Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII  (Gelesen 266692 mal)

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Offline McCoy

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #750 am: 17.08.2012 | 11:23 »
So ich bin wieder da um einige Beulen reicher und um einige Erinnerungen ärmer. Was gibts jetzt neues?

In Elementare Gewalten gibt es eine Zauberrune, die dem Träger Eidetisches Gedächtnis verleiht. Verbreitung Mag3. Scheint so als hätten die Autoren noch immer kein vernünftiges Regelwerken und Balancing gelernt.

**schaut sich nach einem Hammer um und verlässt stumm und betroffen den Thread**
Er ist tot, Jim!

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Offline Praion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #751 am: 17.08.2012 | 11:29 »
Ist das jetzt schon raus oder woher stammen die Infos? Wo gibt's mehr zu den Halbdjinnen zu lesen?
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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #752 am: 17.08.2012 | 11:35 »
Hört sich an, als hätte das sich eine Romanautorin ausgedacht, weil das voll romantisch ist, wenn Menschen und Vampire mit Werwölfen eine Dreiecksbeziehung haben und Kinderchen zeugen können, obwohl sie denken, dass die das eigentlich nicht können ... anyone?

Ich hoffe, das ist keine Anspielung auf Twilight, sonst rollen sich mir hier gleich die Zehennägel bis zum Anschlag hoch... *arrrrrghn*
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Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #753 am: 17.08.2012 | 11:55 »
Wo gibt's mehr zu den Halbdjinnen zu lesen?
Publikationen
Wichtigste Quellen
    Land der Ersten Sonne Seite 174
Weitere Quellen
    Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A5-A6 (als Rosendjinn)

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #754 am: 17.08.2012 | 12:00 »
Naja, also Feuer ist auch nicht so kompatibel... *nicht weiterred, weil sonst wieder Bilder heraufbeschwört*


@zaboron:

Zauberrune für eidetisches Gedächtnis? Oh man!

Granit könnte man polieren, bezüglich Eis verweise ich mal auf Oglaf, (Druck-)Luft könnte mit Hilfsmitteln funktionieren und für Feuer brauchts eben ein "Leib des Feuers" als Vorbereitungszauber :P


Die eideten-Rune hat natürlich sofort zu einem Beitrag in der Ratestube bei Ulisses geführt.
Bin da direkt auf die Antwort gespannt, denn hey, Magier sind ja so minderprivilegiert, die brauchen umbedingt noch eine weit verbreitete Möglichkeit, ihre Steigerungskosten für Lau um die Hälfte zu reduzieren.
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Offline Dark_Tigger

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #755 am: 17.08.2012 | 12:05 »
Jaja...Bück dich Dschinn, Wunsch ist Wunsch.
Hieß bei uns schon immer "Bück dich Dämon, Pakt ist Pakt"  :P

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Zitat
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Offline Sphärenwanderer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #756 am: 17.08.2012 | 12:23 »
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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #757 am: 17.08.2012 | 12:24 »
Die eideten-Rune hat natürlich sofort zu einem Beitrag in der Ratestube bei Ulisses geführt.
Bin da direkt auf die Antwort gespannt, denn hey, Magier sind ja so minderprivilegiert, die brauchen umbedingt noch eine weit verbreitete Möglichkeit, ihre Steigerungskosten für Lau um die Hälfte zu reduzieren.

Naja, es kommt ja bald der Hexenband - und um die Brücke zurück zur Dschinnenfortpflanzung zu schlagen: Vielleicht gibt's da dann ja auch noch eine neue Regelerweiterung und die Hexen dürfen sich künftig neues Zauberwissen reinpoppen, ähm, ich meine ihre Lernschwierigkeit mit "in Stimmung bringen" erleichtern.  >;D
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #758 am: 17.08.2012 | 12:28 »
Naja, es kommt ja bald der Hexenband - und um die Brücke zurück zur Dschinnenfortpflanzung zu schlagen: Vielleicht gibt's da dann ja auch noch eine neue Regelerweiterung und die Hexen dürfen sich künftig neues Zauberwissen reinpoppen, ähm, ich meine ihre Lernschwierigkeit mit "in Stimmung bringen" erleichtern.  >;D

Neuer Zauber für Hexen: Lubrikatus Flutschfinger.
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Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #759 am: 17.08.2012 | 12:33 »
Oder als neue Sonderfertigkeit: "Gefäß der Dschinne"

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #760 am: 17.08.2012 | 12:34 »
Neuer Zauber für Hexen: Lubrikatus Flutschfinger.

