 GP zahlen, hmmm...*am Kinn kratzt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.12.2012 | 12:56
Könnt ihr die Zuckerbäcker-vs-Krieger-Diskussion nicht auf einen Thread beschränken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.12.2012 | 21:51
@Grinder: Nur wenn du Bitte sagst.

@ Adanos: Hm, in welchem der beiden Threads sollen wir sie jetzt führen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 29.12.2012 | 02:33
Grinder hat Recht, gehmer also in den anderen Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 31.12.2012 | 16:46
Ulisses (http://www.ulisses-universe.de/) vertreibt "Der Landser". (http://tanelorn.net/index.php/topic,79221.0.html) :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 31.12.2012 | 16:49
Wo willsten das noch posten? Hastes schon in der Signatur?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 31.12.2012 | 16:57
Guter Tipp, danke!
War das versehentlich oder versuchst du vorsätzlich auf irgendwas persönliches mit mir abzulenken?
Dazu ist die Sache leider zu ernst. Über sowas müssen einfach alle Fans und Kunden informiert sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 31.12.2012 | 17:32
Man on a mission! Mach doch ein kickstarter mit Gleichgesinnten und macht noch schnell Wurfsendungen für den Gratis-Rollenspiel-Tag.

Ich amüsiere mich nur daran, wie sich andere übertrieben aufregen. Zumal das ja kein Missstand ist, der erst seit gestern besteht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 31.12.2012 | 17:35
Du darfst deine Mission ach gerne durchziehen, aber lass den GRT da raus!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 31.12.2012 | 17:35
Lass nur - wenn er das konsequent macht, dann boykottiert er sicherlich auch Amazon und all die anderen Online-Buchläden, die den Schund ebenfalls vertreiben. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 31.12.2012 | 17:53
Äh, was ist denn der Landser? Und warum ist das schlecht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 31.12.2012 | 18:07
@Bananendrache:
Schau hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Landser
In aller Kürze: rechts, geschichtsrevisionistisch, kriegsverherrlichend uvm.
Jede Nähe zu sowas ist für DSA so nötig wie ein Kropf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 31.12.2012 | 19:42
Öhm ja. Brauch ich auch nicht. Darum kauf ich mir dieses Schundblatt auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 1.01.2013 | 00:57
Konsequenz wäre ja mal ganz was neues. So sind sie die Generation Mc-Donalds-Sozis  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 9.01.2013 | 19:48
*pustpust*Threadabstaub*
Ich entführe das hier mal aus dem Cover-Thread weil es eher hier her passt.

Mir gefällt das Cover zwar nicht so sehr, aber ich stimme der Fraktion Dämon/Grimnir zu. Mesoamerika usw. ist in Aventurien bereits deplaziert. Das Regengebirge, Hraabal usw. sind einfach zu klein, um das vernünftig zu realisieren. Daher taugen die nur wirklich zum Entdecken längst vergessener Ruinen, die von irgendwelchen Eingeborenenstämmen bewacht werden. Eine mesoamerikansch angehauchte Hochkultur kann man aber nur in Uthuria realisieren. Und ich vermute, dass dies auch in die Richtung gehen wird.

Und trotz abgebildetem Ali Baba und Wikinger gehe ich mal davon aus, dass es auf Uthuria kein zweites 1001 Nacht Setting geben wird.  ;) Die Figuren stellen doch klar irgendwelche aventurischen Helden dar, die aus allen Ecken der Welt kommen können.
Das würde ich übrigens genauso sehen. Ich trage mich sowieso mit dem Gedanken ein Conqustadores mäßiges Setting zu bespielen. Und mit Aventurien kann man sowas ganz sicher nicht machen.  Vll wäre das dann ein Grund wenn schon nicht zum System zumindest zum Setting zurück zu kehre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 10.01.2013 | 08:27
Ich finde es eher schade, das scheinbar nur irdische Kulturen als Vorbild genommen werden. Warum? Sind da nicht schon genug von dabei?
Warum wird da nicht was neues erarbeitet? Etwas das es so auf der Erde noch nicht als Vorlage gibt? Statt dessen gibts dann vermutlich ägyptisch angehauchte Inuit die Eispyramiden bauen und Pinguine anbeten oder so was.

Hier wäre für mich der Reiz mal eben nicht in der x-ten neuauflage einer irdischen Kultur rumzurennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 10.01.2013 | 09:17
Weil es auch nicht so einfach ist, nichtirdische Kulturen zu entwerfen. Zudem ja Myranow mit den ganzen feliden Rassen schon einige hat. Und die Furrykulturen dort sind ja nicht nur gut angekommen.


Ich f+#nde es mal iinteressant, wenn sich due kulturen an alten afrikanischen Kulturen orientieren würden:


http://de.wikipedia.org/wiki/Aksumitisches_Reich


http://de.wikipedia.org/wiki/Munhumutapa-Reich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 10.01.2013 | 10:35
Da schrieb ja der Typ von dem "Spears of Dawn" Kickstarter, dass es in der Branche Überzeugung wäre, das man mit afrikanischen Settings keinen Schnitt machen könne.
Liegt vermutlich auch daran, das der Durchschnittsdeutsche Afrika noch immer mit wilden Stämmen halbnomadischer Eingeborener verbindet, und nicht mit den älteren Hochkulturen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 10.01.2013 | 10:53
Ich verstehe ja nicht, warum diejenigen, die sich andere Settings wünschen, nicht einfach andere Settings spielen? Es gibt doch schließlich genug - sie müssen ja nicht partout auf Dere untergebracht werden. Oder wollt ihr mir erzählen, ihr spielt DSA total gerne wegen der REGELN, hättet aber gerne mal ein anderes Setting dafür? :o

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 10.01.2013 | 11:18
Ich verstehe ja nicht, warum diejenigen, die sich andere Settings wünschen, nicht einfach andere Settings spielen?

Zum Teil wohl aus nostalgischen Gründen. Unabhängig davon ist da vielleicht auch die Erwartungshaltung abweichend von dem nun tatsächlichen Ergebnis. Wenn ich überlege, wie mysteriös und fremdartig uns "damals" (zu DSA3-Zeiten) das Riesland vorgekommen ist - und da gibs zumindest eine Festlandverbindung. Ein ganz anderer Kontinent... da erwartet so mancher vielleicht doch mal ganz neue, wirklich fremdartige Kulturen und Rassen. Halbdrachen, Pflanzenwesen, fortschritliche Minotauren-Kulturen, Gestaltwandler... sowas halt.
Wenn dann doch "wieder alles so ist wie in Aventurien" dann ist man dann natürlich enttäuscht - eben weil man schon Lust hätte, auf Dere zu spielen mit einem aventurischen Helden, der eben diese fremden Kulturen entdeckt.

Wie fremdartig wirkt so ein "Pyramidenvolk" auf einen erfahrenen Aventurien-Helden, der bereits mit Nivesen, Novadis, Utulus, und Fjarningern zu tun hatte? So ein richtiger "Kulturschock" ist m.E. für einen wirklich weitgereisten aventurischen Helden (Stichwort: Phileasson-Saga...) nicht wirklich nachvollziehbar.


Ich selbst habe mich Übrigen bereits zu dem entschlossen, was du vorschlägst und werde nach G7 allzubald nicht mehr in Aventurien spielen. Allein Tharun käme evt noch in Frage aber dann mit anderen Regeln und wenn ich genug Interessierte fände (also eher nie denke ich...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 10.01.2013 | 12:23
Ich verstehe ja nicht, warum diejenigen, die sich andere Settings wünschen, nicht einfach andere Settings spielen? Es gibt doch schließlich genug - sie müssen ja nicht partout auf Dere untergebracht werden. Oder wollt ihr mir erzählen, ihr spielt DSA total gerne wegen der REGELN, hättet aber gerne mal ein anderes Setting dafür? :o

Das ist die Frage, was man sich von einem Setting erwartet. Ich mag zum Beispiel Setting, die ganze Welten mit vielen verschiedenen Ländern und Kulturen beinhaltet, so wie Midgard, Glorantha und halt auch Aventurien.

Aber Aventurien ist halt nur ein Kontinent Deres, und wenn die anderen beschrieben werden, erwarte ich dort auch neue, frmde KUlturen vorzufinden und nicht die Kulturen Aventuriens 2.0. Ich brauche keine Beschreibung Uthurias wenn dort das Mittelreich in Kopie beschrieben wird.

Ich mag Aventurien so wie es ist, und ich mag Myranos so wie es ist. Und in Uthuria möche ich halt etwas neues vorfinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 10.01.2013 | 15:54
Natürlich kann man auch ganz andere Spiele spielen, wenn man gerne nicht-irdisch angepaßte Settings hat, aber wenn doch schon ein riesiger neuer Kontinent eingeführt wird, warum nicht auch mal wieder ein bisschen die Fantasie spielen lassen und was einfügen was es noch nicht gibt. (und nein, wegen der Regeln wird DSA von mir bestimmt nicht bespielt werden ;D)

Zumindest ich fände es mal interessant auf ein Volk oder eine Region zu "sehen", wo ich nicht bei Phönix schon mal eine Dokumentation zu gesehen habe.

Aber warum nicht mal eine Volk, das nur nachts rausgeht, weil es aus welchem Grund auch immer Angst vor der Sonne hat? Wie würde sich eine solche Kultur entwickeln? Was wären die Einzelheiten? Wie würden sie reagieren wenn eine daherglaufene Expedition tagsüber in ihr Dorf kommt? Aus so einer simplen (Schnaps)idee kann sich doch schon ein ganzer Rattenschwanz an Details ergeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 10.01.2013 | 17:21
Ekel Alfred erschafft (fast) einen FATE-Charakter - nach langer, langer Zeit gibt es nun Folge 3 des Rollenspiel-Ekels:

http://rpgalfred.blogspot.de/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 10.01.2013 | 17:26
Ich verstehe ja nicht, warum diejenigen, die sich andere Settings wünschen, nicht einfach andere Settings spielen? Es gibt doch schließlich genug - sie müssen ja nicht partout auf Dere untergebracht werden. Oder wollt ihr mir erzählen, ihr spielt DSA total gerne wegen der REGELN, hättet aber gerne mal ein anderes Setting dafür? :o

Nein, aber ich will mit meinem aventurischen Helden auch woanders hin reisen und Abenteuer erleben können. Und auch wieder nach Hause zurückkehren, um davon erzählen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 11.01.2013 | 10:50
Natürlich kann man auch ganz andere Spiele spielen, wenn man gerne nicht-irdisch angepaßte Settings hat, aber wenn doch schon ein riesiger neuer Kontinent eingeführt wird, warum nicht auch mal wieder ein bisschen die Fantasie spielen lassen und was einfügen was es noch nicht gibt. (und nein, wegen der Regeln wird DSA von mir bestimmt nicht bespielt werden ;D)

Zumindest ich fände es mal interessant auf ein Volk oder eine Region zu "sehen", wo ich nicht bei Phönix schon mal eine Dokumentation zu gesehen habe.

Aber warum nicht mal eine Volk, das nur nachts rausgeht, weil es aus welchem Grund auch immer Angst vor der Sonne hat? Wie würde sich eine solche Kultur entwickeln? Was wären die Einzelheiten? Wie würden sie reagieren wenn eine daherglaufene Expedition tagsüber in ihr Dorf kommt? Aus so einer simplen (Schnaps)idee kann sich doch schon ein ganzer Rattenschwanz an Details ergeben.

Ich musste mir gerade ein Asterix-ähnliches-Dorf vorstellen, wo sie genau das tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 11.01.2013 | 10:54
Ich musste mir gerade ein Asterix-ähnliches-Dorf vorstellen, wo sie genau das tun.

Ein Volk das Angst hat, dass ihm der Himmel auf den Kopf fällt und deswegen alle Dörfer überdacht? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 11.01.2013 | 11:19
Ein Volk das Angst hat, dass ihm der Himmel auf den Kopf fällt und deswegen alle Dörfer überdacht? >;D

Hehe... das kann man beliebig forführen:

Überdachte Wege... wer aus dem Dach hinaustritt ist ein Ketzer und wird ausgeschlossen, denn er gilt als "vom Himmel berührt".
Die Wagemutigsten tragen merkwürdige aus Flechtwerk gefertigte "Dächer" an Stangen mit sich herum...
Wer sich merkwürdig verhält, hat einen "Dachschaden"...
"Ich steig dir gleich aufs Dach" ist eine der übelsten Beleidigungen ;)

Allein wenige Auserwählte (die "Schützer der Dächer"), die den Schutz der (unterirdischen) Götter genießen dürfen ohne Überdachung hinaus, ohne dafür geächtet zu werden. Ihre Aufgabe ist der Schutz der Anderen, indem sie die Dächer ausbessern.

Natürlich kommt man gar nicht erst auf die Idee, nach oben zu gucken (muss hier jemand an "Krickit" denken...?) was es Fremden leicht macht, sich vor Ihnen zu verstecken.

Vögel und alles was "von oben" kommt gilt als dämonisch und muss vernichtet werden - wenn es auf dem Boden ist (sonst müsste man nach oben gucken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 11.01.2013 | 12:08
Hört sich gut an. ;D

Traditionelle Kopfbedeckungen sind Schirmmützen und breitkrämpige Hüte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Adanos am 11.01.2013 | 19:44
Ekel Alfred erschafft (fast) einen FATE-Charakter - nach langer, langer Zeit gibt es nun Folge 3 des Rollenspiel-Ekels:

http://rpgalfred.blogspot.de/

Brilliant!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.01.2013 | 15:27
"Ich steig dir gleich aufs Dach" ist eine der übelsten Beleidigungen ;)

Au Contraire, "Du bist wohl aufs Dach gestiegen" ist eine üble Beleidigung. "Ich steig dir gleich aufs Dach" gilt als bösartige Drohung, und das einem gesellschafftliche Höherem ins Gesicht zu sagen, kann herbe Strafen nach sich ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 20.01.2013 | 13:50
Eigentlich habe ich nur zur Inspiration der Entwicklung einer gänzlich anderen Stadt hineingeschaut, aber die Gareth-Box ist echt toll!
Gerade die gut fürs Spiel brauchbaren Tabellen, die Beschreibungen der Organisationen sind richtig klasse. Da ich richtig ins Schmökern gekommen bin, kann ich auch behaupten, dass das Setting auf interessante Art und Weise beschrieben wird. Es gibt auch genügend Plothooks, die etwas in der Art der Mysteria&Arkana bei den Organisationen/Gebäuden auftauchen. Die Karten im Buch GOLDENE DÄCHER, DÜSTERE GASSEN sind auch sehr gut gemacht, jedes Viertel hat eine kleine eigene Karte. Die beschriebenen NSC sind eine gute Mischung aus Durchschnittsleuten, mächtigen Verbrechern oder Entscheidungsträgern der Stadt.
Die Bilder sind teilweise sehr gut, es sind aber auch schwache Zeichnungen dabei.
Kurzum: Bin total begeistert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2013 | 13:55
Klingt echt gut - aber das Artwork und Layout ist weiterhin im typischen DSA4-Stil, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Deep_Flow am 20.01.2013 | 14:10
Was uns letztens in der DSA-Runde aufgefallen ist, sind kooperative Würfe. Also wenn man jemand zur Hand geht oder "Räuberleiter" macht. Die Regeln waren so kompliziert und der vermeintliche Nutzen so vage, dass wir es lieber gelassen haben. Dabei ist das immer ein Weg auch mit Anfänger-Charakteren was zu reißen und gemeinsam Spotlights zu erarbeiten bzw. andere dabei zu unterstützen. Schade !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2013 | 14:10
Kurzum: Bin total begeistert!

Soweit ist es also schon gekommen:
Ein begeistertes Lob. Für ein DSA-Produkt. Auf Tanelorn. Im Blubberlästerthread.
Kann man sich denn heutzutage auf gar nichts mehr verlassen? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 20.01.2013 | 14:27
Da gab's doch diesen Thread extra für positive Erlebnisse mit DSA:
http://tanelorn.net/index.php/topic,77762.0.html

Um nicht off-läster-topic zu werden: Viel steht ja nicht drin ...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2013 | 14:31
Soweit ist es also schon gekommen:
Ein begeistertes Lob. Für ein DSA-Produkt. Auf Tanelorn. Im Blubberlästerthread.
Kann man sich denn heutzutage auf gar nichts mehr verlassen? ~;D

Zwart macht uns doch sonst den Channel dicht.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 20.01.2013 | 14:40
Höchstens wenn gegen die Gareth-Box gelästert wird. ;)

Ich finde nämlich auch das das Ding der Hammer ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 20.01.2013 | 14:41
Zwart macht uns doch sonst den Channel dicht.  >;D
Der ist voreingenommen, der ist Forenspion; Reißt den bösen Reiter ausm Sattel  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2013 | 15:47
Höchstens wenn gegen die Gareth-Box gelästert wird.
lesterlaesterläster Es ist eine Box lesterlaesterläster
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 20.01.2013 | 16:09
Box? Hatte da der Glinnefitz seine Finger im Spiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 20.01.2013 | 16:21
Allein die Materialfülle der Box finde ich eher einschüchternd als inspirierend.

Und das sage ich als bekennender Hintergrund-Junkie, RHS-Fan und Freund der Dunkle-Zeiten-Box.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.01.2013 | 17:06
lesterlaesterläster Es ist eine Box lesterlaesterläster

Ist was gegen Boxen haben, in diesem Forum nicht sowas ähnliches wie Jehova sagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 20.01.2013 | 17:45
Da gab's doch diesen Thread extra für positive Erlebnisse mit DSA:
http://tanelorn.net/index.php/topic,77762.0.html

Um nicht off-läster-topic zu werden: Viel steht ja nicht drin ...



Rollenspieler sind im Beschweren und Meckern Regionalmeister. Es ist einfacher sich über etwas zu beschweren und darüber zu lästern, als zu sagen "Find ich gut!". Ersteres bietet viel mehr Stoff für eine Streitschlacht als freundliches Austauschen von Vorlieben.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 20.01.2013 | 20:15
Allein die Materialfülle der Box finde ich eher einschüchternd als inspirierend.

Auf den ersten Blick ist die erschlagend, ja.
Aber wenn man erst mal rein gelesen hat: Super tolles Material. Absolute Kaufempfehlung meinerseits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.01.2013 | 00:15
Klingt echt gut - aber das Artwork und Layout ist weiterhin im typischen DSA4-Stil, oder?

Mmh, kann ich nicht so recht beantworten. Erstens, weil sowohl Qualität als auch Stil innerhalb der Box wechseln, zweitens, weil das mit dem typischen DSA-Stil schwierig zu sagen ist. Sind jetzt keine bunten Actionbilder mit Monsterreigen oder so.

Aber das Artwork sollte ohnehin nur am Rande eine Rolle spielen, dafür ist die Box vom geschriebenen Inhalt einfach zu gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 21.01.2013 | 00:49
Bis auf die Regeln zum Dächerlaufen (und das ist bisher auch das einzige, das bei mir dieses DSA-typische WTF-Gefühl aufkommen ließ) finde ich das, was ich von dem Teil bisher gesehen habe, auch ziemlich.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 21.01.2013 | 20:20
WAS für Regeln? Wie sehen die etwa aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 21.01.2013 | 21:23
Es gibt einen neuen Wert, den Häuserlauf-Wert, der sich wie ein Metatalent berechnet.
Auf diesen Wert soll jede KR(!!!) mit Modifikatoren, je nach Beschaffenheit des Daches usw., geprobt werden um die Entfernung festzustellen die man auf den Dächern Gareths zurücklegen kann.

Nein, das ist kein Spaß. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 21.01.2013 | 21:24
*Ditsch* OMG o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 21.01.2013 | 22:55
Das ist aber der einzige wirkliche Ausrutscher in einer sehr guten Box (nicht, dass jetzt wieder jemand kommt und sagt, dass deswegen die ganz Box schlecht wäre...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 21.01.2013 | 23:00
Es gibt einen neuen Wert, den Häuserlauf-Wert, der sich wie ein Metatalent berechnet.
Auf diesen Wert soll jede KR(!!!) mit Modifikatoren, je nach Beschaffenheit des Daches usw., geprobt werden um die Entfernung festzustellen die man auf den Dächern Gareths zurücklegen kann.

 ;D

Parkour DSA-Style  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.01.2013 | 23:45
Wer denkt sich anno 2012 sowas aus? Und wer lässt das die interne Qualitätskontrolle passieren?  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 22.01.2013 | 08:57
Och komm... Qualitätskontrolle... Vom Durchwinke-Daniel? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.01.2013 | 09:14
Es gibt einen neuen Wert, den Häuserlauf-Wert, der sich wie ein Metatalent berechnet.
Auf diesen Wert soll jede KR(!!!) mit Modifikatoren, je nach Beschaffenheit des Daches usw., geprobt werden um die Entfernung festzustellen die man auf den Dächern Gareths zurücklegen kann.

Nein, das ist kein Spaß. ;D
Was das Rückschrittliche DSA hat sowas erst jetzt?  :P
In Midgard gibt es schon seit Jahren einen Balancieren Skill, der eigentlich das selbe macht wenn ich mich richtig erinner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 22.01.2013 | 09:18
Eine einfache Fertigkeit? Pah!
Natürlich gehen die Fertigkeiten Körperbeherrschung und Klettern und der Vorteil Balance in die Berechnung des Häuserlaufwertes mit ein.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jeordam am 22.01.2013 | 09:22
Was?! Weder Akrobatik noch Gassenwissen oder Ortskenntnis dabei?! Pffffff...wait for it...uuuuusch!

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.01.2013 | 09:43
Na ich versteh schon, dass so ein Wert absolut wichtig ist, wenn man Piedro Parkour spielen will, der sich spinnenartig mit seinen dünnen Drahtseilen von Dach zu Dach schwingt. Oder aber den verwaisten Erben Brucio Waynegarten, der natürlich auch eine Höhle voll mit Nichtfledermäusen (da Tiere des Namenlosen) irgendwo knapp außerhalb der Stadt besitzt und mit seinem umgebauten Ferrarra dann des Nächtens... *fantasier*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 22.01.2013 | 09:59
der natürlich auch eine Höhle voll mit Nichtfledermäusen (da Tiere des Namenlosen)

Fledermäuse? Pah! Borbaradmosquitos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 22.01.2013 | 10:05
...und zwar so groß, dass er sie reiten kann!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 22.01.2013 | 10:14
Eine einfache Fertigkeit? Pah!
Natürlich gehen die Fertigkeiten Körperbeherrschung und Klettern und der Vorteil Balance in die Berechnung des Häuserlaufwertes mit ein.  ;D
Ist das ein Metatalent? DAS wäre DSA-Style!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.01.2013 | 10:35
Geil, so richtig schön mit Formel zur Berechnung.  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 22.01.2013 | 10:48
Na klar, dann gibts wegen Einholens noch einen kurzen Faustkampf und dann rennt einer wieder - aber vorher müssen beide ihre Werte nochmal neu ausrechnen, bevor sie jede KR wieder würfeln dürfen ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 22.01.2013 | 12:44
Natürlich gehen die Fertigkeiten Körperbeherrschung und Klettern

Ist das ein Zeichen beginnender DSA-Entwöhnung, wenn ich da eben in einem Anflug freudscher Voreiligkeit "Körperbehaarung" gelesen habe? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 22.01.2013 | 12:49
Jetzt wo du drüber gesprochen hast... leider nicht mehr >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 22.01.2013 | 13:27
Gareth ist ein Spielplatz für Diebe und Einbrecher. Früher oder später rennt man bestimmt über die engen hohen Gassen und Gebäude Gareths. Oder fällt runter. Aber dafür gibt es doch Athletik, Akrobatik, Klettern und Ortskenntnis etc. Hätte man das nicht zusammenwerfen können um einen Wert zu ermitteln auf den man würfelt? Stelle zumindest ich mir schneller und praktischer vor, man kann das vor dem Spiel klären und hat dann so eine schöne Zahl ... ergibt das überhaupt Sinn?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.01.2013 | 13:57
Na das ist das, was sie wohl anscheinend getan haben: Werte zusammenwerfen, teilen, neues Metatalent... naja, ich sehe das geteilter Meinung:

a) könnt's nützlich sein, dann aber: Wieso wird das nachträglich erst als Metatalent eingeführt?
b) wieso behilft man sich nicht mit den vorhandenen Werten, anstelle was neues zu erfinden.


Muss aber sagen, wenn ich mir die Metatalente so anschaue: Da würd ich manchmal gerne NUR die Metatalente behalten und alle anderen in die Tonne kloppen. Also quasi hintenrum FATE-Zustände einführen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 22.01.2013 | 14:00
Gareth ist ein Spielplatz für Diebe und Einbrecher. Früher oder später rennt man bestimmt über die engen hohen Gassen und Gebäude Gareths. Oder fällt runter. Aber dafür gibt es doch Athletik, Akrobatik, Klettern und Ortskenntnis etc. Hätte man das nicht zusammenwerfen können um einen Wert zu ermitteln auf den man würfelt? Stelle zumindest ich mir schneller und praktischer vor, man kann das vor dem Spiel klären und hat dann so eine schöne Zahl ... ergibt das überhaupt Sinn?  wtf?

Klettern: Für schwierige, langsame Passagen (am Sims entlanghangeln)
Athletik: Für lange Sprünge
Orientierung: Wo gehts lang?
Akrobatik: Für ungewöhnliche Aktionen (an der Wäscheleine runterrutschen)
(Dächerlaufen: Für Parkours-artige Überwindung von Hindernissen...?) (gestrichen, das ist ja genau dieses Metatalent..)

Jede Aktion ein eigenes Talent. Wenn jetzt alles zusammengeworfen wird und über eine gemeinsame Probe abgehandelt ist das Betrug gegenüber dem Spieler, der viele Punkte in ein einziges Talent investiert hat aber keine der anderen.
Der könnte über einen unglaublich waghalsigen Sprung (=hoher TaW in Athletik) Verfolger komplett abschütteln - leider reicht aber der Wert im Metatalent (aufgrund fehlender Werte in den anderen Talenten) nicht aus, um auf diesem Wege dasselbe Ergebnis zu erreichen.
Frage: Wie hätte sich der Spieler bei der bisherigen Steigerung auf diese Situation vorbereiten können?
Ist das fair gegenüber einem Spieler, der einfach mal bei einer Verfolgung richtig glänzen wollte und deswegen seinen Körper dauernd trainiert hat - nur um festzustellen, dass das eine Fehlannahme war weil (wie es gern bei DSA gemacht wird) der Abstraktionsgrad wechselt in der entsprechenden Situation? Ich finde nicht!

(ein ZORNIGER Mensch würde jetzt was von BESCHISS! schreiben - aber mein Zorn gegenüber DSA ist schon längst Enttäuschung gewichen  >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 22.01.2013 | 14:22
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das kein Meta-Talent, sondern ein Basiswert (wie der AT/PA/FK/etc.-Basiswert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 22.01.2013 | 14:30
Kurze Zwischenfrage von einer, die DSA nur ganz am Rande berührt: Was ist ein Meta-Talent?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Cavalorn am 22.01.2013 | 14:36
Kurze Zwischenfrage von einer, die DSA nur ganz am Rande berührt: Was ist ein Meta-Talent?

Das sind keine Talente im eigentlichen Sinne, weil man sie nicht aktivieren oder als selbständiges Talent steigern kann.

Stattdessen leitet man sie wie Basiswerte von passenden anderen Talenten ab, z.B. errechnet sich das Metatalent "Kräutersuchen" aus den TaW in Sinnenschärfe, Wildnisleben und Pflanzenkunde (geteilt durch irgendwas).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Timberwere am 22.01.2013 | 14:37
Das sind keine Talente im eigentlichen Sinne, weil man sie nicht aktivieren oder als selbständiges Talent steigern kann.

Stattdessen leitet man sie wie Basiswerte von passenden anderen Talenten ab, z.B. errechnet sich das Metatalent "Kräutersuchen" aus den TaW in Sinnenschärfe, Wildnisleben und Pflanzenkunde.

Ah, alles klar. Vielen Dank.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 22.01.2013 | 14:39
Fledermäuse? Pah! Borbaradmosquitos!

"Ich bin der Schatten, der die Nacht durchflattert.
Ich...äääh....öööh....hm...."

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 22.01.2013 | 15:14
Gibt es dann wenigstens auch Anregungen, was man mit dem Häuserlauf-Wert dann macht?
Sowas wie Verfolgungsjagdregeln, was passiert, wenn man die Probe nicht schafft und wann man bei einem Kampf auf den Dächern darauf würfeln muss?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.01.2013 | 15:27
ich benutze sowas wie Metatalente auch bei GURPS, meistens wenn 2 Skills zugleich zum tragen kommen, z.b. klettern und schleichen.

Dann wird der bessere durch den niedrigeren Wert gedeckelt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 22.01.2013 | 15:38
Also im Endeffekt wie bei FATE mit den unterstützenden/beschränkenden Fertigkeiten? Find ich gut!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 22.01.2013 | 20:52
Gibt es dann wenigstens auch Anregungen, was man mit dem Häuserlauf-Wert dann macht?
Sowas wie Verfolgungsjagdregeln, was passiert, wenn man die Probe nicht schafft und wann man bei einem Kampf auf den Dächern darauf würfeln muss?
Äh..Nein?! Nur wie viele Meter man pro Wurf zurücklegt. Mehr braucht man doch wirklich nicht zu wissen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.01.2013 | 21:03
mehr kann man von so wenig Regel auch nicht verlangen oder erwarten ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Di0nysius am 22.01.2013 | 22:06
Was ist denn toll an der Box?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 22.01.2013 | 22:52
Was ist toll an der Box?
Meine Meinung dazu ausführlich in vier Teilen. :)

http://www.youtube.com/watch?v=O5HfFs2Bg3o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 23.01.2013 | 09:07
Ich meinte ja auch sowas wie den Basiswert und kein eigenständiger Talentwert <__< Nur das man den Basiswert halt eben nicht immer neu berechnen muss sondern höchstens eine Erschwernis gibt, je nach besonderem Hindernis. Wie zum Beispiel vereiste Dächer oder Ninja-Schweine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 23.01.2013 | 14:14
Äh..Nein?! Nur wie viele Meter man pro Wurf zurücklegt. Mehr braucht man doch wirklich nicht zu wissen.  ;D
Warum habe ich nur geahnt, dass es so ist...? Wie immer viel Regeln ohne Effekt...
Ich habe ja lange gedacht die DSA4 Regeln wurden ohne Konzept und Designziel erstellt. Ich habe den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen, denn offensichtlich war das Designziel "Viel Regeln ohne Effekt".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 23.01.2013 | 14:24
Man kann nachher immer sagen "Nee war nur Spaß" oder "Wir wollten euch nur verwirren".
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: bibabutzelmann am 23.01.2013 | 15:44
Den Liber Cantiones habe ich tatsächlich vergessen.
Wege des Schwertes braucht man nun wirklich ums Verrecken nicht.

ZooBotanica ist auch nützlich aber bei weitem nicht zwingend erforderlich
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: migepatschen am 23.01.2013 | 17:47
Wege des Schwertes braucht man nun wirklich ums Verrecken nicht.
Für klassisches Fäntelalter braucht man also Kampfregeln "ums Verrecken nicht"?
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: bibabutzelmann am 23.01.2013 | 18:09
Bei einem derartig idiotischen Kampfsystem, bei dem Sonderfertigkeiten die über Finte und Wuchtschlag hinausgehen, erst dann lohnen wenn sie völlig überzogene und peinlich berechnete/balancierte Effekte verursachen, kann man einen dicken stinkenden Haufen drauf scheißen. Vorausgesetzt man istd er Teufel, denn der scheißt ja bekanntlich immer auf den größten Haufen...
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: Edvard Elch am 23.01.2013 | 18:20
Für klassisches Fäntelalter braucht man also Kampfregeln "ums Verrecken nicht"?

Ganz davon abgesehen, dass die andere Hälfte (!) des Bandes die restlichen profanen Regeln enthält...wenn man DSA spielen will und nicht wie der butzelmann 200 Seiten Klopapier im unpraktischen Hardcover für 30 € haben möchte.* Immerhin geht es hier darum, welcher Band beim DSA-spielen was abdeckt.




*) Pro-Tipp: Das gibt's in jedem Supermarkt günstiger in praktischerer Verpackung -- und die Druckerschwärze färbt nicht auf den Arsch ab!
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: bibabutzelmann am 23.01.2013 | 19:42
Die restlichen profanen Regeln muss man nicht lesen sondern kann sie sich in 5 Minuten erklären lassen. Simpel aber umständlich, jedoch nicht kompliziert.
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: First Orko am 24.01.2013 | 09:24
Die restlichen profanen Regeln muss man nicht lesen sondern kann sie sich in 5 Minuten erklären lassen. Simpel aber umständlich, jedoch nicht kompliziert.

Das sind Knappe 100 Seiten Regeln inklusive so völlig abenteuer-irrelevante Dinge wie:

- Arten der Talentprobe
- gegenseitige Talentunterstützung
- SF bei Talenten (gibts immerhin bei Charakererschaffung dazu und stehen ggf. auf dem Bogen)
- Regeln zur Bewegung
- verschiedene Schadensarten (!)
- Gifte(!)
- Regeln zur Steigerung  (allein das sind 10+ Seiten)
...und noch einiges mehr, das mehr oder weniger wichtig sein kann (Tragkraft bpsw).

Das alles in 5 Minuten erklärt?! Mein aufrichtigster Respekt! Allein: Das glaube ich dir nicht.

Was ich anhand deiner bisherigen Äußerungen hier so glaube ist eher, dass du die o.g. Regeln auch alle zum großen Teil ignorierst oder nach Gutdünken interpretierst. Nur dann frage ich mich, warum du überhaupt mit den DSA-Regeln spielst...?

P.S.: Die Wörter "umständlich" und "kompliziert" werden übrigens gern synonym verwendet....
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: zaboron am 24.01.2013 | 09:36
- Arten der Talentprobe
- gegenseitige Talentunterstützung
- SF bei Talenten (gibts immerhin bei Charakererschaffung dazu und stehen ggf. auf dem Bogen)
- Regeln zur Bewegung
- verschiedene Schadensarten (!)
- Gifte(!)
- Regeln zur Steigerung  (allein das sind 10+ Seiten)
...und noch einiges mehr, das mehr oder weniger wichtig sein kann (Tragkraft bpsw).
Und solche Dinge wie:
Zitat
Seesöldnerin Jara hatte das Pech, dass die alanfanische Bireme, auf der sie angeheuert hat, vor Iltoken von einem Freibeuter mit einer gezielten Rotzensalve versenkt wird. Glücklicherweise ist der Strand nicht allzuweit entfernt, und so entschließt sie sich, Kürass (BE 2), Waffen und Marschgepäck (zusammen BE +1) nicht aufzugeben, sondern mit voller Ausrüstung an Land zu schwimmen. Im Gegensatz zu vielen alanfanischen Matrosen ist sie kräftezehrende Unternehmungen gewohnt und eine passable Schwimmerin (TaW 8). Sie kann also eine Strecke von 8 x 38 x(15 -6) Schritt zurücklegen, insgesamt als 2.736 Schritt.
Bedauerlicherwise ist das Ufer 3 Meilen entfernt und der Strand nicht so flach, dass sie die etzten 250 Schritt watend zurücklegen könnte. Als sie dies nach der Hälfte erahnt, beschließt sie, sich von ihrem Kürass zu trennen. Sie hat zu diesem Zeitpunkt 21 AuP verbraucht (pro AuP legt sie 9 x 8 = 72 Schritt (15 minus doppelte Behinderung mal TaW Schwimmen) zurück) Sie will die Rüstung ablegen und ihre Schwimmen-Probe +3 gelingt. Um den Kürass loszuwerden, 'verbraucht'sie (4 auf 1W6 gewürfelt) 8 Schritt Strecke, die auf die 3 Meilen aufgeschlagen werden. Mit den ihr noch verbleibenden 17 AuP legt sie jetzt eine Strecke von 1904 Schritt ( 8 x 17 x 14) zurück, was sie komfortabel über die Strecke von drei Meilen (eigentlich 3.008 Schritt) bringt.
Völlig unverzichtbar!
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: Hotzenplot am 24.01.2013 | 10:17
Die restlichen profanen Regeln muss man nicht lesen sondern kann sie sich in 5 Minuten erklären lassen. Simpel aber umständlich, jedoch nicht kompliziert.

Das Argument ist so abstrus, man könnte es glatt auch für WdH und WdZ anwenden.

Wenn man DSA4(.1) jenseits des Basisbuches spielen will (spielen heißt: Das Regelwerk benutzen), dann braucht man WdS.
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: DerGreif am 24.01.2013 | 11:21
Das Argument ist so abstrus, man könnte es glatt auch für WdH und WdZ anwenden.

Wenn man DSA4(.1) jenseits des Basisbuches spielen will (spielen heißt: Das Regelwerk benutzen), dann braucht man WdS.
Vor allen Dingen: Damit man die Regeln erklärt bekommen kann, muss ja zumindest einer sie gelesen haben, der sie dann erklärt.
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: Oberkampf am 25.01.2013 | 17:03
Und solche Dinge wie:
Zitat
...
Völlig unverzichtbar!

Sag mir bitte, dass das Zitat ein Scherz ist und nicht wirklich so im Buch steht. Ich kann sonst nächtelang nicht schlafen.
Titel: Re: Regelbücher - Verwirrung???
Beitrag von: zaboron am 25.01.2013 | 17:04
Sag mir bitte, dass das Zitat ein Scherz ist und nicht wirklich so im Buch steht. Ich kann sonst nächtelang nicht schlafen.
Es ist eins zu eins abgetippt. Bei Bedarf kann ich dir ein Schlafmittel empfehlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 25.01.2013 | 20:28
Zitat
Frostklirren stammt wie die gesamte Kampagne aus der Redaktion von Feder&Schwert und umfasst die Abenteuer Der Weg in den Norden, Des Schlitzers letzter Weg, Das Geschäft mit der Abhängigkeit und In die Nacht.

Erben des Schwarzen Eises ist so konzipiert, dass die komplette Chronik ausschließlich der Kenntnisse und des Besitzes der Basisregeln bedarf.

Interesting... (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13100?id=wPHqs9Ue&mv_pc=652) at least...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 26.01.2013 | 08:12
Gefällt mir! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 26.01.2013 | 11:10
Und wenn jetzt noch jemand auf die Idee käme, die E-Abenteuer zusammen mit dem Grundregelwerk in ganz normalen Spielwaren- und Buchläden zu verkaufen, dann gäbe es auch mal wieder Nachwuchs... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 26.01.2013 | 11:11
... und mit der Pathfinder Einsteigerbox für 30 Euro. (Aber ich weiche von DSA-Thema ab.)


Die Idee hat Ulisses bestimmt - was fehlt, sind die Strukturen und die entsprechende Anzahl an gedruckten Kopien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 26.01.2013 | 12:00
Interesting... (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13100?id=wPHqs9Ue&mv_pc=652) at least...


Entsetzlich. Der Tod Aventuriens und DSAs. "Epische" Themen darf man schließlich nur mit 5000+ AP und gebührender Kenntnis aller Quellenbücher seit 1990 und der richtigen Regeln anfassen. (Wenigstens kennen muss man sie, ignorieren darf man sie dann ...) Einsteiger-Helden und vor allem Einsteiger-Spieler müssen doch mit gebührender pädagogischer Vorsicht und verkraftbaren Aufgaben wie dem Retten von entlaufenen Ziegen und der Simulation von Dosenwerfen an Aventurien herangeführt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 26.01.2013 | 12:01
Ich hasse ja Postings mit nur einem einzigen Smilie, aber...


 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 26.01.2013 | 12:19
Macht euch keine Sorgen. Bevor die Abenteuer rauskommen wird Ulisses die Lizenzvereinbarung aufheben und die Abenteuer im meisterlichen DSA Stil selbst neu schreiben  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.01.2013 | 14:12
Ich hasse ja Postings mit nur einem einzigen Smilie, aber...


 ;D
;D :o ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.01.2013 | 14:13
Macht euch keine Sorgen. Bevor die Abenteuer rauskommen wird Ulisses die Lizenzvereinbarung aufheben und die Abenteuer im meisterlichen DSA Stil selbst neu schreiben  ~;D
das dürfte Feder und Schwert schon selber machen, siehe WDGB M
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 26.01.2013 | 18:17
Zur verlinkten Ankündigung: Glorania ist weg? Wie ist das denn jetzt schon wieder vonstatten gegangen? Nachdem er ins Wiki Aventurica geschaut hatte: Ahso, seit 2010 der grüne Band zu der Region rauskam. Und jetzt hat die Olle so ein Zauberschloss noch weiter jwd. Hm. Und wer hat sie warum dorthin vertrieben? "Ungenannte aventurische Recken"? Oder wie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 19:15
Zur verlinkten Ankündigung: Glorania ist weg?

WTF? Wieso ist Glorania denn nu weg? Gab's dazu ein Abenteuer/Kampagne, die ich verpasst habe?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 26.01.2013 | 19:19
WTF? Wieso ist Glorania denn nu weg? Gab's dazu ein Abenteuer/Kampagne, die ich verpasst habe?  wtf?

Vielleicht ist das die logische Reaktion auf das ständige Genörgel, dass die SC-Helden immer zuschauen müssen, während die NSC-Helden die NSC-Schurken alle machen: Jetzt müssen die SC-Helden eben nicht mal mehr zuschauen... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 19:23
Vielleicht ist das die logische Reaktion auf das ständige Genörgel, dass die SC-Helden immer zuschauen müssen, während die NSC-Helden die NSC-Schurken alle machen: Jetzt müssen die SC-Helden eben nicht mal mehr zuschauen... ;D

Da zeigt sich leider etwas anderes: Wenn nichtmal mehr ein SC da ist um ZUZUSCHAUEN, dann ist es streng genommen doch eigentlich gar nicht passiert, oder? Also wenn ein Heptarch fällt und es ist keiner da, um es zu sehen, dann... *philosophier*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 26.01.2013 | 19:30
WTF? Wieso ist Glorania denn nu weg? Gab's dazu ein Abenteuer/Kampagne, die ich verpasst habe?  wtf?

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 19:35
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 26.01.2013 | 19:42
Stimmt. Es gab eine schwafelige Artikelreihe im Aventurischen Boten.

Ich bin aber nicht traurig drum, dass das alte Glorania weg und dafür ein nicht geringer Teil der nordaventurischen Spielfläche wieder aufgetaut ist. Tödlich-kalte Eiswüsten gibt es weiter nördlich noch genug. Anders als "endlose" Steppen und Wälder für Wildnisabenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 26.01.2013 | 19:45
lief das also so GANZ ohne irgendwelche abenteuerrelevanten Ereignisse?  :-[

Selbst ist der Meister.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 19:55
Selbst ist der Meister.  :)

Guter Kommentar, nein echt! Da der Meister selbst ist, können wir Ulisses sagen, dass sie sich jetzt sämtliche Abenteuerveröffentlichungen sparen können!  :D

Entschuldige den Sarkasmus, aber bei all den sonderbaren Abenteuerereignissen, die in den letzten Jahren aufgetaucht sind und angesichts der Tatsache, dass man um die Entsorgung der Heptarchen so ein Mysterium gemacht hatte, finde ich eine Entsorgung durch eine Artikelreihe im Boten einfach lächerlich. Wenigstens ein Abenteuer oder eine Minikampagne hätte drin sein können - ist immerhin nicht die erste Heptarchin, die mal ebenso nebenbei (angeblich?) entsorgt wird!

Ansonsten schließe ich mich allerdings dem Grafen Hardimund an: Ich finde es auch gut, dass die nordaventurische Spielfläche wieder aufgetaut ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 26.01.2013 | 20:04
Naja, vielleicht kommt sie ja wieder. Man weiß ja: es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass - ach, nee, das war ein anderes System  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 20:06
Naja, vielleicht kommt sie ja wieder. Man weiß ja: es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass - ach, nee, das war ein anderes System  >;D

Zugegeben, gerade die Herrin der Tiefkühltruhe hätte da ev. einen gewissen Wiederauftauwert - solang sie keine Probleme mit dem Frostbrand bekommt!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 27.01.2013 | 08:34
Ich glaube man hat das dazu genutzt, die von Ilmenstein da zu entsorgen... :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Kriegsklinge am 27.01.2013 | 11:40
Was hatse denn da gemacht, die Ilmensteinsche? Und zum größeren Zusammenhang: Ich finds eigentlich auch ganz gut, die Heptarchien zurechtzustutzen - mit der Eishexe haben sie doch eine ganz gute Lösung gefunden. Sie hat als Figur und mit dem Thema "Schneekönigin/finsteres Eis" Potential genug, dass man sie noch gebrauchen kann, muss aber nicht ewig den ganzen Norden versperren. Und diese Geschichte mit der Theriakförderung kam mwn auch nie so richtig zum Tragen. Da ist´s doch prima, wenn sie da ein Spielwieschen hat, wo willige Helden sie mal besuchen können. Nur dass das so unbemerkt vonstatten ging, hat mich halt gewundert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 27.01.2013 | 11:43
Grad wo ich anfing, die Helden da oben in den "Pool der Mächtigen" zu werfen... naja dann ist ihr momentanes Ziel, die Hexe zu killen (wenn sie nicht mit ihnen zusammenarbeitet) wohl sogar kanonisch umsetzbar ;D
Titel: Re: Splitterdämmerung
Beitrag von: bibabutzelmann am 27.01.2013 | 13:23
Das DSA4-Forum stinkt aber nach Fisch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 27.01.2013 | 15:03
Nur dass das so unbemerkt vonstatten ging, hat mich halt gewundert.

Dat war das einzige Problem daran. Vermutlich liegt's einfach an mir, dass ich da eine völlig falsche Vorstellung habe, aber ich bin davon ausgegangen, dass man Antagonisten aufbaut, dass sie von den Protagonisten (was für mich bei DSA unter anderem die SCs umfasst) bekämpft und optimalerweise beseitigt werden können. Und nicht, dass man über die Antagonisten tolle Botenartikel verfasst und sie dann so in die Tonne tritt.
So ist das irgendwie, als wäre Sauron gestolpert und in den Schicksalsberg gestürzt samt Ring...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 27.01.2013 | 15:30
Das DSA4-Forum stinkt aber nach Fisch
Hi bibabutzemann, dein Posting wurde in die Blubberrunde verschoben, weil solche Kommentare nicht in die normalen Threads gehören. Überdenke dein Verhalten bitte und pass dich an. Du bist leider nicht lustig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 27.01.2013 | 17:43
Bei der Eislady wurde ja schon auf den AB bzw. auf den Regionalband verwiesen.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 27.01.2013 | 22:42
Dat war das einzige Problem daran. Vermutlich liegt's einfach an mir, dass ich da eine völlig falsche Vorstellung habe, aber ich bin davon ausgegangen, dass man Antagonisten aufbaut, dass sie von den Protagonisten (was für mich bei DSA unter anderem die SCs umfasst) bekämpft und optimalerweise beseitigt werden können. Und nicht, dass man über die Antagonisten tolle Botenartikel verfasst und sie dann so in die Tonne tritt.
So ist das irgendwie, als wäre Sauron gestolpert und in den Schicksalsberg gestürzt samt Ring...
Wieso? Beides eine Erzählung. Beides nur bedingt zum Nachspielen geeignet.
Auch wenn es im AB zumindest gelegentliche Szenarios gab, mit denen man den Fortsetzungsroman spielererisch begleiten konnte. Bezog sich aber IIRC nur auf Teile der Geschichte. Und die, die ich gelesen habe, waren nicht besonders gut. Eben neben tollen NSC herlaufen. Ob das als "richtiges" Abenteuer besser geworden wäre? Das jetzige Setting hat da mehr Potential, finde ich.
Titel: Re: Splitterdämmerung
Beitrag von: bibabutzelmann am 27.01.2013 | 22:46
Dein angeblich zensierter Beitrag findet sich hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,74699.msg1649891.html#msg1649891).

Da bashe ich aber nicht DSA sondern das reudige Forum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 27.01.2013 | 22:48
Du bist leider nicht lustig.

Du hast leider keinen Geschmack. Aber ich vergebe dir.
Titel: Re: Splitterdämmerung
Beitrag von: TeichDragon am 27.01.2013 | 23:43
Da bashe ich aber nicht DSA sondern das reudige Forum.

Boah...
Jedes Forum hat seine Licht- und Schatten-Seiten.
Und ich mag auch nicht alle gleich gern.
Trotzdem sind alle irgendwie informativ und bedienen unterschiedliche Spieler.
Von daher: Kannst Du Dein DSA4.de-Bashing anderswo austoben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 27.01.2013 | 23:49
 ::)

Ich habe ja echt eine harte Haut (bilde ich mir ein) wenn es um Foren geht, aber so langsam nervt es.

@Topic:
Die Regeln aus "Sturmgeboren" zur Dorfgründung sollen lt. Dominic Haldec (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=65&t=1436&p=21616#p21579) auch für Uthuria ihre Anwendung finden. Also für die Lager-Gründung/-Befestigung.
Finde ich gut, mir hat das in "Sturmgeboren" Gefundene sehr gut gefallen.
Keine wirklich neue Regeln, aber schön übersichtlich zusammengefasst.
Titel: Re: Splitterdämmerung
Beitrag von: bibabutzelmann am 28.01.2013 | 00:51
Wenn jemand auf eine Quelle verweist werde ich in meinem Thread jawohl noch Aussagen zu deren Qualität treffen dürfen 

:mimimi: :mimimi: :mimimi:

 :btt:
Titel: Re: Splitterdämmerung
Beitrag von: Xemides am 28.01.2013 | 04:58
Wenn jemand auf eine Quelle verweist werde ich in meinem Thread jawohl noch Aussagen zu deren Qualität treffen dürfen 

Dann aber bitte fundierte Kritik und keine Beschimpfung des Forums.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 28.01.2013 | 05:01
Du hast leider keinen Geschmack. Aber ich vergebe dir.

Was hat das mit Geschmack  zu tun. Wenn du Kritik am DSA4 üben willst, dann richtig und nicht mit so einem trolligen Post. Und Jens hat ja nicht mal seine Meinung zum DSA4-Forum gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.01.2013 | 06:17
 :dftt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.01.2013 | 07:19
Ach menno, ich hab aber Hunger.

Scherz bei Seite. Auch wenn man ein Forum oder einzelne Mitglieder eines bestimmten Forums nicht mag, dann ist es meiner Meinung nach nicht sinnvoll einfach pauschal darüberher zu ziehen. Jedes Forum und jedes Forumsmitglied können eine Bereicherung sein und wenn es dadurch ist, dass einem nochmal ganz klar wird, weshalb man eine andere Meinung hat.

Disclaimer: Konkretes à la wie xyz bei N gehandhabt wird finde ich schlecht, weil es im Fall A die Folge B hat/hatte.
(=das Bashing bzw. die Äußerung der Verärgerung welche Erik, ich und Qual vor mittlerweile ca. 2 Jahren betrieben haben fand ich sinnvoller als das von biba. Wobei man auch das von mir mitgemachte Bashing für Unsinn halten darf.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 28.01.2013 | 13:16
WAS, wen habe ich gebasht? Ich bin die Unschuld vom Lande  ~;D

PS: Ich muss den Troll zustimmen, im DSA4 Forum sind die Mods deutlich härter als hier, was zu einer anderen Diskussionskultur führt, was nicht unbedingt besser sein muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 28.01.2013 | 13:49
Positiv dort ist aber, dass man mal eine Diskussion lesen kann, die sich wirklich um eine spezielle Frage dreht oder um ein Produkt aus der DSA-Reihe usw. ohne dass der Thread durch bashing (und sei es nur zum Spaß) zerschossen wird, was hier aber eigentlich der Regelfall ist. So leid es mir für das Tanelorn tut, wenn jemand wirklich eine Frage zu DSA hat (ob nun Regeln oder Setting oder sonstwas), dann würde ich ihm eher das DSA4-Forum empfehlen.
Wer hier eine Frage zu DSA stellt, bekommt selten eine zum Thema passende Antwort, bzw. muss die aus einem zugespamten thread selbst rausfischen. Ich persönlich mag sowas überhaupt nicht. Wenn ich jemanden nach der Uhrzeit frage, dann will ich eine Uhrzeit hören und nicht eine Ansammlung an Meinungen darüber, wie scheiße der Zeitdruck heutzutage ist und was für eine schlechte Uhr ich mir doch ausgesucht habe und das man besser lebt, wenn man zeitlos lebt und so einen Quark.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 28.01.2013 | 13:51
Ja, das stimmt wohl - aber es kann ja auch nicht alles in der Blubberrunde landen - ich glaube hier sind allein mindestens 30% des Forenbereichs in den Blubberrunden gebündelt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 28.01.2013 | 14:11
Ja, das stimmt wohl - aber es kann ja auch nicht alles in der Blubberrunde landen - ich glaube hier sind allein mindestens 30% des Forenbereichs in den Blubberrunden gebündelt...
Ist ja auch kein Vorwurf an dich als Mod. Überhaupt nicht. Der Vorwurf geht an die User, die mangels Disziplin selbst Themen zu spezifischen Fragen mit Halbwissen vollspammen. Und die DSA-Blubberrunde war auch mal genau das. Sie war eine Blubberrunde MIT Lästern, jetzt ist es eine Lästerrunde. Kann ja auch alles Spaß machen, so ist es ja nicht, nur bringt es niemanden weiter, der wirklich mal was wissen will. Deshalb die Empfehlung woanders hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Jens am 28.01.2013 | 14:26
Was ich momentan eher faszinierend finde: In der Blubberrunde kommen manchmal ganz interessante und "extern diskussionswürdige" Themenblubbs auf. Und gehen wieder unter. Aber leider hab ich nicht die Zeit (gehabt) die extra rauszuschneiden. Da sind ja durchaus einige Perlen drin gewesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.01.2013 | 16:07
Wieso? Beides eine Erzählung. Beides nur bedingt zum Nachspielen geeignet.
Auch wenn es im AB zumindest gelegentliche Szenarios gab, mit denen man den Fortsetzungsroman spielererisch begleiten konnte. Bezog sich aber IIRC nur auf Teile der Geschichte. Und die, die ich gelesen habe, waren nicht besonders gut. Eben neben tollen NSC herlaufen. Ob das als "richtiges" Abenteuer besser geworden wäre? Das jetzige Setting hat da mehr Potential, finde ich.

Wieso hätte das als richtiges Abenteuer denn nicht besser werden können? Wenn man einfach drauf verzichtet, den SCs supertolle NSCs zur Seite zu stellen und sie zur Abwechslung auch mal alleine groß, stark und reich und ausreichend mächtig werden lässt, so etwas mal ohne süpersmexy-NSC zu handhaben, könnte das durchaus was werden.

[rant] Aber halt: Dann müsste man sich als Spieler ja die redaktionelle Keule überhauen lassen müssen, dass man seine Chars schön brav handlich zu halten hat und nicht übertreiben soll. Wenn bei den NSCs hingegen so richtig in die Vollen gegriffen wird, dann hat man das als Fan natürlich ausnahmslos gut zu finden. [/rant]

Mich ärgert es ausnahmslos, dass auch in WdH Tipps zum Spielerkleinhalten drin steht,
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
durch diverse Abenteuer toben. *in Ecke schmollen geh* ;)


Bei der Eislady wurde ja schon auf den AB bzw. auf den Regionalband verwiesen.
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Jetzt darf's mich aber sicher auch mal nerven, oder? Weiter oben frage ich extra noch, WAS denn passiert ist und bekomme als Info, dass nur im Aventurischen Boten berichtet wurde, was ich Müll finde. Das was in deinem Spoiler steht hättest du ja auch schon früher in ein oder zwei Sätzen mal kurz zusammenfassen können, ehe das Blubbern losgeht, anstelle dich dann hinterher drüber zu beschweren. :P
Sonst spar ich mir das Nachfragen einfach künftig und gehe immer vom schlechtmöglichsten Fall aus.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 28.01.2013 | 16:50
Was ist denn mit Ypollita? Bekommt die einen Bonus auf Amazonendämlichkeit?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.01.2013 | 17:59
Na nicht die Amazone, du Held! ;) ...die Schwester von Rohaja, der Unkaiserin... >.>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 28.01.2013 | 18:16
Was ist denn mit Ypollita? Bekommt die einen Bonus auf Amazonendämlichkeit?

Die ist schon seit der Erstürmung der Amazonenfestung in der G7-Kampagne Tod.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.01.2013 | 18:34

Jetzt darf's mich aber sicher auch mal nerven, oder? Weiter oben frage ich extra noch, WAS denn passiert ist und bekomme als Info, dass nur im Aventurischen Boten berichtet wurde, was ich Müll finde. Das was in deinem Spoiler steht hättest du ja auch schon früher in ein oder zwei Sätzen mal kurz zusammenfassen können, ehe das Blubbern losgeht, anstelle dich dann hinterher drüber zu beschweren. :P
Sonst spar ich mir das Nachfragen einfach künftig und gehe immer vom schlechtmöglichsten Fall aus.  ~;D

Sorry, aber ich dachte dass durch das unter mir schon klar wäre, dass da was zu in der Spielhilfe zur Region stehen würde. Kam meiner Erinnerung nach auch bei der Wachholzaffäre mit hoch. (So weit ich es richtig in Erinnerung jabe hat Wachholz das in Absprache mit der Redaktion im Boten begleitet/vorbereitet, wurde dann aber von der Mitarbeit an der Spielhilfe ausgenommen und tätigte darauf das Telefongesprächm welches letztendlich wohl seinen Kopf kostete.) (Bei Fehlerinnerung oder zunegativbeschreibung bitte korrigieren aber nicht zum wiederaufwärmen des Themas nutzen)

Zitat
Wie ist das denn jetzt schon wieder vonstatten gegangen? Nachdem er ins Wiki Aventurica geschaut hatte: Ahso, seit 2010 der grüne Band zu der Region rauskam.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2013 | 19:27
Hmmm. Ich frage mich ja manchmal, wie sich die Freunde des Metaplots das eigentlich vorstellen (ich will wirklich niemanden beleidigen, sondern nur ein Gedankenexperiment anstellen).

Also: Der Abgang eines wichtigen Evil Overlords - nennen wir ihn mal Glariano - soll bitte Teil eines knackigen Abenteuers sein, in dem die SC die Hauptrolle spielen. Die SC sollen dabei auch gerne mal zu Ruhm, Ehre und richtig viel Geld kommen dürfen. Soweit, so gut. Was ich aber nicht verstehe ist: Spätestens ab jetzt wären die Helden doch selbst metaplotrelevant, was aber naturgemäß nicht machbar ist. Schließlich gibt es überall in der Republik hunderte sehr unterschiedlicher Gruppen, die alle den bösen Glariano besiegt haben - wie sollte denn der Metaplot jetzt aussehen, der jeder solchen Gruppe gerecht wird?

Mit anderen Worten: Spätestens ab hier ist der Spielleiter doch ohnehin auf sich allein gestellt. Ich persönlich habe daher gar nicht sooo ein großes Problem damit, wenn man dem Spielleiter schon vorher die Zügel freilässt und dem bösen Glariano einen dermaßen dämlich gescripteten Abgang verpasst, dass jeder Spielleiter den entweder schlucken kann (nach dem Motto: "Interessiert mich eh nicht, Hauptsache er ist weg") oder aber guten Gewissens sagen kann: "Das machen wir anders". Und seiner Heldengruppe dann erlaubt, den bösen Glariano auf IHRE Weise den Garaus zu machen. Ausnahmsweise sogar mal ohne Metaplotschienen.

Was ich damit sagen will ist: Metaplottreue und wirklich erfolgreiche Heldengruppen vertragen sich mMn nicht besonders gut. An irgendeinem Punkt muss man sich entscheiden, was einem wichtiger ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 28.01.2013 | 20:17
Lass mich mal nachdenken, so etwas gab es ja bisher in der DSA-Geschichte noch NIE, dass die Helden Mittelpunkt einer großangelegten, jahreumfassenden, welterschütternden Kampagne waren. Wie? Borbarad-Kampagne? Hä? Noch nie von gehört! ;)

Also mal ohne lustig: Bei der Borbarad-Kampagne ging das auch, da wurde dann in der offiziellen Berichterstattung eben immer nur von "die Helden" oder "der Träger des X.ten Zeichens/der silbernen Finger/etc." gesprochen oder das man die Namen zum Schutz der Personen geheimhalten müsse. Ergo: Ja, es geht. Vielleicht nicht immer SO elegant gelöst, aber es geht. Und man hat sogar spielerisch noch was von. Wo ist nun also das Problem?

Nachtrag: Und bei vielen anderen wichtigen Kampagnen wurde das so gedreht, dass sie schlichtweg nie an die richtig große Öffentlichkeit kamen (inneraventurisch), aber man die SCs ja dennoch mit Land und Lehen belohnen kann. Wenn man will, geht es, wenn man nicht will, dürfen die SCs halt weiter die NSCs bewundern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2013 | 20:56
Lass mich mal nachdenken, so etwas gab es ja bisher in der DSA-Geschichte noch NIE, dass die Helden Mittelpunkt einer großangelegten, jahreumfassenden, welterschütternden Kampagne waren. Wie? Borbarad-Kampagne? Hä? Noch nie von gehört! ;)

Also mal ohne lustig: Bei der Borbarad-Kampagne ging das auch, da wurde dann in der offiziellen Berichterstattung eben immer nur von "die Helden" oder "der Träger des X.ten Zeichens/der silbernen Finger/etc." gesprochen oder das man die Namen zum Schutz der Personen geheimhalten müsse. Ergo: Ja, es geht. Vielleicht nicht immer SO elegant gelöst, aber es geht. Und man hat sogar spielerisch noch was von. Wo ist nun also das Problem?

Na, der große Trick hier besteht aber darin, dass die Helden danach auch nicht mehr weitergespielt werden dürfen...

Nachtrag: Und bei vielen anderen wichtigen Kampagnen wurde das so gedreht, dass sie schlichtweg nie an die richtig große Öffentlichkeit kamen (inneraventurisch), aber man die SCs ja dennoch mit Land und Lehen belohnen kann.

Na, wenn es dir reicht, dass die Helden dann mit Land und Lehen belohnt werden und trotzdem keinerlei entsprechende Rolle im Metaplot einnehmen - klar, wenn's nur ums Happily-Ever-After-Heldenverwahren nach erfolgreichem Abenteuer geht, sehe ich da auch kein Problem.

Anders sieht es halt aus, wenn man die Konsequenzen aus dem Erfolg mal zu Ende denkt. Spontan fällt mir dazu gerade das Donnersturmrennen ein, wo der Donnersturm dann 25 Jahre lang in der Garage des Helden verstaubt und der Besitzer selbst bei den größten Ereignissen der aventurischen Geschichte (Borbarad-Krise etc.) keinerlei Rolle im Metaplot spielt. Und ich kann mich auch nicht erinnern, im Metaplot nochmal was Nennenswertes von den Helden gehört zu haben, die im "Jahr des Feuers" die Welt gerettet haben. Und das scheint mir auch irgendwie logisch zu sein, denn wenn man jeden Abenteuererfolg konsequent in den Metaplot einbetten wollte, dann sähe dieser mittlerweile so aus, dass <insert winner of B25" mit "hero group from A1" um die Macht im Fürstentum Hastunichtgehört ringt.

Nochmal: Ich denke, man muss sich irgendwann entscheiden. Wenn man die (Spiel)welt verändern will, dann muss man bereit sein, die Konsequenzen zu tragen: Nämlich dass sie anfängt, sich vom Metaplot zu unterscheiden. Wenn man dagegen einen Metaplot haben will, der mit der eigenen Kampagne konsistent ist, dann muss man sich seinem Diktat beugen. Und das bedeutet: Die Helden werden nie wirklich etwas besonderes sein. Weil ein universeller Metaplot eben auf die Wünsche und Ziele individueller Helden naturgemäß nicht eingehen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.01.2013 | 21:11
Nochmal: Ich denke, man muss sich irgendwann entscheiden. Wenn man die (Spiel)welt verändern will, dann muss man bereit sein, die Konsequenzen zu tragen: Nämlich dass sie anfängt, sich vom Metaplot zu unterscheiden. Wenn man dagegen einen Metaplot haben will, der mit der eigenen Kampagne konsistent ist, dann muss man sich seinem Diktat beugen. Und das bedeutet: Die Helden werden nie wirklich etwas besonderes sein. Weil ein universeller Metaplot eben auf die Wünsche und Ziele individueller Helden naturgemäß nicht eingehen kann.

Wenn man von derart detaillierten Möterplots wie bei DSA ausgeht (das hat ja nicht nur einen...), stimme ich dir zu. Allerdings glaube ich, dass eine zentral gesteuerte Entwicklung der Welt durchaus möglich ist, wenn man den Spielleitern in der Ausgestaltung der Entwicklung mehr Freiraum lässt, also nicht festschreibt, dass eine nicht näher genannte Gruppe von Helden, die aus mindestens einem Magier, einem Geweihten und einem Krieger bestand, am Vorabend des großen Ingerimmsfestes in die Gemächer des fiesen Obermotzes schleicht und dafür sorgt, dass er an seinem Kronleuchter erstickt, sondern einfach, dass der Obermotz bis zu diesem Datum weg muss und gleich noch ein paar alternative Möglichkeiten aufzeigt, wie man das machen kann. Außerdem hilft es, wenn der Spielleiter die grobe Planung für die nächsten Monate/Jahre kennt und sich nicht selbst überraschen lassen muss.

Das bedeutet zwar etwas mehr Arbeit für die Redaktion, auf der anderen Seite hat man aber mehr Zeit, weil man weniger schwurbelige Botenartikel schreiben muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.01.2013 | 21:14
Hm, ich stimme euch teils zu, teils wiederspreche ich euch.

Bei den Problemen hast du recht. Bei den Lösungen glaube ich, ist man mittlerweile auf einem Weg zur Lösung.

Die JDF Helden kommen soweit ich mich nicht vertan habe in der Gareth Box beim Rat der Helden wieder ein bisschen vor. Auch beim Reisekaisertum und wenn Rohajas Sprößling wieder mehr zu Tage kommt könnte ich es mir vorstellen.

Wo mit ein bisschen Anpassung die JDF Helden evtl. auch reinpassen ist in Von Eigenen Gnaden und in den Nachfolge Band. (Und wenn es als Begleitung der Kaiserin ist.)

Evtl. könnte ein kleiner Kasten aka die Helden aus XYZ hier in dieser Kampagne/diesem Abenteuer oder besser ein kleiner Kasten in der jeweiligen Kampagne aka die Helden von hier in zukünftigen Abenteuern die mit xyz zu tun haben helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 28.01.2013 | 21:38
Wieso hätte das als richtiges Abenteuer denn nicht besser werden können? Wenn man einfach drauf verzichtet, den SCs supertolle NSCs zur Seite zu stellen und sie zur Abwechslung auch mal alleine groß, stark und reich und ausreichend mächtig werden lässt, so etwas mal ohne süpersmexy-NSC zu handhaben, könnte das durchaus was werden.
Es wurden schon von Anfang an sehr coole NPC als die großen Retter in dem arschkalten Metaplot um Glorania aufgebaut, z.B. die Eisprinzessin aus Weiden. Von daher habe ich da von Anfang an schwarz gesehen. Prinzipiell sollte es natürlich gehen und wird ja auch so - soweit ich weiß, ich hab die Abenteuer nicht gelesen - in der Blutigen See und in Aranien gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Just_Flo am 28.01.2013 | 22:34
Hm, geil wäre es halt wenn die coole Eisprinzessin ein halbe Finte wäre.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 28.01.2013 | 22:49
Nachdem ich mir das im Buch mal näher angeguckt jabe, bin ich ja dafür, diese Bühne erstmal so zu lassen, wie sie ist.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.01.2013 | 23:58
Ich überlege gerade, wie man ordentlich festhalten könnte, wo die Heldengruppen aus diversen möterplotrelevanten Abenteuern wieder auftauchen und wie man das handhaben und gestalten kann. Das ist aber wohl fast eine Lebensaufgabe, das alles aufzuarbeiten...

Nachdem ich mir das im Buch mal näher angeguckt jabe, bin ich ja dafür, diese Bühne erstmal so zu lassen, wie sie ist.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2013 | 00:34
Wenn man von derart detaillierten Möterplots wie bei DSA ausgeht (das hat ja nicht nur einen...), stimme ich dir zu. Allerdings glaube ich, dass eine zentral gesteuerte Entwicklung der Welt durchaus möglich ist, wenn man den Spielleitern in der Ausgestaltung der Entwicklung mehr Freiraum lässt, also nicht festschreibt, dass eine nicht näher genannte Gruppe von Helden, die aus mindestens einem Magier, einem Geweihten und einem Krieger bestand, am Vorabend des großen Ingerimmsfestes in die Gemächer des fiesen Obermotzes schleicht und dafür sorgt, dass er an seinem Kronleuchter erstickt, sondern einfach, dass der Obermotz bis zu diesem Datum weg muss und gleich noch ein paar alternative Möglichkeiten aufzeigt, wie man das machen kann. Außerdem hilft es, wenn der Spielleiter die grobe Planung für die nächsten Monate/Jahre kennt und sich nicht selbst überraschen lassen muss.

Das bedeutet zwar etwas mehr Arbeit für die Redaktion, auf der anderen Seite hat man aber mehr Zeit, weil man weniger schwurbelige Botenartikel schreiben muss.

Was ziemlich genau das ist, was ich schon vor Jahren im Alveran erbeten hatte. Also nicht immer und überall, aber einfach hier und da auch mal wieder ansprechende und bedeutende Spielwiesen für den Selbstmach-SL zu lassen. Bislang hatte ich da allerdings wenig den Eindruck, dass man gewillt ist, darauf Rücksicht zu nehmen. Und gerade die Riege, die sich dafür stark machen wollte, hat man abserviert. :-/


Es wurden schon von Anfang an sehr coole NPC als die großen Retter in dem arschkalten Metaplot um Glorania aufgebaut, z.B. die Eisprinzessin aus Weiden. Von daher habe ich da von Anfang an schwarz gesehen. Prinzipiell sollte es natürlich gehen und wird ja auch so - soweit ich weiß, ich hab die Abenteuer nicht gelesen - in der Blutigen See und in Aranien gemacht.

Da greifst du etwas auch, was ich auch von Beginn an sehr negativ aufgenommen habe, diese Setzung "NSC XYZ wird da später dann mal aufräumen und bis dahin dürfen die Helden ihr den Hintern pudern". Wieso macht man nicht einfach einen der Helden zu dieser ominösen Figur, die prophezeiterweise später da mal aufräumt? Und das wäre auch ominös genug, trotz Metaplot dann geführt und aufgegriffen zu werden. Dann verpasst man dem entsprechenden SC eben einfach einen "Superhelden-Namen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 29.01.2013 | 05:13
Der Sieger des Donnersturmrennens ist mit dem Wagen in der 3. Dämonenschlacht aufgetaucht und dort gefallen. Es war allerdings ein NSC. Es werden auch immer mal wieder die Kampagnen erwähnt, so wird im JdF mal eine offizielle G7-Gruppe erwähnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2013 | 08:29
Der Sieger des Donnersturmrennens ist mit dem Wagen in der 3. Dämonenschlacht aufgetaucht und dort gefallen. Es war allerdings ein NSC. Es werden auch immer mal wieder die Kampagnen erwähnt, so wird im JdF mal eine offizielle G7-Gruppe erwähnt.

Siehste, man lernt immer was dazu  :D

Dann liegt die Wiki Aventurica in dem Punkt falsch, weil sie dort als Besitzer des Donnersturm nur "Spieler-Held" auflistet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 29.01.2013 | 08:47
Naja, die Erwähnungen sind wahrscheinlich marginal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 4.02.2013 | 02:23
Manchmal ist DSA echt ... inkonsequent.
Da wird im Aventurischen Boten 157 eine neue Zaubertradion (gildenmagische Zauberlieder) legitim gemacht, nachdem die schon im Jahre 2008 durch "Vergessenes Wissen" (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Vergessenes_Wissen) per Hintertür eingeführt wurde, aber Regeln dafür traut man sich (bisher) wieder nicht.

Dabei ist der Damm doch eh schon eh längst gebrochen.
In jedem 2ten Band findet man neuerdings neue Regeln oder sonstiges.
(Dachlaufen in der Gareth Box, Elemtare Gewalten mit all seinen Erweiterungen, neue Liturgien in jedem Vademecum, neue Zauber in MASH III, Regeln zum Dorfbau in Sturmgeboren, etc...)

Gnäh... :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.02.2013 | 02:30
Och nö. Da fand ich die alte Regelung besser, dass mit neuen Regelung Schluss ist. Sind's denn nicht schon insgesamt genug Regeln für alles? Oder wie wär's denn mit Regeln zum Erstellen eigener Metaregeln?


Bei der Gelegenheit: Wie ist/wird den Darion Paligan versterben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 4.02.2013 | 02:40
Bei der Gelegenheit: Wie ist/wird den Darion Paligan versterben?

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 4.02.2013 | 19:46
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 4.02.2013 | 20:44
Ich glaube der Zeitpunkt des Abenteuers ist nicht genau festgelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 4.02.2013 | 20:48
Passt hier nur halb rein, aber ich habe heute die Caerabox für Dungeonslayers erhalten. Der Kontinent dort ist genauso klein wie AVenturien, wenn nicht kleiner und enthellt mit dem selben Argument viele bunte Rassen, Völker, Kulturen und Landschaften. Von Dschungel und Wüste ber gemaßigtes Klima bis hoher Norden. Hat da auch schon mal jemand drüber gemeckert ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 4.02.2013 | 20:51
Dungeonslayers will aber nicht fanatisch realistisch sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 4.02.2013 | 21:04
Dungeonslayers will aber nicht fanatisch realistisch sein.

Wollte DSA auch nicht von Anfang an. Und die Größe der Welt hat sich ja seitdem nicht verändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 4.02.2013 | 22:13
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MI zu Bahamuts Ruf
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Draig-Athar am 4.02.2013 | 22:16
Wollte DSA auch nicht von Anfang an. Und die Größe der Welt hat sich ja seitdem nicht verändert.
Doch, bereits im DSA Ausbau Spiel (wo Aventurien erstmals mit weltkarte präsentiert wird) wird vom "fantastischen Realismus" gefaselt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 4.02.2013 | 22:38
Passt hier nur halb rein, aber ich habe heute die Caerabox für Dungeonslayers erhalten. Der Kontinent dort ist genauso klein wie AVenturien, wenn nicht kleiner und enthellt mit dem selben Argument viele bunte Rassen, Völker, Kulturen und Landschaften. Von Dschungel und Wüste ber gemaßigtes Klima bis hoher Norden. Hat da auch schon mal jemand drüber gemeckert ?

Bei DungeonSlayer weiß ich nie, wo ich das genau hinstecken soll.
Zum einen finde ich diesen DSA-1 Retro-Klon irgendwie erfrischend mit seiner Pseudo-naiven Art und genau den gleichen Fehlern, die DSA auch gemacht hat.
Andererseits gibt es ja auch schon Versuche das DSA 4.x Regelmonster damit abzubilden, was einfach nur schrecklich ist.
Aber ja, über den Kontinent und seine aneinandedergepappten Tech- und Setting-Level musste ich auch schon grinsen.
Insbesonders die Argumentation fand ich klasse...

"Wer die Maße Careas mit unserer vergleicht, wird feststellen, dass die Länder rund um die Innersee weitaus kleiner ausfallen und man innerhalb weniger Tagesmärsche die Klimazonen wechseln kann.

[...] doch abgesehen davon haben diesen kleinen Ausmaße - gerade für das Rollenspiel - entscheidende Vorteile:

Um Einen ist da der Umstand, dass Hintergrundkulissen und das umgebende Flair schnell ausgetauscht werden können - letztes Mal untersuchte man eine alte Zwergenbinge auf den verschneiten Gipfeln der Schimmerberge, heute erforscht man die Ruinen nahe einier alten Pyramide im Reich der Mumienfürsten von Shan'Zasar, während man das nächst mal... [...]

[...]

Zum anderen ist die Kampagnenwelt dadurch kompakt und überschaubar - [...]"


Hmmm...Okayyyy....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 4.02.2013 | 22:43
Andererseits gibt es ja auch schon Versuche das DSA 4.x Regelmonster damit abzubilden, was einfach nur schrecklich ist.

Das ist aber ein relativ umstrittenes Fanprojekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 4.02.2013 | 22:44
Das ist aber ein relativ umstrittenes Fanprojekt.

Jopp - etwas anderes wollte ich auch nicht sagen.
Falls das falsch herüber kam, bitte ich um Entschuldigung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 4.02.2013 | 22:45
Jopp - etwas anderes wollte ich auch nicht sagen.
Falls das falsch herüber kam, bitte ich um Entschuldigung!

Keine Entschuldigung nötig, ich wollt's nur ergänzt haben und kann auch mit Kritik an meinem Lieblingssystem ganz gut leben. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.02.2013 | 22:50
Hat da auch schon mal jemand drüber gemeckert ?
Ja hat, im DungeonSlayer Forum gibt es einige kritische Stimmen.  Und ich finde es z.B. aus den selben Gründen doof wie ich Aventurien doof finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 5.02.2013 | 05:06
Ich benutze DS, um eine Kollegin zum Rollenspiel zu bringen und habe die Caerabox seit gestern. Und für gelegentliches spielen reicht mir Caera aus. Und es hat auch für mich tatsächlich die selben Vor- und Nachteile wie Aventurien.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 5.02.2013 | 06:47
Bei DungeonSlayer weiß ich nie, wo ich das genau hinstecken soll.
Zum einen finde ich diesen DSA-1 Retro-Klon irgendwie erfrischend mit seiner Pseudo-naiven Art und genau den gleichen Fehlern, die DSA auch gemacht hat.


Naja DSA1-Clon. Es ist ja nicht so, das DSA1 die Regelmechanismen erfunden hätte. AT-PA gab es schon bei Runequest und bei Tunnels and Trolls. Insbesondere letzteres soll ja einen nicht unerhablichen Einfluß auf Kiesow gehabt haben, hatte er es doch ins deutsche übersetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Oberkampf am 5.02.2013 | 08:01
Midgard kannte auch schon Abwehrmechanismen. Der Trick an DS ist ja, dass eine Parade den Angriff nicht unbedingt komplett aufhebt, was bei DSA1 (wenn man es damit vergleichen will) letztlich zu den schrecklich langen Kämpfen geführt hat, die mich von DSA fortgetrieben haben. Außerdem ist der LP Vorrat bei Dungeonslayer übersichtlicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: tartex am 5.02.2013 | 10:52
AT-PA gab es schon bei Runequest und bei Tunnels and Trolls. Insbesondere letzteres soll ja einen nicht unerhablichen Einfluß auf Kiesow gehabt haben, hatte er es doch ins deutsche übersetzt.

Ersteres ja auch. So weit ich mich erinnern kann, gab es im Aventurischen Boten #0 oder #1 (der mit dem Seelensammler) gleich mal Trefferzonentabellen und im Text wurde direkt auf RuneQuest Bezug genommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 5.02.2013 | 18:05
Das DSA 5 Projekt läuft!!!
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-02_Buecherstapel_3719_c.jpg)
Und der Ordner steht nicht erst seit dem Umzug da, ich hab da mehrere Zeugen!
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: El God am 5.02.2013 | 18:10
Ich habe hier auch einen Ordner mit der Aufschrift "Rente"... bin ich deswegen schon Rentner?

Hmm... vielleicht sollte ich mal einen Ordner mit "Weltformel" und einen mit "Perpetuum mobile" anlegen. Dann ginge da endlich mal was vorwärts!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 5.02.2013 | 18:17
Ich bitte drum :)

Mein Verdacht: DSA5 ist schon lange fertig. Genau wie die Ölkonzerne schon die Pläne für meerwasserbetriebene Motoren in der Schublade hat. Aber sollang es noch Sprit gibt, bzw. Bücher verkauft werden, bleiben die Pläne halt wo sie sind  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 5.02.2013 | 18:31
Peak Aventuria!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 5.02.2013 | 18:33
Das ist allerdings auch nicht DSA 5 Projekt sondern DSA ProjektE 5. Also der fünfte von den DSA Projektordnern.

Aber
(http://www.overloadit.com/wp-content/uploads/2013/01/its-something.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 5.02.2013 | 19:05
Ach nun komm doch nicht mit solchen Details! Da hat einfach das Lektorat geschlampt :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 5.02.2013 | 19:08
Ach nun komm doch nicht mit solchen Details! Da hat einfach das Lektorat geschlampt :)

Ja stimmt, wenn ich mir die sonstigen Projekte anschaue macht das Sinn...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 5.02.2013 | 19:13
Welches Lektorat bleibt da nur zu fragen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2013 | 21:29
MI zu Bahamuts Ruf
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Danke für die Info! Hört sich in der Tat interessant an! :)

Allerdings wird sich bei uns die Entsorgung Darion Paligans wohl etwas anders gestalten lassen. Aber ich kann mich ja inspirieren lassen! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: bibabutzelmann am 5.02.2013 | 21:39
Inwieweit wird der Splitter denn bitteschön gebannt? Den kann man sich auch einfach unter den Nagel reißen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2013 | 23:58
*zap*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.02.2013 | 00:01
Spoiler sind nicht zum Spaß als Spoiler markiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.02.2013 | 06:18
 :dftt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 6.02.2013 | 08:34
Danke für die Info! Hört sich in der Tat interessant an! :)

Allerdings wird sich bei uns die Entsorgung Darion Paligans wohl etwas anders gestalten lassen. Aber ich kann mich ja inspirieren lassen! :)

Wieso denn?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: DerGreif am 6.02.2013 | 17:20
Ich lese, das eher als DSA Projekte S. Vor allem weil es nach den Projekten 0 - R kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: PurpleTentacle am 6.02.2013 | 17:32
Ich lese, das eher als DSA Projekte S. Vor allem weil es nach den Projekten 0 - R kommt.
Ihr seid irgendwie nicht in Blubberlästerstimmung, kann das sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 6.02.2013 | 17:34
Ich tippe, die Ordner wurden dort als Photobomb bewusst hingestellt :)

(Ich hätte ja den Ordner betitelt: "Hochzeit Rohaja Bewerber"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.02.2013 | 10:17
Ich tippe, die Ordner wurden dort als Photobomb bewusst hingestellt :)

(Ich hätte ja den Ordner betitelt: "Hochzeit Rohaja Bewerber"

Oh toll, dann gibts auch demnächst den inneraventurischen Bitchelor.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: condor am 7.02.2013 | 13:41
DSA - 5 Projekte im Plural fände ich klasse! Endlich ein offizielles Savage-DSA, (Strange-)FATE-DSA, PDQ-DSA usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: DerGreif am 7.02.2013 | 14:23
Ihr seid irgendwie nicht in Blubberlästerstimmung, kann das sein?
Bin ich bei DSA grundsätzlich nicht. Aber ich glaube tatsächlich, dass das keine 5 sondern ein S ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 7.02.2013 | 17:14
Aber auffällig ist das schon, oder? Ich meine... da stehen genau 2 Ordner, ausgerechnet einer wo eine 5 drauf ist, die wie ein S aussieht.
Und daneben dann einer mit O-R.

Die Buchstabenhäufigkeiten von O,P,Q,R beträgt zusammengerechnet >10%, wogegen S nur gerade mal 7,27 hat - und trotzdem ein eigener Ordner??
Das wirkt eher wie ein Alibi - als wenn da eigentlich was anderes gestanden hätte und nur der Rückenaufkleber nachträglich manipuliert wurde. Wenn man genau hinsieht, dann fällt auch auf, dass an der oberen Kante der Photoshopper etwas verrutscht ist! Entweder ein dezenter Hinweis, oder die Jungs im Grafikbereich sind zusammen mit den Lektoren zur Uni gegangen...

Wie auch immer wittere ich hier eine :verschwoer: ungeheuren Ausmaßes!!
(endlich mal konnte ich das Schild mit gutem Grund benutzen!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 7.02.2013 | 17:36
Oh toll, dann gibts auch demnächst den inneraventurischen Bitchelor.  ;D
Und das dazugehörige AB ist organisieren der *piep* und einen entsprechenden Kandidaten für diese zu unterstützen, der einem dann nen Keks zur Belohnung gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 12.02.2013 | 14:54
Muahaha, man nehme einen neuen, unverbrauchten Kontinent voller Möglichkeiten, voller Abenteuer, voller...Land und was kommt einem in den Sinn? Genau! Wie kann ich da einen Bauantrag stellen und was kostet mich das Grundstück.

http://nandurion.de/blog/2013/02/12/uthurische-grundstucke-und-aventurische-karten/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+nandurion%2Fnews+%28Nandurion%29

Aber... wer verkauft denn da das leere Land? Und wer will mich dran hindern mir einfach ein Grundstück abzustecken?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 12.02.2013 | 15:02
Das ist schon mit Absicht getrollt oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.02.2013 | 15:06
Und das in diesem Thread. Shocking!  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 12.02.2013 | 15:08
Das ist schon mit Absicht getrollt oder?

Zählt das als getrollt? Sollte es nicht sein!

Ich dachte das mehr unter dem Blubberlästeraspekt.

Aber wenn's wen in der Wortwahl stört, kommts wech.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 12.02.2013 | 15:18
Muss nicht.
Ich finds auch ziemlich lächerlich.

Soll das ein tolles Feature von Uthuria sein? Man kann ein Haus kaufen?
Wow...wie abenteuerlich und exotisch....





nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 12.02.2013 | 15:28
Der Ulisses Spiele Blog ist der Troll, der in seinem eigenen Blog trollt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Samael am 12.02.2013 | 15:33
Da kann man sich wirklich nur an den Kopf fassen. Mit DSA wird es in diesem Leben wohl nix mehr. Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.02.2013 | 15:35
Hat hier nicht nuelich noch jemand nach ordentlichen Siedlungsregeln geschrieen?  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 12.02.2013 | 15:43
Gibt es denn dort auch wenigstens Regeln für die Erteilung einer Baugenehmigung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 12.02.2013 | 15:46
Es gibt aber doch Unterschiede zu Siedlungsregeln und Antrag auf Erteilung eines Bauantrages.

sarkasm on:
Meine ersten Gedanken schwankten übrigens zwischen "haha, wie sch... ist das denn" und "Housing, da warten WOW Fans seit jahren drauf"
sarkasm off
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.02.2013 | 15:55
Wie wäre es mit einem neuen Zusatzregelband "Schaffe, schaffe, Häusle baue", in dem dann nochmal die Widrigkeiten des Hausbaus (Baugenehmigung, gestohlenes Baumaterial, Kobolde im Abort, eine Nymphe wird durch das Bohren des Brunnens gestört etc.) beleuchtet werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 12.02.2013 | 15:57
sarkasm on:
Meine ersten Gedanken schwankten übrigens zwischen "haha, wie sch... ist das denn" und "Housing, da warten WOW Fans seit jahren drauf"
sarkasm off

Ich wollte gerade sagen: Housing - DAS Killerfeature von Ultima Online.
Ich warte jetzt auf Regeln zum Blumenzüchten (http://uo2.stratics.com/skill-guides/skills-and-professions/gardening-essay) und Aquarien (http://uo2.stratics.com/homes-and-decorations/aquariums). ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 12.02.2013 | 16:12
Ich weiß nicht, was es da zu lästern gibt. Das ist doch perfekt für Barbiespieler. Es gab auch schon früher in DSA Preislisten für Spieler, die sich gerne ein Haus oder einen Magierturm bauen möchten. Und ich möchte wetten, dass DSA nicht das einzige Rollenspiel ist, das dafür Angaben liefert. Ich habe das ganze als halb ernsthaften, halb humoristischen Aufmacher verstanden. Mal was anderes als anzupreisen, was für tolle und einzigartige Abenteuer man mit dem neuen Band erleben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 12.02.2013 | 16:21
Ja klar gab es auch schon früher Regeln für Hausbau. Aber hier geht es doch um die Erschließung eines neuen Kontinents. Statt das man den mutigen Siedlern sagt, "Ihr könnt das Jaguartal haben, ihr müsst es nur bewirtschaften und die lästigen Monster/Eingeborenen/Untoten loswerden, und gegen die Siedler aus Al'anfa halten können" wird hier der Quadratmeter gegen Silber vertickt.

Ich finde es wirklich schade in welche Richtung DSA sich entwickelt. Wirklich schade. Obwohl ich seit nem Jahr nicht mehr spiele, beobachte ich das ganze immer interessiert und hoffe auf Besserung. Aber sowas finde ich einfach nur traurig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.02.2013 | 16:39
Warten WoW-Spieler noch immer da drauf ? Andere MMORP>Gs haben das schon lange.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.02.2013 | 16:43
@McCoy
Bist du des Jecks? Das würde ja zu so unfassbaren Auswüchsen führen wie die Besiedlung des nordamerikanischen Westens! Da muss natürlich Frühzeitig mit ein bisschen deutscher Ordnung gegengehalten werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 12.02.2013 | 16:52
Also das man bereits abgestecktes und verteidigtes Land für passend interessierte zur Verfügung stellt, was auch immer, find ich jetzt nicht sonderlich verwundernd.

Trotzdem wäre wohl eine Art Besiedlungs-Wettrennen angebracht. Würde auch gut zu der Rückbesinnung auf bosparanische Zeiten passen, pioniermäßig Land urbar machen, Eingeborene klatschen und nebenbei NSCs von Autoren entsorgen, um die sich eh keiner schwert  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 12.02.2013 | 16:54
Ich fürchte ja auch, dass es für solche Planungsspiele gerade in Deutschland (und gerade bei DSA) eine Klientel gibt.

Mir fällt gerade eine meiner ersten Mitspielerinnen ein, die in den späten 80er-Jahren auf meine Aufforderung hin, sich mal Gedanken zu den Zielen ihres Charakters zu machen, mit dem kompletten Bauplan für eine (sic!) Pferdefarm ankam.

Ach ja, und natürlich die sehr aktive DSA-Briefspieler-Community, die sich eigentlich seit ihren Anfängen darum prügelt, ein Stück Aventurien "besitzen" zu dürfen. Vielleicht sollte Ulisses Uthuria meistbietend quadratmeterweise an Briefspieler versteigern? Das würde den Verlag vermutlich auf Jahre satte Gewinne bescheren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Achamanian am 12.02.2013 | 17:08

Mir fällt gerade eine meiner ersten Mitspielerinnen ein, die in den späten 80er-Jahren auf meine Aufforderung hin, sich mal Gedanken zu den Zielen ihres Charakters zu machen, mit dem kompletten Bauplan für eine (sic!) Pferdefarm ankam.

Immerhin hatte sie EIGENE Ziele, das ist doch schon mal was - bei DSA ist das heutzutage schließlich eigentlich gar nicht mehr vorgesehen, man soll viel mehr die Ziele haben, die im Abenteuer stehen bzw. den NSC andächtig dabei zuschauen, wie sie die Ziele verfolgen, die im Abenteuer stehen.
I'll take a Pferdefarm over this any day!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 12.02.2013 | 17:18
bei DSA ist das heutzutage schließlich eigentlich gar nicht mehr vorgesehen, man soll viel mehr die Ziele haben, die im Abenteuer stehen

Nun wüsste ich aber wirklich nicht, warum das typisch für "heutzutage" oder für "DSA" wäre. Das war schon vom ersten Abenteuer an so, das ich je in der Hand hatte. Und zwar eigentlich unabhängig vom System. Wenn überhaupt, dann gibt es "heutzutage" einzelne Systeme, die versuchen, das anders zu machen. Aber das ist der neue Trend, und nicht die Vorgabe von Zielen durch Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.02.2013 | 17:19
Ich fürchte ja auch, dass es für solche Planungsspiele gerade in Deutschland (und gerade bei DSA) eine Klientel gibt.
Quatsch. Solche Planungsspiele gab es auch in den USA, in AD&D die Geschichte mit dem "Ab dem 9ten Level kann ein Kämpfer..."
Such doch mal in den Blogs der OSR Szene nach "Domain Game".
Aber in den Regeln dafür geht es darum, sich selbst ein Stück Land in der Wildnis zu erobern, und das was es kostet auf diesen Land, Gebäude zu errichten, nicht darum eine Parzelle im Umland einer Stadt zu kaufen.
Und ich glaube auch nicht das die Mehrheit hier irgendwas gegen ersteres hat, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 12.02.2013 | 17:26
Immerhin hatte sie EIGENE Ziele, das ist doch schon mal was - bei DSA ist das heutzutage schließlich eigentlich gar nicht mehr vorgesehen, man soll viel mehr die Ziele haben, die im Abenteuer stehen bzw. den NSC andächtig dabei zuschauen, wie sie die Ziele verfolgen, die im Abenteuer stehen.
I'll take a Pferdefarm over this any day!

Das sehe ich auch immer wieder mit Befremdung. Blos keine Ziele haben die etwas abseits vom Abenteuer liegen. Das macht dem SL extra Arbeit und sowieso allen das Spiel kaputt.
Lieber Ploterfüllungshelfermaschienen bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.02.2013 | 18:21
Das sehe ich auch immer wieder mit Befremdung. Blos keine Ziele haben die etwas abseits vom Abenteuer liegen. Das macht dem SL extra Arbeit und sowieso allen das Spiel kaputt.
Lieber Ploterfüllungshelfermaschienen bleiben.

Aber wenn mein Charakter eigene Ziele hat, dann meckern die anderen mistpieler immer, dass wir mit dem Abenteuer nicht voran kommen, weil mein Historiker ständig Leute zur letzten Dämonenschlacht interviewt. Aber wenn ich diese Gespräche nicht ausspielen kann, dann kann ich mir das Charakterziel ja gleich schenken und mir nen ploterfüllenden dummen Krieger bauen.

Edit: Smiley vergessen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Achamanian am 12.02.2013 | 18:35
Nun wüsste ich aber wirklich nicht, warum das typisch für "heutzutage" oder für "DSA" wäre. Das war schon vom ersten Abenteuer an so, das ich je in der Hand hatte. Und zwar eigentlich unabhängig vom System. Wenn überhaupt, dann gibt es "heutzutage" einzelne Systeme, die versuchen, das anders zu machen. Aber das ist der neue Trend, und nicht die Vorgabe von Zielen durch Abenteuer.

Hast du zwar recht, aber früher hat man das als Spiel eben gemacht, weil es das Abenteuer war; oder aus SC-Perspektive, weil es Geld oder Schätze gab. Heute soll man sich dagegen ja als Spieler über seinen Charakter qua "guten Rollenspiels" irgendwie immer ganz doll mit den Quests identifizieren.
Andererseits ist dieses "heute" bei mir, wie ich gerade feststelle, die Zeit der Neuauflage der G7-Kampagne. Die haben wir nämlich jüngst mit einem ächzenden und stöhnenden SL zu Ende gebracht, der uns hinterher vorgeheult hat, was er alles ändern musste und welche NSC die SC laut Abenteuer alle ganz, ganz toll und beeindruckend finden sollten und über wessen Tod sie schrecklich betroffen sein sollten ... na ja, bei uns mochte niemand den guten Schwerkönig Raidri, und dankenswerterweise hat er auch etwas früher ins Gras gebissen als vom Abenteuer vorgesehen, damit die Bahn frei für richtige Helden (will sagen: SC) war. Puh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: McCoy am 12.02.2013 | 18:39
Gibt es denn dort auch wenigstens Regeln für die Erteilung einer Baugenehmigung?

Gibt's bestimmt bald nen Metatalent für...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 12.02.2013 | 18:41
Nix Metatalent. Wir brauchen einen Baubürokratie-Basiswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.02.2013 | 18:50
Quatsch. Solche Planungsspiele gab es auch in den USA, in AD&D die Geschichte mit dem "Ab dem 9ten Level kann ein Kämpfer..."

Das ist ein System, und wieviele machen das noch ? Und vor allem, wieviele Deutsche ?

Mag ja sein, das das in den USA mit ihrem Wargaming.-Hintergrund verbreitet war, hier in Duetschland habe ich das nie kennengelernt.

Um mal was vergleichendes zu nehmen, in unserer NOVA-Runde spielen wir mit aus Traveller entlehnten Handelsegeln, und ich finde das totlangweilig. Ich will die Handeslteile immer möglichst schnell abgehandelt haben oder in unser Kampagnenforum verlegen, und mich um Plot kümmern. Managementspiele spiele ich am PC viel besser.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Pyromancer am 12.02.2013 | 18:56
Das ist ein System, und wieviele machen das noch ? Und vor allem, wieviele Deutsche ?

Midgard hatte in "Barbarenwut und Ritterehre" Regeln für das Bauen eigener Burgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 12.02.2013 | 19:01
Das Krieger in Oldschool Zeug Burgen und sowas bekommen war einfach mal Teil der Klasse. Ein MAgier kann die realität zerstören, du bekommst mit höherem Level immerhin mehr als +1 auf Angriff und ein Feat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 12.02.2013 | 19:03
Naja, Magier bekommen aber auch nen Turm, Priester nen Tempel, Diebe ne Gilde etc.

Und die Regeln bei Midgard wurde doch kaum in nem Abenteuer benutzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 12.02.2013 | 19:08
Du warst in den End-Achzigern auf der "falschen Seite", Xemides. Unter D&D Classic-Spielern war das absolut gängig. Wir haben sogar viele Kampagnen direkt auf Stufe 9 begonnen, um mit den Herrschaftsregeln spielen zu können.


... aber wo waren wir stehen geblieben?


Reduziert mal Uthuria nicht auf diese kleine Spielerei, Mädels. Das soll wohl ein witziger kleiner Teaser der Redaktion sein - ich erwarte mir abgesehen vom "Abenteuer Hausbau" (das ich gerade live und direkt erleben darf) zusätzlich noch die Abenteuerelemente, auf die ihr alle hofft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.02.2013 | 19:14
Das ist ein System, und wieviele machen das noch ? Und vor allem, wieviele Deutsche ?
Les mal worauf genau ich antworte Xemides, und was ich schreibe.
Die Aussage war das solche Planspiele was für Deutsche und gerade DSAler sein. Ich wiedersprech dem, und du meckerst mich an, dass es sowas in modernen Spielen gerade in dt nicht mehr gäbe...

Muss wohl das Reizwort AD&D gewesen sein. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 12.02.2013 | 22:06
Man kann immer was zu möppern finden - und im Sinne der Blubber-Läster-Runde ist das ja auch wünschenswert.