Dafür gibts doch schon das Hexenholz in der Variante "Hölernesr Dildo Diener
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #761 am: 17.08.2012 | 12:43 »
Oder als neue Sonderfertigkeit: "Gefäß der Dschinne"

Bitte keine Bilder... o.O;;;

Dafür gibts doch schon das Hexenholz in der Variante "Hölernesr Dildo Diener

Dazu noch ein Levthansfeuer... und wenn man (sich) bei Schelmen bedient... äh, lernt, dann wäre der "Langer Lulatsch, kleiner Dotz" sicher auch noch irgendwie modifzierbar...  >;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #762 am: 17.08.2012 | 13:20 »
Klar, auf den Hexenfesten ist sowieso viel zu wenig Zeit zum Lernen, also definiert man einfach, dass unter Einfluss der Dunklen Wonne jede Teilhaberin Eidetisches Gedächtnis bekommt. Dann klapt's auch mit den Zeiteinheiten (und man kann nebenher noch bisschen poppen). ~;D

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #763 am: 17.08.2012 | 13:25 »
Wann kommt eigentlich der Hintergrundband zu den Meuchlerprofessionen, mit spielbaren Charakteren, detaillierter Ausbildung, Entlohnungstabellen und Tips zu "Schneller Meucheln"? :P

Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #764 am: 17.08.2012 | 13:27 »
Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D

Ähh, es geht ja nicht um Meuchler, sondern darum sich umbemerkt ins Schlafzimmer von Prinzessin XY zu schleichen^^
Ich bin kein zynischer Mensch, aber irgendwie auch kaum etwas anderes...

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #765 am: 17.08.2012 | 13:31 »
Aber die pösen Powergamer werden das doch wieder nur mißbrauchen, um pöse Dinge zu tun!  :-\
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #766 am: 17.08.2012 | 13:48 »
Auf ein Wort, werte Meisterin: bei DSA geht es um Helden, da passen Meuchlerprofessionen doch nicht in's Bild. Warum sollte dann ein Band zu denen erscheinen?  :D

Weil bei DSA im Moment doch zu allem was neues erscheint... und wenn man jetzt schon Halbdschinne spielen darf, dann will ich auch meine Meuchler, so!  :D

*blubber*Aber was das Helden angeht: Man durfte von Anfang an Dämonenbeschwörer spielen, seit DSA4 darf man massiv sexistische Orks spielen und es gibt Regeln, wie man seinen Char nach Eintritt in die Kreise der Verdammnis modifiziert - wieso also keine Meuchler? Ich erinnere mich daran, dass irgendwo bei DSA4 dazu mal eine entsprechende Aussage getätigt wurde (von wegen Heldenrollenspiel und so), das einzig echte Argument das ich zählen lassen würde, wäre die Problematik den Solo-Meuchelauftrag im Gruppenspiel unterzubringen - andererseits würde das dann aber auch so manchen Einbrecher und Phexgeweihten unspielbar machen. *blubber*


Klar, auf den Hexenfesten ist sowieso viel zu wenig Zeit zum Lernen, also definiert man einfach, dass unter Einfluss der Dunklen Wonne jede Teilhaberin Eidetisches Gedächtnis bekommt. Dann klapt's auch mit den Zeiteinheiten (und man kann nebenher noch bisschen poppen). ~;D

Dir wird das Lachen gleich vergehen, mein Lieber!  :d

Levthansfeuer in der Variante gesprochen, dass man die LE dem "Opfer" überträgt führt dazu, dass man sich BESTENS an JEDE EINZELHEIT der vergangenen Nacht erinnert. Also derweil Hexe I sich amüsiert, kann ihr Hexe II was von einem neuen Zauber vorlabern und sie erinnert sich am nächsten Tag GENAU daran - wenn das nicht eidetisch ist, weiß ich auch nicht! *muahahaha*  >;D

Kombinieren wir das noch mit dem Traumgestalt, dann braucht Hexe gar keine Suche nach den Lehrmeistern mehr, denn sie lernt jetzt ihre Zauber nicht im Schlaf, dafür aber im Traum. Yeah!