Stellt euch vor, im Ulisses-Blog würden den Spielern schmackhaft gemacht, auf eigene Faust in der Wildnis zu siedeln, denn "ein echter Held setzt sich lieber in ein löchriges Zelt zwischen Menschenfresser und Riesenspinnen als zu den Al'Anfanern ins gemachte Nest". Heldenklischee-Verächter, Realisten, Spielerfreiheitskämpfer und Al'Anfa-Lobby wüden um die Wette zetern.

Im Kern geht es doch darum, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, wie die Spielercharaktere in der neuen Welt vorgehen können. Eine davon ist vorab im Blog auf halbwegs lustige Art angeteasert worden. Solange der Abenteuerregelhintergrundwollmilchsauband dann auch andere Möglichkeiten, v.a. den Aufbau einer eigenen Siedlung, unterstützt ist alles OK.

Und ist es wirklich falsch, wenn eine Gruppe sagt, wir möchten lieber sofort anfangen, das Neuland von einem sicheren Hafen aus erkunden, den wir bereits vorfinden, anstatt ihn erst selbst aus dem Boden stampfen zu müssen? Ich glaube nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2013 | 23:05
Und ist es wirklich falsch, wenn eine Gruppe sagt, wir möchten lieber sofort anfangen, das Neuland von einem sicheren Hafen aus erkunden, den wir bereits vorfinden, anstatt ihn erst selbst aus dem Boden stampfen zu müssen? Ich glaube nicht.

Aber brauchte man da jetzt extra "neue" Regeln dafür, wenn das schon vor Jahren in Tümpeln, Thermen und Zisternen abgehakt und im Nachfolgeband aufgewärmt wurde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Graf Hardimund am 12.02.2013 | 23:13
Ich halte das ja immer noch für einen Scherz. Ernsthafte Regeln wären entschieden komplexer und die Erklärungen verschwurbelter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Qual am 12.02.2013 | 23:17
Und vorallem wären sie in min. 30 Seiten Fluff verwickelt, zumindest als DSA Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.02.2013 | 06:52
Midgard hatte in "Barbarenwut und Ritterehre" Regeln für das Bauen eigener Burgen.

Nicht nur Midgard. Ich habe hier noch irgendwo Sachen rumfliegen für ein altes System das versucht zu beleuchten, was Drachen, Magier, übernatürliche Wesen, Alchemisten und anderer Kram so alles für eine Feudalgesellschaft bedeuten könnten und wie sich das auswirkt, samt Erstellungsregeln und dergleichen.

Verdammt, ich sollte das mal lesen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 13.02.2013 | 08:52
Diese Regeln hat DSA auch. Sie sind zu finden in Ritterburgen&Spelunken.
Wie ich aber gerade erfahren habe, kam der Blogeintrag zum Häuserbauen auf Wunsch von etwa der Hälfte der Testleser. Das Zeug sollte eigentlich in das Buch selbst, wurde aber eben wegen dem Schwerpunkt auf Abenteuer und Entdeckung rausgekürzt. Wenn damit also nur Spielerinteressen bedient werden, bitte sehr. Dagegen kann ich konzeptionell nichts haben.

Jetzt bin ich vielmehr schockiert wie viele Leute es offensichtlich gibt die sowas in einem Setting wie Uthuria haben wollen. ;D Diese DSA-Spieler......
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 13.02.2013 | 09:20
Naja, es gibt DSA-Spieler, die ihre Helden auch gerne zur Ruhe setzen wollen oder die gerne Stützpunkte haben. Ich habe auch schon in mehreren Fantasy-Kampagnen die nicht DSA waren mit der Heldengruppe ein Haus besessen, z.B. in Midgard und Earthdawn. In Earthdawn hatten wir neben einer Villa in Travar sogar später noch einen Magierturm, den sich ein Magier gebaut hat. Der hat auch ausgearbeitet, wie er den mit magischen Fallen sichert usw. Da haben wir dann auch später unsere ganzen Schätze abgeliefert, die wir nicht gebraucht haben. Einmal haben wir in einem Parlainth-Abenteuer welche von diesen Falschmenschen erbeutet und unser Magier hat herausgefunden, wie man die kontrolliert. Die haben wir dann in seinem Turm als Wachen und Diener verwendet.

Manche Spieler machen so etwas eben ganz gerne.

Jetzt starten wir bald eine WitchCraft-Kampagne. Da werde ich auch erwarten, dass die Spieler mir sagen können, wie sie wohnen. Das könnte ja mal relevant werden. Ich hatte auch in Shadowrun immer eine Vorstellung davon, wie und wo der Charakter lebt. Und da hatten wir auch in der Spielrunde die abstrusesten Sachen. Ich erinnere mich, wie jemand in den Barrens in einer verlassenen Kirche lebte, ich glaube auch noch mit Ghulen zusammen. Oh, in einer Shadowrun-Runde haben wir uns auch unser eigenen Hauptquartier gebaut, mit Plänen, eingezeichneten Selbstschussanlagen und Überwachungskameras usw. Einmal wurde von einem etwas verrückten Charakter die Tür zu meinem Zimmer zerstört, da habe ich dann später eine Hochsicherheitstür installiert.

Wer in Porto Velvenya intensives Sozialspiel treiben möchte, wird auch ein Eigenheim benötigen. Die Helden werden wohl kaum ständig in Tavernen übernachten. Ich finde es nicht verkehrt, so etwas mit Regeln zu unterstützen. Tatsächlich fand ich es immer nervig, wenn für den HQ-Bau überhaupt keine Hilfen vorhanden waren. Ich bin ja kein Architekt und habe auch keine Lust, mir um alles Gedanken zu machen oder mir als SL Grundstückspreise aus den Fingern zu saugen - recherchieren kann man so etwas für eine Fantasy-Welt ja auch schlecht.

Und hier geht es ja nur um die Grundstücke in einer Ruinenstadt. Die Hausbau-Regeln verwendet man dann ja wohl "ganz normal" aus den Quellenbüchern, in denen sie schon geschrieben stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 13.02.2013 | 10:23
Ich glaube, für die meisten hier ist das Problem weniger, dass die SC sich ein Haus bauen können - das wird von allen goutiert. Der Aufreger ist eher die anscheinend eher bürokratische Art und Weise, die zu Mittelaventurien passt, aber nicht zu einer kleinen, aufstrebenden Kolonie inmitten unendlicher Wildnis. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 13.02.2013 | 11:22
Kommt drauf an. Alt- Stoerrebrandt  gilt doch als vermisst.  ~;D
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Der Nârr am 13.02.2013 | 15:39
Aber über die bürokratische bzw. kleinbürgerlich-spießige Art und Weise machen die sich doch selbstironisch selber lustig. Da muss man schon ein bisschen Humor mitbringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.02.2013 | 11:39
Leseprobe zu Grüne Hölle 1: Porto Velvenya: http://www.ulisses-spiele.de/produkte/289/gruene-hoelle-1-porto-velvenya-u1/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 14.02.2013 | 11:49
Ich fürchte ja auch, dass es für solche Planungsspiele gerade in Deutschland (und gerade bei DSA) eine Klientel gibt.

Mir fällt gerade eine meiner ersten Mitspielerinnen ein, die in den späten 80er-Jahren auf meine Aufforderung hin, sich mal Gedanken zu den Zielen ihres Charakters zu machen, mit dem kompletten Bauplan für eine (sic!) Pferdefarm ankam.

Ach ja, und natürlich die sehr aktive DSA-Briefspieler-Community, die sich eigentlich seit ihren Anfängen darum prügelt, ein Stück Aventurien "besitzen" zu dürfen. Vielleicht sollte Ulisses Uthuria meistbietend quadratmeterweise an Briefspieler versteigern? Das würde den Verlag vermutlich auf Jahre satte Gewinne bescheren...

Da hätte ich ja überlegt nach einem passenden Abenteuer (auf einer Pferdefarm) ihr eine Pferdefarm anzubieten. Will der Held wirklich so dringend eine? Muss es genau diese Traumfarm sein oder nimmst sie auch diese als Belohnung.

Hätte man was mit machen können theoretisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 14.02.2013 | 13:07
Hätte man was mit machen können theoretisch.

Vielleicht. Ich frage ja auch eigentlich nicht nach Zielen, wenn ich nicht vorhätte, sie zuberücksichtigen. Aber dieses Ziel war eine verklausulierte Fassung von "mich zur Ruhe setzen". Und das finde ich für ein Abenteuerspiel ziemlich - nun, eben deutsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.02.2013 | 19:37
Ich glaube, für die meisten hier ist das Problem weniger, dass die SC sich ein Haus bauen können - das wird von allen goutiert. Der Aufreger ist eher die anscheinend eher bürokratische Art und Weise, die zu Mittelaventurien passt, aber nicht zu einer kleinen, aufstrebenden Kolonie inmitten unendlicher Wildnis. 

Eben - wenn einer meiner Mitspieler irgendwo ein Häuschen will und dann auch noch am Rande der Wildnis, dann bitte, Ärmel hochgekrempelt, den Zwerg mit der Axt losgeschickt, den Elfen mit Astraltrank aufgetankt, dass er den Haselbusch intervallig zaubern kann und fertig ist die Grundfläche. Dann ein wenig Verhandlungsgeschick mit der Garnison a la "Ich leih dir unseren Perainegeweihten, wenn du uns dafür die Soldaten für einmal Baumstämme hacken ausleihst" und fertig ist das Fort "Heldenspaß". Da würd ich doch lieber ein Abenteuer um die Errichtung basteln, anstelle die Preisliste auszuhängen. :P


@Pferdefarm:

Find ich toll! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 14.02.2013 | 20:00
Also ein Abenteuer um die Errichtung stelle ich mir sehr witzig vor. Das kann alles sein, von einem Damm bis hin zu einer Kirche. Da sind schon echte Helden gefragt, weil man da nicht alles mit Ingifaxius oder Axtblatt lösen kann. Am besten ich schnapp' mir die Idee und führ sie durch.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: condor am 14.02.2013 | 20:15
"Sturmgeboren" geht ja wohl auch in die Richtung. Vielleicht dürfen wir demnächst auch als Helden-Almosar die Steuererklärung des Kalifen machen oder im Rosengarten der Maharan Shahi Farmville spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2013 | 21:02
Ich oute mich auch mal.
Wir haben vor.... keine Ahnung wieviel Jahren .. als unser Jungs/Mädel so langsam Richtung Lvl 18+ (DSA 1/2) kamen, auch ein Haus in Havena gekauft.
Also das Grundstück. Mein Kumpel hat davon letztens einen Plan mitgebracht, inklusive unterirdischem Forschungsraum für meinen Zauberer (Kabooom) und einer Hütte wo die ganzen "Bannbaladin"-Viecher gehalten wurden. (Hey, ich liebte meine 2 Rempelkäfer und den Säbelzahntiger).
Besonders schick war aber der riesige Weinbrunnen direkt in der Eingangshalle. :D

Hey, natürlich gab es KEINERLEI Preise für das ganze. Wir haben einfach irgendwie aus bestehenden Kauflisten ein wenig extrapoliert und dann mit der Hand gewedelt.
Immerhin hatten der Streuner und der Krieger sowieso ein Handelsimperium mit Zigaretten aufgebaut.
Und das genialste war - erst JAHRE später hat der Zwerg die Gruppe aufgeklärt, das er trotz all unserem Reichtum immer noch die Hälfte der Kriegskasse in seine private Kasse "verschoben" hat. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 14.02.2013 | 21:36
erst JAHRE später hat der Zwerg die Gruppe aufgeklärt, das er trotz all unserem Reichtum immer noch die Hälfte der Kriegskasse in seine private Kasse "verschoben" hat. ;)

 ;D ;D ;D

Zwerge haben immerhin auch in Aventurien den Kupferdraht erfunden! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 14.02.2013 | 22:34
Kommt drauf an. Alt- Stoerrebrandt  gilt doch als vermisst.  ~;D
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Achtung: MEGASPOILER!

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 15.02.2013 | 03:55
Achtung: MEGASPOILER!

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2013 | 05:58
Und das genialste war - erst JAHRE später hat der Zwerg die Gruppe aufgeklärt, das er trotz all unserem Reichtum immer noch die Hälfte der Kriegskasse in seine private Kasse "verschoben" hat. ;)

das war aber kein gutes, stimmungsvolles , wahres Zwergenspiel.
Zwerge betrügen nicht, sie erschlagen ihre Gefährten im offenen Kampf , wenn sie mehr von der Beute haben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.02.2013 | 07:49
sie erschlagen ihre Gefährten im offenen Kampf , wenn sie mehr von der Beute haben wollen.

Wtf? Aus welchem Kanon schöpfst du denn DIESE Vorstellung von Zwergen? Das passt ja nicht mal zu Warhammer...
War das ironisch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 15.02.2013 | 07:54
Wtf? Aus welchem Kanon schöpfst du denn DIESE Vorstellung von Zwergen? Das passt ja nicht mal zu Warhammer...
War das ironisch?

Das war... trollisch ;D ~;D

Bezieht sich auch Schwerttänzer, nicht auf dich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2013 | 09:10
Wtf? Aus welchem Kanon schöpfst du denn DIESE Vorstellung von Zwergen?
Dunkle Wälder, Lichte Städte
Zitat
War das ironisch?
- in diesem Faden, wie könnte ich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: First Orko am 15.02.2013 | 14:25
in diesem Faden, wie könnte ich

gerade hier ist das sehr gefährlich! Bei einem System so voller "Stilblüten" kommt manche Ironie einfach nicht rüber, vor allem nicht wenn man eine Art DSA-Ironieresistenz entwickelt hat. Sowas hilft bei offiziellen Kampagnen sehr ("Was?! Das steht da WIRKLICH?!")
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Draig-Athar am 15.02.2013 | 15:50
Dunkle Wälder, Lichte Städte
Ein Klassiker!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 15.02.2013 | 15:55
Ein Klassiker!

Ich mochte "Aus Licht und Trauma" lieber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2013 | 20:45
Mir war der Klassiker lieber. Vor allem da kürzer (und trotzdem ausreichend).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 16.02.2013 | 01:30
Mir war der Klassiker lieber. Vor allem da kürzer (und trotzdem ausreichend).

Kenne ihn nicht, aber dürfte wie immer Geschmackssache sein. Ich mags ausführlicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 16.02.2013 | 02:54
das war aber kein gutes, stimmungsvolles , wahres Zwergenspiel.
Zwerge betrügen nicht, sie erschlagen ihre Gefährten im offenen Kampf , wenn sie mehr von der Beute haben wollen.

Ach was - damals waren Zwerge einfach goldgierig und Aus-die-Maus.
Hey, das war DSA 1/2. Weitergehende Beschreibungen durfte sich der Meister damals noch selber aus der Nase ziehen.
Und natürlich sind wir damals nahe an Tolkien vorbei geschlidert. Viel anderes gab es auch nicht.
Damals war "more same" in der Fantasy sowieso das angesagteste Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2013 | 03:27
Kenne ihn nicht, aber dürfte wie immer Geschmackssache sein. Ich mags ausführlicher.

Klar Geschmackssache. ;)

Mich würd's nur freuen, wenn es irgendwo eine brauchbare kürzere Fassung gäbe und man nicht gleich das ausführliche käuflich erwerben müsste. Derzeit bedient DSA ja geradezu ausgiebigst die "je mehr desto besser" Fraktion und wenn man dem entgegen kürzer informiert wäre, schaut man doof aus der Wäsche.

Mit ein Grund, wieso ich mittlerweile ganz davon abgekommen bin, mir überhaupt noch was zu kaufen - zumal auch die Halbwertzeit immer geringer wird. :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 16.02.2013 | 09:19
Ach was, geh nach DSA 3, schreib dir 120 LeP auf, immer mit 10+ angreifen und je nach Bedarf die Rasse oder Herkunftsland ändern. Kurz, praktisch, wirft überhaupt keine Fragen auf  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 16.02.2013 | 10:15
Mich würd's nur freuen, wenn es irgendwo eine brauchbare kürzere Fassung gäbe und man nicht gleich das ausführliche käuflich erwerben müsste. Derzeit bedient DSA ja geradezu ausgiebigst die "je mehr desto besser" Fraktion und wenn man dem entgegen kürzer informiert wäre, schaut man doof aus der Wäsche.

In welchem Rollenspiel gibt es denn zwei Varianten zur Auswahl ? Entweder es gibt kurz oder lang für ein Setting.

Zitat
Mit ein Grund, wieso ich mittlerweile ganz davon abgekommen bin, mir überhaupt noch was zu kaufen - zumal auch die Halbwertzeit immer geringer wird. :-/

Finde ich jetzt nicht, es ist noch keine Neuauflage der DSA-RSH angekündigt, und ALut ist immerhin schon 7 Jahre alt. Und als 7. RSH liegt sie damit im Mittelfeld. Welche Halbwertszeiten erwartest du denn ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: condor am 16.02.2013 | 13:22
Geographia Aventurica ist doch so eine Art Kurzfassung des Settings, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.02.2013 | 13:31
Geographia Aventurica ist doch so eine Art Kurzfassung des Settings, oder?

Naja...eine lückenhafte kurzgefasste Enzyklopädie des Settings vor zehn Ingame-Jahren. Wieso?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2013 | 15:41
In welchem Rollenspiel gibt es denn zwei Varianten zur Auswahl ? Entweder es gibt kurz oder lang für ein Setting.

Richtig erkannt. Und aus eben dem Grund, dass DSA sich für die überlange Reiseführer-Variante zur Darstellung der Weltbeschreibung entschieden hat, folgt meine Entscheidung mittlerweile eben keine DSA-Materialien mehr zu kaufen. Wird mir zu klein-klein geschnürt das Korsett.

Zitat
Finde ich jetzt nicht, es ist noch keine Neuauflage der DSA-RSH angekündigt, und ALut ist immerhin schon 7 Jahre alt. Und als 7. RSH liegt sie damit im Mittelfeld. Welche Halbwertszeiten erwartest du denn ?

Du hast mich missverstanden. Bezogen auf die innerweltliche Aktualität ist die Halbwertszeit nicht hoch. In meinem Besitz befindet sich Herz des Reiches von 2006 (damals auch sofort nach Erscheinen gekauft). Was denkst du, wie lange es inneraventurisch gebraucht hat, bis ein Teil des Inhaltes nicht mehr up to date war? Almada z.B. ist nach dem Dahinscheiden des Mondenkaisers massiv verändert worden. Nachfolgepublikation in Aussicht? Nö. Also habe ich hier eine RSH deren politische (und ggf. auch geografische) Aktualität bis auf das "irgendwann" erscheinende Nachfolgepublikation nicht mehr wirklich vollumfänglich zu gebrauchen ist. Vielmehr müsste ich in diversen Abenteuern, Boten und sonstigen Publikationen wühlen, wenn ich herausfinden will, wie es denn aktuell wirklich in Almada aussieht.

Mit ALuT hast du zugegebenermaßen vermutlich DIE RSH die NIE an Aktualität verliert!  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 16.02.2013 | 20:58
Nunja, zwischen HdR und Mondenkaiser lagen immerhin auch 4 Jahre in denen man damit spielen konnte.

Wie lange hat es mit Al'Anfa gebraucht, bis sich was änderte, oder von LdEs bis Schleiertanz ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Grimnir am 16.02.2013 | 21:49
Du hast mich missverstanden. Bezogen auf die innerweltliche Aktualität ist die Halbwertszeit nicht hoch. In meinem Besitz befindet sich Herz des Reiches von 2006 (damals auch sofort nach Erscheinen gekauft). Was denkst du, wie lange es inneraventurisch gebraucht hat, bis ein Teil des Inhaltes nicht mehr up to date war? Almada z.B. ist nach dem Dahinscheiden des Mondenkaisers massiv verändert worden. Nachfolgepublikation in Aussicht? Nö.

Hier soll ja im März das Aventurische Jahrbuch (http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/produkte/351/aventurisches-jahrbuch/) Abhilfe schaffen, in dem sich Aktualisierungen für  Albernia, der Rommilyser Mark, Al’Anfa und Almada für 1035 BF finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 16.02.2013 | 23:44
Du hast mich missverstanden. Bezogen auf die innerweltliche Aktualität ist die Halbwertszeit nicht hoch. In meinem Besitz befindet sich Herz des Reiches von 2006 (damals auch sofort nach Erscheinen gekauft). Was denkst du, wie lange es inneraventurisch gebraucht hat, bis ein Teil des Inhaltes nicht mehr up to date war?

Das Problem hast Du aber mit allen Rollenspielen, die eine fortlaufenden Geschichtsschreibung haben.
Da steht DSA mit seinem Metaplot (was ja eigentlich nur anderes Wort für laufende Geschichte ist) nicht alleine da.

Siehe Shadowrun, siehe Warhammer Fantasy, WoD usw. usw..
Da passiert es vielleicht in anderen Zyklen - aber auch hier passen irgendwann Beschreibungen von Ländern/Status Quo einfach nicht mehr mit der eigentlich "aktuellen" Situation überein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.02.2013 | 23:47
Das Problem hast Du aber mit allen Rollenspielen, die eine fortlaufenden Geschichtsschreibung haben.
Da steht DSA mit seinem Metaplot (was ja eigentlich nur anderes Wort für laufende Geschichte ist) nicht alleine da.

Das Problem könnte man lösen, indem man in die Settingbände die nächsten zehn Jahre Ingame-Geschichte mit reinpackt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: TeichDragon am 16.02.2013 | 23:53
Das Problem könnte man lösen, indem man in die Settingbände die nächsten zehn Jahre Ingame-Geschichte mit reinpackt.

Wenn ich jetzt böse wäre, würde ich ja folgendes sagen:
"Damit der nächste zuständige Autor das gesamte Konzept gerade wieder über den Haufen schmeißt?" ;)

Ernsthaft: Das wäre evtl. eine Idee.
Aber inwieweit die durchführbar ist - keine Ahnung.
Da fehlt mir bei DSA einfach ein Expose-Redakteur, wie ihn PR z.b. hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.02.2013 | 23:58
Ich glaube nicht, dass das bei DSA in näherer Zukunft funktionieren könnte. Es gibt zu viele angelegte Plots, über die möglicherweise niemand Überblick hat, die dann den Planungen in einer ganz anderen Region einen ordentlichen Strich durch die Rechnung machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 17.02.2013 | 01:03
Eigentlich passiert das schon Ansatzweise seit Reich des Horas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.02.2013 | 10:03
Mark W. und seine Bande hatten doch an so einer Übersicht gearbeitet (sind dann ja mit ihren Chefs ordentlich aneinandergerasselt).  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Ifram am 17.02.2013 | 11:38
Im Vorausdenken ist er ein Großer. Schade für DSA, doch vielleicht musste zu der Zeit das betriebswirtschaftliche Denken einfach mehr auf das Verhältnis Arbeitszeit/Seitenausstoß ausgerichtet sein. Es ist schon verblüffend, wie oft sich die Umsetzung seiner Anregung in den vergangenen zweieinhalb Jahren als hilfreich herausgestellt hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2013 | 12:00
Nicht, das ich das nicht schon Jahre vorher gefordert hätte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.02.2013 | 12:14
Im Vorausdenken ist er ein Großer. Schade für DSA, doch vielleicht musste zu der Zeit das betriebswirtschaftliche Denken einfach mehr auf das Verhältnis Arbeitszeit/Seitenausstoß ausgerichtet sein. Es ist schon verblüffend, wie oft sich die Umsetzung seiner Anregung in den vergangenen zweieinhalb Jahren als hilfreich herausgestellt hätte.

Die menschliche Komponente hat sicherlich auch eine wichtige Rolle gespielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Xemides am 17.02.2013 | 12:22
Nicht, das ich das nicht schon Jahre vorher gefordert hätte

Ja Radul, bist Nandus persönlich, wissen wir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.02.2013 | 12:30
Mindestens!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 17.02.2013 | 12:35
Manchmal frage ich mich auch ob ich weinen oder lachen soll

Zitat
Ja na klar es gibt andere Spielsysteme. Die Sache ist dass ich das DSA-System echt für logisch durchdacht halte.

Das System hatte echt eine interessante Rezension, ist mir aber zu teuer und das Kampfsystem war mir zu undurchdacht - DSa setzt halt schon Maßstäbe.

Die Sache ist die, dass ich das Spielsystem von DSA als eines der besten im RS-Bereich halte. Und ein neues würde ich ungern lernen weil ich mich selbst in dem DSA-System noch noch SO toll auskene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2013 | 13:12
gugg mal in Vinsalt bei Lunarem Imperium nach
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2013 | 13:19
Manchmal frage ich mich auch ob ich weinen oder lachen soll

Mal im Ernst - der Text, den du da zitierst, ist doch ein Trollpost, oder? Komplett mit jeder Menge Rechtschreibfehlern und einem Inhalt, von dem er genau weiß, dass es Ärger gibt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2013 | 13:29
Manchmal frage ich mich auch ob ich weinen oder lachen soll

missing Link
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2013 | 15:55
Mal im Ernst - der Text, den du da zitierst, ist doch ein Trollpost, oder? Komplett mit jeder Menge Rechtschreibfehlern und einem Inhalt, von dem er genau weiß, dass es Ärger gibt?

Würd ich auch so sehen o.O

Nur: wo kommt der her?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Praion am 17.02.2013 | 15:57
Mal im Ernst - der Text, den du da zitierst, ist doch ein Trollpost, oder? Komplett mit jeder Menge Rechtschreibfehlern und einem Inhalt, von dem er genau weiß, dass es Ärger gibt?

Ich glaube der ist ernst gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 17.02.2013 | 16:02
Ich glaube der ist ernst gemeint.

Link or it didn't happen  >;D

Edit: Did happen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 17.02.2013 | 16:16
Link or it didn't happen  >;D

Edit: Did happen.
Wo denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2013 | 17:52
Würd mich auch mal interessieren, aber ich glaube, wir müssen dumm sterben.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 17.02.2013 | 22:44
Würd mich auch mal interessieren, aber ich glaube, wir müssen dumm sterben.  ~;D

Bitte sehr. (http://lmgtfy.com/?q=Die+Sache+ist+die%2C+dass+ich+das+Spielsystem+von+DSA+als+eines+der+besten+im+RS-Bereich+halte.+Und+ein+neues+w%C3%BCrde+ich+ungern+lernen+weil+ich+mich+selbst+in+dem+DSA-System+noch+noch+SO+toll+auskene.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2013 | 23:42
Bitte sehr. (http://lmgtfy.com/?q=Die+Sache+ist+die%2C+dass+ich+das+Spielsystem+von+DSA+als+eines+der+besten+im+RS-Bereich+halte.+Und+ein+neues+w%C3%BCrde+ich+ungern+lernen+weil+ich+mich+selbst+in+dem+DSA-System+noch+noch+SO+toll+auskene.)

Dafür gibt's leider 0 Punkte, denn die Hilfe war bei weitem nicht so aufschlussreich wie die PM von Praion! Aber danke für den Versuch, liebes Elki! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 18.02.2013 | 20:13
Ulisses erklärt, was Uthuria sein soll (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-02-18-ich-darf-vorstellen-die-gruene-hoelle/):

Zitat
“Grüne Hölle ist Abenteuer und Erforschung, weg mit dem Rechenschieber!”

Stellt sich die Frage, wann "Weg mit dem Rechenschieber" rauskommt und welche Regeln der neue Band enthalten wird. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glgnfz am 18.02.2013 | 20:16
Wege des Rechenschiebers?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 18.02.2013 | 20:20
Wege des Rechenschiebers?
;D  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: migepatschen am 18.02.2013 | 20:34
Wege des Rechenschiebers?
Der Nachfolgeband zu "Handelherr und Kiepenkerl"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Auribiel am 18.02.2013 | 22:15
Stellt sich die Frage, wann "Weg mit dem Rechenschieber" rauskommt und welche Regeln der neue Band enthalten wird. ~;D

 ~;D ~;D ~;D

Made my Day!  :d :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Taschenschieber am 18.02.2013 | 22:48
Mathe-Basiswert.
Titel: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 13:11
(Ich habe gerade diesen Artikel auch in meinem Blog veröffentlicht)

Die ersten grob umrandeten Ergebnisse der großen DSA-Umfrage stehen jetzt bei Ullises Spiele zum Download bereit.

Das Ergebnis ist so, wie ich’s erwartet habe: ein Streiflicht auf die Welt der momentanen DSA-Viertauflage-Spieler. Und als großer Freund der Erstauflage kommt mir das kalte Grauen. Oder um mit Louis de Funès zu sprechen: “Knapp an der Kotzgrenze”.

Dieser Artikel wird rantig. Sehr sogar.

Sehen wir uns einige Ergebnisse an:

1. DSA4-Spieler wollen komplizierte Regeln, egal was sie sagen

Frage:
“Akzeptieren es die Spieler in deiner Gruppe im Sinne der Spielbarkeit, die Regeln zu verändern? Wenn eine Regel also beim Spiel in den Weg kommt, weil sie einen Charakter beschneidet, eine Spielsituation kompliziert macht oder gerade nicht zur Szene passt, ignoriert oder ändert ihr sie dann? Erstellt ihr Hausregeln?”

Mehr als 85 Prozent der Teilnehmer antworteten mit “Ja” oder “Eher ja”. Trotzdem bestehen mehr als 77 Prozent darauf, für Talent- und Zauberproben die kreuzdämliche, schweinelangsame und völlig kontraintuitive 3W20-Regel weiterhin einzusetzen. Offenbar sehen sie diese Regeln als nicht kompliziert an. Da frage ich mich ernsthaft: Was ist passiert? Was geht in diesen Leuten vor? Wie kann man eine so abgrundtief blöde und langsame Regel auch noch aktiv einfordern?

2. DSA-Spieler wollen Metaplot

Mehr als 75 Prozent der Befragten halten “fortlaufende Geschichte” für unverzichtbar in DSA, und 69 Prozent möchten gerne oder eher gerne in die fortlaufende Geschichte miteingebunden werden. Ungefähr 41 Prozent will “klar definierte Plots”, also Railroading.

Diese Antworten sind klassisch für die Verwirrung der Hartwurst-DSA-Spieler. Einerseits wollen drei Viertel von ihnen den geliebten Metaplot und zwei Drittel von ihnen wollen in Abenteuern mitspielen, die mit dem Metaplot zu tun haben (Hallo, Erzählonkel-Spiel!), aber nur 41 Prozent sind bereit, sich dafür in das erforderliche Korsett zwängen zu lassen.

Und trotzdem geben mehr als 66 Prozent der Befragten an, sie hätten in ihren Abenteuern “vollkommene Handlungsfreiheit”. What the fucking fuck?

Hier kommt das gesamte Dilemma aller DSA-Versionen nach DSA1 zum Tragen: Die Kanonisierung bestimmter Elemente und die Einführung des Metaplots macht die “Helden” (ha!) zu Marionetten des Geschehens. Irgendwie spüren das die DSAler auch, aber sie sind zu unfrei in ihrem Denken, zu sehr sozialisiert in tyischer DSA-Unselbständigkeit, zu verhaftet in ihrer kleinen deutschtümelnden Hartwurst-, mother-may-I-Welt, als daß sie aus dieser Nummer noch rauskommen.

DSAler sind Sklaven ihrer Rollenspielerziehung — und sie merken es noch nicht einmal.

Wo ist der dunkle, anarchische Freigeist der Erstauflage geblieben? Gibt es wirklich fast nur noch brave Konsumentenspieler, die mit stolzgeschwellter Brust “Ich bin mein eigener Herr” auf ihren T-Shirts tragen, während sie schön mit den gesichtlosen Massen 3W20 auf das Talent “Stricken” würfeln? Ist es das? Ist das die Freiheit, die uns Rollenspiel geben kann?

3. Die Liebe zum Detail ist das Zeichen kleiner Geister

Und natürlich: Knappe 65 Prozent der Umfrageteilnehmer antworteten mit “Ja” oder “eher Ja” auf die Frage: “Ist dir die Detailtreue des Hintergrundes wichtig?”

Das war nicht anders zu erwarten. Daher kommt die Unspielbarkeit von DSA4, und daher kommt der oftmals schlechte Ruf seiner Spieler. Wieviel kosten drei Unzen feine Hartwurst in Aventurien? Wie heißt der Urgroßvater von Bäcker Alvin in Brunzbach? Wieviele Heller kostet ein Helles in Gareth, und was würde es kosten, ein Sixpack davon ins Orkand zu schicken?

Auf alle diese Fragen gibt DSA Auskunft. Und zwar erschöpfend. Das freut die Buchhalter und Rudersklaven. Denn, “wir haben absolute Handlungsfreiheit in unseren Spielen” rufen sie, denn sie können sich aussuchen, über welches Detail sie nachlesen möchten. Die Themenwahl ist ihre! Und wenn sie rudern, dann können sie sich aussuchen, ob sie stärker mit dem linken oder mit dem rechten Arm anziehen. Die Freiheit! Die Freiheit!

In dieses beschissene Porträit der derzeitigen DSA4-Spielerschaft paßt auch ihr ausdrücklicher Wunsch, die Wunden-Regeln beizubehalten. Mehr als 73 Prozent haben mit “Nein” und “eher Nein” auf die Frage geantwortet: “Sollen Wunden und Wundschwelle abgeschafft werden?”.

“Fantastischen Realismus” nennen sie das gerne. Dabei ist es nur eine Maske, hinter der sich Regelnazis verstecken. Hat sich Tolkien um irgendwelche Regeln geschert, als er sein weltbewegendes Epos geschrieben hat? Hätte Tolkien Sam Gamdschie in so ein völlig verblödetes Regelwerk pressen müssen, dann wäre Mittelerde nicht gerettet worden.

Aber genau darum geht es DSA-Spielern ja: Zeitzeuge zu sein, mitzuerleben, wie sich die Geschichte Aventuriens vor ihren Augen entfaltet. Aber dabei stehen sie gerne etwas abseits und lassen die wichtigen Charaktere, die echten aventurischen Badfuckingasses, zum Zuge kommen: die Meisterpersonen.

NSCs sind bei DSA die wirklichen Helden. Spielercharaktere sind Randfiguren. Und so hat jeder seinen Platz, und die DSA-Abenteuer bilden schön klein die Gegebenheiten der echten Welt ab: “Wir Kleinen können eh nichts tun”.

Ist das nicht erfrischend? Die Gedanken sind frei — aber bei vielen DSA-Spielern sind sie nicht mal das.

4. Mitgestaltung ja — aber bitte ohne uns

Mehr als 54 Prozent fordern eine Einbindung der Fangemeinde in “Welt/Abenteuer/Regeln”. Aktiv etwas dafür tun wollen aber nur 33 Prozent. Konsumentenspieler. “Da müßte man doch was tun!”, schallt ihr Ruf durchs Netz. Und wenn sie dann gefragt werden, ob sie wirklich, wirklich was mitgestalten wollen, ziehen sie den Schwanz ein. Ich hoffe sehr, daß sich beim Ergebnis dieser Frage noch was ändert.

5. Fazit

Während gute Leute an D&D Next basteln,
während mehr als zwei Dutzend Hintergründe (mit oder ohne Metaplot) für dieses Spiel veröffentlicht wurden,
während ein D&D-Fandom so produktiv wie nie zuvor neues Material auf den Markt wirft, das sich einen feuchten Dreck um irgendeinen Kanon schert,

während all das passiert,
laufen in Deutschland die Spieler wieder mal dahin, wo sie nicht selber denken müssen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Der Nârr am 19.02.2013 | 13:18
Bööööse gut. Da möchte ich nicht wissen, was du schrübest, wenn du Zähne hättest ;).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 19.02.2013 | 13:20
da fehlt wo Fate Core 433,365$ macht und die G+ Community da Settings über Settings und Hacks online stellt.

Ansonsten +1, aber was hilft uns der Rant jetzt? Okay ist ein Rant, der soll an sich eh nicht helfen.

Meine Hausregelidee kommt diese Woche noch. DSA powered by the Apocalypse
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Gorilla am 19.02.2013 | 13:27
Ja, wahrscheinlich hast du recht.
Allerdings hätte ich nicht unbedingt DnD Next als Gegenbeispiel angeführt.

Und: wen juckt's? Wenn die DSA'ler es so haben wollen und Spaß daran finden, so sei es.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: condor am 19.02.2013 | 13:39
Ist nicht alles falsch, aber in der Zuspitzung zu krass, finde ich. Vor allem die dollen Widersprüche sehe ich nicht so.

- 3W20 gehört eben nicht zu den Dingen, die oft gehandwedelt oder gehausregelt werden. Ausdauer, Lernregeln und Zonenrüstung dagegen schon.

- Metaplot und Handlungsfreiheit schließen sich nicht zwangsläufig aus, sofern die Helden für ersteres nicht verantwortlich sind. Ich finde, man kann auch ein echter Held sein, wenn man die große Geschichte nicht maßgeblich beeinflusst. In WW2-Settings geht es ja auch nicht unbedingt darum, Pearl Harbor zu verhindern, sondern man erlebt seine eigene Geschichte vor dem Hintergrund. Wenn die Helden das Maß aller Dinge sein müssen (wie auch in der 7G-Kampagne), geht das allerdings nicht.

- Wenn man sich mehr Spielerbeteiligung wünscht (was ich z.B. nicht tue), muss man dann wirklich selbst arbeiten wollen? Warum ist es nicht o.k., den (wenigen) engagierten Fans mehr Einfluss zu wünschen, ohne selbst ran zu wollen?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 19.02.2013 | 13:42
- 3W20 gehört eben nicht zu den Dingen, die oft gehandwedelt oder gehausregelt werden. Ausdauer, Lernregeln und Zonenrüstung dagegen schon.
Die 3W20 Probe ist das handgewedelste überhaupt, da niemand so recht weiß wie schwer etwas ist und was TaP* nun bedeuten. Auch gibt es Gruppen die sagen "Würfel mal und sag mir die TaP*.Ich beurteil dann ob es gelungen ist". Bei anderen muss vorher fest stehen, wie sehr die Probe erschwert ist, da man Proben ja auch trotz TaW<0 schaffen kann...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Nahemoth am 19.02.2013 | 13:45
Das Ergebnis von Frage 2.7 und 2.8 muss ich nicht verstehen, oder?
2.7: Würdet ihr mit dem Hintergrund brechen wenns zum Spiel passt? 28% (Ja), 37% (Eher Ja)
2.8: Muss sich die Redaktion skalvisch an den Hintergrund halten? 25% (Ja), 40% (Eher Ja)

Da beides (Ja + Eher Ja) jeweils 65% sind, gehe ich davon aus das 15% der Leue reichlich unentschlossen sind.
Wenn mir egal ist wer Cheffe von Donnerbach ist, warum will ich dann immer lesen das nur eine Person Cheffe ist?!?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 13:48
Holla, da ist aber mal einer böse!  >;D

Ich wundere mich auch über so manches Ergebnis der Umfrage, auch wenn es mich nicht überrascht. Und natürlich schießt der Rant übers Ziel hinaus.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 13:48
- Wenn man sich mehr Spielerbeteiligung wünscht (was ich z.B. nicht tue), muss man dann wirklich selbst arbeiten wollen? Warum ist es nicht o.k., den (wenigen) engagierten Fans mehr Einfluss zu wünschen, ohne selbst ran zu wollen?

Echten Einfluß kannst du nur nehmen, wenn du selbst aktiv wirst. Sonst ist das wieder nur das Ergeben in die eigene Passivität. Wer in Dingen wie Gestaltung von Rollenspielregeln mehr Spielereinfluß wünscht, selbst aber nichts dafür tun will, dem ist die Sache in Wirklichkeit wurscht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 19.02.2013 | 13:48
Zitat
Das Ergebnis von Frage 2.7 und 2.8 muss ich nicht verstehen, oder?
2.7: Würdet ihr mit dem Hintergrund brechen wenns zum Spiel passt? 28% (Ja), 37% (Eher Ja)
2.8: Muss sich die Redaktion skalvisch an den Hintergrund halten? 25% (Ja), 40% (Eher Ja)

Da beides (Ja + Eher Ja) jeweils 65% sind, gehe ich davon aus das 15% der Leue reichlich unentschlossen sind.
Wenn mir egal ist wer Cheffe von Donnerbach ist, warum will ich dann immer lesen das nur eine Person Cheffe ist?!?

Es geht draum, dass die offiziellen Produkte und Autoren sich an ihren Hintergrund halten. Welche Fakten ich dann bewusst selbst ändere ist meine Sache. Ich finde schon dass das ein großer Unterschied ist.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.02.2013 | 13:55
Zitat
“Akzeptieren es die Spieler in deiner Gruppe im Sinne der Spielbarkeit, die Regeln zu verändern? Wenn eine Regel also beim Spiel in den Weg kommt, weil sie einen Charakter beschneidet, eine Spielsituation kompliziert macht oder gerade nicht zur Szene passt, ignoriert oder ändert ihr sie dann? Erstellt ihr Hausregeln?”

Mehr als 85 Prozent der Teilnehmer antworteten mit “Ja” oder “Eher ja”. Trotzdem bestehen mehr als 77 Prozent darauf, für Talent- und Zauberproben die kreuzdämliche, schweinelangsame und völlig kontraintuitive 3W20-Regel weiterhin einzusetzen. Offenbar sehen sie diese Regeln als nicht kompliziert an. Da frage ich mich ernsthaft: Was ist passiert? Was geht in diesen Leuten vor? Wie kann man eine so abgrundtief blöde und langsame Regel auch noch aktiv einfordern?
Das eine hat mit dem anderen aber wenig zu tun. Die 3W20 mag ja blöde, langsam und kontraintuitiv sein, aber sie ist weder kompliziert noch beschneidet sie Charaktere oder verhindert Szenen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: condor am 19.02.2013 | 13:58
Echten Einfluß kannst du nur nehmen, wenn du selbst aktiv wirst. Sonst ist das wieder nur das Ergeben in die eigene Passivität. Wer in Dingen wie Gestaltung von Rollenspielregeln mehr Spielereinfluß wünscht, selbst aber nichts dafür tun will, dem ist die Sache in Wirklichkeit wurscht.

Ein gewisser performativer Widerspruch ist es vielleicht schon, aber eine logisch konsistente Meinung kann dennoch lauten: Ich will, dass andere ihre Ideen mehr einbringen (dürfen).
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Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:07
Der Verlag soll bitte Profis dafür bezahlen, professionelle Arbeit zu machen und mir nicht aufbereitete FanFic verkaufen.[/spoiler]

Das ist genau die weit verbreitete Meinung in der Spielerschaft, an der DSA krankt.
Rollenspielregeln sind keine Wissenschaft, Herrgottnochmal. Jeder kann sie schreiben, und es gibt gute und weniger gute. Aber diese Freiheit aus der Hand zu geben ist eben typisch für DSA-Spieler: "Ich kann das nicht, ich bin ja nur Spieler/Fan".
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:08
Selten so einen Bullshit gelesen wie diesen Rant.

Dazu fällt mir nur ein:

Take it or leave, aber jammer nicht rum, das es nichtmehr dein Spielzeug ist. Mama, Mama, die haben mein Spielzeug kaputt gemacht.

Geh dioch in deinen eigenen Sandkasten und spiel was anderes, wenn du aus der Steinzeit nie hrausgekommen bist.

Und da das ein böser Rant ist, darf ich auch so antworten >;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:09
Nein, nein, alles gut. Setz dich wieder hin und warte, bis du deinen niedlichen Plastikzug wieder ein paar Felder weiter auf der Schiene vorrücken darfst. Aber nicht schummeln.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 14:10
Und da das ein böser Rant ist, darf ich auch so antworten >;D

Wenn jemand über ein Rollenspiel bzw. dessen Spielerschaft rantet, ist das kein Persilschein, dass man ihn hierzuforum persönlich angreifen darf.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 14:11
Mein Fazit (auf plattdeutsch):
Wat de Buer nich kennt, dat fret he nich.

Mich hat das Ergebnis eigentlich nicht sonderlich überrascht.

Was ich wirklich sehr gerne in der Umfrage gehabt hätte, wäre eine Unterteilung der Auswertungen gewesen, in Teilnehmer, die DSA 4 aktiv spielen, Teilnehmer, die DSA sammeln und Teilnehmer, die DSA nicht spielen, grundsätzlich aber interessiert wären, wenn sich das System ändern würde.
Damit hätte man dann bewerten können, wieviel Potential eine (nennen wir es mal) Modernisierung für dann Neukunden haben würde.
Denn der Altkundenbestand wird sich ein DSA5 System ohnehin kaufen. Es wird auch stets eine "Früher war alles Besser!" Fraktion geben, die durch die neue Version den Bestand des Abendlandes gefährdet sehen...
Interessant sind Neukunden, vor allem auch welche, die schon Rollenspiele spielen.

Ich merke gerade, dass ich schon wieder viel zu konstruktiv schreibe. Du wolltest doch einen Rant... ;)

3W20 und Metaplot ist aus DSA scheinbar nicht wegzudenken. Beim Metaplot kann ich das verstehen. Die kanonische Abhängigkeit der 3W20 Probe erscheint mir hingegen so anachronistisch wie viele katholische Dogmen.
"DSA wäre ohne 3W20 nicht mehr DSA!"
Muh!
DSA wäre ohne 3W20 (sehr wahrscheinlich) ein besseres Rollenspiel. Wer trotzdem darauf beharrt, weil die Kundschaft es verlangt, dem kann ich nur sagen: "Esst Fäkalien! Millionen Fliegen können nicht irren..."
Qualität bekommt man nicht, wenn man sein Fähnchen nach dem Winde hängt!
Qualität läßt sich nicht durch Umfrage prognostizieren.
Innovation beginnt bei der Bereitschaft, die alten, breitgetretenen und bequemen Pfade zu verlassen und neue, unbequeme Wege zu gehen (denken).

Natürlich wird man die bestehende Mehrheit der Spieler mit einem System zufrieden stellen können, das der Umfrage entspricht.
Aber so wird man nicht einen neuen Spieler für das System gewinnen können.
Und Zufriedenheit ist nicht gleich Begeisterung!

Ein neues DSA System sollte aber genau das zum Ziel haben:
Die alten Spieler begeistern, in dem sie feststellen, dass das neue wirklich etwas ganz neues und qualitativ hochwertiges darstellt und bei anderem Rollenspieler, die bei DSA längst sich an das Abwinken und Schulterzucken gewöhnt haben, Interesse und Neugierde und Kaufbereitschaft wecken.




Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 14:17
Die 3W20 mag ja blöde, langsam und kontraintuitiv sein, aber sie ist weder kompliziert noch beschneidet sie Charaktere oder verhindert Szenen.

Sie sind kompliziert, wenn ein Spieler die Chancen seines Charakters für den Erfolg abschätzen will.
Das kann er nämlich nicht!
Ausserdem sind die Erfolgschancen bei drei Proben (die mit "UND" Bedingung verknüpft gelingen müssen) reichlich erbärmlich.
Sie verhindern Szenen, wenn der Spieler deswegen entscheidet, die Handlung nicht ausführen zu lassen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:19
Wenn jemand über ein Rollenspiel bzw. dessen Spielerschaft rantet, ist das kein Persilschein, dass man ihn hierzuforum persönlich angreifen darf.

Also er darf mich persönlich angreifen, ich ihn aber nicht ? Interessante Logik.

uUnd MoZ, du wirst gar nicht glauben, wie kritisch ich bei DSA bin, aber auch nicht so steinzeitlich wie du es bist.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Coramur am 19.02.2013 | 14:20
Irgendwie ist es ja so richtig herzerfrischend für mich als "einfach-nur-DSA-Spieler" zu sehen wie die ganzen Foren-Brülle-Ranter-Bois von der DSA-Fanboi-Community mal so richtig abgestraft wurden.  ;D
Und kaum passiert das, schon geht das große Heulen und Zähneklappern los, einfach nur köstlich. Total genial.  :d


Offenbar gibt es eine deutliche Anzahl an DSA-Spielern die weder zu den Dauer-Ranter noch zu den Jubelpersern gehören, sondern ganz offensichtlich zufrieden sind (bis auf die pauschalen Verschlankungsforderungen, aber das geht völlig in Ordnung). Wenn ich persönlich DSA spiele dann spiele ich DSA in Aventurien (Myranor, etc) nach DSA 4.1. Regeln. Punkt, Aus, Ende! Wenn ich Savage Worlds spielen will dann nehme ich Rippers oder Hellfrost, wenn ich eimerweise Würfel rollen möchte dann spiel ich Shadowrun oder meinetwegen Deadlands Classic. Und wisst ihr was? Es macht mir Spaß. Und da bin ich sicherlich nicht der einzige.

Von daher: TOP Ergebnisse, hoffentlich zeigen künftige Umfragen das auch weiterhin   8)

 
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 14:21
Also er darf mich persönlich angreifen, ich ihn aber nicht ? Interessante Logik.

Wo hat er das denn bitteschön getan?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:22
Und MoZ, du wirst gar nicht glauben, wie kritisch ich bei DSA bin, aber auch nicht so steinzeitlich wie du es bist.

Ich hab's vorhin schon im anderen Thread geschrieben: "Fortschritt" im Rollenspiel ist hundertprozentige Ansichtssache. Damit kannst du nicht ernsthaft argumentieren wollen. Probe aufs Exempel: Nenne mir deine Kriterien für "fortschrittliche Regeln", und ich werde dir jedes einzelne als persönliche Vorliebe und Meinung enttarnen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Oberkampf am 19.02.2013 | 14:25
Was ich nicht so ganz verstehe: Ist das Ergebnis so unerwartet, dass es einen Rant begründet? Ich meine, dass DSA-Spieler DSA spielen wollen, ist doch klar. Und die kennzeichnenden Merkmale von DSA sind nunmal ein hoher Detailgrad der Spielwelt, ein voranschreitender Metaplot und äußerst bürokratische Regeln zum bedarfsgerechten Ignorieren. Wer das nicht mag, hat DSA schon längst den Rücken gekehrt, schätze ich.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:27
Mann! Ein Rant ist nicht verkopft! Du willst analysieren. Ich wollte Dampf ablassen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:27
Samael, wenn er die DSA-Spielerschaft so angreift, dann greift er auch mich damit an. Denn ich bin DSA-Spieler.

Und dann muss er mit gleichwertiger Gegenwehr rechnen.

Und ch glaube nicht, das es so viele Monokultur DSA-Spieler geben, Ich kenne einige DSA-Spieler, die kennen alle andere Systeme. Aber wenn sie Aventurien nutzen, nehmen sie die DSA-Regeln. Wenn sie Shadowrun  spielen,
die dortigen Regeln.

So schrieb es ja auch Coramur auf.

Bei mir ist der Grund ein ganz einfacher, nämlich Faulheit, die Regeln zu konvertieren, so daß sie mir gefallen. Hausregeln anzupassen ist da wesentlich einfacher.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:30
Ich hab's vorhin schon im anderen Thread geschrieben: "Fortschritt" im Rollenspiel ist hundertprozentige Ansichtssache. Damit kannst du nicht ernsthaft argumentieren wollen. Probe aufs Exempel: Nenne mir deine Kriterien für "fortschrittliche Regeln", und ich werde dir jedes einzelne als persönliche Vorliebe und Meinung enttarnen.

Aus den Regeln für DSA1 zu beharren ist steinzeitlich für mich, genau wie auf der Welt von 1982 zu beharren.

Und wenn es keine nFort- und Rückschritt ist und alles Geschmackssache ist, warum dann dieser Rant und der Angriff aud die Spielerschaft ? Warum nicht einfach die Meinung anderer akzeptieren und dein Ding machen ?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:31
Choo-choooo!

Böser Mann, sagt böse Worte in einem Rant.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:34
Also keine Antwort auf diese Frage, dachte ich mir.

Bestätigt meine Meinung von dir.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Nahemoth am 19.02.2013 | 14:35
Was mich ein wenig wundert ist Folgendes:

Zitat
Eine der Standardmethoden der statistischen Auswertung ist der Versuch, sogenannte Cluster zu erstellen, also Gruppen, die sich durch eine gleiche oder ähnliche Ansicht zu bestimmten Bereichen auszeichnen.
Kurz gesagt: Wir haben keine nennenswerten Cluster gefunden. Die Hoffnung, durch die Umfrage die vorherrschende Meinung oder doch wenige klare Meinungströmungen herauskristallisieren zu können, hat sich nicht erfüllt.

Viele von den hinteren Fragen gingen in die Richtung 'Sollen wir altbekannte Konzepte (Astral-/Karmaenergie, ZfP*, TaP*) so lassen oder sie ändern?'
Anhand des Ergnisses hätte ich erwartet, dass man zumindest einen Cluster finden sollte von Leuten, die das System zwar eventuell gern überarbeitet haben wollten, aber im Großen und Ganzen solle alles beim Alten bleiben. Erstaunt mich, dass da nix gefunden wurde.

EDIT: Zitat- und Spoiler-Tag verwechselt...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:37
Aus den Regeln für DSA1 zu beharren ist steinzeitlich für mich, genau wie auf der Welt von 1982 zu beharren.

Jetzt ist der Zauberausdruck raus: "für mich"! Also deine Meinung. Damit kann ich leben.

Zitat
Und wenn es keine nFort- und Rückschritt ist und alles Geschmackssache ist, warum dann dieser Rant und der Angriff aud die Spielerschaft?

Warum dann deine Aufregung über den Rant, der doch... meinen Spielgeschmack widerspiegelt?

Zitat
Warum nicht einfach die Meinung anderer akzeptieren und dein Ding machen?

Ich halte niemanden ab, DSA4 zu spielen. Und glaub mir, ich selber mache mein Ding. Aber trotzdem war mir der Rant ein Anliegen. Damit haben sich die DSAler endgültig die Tür zugemacht: Neue begeisterte Spieler werden sie damit nicht bekommen. Das ist natürlich nur meine Meinung.  
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2013 | 14:38
während ein D&D-Fandom so produktiv wie nie zuvor neues Material auf den Markt wirft, das sich einen feuchten Dreck um irgendeinen Kanon schert,

Da musst ich dann aber doch sehr lachen: Seit wann scheren sich die DSA-Autoren um irgend einen Kanon? Sie schaffen es weder die magischen noch die geweihtentechnischen Möglichkeiten sinnvoll in Abenteuern oder Metaplot umzusetzen und solche Totalausfälle wie die wiedergeborene Mada im Orkland als kanonisch zu bezeichnen? Noch dazu ändern sie auch innerweltlich ständig Satzungen ab (lest mal nach, wie die Entstehungen der Werwölfe nach DSA3 und dann nach DSA4 erklärt werden), Plots werden nachträglich erst logisch geklopft, weil man im eigentlichen Abenteuer noch nicht wusste, wie es logisch klingen soll usw.
Wenn man das kanonisch nennen darf, dann wundert mich die Vorgehensweise der DSA-Autoren allerdings nicht mehr!  ~;D


Ansonsten: Sehr schöner Rant, wenn auch zuweilen etwas überspitzt! (Aber hey, es ist ein Rant, der darf Zähne haben...)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:38
Also keine Antwort auf diese Frage, dachte ich mir.

Bestätigt meine Meinung von dir.

Oh mei.
Ich habe geantwortet. Während du deine Meinung über mich zementiert hast.  ::)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 14:39
Viele von den hinteren Fragen gingen in die Richtung 'Sollen wir altbekannte Konzepte (Astral-/Karmaenergie, ZfP*, TaP*) so lassen oder sie ändern?'
Anhand des Ergnisses hätte ich erwartet, dass man zumindest einen Cluster finden sollte von Leuten, die das System zwar eventuell gern überarbeitet haben wollten, aber im Großen und Ganzen solle alles beim Alten bleiben. Erstaunt mich, dass da nix gefunden wurde.

Soweit ich die Fragen in Erinnerung habe, heißt das dann doch im Umkehrschluss: Die überwiegende Mehrheit der DSAler will Vereinfachungen; dass alte Regelmechaniken trotzdem so beliebt sind, liegt daran, dass große Uneinigkeit herrscht, welche Regelmodule genau übermäßig kompliziert sind und wo mit der Kettensäge angesetzt werden müsste.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Nahemoth am 19.02.2013 | 14:49
Soweit ich die Fragen in Erinnerung habe, heißt das dann doch im Umkehrschluss: Die überwiegende Mehrheit der DSAler will Vereinfachungen; dass alte Regelmechaniken trotzdem so beliebt sind, liegt daran, dass große Uneinigkeit herrscht, welche Regelmodule genau übermäßig kompliziert sind und wo mit der Kettensäge angesetzt werden müsste.

Stimmt vermutlich teilweise. Aber die drei Punkte, die ich als Beispiel aufführte (Astral-/Karmaenergie, ZfP*, TaP*) werden jeweils von 65-75% mit Ja unterstützt. Aus dem Bauch heraus, würde ich einfach mal erwarten, dass etwa 33% der Leute alle drei mit (Ja) beantwortet haben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 19.02.2013 | 14:50
Da stellt sich mir vor allem eine Frage: Bist Du auch böse auf Leute die andere Eissorten mögen als Du?  ~;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 14:51
Natürlich.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 14:54
Samael, wenn er die DSA-Spielerschaft so angreift, dann greift er auch mich damit an. Denn ich bin DSA-Spieler.

Du weisst schon, was ein *persönlicher* Angriff ist, oder? Aber gut, MoZ scheints nicht zu stören und getroffene Hunde bellen eben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 14:54
Da stellt sich mir vor allem eine Frage: Bist Du auch böse auf Leute die andere Eissorten mögen als Du?  ~;D

Der Vergleich hinkt, in der Eisdiele kann ich nämlich Kirscheis essen, ohne erstmal drei andere Leute finden zu müssen, die bereit sind, auch Kirscheis zu essen. In der Rollenspielszene kriegt man kein Kirscheis, weil alle anderen nur Schokoladeneis mögen. Dummerweise ist das Schokoladeneis in der örtlichen Eisdiele der letzte Mist.

Und genau das ist imho der Grund, dass sich an DSA so die Gemüter entzünden: Dass man kaum darum rumkommt.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:57
Um noch mal zu antworten:

Du greifst mit dem Rant die DSA-Spieler an und beleidigst sie. Das ist mehr als nur Herausstellen deiner Meinung.

Die Frage ist, woher man neue Spieler gewinnen möchte, aus ehemaligen Spielern (wie viele würden da wohl dazu kommen), oder aus ganz neuen Kreisen ?

Ich habe eine neue Spielerin kennengelernt, die seit einem Jahr DSA gespielt hat und nun auch anderes probiert aber lieber auch DSA spielen würde. Da scheint Ulysses Erfolg gehabt zu haben.


Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 14:59
Und genau das ist imho der Grund, dass sich an DSA so die Gemüter entzünden: Dass man kaum darum rumkommt.

Das gleiche könnte ich über DnD sagen. Aber ich kenne genug Spieler, die gar kein DSA spielen, oder die neben DSA auch anderes spielen. Und das in einer Stadt, wo es wesentlich weniger Rollensieler gibt als z.B. im Ruhrgebiet.

Ich kann das nicht nachvollziehen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 19.02.2013 | 15:00
Und genau das ist imho der Grund, dass sich an DSA so die Gemüter entzünden: Dass man kaum darum rumkommt.

Da mache ich vollkommen andere Erfahrungen. Auch wenn ich derzeit vor allem DSA 4 spiele.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 15:07
Du greifst mit dem Rant die DSA-Spieler an und beleidigst sie. Das ist mehr als nur Herausstellen deiner Meinung.

Xemides, wenn ich der Meinung bin, daß die DSAler, die die von mir genannten Punkte (die meiner Meinung nach allesamt auf die größtmögliche Unfreiheit der Spieler hinauslaufen) erfüllen, unfrei im Kopf sind und sich lieber beschallen lassen und Vorverdautes konsumieren wollen -- dann sage ich das auch.

Wenn du dich dadurch beleidigt fühlst, tut mir das leid. Aber deshalb nehme ich kein einziges Wort -- kein einziges -- meines Rants zurück. Die DSA4-Spieler, die ich meine, haben damit einer wirklichen, unvoreingenommenen Neuausarbeitung der Regeln das Wasser abgegraben. Und DAS ist einer der Gründe, warum ich den Rant geschrieben habe.

Zitat
Die Frage ist, woher man neue Spieler gewinnen möchte, aus ehemaligen Spielern (wie viele würden da wohl dazu kommen), oder aus ganz neuen Kreisen ?

Die Frage stellt sich nicht bei DSA5. Da werden nicht sonderlich viele neue dazukommen. Wenn die Verantwortlichen wirklich die Umfrageergebnisse berücksichtigen, wird das eine schöne Nabelschau der bereits bestehenden Spielerschaft. Neue Spieler wirst du damit nicht bekommen.

Zitat
Ich habe eine neue Spielerin kennengelernt, die seit einem Jahr DSA gespielt hat und nun auch anderes probiert aber lieber auch DSA spielen würde. Da scheint Ulysses Erfolg gehabt zu haben.

Hm. Ich habe im Laufe der vielen Jahre, die ich spielleite, viele Spieler kennengelernt, die entweder wieder zurück zu DSA1-3 gegangen sind, oder die komplett das System gewechselt haben. Was sagt uns das jetzt?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 15:10
Ich halte niemanden ab, DSA4 zu spielen.

Ich schon! ;)

Zitat
Damit haben sich die DSAler endgültig die Tür zugemacht: Neue begeisterte Spieler werden sie damit nicht bekommen. Das ist natürlich nur meine Meinung.

Meine auch.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: gunware am 19.02.2013 | 15:13
Ich habe im Laufe der vielen Jahre, die ich spielleite, viele Spieler kennengelernt, die entweder wieder zurück zu DSA1-3 gegangen sind, oder die komplett das System gewechselt haben. Was sagt uns das jetzt?
Dass die Krähe unter den Krähen nach Gleichgesinnten sucht und der Falke unter den Falken?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2013 | 15:15
Schöner Artikel, ich mag gutgeschriebene Rants! Immer weiter so. =)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 15:19
Hm. Ich habe im Laufe der vielen Jahre, die ich spielleite, viele Spieler kennengelernt, die entweder wieder zurück zu DSA1-3 gegangen sind, oder die komplett das System gewechselt haben. Was sagt uns das jetzt?

Das sagt uns, das es sich möglicherweise die Wage hällt, weil es sowohl neue Spieler gibt, die dazu kommen und bleiben, wie auch solche, die zurück gehen zu DSA1-3 oder das System wechseln.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 15:24
Nein Xemides, es werden immer weniger Spieler, die aber immer mehr Geld pro Kopf ausgeben. Das ist aber überall so in der Rollenspielwelt. Siehe das verstärkte Auftreten von Luxuseditionen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.02.2013 | 15:25
Stimmt vermutlich teilweise. Aber die drei Punkte, die ich als Beispiel aufführte (Astral-/Karmaenergie, ZfP*, TaP*) werden jeweils von 65-75% mit Ja unterstützt. Aus dem Bauch heraus, würde ich einfach mal erwarten, dass etwa 33% der Leute alle drei mit (Ja) beantwortet haben.
ja und?


Was ist an nem Qualisystem, Arkan/Leitmagie zu unterscheiden jetzt prinzipiell nennenswert kompliziert?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Jeordam am 19.02.2013 | 15:25
Zitat
Eine der Standardmethoden der statistischen Auswertung ist der Versuch, sogenannte Cluster zu erstellen, also Gruppen, die sich durch eine gleiche oder ähnliche Ansicht zu bestimmten Bereichen auszeichnen.
Kurz gesagt: Wir haben keine nennenswerten Cluster gefunden. Die Hoffnung, durch die Umfrage die vorherrschende Meinung oder doch wenige klare Meinungströmungen herauskristallisieren zu können, hat sich nicht erfüllt.
WTF?! Ich hab mir das zwar noch nicht im Zusammenhang angeschaut, aber das ist schon heavy. Wenn man keine nennenswerten Cluster findet hat man entweder die Umfrage oder die Auswertung komplett versaut!

Ich hab so das Gefühl das die Umfrage nur zur Selbstbestätigung und PR-Zwecken diente, aber niemand an den Ergebnissen interessiert war.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Gasbow am 19.02.2013 | 15:31
Zitat
Wenn man keine nennenswerten Cluster findet hat man entweder die Umfrage oder die Auswertung komplett versaut!
Das ist quatsch.
Es gibt selbstverständlich Datensätze, die sich schlicht nicht brauchbar in Cluster aufteilen lassen.
Irgendwelche Cluster lassen sich immer finden, aber welche mit Aussagekraft bei weitem nicht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 15:34
Das sagt uns, das es sich möglicherweise die Wage hällt, weil es sowohl neue Spieler gibt, die dazu kommen und bleiben, wie auch solche, die zurück gehen zu DSA1-3 oder das System wechseln.
Das ist nicht die Erfahrung, die ich gemacht habe.
Meiner Überzeugung nach, haben sehr sehr viele Rollenspieler im deutschsprachigen Gebiet mit DSA angefangen.
Einige bleiben, spielen neben DSA noch andere Systeme (Shadowrun hast Du selbst genannt) mit klarem Fokus auf DSA als Hauptsystem.
Andere suchen sich irgendwann was anderes oder geben das Rollenspiel auf.
Von denen, die sich einem anderen System zugewandt haben, taten das sehr viele, weil DSA mit genau den Prämissen, die in diesem Rant beklagt werden, ihnen irgendwann den Spaß geraubt hat.
Und die meisten davon schauen durchaus auf DSA zurück, mit der Bereitschaft, sich ihrem System wieder zu widmen, wenn es ihren Erwartungen entspräche.
DAS ist das Potential, dass man mit einem moderneren DSA erschließen könnte. Und genau DAS Potential wird ein weiteres Mal ignoriert, wenn man ein DSA5 gemäß der Umfrageergebnisse gestaltet.
Das Potential derjenigen, die DSA schon spielen bleibt konstant. Es kommen einige wenige hinzu und andere wandern ab. Die Menge von DSA Spielern bleibt gleich mit leichter abnehmender Tendenz (schlicht wegen dem Alter).
DSA ist kein Spiel, dass einen Einsteiger ködert. Dungeonslayer oder Aborea oder Fate-to-go sind Einsteigerspiele.
Und ganz ehrlich: Die Menge an bisherigen Spielern die DSA 4 spielen und DSA 5 kaufen werden ist auch gleich -> EGAL ob es 3W20 hat oder nicht.

Will man mehr Spieler gewinnen, muss man sich fragen, wie man die zurückgewinnen kann, die mal gegangen sind.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 19.02.2013 | 15:34
Es ist aber wenigstens erstmal kontraintuitiv, dass hier gewisse Aussagen nicht wenigstens so weit zusammen hängen, dass man sinnvoll Cluster bilden kann. Kontraintuitiv heißt dabei nicht falsch. Aber wundern würde es mich schon.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: OldSam am 19.02.2013 | 15:35
Was geht in diesen Leuten vor? Wie kann man eine so abgrundtief blöde und langsame Regel auch noch aktiv einfordern?

Tja, die Antwort ist wohl im wesentlichen a) "...denn sie wissen nicht was sie tun." und b) Sie sind es so gewohnt.
Erfahrungsgemäß haben sehr viele feste DSA-Spieler kaum Erfahrung mit anderen Systemen und realisieren die spezifischen Schwächen dadurch gar nicht so sehr. Ihnen fehlt v.a. der Vergleich mit einem anderen, besseren Erleben - so dass entsprechende Argumente nur abstrakt bleiben und nicht "nachempfunden" werden können.
(""Wer fremde Sprachen nicht kennt, weiß nichts von seiner eigenen.")
Dann ist der Mensch eben grundsätzlich leider ein Gewohnheitstier, vielfach sind die Leute beunruhigt, dass eine Änderung irgendeiner Art vielleicht doch nicht so gut ist und sofort kommt der automatische Reflex: "Sooo schlecht läuft es ja gar nicht..." - damit man in jedem Fall seine Felle im trockenen hat und natürlich auch die "möglicherweise" mühsame Einarbeitung in ein anderes System vermeiden kann.
Last but not least kommt noch c) die Rationalisierung, z.B. die <Qualität> der 3W20-Probe, die ja in der Tat durch ihre 3 Ebenen auch viel inhaltliche Wertigkeit zulässt. Dieser Faktor wird dann unverhältnismäßig hoch bewertet, während die zig Nachteile abgewertet werden, so dass man das rauskriegt was das bequemste ist: Same procedure as every year... Prost! ;)

PS:
Was könnte die Lösung sein?
Ich denke man muss v.a. regelmäßig mehr DSA-Spieler schon fast dazu zwingen andere Spiele auszuprobieren, damit sie eine neue Erfahrungsgrundlage haben, auf der sie DSA überhaupt einschätzen können. Ideal ist es natürlich auch mit diesen Leuten u.a. Aventurien-Conversions mit anderen Systemen zu spielen, um das Feeling zu vermitteln...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: YY am 19.02.2013 | 15:36
Hat sich Tolkien um irgendwelche Regeln geschert, als er sein weltbewegendes Epos geschrieben hat?

Ja, um linguistische  ~;D

Und man kann sich auch fragen, ob HdR so ein Erfolg geworden wäre, wenn es sich nicht an klassische Erzählstrukturen gehalten hätte  ;)

Rollenspielregeln sind keine Wissenschaft, Herrgottnochmal. Jeder kann sie schreiben, und es gibt gute und weniger gute.

Ja, jeder kann sie schreiben - aber es lässt sich dann doch feststellen, dass die meisten Leute recht konsistent gute oder weniger gute Regeln schreiben. Und dann muss man eben auswählen, wen man machen lässt.

"Das kann im Prinzip jeder" heißt nicht "Wir lassen jeden x-Beliebigen was für uns machen".

DSAler sind Sklaven ihrer Rollenspielerziehung — und sie merken es noch nicht einmal.

Zumindest das kann ich für den Großteil so unterschreiben.

T-Shirt drucken lassen?  ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Bananendrache am 19.02.2013 | 16:10
Also den Rant und Blog-Eintrag finde ich einfach nur peinlich und beleidigend.

Die Umfrage zeigt eigentlich nur schwer zu interpretierende Ergebnisse. Ich frage mich eher ob das bei anderen Systemen anders ist, oder ob es da nur Spieler gibt, die alle das gleiche wollen, oder eben ihre ganz individuellen Vorlieben bedienen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 16:11
Aus den Regeln für DSA1 zu beharren ist steinzeitlich für mich, genau wie auf der Welt von 1982 zu beharren.

Nun, warum sollte man dann auf DSA4 beharren, schließlich ist das genauso steinzeitlich. Die Edition hat nun auch schon über zehn Jahre auf dem Buckel und war zur Zeit ihres Erscheinens nicht auf der Höhe des modernen Rollenspiels. Detailverfrickelte Simulationsspiele hat es schließlich auch schon die ganzen Neunziger über gegeben, und genau in diesem Geist ist DSA4 designt. Ich finde jetzt nicht, dass man sich gegenüber dem DSA1-Spieler so besonders modern vorkommen muss, wenn man DSA4 spielt. Innovativ war DSA4 nämlich genausowenig wie die drei Vorgängerversionen. Zumal DSA auch abgesehen von den Regelmechanismen so ziemlich alles verschlafen hat, was seit 2000 irgendwann mal en vogue war in der Rollenspielszene, wa?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 16:20
Nun, warum sollte man dann auf DSA4 beharren, schließlich ist das genauso steinzeitlich. Die Edition hat nun auch schon über zehn Jahre auf dem Buckel und war zur Zeit ihres Erscheinens nicht auf der Höhe des modernen Rollenspiels. Detailverfrickelte Simulationsspiele hat es schließlich auch schon die ganzen Neunziger über gegeben, und genau in diesem Geist ist DSA4 designt. Ich finde jetzt nicht, dass man sich gegenüber dem DSA1-Spieler so besonders modern vorkommen muss, wenn man DSA4 spielt. Innovativ war DSA4 nämlich genausowenig wie die drei Vorgängerversionen. Zumal DSA auch abgesehen von den Regelmechanismen so ziemlich alles verschlafen hat, was seit 2000 irgendwann mal en vogue war in der Rollenspielszene, wa?

Pack halt einfach deine alten DSA 1 Sachen aus und spiel damit.
Du bist kein relevanter Teil der Kundschaft (mehr?), ebensowenig wie die anderen Rufer, die sich jene kurze Zeit von DSA zurückwünschen (prä 3w20) die der Großteil der Kunden nie erlebt hat.
Daran ändern auch hitzige Blogeinträge nichts.




DSA ist kein Spiel, dass einen Einsteiger ködert. Dungeonslayer oder Aborea oder Fate-to-go sind Einsteigerspiele.

Die Zeiten in denen Neulinge vornehmlich über Spiele geködert wurden sind doch spätestens vorbei seit es P&P nicht mehr beim Obletter und Hertie zu kaufen gab.


Neulinge werden über bestehende Gruppen geködert und da ist doch eher die Frage "gefällt das Setting" und "sind die Leute sympathisch" relevant, als die nach dem bespielten System.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feyamius am 19.02.2013 | 16:28
Der Vergleich hinkt, in der Eisdiele kann ich nämlich Kirscheis essen, ohne erstmal drei andere Leute finden zu müssen, die bereit sind, auch Kirscheis zu essen. In der Rollenspielszene kriegt man kein Kirscheis, weil alle anderen nur Schokoladeneis mögen. Dummerweise ist das Schokoladeneis in der örtlichen Eisdiele der letzte Mist.

Und genau das ist imho der Grund, dass sich an DSA so die Gemüter entzünden: Dass man kaum darum rumkommt.

Ah, also ein "Hilfe, mein Geschmack ist so kacke, dass er von keinem geteilt wird. Keiner will mit mir essen gehen! Mimimi!"
Das erklärt den Rant, stimmt. ;) (Könnte alternativ aber auch an mangelnden Tischmanieren liegen.)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 16:30
Pack halt einfach deine alten DSA 1 Sachen aus und spiel damit.
Du bist kein relevanter Teil der Kundschaft (mehr?), ebensowenig wie die anderen Rufer, die sich jene kurze Zeit von DSA zurückwünschen (prä 3w20) die der Großteil der Kunden nie erlebt hat.
Daran ändern auch hitzige Blogeinträge nichts.

Von mir ist der Blog-Rant ja auch gar nicht. Und mir ging es auch nur um einen Nebenschauplatz der Diskussion, nämlich um diese seltsamen Fortschritts-/Rückschrittsargumente und den Steinzeitvorwurf. Ich selbst wünsche mir auch nicht so sehr ein Zurück zu DSA1-Mechaniken, sondern einfach nur Übersichtlichkeit, Schnelligkeit und Einfachheit. Und vielleicht endlich mal auch etwas wie Bennies, was zum aventurischen Heldenkonzept einfach super passen würde.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 16:32
Eisenbahner!
Ein Rant ist ein Rant, Punkt. Wer sich da über fehlende Tischmanieren aufregt, hat nicht verstanden, was einen Rant definiert.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Callisto am 19.02.2013 | 16:33
Eisenbahner!
Ein Rant ist ein Rant, Punkt. Wer sich da über fehlende Tischmanieren aufregt, hat nicht verstanden, was einen Rant definiert.

DSAler verstehen weder Spaß noch Rants. Das gehört zur Definition des DSA-Spielers dazu.

Ich fand den Rant auf den Punkt!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2013 | 16:37
Ich fand den Rant auch rantig und dabei zutreffend.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feyamius am 19.02.2013 | 16:40
Der Kommentar mit den Tischmanieren bezog sich nicht auf den Rant, sondern auf deine Diskussionsweise hier im Forum. Aber Unverständnis vorzuwerfen ist natürlich direkt mal angesagt, genauso wie dieses auf eine gesamte Spielerschaft auszudehnen (konkret warst nicht du das, Mann ohne Zähne, das habe ich gesehen).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: גליטצער am 19.02.2013 | 16:41
Ich fand den Rant auf den Punkt!

Ich hingegen fand ihn ziemlich herablassend. MoZ will lieber erste Edition spielen, das ist sein gutes Recht, Ein Großteil der DSA-Spieler mag aber lieber das heutige System. Ist auch deren Recht. Ich mag keines davon, spreche aber weder MoZ noch den DSA4lern ihr gutes Recht ab Spiele zu mögen. MoZ hält aber seine Kollegen scheinbar für unmündig (so kommt es mir jedenfalls vor) und regt sich schrecklich darüber auf... das ist auch sein gutes Recht, aber besonders höflich und ein guter Umgang mit Anderen ist das trotzdem nicht.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Callisto am 19.02.2013 | 16:43
Ich hingegen fand ihn ziemlich herablassend. MoZ will lieber erste Edition spielen, das ist sein gutes Recht, Ein Großteil der DSA-Spieler mag aber lieber das heutige System. Ist auch deren Recht. Ich mag keines davon, spreche aber weder MoZ noch den DSA4lern ihr gutes Recht ab Spiele zu mögen. MoZ hällt aber seine Kollegen scheinbar für unmündig (so kommt es mir jedenfalls vor) und regt sich schrecklich darüber auf... das ist auch sein gutes Recht, aber besonders höflich und ein guter Umgang mit Anderen ist das trotzdem nicht.



Ein Rant ist nicht dazu da, höflich oder analytisch oder auch nur fair zu sein. Ein Rant ist dazu da, seiner Frustration ein Ventil ohne Rücksicht auf Befindlichkeiten zu geben. Deswegen steht gleich im Themenbetreff "RANT".
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: YY am 19.02.2013 | 16:46
Die Umfrage zeigt eigentlich nur schwer zu interpretierende Ergebnisse. Ich frage mich eher ob das bei anderen Systemen anders ist, oder ob es da nur Spieler gibt, die alle das gleiche wollen, oder eben ihre ganz individuellen Vorlieben bedienen.

Ja, es gibt Systeme, wo die Spieler viel deutlicher auf einer Linie liegen.
Wenn ich z.B. ins Gurps-Forum von SJG schaue, was da die heiß diskutierten Fragen sind...da zeigt sich schon ein ganz anderes Bild als bei DSA.


Diese Systeme haben aber eine viel kleinere Spielerschaft und gelten zu Recht als (spezialisierte) Randerscheinung.

Beim anderen großen deutschen Brocken, nämlich Shadowrun, sieht es schon wieder ganz ähnlich aus wie bei DSA.
Spiel mal auf zehn Cons zehn Runden Shadowrun und schreibe die Gemeinsamkeiten auf...da brauchts nicht viel Tinte  :P ;)

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 19.02.2013 | 16:48
Gibt es eigentlich so etwas wie einen Wahl-O-Mat für Rollenspiele? Also wo man seine Wünsche eingibt und er ein System ausspuckt?

Und um nochmal auf den Eis-Vergleich zurück zu kommen:
Man muss als Rollenspieler halt schon ein Stück weit flexibel sein, wenn man eine Gruppe finden möchte, und da ist das System ja nicht die einzige Dimension wo es passen muss. Da hilft es aber in keinem Fall einen Hass auf andersartige zu entwickeln.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 16:53
Ein Rant ist nicht dazu da, höflich oder analytisch oder auch nur fair zu sein. Ein Rant ist dazu da, seiner Frustration ein Ventil ohne Rücksicht auf Befindlichkeiten zu geben. Deswegen steht gleich im Themenbetreff "RANT".

Verstösst ein RANT damit nicht eigentlich gegen die Forenregeln?
Wirkt auf mich ein wenig wie ein Kindergarten.
Passt damit aber auch wieder ins erwartete Bild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Elwin am 19.02.2013 | 16:54
Eins ist sicher: DSA zieht immer noch einen Großteil der User hier an: gerade betrachteten 34 User + 5 Anonyme + 27 Gäste das Board.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feyamius am 19.02.2013 | 17:00
[rant]Der Mann ohne Zähne kann eben nicht mehr beißen. Bleibt ihm nur Gebell.[/rant]
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 17:05
Von mir ist der Blog-Rant ja auch gar nicht. Und mir ging es auch nur um einen Nebenschauplatz der Diskussion, nämlich um diese seltsamen Fortschritts-/Rückschrittsargumente und den Steinzeitvorwurf. Ich selbst wünsche mir auch nicht so sehr ein Zurück zu DSA1-Mechaniken, sondern einfach nur Übersichtlichkeit, Schnelligkeit und Einfachheit. Und vielleicht endlich mal auch etwas wie Bennies, was zum aventurischen Heldenkonzept einfach super passen würde.

Da habe ich wohl dich und den MoZ vermengt.

Was stört dich, bzw fehlt dir an den Schicksalspunkten aus WdM?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 17:06
Verstösst ein RANT damit nicht eigentlich gegen die Forenregeln?


Solange nicht gegen die Hausordnung verstoßen wird nicht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2013 | 17:08
Verstösst ein RANT damit nicht eigentlich gegen die Forenregeln?
Wirkt auf mich ein wenig wie ein Kindergarten.
Passt damit aber auch wieder ins erwartete Bild.

Ist doch egal, wie du das findest. Wenn du auf einen RANT klickst, bekommst du aller Wahrscheinlichkeit nach einen RANT. Dann im Thread rumzulungern und zu mosern, dass du es kindisch findest wie die Leute sich verhalten, ist etwa so vernünftig, wie in eine Rollenspielrunde zu gehen und allen zu erzählen, dass du es kindisch findest, rumzuwürfeln und Helden zu spielen und man sich doch mal lieber mit der Wirklichkeit auseinandersetzen sollte.
Lass doch einfach mal die Gefrusteten, überholten alten DSA-Spieler, die die neuen Regeln nicht verstehen und für die sich dein junger, gestählter, marktfähiger DSA-Zukunftskraftprotz nicht interessiert, hier einfach mal in Ruhe ranten.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 19.02.2013 | 17:09
Ranten kann man immer - wer länger als zwei Tage im Internet unterwegs ist, weiß sowieso, dass man das nicht ernst nehmen sollte. ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 17:12
Merkwürdig finde ich das die einen über unter anderem Forennutzer Rant'en dürfen.
Nun und wenn die so angek* einmal zurück rant'en wird eben diesen mit entsprechenden Verweisen gedroht.

Nun, das ist gequirlter Käse, Teylen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 17:18
Was stört dich, bzw fehlt dir an den Schicksalspunkten aus WdM?

Was mir fehlt? In erster Linie WdM.  ~;D

Nee, wusste echt nicht, dass im Buch mit Spielleitertipps Schicksalspunkte drin sind.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 19.02.2013 | 17:22
Ich finde es ganz amüsant, dass sich die DSA 4.1 Fanboys darüber auslassen, dass "DSA 1 ja völlig überholt sei, mit DSA 4.1 ist schließlich alles bestens". Euch sei gesagt: DSA 4.1 ist auch bald überholt, denn es WERDEN sich Dinge ändern. Es wird nicht alles beim alten bleiben, wie ihr es gerne hättet.

Und dann spiel ich DSA 5, einfach weil ichs bedingt durch meinen Spielerpool tun muss, und spotte über euch "Steinzeitmenschen", die sich an DSA 4.1 festklammern und sich jeder Diskussion über Neuerungen, Verbesserung und Kompromissen gegenüber taub stellen. :D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Callisto am 19.02.2013 | 17:23
http://tanelorn.net/index.php/topic,23438.0.html
Was genau ist ein RANT?

steht in der FAQ.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2013 | 17:23

Nee, wusste echt nicht, dass im Buch mit Spielleitertipps Schicksalspunkte drin sind.

Sind sie auch nicht. Diese "Regeln" sind ein Witz der Sorte "Macht's euch doch selber, wir haben echt keine Zeit, über so was nachzudenken, weil wir hier noch ein paar Seiten über Gutes Rollenspiel hinschreiben müssen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: YY am 19.02.2013 | 17:25
Und geschätzte 90% davon sind in MoZs Rant-Thread  :)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 17:28
Teylen,
Es war ein Hinweis, von mir als Nutzer, NICHT in Funktion als Mod (dann blauen wir hier im T, und das weißt du sehr gut), dass hier persönliche Angriffe nicht hingenommen werden.

Im ursprünglichen Rant wird niemand persönlich angegriffen.

Bei weiteren Fragen bitte weiter per PN, da OT.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 17:32
Nein Xemides, es werden immer weniger Spieler, die aber immer mehr Geld pro Kopf ausgeben. Das ist aber überall so in der Rollenspielwelt.

Faszinierend.
Also, DSA verliert Spieler weil es zu überfrachtet ist.
Zugleich schrumpft die gesammt restliche Szene ebenfalls.
DSA ist bezogen auf seine komplexität und schwierigkeit aber im oberen Spektrum des verfügbaren anzusiedeln.

Setzt man jetzt mal die ideologischen Scheuklappen ab, könnte man direkt auf die Idee gekommen, dass es keinen so gravierenden Kausalzusammenhang zwischen den Regelmechaniken von DSA und der sinkenden Spieleranzahl gibt wie von manchen Leuten behauptet.
Aber das sind vielleicht schon zu viele Schritte  heutzutage ist ja eher schnell-schnell angesagt :-X

Ist doch egal, wie du das findest. Wenn du auf einen RANT klickst, bekommst du aller Wahrscheinlichkeit nach einen RANT. Dann im Thread rumzulungern und zu mosern, dass du es kindisch findest wie die Leute sich verhalten, ist etwa so vernünftig, wie in eine Rollenspielrunde zu gehen und allen zu erzählen, dass du es kindisch findest, rumzuwürfeln und Helden zu spielen und man sich doch mal lieber mit der Wirklichkeit auseinandersetzen sollte.

Oder wie sich in einen Systemchannel zu begeben und über das pöhse pöhse System zu heulen und zu schimpfen?
 :smash: ;D


Was mir fehlt? In erster Linie WdM.  ~;D

Nee, wusste echt nicht, dass im Buch mit Spielleitertipps Schicksalspunkte drin sind.

Sieh das bitte nicht Angriff  gegen dich, du bist damit nicht angesprochen, es passt nur grade einfach: (polemische!) Kritik die häufig auf mangelnder Information beruht, geht einem halt irgendwann unglaublich auf den Zeiger.


"DSA 1 ja völlig überholt sei, mit DSA 4.1 ist schließlich alles bestens".

Guck, solche Hirnfürze sind einer der Gründe warum man die Hater-Fraktion nicht ernst nehmen kann.
Aber gut, wer unfähig ist mit Fakten zu argumentieren muss sich eben Mist aus dem Hintern ziehen.
Jeder nach bestem können und vermögen  8)='
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 17:34
Faszinierend.
Also, DSA verliert Spieler weil es zu überfrachtet ist.

Das habe ich nicht gesagt.

Was ich aber sage: DSA könnte bestimmte Spielerkreise zurückgewinnen, wäre es spielbarer.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2013 | 17:35
Ich hoffe, du hast gut gekotzt  ;D

Ich bin mir nicht sicher, wie viel Sinn es macht, auf einen Rant ernsthaft zu antworten. Aber ich habe gerade ein Bedürfnis danach und auch zufällig (vor meiner DSA-Runde ;)) Zeit dafür.


1. DSA4-Spieler wollen komplizierte Regeln, egal was sie sagen

Erstens: Ich verbringe einen Teil meiner Freizeit damit, DSA zu spielen. Damit bin ich wohl DSA-Spieler und damit beginnt mein Problem mit diesem Rand. Ich lasse mir ungern sagen, wie ich bin, wie ich mich verhalte und wie ich denke. Du tust das und ich mag das nicht.

Frage:
“Akzeptieren es die Spieler in deiner Gruppe im Sinne der Spielbarkeit, die Regeln zu verändern? Wenn eine Regel also beim Spiel in den Weg kommt, weil sie einen Charakter beschneidet, eine Spielsituation kompliziert macht oder gerade nicht zur Szene passt, ignoriert oder ändert ihr sie dann? Erstellt ihr Hausregeln?”

Mehr als 85 Prozent der Teilnehmer antworteten mit “Ja” oder “Eher ja”. Trotzdem bestehen mehr als 77 Prozent darauf, für Talent- und Zauberproben die kreuzdämliche, schweinelangsame und völlig kontraintuitive 3W20-Regel weiterhin einzusetzen. Offenbar sehen sie diese Regeln als nicht kompliziert an. Da frage ich mich ernsthaft: Was ist passiert? Was geht in diesen Leuten vor? Wie kann man eine so abgrundtief blöde und langsame Regel auch noch aktiv einfordern?

Ironischerweise ist diese Reaktion der entscheidende Grund gewesen, warum ich für 3w20 gestimmt habe. Im Grunde genommen ist es mir gleich. Ich mag 3w20 wohl deshalb, weil ich es einfach gewohnt bin. Ich erkenne die Nachteile wie vor allem mangelnde Chancenausrechnung. Trotzdem ist es mir eigentlich latte. Dann aber habe ich, während ich darüber nachdachte, gelacht. Weil ich wusste, dass sich die Gegner so richtig schön aufregen würden, wenn viele "3w20" angeklicken. Klick!

2. DSA-Spieler wollen Metaplot

Mehr als 75 Prozent der Befragten halten “fortlaufende Geschichte” für unverzichtbar in DSA, und 69 Prozent möchten gerne oder eher gerne in die fortlaufende Geschichte miteingebunden werden. Ungefähr 41 Prozent will “klar definierte Plots”, also Railroading.

Diese Antworten sind klassisch für die Verwirrung der Hartwurst-DSA-Spieler. Einerseits wollen drei Viertel von ihnen den geliebten Metaplot und zwei Drittel von ihnen wollen in Abenteuern mitspielen, die mit dem Metaplot zu tun haben (Hallo, Erzählonkel-Spiel!), aber nur 41 Prozent sind bereit, sich dafür in das erforderliche Korsett zwängen zu lassen.

Und trotzdem geben mehr als 66 Prozent der Befragten an, sie hätten in ihren Abenteuern “vollkommene Handlungsfreiheit”. What the fucking fuck?

Hier siehst du glaube ich einen Widerspruch, der zumindest bei mir so nicht besteht. Kann auch auf andere zutreffen, ich weiß es nicht. Ich möchte eine fortschreitende Geschichte in Aventurien, obwohl ich zu 70% in einem eigenen Setting mit DSA leite. Warum? Wenn ich mal in Aventurien leite, soll es nicht immer gleich sein. Ich habe keine Lust, alle 10 Jahre ein Update zu bekommen. Nein, ich finde es toll, wenn sich in einer Welt etwas verändert. Einfach so, ganz ohne mich. Einen Teil davon verwende ich, einen anderen Teil nicht. So wie ich es will.
DSAler sind Sklaven ihrer Rollenspielerziehung — und sie merken es noch nicht einmal.

Wo ist der dunkle, anarchische Freigeist der Erstauflage geblieben? Gibt es wirklich fast nur noch brave Konsumentenspieler, die mit stolzgeschwellter Brust “Ich bin mein eigener Herr” auf ihren T-Shirts tragen, während sie schön mit den gesichtlosen Massen 3W20 auf das Talent “Stricken” würfeln? Ist es das? Ist das die Freiheit, die uns Rollenspiel geben kann?
Wie schon eben gesagt: Ich reagiere sehr allergisch darauf, wenn ich einfach so in einen Topf geworfen werde, in den ich nicht will. Ein Wort an diesem Satz könnte mich geradzu an die Decke gehen lassen, aber das ist wohl ein persönliches Problem. Ich sage das nur, damit du merkst, dass du mich angreifst. Vielleicht auch andere, keine Ahnung.

Ich fühle mich nicht minder freigeistig (und auch nicht mehr) als 1985, als ich mit DSA angefangen habe. Ich wüsste auch nicht, warum. Mir ist bewusst, dass eine Vorgabe von vielen Möglichkeiten eine Erfindung eigener Möglichkeiten eventuell einschränken könnte, aber das muss jeder für sich selbst beantworten.
Ich bin ein sehr starker DSA-Konsument, im weiteren Sinne jedenfalls, da ich Sammler bin. Trotz der Sammelleidenschaft würde ich mich nicht als DSA-Experten bezeichnen, weil ich die erworbenen Werke dafür viel zu wenig lese. Den Boten überfliege ich, das meiste Regionalzeug auch, bis ich es mal wirklich als Inspirationsquelle oder auch Nachschlagewerk in mein Spiel einbinde.
3. Die Liebe zum Detail ist das Zeichen kleiner Geister

Und natürlich: Knappe 65 Prozent der Umfrageteilnehmer antworteten mit “Ja” oder “eher Ja” auf die Frage: “Ist dir die Detailtreue des Hintergrundes wichtig?”
Mir ist das eigentlich nicht so wichtig. Aber seltsamerweise auf Aventurien mehr als in anderen Settings. Vielleicht Gewohnheitssache, vielleicht das viel zitierte Spielgefühl Aventuriens.
Auf alle diese Fragen gibt DSA Auskunft. Und zwar erschöpfend. Das freut die Buchhalter und Rudersklaven. Denn, “wir haben absolute Handlungsfreiheit in unseren Spielen” rufen sie, denn sie können sich aussuchen, über welches Detail sie nachlesen möchten. Die Themenwahl ist ihre! Und wenn sie rudern, dann können sie sich aussuchen, ob sie stärker mit dem linken oder mit dem rechten Arm anziehen. Die Freiheit! Die Freiheit!
Ganz grundsätzlich hast du wohl verkannt, dass auch die freiheitliche Wahl der Unfreiheit immer noch eine freiheitliche Entscheidung ist.
Ich benutze die DSA-Vorlagen im Detail, wenn ich es möchte. Vielleicht schaue ich mal nach, wie lang und breit das Schiff Korisande ist. Wenn ich die Werte in irgendeinem AB oder Settingband finde, schön. Wenn nicht, auch gut. Und wenn ich sie finde und sie mir nicht passen, dann ändere ich es. Es ist also nicht nur die Wahl eines Themas von einer Liste, sondern eben auch jenseits dieser Liste nach wie vor möglich.
In dieses beschissene Porträit der derzeitigen DSA4-Spielerschaft paßt auch ihr ausdrücklicher Wunsch, die Wunden-Regeln beizubehalten. Mehr als 73 Prozent haben mit “Nein” und “eher Nein” auf die Frage geantwortet: “Sollen Wunden und Wundschwelle abgeschafft werden?”.
Ich bin mir nicht mehr sicher. Gefühlsmäßig würde ich sagen, auch da habe ich mit "Nein" gestimmt, weil ich lieber auf LeP statt auf Wunden und dann angepasste Regeln verzichten würde. Geschmackssache.
“Fantastischen Realismus” nennen sie das gerne. Dabei ist es nur eine Maske, hinter der sich Regelnazis verstecken. Hat sich Tolkien um irgendwelche Regeln geschert, als er sein weltbewegendes Epos geschrieben hat? Hätte Tolkien Sam Gamdschie in so ein völlig verblödetes Regelwerk pressen müssen, dann wäre Mittelerde nicht gerettet worden.
Ich glaube, mit "fantastischer Realismus" war seinerzeit, als dieser Begriff aufkam, etwas anderes gemeint. Für mich bedeutet es eher "spiel mit gesundem Menschenverstand, auch wenn es ein Fantasyspiel ist". So in der Art. Aber darum gehts hier ja nicht.
Aber genau darum geht es DSA-Spielern ja: Zeitzeuge zu sein, mitzuerleben, wie sich die Geschichte Aventuriens vor ihren Augen entfaltet. Aber dabei stehen sie gerne etwas abseits und lassen die wichtigen Charaktere, die echten aventurischen Badfuckingasses, zum Zuge kommen: die Meisterpersonen.
In meinen Kampagnen entscheiden die SC die großen Schlachten und tun die großen Taten. Damals als wir 10 waren und heute. Durch verschiedene Systemerneuerungen hindurch. Heutzutage gilt das dann als modern und wird "Mover" und "Shaker" genannt.
[/quote]
Ist das nicht erfrischend? Die Gedanken sind frei — aber bei vielen DSA-Spielern sind sie nicht mal das.
Ist das "vielleicht" reine Höflichkeit gewesen oder dämmert dir etwa, dass doch nicht alle DSA-Spieler gleich sein könnten? Falls das "vielleicht" ernst gemeint ist, kann ich für oder gegen diese Aussage nichts sagen und hab auch mein o. g. Problem nicht damit.
4. Mitgestaltung ja — aber bitte ohne uns
In den Saisonzeiten meines zweiten Standbeines komme ich teilweise auf 60-70 Arbeitsstunden pro Woche. Ich hab keine Zeit, mich so intensiv mit meinem Hobby zu beschäftigen, wie ich es gerne möchte. Früher hab ich mehr gemacht. Ich hab allerdings meine Sachen nicht ins Netz gestellt (1. weil es das so einfach noch nicht gab und 2. weil es für meine Gruppe(n) gemacht wurde).
Selbst wenn ich Zeit hätte, könnte es aber gut sein, dass ich faul bin und die anderen machen lasse. Ich glaube, dass es sehr viel kreativere Leute gibt als mich, die sich mehr da rein hauen und bessere Ergebnisse liefen.
5. Fazit
In deinem Fazit ziehst du D&D heran, obwohl der Rant über DSA geht? Verstehe ich irgendwie nicht, bzw. finde ein einziges Beispiel irgendwie schwach für den ja durchaus guten Rant. Kann ich aber auch nicht beurteilen.

Mein Fazit:
Ich hab deinen Rant gern gelesen, weil er witzig war und trotz aller Überspitzung natürlich seine wahren Momente hatte.
Du verkennst aber die Heterogenität der DSA-Spielerschaft (die es eben so nicht gibt).
Du wirst zum Teil ein ganz gutes Echo finden, weil es viele Leute gibt, die die Schwächen des DSA-Systems erkennen (dazu zähle ich im Übrigen auch). Dann wirst du vielleicht denken "wow, toll, dass so viele denken wie ich" und erliegst einem Trugschluss. Der Trugschluss ist, dass eine Heterogenität in der Gruppe der DSA-Kritiker besteht. Jeder von denen, die DSA scheiße finden, würden die Lösungsvorschläge anderer DSA-Kritiker zur Verbesserung von DSA ebenfalls scheiße finden.
DSA ist ein Spiel, ein Hobby. Leute spielen es, um Spaß zu haben, wie andere Rollenspiele auch. Wir reden hier auch zum Spaß drüber, niemand zwingt uns.
Wie sehr ist dir bewusst, dass du Menschen Kleingeistigkeit unterstellst, während du freiwillig zu einem Freizeitvergnügen auf einer von vielen Internetseiten einen Text schreibst, der dich mehr Lebenszeit kostet, als den Opa von nebenan, der sich über die Höhe deines Rasens beschwert?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 19.02.2013 | 17:43
Irgendwie finde ich es komisch, wenn man einem der erfolgreichsten Rollenspiele vorschlägt es anders zu machen um erfolgreicher zu werden. Vor allem wenn zeitgleich fast alle Systeme die es vermeidlich "besser" machen erheblich weniger Erfolg haben.