Ich mag Hexen! ^___^ (...aber ich hasse den Hexenband jetzt schon... *grrrr* )
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #767 am: 17.08.2012 | 13:52 »
Weil bei DSA im Moment doch zu allem was neues erscheint... und wenn man jetzt schon Halbdschinne spielen darf, dann will ich auch meine Meuchler, so!  :D

Zitat von: Feyamius
Das ist mir zuviel DnD

 ~;D

(Meine Meinung ist das nicht)
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #768 am: 17.08.2012 | 13:52 »
*blubber*Aber was das Helden angeht: Man durfte von Anfang an Dämonenbeschwörer spielen, seit DSA4 darf man massiv sexistische Orks spielen und es gibt Regeln, wie man seinen Char nach Eintritt in die Kreise der Verdammnis modifiziert - wieso also keine Meuchler? Ich erinnere mich daran, dass irgendwo bei DSA4 dazu mal eine entsprechende Aussage getätigt wurde (von wegen Heldenrollenspiel und so), das einzig echte Argument das ich zählen lassen würde, wäre die Problematik den Solo-Meuchelauftrag im Gruppenspiel unterzubringen - andererseits würde das dann aber auch so manchen Einbrecher und Phexgeweihten unspielbar machen. *blubber*

Aber aber aber.... ***Panik***

Was wäre wenn man einfach so Meucheln könnte? *oh Graus* dann wäre ja die hälfte aller spannenden Kämpfe weg! *Schauder* und wie schützt man die ganzen Mary Sues?

Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.
« Letzte Änderung: 17.08.2012 | 13:54 von Tim Finnegan »
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #769 am: 17.08.2012 | 14:06 »
Aber aber aber.... ***Panik***

MUAHAHAHA!  >;D


Zitat
Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.

Schon passiert. Irgendwo gibt es doch Regelstellen dazu, unter welchen Umständen allein ein Meuchlerdolch seine volle Wirkung entfaltet oder wann ein Opfer als so abgelenkt (oder eher: Bewegungsunfähig) gilt, dass man es mit einem einzigen Stich/Schlag töten kann. Todesstoß usw. dazu genommen, hat man doch schon ein wundervolles verregeltes Meuchlerhandwerk. Moment... oder war dein Beitrag etwa blanke Ironie? *in den Keller geht, nachgrübeln*  ~;D
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Offline Jeordam

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #770 am: 17.08.2012 | 14:07 »
Aber, aber ... Meucheln ist doch schon geregelt! Für die ganzen Attentäterplots mit unrettbaren Opfern! Echte Helden TM wenden diese Regeln doch nicht an!

Offline Zwart

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #771 am: 17.08.2012 | 14:10 »
Schon passiert. Irgendwo gibt es doch Regelstellen dazu, [...]
Da ich die PDF gerade offen habe:
Man findet das Ganze in WdS 86. :)

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #772 am: 17.08.2012 | 14:19 »
Da ich die PDF gerade offen habe:
Man findet das Ganze in WdS 86. :)

Du bekommst von mir den Aspekt "Wandelnde Auskunft" - warst du nicht eben schon im Talente-Thread mit der passenden Seitenzahl parat? ;)
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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #773 am: 17.08.2012 | 14:28 »

Man müsste folglich Meucheln schon wieder so stark verregeln dass der betreffende Spieler es sich 5 Mal überlegt ob er es anwendet und so hohe Werte fordern dass es meist schier unmöglich ist.

Das wäre aber dann richtig in die Hose gegangen.
Meuchelangriffe sind nämlich richtig gut  :)
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #774 am: 17.08.2012 | 14:30 »
Das wäre aber dann richtig in die Hose gegangen.
Meuchelangriffe sind nämlich richtig gut  :)

Mit Auribiels Meucheldolch?
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