Ich spiele ja auch nicht aus Begeisterung DSA 4.1, sondern weil ich da eine Gruppe für habe die ich mag. Und ich wüsste tausend Dinge die ich ändern oder streichen würde.
Aber man muss festhalten, dass die Art wie sie das System herstellen offensichtlich eine große Käuferscharr hat. Es gibt also entweder eine Käuferschicht für DSA 4.01 oder der Verlag hat sich durch geschicktes Marketing eine geschaffen. So oder so haben die es wohl nicht so schlecht gemacht wie viele andere Nischen-Rollenspiele, wenn wirtschaftlicher Erfolg und Verbreitung die Ziele waren.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 17:44
Sind sie auch nicht. Diese "Regeln" sind ein Witz der Sorte "Macht's euch doch selber, wir haben echt keine Zeit, über so was nachzudenken, weil wir hier noch ein paar Seiten über Gutes Rollenspiel hinschreiben müssen".

Danke für den Hinweis.

Ich muss auch sagen, dass ich WdM eigentlich als Regelbuch nie für voll genommen habe, und SL-Tipps hatte ich in meinem Leben schon so viele, dass ich mir dachte, dass ich mir den Band bestimmt sparen kann.

Freilich meinte ich das mit einer Mechanik im Sinne von Bennies, also irgendwas, womit Helden ihrem inneraventurischen Image entsprechend auch mal ein bisschen was reißen oder gar Spielweltfakten schaffen könnten, auch nicht im Sinne einer Fußnote, die im sechsten Regelband irgendwo unter ferner Liefen dahinvegetiert.

So ganz am Rande erstaunt mich das schon immer wieder enorm, wie viele Regeln da noch in diversen blauen und sonstigen Bänden und Abenteuern abseits der sechs Wege-Bände rumschwirren (zu denen man ja mindestens noch das LC braucht).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2013 | 17:47

Oder wie sich in einen Systemchannel zu begeben und über das pöhse pöhse System zu heulen und zu schimpfen?
 :smash: ;D

Wenn es einen RANT-Thread gibt.
Außerdem behalte ich mir als jemand, der einmal die Woche DSA 4.1 spielt (meine Mitspieler wollen das halt, wobei der Erfolg ist, dass alle die Anwendung von Regeln nach zahlreichen grauenvollen Erfahrungen weit möglichst meiden), das Recht vor, mit dem Status Quo der Regeln unzufrieden zu sein und mir lautstark Änderungen zu wünschen. Andere können sich ja lautstark wünschen, das alles bleibt, wie es ist.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.02.2013 | 17:49
Irgendwie finde ich es komisch, wenn man einem der erfolgreichsten Rollenspiele vorschlägt es anders zu machen um erfolgreicher zu werden. Vor allem wenn zeitgleich fast alle Systeme die es vermeidlich "besser" machen erheblich weniger Erfolg haben.[...]

Ich spiele ja auch nicht aus Begeisterung DSA 4.1[...]

Erfolgreich ist DSA doch nicht wegen seiner Regeln, sondern wegen des detaillierten Settings etcpp.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 17:49
Nein Xemides, es werden immer weniger Spieler, die aber immer mehr Geld pro Kopf ausgeben. Das ist aber überall so in der Rollenspielwelt. Siehe das verstärkte Auftreten von Luxuseditionen.

Diese Feststellung hat jetzt aber nix mit den Aussagen von MoZ und mir zu tun. Es ging ja darum, was man aus seinen und meinen Aussagen ziehen kann.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 17:51
Erfolgreich ist DSA doch nicht wegen seiner Regeln, sondern wegen des detaillierten Settings etcpp.

Und aus historischen Gründen, und weil Neuspieler heutzutage hauptsächlich von Altspielern rekrutiert werden. Ich glaube eine Rollenspielrunde die sich aus kompletten Neulingen zusammenfindet, die gab es zuletzt vor ca. 15 Jahren. Und wenn es die noch hin und wieder geben sollte, dann spielt die KEIN DSA - sicher wie das Amen in der Kirche.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Funktionalist am 19.02.2013 | 17:53
Kudos für Hotzenplotz!

Zum Rant kann ich nur sagen, dass er ziemlich genau meine Assoziationen trifft, würde ich sie als rant niederschreiben... naja, er ist lustiger und wahrs. ruppiger.

Es ist mMn sehr schade, dass DSA so in einer Form präsent ist, dass viele Einsteiger über DSA-Runden hinzukommen (was super ist) aber dann keinen weiteren Input mehr bekommen und ihre DSA-Runde mit Hobby gleichsetzen, obwohl es Spielstile wie Sand am Meer gibt... rundenabhängig und Spielsysteme wie Sterne am Himmel in zig geschmacksrichtungen, die sich wirklich unterschiedlich anfühlen (Man Vergleiche SW, PDQ und SR4). Das Klischee des DSA-Vollzeitjobs, der keine Zeitverschwendung in obskuren Kleinscheiß zulässt, für den man in seinem DSA-Freundeskreis eh keine Spieler findet, hat sich in meinem Umfeld leider zu oft bestätigt.

Daher passt alter Wein in alten Schläuchen hervorragend zu DSA.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 17:54
Ich glaube eine Rollenspielrunde die sich aus kompletten Neulingen zusammenfindet, die gab es zuletzt vor ca. 15 Jahren. Und wenn es die noch hin und wieder geben sollte, dann spielt die KEIN DSA - sicher wie das Amen in der Kirche.

Sehe ich ganz genauso.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 17:55
Wenn es einen RANT-Thread gibt.
Außerdem behalte ich mir als jemand, der einmal die Woche DSA 4.1 spielt (meine Mitspieler wollen das halt, wobei der Erfolg ist, dass alle die Anwendung von Regeln nach zahlreichen grauenvollen Erfahrungen weit möglichst meiden), das Recht vor, mit dem Status Quo der Regeln unzufrieden zu sein und mir lautstark Änderungen zu wünschen. Andere können sich ja lautstark wünschen, das alles bleibt, wie es ist.

Ich darf das, aber wenn andere das machen ist es kindisch
 :smash:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 17:56
Nun, warum sollte man dann auf DSA4 beharren, schließlich ist das genauso steinzeitlich. Die Edition hat nun auch schon über zehn Jahre auf dem Buckel und war zur Zeit ihres Erscheinens nicht auf der Höhe des modernen Rollenspiels. Detailverfrickelte Simulationsspiele hat es schließlich auch schon die ganzen Neunziger über gegeben, und genau in diesem Geist ist DSA4 designt. Ich finde jetzt nicht, dass man sich gegenüber dem DSA1-Spieler so besonders modern vorkommen muss, wenn man DSA4 spielt. Innovativ war DSA4 nämlich genausowenig wie die drei Vorgängerversionen. Zumal DSA auch abgesehen von den Regelmechanismen so ziemlich alles verschlafen hat, was seit 2000 irgendwann mal en vogue war in der Rollenspielszene, wa?

Auch für dich nochmal: Ich beharre gar nicht auf DSA4, will aber lieber einen gefühlten Fortschritt anstatt gefühlten Rückschritt. Aber ich will auch einen Wiedererkennungswert.

Ob die Regeln damals uptodate waren, interessiert mich nicht. Mich interessiert das heute und die Zukinft.

Was mich auch nicht interessiert sind irgendwelche Regeln, die envogue sind. Ich habe mit Modeerscheinungen ein Problem, sie vergehen nämlich wieder. Ich habe lieber alt bewährtes anstatt Regeln, die mal gerade in sind und in 2 Jahren wieder veralten.

Ich will Regeln, die meinem Geschmack entsprechen, und viele Systeme, die en vogue sind, tun genau das nicht.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.02.2013 | 17:56


Diese Systeme haben aber eine viel kleinere Spielerschaft und gelten zu Recht als (spezialisierte) Randerscheinung.

 
Gurps kleiner als DSA ?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 17:57
Irgendwie finde ich es komisch, wenn man einem der erfolgreichsten Rollenspiele vorschlägt es anders zu machen um erfolgreicher zu werden. Vor allem wenn zeitgleich fast alle Systeme die es vermeidlich "besser" machen erheblich weniger Erfolg haben.

Ich spiele ja auch nicht aus Begeisterung DSA 4.1, sondern weil ich da eine Gruppe für habe die ich mag. Und ich wüsste tausend Dinge die ich ändern oder streichen würde.
Aber man muss festhalten, dass die Art wie sie das System herstellen offensichtlich eine große Käuferscharr hat. Es gibt also entweder eine Käuferschicht für DSA 4.01 oder der Verlag hat sich durch geschicktes Marketing eine geschaffen. So oder so haben die es wohl nicht so schlecht gemacht wie viele andere Nischen-Rollenspiele, wenn wirtschaftlicher Erfolg und Verbreitung die Ziele waren.

DSA ist zwar das erfolgreichste Spiel hierzulande, aber ich glaube, dass der Verlag dennoch strampeln muss. Sonst würde er diese ganzen Umfragen auch nicht veranstalten. Ich glaube zumindest, dass das Spiel nicht so gut läuft, wie man das erwartet hatte, als man die Lizenz gekauft hat. DSA ist, weil es so ausgeufert ist, ja auch sehr pflegeintensiv und teuer in der "Wartung". Wenn Du also mit reinem "Erfolg hat recht" kommst, dann müssen wir alle wieder schön brav zu DSA1 zurück, denn das Abenteuer-Basis-Spiel dürfte das meistverkaufte DSA-Produkt aller Zeiten sein.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 17:58
Gurps kleiner als DSA ?

In Deutschland natürlich.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2013 | 17:59
Wenn Du also mit reinem "Erfolg hat recht" kommst, dann müssen wir alle wieder schön brav zu DSA1 zurück, denn das Abenteuer-Basis-Spiel dürfte das meistverkaufte DSA-Produkt aller Zeiten sein.

Das merke ich mir - Nicht, weil ich zu DSA1 zurück will, aber weil es so ein wunderschönes, erhaben einfaches Argument ist!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 18:00
Ich darf das, aber wenn andere das machen ist es kindisch

Also ich lese da "Ich darf das, und andere dürfen das auch".
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 19.02.2013 | 18:01
Ich habe lieber alt bewährtes anstatt Regeln, die mal gerade in sind und in 2 Jahren wieder veralten.

Das weiß ich ja. Gerade deshalb wundere ich mich ja, dass ausgerechnet Du anderen Leuten, die da exakt so wie Du empfinden, nur eben anderes alt Bewährtes nutzen, mit Steinzeitvergleichen kommst.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 18:02
Also ich lese da "Ich darf das, und andere dürfen das auch".

Dann wirf bitte einen Blick auf die jeweils zitierten Beiträge.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 18:03
Da steht "Andere können sich ja lautstark wünschen, das alles bleibt, wie es ist.". Ausdrücklich.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 18:04
Weil du nicht das liest was ich dich gebeten habe zu lesen.
Hüfp mal an den Zitatlinks weiter nach oben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 19.02.2013 | 18:06
Bitte beim Thema bleiben und solche Streitigkeiten per PN austragen. Die interessieren nämlich niemanden.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2013 | 18:22
Ein Rant ist nicht dazu da, höflich oder analytisch oder auch nur fair zu sein. Ein Rant ist dazu da, seiner Frustration ein Ventil ohne Rücksicht auf Befindlichkeiten zu geben. Deswegen steht gleich im Themenbetreff "RANT".

Ich nehme deinen Post als Zitat, aber meine Antwort betrifft nicht allein dich, sondern alle, die dieser Meinung sind.

Wirklich? So einfach?

Ich schreibe also "Rant" über etwas, und darf dann sagen, was ich will - ohne Rücksicht auf Befindlichkeiten? Ich nehme dir einfach nicht ab, dass du das so meinst, wie du es geschrieben hast.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 18:28
Solange der Rant keine volksverhetzenden, rassistischen, sexistischen oder ähnlich dümmlichen Bemerkungen vom Stapel läßt: doch, da darf ich alles schreiben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2013 | 18:30
Also doch nicht uneingeschränkt. Puh, na dann sind wir uns ja einig  ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 18:33
Die Selbsteinstufung als Rant ist irgendwo ja auch eine Relativierung des Gesagten.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 18:36
Das weiß ich ja. Gerade deshalb wundere ich mich ja, dass ausgerechnet Du anderen Leuten, die da exakt so wie Du empfinden, nur eben anderes alt Bewährtes nutzen, mit Steinzeitvergleichen kommst.

Ichhabe ja nichts dagegen das sie es nutzen. Sie sollen aber bitte nicht versuchen, ein weiter entwickeltes System wieder zurück zu ihrem System drehen zu wollen. Und vor allem sollen sie die nicht beleidigen, wie es MoZ in diesem Rant tut.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 18:38
Also doch nicht uneingeschränkt. Puh, na dann sind wir uns ja einig  ;)
Direkte Angriffe und Beleidigungen auf/von Einzelnen sind natürlich auch nicht Hausordnungskonform.
Auch nicht im Rant.
Wenn MoZ hier schreibt "die DSAler" kann man zB den Kontext verfolgend erkennen, dass er sich auf die Leute bezieht, die diese Umfrage ausgefüllt haben. Das werden nicht alle DSA Spielenden sein und dazu gehören auch Leute, die DSA gar nicht spielen. Und letztendlich bezieht er sich genau genommen auch nur auf einen spezifischen Prozentteil der Umfrageteilmehmer.
Das ist allgemein genug, um keinen spezifischen Angriff dazustellen. Also Hausordnungskonform...

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 18:43
 ;D
Wie gesagt, ich nehme nix zurück.

Ich bin DSA1-Fanboy. Ich habe vor Jahren meine komplette Sammlung (ALLES von DSA1 bis DSA3) verkauft, bis auf meine alte Basisbox. DSA4 hatte ich zwei Wochen, bevor ich es wieder losschlug.

Ich würde aber sofort wieder DSA kaufen, wenn es modular aufgebaut wäre, mit einem Regelkern, der der DSA1-Basisbox entspricht. Mit verschiedenen Settingoptionen, die auch Metaplot optional machen.

Von daher: Mein Rant hatte durchaus "heiligen Zorn" zur Basis.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 18:47
Ichhabe ja nichts dagegen das sie es nutzen. Sie sollen aber bitte nicht versuchen, ein weiter entwickeltes System wieder zurück zu ihrem System drehen zu wollen. Und vor allem sollen sie die nicht beleidigen, wie es MoZ in diesem Rant tut.

Wenn du dich von einem allgemein formulierten Rant persönlich beleidigt fühlst, ist das wirklich einzig und allein dein Problem, Xemides. Und wenn du Samthandschuhe von einem Rant erwartest, liegst du auch verkehrt.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2013 | 18:51
Direkte Angriffe und Beleidigungen auf/von Einzelnen sind natürlich auch nicht Hausordnungskonform.
Auch nicht im Rant.
Wenn MoZ hier schreibt "die DSAler" kann man zB den Kontext verfolgend erkennen, dass er sich auf die Leute bezieht, die diese Umfrage ausgefüllt haben. Das werden nicht alle DSA Spielenden sein und dazu gehören auch Leute, die DSA gar nicht spielen. Und letztendlich bezieht er sich genau genommen auch nur auf einen spezifischen Prozentteil der Umfrageteilmehmer.
Das ist allgemein genug, um keinen spezifischen Angriff dazustellen. Also Hausordnungskonform...

Ich zweifle nicht daran, dass es hausordnungskonform ist.

;D
Wie gesagt, ich nehme nix zurück.

Ich glaube, das muss hier ja auch niemand. Im Grunde genommen ist die ganze Angelegenheit aus meiner Sicht viel zu hoch aufgehängt, aber das habe ich ja schon deutlich gemacht.

Wie auch immer, ich hoffe dir ist klar geworden, dass nicht nur deine "heiligen" Absichten ausschlaggebend dafür sind, ob sich Leute angegriffen fühlen oder nicht. Ob du da in Zukunft mehr Rücksicht nimmst oder es mehr verdeutlichst oder nicht, bleibt ja dir überlassen. Ich fände es gut.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 18:53
Hotzi,
ich rante äußerst selten, wirklich. Ich bin ja eigentlich ein ganz Netter  ;D

Aber die wenigen Male erlaube ich mir selbst, mal ordentlich Dampf abzulassen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2013 | 19:05
Ich erachte Rants wie diesen insofern als berechtigt, und zwar über das Maß von "Nachbars Rasen ist zu hoch" hinaus, als dass es einen selber als Nicht-DSA-Spieler indirekt eben sehr wohl tangiert: wenn ich eine Gruppe oder Mitspieler suche, in unserem weißgott nicht soooo weit verbreiteten Hobby namens "pen&paper", schmerzt es, wenn man von diesen wenigen potentiellen Mitspielern auch noch geschätzt 75% sofort wieder streichen kann, weil sie nur DSA kennen und sich nichts anderes ansehen wollen.
Es ist jedenfalls so dieser "sooo nah dran und doch so weit weg..." Effekt, der mich bei der Suche nach Mitspielern immer wieder frustriert.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hotzenplot am 19.02.2013 | 19:10
Ja, okay, mag stimmen. Kann ich nur wenig beurteilen, weil ich nie so richtig Gruppen gesucht habe, bzw. wenn, war es erfolgreich (1 mal) und dann auch für DSA. Meine Nicht-DSA-Runden bestehen zu 99% aus Tanelornis  ;D

Eigentlich ist der Rant ja auch gut so, wie er ist. Vielleicht sollte man bei Rants gar nichts antworten. Aber ich hatte halt Zeit und Laune.  ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 19.02.2013 | 19:14
Zitat
Ichhabe ja nichts dagegen das sie es nutzen. Sie sollen aber bitte nicht versuchen, ein weiter entwickeltes System wieder zurück zu ihrem System drehen zu wollen.

"Was ich cool finde soll beibehalten werden, aber eure Meinung soll bitte keinen Einfluss auf mein Produkt haben"?
Von einer geraden "weiterentwicklung" kann auch nicht unbedingt die Rede sein, gerade bei Rollenspielen ist es doch eher ein Zick-Zack-Kurs: Man geht neue Wege, und stellt danach fest, dass sie super funktioniert haben, oder dass man vielleicht doch zur letzten Wegmarke zurückkehren sollte. Oder querfeldein neue Wege erschließen muss.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 19:24
Ichhabe ja nichts dagegen das sie es nutzen. Sie sollen aber bitte nicht versuchen, ein weiter entwickeltes System wieder zurück zu ihrem System drehen zu wollen.

"Weiterentwickelt" heißt doch nicht automatisch "besser"! Warum geht wohl WotC den modularen Weg bei D&D Next? Weil ihnen mit der vierten Auflage die Spieler weggeblieben sind. Starke Parallele zu DSA, findest du nicht?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 19.02.2013 | 19:25
Ich erachte Rants wie diesen insofern als berechtigt, und zwar über das Maß von "Nachbars Rasen ist zu hoch" hinaus, als dass es einen selber als Nicht-DSA-Spieler indirekt eben sehr wohl tangiert: wenn ich eine Gruppe oder Mitspieler suche, in unserem weißgott nicht soooo weit verbreiteten Hobby namens "pen&paper", schmerzt es, wenn man von diesen wenigen potentiellen Mitspielern auch noch geschätzt 75% sofort wieder streichen kann, weil sie nur DSA kennen und sich nichts anderes ansehen wollen.
Es ist jedenfalls so dieser "sooo nah dran und doch so weit weg..." Effekt, der mich bei der Suche nach Mitspielern immer wieder frustriert.

Es gibt auch echt wenig Rechtfertigungen warum man nichts neues lernen will, die mich wirklich überzeugen.

Naja, was der Bauer nicht kennt...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 19.02.2013 | 19:41
Ich find den Rant gut.

Ich muss mangels anderer Mitspieler auch DSA spielen und habe einen Hardcore-Regelkenner dabei, der die Regeln toll findet und zu großen Teilen auswendig kann
(was hervorragend ist, da ich mir das mehr-als-Basisregel-Lernen auf diese Weise sparen kann) und ich habe einen Leiter, der sehr viel handwedelt.
Was mich dabei so verwirrt: Warum nehme ich ein beschissenes System und handwedle - anstatt einfach das Setting mit einem ordentlichen System zu bespielen?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 19:45
"Weiterentwickelt" heißt doch nicht automatisch "besser"! Warum geht wohl WotC den modularen Weg bei D&D Next? Weil ihnen mit der vierten Auflage die Spieler weggeblieben sind. Starke Parallele zu DSA, findest du nicht?

Ich schrieb schon, das ich gegen Modular nichts habe. Aber das modulare ist dann auch ein Muss.

Und bei Dnd war es wohl gerade der komplette Umbruch, der die Spieler vertrieben hat. Das fürchte ich halt auch bei DSA5, wenn es soweit käme.

Ich schrieb auch schon, was für mich besser und was schlechter bedeutet:

Auswürfeln des Charakters, starre Magie, auswürfeln der Steigerungen, weniger taktische Optionen beim Kampf, Stufenaufstieg ist für mich eindeutig ein Rückschritt, eine Zurückentwicklung und Verschlechterung.

Eine Überarbeitung von Punktekaufsystem oder sogar ein Livepathsystem, eine Verbesserung und Vereinfachung des Steigerungssystemes, eine Vereinfachung aller Regeln wie es andere komplexe Systeme vormachen bis hin zum Kampfsystem ist eine Verbesserung.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: El God am 19.02.2013 | 19:46
Ganz explizit und auch nur ausschließlich um all diejenigen zu ärgern, die sich so kindisch über den Rant aufregen:

MoZ hat Recht.

Mit jedem Wort.

Und schön auch, dass gerade diejenigen hier ins Hyperventilieren kommen, die anderwo für jeden Dreck Meinungsfreiheit einfordern und von künstlicher Empörung schwafeln.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 19:52
Was mich dabei so verwirrt: Warum nehme ich ein beschissenes System und handwedle - anstatt einfach das Setting mit einem ordentlichen System zu bespielen?

Weil ich keinen Bock irgendwelche Regeln auf Aventurien so anzupassen, das ich damit immer noch mein Aventurienbild habe. Weil ich mit den DSA-Regeln als Spieler sehr gut leben kann (als SL nicht).

Zum Tonfall in Rand:

Für mich ist eine Verallgemeinerung immer das gleiche. Eine unbestimmte und einem persönlich nicht bekannte Menge wird angesprochen und über sie beurteilt. Ob ich schreibe "Alle DSA-Spieler haben nen Knall" und damit nur die Teilmenge der Abstimmenden meine, oder sage "Alle Musile sind Terroristen" sage und meine, das alle Ismamisten gemeint sind und andere nicht, macht für mich keinen Unterschied.

Aber gut, ich nehme hin, das andere das anders sehen wie ich.

Aber auch ich nehme meine Worte nicht zurück.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 19.02.2013 | 19:53
Das habe ich nicht gesagt.

Was ich aber sage: DSA könnte bestimmte Spielerkreise zurückgewinnen, wäre es spielbarer.
Wieviele würden aber dann abspringen?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 19:54
Ich schrieb schon, das ich gegen Modular nichts habe. Aber das modulare ist dann auch ein Muss.

Und bei Dnd war es wohl gerade der komplette Umbruch, der die Spieler vertrieben hat. Das fürchte ich halt auch bei DSA5, wenn es soweit käme.

Ich schrieb auch schon, was für mich besser und was schlechter bedeutet:

Auswürfeln des Charakters, starre Magie, auswürfeln der Steigerungen, weniger taktische Optionen beim Kampf, Stufenaufstieg ist für mich eindeutig ein Rückschritt, eine Zurückentwicklung und Verschlechterung.

Eine Überarbeitung von Punktekaufsystem oder sogar ein Livepathsystem, eine Verbesserung und Vereinfachung des Steigerungssystemes, eine Vereinfachung aller Regeln wie es andere komplexe Systeme vormachen bis hin zum Kampfsystem ist eine Verbesserung.

Alles das *zusammen* könnte man mit modularem Aufbau bewerkstelligen. Du willst Charaktere auswürfeln (wie ich beispielsweise)? Dann nimm Modul 1. Du willst Punktekauf? Dann nimm Modul 2... geht alles, und würde viele alte DSA-Hasen wieder ins Boot holen..
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 20:05
Ganz explizit und auch nur ausschließlich um all diejenigen zu ärgern, die sich so kindisch über den Rant aufregen:

MoZ hat Recht.

Mit jedem Wort.

Und schön auch, dass gerade diejenigen hier ins Hyperventilieren kommen, die anderwo für jeden Dreck Meinungsfreiheit einfordern und von künstlicher Empörung schwafeln.

Ach Dolge, den unterschied zwischen Meinungsfreiheit und Meinungsakzeptanz wirst du auch irgendwann noch lernen  ;D
Ansonsten viel Spaß beim kompensieren, irgend ein outlet braucht ja jeder mal  ;D

Zitat von: Xemides
Aber gut, ich nehme hin, das andere das anders sehen wie ich.

Mach dir nichts draus, der hitzige Hater muss eben hassen weil ihm sonst nicht viel sinnvolles bleibt, ausser dem Neid auf Leute die beim Rollenspiel noch Spaß haben können  ~;D


Alles das *zusammen* könnte man mit modularem Aufbau bewerkstelligen. Du willst Charaktere auswürfeln (wie ich beispielsweise)? Dann nimm Modul 1. Du willst Punktekauf? Dann nimm Modul 2... geht alles, und würde viele alte DSA-Hasen wieder ins Boot holen..

Gehen sicher.
Sinnvoll ausbalanciert?
Das wage ich zu bezweifeln.
Ich halte den Aufwand den es braucht um so etwas auszutarieren, in anderen Dingen für besser investiert.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 20:06
Ich schrieb schon, das ich gegen Modular nichts habe. Aber das modulare ist dann auch ein Muss.
Kannst Du mir das bitte einmal erklären?
Du hast nichts gegen Regelpakete, die optional gewählt werden können, solange dann die Spielrunde(n) die Pflicht hat alle Optionen zu nutzen. ???
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.02.2013 | 20:09
Er meint wohl eher dass Optionalregeln auch wirklich optional sein sollen und nicht wie bei DSA das Balancing vollkommen durcheinanderwirbeln, wenn man nur einzelne weglässt.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 20:09
Kannst Du mir das bitte einmal erklären?
Du hast nichts gegen Regelpakete, die optional gewählt werden können, solange dann die Spielrunde(n) die Pflicht hat alle Optionen zu nutzen. ???


Falsch, das mißverstehst du.

Das Muss bezieht sich darauf, das es dann auch modular sein muss. Ich hätte was dagegen, wenn es das modulare gar nicht gäbe, sondern nur der (aus meiner Sicht) Rückschritt zu früheren Regeln dabei wäre und die Freunde des Komplexen Systems auf der Strecke bleiben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 20:15
DSA könnte bestimmte Spielerkreise zurückgewinnen, wäre es spielbarer.
Wieviele würden aber dann abspringen?

Wenige! Sehr wenige!
Den DSA Spielern geht es um drei elementare Dinge, die ihnen vor allem Wichtig sind:
- Spielen in Aventurien
- Konsumieren des Metaplots (durch Rollenspiel in dessen Umfeld)
- Spielen von Kaufabenteuern

Solange das gewährleistet ist, werden die Spieler auch verweilen.
Und an diesen drei Elementen ist auch nichts negatives.
(Und Abenteuer im Metaplot-Gefüge implizieren auch nicht automatisch Railroading.)

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 19.02.2013 | 20:16
Zitat
Auswürfeln des Charakters, starre Magie, auswürfeln der Steigerungen, weniger taktische Optionen beim Kampf, Stufenaufstieg ist für mich eindeutig ein Rückschritt, eine Zurückentwicklung und Verschlechterung.
Für "mich" aber vielleicht nicht, und deshalb soll ich meine Meinung dazu nicht äußern dürfen, dass mir die früheren Sachen besser gefallen haben, weil das nicht in _deinem_ Sinne wäre? :D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: El God am 19.02.2013 | 20:25
Hahaha. Ein Balancing-Argument. Bei DSA! Hahaha!  ~;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.02.2013 | 20:28
Gehen sicher.
Sinnvoll ausbalanciert?
Das wage ich zu bezweifeln.
Ich halte den Aufwand den es braucht um so etwas auszutarieren, in anderen Dingen für besser investiert.

"Ausbalanciert" halte ich persönlich für völlig unnötig im Rollenspiel. Mir völlig egal.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 19.02.2013 | 20:33
Wieviele würden aber dann abspringen?

Wenige! Sehr wenige!
Den DSA Spielern geht es um drei elementare Dinge, die ihnen vor allem Wichtig sind:
- Spielen in Aventurien
- Konsumieren des Metaplots (durch Rollenspiel in dessen Umfeld)
- Spielen von Kaufabenteuern

Solange das gewährleistet ist, werden die Spieler auch verweilen.
Und an diesen drei Elementen ist auch nichts negatives.
(Und Abenteuer im Metaplot-Gefüge implizieren auch nicht automatisch Railroading.)


davon bin ich auch immer noch überzeugt.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 19.02.2013 | 20:59
Weil ich mit den DSA-Regeln als Spieler sehr gut leben kann (als SL nicht).
DAS geht mir auch so! :)
Ich leite echt gern, aber nicht DSA...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2013 | 21:45
Ich leite echt gern, aber nicht DSA...

Da ich bei DSA zu 90% nur SL bin, schließe ich mich der Aussage an.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 19.02.2013 | 21:56
Ich leite echt gern, aber nicht DSA...

Wenn das jetzt noch jemand bestätigt, schreibt bestimmt jemand, dass niemand mit den Regeln gerne leitet, aber auch niemand den Mut aufbringt, nach ordentlichen Veränderungen zu fordern.
Aber dann würde ihn bestimmt jemand darauf aufmerksam machen, dass er das ja ganz falsch verstanden hat,oder? ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 19.02.2013 | 22:02
Zitat
aber auch niemand den Mut aufbringt, nach ordentlichen Veränderungen zu fordern.

Geht es nicht schon den ganzen Thread hindurch darum, dass Menschen mit Argumenten nach "ordentlichen" Änderungen verlangen? Und Menschen ohne Argumente diesen gegenüberstehen....


Nachtrag: Ich leite übrigens auch sehr gerne, aber nur aus der Not heraus DSA :D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Just_Flo am 19.02.2013 | 22:38
Dann nehme ich mal am Spaß teil :)

Ich spiele und leite gerne. Auf welcher Regelkomplexität und Regelkompliziertheit wird mit den Mitspielern abgesprochen. Mir machen da fast alle Abstufungen Spaß.

Ob Handwegeln oder striktes RAW, man muss sich darüber austauschen und vereinbaren wie man es macht, dann wird man Gelichgesinnte um sich scharen können.


Was das mich geht DSA was an, weil ich nur DSA Spieler finde angeht, da hilft halt nur ÜBerzeugungsarbeit für das von einem präferierte System. Is ja jetzt nicht so, dass man da hilflos wäre :(
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 19.02.2013 | 22:44
Klar, man kann es so und so spielen.
Ich präzisiere aber: So wie meine Mitspieler DSA spielen wollen, möchte ich es nicht leiten. ^^
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: El God am 19.02.2013 | 22:56
DSA: Stockholm-Syndrom für Rollenspieler  :-X

Man ist halt darin gefangen und irgendwann fängt man wirklich an, es zu lieben. Es fühlt sich zumindest für die Betroffenen wie Liebe an. So real. Als würde man von demjenigen, der einen als Geisel hält, wirklich Wertschätzung oder Zuneigung erfahren...

Edit:

Krass.. ich habe mal bei Wikipedia nachgelesen:

Zitat
Das Syndrom mag unverständlich erscheinen. Die Literatur nennt zahlreiche mögliche Ursachen für das Stockholm-Syndrom:

    In erster Linie manifestiert sich die Wahrnehmungsverzerrung, die zum Stockholm-Syndrom führt, darin, dass die subjektive Wahrnehmung der Geisel nur einen Teil der Gesamtsituation erfassen kann. Das Opfer erlebt eine Zurückhaltung der Einsatzkräfte vor Ort, es fühlt sich mit zunehmender Dauer der Entführung allein gelassen. Dagegen wird das Agieren der Geiselnehmer überproportional wahrgenommen, schon kleinste Zugeständnisse (das Anbieten von Nahrung, auf die Toilette gehen lassen oder Lockern von Fesselungen) werden als große Erleichterungen empfunden. Das Opfer erlebt eine Situation, in der es ausschließlich „Gutes“ von den Geiselnehmern erfährt. Es kommt zu der für Außenstehende subjektiv nicht nachvollziehbaren Folge, dass ein Opfer mehr Sympathie für seine Peiniger empfindet als für die rettenden Einsatzkräfte.

    Täter werden sich Opfern gegenüber oftmals wohlwollend verhalten, weil sie die Opfer als Vermögenswerte ansehen oder um eine Eskalation der Situation zu vermeiden. Hieraus kann eine emotionale Bindung und Dankbarkeit von Opfern gegenüber Tätern entstehen.

    Der maximale Kontrollverlust bei einer Geiselnahme ist nur schwer zu verkraften. Erträglicher wird dies, wenn sich das Opfer einredet, es sei zum Teil auch sein Wille, beispielsweise, da es sich mit den Motiven der Entführer identifiziert.

 :o :o :o :o
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Der Rote Baron am 19.02.2013 | 23:19

Ich halte niemanden ab, DSA4 zu spielen. Und glaub mir, ich selber mache mein Ding. Aber trotzdem war mir der Rant ein Anliegen. Damit haben sich die DSAler endgültig die Tür zugemacht: Neue begeisterte Spieler werden sie damit nicht bekommen. Das ist natürlich nur meine Meinung.  


Das ist das Hauptproblem. Tatsächlich sind mir DSA-Abenteuer-Bahnfahrten egal, das System meiner Meinung nach überkompliziert und dabei nicht "realististisch" oder spielerisch elegant, innovativ oder leichtgängig (und nach meinem Dafürhalten auch nicht besonders ausbalanciert), die Welt detailierter als die echte und weder sehr mittelalterlich noch märchenhaft noch phantastisch.

Und vielen Leuten gefällt - warum also nicht "Schwamm drüber!" Ich werde mir ja auch bei McDoof keine Currywurst kaufen gehen.

Das Problem (wenn man das so nennen will) ist, dass dadurch VIEL Potential für die gesamte Szene und das Hobby verschenkt wird, denn zum Rekrutieren neuer Spieler (Alter 12-18) ist DSA 4 vollkommen ungeeignet! Und das als MARKTFÜHRER in D'land!

Klar kann man die (hauptsächlich) Jungs auch mit Labyrinth Lord und Dungeonslayers ködern (und ich habe das an meiner Schule schon mit nachhaltigem Erfolg getan), aber wenn es um DAS SYSTEM, DIE EIGENENTWICKLUNG der deutschen Rolenspielszene handelt - ein Abgrund, ein Schwarzes Loch: Aufgeblähnt, unzugänglich, Neuem abgeneigt.

Ich kann leicht für jede andere Welt, jedes andere Setting ein Abenteuer schreiben (zumindest im Fantasy-Bereich traue ich mir das zu), nur bei DSA würde ich scheitern, wenn ich nicht QUELLENSTUDIUM betreuben will! Alles geplant, alles kodifiziert, alles irgendwo festgelegt. Da lerne ich eher Klingonisch oder singe im Chor auf Sindarin als die Ins und Outs von Kleinwursthausen im Lieblichen Feld zu kapieren.

An alle DSA-Fans: Weiterhin viel Spaß mit dem, was ihr da macht. Schade, dass das nicht auch so geht, dass man damit neue Leute fürs Hobby gewinnt (einfachere Regeln, freiere Abenteuer, mehr Selbstgestalltungsspielraum, villeicht auch auf einer völlig anderen Welt - so wie Kiesow das in DSA1 ja durchaus andeutete).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Zauberelefant am 19.02.2013 | 23:30
Um Bobas Idee mal aufzugreifen:

Käme ein DSA 5 auf den Markt, das einfacher zu spielen, dessen Spielwelt rascher zu überblicken und welches mit einer anderen Form von Abenteuern ausgestattet wäre - ich würde es kaufen. Ich fordere ein solches DSA, um mit meiner Knete Ulysses reich zu machen! Und meine Freizeit dranzugeben! Ich würde sogar ein neues DSA 1 kaufen!

Nur kein Spiel, das mehr als 1000 Seiten Regeln kennt, das auf völlig veralteten Mechanismen beruht und dessen firmste Anhänger eine Art Kult Kirche darum aufgebaut haben, komplett mit Katechismus, Sündenregister und Orthodoxie.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2013 | 23:39
Um Bobas Idee mal aufzugreifen:

Käme ein DSA 5 auf den Markt, das einfacher zu spielen, dessen Spielwelt rascher zu überblicken und welches mit einer anderen Form von Abenteuern ausgestattet wäre - ich würde es kaufen. Ich fordere ein solches DSA, um mit meiner Knete Ulysses reich zu machen! Und meine Freizeit dranzugeben! Ich würde sogar ein neues DSA 1 kaufen!

Nur kein Spiel, das mehr als 1000 Seiten Regeln kennt, das auf völlig veralteten Mechanismen beruht und dessen firmste Anhänger eine Art Kult Kirche darum aufgebaut haben, komplett mit Katechismus, Sündenregister und Orthodoxie.


+1
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 19.02.2013 | 23:49
Nur kein Spiel, das mehr als 1000 Seiten Regeln kennt, das auf völlig veralteten Mechanismen beruht

Warum sind die Mechanismen von DSA veraltet, die anderer ähnlich alter und unverändeter Mechanismen nicht ?

Und was sind deiner Meinung nach moderne Mechanismen ? Und sind diese Mechanismen auch in 4 Jahren noch modern, oder müssen sie dann wieder durch neue moderne Mechanismen ersetzt werden ? Oder in 6 Jahren , oder 10 ?

Wenn ich ein neues DSA befürworte, dann eines mit Mechanismen, die wieder 10 oder 15 Jahre halten und nicht in 5 Jahren veraltet genannt werden.

Und reich machen die Fans von DSA4 Ulysses auch. Ich allerdings nicht mehr so wie andere.

Es macht auch keiner eine Kirche daraus.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 19.02.2013 | 23:54
Es macht auch keiner eine Kirche daraus.

Du machst vielleicht keine Kirche draus, aber du bist auch ein vernünftiger DSA-Jünger.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 07:17
Ich finde, veraltet und modern sind die falschen Vokabeln in dieser Diskussion. Es geht nicht darum, ob die Regeln veraltet sind. Es geht darum ob sie schlüssig, überschaubar, praktikabel sind, ob sie leicht von der Hand gehen, flüssiges Spiel ermöglichen und schnell erlernt sind. All das ist bei DSA4 nicht mehr gegeben. Wäre toll, wenn wenigstens ein paar dieser Aspekte in DSA 5 besser gemacht würden. Aber das Umfrageergebnis lässt Übles schwanen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: First Orko am 20.02.2013 | 07:45
Es gibt einen Unterschied zwischen "veraltet" und "bewährt". Veraltete Dinge haben ihre Zeit überdauert, sprich: Wurden durch bessere/funktionellere Dinge ersetzt. Demgegenüber stehen bewährte Dinge, die zwar alt sein können aber trotzdem weiterhin neben ihren Nachfolgern benutzt werden.
Beispiele gibts bei Automobilen (man denke an Oldtimer), in der Computertechnik (alte Server in Firmen, alte Betriebssysteme usw).

Ein Faktor, warum DSA 3-4 überholt ist: Es gibt keine klare Agende für die Regeln bzw. wiedersprüchliche Aussagen bezüglich der Anwendung - der Große Streitpunkt "Realistische Spielweltsimulation vs. Storygame".
Da mögen andere, ebenfalls ältere Spiele eine klarere Agenda haben (bspw. D&D mit dem Ur-Thema "Dungeon Crawling"), das kann ich aber nicht beurteilen weil ich die üblichen Alternativen nicht so kenne. Ich empfinde aber bspw. Systeme, die sowas wie Grundeigenschaften haben die direkt in Fähigkeiten einfließen schonmal generell als veraltet bis ich sie näher kennenlerne, sprich: Ich würde u.U. dasselbe Argument tatsächlich auch auf andere Systeme anwenden. Aber wie gesagt: Ausprobieren würde ich sie trotzdem, kann ja tatsächlich einen GUTEN Grund geben, warum bspw. Earthdawn immer noch gespielt wird.
Aber letztlich ist das hier die DSA-Blubberrunde und nicht die "alte Rollenspielsysteme-Blubberlästerrunde" und mag daher ein etwas... einseitiges Bild zeichnen....
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 20.02.2013 | 08:01
Vielleicht macht es auch einfach einigen DSA-Spielern Spaß sich ganz ganz tief in komplizierte Regeln einzuarbeiten?

Also ich würde dann lieber in der selben Zeit ein einfacheres System lernen, die Quantenmechanik verstehen und mit der freien Zeit noch die Welt retten statt DSA-Regeln zu pauken (,wenn ich keine nette DSA 4.01 Runde hätte).
Aber ich kann wenigstens theoretisch nachvollziehen das es Spaß machen kann, sich da reinzufuchsen. Aber ich mochte auch Rechnungswesen.

Vielleicht erfüllt DSA 4.01 auch einfach eine ökologische Nische für Spieler die in ihrem Alltag geistig unterfordert sind? Für arbeitslose Akademiker, Handwerker die lieber theoretische Physik studiert hätten, u.s.w.? Für all jene denen simples Gehirnjogging zu blöde ist, die aber bewusst oder unbewusst ihre Grauen Zellen trainieren wollen?

Und ehrlich gesagt finde ich sogar gut, dass DSA dem allgemeinen gesellschaftlichen Konsens immer alles zu vereinfachen und idiotensicherer zu machen nicht folgt. Einfacher ist einfach nicht immer besser. Weil vielen in einer Zeit wo alles auf idiotensicher getrimmt wird einfach die kleinen und großen Herausforderungen fehlen die wir vielleicht brauchen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Luxferre am 20.02.2013 | 08:12
Vielleicht macht es auch einfach einigen DSA-Spielern Spaß sich ganz ganz tief in komplizierte Regeln einzuarbeiten?

Deutsches Bürokratentum? DSA ist also die Essenz der Deutschen Bürokratisierungswut.  ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: killedcat am 20.02.2013 | 08:18
@dolge:
das passt genauso gut  zu Savage Worlds. :D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 20.02.2013 | 08:23
Vielleicht macht es auch einfach einigen DSA-Spielern Spaß sich ganz ganz tief in komplizierte Regeln einzuarbeiten?
Definitiv!
Ich habe einen Freund, der kann wahnsinnig viel DSA-Regeln auswendig. Und er muss eine Regel auch nur einmal lesen, um sie danach zu kennen und zu können.
Und das macht ihm Spaß, er findet es besser, wenn viele Regeln da sind, weil er dann genau weiß, in welchen Grenzen er sich bewegen darf.
FATE ist ihm zu wischi-waschi (sagt er), obwohl das seine oft kreativen, ungewöhnlichen Ideen viel besser zur Geltung bringen würde...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Chiungalla am 20.02.2013 | 08:34
Deutsches Bürokratentum? DSA ist also die Essenz der Deutschen Bürokratisierungswut.  ;D

Der Vergleich ist ja nicht gerade neu.

Allen Unkenrufen zum Trotz, und trotz vielfältiger Einzelbeispiele wo die Bürokratie in Deutschland stört, scheint es uns unterm Strich damit ja gar nicht so schlecht zu gehen. Und so ist es halt auch bei DSA IMHO. Hier und da ist es zuviel, aber das Grundkonzept funktioniert offensichtlich für viele Spielrunden ganz wunderbar. Das würde ich auch nicht zwangsläufig auf ein Stockholm-Syndrom schieben wollen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 08:39
DSA: Stockholm-Syndrom für Rollenspieler  :-X

Den hast du aber gut von Zornhau geklaut Dolge, von dem habe ich das auch schon gelesen.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 08:42
Stimmt, ich habe das Wort Rollenspieler auch schon bei Zornhau gelesen.
Allerdings in GROSSBUCHSTABEN.

Sorry, nee, aber hier jetzt den Plagiatsdetektiv rauszuholen finde ich etwas albern...
Tanelorn ist keine Doktorarbeit und Herr Dr. Dolge muss von seinem Ministerposten jetzt nicht zurücktreten.

 :Ironie:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 08:46
Für all jene denen simples Gehirnjogging zu blöde ist, die aber bewusst oder unbewusst ihre Grauen Zellen trainieren wollen?

Da kenne ich sogar zwei von, aber keiner ist arbeitslos oder eines der anderen. Der eineist Beamter beim Arbeitsamt und arbeitet beruflich mit Gesetzen, der andere Handwerker und hat Spaß daran, die Regeln zu erforschen und zu ergründen.

Und wie gesagt ich, Verwaltungsangestellter, beschäftige mich auch lieber mit komplexen Regeln und Settinginformationen als mit Quantenphysik. Nur kann ich mir Regeln nicht so gut merken.


Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Evil Batwolf am 20.02.2013 | 08:49
Ich glaub's nicht.

Ein sieben Seiten langer Thread über die Frage, wem welche DSA-Version besser gefällt.

Dieses Forum könnte so schön sein, wenn man sich über die Inhalte von Rollenspielsystemen unterhalten würde, die einem gefallen und die man spielen will. Und sich nicht mit "Andersgläubigen" über Rollenspielsysteme fetzt, die einem nicht gefallen und die man nicht spielen will.

Jetzt wäre eigentlich ein Rant fällig mit dem Titel: "Sch...-Missionare"  :), aber das lass' ich mal lieber bleiben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 08:58
Dieses Forum könnte so schön sein, wenn man sich über die Inhalte von Rollenspielsystemen unterhalten würde, die einem gefallen und die man spielen will. Und sich nicht mit "Andersgläubigen" über Rollenspielsysteme fetzt, die einem nicht gefallen und die man nicht spielen will.

Ich für meinen Teil will DSA spielen und bin nur mit dem System unzufrieden. Dem Threadurheber geht es offenbar genauso - eigentlich lese ich hier von niemandem, dass er oder sie DSA prinzipiell nicht mag. Alle, die hier mit Hingabe diskutieren, tun das, weil sie eigentlich gerne mal wieder DSA spielen würden.
Ich bin froh, dass das Tanelorn im Gegensatz zu den meisten System- oder Verlagsgebundenen Foren eines ist, wo nicht bloß alle einander erzählen, wie toll ihr System doch ist. Das ist nämlich stinklangweilig und erweitert meinen Horizont keinen Millimeter.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 20.02.2013 | 09:09
Ein sieben Seiten langer Thread über die Frage, wem welche DSA-Version besser gefällt.

Dieses Forum könnte so schön sein, wenn man sich über die Inhalte von Rollenspielsystemen unterhalten würde, die einem gefallen und die man spielen will. Und sich nicht mit "Andersgläubigen" über Rollenspielsysteme fetzt, die einem nicht gefallen und die man nicht spielen will.

Du hast, wenn ich das so sagen darf, eigenartige Vorstellungen von Deinem Wunsch-Forum, die sich nicht so recht mit dem decken, was sehr viele andere sich vom Tanelorn versprechen.

Ich zum Beispiel bin ziemlich begeistert von diesem Thread, weil alle üblichen Verdächtigen geliefert haben und eine größtenteils geile Performance hingelegt haben. Darius mit schlagfertiger Polemik, der Mann ohne Zähne mit viel Biss, Xemides leidenschaftlich sich in den Kampf stürzend wie schon lange nicht mehr. Auch auf Dolges Querschläger war in diesem Thread Verlass, ein süffisanter Boba hat ihn beehrt, und Rumspielstilziel hat auch mal wieder eloquent mitgedacht. Ich finde, das ist großes Forenkino. Weiter so!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Coramur am 20.02.2013 | 09:21
Was die Umfrage auch gezeigt hat ist, das Ulisses eigentlich gar nicht so viel falsch macht, wie ihnen immer vorgeworfen wird.  8)
Fakt ist jedoch, das Ulisses laut eigener Angabe im Jahr 2011 soviel DSA-Produkte verkauft hat wie jemals zuvor, und, dass sich außerdem jedes DSA Buch nahezu gleich gut verkauft (hat). Es gibt also kaum einen Unterschied zwischen so Dingen wie VeG + MwB oder Handelsherr & Kiepenkerl. Oder das neue Lila-Buch . Das hat zumindest deren Vertrieb meinem Local Dealer erklärt.

Und das alles in einer Phase in der Ulisses im Prinzip nur noch Leckerli-Produkte produziert. Fett, kalorienreich, süß, voller unntigem Crunch, macht nur faul, dick und träge  :-[, eben wie Süßigkeiten.
Aber auch die verkaufen sich, wenn man so die Supermarktregale anguckt.

Das dass alles manchen nicht passt, weil sie sich vom Verlag missverstanden fühlen oder aber nicht die Rolle in der Community spielen die sie sich selber zuschreiben ist zwar tragisch, aber mein Mitleid hält sich doch arg in Grenzen. Wie ich schon schreib gibt es offenabr eine große Graue Masse zwischen den All-Time-Hatern sowie den renitenten Fanbois, die ganz offensichtlich in der Community die Hosen wirklich an hat.

Ob mit DSA4.1 oder einem DSA5 nach Wünschen der Grauen Masse wirklich Potential verschenkt wird, vermag ich nicht zu sagen, vermutlich ist dem aber so. Allerdings haftet unserem Hobby ohnehin ein gewisser antiquitierter Duft an, und in Zeiten in denen Schüler mittels Smartphone die Antwort auf die Frage ihres Lehrers in sekundenschnelle googlen weil sie es nicht selber wissen, in Zeiten von Harz4 TV und MMORPGs ist es vermutlich irgendwann auch völlig egal, ob ich ein schlankes 50 Seiten RPG habe oder 1200 Seiten DSA Regeln. Gelesen wird nämlich im zweifelsfall beides nicht.

Das man sich als DSA Spieler jetzt allerdings vorwerfen lassen muss an einer Form des Stockholm-Syndrons zu leiden, finde ich gelinde gesagt zum kotzen hassenswert  >:( AUCH in einem RANT-Thread!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 09:21
Dieses Forum könnte so schön sein, wenn man sich über die Inhalte von Rollenspielsystemen unterhalten würde, die einem gefallen und die man spielen will. Und sich nicht mit "Andersgläubigen" über Rollenspielsysteme fetzt, die einem nicht gefallen und die man nicht spielen will.lieber bleiben.
Falls Du es nicht mitbekommen hat:
Die Leute, die sich hier unterhalten sind alle (!) pro DSA und würden es gerne spielen.
Nur manche möchten es nicht dem Ausbund an Regeln spielen, der aktuell auf dem Markt ist.
Es geht hier nicht um "DSA ist doof und ich werde es nie nicht spielen!" sondern um "Ich würde gern DSA spielen, aber nicht mit den DSA4 Regeln und die Umfrage lässt nichts gutes für DSA5 erwarten..."
Das nur zum Verständnis...
Du darfst also gerne einen "Wie scheisse ich es finde, dass andere mein Aventurien mit anderen Spieleregeln vergewaltigen wollen" - Rant lostreten...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Evil Batwolf am 20.02.2013 | 09:25
Ich für meinen Teil will DSA spielen und bin nur mit dem System unzufrieden. Dem Threadurheber geht es offenbar genauso - eigentlich lese ich hier von niemandem, dass er oder sie DSA prinzipiell nicht mag. Alle, die hier mit Hingabe diskutieren, tun das, weil sie eigentlich gerne mal wieder DSA spielen würden.
O.k., wer genau hindert sie daran? Es gibt immerhin vier Editionen DSA, die man zocken kann. Und wem das nicht reicht, der kann auch noch hausregeln oder Eigenbau betreiben. Oder sich den Zillionen anderen Rollenspielsystemen zuwenden, die der Markt so zu bieten hat. Ich hab' vielmehr bei einigen den Eindruck, dass es ihnen nicht passt, wenn andere Leute anders spielen als sie selbst (mag 'ne abseitige Vermutung sein?!?  :))
Ich bin froh, dass das Tanelorn im Gegensatz zu den meisten System- oder Verlagsgebundenen Foren eines ist, wo nicht bloß alle einander erzählen, wie toll ihr System doch ist. Das ist nämlich stinklangweilig und erweitert meinen Horizont keinen Millimeter.
Du hast mich da missverstanden. Ich will hier keinen Fanboy-Kram. Auch kritische Auseinandersetzung mit den Spielen, denen man prinzipiell wohlwollend gegenübersteht. Aber ich pfeif auf Edition-Wars. Oder System-Wars. Hier geht's um Freizeitaktivitäten!! Wenn ich lieber französische Autorenfilme möchte, schieb' ich meinen Hintern nicht in's Kino, wenn Die Hard 5 läuft. Und stell' mich nicht vor's Lichtspielhaus und pöbel' die Action-Fans an.

Klar kann man auch über den Tellerrand schauen und Vor- und Nachteile anderer Systeme miteinander vergleichen. Aber wenn man DSA 1 mit DSA 4 vergleicht, kann man auch Fische mit Fahrrädern vergleichen. Geht's noch? Ein old-schooliges Attribute-only-Spiel mit 12 Zaubern gegen ein hochverregeltes System mit 3 Würfeln + Berechnung für Skillproben und 6+x Regelbüchern? Das sind so was von unvereinbare Geschmacksunterschiede, da lohnt keine Diskussion. Da heißt es "Leben und leben lassen". Sollte jedenfalls so sein.

Und hey, es gibt ja beides. Nimm', was Dir gefällt und lass' die anderen in Ruhe. ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 09:27
Das man sich als DSA Spieler jetzt allerdings vorwerfen lassen muss an einer Form des Stockholm-Syndrons zu leiden, finde ich gelinde gesagt zum kotzen hassenswert  >:( AUCH in einem RANT-Thread!

Es erklärt aber das Unerklärbare, und daher musste es gesagt werden.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Evil Batwolf am 20.02.2013 | 09:39
Es erklärt aber das Unerklärbare, und daher musste es gesagt werden.
Ja, es erklärt Verhaltensweisen in menschlichen Extremstsituationen.

Ich weiß ja nicht, wie ihr so spielt, aber bei meinen Runden sind Ähnlichkeiten mit Geiselnahmen nicht auszumachen. Ansonsten ist das Stockholm-Syndrom-Argument genauso over the top wie der ganze Thread.

OT: Moderator kommt von moderat, nicht von "Öl ins Feuer gießen".

'Nuff said, ich bin raus.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 09:42
Was die Umfrage auch gezeigt hat ist, das Ulisses eigentlich gar nicht so viel falsch macht, wie ihnen immer vorgeworfen wird.  8)

Zum einen ist "falsch machen" schlecht definiert, weil das immer aus einem subjektiven Standpunkt aus bewertet ist. Abgesehen davon stimmt das nicht!
Die Umfrage zeigt, dass rund die Hälfte bis 2/3 der aktiven Spieler das System so, wie es ist, gut finden. Die andere Hälfte (das Drittel) sieht durchaus Verbesserungsbedarf.
In Sachen "weniger Komplexität" sind sich sogar die meisten einig!
Die Umfrage zeigt auch, dass DSA bei Nicht-DSA Spielern kaum bis gar kein Potential hat, um diese zum Spielen von DSA zu bewegen. Das trifft auf aktive Rollenspieler anderer Systeme genau so zu, wie auf Nicht-Rollenspieler.
Kaufpotential hat ein hypothetisches DSA 5 also nicht bei Neukunden und auch nicht bei 50% der zufriedenen DSA4 Stammkunden, wenn es die Vorstellungen des Umfragedurchschnitts repräsentiert.
Aber sicherlich darf jeder die Umfrage so interpretieren, wie er die Zahlen deutet. Traue keiner Statistik, usw... ;D

Zitat
Fakt ist jedoch, das Ulisses laut eigener Angabe im Jahr 2011 soviel DSA-Produkte verkauft hat wie jemals zuvor, und, dass sich außerdem jedes DSA Buch nahezu gleich gut verkauft (hat). Es gibt also kaum einen Unterschied zwischen so Dingen wie VeG + MwB oder Handelsherr & Kiepenkerl. Oder das neue Lila-Buch . Das hat zumindest deren Vertrieb meinem Local Dealer erklärt.

Hmm, komisch, der Schwager meiner Oma hat eine Nachbarin, und die eine Tocher. Dessen Verlobter zeigte mir ganz andere Zahlen...
Hallo? Vertrieb!!! Vertrieb lebt vom Verkauf. Verkauf entsteht durch Vorspiegelung von Erfolg!
"Wir sind die geilsten mit dem tollsten Produkt! Alle kaufen es, deswegen musst Du auch...!"
Und Dein Local Dealer führt mit Dir auch ein Vertriebsgespräch.  8]

Zitat
Das dass alles manchen nicht passt, weil sie sich vom Verlag missverstanden fühlen oder aber nicht die Rolle in der Community spielen die sie sich selber zuschreiben ist zwar tragisch, aber mein Mitleid hält sich doch arg in Grenzen.

Hmmm, was soll ich sagen? Darauf passt nichts hausordnungskonformes.  ::)

Zitat
Wie ich schon schreib gibt es offenabr eine große Graue Masse zwischen den All-Time-Hatern sowie den renitenten Fanbois, die ganz offensichtlich in der Community die Hosen wirklich an hat.

Hier beteiligen sich keine "Hater", denn eigentlich alle, die hier schreiben sind an einem erfolgreichen und interessanten DSA interessiert. Lediglich die Vorstellungen, was man darunter versteht, variieren. Aber es ist natürlich nett, sich die "von allen gehasst" Mähr einzureden. Als Underdog ist man cool und bekommt eine elitäre Solidarität der anderen underdogs...

Zitat
Ob mit DSA4.1 oder einem DSA5 nach Wünschen der Grauen Masse wirklich Potential verschenkt wird, vermag ich nicht zu sagen, vermutlich ist dem aber so.

Da stimmen wir überein...

Zitat
Allerdings haftet unserem Hobby ohnehin ein gewisser antiquitierter Duft an, und in Zeiten in denen Schüler mittels Smartphone die Antwort auf die Frage ihres Lehrers in sekundenschnelle googlen weil sie es nicht selber wissen, in Zeiten von Harz4 TV und MMORPGs ist es vermutlich irgendwann auch völlig egal, ob ich ein schlankes 50 Seiten RPG habe oder 1200 Seiten DSA Regeln. Gelesen wird nämlich im zweifelsfall beides nicht.

Komisch, das gleiche hat man uns damals in meiner Jugend unterstellt. Das war Mitte der 80er Jahre, also zur Hochzeit der Rollenspiele. Immer diese Jugend...
Will sagen: Quatsch!
Die Kids von heute sind auch nicht wesentlich anders als damals. Es gibt mehr Konkurrenz in der Freizeitbeschäftigung und weniger Freizeit. Insofern muss sich ein Rollenspiel besser präsentieren, um Erfolg bei Jugendlichen zu haben. Vor allem muss es erstmal wahrgenommen werden.
Und DSA ist in seiner Erscheinungsform nicht "präsentabler" geworden, schon allein durch den Umfang. Ein 1000 Seiten Regelwerk wäre 1984 auch nicht erfolgreich gewesen.

Zitat
Das man sich als DSA Spieler jetzt allerdings vorwerfen lassen muss an einer Form des Stockholm-Syndrons zu leiden, finde ich gelinde gesagt zum kotzen hassenswert  >:( AUCH in einem RANT-Thread!

Wohlwollend lesen und interpretieren, dann wirst Du merken, dass das - wenn auch nicht gekennzeichnet - mit Humor zu nehmen (weil so gemeint) ist.
Man kann auch immer das schlimmste annehmen, dann sollten wir natürlich vor Dolges Haus mit brennenden Fackeln und Mistgabeln aufkreuzen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: evil bibu am 20.02.2013 | 09:52
[...]
Man kann auch immer das schlimmste annehmen, dann sollten wir natürlich vor Dolges Haus mit brennenden Fackeln und Mistgabeln aufkreuzen.

OT: Cool, Warhammer LARP bei Dolge? Wann? Wo?

Ontopic:  Das finde ich eigentlich wirklich faszinierend: Kaufen die ganzen Leute das Zeug nur wegen Aventurien? Und spielen es dann mit einem anderen System?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 09:54
O.k., wer genau hindert sie daran? Es gibt immerhin vier Editionen DSA, die man zocken kann. Und wem das nicht reicht, der kann auch noch hausregeln oder Eigenbau betreiben. Oder sich den Zillionen anderen Rollenspielsystemen zuwenden, die der Markt so zu bieten hat. Ich hab' vielmehr bei einigen den Eindruck, dass es ihnen nicht passt, wenn andere Leute anders spielen als sie selbst (mag 'ne abseitige Vermutung sein?!?  :))
[...]
Klar kann man auch über den Tellerrand schauen und Vor- und Nachteile anderer Systeme miteinander vergleichen. Aber wenn man DSA 1 mit DSA 4 vergleicht, kann man auch Fische mit Fahrrädern vergleichen. Geht's noch? Ein old-schooliges Attribute-only-Spiel mit 12 Zaubern gegen ein hochverregeltes System mit 3 Würfeln + Berechnung für Skillproben und 6+x Regelbüchern? Das sind so was von unvereinbare Geschmacksunterschiede, da lohnt keine Diskussion. Da heißt es "Leben und leben lassen". Sollte jedenfalls so sein.

Und hey, es gibt ja beides. Nimm', was Dir gefällt und lass' die anderen in Ruhe. ;D

Ich wiederhole mich ja gerne: Niemand hindert mich, DSA zu spielen, ich spiele es ja auch. Nach aktuellen Regeln. Weil meine Gruppe das gerne so möchte und weil die vorangegangenen Editionen auch ihre Macken haben - ich will ja nicht DSA 1,2 oder 3 spielen und ich will auch nicht, dass DSA wieder wie 1,2 oder 3 wird. Ich wünsche mir aber eine neue Edition, die sich wie DSA anfühlt, etwa den Regelumfang von DSA2 hat und im Gegensatz zu DSA4 in irgendeiner Weise funktional ist (und Hausregelbau trägt eben meistens auch nicht zu einem runden, funktionalen System bei, sondern ist Flickschusterei). Ich habe auch überhaupt kein Problem damit, dass andere Leute anders spielen als ich. Jedem sei seine Freude an DSA4 unbenommen. Ich will aber hier Argumente dafür liefern dürfen, was ich mir unter einem guten DSA5 vorstellen würde, weil ein Forum für mich dazu da ist, sich auch über unterschiedliche Meinungen auszutauschen, und nicht dazu sich dauernd höflich zuzunicken und zu sagen "du magst Autos, ich mag Blumen, sind wir nicht alle nett!"
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 09:55
Ontopic:  Das finde ich eigentlich wirklich faszinierend: Kaufen die ganzen Leute das Zeug nur wegen Aventurien? Und spielen es dann mit einem anderen System?

"Die ganzen Leute" sicher nicht. Aber es gibt welche. Hier im Tanelorn sicher ein dutzend oder so.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 10:01
Ich gucke mir gerade die Veröffentlichungshistorie von DSA an und überlege, ob mal ausnahmsweise etwas Optimismus (Achtung, Schlagwort dieses Posts!) angebracht wäre. Es ist bald Zeit für eine neue Edition, also kein Errata, kein "Punkt eins", sondern eine neue Edition. Die Schwächen der alten Editionen sind hinlänglich bekannt, und im Gegensatz zu 200x, als die vierte anfänglich bei einem anderen Verlag (!) groß geworden ist, haben sich heute ganz andere Strukturen in der Konzeption von Mainstream-Rollenspielen durchgesetzt. Dazu gibt es eine Umfrage, die trotz aller Schwächen zeigt, dass man durchaus versucht, auf den Kunden einzugehen. Es ist sogar die Rede von einem verdammten Betaregelwerk.
Ich meine, was wollt ihr eigentlich noch? Eine rituelle Bücher- & Autorenverbrennung, mit Opfergaben an die Fans?

Eine gut laufende Edition mitten im Veröffentlichungszyklus abzubrechen, weil THE INTERNET unzufrieden damit ist, wäre wirtschaftlich gesehen total wahnsinnig. Wenn allerdings die Konzeption einer neuen Edition anrollt, stehen wieder alle Möglichkeiten offen, und in einer Zeit, in der selbst D&D - fucking Dungeons & Dragons! - mit mehr oder weniger Erfolg versucht, seine Fans zu vereinen, könnte man es ja mal ausnahmsweise mit etwas gutem Willen versuchen.

Aber nein, lieber nicht. Dieser Post ist eigentlich überflüssig, weil die alternden DSA-Fans ja über die Jahre ach so viel schlechte Erfahrungen mit ihrem heimlichen Lieblingsrollenspiel gemacht haben (nein, nicht Fate, nicht Savage Worlds und erst recht nicht Indie-System X!). Sie haben praktisch jahrzehntelang ein Meer aus Tränen durchschwommen. Mein Beileid, Freunde! Viel Spaß beim Ranten. Ihr habt euer Rollenspiel aufgegeben, es gibt "keine Hoffnung", ihr labert weiter voll bitterem Zynismus über Stockholm und heilige Kühe und kommt am Ende bei "SO KANN DAS NICHTS WERDEN!!" raus, weil irgendjemand drei Würfel auf einmal würfelt?

Yeah, have fun. :)

Ranten is cool und so, kann auch echt entspannen!, aber wenn man danach immer noch einen Stock im Arsch hat, würde ich lieber davon abraten. Sowas kann eh niemand wirklich ernst nehmen, der nicht die selbe Stockmarke trägt, und es ist schlecht für den Kreislauf. Ich wundere mich ja auch immer, dass Zornhau noch nicht an einem Herzinfarkt gestorben ist.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 20.02.2013 | 10:04
Ich gucke mir gerade die Veröffentlichungshistorie von DSA an und überlege, ob mal ausnahmsweise etwas Optimismus (Achtung, Schlagwort dieses Posts!) angebracht wäre. Es ist bald Zeit für eine neue Edition, also kein Errata, kein "Punkt eins", sondern eine neue Edition. Die Schwächen der alten Editionen sind hinlänglich bekannt, und im Gegensatz zu 200x, als die vierte anfänglich bei einem anderen Verlag (!) groß geworden ist, haben sich heute ganz andere Strukturen in der Konzeption von Mainstream-Rollenspielen durchgesetzt. Dazu gibt es eine Umfrage, die trotz aller Schwächen zeigt, dass man durchaus versucht, auf den Kunden einzugehen. Es ist sogar die Rede von einem verdammten Betaregelwerk.
Ich meine, was wollt ihr eigentlich noch? Eine rituelle Bücher- & Autorenverbrennung, mit Opfergaben an die Fans?

Eine gut laufende Edition mitten im Veröffentlichungszyklus abzubrechen, weil THE INTERNET unzufrieden damit ist, wäre wirtschaftlich gesehen total wahnsinnig. Wenn allerdings die Konzeption einer neuen Edition anrollt, stehen wieder alle Möglichkeiten offen, und in einer Zeit, in der selbst D&D - fucking Dungeons & Dragons! - mit mehr oder weniger Erfolg versucht, seine Fans zu vereinen, könnte man es ja mal ausnahmsweise mit etwas gutem Willen versuchen.

Aber nein, lieber nicht. Dieser Post ist eigentlich überflüssig, weil die alternden DSA-Fans ja über die Jahre ach so viel schlechte Erfahrungen mit ihrem heimlichen Lieblingsrollenspiel gemacht haben (nein, nicht Fate, nicht Savage Worlds und erst recht nicht Indie-System X!). Sie haben praktisch jahrzehntelang ein Meer aus Tränen durchschwommen. Mein Beileid, Freunde! Viel Spaß beim Ranten. Ihr habt euer Rollenspiel aufgegeben, es gibt "keine Hoffnung", ihr labert weiter voll bitterem Zynismus über Stockholm und heilige Kühe und kommt am Ende bei "SO KANN DAS NICHTS WERDEN!!" raus, weil irgendjemand drei Würfel auf einmal würfelt?

Yeah, have fun. :)

Ranten is cool und so, kann auch echt entspannen!, aber wenn man danach immer noch einen Stock im Arsch hat, würde ich lieber davon abraten. Das kann eh niemand ernst nehmen, und es ist schlecht für den Kreislauf. Ich wundere mich ja auch immer, dass Zornhau noch nicht an einem Herzinfarkt gestorben ist.

Hach, was für ein schöner Rant!! Mit gleicher Münze ...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 10:05
Wie gesagt, Rants sind toll! *-*

Und das Internet. <3
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.02.2013 | 10:08
Ich gucke mir gerade die Veröffentlichungshistorie von DSA an und überlege, ob mal ausnahmsweise etwas Optimismus (Achtung, Schlagwort dieses Posts!) angebracht wäre. Es ist bald Zeit für eine neue Edition, also kein Errata, kein "Punkt eins", sondern eine neue Edition. Die Schwächen der alten Editionen sind hinlänglich bekannt, und im Gegensatz zu 200x, als die vierte anfänglich bei einem anderen Verlag (!) groß geworden ist, haben sich heute ganz andere Strukturen in der Konzeption von Mainstream-Rollenspielen durchgesetzt. Dazu gibt es eine Umfrage, die trotz aller Schwächen zeigt, dass man durchaus versucht, auf den Kunden einzugehen. Es ist sogar die Rede von einem verdammten Betaregelwerk.
Ich meine, was wollt ihr eigentlich noch? Eine rituelle Bücher- & Autorenverbrennung, mit Opfergaben an die Fans?

Eine gut laufende Edition mitten im Veröffentlichungszyklus abzubrechen, weil THE INTERNET unzufrieden damit ist, wäre wirtschaftlich gesehen total wahnsinnig. Wenn allerdings die Konzeption einer neuen Edition anrollt, stehen wieder alle Möglichkeiten offen, und in einer Zeit, in der selbst D&D - fucking Dungeons & Dragons! - mit mehr oder weniger Erfolg versucht, seine Fans zu vereinen, könnte man es ja mal ausnahmsweise mit etwas gutem Willen versuchen.

Aber nein, lieber nicht. Dieser Post ist eigentlich überflüssig, weil die alternden DSA-Fans ja über die Jahre ach so viel schlechte Erfahrungen mit ihrem heimlichen Lieblingsrollenspiel gemacht haben (nein, nicht Fate, nicht Savage Worlds und erst recht nicht Indie-System X!). Sie haben praktisch jahrzehntelang ein Meer aus Tränen durchschwommen. Mein Beileid, Freunde! Viel Spaß beim Ranten. Ihr habt euer Rollenspiel aufgegeben, es gibt "keine Hoffnung", ihr labert weiter voll bitterem Zynismus über Stockholm und heilige Kühe und kommt am Ende bei "SO KANN DAS NICHTS WERDEN!!" raus, weil irgendjemand drei Würfel auf einmal würfelt?

Yeah, have fun. :)

Ranten is cool und so, kann auch echt entspannen!, aber wenn man danach immer noch einen Stock im Arsch hat, würde ich lieber davon abraten. Sowas kann eh niemand wirklich ernst nehmen, der nicht die selbe Stockmarke trägt, und es ist schlecht für den Kreislauf. Ich wundere mich ja auch immer, dass Zornhau noch nicht an einem Herzinfarkt gestorben ist.

+1 und so ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 10:10
Ich meine, was wollt ihr eigentlich noch?

Lottogewinn, mich 4 mal clonen und dann nur noch mit den Clones spielen. Ach ja: Und ein Holodeck... ;D

Scherz beiseite: Ich bin immer optimistisch!  :d
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 10:11
weil irgendjemand drei Würfel auf einmal würfelt?

Ich hab die immer nacheinander gewürfelt. Wenn man die nach neuen Regeln auf einmal würfeln muss, ist es endgültig aus für mich mit dem Rollensppie-lHobby! ~;D

Aber im Herzen bin ich ja auch Optimist. Ich finde es gut, wenn DSA sich an eine 5. Edition wagt und kann mir eigentlich nur eine Verbesserung gegenüber der 4. vorstellen. Das ist doch schon mal was!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Coramur am 20.02.2013 | 10:15
Zitat
Zum einen ist "falsch machen" schlecht definiert, weil das immer aus einem subjektiven Standpunkt aus bewertet ist. Abgesehen davon stimmt das nicht!
Die Umfrage zeigt, dass rund die Hälfte bis 2/3 der aktiven Spieler das System so, wie es ist, gut finden. Die andere Hälfte (das Drittel) sieht durchaus Verbesserungsbedarf.
In Sachen "weniger Komplexität" sind sich sogar die meisten einig!
Die Umfrage zeigt auch, dass DSA bei Nicht-DSA Spielern kaum bis gar kein Potential hat, um diese zum Spielen von DSA zu bewegen. Das trifft auf aktive Rollenspieler anderer Systeme genau so zu, wie auf Nicht-Rollenspieler.
Kaufpotential hat ein hypothetisches DSA 5 also nicht bei Neukunden und auch nicht bei 50% der zufriedenen DSA4 Stammkunden, wenn es die Vorstellungen des Umfragedurchschnitts repräsentiert.
Aber sicherlich darf jeder die Umfrage so interpretieren, wie er die Zahlen deutet. Traue keiner Statistik, usw... ;D
So sieht es aus

Zitat
Hmm, komisch, der Schwager meiner Oma hat eine Nachbarin, und die eine Tocher. Dessen Verlobter zeigte mir ganz andere Zahlen...
Hallo? Vertrieb!!! Vertrieb lebt vom Verkauf. Verkauf entsteht durch Vorspiegelung von Erfolg!
"Wir sind die geilsten mit dem tollsten Produkt! Alle kaufen es, deswegen musst Du auch...!"
Und Dein Local Dealer führt mit Dir auch ein Vertriebsgespräch.  8]

Ich glaube kaum, dass du beurteilen kannst, WAS mein Local Dealer für Gespräche mit mir führt. Ebensowenig glaube ich, das der Vertrieb  grundsätzlich die Erfolgslüge als Verkaufsmethode anwedet. Ich glaube in der Tat auch, dass sich das Zeugs gut verkauft, denn ich bin doch recht häufig im Laden, und ich SEHE schlicht und ergreifend was die Leute alles an DSA-Kram rausschleppen. Zusammengefasst: Ich persönlich bin der Meinung, das an solche Gerüchten die man immer nur vom Hörensagen her kennt, deutlich MEHR dran ist als ein paar Körnchen.

Zitat
Hmmm, was soll ich sagen? Darauf passt nichts hausordnungskonformes.  ::)

So isses aber nunmal


Zitat
Hier beteiligen sich keine "Hater", denn eigentlich alle, die hier schreiben sind an einem erfolgreichen und interessanten DSA interessiert. Lediglich die Vorstellungen, was man darunter versteht, variieren. Aber es ist natürlich nett, sich die "von allen gehasst" Mähr einzureden. Als Underdog ist man cool und bekommt eine elitäre Solidarität der anderen underdogs...

Wieso wird die Graue Masse von allen gehasst? Versteht ich nicht. Als Underdog seh ich mich deshalb auch nicht unbedingt.

Zitat
Da stimmen wir überein...

Es wird :D

Zitat
Komisch, das gleiche hat man uns damals in meiner Jugend unterstellt. Das war Mitte der 80er Jahre, also zur Hochzeit der Rollenspiele. Immer diese Jugend...
Will sagen: Quatsch!
Die Kids von heute sind auch nicht wesentlich anders als damals. Es gibt mehr Konkurrenz in der Freizeitbeschäftigung und weniger Freizeit. Insofern muss sich ein Rollenspiel besser präsentieren, um Erfolg bei Jugendlichen zu haben. Vor allem muss es erstmal wahrgenommen werden.
Und DSA ist in seiner Erscheinungsform nicht "präsentabler" geworden, schon allein durch den Umfang. Ein 1000 Seiten Regelwerk wäre 1984 auch nicht erfolgreich gewesen.

Gut, dann ist es dass was die Kids kommunizieren, was sie anders erscheinen lässt. Groß ändern tut das imo allerdings nicht

Zitat
Wohlwollend lesen und interpretieren, dann wirst Du merken, dass das - wenn auch nicht gekennzeichnet - mit Humor zu nehmen (weil so gemeint) ist.
Man kann auch immer das schlimmste annehmen, dann sollten wir natürlich vor Dolges Haus mit brennenden Fackeln und Mistgabeln aufkreuzen.

Ich lese sehr viel wohlwollender in vielen Foren als so manch anderer User. Und schreibe daher auch deutlich seltener. Aber ich würde sagen, das ich ein gutes Beispiel dafür bin, das Graue Masse weder ein klares Pro oder Contra bezieht, aber durchaus mitkriegt was in den Foren so läuft. Irgendwo ist bei jedem die Schmerzgrenze erreicht. ICh betreibe ein Hobby, ein Spiel, und leide an keiner Krankheit, auch nicht wohlwollend... -.-  
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 20.02.2013 | 10:18
Aber im Herzen bin ich ja auch Optimist.

Nee, ich nicht. Seit ich als Junge die Werkzeuge des Meister-Box aufgemacht habe, ist DSA eine einzige katastrophale Enttäuschung für mich. Einzig Lanze, Helm und Federkiel war ein schwacher Lichtblick. Ansonsten gehe ich bei DSA nur noch am Holmstock, äh Stockholm.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 10:25
Ontopic:  Das finde ich eigentlich wirklich faszinierend: Kaufen die ganzen Leute das Zeug nur wegen Aventurien? Und spielen es dann mit einem anderen System?

Ich denke, die meisten Leute spielen es mit Originalregeln.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 10:31
Nee, ich nicht. Seit ich als Junge die Werkzeuge des Meister-Box aufgemacht habe, ist DSA eine einzige katastrophale Enttäuschung für mich. Einzig Lanze, Helm und Federkiel war ein schwacher Lichtblick. Ansonsten gehe ich bei DSA nur noch am Holmstock, äh Stockholm.

Das war also 1984. Da hattest du also schon so viele Erfahrungen mit Rollenspielen, das du die Qualität erkannt hast ? Und jetzt ist bald 30 Jahre später, da frag eich mich ernsthaft, warum du dich  dann noch damit beschäftigst. Denn wenn du nach wenigen Monaten schon erkannt hast, wie schlecht DSA ist, warum beschäftigst du dich immer noch damit und treibst dich hier im DSA-Bereich herum.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: El God am 20.02.2013 | 10:32
Stimmt, ich habe das Wort Rollenspieler auch schon bei Zornhau gelesen.
Allerdings in GROSSBUCHSTABEN.

Sorry, nee, aber hier jetzt den Plagiatsdetektiv rauszuholen finde ich etwas albern...
Tanelorn ist keine Doktorarbeit und Herr Dr. Dolge muss von seinem Ministerposten jetzt nicht zurücktreten.

 :Ironie:

Bei aller Liebe, aber glaubt ihr nicht auch, dass ich eher unverdächtig bin, ausgerechnet bei diesem Herren klauen zu müssen?  ::)

Edit: Habe den Beitrag mit google gefunden und lese ihn ehrlich zum ersten Mal. Ich bin im rps-blogs-Forum zwar angemeldet, diskutiere aber schon lange nicht mehr mit, v.a. weil sich dort Leute herumtreiben, die mir hier schon auf die Nerven gegangen sind.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 10:33
Das war also 1984. Da hattest du also schon so viele Erfahrungen mit Rollenspielen, das du die Qualität erkannt hast ? Und jetzt ist bald 30 Jahre später, da frag eich mich ernsthaft, warum du dich  dann noch damit beschäftigst. Denn wenn du nach wenigen Monaten schon erkannt hast, wie schlecht DSA ist, warum beschäftigst du dich immer noch damit und treibst dich hier im DSA-Bereich herum.

Man muss doch keine Erfahrung mit Rollenspielen haben, um in den Erwartungen, die ein Rollenspielprodukt bei einem geweckt hat, enttäuscht zu sein. Wenn jemand das erste Kapitel eines Buches liest, total angefixt ist und dann vom Rest enttäuscht ist, dann sagst du doch auch nicht: "So, und wie willst du das überhaupt beurteilen, hä? Wie viele andere Bücher hast du denn bitte gelesen?"
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 10:38
Man muss doch keine Erfahrung mit Rollenspielen haben, um in den Erwartungen, die ein Rollenspielprodukt bei einem geweckt hat, enttäuscht zu sein. Wenn jemand das erste Kapitel eines Buches liest, total angefixt ist und dann vom Rest enttäuscht ist, dann sagst du doch auch nicht: "So, und wie willst du das überhaupt beurteilen, hä? Wie viele andere Bücher hast du denn bitte gelesen?"

Naja, erstens würde mich schon interessieren, warum er von dem Ding enttäuscht war, ich war von keinem RPG-Prdukt meiner erste Jahre enttäuscht, habe alles begesitert verschlungen, weil das Hobby so neu für mich war (das waren die ersten DnD Boxen und ADnD Bücher, später Traveller und Schwerter und Dämonen).

Und zweitens erklärt das nicht, warum er sich immer noch mit DSA beschäftigt, denn in der Zeit ist sicher keine große Liebe zu Aventurien entstanden.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: El God am 20.02.2013 | 10:40
Ich zum Beispiel bin ziemlich begeistert von diesem Thread, weil alle üblichen Verdächtigen geliefert haben und eine größtenteils geile Performance hingelegt haben. Darius mit schlagfertiger Polemik, der Mann ohne Zähne mit viel Biss, Xemides leidenschaftlich sich in den Kampf stürzend wie schon lange nicht mehr. Auch auf Dolges Querschläger war in diesem Thread Verlass, ein süffisanter Boba hat ihn beehrt, und Rumspielstilziel hat auch mal wieder eloquent mitgedacht. Ich finde, das ist großes Forenkino. Weiter so!

Wer hat denn hier auch neues erwartet? Der Thread ist doch im Grunde auch nur der verlängerte Arm der Blubberrunde.

Edit: Ums klar zu machen - wenn ich der Meinung gewesen wäre, in dem Thread könnte irgendwas positives entstehen, hätte ich mich rausgehalten. DSA ist mir mittlerweile größtenteils egal, weil ich quasi ausschließlich online spiele und dort DSA bei der Gruppensuche relativ einfach umgehen kann.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 20.02.2013 | 10:45
Das war also 1984. Da hattest du also schon so viele Erfahrungen mit Rollenspielen, das du die Qualität erkannt hast ? Und jetzt ist bald 30 Jahre später, da frag eich mich ernsthaft, warum du dich  dann noch damit beschäftigst. Denn wenn du nach wenigen Monaten schon erkannt hast, wie schlecht DSA ist, warum beschäftigst du dich immer noch damit und treibst dich hier im DSA-Bereich herum.

Ich hatte eigentlich angenommen, dass die Bezeichnung von Lanze, Helm und Federkiel als Lichtblick den ganzen Beitrag als das entlarvt, was er ist, nämlich  :Ironie:

Aber ich war von der Werkzeuge-Box tatsächlich als Junge etwas enttäuscht, weil ich aufgrund der Werbung dachte, dass da Hunderte neuer Monster drin wären, aber dann waren's nur so ein paar.

Sonst hatte ich mich nur anfänglich mit DSA2 schwer getan. Weil sich das plötzlich nicht mehr so klabauterig angefühlt hat. So Sachen wie Hruhruzat und so fand ich damals erst mal eine Weile lang total panne. Aber ich habe DSA bis einschließlich 3 mit ziemlicher Begeisterung gespielt. Allerdings haben sich seither eben auch meine rollenspielerischen Wünsche verändert. Man darf sich ja hoffentlich noch entwickeln, bzw. verändern, oder?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: YY am 20.02.2013 | 10:52
So Sachen wie Hruhruzat und so fand ich damals erst mal eine Weile lang total panne.

Völlig OT:
Seit sich vor ca. 20 Jahren einer aus unserer Spielrunde beim Überfliegen verlesen und völlig verwirrt gefragt, was denn Hurzeltanz ist, heißt das bei uns so  ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 10:52
Und zweitens erklärt das nicht, warum er sich immer noch mit DSA beschäftigt, denn in der Zeit ist sicher keine große Liebe zu Aventurien entstanden.

Das ist (bei mir) wie mit den Star-Trek-Fans, die nur die Originalserie mögen und alles danach doof finden, aber sich trotzdem damit beschäftigen - weil die Folgesachen eben immer noch Elemente von Star Trek haben. Für diese Star-Trek-Urfans machen die neuen Serien dann vielleicht alles mögliche falsch, aber der vertraute, geliebte Kern ist immer noch erkennbar und facht immer Hoffnung darauf an, dass die jeweils zukünftige Variante vielleicht die ist, die gleichzeitig das einfängt, was man an der Originalserie geliebt hat, UND einen überrascht und sich selbst neu erfindet.
Das ist in absolut legitimer Wunsch, und es ist auch absolut legitim, immer wieder darauf hinzuweisen, wo Star Trek (bzw.) sein ursprüngliches Versprechen in neuen Varianten eben nicht einlöst und was deshalb anders werden sollte.
Dass das "neue" DSA an sich genauso legitim ist und ganz eigene Vertrautheiten erzeugt, die wieder andere nicht missen wollen, versteht sich von selbst. Aber das ändert doch nichts daran, dass man auch als alter Sack, der sich von DSA eben das wünscht, was es 1984 (odeer bei mir eher 1988) versprochen hat.
Oder geht es dir darum, das alte Eisen abzuhängen, aus dem DSA-Fandom rauszudrängen und Platz zu machen für die DSA4-Revolution von oben? "Was brauchen wir noch diese alten Meckerer, wir sind modern und wissen, dass es so, wie es ist, am besten ist?"
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 10:54
Ich denke, die meisten Leute spielen es mit Originalregeln.

Das denke ich auch, und bei Bedarf dann entsprechend mit Anpassungen / Hausregeln oder Exklamationen (zB "ohne Ausdauer") und Handwedeln kompensiert...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 20.02.2013 | 11:02
Und Handwedeln, vergesset das Handwedeln nicht.

( http://lumpley.com/comment.php?entry=23 )
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: 6 am 20.02.2013 | 11:02
Naja, erstens würde mich schon interessieren, warum er von dem Ding enttäuscht war,
Ich bin zwar nicht Haderlump. Allerdings war ich von dem Produkt im Gegensatz zum eigentlichen Regelwerk ziemlich enttäuscht gewesen. Die Maske war (für mich damals) ein absolutes Nogo. Die Pappständer hatten absolut keine Bedeutung im Spiel. Irgendwie hatte das für mich schon damals den Flair eines lieblos hingerotzten Produktes gehabt.
Das war noch zu einer Zeit, in der ich ansonsten alles was mit Rollenspiel zu tun hatte, in mich reingeschlungen habe. Ich habe sogar extra für MERP ein Englischwörterbuch geholt, damit ich wenigstens einigermassen verstanden habe, was die von mir wollten.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 11:16
Ich für meinen Teil will DSA spielen und bin nur mit dem System unzufrieden. Dem Threadurheber geht es offenbar genauso - eigentlich lese ich hier von niemandem, dass er oder sie DSA prinzipiell nicht mag. Alle, die hier mit Hingabe diskutieren, tun das, weil sie eigentlich gerne mal wieder DSA spielen würden.

So ist es!
Ich *liebe* DSA1, seit ich es 1984 zum ersten Mal geleitet habe.

Ich würde tatsächlich wieder mein Geld in die Hand nehmen und DSA-Produkte kaufen, wenn mir das System noch gefallen würde. So, wie es sich jetzt präsentiert, bleibt die Kohle auf meinem Bankkonto. Deshalb hoffe und plädiere ich seit Jahren auf ein völlig neues, völlig überarbeitetes, modulares DSA5, das die DSA1-Fanboys durch Schnelligkeit, Einfachheit und viel Raum zum Selberbasteln überzeugt, UND das die DSA4-Fanboys durch Komplexität, anspruchsvolle Optionen und üppiges Regeldesign überzeugt. Daß so was geht, zeigt zumindest in Ansätzen D&D Next.

Zitat
Ich bin froh, dass das Tanelorn im Gegensatz zu den meisten System- oder Verlagsgebundenen Foren eines ist, wo nicht bloß alle einander erzählen, wie toll ihr System doch ist. Das ist nämlich stinklangweilig und erweitert meinen Horizont keinen Millimeter.

Absolut meine Meinung.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Grubentroll am 20.02.2013 | 11:35
Ich finde den Rant ja grundsätzlich gut, aber nichts was Ulisses machen könnte würde die Spielwelt auf den DSA1-Zustand resetten, und mit dem deutschtümelnden Setting hab ich mein eigentliches Problem.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 11:35
Das denke ich auch, und bei Bedarf dann entsprechend mit Anpassungen / Hausregeln oder Exklamationen (zB "ohne Ausdauer") und Handwedeln kompensiert...

Ich vermute übrigens, dass genau das auch den Hauptkern der Kritik trifft, bzw. die Unverständnis, derer, die sich für DSA ein anderes Regelwerk wünschen:

Wahrgenommen wird, dass eigentlich (so gut wie) niemand mit den Regel "as written" spielt.
(Betonung liegt auf "Wahrgenommen")
Schlußfolgerung: "Wirklich glücklich mit den Regeln ist niemand, ich persönlich bin sogar sehr unglücklich..."

Auf der Seite derer, die sich damit abgefunden haben, wird aber ein "Naja, es funktioniert aber doch. Für die Probleme haben wir unsere Workarounds. Never touch a running System" empfunden.
Und mögliche Änderungen bringen die Befürchtung mit, dass sich Aventurien plötzlich nicht mehr "richtig" anfühlt.

Und da regiert dann die Unverständnis von beiden Seiten...
Die einen werden als "Hater" hingestellt, die angeblich alles nur schlecht reden wollen,
die anderen als "hörige Jünger", die nicht selbst denken und nur passiv konsumieren.
Und natürlich ist beides totaler Schwachsinn!

Vielleicht sollte man wirklich einmal mit einigen Mißverständnissen aufräumen, dass man nicht von der 'Hater' Position die Regeln kritisch bewertet, sondern von der Wunsch Situation, DSA mit funktionierenden Regeln (ohne Workarounds, ohne langes Studium) spielen können zu wollen.

Sozusagen Aufklärung statt Konfrontation.

Denn letztendlich sitzt man im gleichen Boot. Alle Beteiligten wollen DSA spielen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 12:14
Ich finde den Rant ja grundsätzlich gut, aber nichts was Ulisses machen könnte würde die Spielwelt auf den DSA1-Zustand resetten, und mit dem deutschtümelnden Setting hab ich mein eigentliches Problem.

Grubi,

ich würde sofort und ohne zu zögern auf einer Welt spielen, die ähnlich schemenhaft wie das DSA1-Aventurien ist. Ich habe keinen Einblick in die Finanzen des Verlags, deshalb ist folgender Gedanke natürlich nur ein Idealbild: Das modulare (kann ich nicht odft genug wiederholen) DSA5 kommz mit ein paar Settings raus. Eines davon ist das bereits vorhandene, ausgearbeitete Aventurien. Das andere ist ein Sword&Sorcery-lastiges, das in groben Umrissen a la DSA1 oder Majestic Wilderlands beschrieben wird und gewissermaßen fast unendlich viel Freiraum für Eigenes läßt.

Das Deutschtümelnde des DSA1-Aventurien ist für mich amüsant, geht mir aber bei näherer Betrachtung völlig am Hintern vorbei. Die Stimmung aber, mit Talbots Zeichnungen und dem "Ehernen Schwert"-Roman, ist das, was das früheste Aventurien für mich so geil macht. Das würde ich gerne wiedersehen, und zwar unabhängig davon, ob es nun "Aventurien" heißt oder nicht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Roland am 20.02.2013 | 12:25
Das finde ich eigentlich wirklich faszinierend: Kaufen die ganzen Leute das Zeug nur wegen Aventurien? Und spielen es dann mit einem anderen System?

Einige schon. Ich bespiele Aventurien und DSA-Abenteuer zur Zeit in einer Runde mit dem Wilden Aventurien,  im letzten Jahr haben wir in einer anderen Runde Barbarians of Aventuria gespielt. Demnächst werde ich wohl Story-DSA oder eine andere DSA-Konversion (FATE, PDQ) ausprobieren.

Die Leute in meiner (mehr oder weniger) aktiven "echten" DSA-Runde nehmen DSA, weil es zu Aventurien gehört, die DSA-Abenteuer nun mal DSA-Regeln beinhalten und aus Tradition/Nostalgie. Einige kennen und spielen auch einfach nichts anderes. In den "Nachbarrunden" spielen viele Spieler das, was ihnen vorgesetzt wird und erwarten im Zweifelsfall vom SL, etwaige Probleme zu regeln.
Ob es, um die letzte Untergruppe zu erwähnen, so viele DSA-Nerds gibt, wie das Internet vermuten ließe, wage ich zu bezweifen. Aber Expertentum und Subkulturismus als Abgrenzungsmechanismus sind gute Gründe, sich ein aufwändig-verschwurbeltes Spiel zu wünschen. Hier im Tanelorn ist sicher irgendwo der Videomitschnitt einer DSA-Podiumsdiskussion vom vor(vor?)letzten RatCon verlinkt, in dem das gut zu sehen ist. Wer so ein anspruchsvolles Rollenspiel nicht mag ...
 

Der Vergleich ist ja nicht gerade neu.

Allen Unkenrufen zum Trotz, und trotz vielfältiger Einzelbeispiele wo die Bürokratie in Deutschland stört, scheint es uns unterm Strich damit ja gar nicht so schlecht zu gehen. Und so ist es halt auch bei DSA IMHO. Hier und da ist es zu viel, aber das Grundkonzept funktioniert offensichtlich für viele Spielrunden ganz wunderbar. Das würde ich auch nicht zwangsläufig auf ein Stockholm-Syndrom schieben wollen.

Nicht Stockholm Syndrom aber Windows-Effekt. Nur weil Windows für viele Nutzer halbwegs funktioniert, ist es noch nicht wunderbar. Und DSA4 ist schon eher das Windows 98 (oder doch Vista?) unter den Rollenspielen.


"Weiterentwickelt" heißt doch nicht automatisch "besser"! Warum geht wohl WotC den modularen Weg bei D&D Next? Weil ihnen mit der vierten Auflage die Spieler weggeblieben sind. Starke Parallele zu DSA, findest du nicht?

Für beides gibts diverse Gründe. WotC folgen zur Zeit dem Vorbild Paizos und bauen an einer selbsttragenden Community, versuchen aber zusätzlich ihre Marke D&D dafür zu nutzen.

Was die Umfrage auch gezeigt hat ist, das Ulisses eigentlich gar nicht so viel falsch macht, wie ihnen immer vorgeworfen wird.  8)

Wenn man seine Fans fragt, bekommt man meist positive Antworten. Die einzige klare Erkenntnis, die aus der Umfrage gewonnen wurde, ist, dass sich die Nicht-Mehr-DSA-Spieler einfachere Regeln wünschen.  ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 12:28
Oder geht es dir darum, das alte Eisen abzuhängen, aus dem DSA-Fandom rauszudrängen und Platz zu machen für die DSA4-Revolution von oben? "Was brauchen wir noch diese alten Meckerer, wir sind modern und wissen, dass es so, wie es ist, am besten ist?"

Nein, darum ging es hier nicht. Ich glaube schon, das man an Aventurien hängt und sich nach anderen Regeln sehnt, wenn man sich lange damit beschäftigt und in Aventurien gespielt hat.

Nur klang das bei Haderlump, als hätte er DSA und Aventurien damals schon aufgegeben, undich konnte mit nicht vorstellen, das er deshalb noch daran hängt.

Übrigens mag ich auch dieneuen Star Trak Serien zumindest TNG und DS9 lieber als TOS. Ich mochte aber auch Babylon5 lieber als alle Star Trek Serien.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 12:29
"Deutschtümelnd" ist glaube ich nicht ganz der richtige Ausruck für Aventurien. Ich weiß aber was gemeint ist.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 12:30
Das Deutschtümelnde des DSA1-Aventurien ist für mich amüsant, geht mir aber bei näherer Betrachtung völlig am Hintern vorbei. Die Stimmung aber, mit Talbots Zeichnungen und dem "Ehernen Schwert"-Roman, ist das, was das früheste Aventurien für mich so geil macht. Das würde ich gerne wiedersehen, und zwar unabhängig davon, ob es nun "Aventurien" heißt oder nicht.

Schon mal dran gedacht, einfach ein anderes Setting zu nehmen ? Rakshazar dürfte dir ziemlich gefallen. Oder eben ein beiebiges anderes S+S Setting.

Ich wage stark zu bezweifeln, das der Verlag Geld und Manpower hat, mehrere Settings zu bedienen. Die sind mit Aventurien ganz gut ausgelastet denke ich.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 12:34
"Deutschtümelnd" ist glaube ich nicht ganz der richtige Ausruck für Aventurien. Ich weiß aber was gemeint ist.

Vor allem hat Deutschtümelei einen gewissen Beigeschmack, der mir nicht gefällt. Und ja, es ist nunmal ans europäische Hochmittelalter und Frührenaissance angelehnt. Was ich persönlich gerne mag.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.02.2013 | 12:38
Und DSA4 ist schon eher das Windows 98 (oder doch Vista?) unter den Rollenspielen.

Hmmm. Wäre dann DSA3 ein schlechter DOS-Clone?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 12:41
Ich bin jetzt kein Fachmann für DnDNext, habe mich damit nicht beschäftigt.

Aber ich stelle es mir immer noch schwer, wie es funktionieren soll, unterschiedliche Spieler mit unterschiedlichen Vorlieben zusammen spielen zu lassen. Wenn Spieler 1 mit dem Grundmodul spielen will, Spieler 2 mit einigen Modulen mehr und Spieler 3 mit dem vollen Paket. Wie soll das funktionieren ?

Modularität ist sicher gut, aber wie unterschiedliche Vorlieben an einem isch zusammen bringen ?



Und zur DSA1-Welt, die wenigen Spielversuche die ich hatte, haben mich gerade von Aventurien weg geführt. Ich fand diese Welt lange fürchterlich langweilig, mit einem riesigen MR in der Mitte und einigen Ländern drum herum.

Meine Lieblingswelt, übrigens auch im S+S angesiedelt, wurde sehr schnell als die ersten RQ-Bücher in duetsch heruaskamen, Greg Staffords Glorantha.

Erst in den 2000ern in der Post-G7-Zeit fand ich AVenturien durch eine Gruppe spannend.

Und Rolands WIndowsvergleich finde ich passend.

Ich benutze auch Windows XP, weil es funktioniert, einfach ist und ich keine Lust habe, bei Linux selber zu basteln.




Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 12:42
Vor allem hat Deutschtümelei einen gewissen Beigeschmack, der mir nicht gefällt. Und ja, es ist nunmal ans europäische Hochmittelalter und Frührenaissance angelehnt. Was ich persönlich gerne mag.


Hochmittelalter? Naja. Und wenn Renaissance, dann wohl eher auch die Spätphase.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 13:07
Zitat
Aber ich stelle es mir immer noch schwer, wie es funktionieren soll, unterschiedliche Spieler mit unterschiedlichen Vorlieben zusammen spielen zu lassen. Wenn Spieler 1 mit dem Grundmodul spielen will, Spieler 2 mit einigen Modulen mehr und Spieler 3 mit dem vollen Paket. Wie soll das funktionieren ?

Modularität ist sicher gut, aber wie unterschiedliche Vorlieben an einem isch zusammen bringen ?
Wenn man an vernünftigen Punkten Abstriche macht, kann das sehr gut funktionieren. Beispiel: Du kannst wahrscheinlich nur sehr schwer Miniaturenfans und Theatre of the Mind in einem einzigen Kampf nebeneinander laufen lassen, aber es ist etwa problemlos möglich, dass sich der Charakter eines Spielers auf "Ich bin Kämpfer, ich kann angreifen!" reduzieren lässt, während andere 15 verschiedene Optionen im Kampf haben.

Die Modularität ist prinzipiell ja auch nichts Neues, genaugenommen hat DSA 4 mit dem Basisregelwerk auch schon einige Ansätze. Man muss es nur noch ETWAS konsequenter durchziehen.

Ob D&D Next das gebacken kriegt ist noch mal eine ganz andere Frage, für einen ganz anderen Thread. ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Roland am 20.02.2013 | 13:35
Hmmm. Wäre dann DSA3 ein schlechter DOS-Clone?

Windows 3?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Oberkampf am 20.02.2013 | 13:52

Was mich dabei so verwirrt: Warum nehme ich ein beschissenes System und handwedle - anstatt einfach das Setting mit einem ordentlichen System zu bespielen?

Die Antwort ist: Genau das ist "DSA-Spielen". DSA ist im Grunde ein angewandtes Paranoia. Vereinzelte Gruppen versuchen (mehr oder oft weniger erfolgreich), es anders zu spielen, aber "ein beschissenes System im Namen der Story und des Metaplots handwedeln" ist die DSA-Grundaussage darüber, as Rollenspiel an sich ist. Und das andere, das Du erwähnst, gibt es in Wirklichkeit nicht.*


* Was teilweise daran liegt, dass DSA das weitverbreiteste Rollenspiel in Deutschland ist und seine Spielphilosophie auf andere populäre Systeme in dem Ausmaß übertragen hat, dass es tatsächlich schwer ist, Rollenspieler zu finden, mit denen man einen anderen Spielmodus ausprobieren kann. Das  :T: ist bloß eine Abnormalität der Statistik.

 
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 14:05
Die Modularität ist prinzipiell ja auch nichts Neues, genaugenommen hat DSA 4 mit dem Basisregelwerk auch schon einige Ansätze. Man muss es nur noch ETWAS konsequenter durchziehen.

Klar gibt es die Ansätze in DSA4, aber ich kenne das nur so, das sich die ganze Gruppe auf die selben Regeln einigt und alle die gleichen Module anwenden und nicht jeder so wie er will.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 14:10
Klar gibt es die Ansätze in DSA4, aber ich kenne das nur so, das sich die ganze Gruppe auf die selben Regeln einigt und alle die gleichen Module anwenden und nicht jeder so wie er will.

Ich kenne es dagegen nur so, dass sich jeder aus dem Gesamtregelkoloss heraussucht, was er für seinen Charakter relevant sind, sich zum Spezialisten macht und dann am Spieltisch vorschlägt, dass man in dieser Situation ja auch mal die Reiterkampfregeln oder die Kritische-Essenz-Regeln zum Einsatz bringen könnte. Und diese Regeln dann erklärt, weil er sie gerade gelesen hat. Dann verbringt man viel Zeit mit dem Auseinanderklamüsern des Regelmoduls und seiner Implikationen, was manchmal auch ganz spaßig ist, und beschließt anschließend, es doch bei einer einfachen Talentprobe bewenden zu lassen oder noch einen willkürlichen Bonus zu geben, weil die Zuschläge, die man gerade errechnet hat, absurd sind.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 14:10
Aber ich stelle es mir immer noch schwer, wie es funktionieren soll, unterschiedliche Spieler mit unterschiedlichen Vorlieben zusammen spielen zu lassen.

Einfacher als zwei Spieler zusammenzubringen, die sich in ihren eigenen Versionen der individuellen Hausregeln abgleichen müssen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 14:11
Klar gibt es die Ansätze in DSA4, aber ich kenne das nur so, das sich die ganze Gruppe auf die selben Regeln einigt und alle die gleichen Module anwenden und nicht jeder so wie er will.

Davon hat, glaube ich zumindest, auch keiner gesprochen. Natürlich ist es ratsam, wenn eine Gruppe dasselbe Regelset verwendet. Aber mit modularen Regeln kannst du eben die Leute, die möglichst wenige und breitflächige Regeln haben wollen, genauso glücklich machen wie die Regelfuchser, die Spaß am Pfriemeln haben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:12
Grubi,

ich würde sofort und ohne zu zögern auf einer Welt spielen, die ähnlich schemenhaft wie das DSA1-Aventurien ist. Ich habe keinen Einblick in die Finanzen des Verlags, deshalb ist folgender Gedanke natürlich nur ein Idealbild: Das modulare (kann ich nicht odft genug wiederholen) DSA5 kommz mit ein paar Settings raus. Eines davon ist das bereits vorhandene, ausgearbeitete Aventurien. Das andere ist ein Sword&Sorcery-lastiges, das in groben Umrissen a la DSA1 oder Majestic Wilderlands beschrieben wird und gewissermaßen fast unendlich viel Freiraum für Eigenes läßt.


Wenn ich mich an dieser Stelle nochmal kurz einklinken darf:

Wäre das denn aber nicht etwas, was man auch in einem Fanprojekt leisten könnte? Rakshazar ist ja auch in einem Fanprojekt entstanden. Wenn man jetzt - mit Erlaubnis von Ulisses - die Übersichtskarte Aventuriens nimmt, sie von den historischen Ereignisse der letzten 30 Jahre befreit und sich dann eine nicht genau festgelegte Zeit knapp vor HAL nimmt: Kann man sich daraus nicht ein DSA1-Setting ohne die Tümeleien basteln? Also alles nur grob beschrieben (hier Havena, da Gareth, dort Al'Anfa und dann noch was auf Maraskan) und von dort aus (mit leichtem Einschlag in die SF a la "Durch das Tor der Welten") weitergespielt? Metaplot lassen wir weitgehend weg, von der Weltbeschreibung wird nur das Gröbste Übernommen und sämtliche Auswüchse der Briefspiele lassen wir auch unter den Tisch fallen.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 14:16

Wenn ich mich an dieser Stelle nochmal kurz einklinken darf:

Wäre das denn aber nicht etwas, was man auch in einem Fanprojekt leisten könnte? Rakshazar ist ja auch in einem Fanprojekt entstanden. Wenn man jetzt - mit Erlaubnis von Ulisses - die Übersichtskarte Aventuriens nimmt, sie von den historischen Ereignisse der letzten 30 Jahre befreit und sich dann eine nicht genau festgelegte Zeit knapp vor HAL nimmt: Kann man sich daraus nicht ein DSA1-Setting ohne die Tümeleien basteln? Also alles nur grob beschrieben (hier Havena, da Gareth, dort Al'Anfa und dann noch was auf Maraskan) und von dort aus (mit leichtem Einschlag in die SF a la "Durch das Tor der Welten") weitergespielt? Metaplot lassen wir weitgehend weg, von der Weltbeschreibung wird nur das Gröbste Übernommen und sämtliche Auswüchse der Briefspiele lassen wir auch unter den Tisch fallen.



Ich wär dafür!
Wobei ich zugeben muss, dass ich, wenn ich mir die Arbeit machen würde, ein neues Setting beschreiben würde, zu dem die alten DSA-Sachen kompatibel sind. Also nicht mit Aventurienkarte und so ...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 14:18
Klar gibt es die Ansätze in DSA4, aber ich kenne das nur so, das sich die ganze Gruppe auf die selben Regeln einigt und alle die gleichen Module anwenden und nicht jeder so wie er will.

Um bei den Beispiel zu bleiben: Du kannst einen DSA-Basisregelwerk-Archetypen neben einem Wege-Charakter spielen. Das ist tatsächlich schon essentiell modular (wie gut es klappt ist dann eine Frage der Umsetzung ^^'').
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: eustakos am 20.02.2013 | 14:21
Das ist

Wenn ich mich an dieser Stelle nochmal kurz einklinken darf:

Wäre das denn aber nicht etwas, was man auch in einem Fanprojekt leisten könnte? Rakshazar ist ja auch in einem Fanprojekt entstanden. Wenn man jetzt - mit Erlaubnis von Ulisses - die Übersichtskarte Aventuriens nimmt, sie von den historischen Ereignisse der letzten 30 Jahre befreit und sich dann eine nicht genau festgelegte Zeit knapp vor HAL nimmt: Kann man sich daraus nicht ein DSA1-Setting ohne die Tümeleien basteln? Also alles nur grob beschrieben (hier Havena, da Gareth, dort Al'Anfa und dann noch was auf Maraskan) und von dort aus (mit leichtem Einschlag in die SF a la "Durch das Tor der Welten") weitergespielt? Metaplot lassen wir weitgehend weg, von der Weltbeschreibung wird nur das Gröbste Übernommen und sämtliche Auswüchse der Briefspiele lassen wir auch unter den Tisch fallen.


Das ist Aventurien Beschreibung aus dem "Abenteuer Ausbau Spiel" mit oder ohne Hex Karte, ganz nach geschmack.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:23
Ich wär dafür!
Wobei ich zugeben muss, dass ich, wenn ich mir die Arbeit machen würde, ein neues Setting beschreiben würde, zu dem die alten DSA-Sachen kompatibel sind. Also nicht mit Aventurienkarte und so ...

Hallo! :)
Dachte das hätte es schon mehrfach gegeben, also den Versuch, ein DSA1 ohne Aventurien?
Wobei ich es dann allerdings auch wieder schade fände, wenn man DSA1 ohne Aventurien bastelt, das gehört zum DSA1-Feeling doch auch mit dazu, die alte Karte und die weitgehend unbeschriebenen Regionen. Sonst wird es ein völlig neues Setting und kein DSA mehr? Dann wäre es ein "normaler" Weltenbau und kein "back to the DSA1-Feeling"?




Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:24
Um bei den Beispiel zu bleiben: Du kannst einen DSA-Basisregelwerk-Archetypen neben einem Wege-Charakter spielen. Das ist tatsächlich schon essentiell modular (wie gut es klappt ist dann eine Frage der Umsetzung ^^'').

Naja, das sehe ich allerdings auch schon kritisch, da im DSA-Basisregelwerk einfach nicht alle Optionen drin sind. Also wenn einer bereit ist, nur einen Basisregelwerk-Archetypen zu spielen, dann ist er quasi "selber schuld". Echte Modulatität wäre für mich doch noch ein bisschen was anderes.  :-[
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 14:30
Inwiefern? Der eine will halt nicht so viele Optionen, der andere hat Spaß daran. Ich denke, es ist problemlos möglich, beide Charaktere in einer Gruppe zusammenzubringen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 14:30
Dachte das hätte es schon mehrfach gegeben, also den Versuch, ein DSA1 ohne Aventurien?
Wobei ich es dann allerdings auch wieder schade fände, wenn man DSA1 ohne Aventurien bastelt, das gehört zum DSA1-Feeling doch auch mit dazu, die alte Karte und die weitgehend unbeschriebenen Regionen. Sonst wird es ein völlig neues Setting und kein DSA mehr? Dann wäre es ein "normaler" Weltenbau und kein "back to the DSA1-Feeling"?


Na ja, feeling ist ja nicht gleich Setting. Das DSA1-Feeling kriege ich persönlich einfach gar nicht mehr mit der Aventurienkarte zusammen, weil mir Aventurien als Schauplatz erst mit den Abenteuern der frühen 90er richtig ins Bewusstsein gerückt ist. Und da waren die wilden Zeiten eben längst vobei ...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 14:32
Ich kenne es dagegen nur so, dass sich jeder aus dem Gesamtregelkoloss heraussucht, was er für seinen Charakter relevant sind, sich zum Spezialisten macht und dann am Spieltisch vorschlägt, dass man in dieser Situation ja auch mal die Reiterkampfregeln oder die Kritische-Essenz-Regeln zum Einsatz bringen könnte. Und diese Regeln dann erklärt, weil er sie gerade gelesen hat. Dann verbringt man viel Zeit mit dem Auseinanderklamüsern des Regelmoduls und seiner Implikationen, was manchmal auch ganz spaßig ist, und beschließt anschließend, es doch bei einer einfachen Talentprobe bewenden zu lassen oder noch einen willkürlichen Bonus zu geben, weil die Zuschläge, die man gerade errechnet hat, absurd sind.

Also bei uns in den Gruppen verwenden alle die gleichen Regelmodule und der SL kennt sie alle (oder sollte es). D.h. Reiterkampf verwenden wir alle oder niemand, DK benutzen wir alle oder niemand, Ausdauer verwenden wir alle oder niemand, die SF benutzen wir alle oder niemand.



Und MoZ, ich hatte bei DnD Next es durchaus so gehört, das man es durchaus erreichen will, das Spieler mit unterschiedlichen Modularitätsgraden zusammen spielen können.

Und ich wette mir dir, die Frage würde auch bei DSA auftauchen, das der eine Spieler Version a nutzen will und der andere Spieler Version b.


@La Cippola:

UNd wenn beide zusammenstoßen ? Der SL legt einen Kampf auf das volle Regelpaket aus, der Spieler nutzt die aber gar nicht ? Spieler a baut durch die SpoMOs eine Superzauber, der alles wegrotzt, was an Gegnern da ist, während Spieler b mit seinem Krieger einfach nur draufhaut und für eine gleichen Gegner ewig braucht ? Oder ähnliches.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 14:37
Genau, nur mit besserem Mathe. :)
Der Vergleich Magier-Krieger ist eine ganz andere Baustelle. Vergleiche lieber den Magier, der drei Zauber hat, die allgemein verwendbar sind und heftig rotzen, und den Magier, der 15 Zauber und 23 magische Items hat, die einzeln aber vielleicht minimal schwächer sind. Anderes Beispiel: Du hast den Krieger, der für viel Schaden draufhaut, und den Krieger mit 15 Kampfoptionen, der vielleicht etwas weniger Schaden macht, aber dafür ganz viele andere Möglichkeiten hat, zum Kampf beizutragen.
Ist am Ende nur eine Frage der Zahlen und des Spielgefühls. Wenn man beides hinkriegt (was natürlich eine Herausforderung ist), kann das klappen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:40
@La Cippola:

UNd wenn beide zusammenstoßen ? Der SL legt einen Kampf auf das volle Regelpaket aus, der Spieler nutzt die aber gar nicht ? Spieler a baut durch die SpoMOs eine Superzauber, der alles wegrotzt, was an Gegnern da ist, während Spieler b mit seinem Krieger einfach nur draufhaut und für eine gleichen Gegner ewig braucht ? Oder ähnliches.


Da bin ich allerdings ganz bei Xemides und sehe genau die selben Probleme!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 14:41
Wäre das denn aber nicht etwas, was man auch in einem Fanprojekt leisten könnte? Rakshazar ist ja auch in einem Fanprojekt entstanden. Wenn man jetzt - mit Erlaubnis von Ulisses - die Übersichtskarte Aventuriens nimmt, sie von den historischen Ereignisse der letzten 30 Jahre befreit und sich dann eine nicht genau festgelegte Zeit knapp vor HAL nimmt: Kann man sich daraus nicht ein DSA1-Setting ohne die Tümeleien basteln?

Klar! Das habe ich auch schon auf meinem Blog gemacht, vor langer Zeit.
Aber: Ich hätte wirklich ein gut gemachtes, gedrucktes offizielles Produkt sehr gerne. Natürlich kann ich einen Ordner mit eigenen Ausdrucken haben. Oder ein pdf. Oder mit Lulu ausgedruckt. Aber das Ding in guter Produktionsqualität zu haben und MIT UNTERSTÜTZUNG des Verlags, ist schon noch mal ne Hausecke besser.

Der große Vorteil eines offiziellen Settings wäre ja eben, daß es auch von "offizieller Seite" publikationstechnisch bedient würde.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 14:43
Und MoZ, ich hatte bei DnD Next es durchaus so gehört, das man es durchaus erreichen will, das Spieler mit unterschiedlichen Modularitätsgraden zusammen spielen können.

Und ich wette mir dir, die Frage würde auch bei DSA auftauchen, das der eine Spieler Version a nutzen will und der andere Spieler Version b.

Ah, okay.
Aber das ist meiner Meinung nach kein Grund, *nicht* den modularen Weg zu gehen.
Da müssen sich die Spieler eben einig werden. Wer sich halt gar nicht dem Mehrheitswunsch beugen will, spielt halt nicht mit. Ist ja jetzt auch schon so.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:44
Der große Vorteil eines offiziellen Settings wäre ja eben, daß es auch von "offizieller Seite" publikationstechnisch bedient würde.

Daher ja auch der von mir ernst gemeinte Vorschlag, das als semiprofessionelles Fan-Projekt im Stile von Rakshazar aufzuziehen. Wenn ich das richtig verfolgt habe, bekam das Riesland-Projekt doch auch die Erlaubnis zum Druck. Und wenn das Fan-Projekt wirklich viele Fans anlockt, dann übernimmt Ulisses es ja ev. auch?
Ich glaube einfach nicht dran, dass Ulisses einfach so von sich aus das Risiko eingeht, ein DSA1-Projekt aus dem Boden zu stemmen. Aber wenn da Vorarbeit von den Fans geleistet wird, regt das ja ev. wieder so etwas an, wie die DSA1-Jubiläumsausgabe? :)

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 14:46

@Auribiel: Direkt über deinem vorletzten Post ist noch mal eine stümperhafte Erklärung, wie das bspw. funktionieren kann. :)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 14:51
Daher ja auch der von mir ernst gemeinte Vorschlag, das als semiprofessionelles Fan-Projekt im Stile von Rakshazar aufzuziehen. Wenn ich das richtig verfolgt habe, bekam das Riesland-Projekt doch auch die Erlaubnis zum Druck. Und wenn das Fan-Projekt wirklich viele Fans anlockt, dann übernimmt Ulisses es ja ev. auch?

Ah, das gibt's als Druck auch? Wußte ich nicht.

Zitat
Ich glaube einfach nicht dran, dass Ulisses einfach so von sich aus das Risiko eingeht, ein DSA1-Projekt aus dem Boden zu stemmen. Aber wenn da Vorarbeit von den Fans geleistet wird, regt das ja ev. wieder so etwas an, wie die DSA1-Jubiläumsausgabe? :)

Ich seh's halt so: Wenn sie ohnehin schon an der Fünf arbeiten und sie vielleicht (hört mich jemand, Ulisses?) modular gestalten, dann könnte das doch so aussehen:

- Basisregeln: voll spielbar, fühlt sich an und spielt sich irgendwie wie DSA1, weil es die typischen Elemente (aktive Parade, Stufe ist wichtig, usw) beinhaltet
- Basis-Setting: komplett ausreichend, wie in DSA1-Ausbaubox (siehe auch hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,82505.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,82505.0.html))
- Regelmodule: mit aufsteigender Komplexität
- Settingmodule: arbeiten das Basis-Setting weiter aus.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Callisto am 20.02.2013 | 14:55
... ... ... ich gehör ja zu den Leuten, die hier gepostet haben, weil Ihnen DSA einfach schei*egal ist und ich Rants okay finde.


... Ich verstehe den Wunsch nach "Stufen sind wichtig" nicht. Stufen halte ich nicht für erstrebenswert.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 14:58
@Auribiel: Direkt über deinem vorletzten Post ist noch mal eine stümperhafte Erklärung, wie das bspw. funktionieren kann. :)

Hoppla, hatte ich überlesen, entschuldige! ;)

Natürlich kann das irgendwie klappen. Aber das Irgendwie ist doch das Problem, an dem viele hängen bleiben. Wieso beseitigt man das also nicht von Verlagsseite aus mit der nächsten DSA-Edition und bietet echte Modulatität an? Dann müsste es nicht "irgendwie" klappen (immer mit dem Hintergedanken, dass man doch mal wieder einen Spieler mit drin hat, der sich ev. quer stellt - oder dass die Kompatibilität auf der nächsten Con wieder nicht gewährleistet ist), sondern es läuft einfach modular rund?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 15:13
Inwiefern "echt"? ^^ Einfach optionale Regeln lösen viele Probleme nicht, vor allem nicht die Kluft zwischen Anfängern und Fortgeschrittenen. Da muss man schon irgendwas anstellen, dass der Übergang von den leichten Regeln so richtig smooth läuft, und das Spieler unterschiedlicher Erfahrungslevel nebeneinander spielen können, wäre da imho ziemlich essentiell.

Dass die Modularität sehr gut schiefgehen kann, stimmt schon. Das gilt aber auch für alle anderen Mechanismen, bei denen Balance eine Rolle spielt, und diese Art von Modularität hat auf jeden Fall eine inhärente Regelbasis, die dann auch gut für alle anderen Module ist (weil sie sozusagen eine simple, klare Grundlage gibt, an der es DSA4 bspw. mangelt - eh man einen Überblick über die DSA4-Grundmechanismen +Kampfsystem hat, muss man ordentlich büffeln).

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 15:21
Hallo Cipolla,

ich nochmal. ;)

Man könnte die Kluft zwischen Anfänger und Fortgeschrittenen vielleicht schon damit schließen, dass die Kampf-Sonderfertigkeiten nicht mit AP zu bezahlen wären. Derzeit ist eins der Probleme die mMn echter Modulatität im Weg stehen z.B. die AP-Hürde:

Gruppe 1 spielt nur nach den Basisregeln. AP werden nur zur Steigerung der Kampffertigkeiten benutzt. Gruppe 2 (Fortgeschritten) spielt mit allen Sonderfertigkeiten. Irgendwo kommt es zu einer Überschneidung der Gruppen (kommt insbesondere auf Cons vor) - jetzt sind die SCs aus Gruppe 1 nicht mehr wirklich kompatibel zu den SCs aus Gruppe 2. Ein SC aus Gruppe 1 hat nur seine RAW-Kampffertigkeiten und wird von den Kampfsäuen aus Gruppe 2 problemlos mit den SFs umgebretzelt. Das Problem ist dabei nicht nur die Outgame-Kenntnis der SFs, sondern mMn auch die Tatsache, dass der SC aus Gruppe 1 schlichtweg auf keine SFs zugreifen kann.
Würden die Kampf-SFs nicht über AP bezahlt, sondern ließen sich diese aus den Kampffertigkeiten generieren, so könnte man nach Belieben und Gruppe die Kampf-SFs an- oder abschalten, sogar vor jedem Kampf festlegen, ob das ein schneller Run wird oder ob gediegen mit allen SFs gekämpft werden soll. Die SCs beider Gruppen wären immer und jederzeit kompatibel zueinander - vorausgesetzt, dass sich die Spieler aus Gruppe 1 nicht zu fein sind, auch die SFs wenn nötig durchzulesen bzw. von den erfahreneren beim Einsatz helfen zu lassen.

Das ist etwas, dass ich z.B. beim derzeitigen, angeblich modularen Aufbau, vermisse. Und das lässt sich vom Kampf, natürlich auch auf Zauber und sonstiges übertragen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 20.02.2013 | 15:28
Achsoo, ja, klar, jetzt ist das nicht wirklich modular. Es sind halt nur schon Ansätze drin. Wenn sie das als ernsthaftes Konzept verfolgen, würde ich mir für die nächste Edition sowieso ein stärkeres Gesamtkonstrukt wünschen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 15:38
Da stimme ich dir ganz zu!  :d
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 15:47
MoZ, naja, as mit Basis Weltbeschreibung und Settingboxen ist doch das was wir haben. Du kannst ja die RSH0 kaufen (die ist sogar total veraltet) und auf die anderen RSH verzichten.

Oder was für eine Beschreibung gibt es im Grundregelwerk ?

(Und ich rede jetzt nicht von den Regeln, ehe damit jemand kommt).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 20.02.2013 | 16:02
Die Antwort ist: Genau das ist "DSA-Spielen". DSA ist im Grunde ein angewandtes Paranoia. Vereinzelte Gruppen versuchen (mehr oder oft weniger erfolgreich), es anders zu spielen, aber "ein beschissenes System im Namen der Story und des Metaplots handwedeln" ist die DSA-Grundaussage darüber, as Rollenspiel an sich ist. Und das andere, das Du erwähnst, gibt es in Wirklichkeit nicht.*


* Was teilweise daran liegt, dass DSA das weitverbreiteste Rollenspiel in Deutschland ist und seine Spielphilosophie auf andere populäre Systeme in dem Ausmaß übertragen hat, dass es tatsächlich schwer ist, Rollenspieler zu finden, mit denen man einen anderen Spielmodus ausprobieren kann. Das  :T: ist bloß eine Abnormalität der Statistik.

Genau das ja!
Ich glaube sogar, da kommt noch eine Angst hinzu, dass man mit was anderem vielleicht mehr Spaß haben könnte. Dann steht ja der Liebling in gefahr gegen ne heißere Frau ausgetauscht zu werden. Wer will schon seiner Jugendliebe fremdgehen...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Xemides am 20.02.2013 | 16:07
Die Antwort ist: Genau das ist "DSA-Spielen". DSA ist im Grunde ein angewandtes Paranoia. Vereinzelte Gruppen versuchen (mehr oder oft weniger erfolgreich), es anders zu spielen, aber "ein beschissenes System im Namen der Story und des Metaplots handwedeln" ist die DSA-Grundaussage darüber, as Rollenspiel an sich ist. Und das andere, das Du erwähnst, gibt es in Wirklichkeit nicht.*


* Was teilweise daran liegt, dass DSA das weitverbreiteste Rollenspiel in Deutschland ist und seine Spielphilosophie auf andere populäre Systeme in dem Ausmaß übertragen hat, dass es tatsächlich schwer ist, Rollenspieler zu finden, mit denen man einen anderen Spielmodus ausprobieren kann. Das  :T: ist bloß eine Abnormalität der Statistik.

Klingt wie Setembrini in Disguise.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 20.02.2013 | 16:11
Dann hat Settembrini hier also schon zwei Fake Accounts und ich bin einer von denen, weil ich das genauso sehe.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 16:16
Klingt wie Setembrini in Disguise.

Unsinn... Von dessen Seite wurde dem Tanelorn auch pauschal eine große Menge an Stimmungsspielern mit Befindlichkeiten diagnostiziert.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glgnfz am 20.02.2013 | 16:23
Zu Recht!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Grubentroll am 20.02.2013 | 16:28
"Deutschtümelnd" ist glaube ich nicht ganz der richtige Ausruck für Aventurien. Ich weiß aber was gemeint ist.

Ich wollte damit natürlich niemanden zu nahe treten, und schon gar nicht hier was "nationalistisches" reinbringen.

Mir fällt blos grad kein besserer Ausdruck ein für das Ganze.

(Andererseits ist es ja auch gut so, dass ein deutsches Rollenspiel was deutsches hat, und französische Spiele was französisches, usw.)

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Infernal Teddy am 20.02.2013 | 16:29
Nimmt überhaupt noch jemand den Settembrini ernst? Ja? *Kopfschüttel*
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 16:30
Mir fällt blos grad kein besserer Ausdruck ein für das Ganze.

Hotzenplotzfantasy mit Mittelaltermarktsprech

Für alle, die sich betroffen fühlen:
 :Ironie:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 20.02.2013 | 16:32
Hotzenplotzfantasy mit Mittelaltermarktsprech

Ihr habet den Nagel auf den Kopf getroffet!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 16:34
Wenn ich mir die neueren Publikationen mal so ansehe, muss ich aber konstatieren, dass so richtig "hotzenplotzig" Aventurien eigentlich gar nicht mehr ist. Höchstens noch stellenweise.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 20.02.2013 | 16:36
Wenn ich mir die neueren Publikationen mal so ansehe, muss ich aber konstatieren, dass so richtig "hotzenplotzig" Aventurien eigentlich gar nicht mehr ist. Höchstens noch stellenweise.

Das Adjektiv ist ja inzwischen auch schon einige Jahre alt...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Crimson King am 20.02.2013 | 17:32
Welcher der User hier, die mit den DSA-Regeln hochgradig unzufrieden sind, hat eigentlich an der Umfrage teilgenommen?

Generell würde mich interessieren, wie sich die Teilnehmer der Umfrage zusammensetzen. Es ist nur logisch, dass man ein völlig anderes Ergebnis erzielt, wenn man tatsächliche DSA-Spieler befragt, als wenn man die gesamte Zielgruppe potenzieller DSA-Spieler, also alle Rollenspieler und Rollenspielaffinen, fragt.

Zielgruppe analysieren und eine repräsentative Teilmenge davon befragen ist die einzige Möglichkeit, um wirklich zu sinnvollen Ergebnissen zu kommen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 17:35
Ich habe teilgenommen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: eustakos am 20.02.2013 | 17:39
Welcher der User hier, die mit den DSA-Regeln hochgradig unzufrieden sind, haben eigentlich an der Umfrage teilgenommen?

Generell würde mich interessieren, wie sich die Teilnehmer der Umfrage zusammensetzen. Es ist nur logisch, dass man ein völlig anderes Ergebnis erzielt, wenn man tatsächliche DSA-Spieler befragt, als wenn man die gesamte Zielgruppe potenzieller DSA-Spieler, also alle Rollenspieler und Rollenspielaffinen, fragt.

Zielgruppe analysieren und eine repräsentative Teilmenge davon befragen ist die einzige Möglichkeit, um wirklich zu sinnvollen Ergebnissen zu kommen.
Hier, ich.
Ich habe als enttäuschter "nicht mehr alles Käufer" abgestimmt und meine Seite Text dazu geschrieben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 20.02.2013 | 17:44
Ich habe auch als ziemlich unzufriedener DSA-Spieler teilgenommen.

Aus meinen beiden DSA-Runden haben von den 8 Spielern die mitspielen zwei teilgenommen. Beide regelversessene "DSA-4-Fans". Der Rest, dem ein zugänglicheres Regelwerk besser stehen würde, hat nicht teilgenommen, da die Priorität einfach nicht hoch genug liegt, um sich in der Freizeit noch an irgendwelchen "Umfragen" zu beteiligen.

In der Hinsicht muss ich also sagen, dass in meinem Fall der großteil der Spieler von den "Extremisten" in ein engeres Regelkorsett gequetscht wird, das ihnen eigentlich ziemlich wenig steht.

(Natürlich leicht übertrieben und überzeichnet, aber der Grundgedanke sollte fassbar sein)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Samael am 20.02.2013 | 17:45
Welcher der User hier, die mit den DSA-Regeln hochgradig unzufrieden sind, hat eigentlich an der Umfrage teilgenommen?

Ich.

Und ich habe auch ausführliches, höfliches & konstruktives schriftliches Feedback in der Kommentarsektion gegeben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Crimson King am 20.02.2013 | 17:45
Ich habe auch als ziemlich unzufriedener DSA-Spieler teilgenommen.

Aus meinen beiden DSA-Runden haben von den 8 Spielern die mitspielen zwei teilgenommen. Beide regelversessene "DSA-4-Fans". Der Rest, dem ein zugänglicheres Regelwerk besser stehen würde, hat nicht teilgenommen, da die Priorität einfach nicht hoch genug liegt, um sich in der Freizeit noch an irgendwelchen "Umfragen" zu beteiligen.

In der Hinsicht muss ich also sagen, dass in meinem Fall der großteil der Spieler von den "Extremisten" in ein engeres Regelkorsett gequetscht wird, das ihnen eigentlich ziemlich wenig steht.

(Natürlich leicht übertrieben und überzeichnet, aber der Grundgedanke sollte fassbar sein)

Warum kickt ihr die Extremisten nicht? Ist ja nicht so, dass ihr dann zu wenige wärt.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 20.02.2013 | 17:49
Warum kickt ihr die Extremisten nicht? Ist ja nicht so, dass ihr dann zu wenige wärt.

Weil sich die Spielerschaft aus einem Freundeskreis rekrutiert. Lieber mach ich beim Rollenspiel abstriche, als dass ich meinen Freundeskreis zerlege.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2013 | 17:51
Welcher der User hier, die mit den DSA-Regeln hochgradig unzufrieden sind, hat eigentlich an der Umfrage teilgenommen?

Ich habe teilgenommen und konstruktive Kritik mit einzubringen versucht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Crimson King am 20.02.2013 | 17:55
Weil sich die Spielerschaft aus einem Freundeskreis rekrutiert. Lieber mach ich beim Rollenspiel abstriche, als dass ich meinen Freundeskreis zerlege.

Das ist nachvollziehbar. Aber warum nehmen deine Freunde den Rest der Gruppe mit dem System in Geiselhaft? Wenn zwei Leute sechs anderen den Spaß reduzieren, sollte man da unter Freunden zu einer besseren Lösung kommen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 20.02.2013 | 18:09
Zitat
Das ist nachvollziehbar. Aber warum nehmen deine Freunde den Rest der Gruppe mit dem System in Geiselhaft? Wenn zwei Leute sechs anderen den Spaß reduzieren, sollte man da unter Freunden zu einer besseren Lösung kommen.

Ja, das ist eins meiner ewigen Probleme, ich habe da auch schon einige male versucht anzusetzen... Also die beiden DSA-Fans argumentieren schlichtweg für DSA, was ja ihr gutes Recht ist, sind dabei aber auch Vorschlägen von mir gegenüber erstmal aufgeschlossen, auch wenn das Resultat jedes mal aufs neue ist "DSA ist aber besser".

Die sonstigen Mitspieler machen sich einfach nicht so viele Gedanken über das Regelwerk, solange sie keinen akuten, kurzweiligen Grund haben, darüber zu fluchen. Sie kennen nicht alle Regeln, nehmen das was "wir " regelkundigen sagen als Gottgegeben hin und spielen eben.

Ich habe es bereits mit einem Umstig auf Savage Worlds (Aventurien) versucht, ich habe es mit einem Selfmade W6-Pool-System versucht, das größtenteils auf die Bedürfnisse der Gruppe zugeschnitten wurde, ich habe es mit Regelentschlackungen versucht, aber das Argument der Gruppe war jedes mal "das fühlt sich überhaupt nicht nach DSA/Aventurien an". Das Argument ist rational schlichtweg nicht greifbar, und deshalb lässt meine Motivation zur Missionierung auch deutlich nach.
Da ich auch nicht unbedingt DSA/Aventurien-Feeling haben muss, habe ich es auch schon mit anderen Settings versucht (Cthuluh, Deadlands, Warhammer) mit entsprechendem Regelwerk. Meine Hoffnung war, dass sich dann wieder ein "Gefühl" von "Ja, da fühlt sich das System passend zum Setting an und das Setting macht spaß!" einstellt. Vergebens! "Es ist eben was anderes als DSA".
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2013 | 18:16
@Blutschrei:
Du kannst dir gar nicht vorstellen, wie gut ich das verstehe. Ich habe das mit einem Spieler, bei dem muss es immer DSA oder World of Darkness sein. Jedes andere Fantasyspiel ist für ihn irgendwie "auch nur Fantasy, dann können wir auch bei DSA bleiben", jedes andere Horrorspiel ist irgendwie "komisch" oder "trashig" oder "schlecht illustriert" oder einfach "nee, ich weiß nicht". Und von den DSA-Regeln bei Aventurien weg ist auch irgendwie immer "nee, ich weiß nicht", obwohl wir uns offiziell alle einig sind, dass die DSA4-Regeln as written einfach unspielbar sind. Aber wenn es nicht das offizielle System ist, dann ist das "komisch" ...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 20.02.2013 | 18:37
@Blutschrei und Rumspielstilziel
Was würden die denn sagen, wenn Ulisses meint, wir streichen die 3W20 Probe und ersetzen es durch ein anderes Würfelsystem?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Blutschrei am 20.02.2013 | 18:53
Sofern es im höchstoffiziellen Hardcover daherkommen würde, würden sie sagen "Woa geil, das fühlt sich voll nach DSA an!"
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 20.02.2013 | 19:21
Welcher der User hier, die mit den DSA-Regeln hochgradig unzufrieden sind, hat eigentlich an der Umfrage teilgenommen?

Ich habe teilgenommen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Taschenschieber am 20.02.2013 | 19:29
Same here.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glgnfz am 20.02.2013 | 19:32
Ich auch.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 20.02.2013 | 19:37
Ich auch.

Und bei mir läuft es exakt so wie bei Blutschrei. Nur dass der SL derjenige ist, der mit nichts anderm seine Runden leiten will. Er ist total offen was neue Spiele angeht, aber seine DSA Abenteuer werden mit DSA-Regeln gespielt, obwohl er sebst oft über sie flucht. Ich habe auch die Hoffnung, dass sich das ändert, wenn es offiziell ein anderes System gibt. Oder es liegt daran, dass man mit DSA4 offiziell berechtigt ist aufs übelste Handzuwedeln und Regeln zu ignorieren.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.02.2013 | 19:44
Ich habe teilgenommen und konstruktive Kritik mit einzubringen versucht.
+ 1
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: condor am 20.02.2013 | 20:07
I AM SPARTACUS!  ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Crimson King am 20.02.2013 | 20:31
Drehen wir's mal um: wer hätte gerne ein besseres DSA, hat aber nicht teilgenommen? Und warum nicht?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Rabenmund am 20.02.2013 | 21:00
Ich. Weil ich
a) erst heute heim (und mal wieder ans Netz) gekommen bin. War (wie jede Woche) mehrere Tage nicht zuhause
b) nichts davon wusste. Gut, ich hätte/könnte mich besser informieren.. hab aber auch noch genug anderes um die Ohren wie Arbeitssuche, KK-Training und (tata) Rollenspiel ;) ...  von alltäglichem Klimbim ganz abgesehen.. ausserdem hab ich gerade erst meine Liebe zu Doctor Who entdeckt *g*
c) DSA nicht hauptsächlich bespiele (geschweige denn leite).
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Oberkampf am 20.02.2013 | 21:40
Klingt wie Setembrini in Disguise.

Bin ich aber nicht. In dem Fall ist es aber tatsächlich so, dass ich in diesem einen Punkt mit ihm eine Meinung teile. Na und? Man teilt mit vielen Leuten einige Positionen und andere wieder nicht.

Deswegen finde ich aber auch diese ganze Aufregung um die Umfrage, so sehr ich den RANT inhaltlich nachvollziehen kann, reichlich unverständlich. Ein wirklich tiefgreifend anderes DSA zu wollen, als das, was es nunmal ist, ist mit der Stammspielerschaft unmöglich. Selbst wenn irgendwie etwas Spielbares mit modularem Aufbau und optionalem Metaplot herauskäme, müsste man Jahrzehnte der Überlieferung bewältigen, nicht nur hinsichtlich der vorhandenen Spielwelt, sondern der Spielangewohnheiten. Meint ihr etwa, ein DSA-Meister ändert seinen Leitstil, bloß weil ihm die Regeln plötzlich etwas anderes ermöglichen?

Der interessantere Punkt ist doch vielmehr, dass es mittlerweile in Deutschland durchaus möglich ist, Rollenspiel jenseits der Lehren von DSA zu denken, zu diskutieren und zu praktizieren. Sicher ist das schwer, dafür überall und schnell Leute zu finden, aber es geht. Dann kann man sich damit abfinden, dass DSA einen Weg ohne Umkehr in einen Wald ohne Wiederkehr (was die verschütteten Möglichkeiten von DSA1 angeht) eingeschlagen hat.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Sha'Wush am 20.02.2013 | 23:33
Habe ebenfalls dran teilgenommen. Immerhin gab's ja was zu gewinnen. ;D
Und da ich zuletzt vor einem knappen Jahr sogar noch DSA4 gespielt habe (jüngst am Gratisrollenspieltag sogar mal wieder DSA1), bin ich beinahe geneigt, mich noch als aktiven DSA-Spieler zu bezeichnen.
Einen großen Teil der hier geäußerten Kritik kann ich übrigens sehr gut nachvollziehen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 21.02.2013 | 08:19
Deswegen finde ich aber auch diese ganze Aufregung um die Umfrage, so sehr ich den RANT inhaltlich nachvollziehen kann, reichlich unverständlich. Ein wirklich tiefgreifend anderes DSA zu wollen, als das, was es nunmal ist, ist mit der Stammspielerschaft unmöglich. Selbst wenn irgendwie etwas Spielbares mit modularem Aufbau und optionalem Metaplot herauskäme, müsste man Jahrzehnte der Überlieferung bewältigen, nicht nur hinsichtlich der vorhandenen Spielwelt, sondern der Spielangewohnheiten. Meint ihr etwa, ein DSA-Meister ändert seinen Leitstil, bloß weil ihm die Regeln plötzlich etwas anderes ermöglichen?

Du verstehst nicht, worum es mir bei modular geht.
Es geht NICHT darum, daß DSA-Meister ihren Spielstil ändern sollen, wenn sie nicht wollen. Die können ihren Stiefel ja weiterhin spielen, und modulare Bauweise würde das auch ermöglichen.
Es geht darum, neue (und alte abgesprungene) Kunden (zurück) zu gewinnen.

Zitat
Der interessantere Punkt ist doch vielmehr, dass es mittlerweile in Deutschland durchaus möglich ist, Rollenspiel jenseits der Lehren von DSA zu denken, zu diskutieren und zu praktizieren.

Darum ging es mir im Rant überhaupt nicht, Dicker.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 21.02.2013 | 08:25
Die Umfrage wäre ohne meine geistreichen Antworten und Kommentare völlig verloren gewesen, deshalb habe auch ich mich erbarmt un daran teilgenommen!

"ein beschissenes System im Namen der Story und des Metaplots handwedeln" ist die DSA-Grundaussage darüber, as Rollenspiel an sich ist.  

Das deckt sich extrem gut mit meinen Beobachtungen. Letzten Herbst habe ich mit meiner alten Gruppe aus Schulzeiten ein Rollenspielwochenende vereinbart. Einer hat sich bereit erklärt, was zu leiten, und es ist natürlich ein DSA-Abenteuer. Soll mir recht sein. Ich habe dann zaghaft mal wieder die Frage angestoßen, ob wir nicht ein anderes System benutzen sollten, weil ich weiß, dass die Jungs in ihrer Runde auch Meinungsverschiedenheiten und Endlosdiskussionen zu den Regeln, "die halt nicht richtig funktionieren, das stimmt schon", haben. Also warum nicht Dungeonslayers nehmen? Der SL hat dann für DSA4 votiert. Von mir aus, aber die Begründung fand ich schon sehr bezeichnend: "Ansonsten bevorzuge ich die DSA Version. Sie entspricht meiner Zielsetzung des Wochenendes, nämlich das Rollenspiel, am ehesten." Genau das, was unser verkleideter Settembrini mit den kleinen, steifen Fingern gemeint hat. Rollenspiel bedeutet nicht, dass man ein System nimmt, das flutscht, sondern dass man die Regeln nimmt, die einem regelmäßig Kopfzerbrechen bereiten und dann mit denen improvisiert und handwedelt. Denn anscheinend entstehen nur so die denkwürdigen Situationen am Spieltisch ...



Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 21.02.2013 | 09:00
WOW, ihr seid hier ja immer noch zu Gange...... :ctlu:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 21.02.2013 | 09:47
WOW, ihr seid hier ja immer noch zu Gange...... :ctlu:

Aha, Lieblingsmensch, was soll uns Dein Kommentar sagen? Etwa, dass wir ungehörig sind?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: pharyon am 21.02.2013 | 10:00
Ich hab bei der Umfrage auch mitgemacht, wenn ich sonst auch zu nix komme.

Diese Möglichkeit konstruktive Kritik beizusteuern, wollte ich mir nicht entgehen lassen. Durch die Ergebnisse habe ich aber bislang eher ein maues Gefühl, was DSA5 betrifft. Aber Hoffnung besteht doch noch... ein bisschen.

p^^
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Grubentroll am 21.02.2013 | 17:16
@Blutschrei:
Du kannst dir gar nicht vorstellen, wie gut ich das verstehe. Ich habe das mit einem Spieler, bei dem muss es immer DSA oder World of Darkness sein. Jedes andere Fantasyspiel ist für ihn irgendwie "auch nur Fantasy, dann können wir auch bei DSA bleiben", jedes andere Horrorspiel ist irgendwie "komisch" oder "trashig" oder "schlecht illustriert" oder einfach "nee, ich weiß nicht". Und von den DSA-Regeln bei Aventurien weg ist auch irgendwie immer "nee, ich weiß nicht", obwohl wir uns offiziell alle einig sind, dass die DSA4-Regeln as written einfach unspielbar sind. Aber wenn es nicht das offizielle System ist, dann ist das "komisch" ...

Um es mal mit Ron Edwards zu halten, "System matters!" eben..

Im Guten wie im Schlechten...



 ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 21.02.2013 | 17:34
Deswegen finde ich aber auch diese ganze Aufregung um die Umfrage, so sehr ich den RANT inhaltlich nachvollziehen kann, reichlich unverständlich. Ein wirklich tiefgreifend anderes DSA zu wollen, als das, was es nunmal ist, ist mit der Stammspielerschaft unmöglich. Selbst wenn irgendwie etwas Spielbares mit modularem Aufbau und optionalem Metaplot herauskäme, müsste man Jahrzehnte der Überlieferung bewältigen, nicht nur hinsichtlich der vorhandenen Spielwelt, sondern der Spielangewohnheiten. Meint ihr etwa, ein DSA-Meister ändert seinen Leitstil, bloß weil ihm die Regeln plötzlich etwas anderes ermöglichen?

Für das Problem gibt es eine ganz einfache Lösung:

a) Ein "echter" Modularer Aufbau, bei dem man zwischen "fast DSA1" bis zu "fast DSA4 mit allen SFs" wählen kann und die auch noch möglichst schnell untereinander kombinierbar sind. Also mit möglichst problemloser Hochskalierungsmöglichkeit. Wie ich bereits sagte wäre ein erster Schritt hierzu z.B. dass Kampf-SF keine eigenen APs mehr kosten, sondern über eine andere "Währung" bezahlt werden, die jeder nachträglich noch investieren kann/keinen Verlust darstellen, wenn man sich in der Gruppe auf einmal dafür entscheidet, jetzt doch MIT/OHNE zu spielen.

b) Hier gibt es sogar zwei Lösungsmöglichkeiten, wenn es um den Metaplot geht:
1. Man legt den Metaplot für ein Gebiet im vornherein auf mehrere Jahre fest und sagt zumindest grob, wo die Reise hingeht. Der SL hat dann im vorhinein die Möglichkeit, dies bei seinen eigenen Sandkasten-Abenteuern grob zu berücksichtigen, zumindest aber auf das selbe Ergebnis hinzusteuern.
2. Man lässt einfach einige Sandkasten-Plätze frei. Die Redax kommt ohnehin nicht nach damit alle ihrer Storyschauplätze in sinnvoller Zeit mit Abenteuermaterial zu versorgen. Wieso also nicht für Region XYZ (z.B. Bornland, z.B. Meridiana, z.B. Almada) einfach nur vorgeben: "Im Jahr xyz verstirbt der jetzige Fürst und es wird ein Kampf um die Nachfolge ausbrechen, wobei vorher schon die Akteure A, B, C und F verstorben sein werden. Bis dahin läuft in der Region nur Eierschaukeln und ihr könnt da spielen wie ihr wollt und das Ableben der NSC gestalten wie ihr wollt."
Erste Ansätze dazu gab es ja schon, nur leider wurden die nicht konsequent durchgezogen.


Klar hat das ganze ein viel grundlegenderes Problem: Es würde ordentliches Projektarbeiten voraussetzen, ebenso voraussetzen, dass einzelne Autoren mit ihrer überbordenden Kreativität nicht aus der Reihe tanzen (und eigentlich zum Abschuss freigegebene NSC in ihr Abenteuer einbauen oder gar schon gesetzte Setzungen einfach wieder umsetzen - gab's alles schon, mehrfach!).
[Rant]Insofern hast du wohl recht: Das wird's nicht geben, da es bisher noch keine Redax geschafft hat, hier mal etwas Ordnung ins kreative Chaos zu bringen, aufgrund der üblichen "Tümeleien..."[/Rant] 
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2013 | 17:55
Das mit dem viel verlangten "modularen Aufbau" wird glaub ich niemals gutgehen, jdf nicht wenn das auch für Kaufabenteuer funktionieren soll. Je nachdem, ob man mit den simpelsten Regeln oder dem ganzen Klumpatsch spielt, kann ein und derselbe Gegner entweder harmlos oder brandgefährlich, unknackbar oder eine Lachnummer sein. Auf welche Gruppe soll man der Autor die Encounter (sorry für D&D-Sprech) skalieren? Oder soll er sich die ganze extra-Arbeit machen und jeden NSC dreimal entwerfen, je nach gewünschtem Regelsatz? Ich halte das für unpraktikabel.

Beispiel: stell dir einen Stutzer mit Degen vor. Im Full-Monty-Modus arbeitet der mit Meisterparade, gezieltem Stich und anderen Schweinereien und ist saugefährlich, weil er kaum zu treffen ist und Wunden im Dutzend billiger austeilt. Im Anfängermodus hingegen ist er zwar immer noch schwer zu treffen, aber macht dafür fast keinen Schaden und steht letztendlich auf verlorenem Posten.
Oder anderes Beispiel, schwerer Fußkämpfer mit RS9. Mit Basisregeln ist da fast kein Durchkommen, mit Expertenregeln gibt es aber wieder mehrere Wege, der Katze das Fell abzuziehen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 21.02.2013 | 18:38
Das wäre aber auch richtig schlecht gemacht. Machst du Module richtig, ersetzen (!) sie gewisse Teile des Spiels und kommen nicht einfach oben drauf (zumindest im selben "Spielfeld"; das Skill-Modul bei D&D Next etwa kann man draufpacken, weil es den Kampf praktisch gar nicht beeinflusst).
Heißt, wenn dein Stutzer mit einem Modul irgendwelche krassen Möglichkeiten hat, muss er dafür etwas anderes (gleichwertiges) verlieren, und sein es nur ein paar Punkte Angriffsbonus ... was aber echt schon die stumpfeste Möglichkeit wäre. Im Statblock gibt es dann halt eine zusätzliche Zeile, wo seine Mali (oder was auch immer ersetzt wird) drinstehen und die Möglichkeiten, die dazu kommen.
Das geht schon, auch wenn man natürlich Prioritäten setzen muss.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glühbirne am 21.02.2013 | 18:58
Der vollständige DSA 4 Statblock ist jetzt schon verdammt umfangreich. Selbst wenn man für ein DSA5 die Hälfte der Werte raus wirft (Die Spieler wollen es ja komplex) wären das immernoch um die 20 Werte. Ich habe DSA4 mit vergleichsweise vielen Regeln gespielt, und mit keiner (messbaren) Handwedelei, und ich habe für einen Einfachen NSC (z.B. Räuber im Wald) eine halbe DIN A4 Seite benötigt.

Mit einem guten Layout im Druck kann man das sicher kleiner machen, aber letztenendes ist zu befürchten, das es so sein wird wie jetzt: Es werden so viele Werte weggelassen wie der Abenteuermodulauthor für richtig hält, was dazu führt, dass für einfache Gegner im wenn überhaupt die simpelsten Werte vorhanden sind.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Gwynplaine am 21.02.2013 | 19:16
Man müsste halt radikale Schnitte ansetzen, um wirkliche Modularität zu gewährleisten. Statt Sonderfertigkeiten und Manöver die mit AP bezahlt werden dann vielleicht eher sowas wie die Stunts bei Dragon Age. Dort kann ich das Konzept des Dragon Die einfach ignorieren und spielen, ohne dass sich die Werte von SCs und NSCs verändern würden. Falls ich dann doch Bock auf Stunts habe, nehme ich sie einfach mit rein (auch wieder ohne zu rechnen). Denkbar wären dann z.B. verschiedene Kampfschulen, die je ein eigenes Set von Stunts haben...

Ein Konzept dieser Art wäre für DSA zugegebenermaßen viel Arbeit und es müssten einige alte Zöpfe abgeschnitten werden...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glühbirne am 21.02.2013 | 19:25
Ich wäre dafür. Aber ich bin ja nicht wichtig, da ich ja kein DSA wie DSA 4 (oder 3, das finde ich sogar noch weniger Spaßig) mehr spielen will
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Hanfmann am 21.02.2013 | 19:26
Man könnte Manöver aus der Reihenfolge im Manöverbaum oder durch die Verbreitung abhängig von der Höhe des Talentwertes freischalten.
Das wäre nicht einmal so ein radikaler Schritt und würde trotzdem ermöglichen die Manöver zu benutzen oder halt nicht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2013 | 19:52
Vor allem sollten sie wirklich und endlich mal diese bescheuerten dreiunddrölfzig Kampftalente über Bord werfen bzw. gnadenlos zusammenstreichen. Also _äußerstenfalls_ auf vier oder fünf (oder nur 3, z.B. Waffenlos, Nahkampfwaffen, Fernkampf). Diese Aufsplitterung ist absolut sinnlos und verursacht nichts als Buchhaltung. Es ist dem Degenfechter doch vollkommen wurscht ob er nun mit einem Zweihänder umgehen kann oder nicht, er _will_ das ja gar nicht! Und umgekehrt! Man könnte dem Spieler wirklich mal die Mündigkeit zutrauen, dass er schon weiß was für einen Charakter er spielen will, und damit mal flugs 90% des Buchhaltungsaufwands einsparen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2013 | 19:55
Realismus... blabla... geht doch nicht... unrealistisch... gutes Rollenspiel...  >;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Auribiel am 21.02.2013 | 20:16
Vor allem sollten sie wirklich und endlich mal diese bescheuerten dreiunddrölfzig Kampftalente über Bord werfen bzw. gnadenlos zusammenstreichen. Also _äußerstenfalls_ auf vier oder fünf (oder nur 3, z.B. Waffenlos, Nahkampfwaffen, Fernkampf). Diese Aufsplitterung ist absolut sinnlos und verursacht nichts als Buchhaltung. Es ist dem Degenfechter doch vollkommen wurscht ob er nun mit einem Zweihänder umgehen kann oder nicht, er _will_ das ja gar nicht! Und umgekehrt! Man könnte dem Spieler wirklich mal die Mündigkeit zutrauen, dass er schon weiß was für einen Charakter er spielen will, und damit mal flugs 90% des Buchhaltungsaufwands einsparen.


Das Problem ist: Um das zu erkennen, musst du mal wenigstens kurzfristig etwas anderes als DSA gespielt haben. Vor Savage World und FATE hätte ich rein aus Sturheit drauf bestanden, dass man mit 3 Kampftalenten doch UNMÖGLICH glücklich werden kann und doch wenigstens noch Stabwaffen und Hiebwaffen und Stichwaffen und Zweihänder und... braucht.
Und da viele DSAler NIE etwas anderes, denn DSA spielen, werden sie sich nie mit 3 Kampftalenten allein zufrieden geben können, denn, es ist ja ein Feature, wenn du dich zwischen den dreiunddrölfzig Kampftalenten entscheiden darfst. *njar* :(
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Eulenspiegel am 21.02.2013 | 20:33
Inwiefern verursacht es Buchhaltungsaufwand, wenn es Fertigkeiten gibt, die man nie verwendet? Bei Shadowrun gibt es unendlich viele Wissensfertigkeiten. Bei Fate gibt es ebenfalls unendlich viele Aspekte. Da ist DSA mit seinen endlich vielen Talenten doch geradezu harmlos.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: La Cipolla am 21.02.2013 | 20:38
Das mit den (Kampf-)fertigkeiten is halt Ansichtssache. Der eine sieht seinen Charakter gern detailliert in seinen Werten, der andere interpretiert lieber. DSA hat sich eher in erstere Richtung entwickelt, und obwohl ich das nicht für absolut charakteristisch halte  -- lies: sie können es gern ändern! -- sehe ich darin dieses gewisse Realismus-Feeling, das man aufbauen möchte (und das auch viele zu schätzen wissen).

Sonst kann man's ja auch wie in 3:16 machen: Ein Attribut für Kampf und ein Attribut für alles andere, ohne Skills und ähnlichen Firlefanz. Funktioniert einwandfrei, kein bedarf für so einen Attribut-Overkill wie bei Savage Worlds und ähnlich überladenen Systemen. ;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2013 | 20:53
ja, und bei der charaktererschaffung darfst du dich entscheiden, ob du lieber +2 auf stangenwaffen und +1 auf solche haben willst oder +2 auf armbrüste und +1 auf hiebwaffen, weil du aus vordertupfing kommst, obwohl du eigentlich eh nur mit zweihändern kämpfen willst..  aber Hey vielleicht kriegst du ja nachher noch ein +2 durch deine Profession, das sind dann im ganzen ~84~ geschenkte AP auf einer Waffe, die du nicht brauchst! woohoo!
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Oberkampf am 21.02.2013 | 20:54
Du verstehst nicht, worum es mir bei modular geht.
Es geht NICHT darum, daß DSA-Meister ihren Spielstil ändern sollen, wenn sie nicht wollen. Die können ihren Stiefel ja weiterhin spielen, und modulare Bauweise würde das auch ermöglichen.
Es geht darum, neue (und alte abgesprungene) Kunden (zurück) zu gewinnen.

Ok, nobles Unterfangen. Aber ist das wirklich nötig? Ich bin nicht so sehr in angenehmen DSA1 Erinnerungen drin, dass ich mir nicht vorstellen könnte, die Erfahrungen auch mit einem anderen Setting (und erst recht System) zu machen. Aber das ist natürlich Dein persönliches Ding, weil Du Dir von DSA was anderes erwartest als ich. Mich persönlich würde es einfach freuen, wenn verstärkt wieder Abenteuer im "Wald ohne Wiederkehr"-Stil publiziert und gespielt werden würden (bei Anerkennung von allen Schwächen, die das Abenteuer selbst haben mag). System und Setting sind mir dabei egal, es wäre nur wünschenswert, wenn es eine etwas breitere Auswirkung auf die Rollenspielpraxis in Deutschland hätte - und deswegen wäre DSA als das populärste RSP in Deutschland interessant (für mich und meine Interessen).

Andererseits: RANT ON!
Wenn Du Deine Ziele teilweise verwirklichen kannst (ok, können würdest, so große Chancen sehe ich nicht  ;) ), würden meine ja teilweise mit verwirklicht.

Darum ging es mir im Rant überhaupt nicht, Dicker.

Schon klar, dass war auch eher eine Aussage über die Diskussion des ganzen Prozesses/der Thread-Diskussion, und im speziellen Fall eher um die Kritik von Xemides an meinem (sicher übertrieben pointierten) Bild der DSA-Spielerschaft. Vielleicht bin selbst emotional nicht genug in der Angelegenheit (DSA) drin, um zu verstehen, warum sich einerseits aufgrund eines Ergebnisses einer Umfrage* unter DSA-Spielern ein Rant ergibt, andererseits aber auch gegen diesen so eine (nach meinem Eindruck extrem starke) pro-DSA-Verteidigungsfront** aufgemacht wird.

* Nur mal als Beispiel: Ich hätte einen Rant z.B. nachvollziehen können, wenn man/der Verfasser gerade Spieler für eine nicht-DSA-typische Spielweise gesucht hätte und wiederholt auf "typische" DSA-Spieler gestoßen wäre.

** Auf der anderen Seite ist mir nicht klar, weswegen DSA "verteidigt" werden muss. Ich verstehe nicht, was der Sinn darin sein soll, zu leugnen, dass DSA nunmal einen bestimmten DSA-Spielstil hervorgebracht und aggressiv/erfolgreich vermarktet hat. Über 80% aller Allgemeinplätze, die in der deutschen Rollenspiellandschaft über Rollenspiel kursieren, sind meiner Meinung nach Bestandteile der DSA-Schule (und ich selbst habe davon auch einige verinnerlicht). Warum soll man das bestreiten wollen?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Eulenspiegel am 21.02.2013 | 20:59
@Feuersänger
Ja, die Charaktererschaffung ist bescheuert. Das ist aber ein Problem der Charaktererschaffung und kein Problem der vielen Fertigkeiten.

Wie gesagt: Bei Gurps, Fate und Shadowrun gibt es sogar noch mehr Sachen. Aber wir haben dort den Vorteil, dass es keine vorgefertigten Professionen gibt.

Fazit:
Nicht die Anzahl der Fertigkeiten sondern die Charaktererschaffung mit den vorgefertigten Professionen ist das Problem.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2013 | 21:07
ja, und bei der charaktererschaffung darfst du dich entscheiden, ob du lieber +2 auf stangenwaffen und +1 auf solche haben willst oder +2 auf armbrüste und +1 auf hiebwaffen, weil du aus vordertupfing kommst, obwohl du eigentlich eh nur mit zweihändern kämpfen willst..  aber Hey vielleicht kriegst du ja nachher noch ein +2 durch deine Profession, das sind dann im ganzen ~84~ geschenkte AP auf einer Waffe, die du nicht brauchst! woohoo!

Eyh, das ist total wichtig für die Ausgestaltung meines Charakters Helden! Ich habe auch stundenlang überlegt, ob Töpfern +2 oder +1 kriegen sollte und ob ich Winzer aktiviere.  :bang:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Oberkampf am 21.02.2013 | 21:34
Für das Problem gibt es eine ganz einfache Lösung:

Dein Wort in Gottes Ohr  ;D

Mal ein paar ungeordnete Punkte:

- Modularer Aufbau:
Das ist nur am Rande das, was ich als Problem ansehe, aber ich fürchte, hinsichtlich der ganz einfachen Lösung ist es eine Menge Arbeitskram, sowas vernünftig vernetzt hinzukriegen. Vielleicht können Gurps-Fachleute da mehr zu sagen?

- Metaplot:
Hier scheinen mir Deine Überlegungen tatsächlich einen Ausweg anzubieten. Die Frage ist allerdings, wie man es in Kaufabenteuern (und die interessieren mich als jemand, der ungern selbst welche schreibt) umsetzen kann, wenn gleichzeitig das Bedürfnis befriedigt werden soll, eine große Fantasy-Soap als eingebundener Zuschauer verfolgen zu können, und andererseits die Kaufabenteuer nicht mehr direkt den Metaplot erzählen oder - Stichwort freie Sandkästen - überhaupt nichts mit dem Metaplot zu tun haben.

- DSA-Spielphilosophie:
Das Bild der DSA-Spielerschaft von dem, was Rollenspiel denn nun eigentlich ist, ist für mich eigentlich das GROSSE PROBLEM, nicht die konkrete, technische Umsetzung. Also die Kombination aus bürokratischen, detaillierten Regeln, detaillierter Spielwelt mit ausgefeiltem, beobachtbaren Metaplot-Soap und dramaturgisch aufbereiteten, Geschichten erzählenden Abenteuern, für deren Verlauf im praktischen Spiel am Tisch die Regeln von einem Meister gebrochen werden sollen als Grundaussage darüber, was (gutes) Rollenspiel denn nun ist.

Denn genau vor diesem Anspruch muss sich jede neue Edition bewähren. Ein Rollenspiel mit sehr modularer Regelmechanik auf einer schlanken Basis von Kernregeln, einer Spielwelt mit weißen Flecken, grob gestrichenem Metaplot und und vorwiegend ortsbasierten, offenen Abenteuern ist schlicht NICHT DSA!
Und es entspricht nicht der Lehre vom guten Rollenspiel.

Vielleicht würde es keine Massenflucht an Rollenspielern auslösen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es ohne massive spätere Korrekturen in Richtung des gegenwärtigen Status Quo von alleine lange Zeit flugtauglich wäre. Ich würde für so ein DSA das Schicksal von D&D4 erwarten. Rollenspiele sind eben kein Phönix, der sich aus der Asche selbst vollkommen neu schaffen kann.

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 22.02.2013 | 07:51
- DSA-Spielphilosophie:
Das Bild der DSA-Spielerschaft von dem, was Rollenspiel denn nun eigentlich ist, ist für mich eigentlich das GROSSE PROBLEM, nicht die konkrete, technische Umsetzung. Also die Kombination aus bürokratischen, detaillierten Regeln, detaillierter Spielwelt mit ausgefeiltem, beobachtbaren Metaplot-Soap und dramaturgisch aufbereiteten, Geschichten erzählenden Abenteuern, für deren Verlauf im praktischen Spiel am Tisch die Regeln von einem Meister gebrochen werden sollen als Grundaussage darüber, was (gutes) Rollenspiel denn nun ist.

Denn genau vor diesem Anspruch muss sich jede neue Edition bewähren. Ein Rollenspiel mit sehr modularer Regelmechanik auf einer schlanken Basis von Kernregeln, einer Spielwelt mit weißen Flecken, grob gestrichenem Metaplot und und vorwiegend ortsbasierten, offenen Abenteuern ist schlicht NICHT DSA!
Und es entspricht nicht der Lehre vom guten Rollenspiel.

Vielleicht würde es keine Massenflucht an Rollenspielern auslösen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es ohne massive spätere Korrekturen in Richtung des gegenwärtigen Status Quo von alleine lange Zeit flugtauglich wäre. Ich würde für so ein DSA das Schicksal von D&D4 erwarten. Rollenspiele sind eben kein Phönix, der sich aus der Asche selbst vollkommen neu schaffen kann.

Da hast Du, denke ich, tatsächlich den entscheidenden Punkt getroffen. Gerade die Ergebnisse der Umfrage belegen ja in gewisser Weise, dass dies die vorherrschende Sichtweise von Rollenspiel ist. Dies ein Prolem zu nennen, ist natürlich eine hochgradig subjektive Aussage. Ja, für mich, der ich dieser Spielweise irgendwann einmal überdrüssig geworden bin, ist das ein Problem, weil das mir ans Herz gewachsene Spiel und ich aus diesem Grund nicht mehr kompatibel sind und es sehr wahrscheinlich auch nicht sein werden. An sich ist das aber natürlich einfach nur eine wertneutrale Tatsache.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Luxferre am 22.02.2013 | 08:24
Realismus... blabla... geht doch nicht... unrealistisch... gutes Rollenspiel...  >;D

schönes Ding aus der Hüfte geschossen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Bananendrache am 22.02.2013 | 13:40
Im Meckern sind Rollenspieler Großmeister  ~;D
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feran Vytrenel am 22.02.2013 | 20:40
Hm, irgendwie ist es schon interessant zu sehen, dass bei DSA wieder nur über die Regeln diskutiert wird :) Wenn mir die nicht gefallen, ändere ich sie einfach um. Ich fänd's schön, wenn man Aventurien nicht mit allem Möglichen, was einem so einfällt, bevölkert hätte und die inkonsistenteste Spielwelt kreiert, die man sich vorstellen kann. Da überschneiden sich Kulturen, Zeitalter und was weiß ich nicht auf engstem Raum...

Die Zeit lässt sich nicht zurückdrehen! Metaplot, 3W20-Talentwürfe und jedes Element der Welt hat nun dort seinen Platz. Es rauszunehmen, wäre eine noch größere Sünde, als es drin zu lassen. Das ist das Erbe, das DSA zu tragen hat. Ein DSA 1 kann es nicht mehr geben. (War aber ne schöne Zeit :))

Mir hat's später nicht mehr gefallen, daher hab ich das Spiel abgehakt als der Metaplot losging. Wer's mag, kann's ja spielen. Anscheinend sind das sehr viele: mir soll's recht sein.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 22.02.2013 | 21:18
Die Zeit lässt sich nicht zurückdrehen! Metaplot, 3W20-Talentwürfe und jedes Element der Welt hat nun dort seinen Platz. Es rauszunehmen, wäre eine noch größere Sünde, als es drin zu lassen. Das ist das Erbe, das DSA zu tragen hat. Ein DSA 1 kann es nicht mehr geben. (War aber ne schöne Zeit :))

Ein Nein akzeptiere ich nicht, wenn es um eine Neuauflage oder Neuerfindung der Regeln geht. Niemand fordert, daß der Metaplot gestrichen wird. Aber es spricht in diesem Sinne nichts dagegen, ein Old School-Setting ohne Metaplot anzubieten.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Eulenspiegel am 22.02.2013 | 21:37
Man könnte ja beides tun:
DSA 4 für Leute, die gerne regellastig mit Metaplot spielen.
Und eine Neuauflage von DSA 1 für Leute, die gerne old-school spielen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: D. Athair am 22.02.2013 | 21:41
DSA ist ein bißchen wie Rolemaster: Es bietet einen Baukasten ohne zu erklären wie man ihn benutzt.
Das gilt auch für das Setting.

Allerdings: DSA ist alles andere als modular und recht undruchschaubar in seinen Zusammenhängen. Das gilt für die Regeln, wie für das Setting und ebenso für den Metaplot.
Deswegen benutzen die Spieler DSA einfach alles so, wie es ihnen in den Kram passt. DSA hat genug Elemente, die man mögen kann. Alles zusammengenommen erklärt dann auch, warum der DSA-Fan sein Spiel so mag, wie es ist. (Selbst das geheimnisvolle Aventurien der 1. Edition kann man noch auf dem Gerümpel-Dachboden, den DSA 4.X darstellt, finden.)


Kurzum: Mich verwundert das Ergebnis der Umfrage überhaupt nicht. Und von einem kommerziellem Standpunkt aus ist der Weg des Stimmungsspiels für Ulisses daher mit Sicherheit der erfolgreichste Weg. (DSA ist für mich beyond redemption.)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Gorilla am 22.02.2013 | 22:00
Man könnte ja beides tun:
DSA 4 für Leute, die gerne regellastig mit Metaplot spielen.
Und eine Neuauflage von DSA 1 für Leute, die gerne old-school spielen.

Man könnte DSA auch einfach weiterwursteln lassen wie bisher und dann erledigt sich das Problem irgendwann von alleine  ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.02.2013 | 22:42
Hm, irgendwie ist es schon interessant zu sehen, dass bei DSA wieder nur über die Regeln diskutiert wird :)
Es ist ein Rw, also worüber sonst?
Zitat
Wenn mir die nicht gefallen, ändere ich sie einfach um.
und?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 22.02.2013 | 23:04
"Wenn ich es reparieren kann, ist es nicht kaputt" ist kein Argument.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Praion am 22.02.2013 | 23:07
Zitat
The Oberoni Fallacy, or argument, normally is paraphrased something like this:

‘There is no problem; inconsistency, loophole or mechanical issue with (whatever rule) because you can always Rule 0 the problem; inconsistency, loophole or mechanical issue.’
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feran Vytrenel am 23.02.2013 | 10:56
Ein Nein akzeptiere ich nicht, wenn es um eine Neuauflage oder Neuerfindung der Regeln geht. Niemand fordert, daß der Metaplot gestrichen wird. Aber es spricht in diesem Sinne nichts dagegen, ein Old School-Setting ohne Metaplot anzubieten.

Ich bin ja bei Dir und sehe Rollenspiel genauso wie Du. Dieser Metaplot ist die größte Kette, die sich die DSA-Gemeinde selbst angelegt hat. Nunja, manche sind halt lieber Astronom als Astronaut, ne? Wer absolute Freiheit möchte, nimmt das Setting von HârnWorld. Da gelten alle Materialen für das Jahr 720 und was danach kommt ist meine Sache. Man braucht niemals Angst haben, mit späteren Publikationen zu kollidieren, selbst wenn man ein ganzes Königreich ausradiert.

Was die Regeln angeht: auch das wird man nicht so leicht streichen können, da es bei dieser großen Spielergemeinde immer sehr viele geben wird, die aufschreien. Ich persönlich weiß ja vorher auch gerne, wie meine Chancen auf einen Talentwurf stehen. Das 3W20-System fand ich vom Grundgedanken her gar nicht so schlecht, aber es wurde nachher noch mehr verfeinert und noch mehr verfeinert und noch mehr verfeinert. Auch hier mag ich HârnMaster lieber, da es ein simples W00-System ist. Um zu schauen, ob es geling oder nicht gelingt, reicht das vollkommen. Es gibt zwar auch Modifikationen, aber diese sind viel intuitiver als bei DSA.
Das ist übrigens mein Stichwort: DSA ist nicht (mehr) intuitiv. Es gibt hunderte von Regelseiten. Und die DSA-Gemeinde liebt das. Weil dieser Regelwust auch eine ganz spezielle Spielerschaft angelockt hat. Das meine ich jetzt nicht negativ! Aber die Spieler von DSA sind halt andere Spieler als die, welche beispielsweise FATE, Rolemaster oder was weiß ich spielen. Auch wenn sie alle diese Spiele gelegentlich spielen, lieben sie DSA ganz speziell für diesen (für mich ekligen) Metaplot, für die hunderte Seiten Regelwerk und was weiß ich, was man sich da noch alles Tolles ausgedacht hat. Sie möchten es gar nicht anders haben. Das ist der eine Grund, warum ich nicht glaube, dass man das Rad der Zeit zurückdrehen kann. (Ich kann mir sogar vorstellen, dass, wenn man das Rad zurückdrehen würde und einen simplen Regelwerk-Kasten anböte, dass die DSA-Gemeinde es schaffen würde, innerhalb von 10 Jahren wieder den gleichen Regelwust anzuhäufen. Dann sähe Dein "neues DSA" wieder genauso aus wie jetzt DSA4. Ich persönlich mag das auch nicht, da ich lieber "Rollenspiele spiele", statt "Rollenspiel studiere".)
Der andere Grund, warum man meines Erachtens nach die Regeln nicht entschlanken werden kann, ist folgender: ich bin der Meinung, dass "Welt" auf der einen Seite und "Regelwerk" auf der anderen Seite eng miteinander verzahnt sind und sich gegenseitig bedingen. Will Folgendes heißen: Als DSA anfing, waren die Regeln sehr einfach und schnell spielbar. Dann gab es das Bedürfnis, Aventurien weiter auszubauen und zu gestalten. Diese Änderungen fanden dann Eingang in den Regeln, da diese die Welt abbilden sollen. Wir haben also die Beschreibung der Welt auf der einen Seite und auf der anderen Seite ein Regelwerk, das uns vorgibt, wie wir diese Welt erleben und welche Mechnismen diese Welt im Spiel abbilden. Nimmst Du Regeln weg oder fügst Du Regeln hinzu, bleibt die Welt zwar "irgendwie die gleiche", aber sie wird am Spieltisch anders erlebt. Daher fühlt es sich auch ganz anders an, wenn man beispielsweise Aventurien mit einem anderne Spielsystem spielt. Das Erlebnis am Spieltisch verändert sich, wenn man DSA mit FATE-Regeln spielt.
Aber genau das wird sich die DSA-Gemeinde - wie das Erbe des Metaplots - nicht wegnehmen lassen wollen. Wenn die 3W20 Proben wegfallen, wird das Erlebnis von Aventurien ein ganz anderes sein, als es das derzeit ist. Manches würde man stärker fühlen, anderes weniger stark. Wie man in der Umfrage sehen kann, sind die meisten Kunden von Ulisses so zufrieden. Sie mögen das Was (Welt, Beschreibung) und auch das Wie (Regeln). Beides bedingt sich und man kann nichts wegnehmen oder verändern, ohne auch Einfluss auf das andere zu nehmen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feran Vytrenel am 23.02.2013 | 11:09
Es ist ein Rw, also worüber sonst? und?

Ich verlink mal stellvertretend für eine lange Antwort auf diesen Blogartikel: http://www.arkanil.de/2013/02/enttauschendes-bonusmaterial-zu-an-fremden-gestaden/

Man kann bei einem neuen Kontinent über ganz andere Sachen diskutieren. Man kann natürlich auch einen neuen Regelwust aufbauen und drüber diskutieren...
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.02.2013 | 11:13
und?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feran Vytrenel am 23.02.2013 | 11:18
Es tut mir leid, wenn Du nicht verstehst, was ich sage. Allerdings habe ich den Eindruck, dass Du mich schon verstanden hast und nicht wirklich eine vernünftige Diskussion führen möchtest. Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass es nicht viel bringt, mit Dir einen Dialog führen zu wollen, daher werde ich es erstmal unterlassen. Ist mir zu anstrengend :)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.02.2013 | 11:33
Also du hattest für mich beim erstenmal keinen Punkt ausser du meintest Kiesows Regeln sind irrelevant für Mitspielerschikanierende Munchkinerzähler, was bei Kritiok und Diskussion besagten RWs ziemlich dysfunktional ist.

Ähnlich Dysfunktional wie die klassische Aussage der Altredakteure unsere Regeln sind Schrott, macht selber was funktionierendes drauss.

Also falls du versucht haben solltest irgendwas anderes, nachdenkenswertes etc zu kommunizieren , mein Radar bzw Radarauswertung hat es nicht gefunden.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.02.2013 | 12:31
Ich denke mal: Warum engagieren sich so viele Leute für ein neues und besseres DSA 5, wenn man stattdessen nicht auch einfach eine der zahlreichen Konversionen spielen kann:
Konversionen und alternative Systeme für Aventurien - Sammlung (http://tanelorn.net/index.php/topic,72241.0.html)

Es gibt so viele unterschiedliche Regelwerke, mit denen man Aventurien bespielen kann. Da sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glühbirne am 23.02.2013 | 13:15
Weil ein gutes maßgeschneidertes Regelwerk immer noch einen Tick besser ist als eine gute Konversion.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.02.2013 | 13:18
Inwiefern? Was unterscheidet ein gutes maßgeschneidertes System von einer guten Konversion?

Was versprichst du dir von einem guten DSA 5, was eine Konversion nicht bieten kann?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Feuersänger am 23.02.2013 | 13:26
Weil man nicht alleine im Universum ist. Wenn ich in eine neue Gruppe einsteige, ist es mir doch viel lieber wenn ich das System schon kenne, bzw. etwaige Hausregeln in 10 Minuten erklärt oder auf einem A4-Blatt abgehandelt sind. Umgekehrt wenn ein neuer Spieler zu meiner Gruppe stößt, ist es angenehmer wenn er das System schon kennt; davon abgesehen dass erfahrungsgemäß viele Spieler gar keinen _Bock_ haben, neue Systeme zu erlernen, und das gilt nicht nur für DSAler. Diese Situation hat man aber _dauernd_, solang jede Gruppe mit ihrer hausgemachten oder irgendwo im Netz ausgebuddelten Konversion Nummer 789 rumwurschtelt.
Und darum wäre es wünschenswert, dass man _ein_ _gescheites_ _offizielles_ System hätte. Wenn es denn schon unbedingt DSA/Aventurien sein muss.

Nachtrag: Außerdem, dass man neu erschienenes Material auch gleich out of the box benutzen kann, und nicht erst alles mühselig konvertieren muss.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: killedcat am 23.02.2013 | 13:30
@Feuersänger:
Dieses Problem wird immer harmloser, je einfacher das System ist. Ich hätte wenig Probleme jemanden in eine WoD, Talislanta 2nd oder Dragon Age-Runde aufzunehmen, der die Regeln noch nicht kennt, als z.B. bei D20 oder DSA4.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Glühbirne am 23.02.2013 | 13:31
Was versprichst du dir von einem guten DSA 5, was eine Konversion nicht bieten kann?

u.a. Support in Kaufabenteuern,
eine größere Comunity die Zusatzmaterial produziert,
weniger Überzeugungsarbeit wenn man in Aventurien Spielen will ("Nein wirklich, mit Savage Worlds ist Aventurien toll, Nein wirklich Aventurien ist auch mit Savage Worlds toll")
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Maarzan am 23.02.2013 | 15:51
Ich habe den Eindruck, dass die lautesten aus Angst und Frust schreien. Angst, dass sie für die ihnen liegenden Spiele keine Spieler hier bekommen, weil DSA eben noch immer der große Brocken hier ist und Frust, weil sie eben bei DSA nicht mitspielen können, sei es weil sie sich überfordert fühlen oder weil sie das ihrem Magen nicht zumuten wollen.

Ansonsten finde ich es als seltsam sich zu wundern, warum DSAler nicht wechseln. Die Erzählonkel-DSAler kümmern sich eh nicht um Regeln, warum sollten sie ein neues System zum ignorieren nehmen und für die Hartwurstler sind die typischen Alternativvorschläge noch viel schlechter/mühsamer geeignet ihre Wünsche zu befriedigen.   

Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: killedcat am 24.02.2013 | 03:26
Ich habe den Eindruck, dass die lautesten aus Angst und Frust schreien. Angst, dass sie für die ihnen liegenden Spiele keine Spieler hier bekommen, weil DSA eben noch immer der große Brocken hier ist und Frust, weil sie eben bei DSA nicht mitspielen können, sei es weil sie sich überfordert fühlen oder weil sie das ihrem Magen nicht zumuten wollen.
Angst, keine Spieler zu bekommen? Nein. Ich habe eine Runde, mit der ich gerne spiele und hätte gar nicht die Zeit für eine weitere Runde. Frust? Ja. Ganz sicher. Wir haben uns sehr auf DSA4 gefreut und waren von den Regeln doch sehr gefrustet, weil wir definitiv mit ihnen nicht spielen können, ohne uns verarscht zu fühlen.

Ansonsten finde ich es als seltsam sich zu wundern, warum DSAler nicht wechseln. Die Erzählonkel-DSAler kümmern sich eh nicht um Regeln, warum sollten sie ein neues System zum ignorieren nehmen und für die Hartwurstler sind die typischen Alternativvorschläge noch viel schlechter/mühsamer geeignet ihre Wünsche zu befriedigen.   
Es gibt auch eine Grauzone dazwischen, die wohl den größten Teil ausmachen dürfte. Die Extreme der Ohne-Regeln-Spieler und der Je-komplizierter-desto-besser-Spieler dürften praktisch nicht vorkommen und alle anderen werden mit DSA nicht zufrieden sein, wenn sie schon elegantere Systeme kennengelernt haben.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: KlickKlack am 24.02.2013 | 04:03
Zitat
Ansonsten finde ich es als seltsam sich zu wundern, warum DSAler nicht wechseln. Die Erzählonkel-DSAler kümmern sich eh nicht um Regeln, warum sollten sie ein neues System zum Ignorieren nehmen und für die Hartwurstler sind die typischen Alternativvorschläge noch viel schlechter/mühsamer geeignet ihre Wünsche zu befriedigen.

Ich glaube für viele Rollenspiele die DSA regelmäßig kritisieren (und es handelt sich doch in der Mehrzahl um Menschen denen DSA in irgend einer Inkarnation am Herzen liegt – kann man gar nicht oft genug erwähnen) ist dieser extreme Widerspruch ein großes Problem, der interessanter Weise auch immer wieder in Diskussionen zwischen Pro und Contra DSA4 Verfechtern aufkommt.
Erzählonkeldsa v. SimulationtotalmitRegeltotschlag
Diesen Spagat versucht DSA nicht nur sinnloser Weise zu schaffen und entblößt da immer wieder unappetitliche Details… es wurde ja auch zum Credo des Abenteuerschreibens – wurde auch in diesem Tread schon zig Fach genannt. Abenteuerautoren halten sich nicht an die Regeln – wofür man sie nicht mal verurteilen kann, sie können es einfach nicht, denn die Regeln sind zum Teil so unsinnig oder so weit von der ErzähltenWelt entfernt, dass sie schlicht nicht sinnvoll zu implementieren sind.
Was fehlt ist tatsächlich eine weitesgehend wertfreie Grundlage auf der man erst einmal anfangen könnte zu diskutieren. Für viele Kritiker sind die Grundvoraussetzungen schon verheerend, da schütteln treue DSA4ler nur ungläubig den Kopf und wissen gar nicht weshalb man sich überhaupt aufregt. Es wäre Interessant eine Art Diskussions Projekt ins Leben zu rufen in dem sich ein paar der Üblichenverdächtigen des… keine Ahnung DSA4 Forums mal für eine Woche oder einen Monat hier anmelden, herzlich eingeladen von Boba Fett und an einer gut moderierten Diskussion über eine solche Grundlage – Ein besseres DSA5 – beteiligen würden. Vielleicht wirklich in einem abgeschlossenen Thread, begrenzt auf 8+x ausgewählte Diskutanten. Ich kann mir vorstellen da könnten überraschend positive Ansätze rauskommen.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Just_Flo am 24.02.2013 | 08:45
Kann man schon Wetten daruaf abschließen wie lange es dauert, bis der noch nicht eröffnete DSA5 Bastelthread hier im Bord einschläft oder wegen unüberbrückbarer Differenzen im Hinblick auf die Zielrichtung geschlossen wird ?

 Keine :Ironie:
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: KlickKlack am 24.02.2013 | 08:51
Aber so lange es dauert wäre es bestimmt lustig. Übrigens ist es interessant was ex dsaler so zustande bringen. Splittermond scheint zumindest was die regeln betrifft in eine völlig andere richtung zu gehen und wird tatsächlich von einem urgestein dsas betreut... Was unken da die Fans?
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Just_Flo am 24.02.2013 | 09:35
Keine Ahnung, was die unken. Ich habe nur momentan beschlossen Afg und GH möglichst nicht zu leiten sondern zuspielen. (Wobei ich beides wenn ich keinen Lieter finde auch nach der DC gerne leiten werde.)

Für mich sind in Sturmgeboren und im Zusatzmaterial genau die Sachen drinnen, die Jahrelang gefehlt haben. Wer sie nicht will, kann sie ignorieren, wer sie aber sucht/will, der kann sie sich nicht so einfach ausdenken.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.02.2013 | 17:03
Kann man schon Wetten daruaf abschließen wie lange es dauert, bis der noch nicht eröffnete DSA5 Bastelthread hier im Bord einschläft oder wegen unüberbrückbarer Differenzen im Hinblick auf die Zielrichtung geschlossen wird ?

 Keine :Ironie:


Hatten wir doch schon alles:

http://tanelorn.net/index.php/topic,66583.0.html

http://tanelorn.net/index.php/topic,66584.0.html


"Drüben" gab es auch immer wieder ähnliche Diskussionen.
Das ganze ist glaube ich weitestgehend durch.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Talasha am 27.02.2013 | 22:18
Echten Einfluß kannst du nur nehmen, wenn du selbst aktiv wirst. Sonst ist das wieder nur das Ergeben in die eigene Passivität. Wer in Dingen wie Gestaltung von Rollenspielregeln mehr Spielereinfluß wünscht, selbst aber nichts dafür tun will, dem ist die Sache in Wirklichkeit wurscht.

Oder man hat einfach nur keine Zeit, oder Ideen. Einen Schritt weiter denken bitte.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 27.02.2013 | 22:38
Oder man hat einfach nur keine Zeit, oder Ideen.

Für dieses Problem gibt es einfachere und bessere Lösung, als ausgerechnet DSA zu nutzen.
Lösungen, die auf Systemen basieren, die weniger Arbeit vor und während des Spiels basieren.
(wenn man schon keine Zeit hat)
Pathfinder mit den Kurzkampagnen oder Savage Worlds und die Plotpoints Kampagnen.
Das ist kein Argument...
(DSA zu spielen, weil man Aventurien sehr schätzt ist natürlich eines... Aber eben ein persönliches, subjektives...)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Bad Horse am 27.02.2013 | 22:56
Boba: Darum geht's überhaupt nicht.

Es geht darum, warum jemand, der zwar Spielereinfluss bei der Entwicklung von DSA5 sehen will, dann selbst keinen Einfluss darauf nehmen möchte.

Und nur weil ich keine Zeit oder nicht die ausreichenden Ideen habe, um einen solchen Einfluss zu nehmen, kann ich es doch trotzdem gut finden, wenn Menschen mit Zeit und/oder Ideen dieser Einfluss auch zugestanden wird.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Sid am 27.02.2013 | 23:42
Vor allem kann man Aventurien sehr gut bespielen ohne DSA zu spielen.

DSA (Setting) ist wahrscheinlich das meist konvertierte deutsche Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.02.2013 | 13:33
Ein auf Arkanil in den Kommentaren gefundener Kommentar zu Porto Velvenya...

Zitat
Wie befürchtet liest sich das ganze wie ein Regionalband mit gut ausgearbeiteten Szenarioideen und nicht wie ein Abenteuerroman. Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 28.02.2013 | 13:40
Zitat
Zitat von: Edvard Elch am Heute um 13:33
Wie befürchtet liest sich das ganze wie ein Regionalband mit gut ausgearbeiteten Szenarioideen und nicht wie ein Abenteuerroman. Schade.

Höret und lernet, liebe Tanelornis - die DSA-Macher sind gar nicht so doof, wie gemeinhin unterstellt. Sie kennen einfach ihre Zielgruppe!  ~;D

(Sagt einer, der es eigentlich auch mag, wenn sich ein Abenteuer wie ein spannender Roman liest - und ihn dann in etwas umwandelt, womit die SC machen können, was sie wollen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Glühbirne am 28.02.2013 | 13:44


(Sagt einer, der es eigentlich auch mag, wenn sich ein Abenteuer wie ein spannender Roman liest - und ihn dann in etwas umwandelt, womit die SC machen können, was sie wollen...)

Das ist aber sau anstrengend, wenn man sich alles selbst erarbeiten muss. Da kann ich ja auch gleich alles selbst machen  8]
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Talasha am 28.02.2013 | 14:00
Vielen dank Bad Horse für deine Erläuterung, genau darauf wollte ich hinaus. Sumaro aus dem DSA4-Forum wäre ein guter Kandidat, auch wenn er mir etwas zu gamistisch orientiert ist.

Achja betreff 3W20, da kann ich Entwarnung geben:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1272777#p1272777

Offenbar ging es bei der Frage tatsächlich nur darum ob man ein einfaches System mit einem W20 wie bei Dumm und Dümmer oder eben ein System mit mehreren W20 möchte das komplizierter aber auch detailreicher ist. Das gefällt mir doch sehr. Die alte 3W20-Probe vs. Standard D20 ist ja eher Not gegen Elend aus meiner Sicht.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Infernal Teddy am 28.02.2013 | 14:05
Ach, am besten wäre ja ein nach oben und unten offenes w%-System... ;)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 28.02.2013 | 14:10
Es geht darum, warum jemand, der zwar Spielereinfluss bei der Entwicklung von DSA5 sehen will, dann selbst keinen Einfluss darauf nehmen möchte.
Okay, sorry, das war planlos von mir.

Um im Thema etwas zu variieren und wieder etwas rantiger zu werden, frage ich mich mal mal ganz frech und bewusst provokant, inwiefern es Rollenspielern, die einen Spielereinfluss von Prinzip aus ablehnen, eigentlich legitimiert, an einer solchen Umfrage teilzunehmen...

Sprich: Wenn ich darauf bestehe, als reiner Konsument bespaßt zu werden und mir absolut jegliches Gestaltungsrecht versage, müsste ich doch so konsequent sein, und dieses Gestaltungsrecht bei der Regelgestaltung ebenso versagen. Auch bei "Enthaltsamkeit" gibt es kein "halbschwanger"...
Wenn die Autoren meinen, die Welt und ihr gefühltes Erleben solle sich hier und dorthin wandeln, durch Plot, Romane und noch mal Plot, dann ruft die Welt "Hurra!" aber wenn sich das Spielerlebnis wandelt, weil man W20 statt 3W20 (oder W100 oder Knochen) würfelt, bricht im Aventurienkonsumenten der Revoluzzer aus der hochnotpeinlichen Befragungskammer des KGIA aus.
Ich denke, auch da sollte man Konsequenz fordern dürfen.
Wer sich für passives Konsumieren entscheidet und das Diktat durch die Redaktion verlangt, der sollte dann auch wirklich alles auslöffeln, was er sich damit einbrockt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ach, am besten wäre ja ein nach oben und unten offenes w%-System... ;)

Also HARP Aventurien? 8)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Infernal Teddy am 28.02.2013 | 14:16
Also HARP Aventurien? 8)

Nicht tabellarisch genug. Rolemaster
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Boba Fett am 28.02.2013 | 14:24
Also HARP Aventurien? 8)
Nicht tabellarisch genug. Rolemaster

Dann gewinnt man ja nichts, beim Thema Komplexität!
Nein, ganz im Ernst: Ein HARP Aventurien in deutsch würde ich sofort kaufen!
Die Charaktererschaffung erfolgt ähnlich (Berücksichtigung kultureller Herkunft), Magieregeln wären kompatibel und das System ist einfach genug, um schnell von der Hand zu gehen, vernachlässigt nicht den Aspekt "Realismus" (im Gegensatz zu Erzählspielen oder taktischen Systemen) und ist mit einem Regelwerk von 250 Seiten genau zwischen "zu viel" und "zu wenig".
Dass das System als Wahl für Aventurien utopisch ist, ist mir natürlich klar. Aber man wird doch noch träumen dürfen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 28.02.2013 | 14:30
Höret und lernet, liebe Tanelornis - die DSA-Macher sind gar nicht so doof, wie gemeinhin unterstellt. Sie kennen einfach ihre Zielgruppe! jester

Das ist bitterer Ernst, wie ich immer wieder feststellen muss seit ich etwas näher mit Ulisses verbandelt bin. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.02.2013 | 14:37
Ein auf Arkanil in den Kommentaren gefundener Kommentar zu Porto Velvenya...

Zitat
Wie befürchtet liest sich das ganze wie ein Regionalband mit gut ausgearbeiteten Szenarioideen und nicht wie ein Abenteuerroman. Schade.

Ich hoffe immer, dass das nicht ernstgemeint ist....  :-\
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: korknadel am 28.02.2013 | 14:38
Um im Thema etwas zu variieren und wieder etwas rantiger zu werden, frage ich mich mal mal ganz frech und bewusst provokant, inwiefern es Rollenspielern, die einen Spielereinfluss von Prinzip aus ablehnen, eigentlich legitimiert, an einer solchen Umfrage teilzunehmen...

Sprich: Wenn ich darauf bestehe, als reiner Konsument bespaßt zu werden und mir absolut jegliches Gestaltungsrecht versage, müsste ich doch so konsequent sein, und dieses Gestaltungsrecht bei der Regelgestaltung ebenso versagen. Auch bei "Enthaltsamkeit" gibt es kein "halbschwanger"...
Wenn die Autoren meinen, die Welt und ihr gefühltes Erleben solle sich hier und dorthin wandeln, durch Plot, Romane und noch mal Plot, dann ruft die Welt "Hurra!" aber wenn sich das Spielerlebnis wandelt, weil man W20 statt 3W20 (oder W100 oder Knochen) würfelt, bricht im Aventurienkonsumenten der Revoluzzer aus der hochnotpeinlichen Befragungskammer des KGIA aus.
Ich denke, auch da sollte man Konsequenz fordern dürfen.
Wer sich für passives Konsumieren entscheidet und das Diktat durch die Redaktion verlangt, sollte dann auch wirklich alles auslöffeln, was er sich damit einbrockt.

Bravo! Ein sehr schöner und witziger Post!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Weltengeist am 28.02.2013 | 16:25
Junge: "Papa, Papa, ich habe heute herausgefunden, dass die anderen es alle anders machen als wir!"
Vater: "Das macht nichts, mein Sohn. Das liegt daran, dass die alle keine Ahung haben. Sei gewiss: Nur wir machen es richtig!"
Junge: "Dann ist ja gut, Papa..."
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Boba Fett am 28.02.2013 | 16:33
Höret und lernet, liebe Tanelornis - die DSA-Macher sind gar nicht so doof, wie gemeinhin unterstellt. Sie kennen einfach ihre Zielgruppe!
Das ist bitterer Ernst, wie ich immer wieder feststellen muss seit ich etwas näher mit Ulisses verbandelt bin.

Ich finde das noch nicht mal so schlimm, die müssen nur erkennen, dass es eine potentielle Zielgruppe gibt, die man ebenso als Kunden gewinnen kann, ohne dass man Aventurien mit einem unsortierten Schraubenhaufen als Regelwerk verknüpfen muss.
Und dass die alte Zielgruppe durchaus trotzdem kaufen wird, wenn das Gemurre erstmal verklungen ist.
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: TeichDragon am 28.02.2013 | 20:34
Dann gewinnt man ja nichts, beim Thema Komplexität!
Nein, ganz im Ernst: Ein HARP Aventurien in deutsch würde ich sofort kaufen!
Die Charaktererschaffung erfolgt ähnlich (Berücksichtigung kultureller Herkunft), Magieregeln wären kompatibel und das System ist einfach genug, um schnell von der Hand zu gehen, vernachlässigt nicht den Aspekt "Realismus" (im Gegensatz zu Erzählspielen oder taktischen Systemen) und ist mit einem Regelwerk von 250 Seiten genau zwischen "zu viel" und "zu wenig".
Dass das System als Wahl für Aventurien utopisch ist, ist mir natürlich klar. Aber man wird doch noch träumen dürfen...

Komplex /= Kompliziert. ;)
Und meine Gruppe hat Aventurien auch schon mit MERP und danach mit Rolemaster bespielt.
HARP wäre aber wahrscheinlich die bessere Wahl. :)
Titel: Re: (RANT): Die DSA-Umfrage: ein Zeugnis des Grauens, oder: Ich kotz’ gleich.
Beitrag von: Jens am 1.03.2013 | 07:22
Dieser Thread ist inzwischen so gut und lang geworden, dass er der Blubberrunde Konkurrenz macht... Daher wird er in wenigen Minuten (auch in Absprache mit dem Threadstarter) mit ebenjener in Liebe vereint...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
Beitrag von: Zwart am 1.03.2013 | 08:36
Dann ist der Thread aber auch schon wieder so lang, das ein neuer Faden her muss. :)

Weiter geht es hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,82666.0.html).