Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Cortex+] Ein Hacker-Handbuch...?!
alexandro:
--- Zitat von: Nørdmännchen am 18.06.2012 | 11:33 ---Die Konflikte laufen grundsätzlich vergleichbar zu SV:
A sagt an, was er mit B zu tun gedenkt und würfelt darauf.
B kann entweder einlenken (akzeptieren) oder muss ein anderes Ziel benennen und höher würfeln.
Diese gegenseitigen "Raises" laufen so lange, bis entweder jemand einlenkt oder zu niedrig würfelt.
Verpatzte Proben führen nicht zum Ziel des Gegners, sondern zu Belastung.
Soweit also Smallville. Aber dieses System sieht noch keine Effekt-Würfel vor, die im MHRPG z.B. direkt Belastungen initiieren können.
--- Ende Zitat ---
Ergänzung:
Wenn Gegner B seine "reaction" schafft (höher würfelt), kann er das Ergebnis direkt als nächste "action" nehmen.
Wenn Gegner B seine "reaction" nicht schafft, kann er 1 PP ausgeben um aufzugeben (sobald man eine reaction gewürfelt hat, kostet Aufgeben 1PP - vorher ist es kostenlos) oder Stress nehmen und im Konflikt bleiben (es ist möglich dass ein Gegner soviel Stress nimmt, dass er krankenhausreif geprügelt, gedemütigt, oder wahnsinnig wird - aber trotzdem im Konflikt keine Handbreit kleinbei gibt).
Das funktioniert so, dass Gegner A seinen ursprünglichen action-pool (ohne die Würfel, welche "complications" (1er) zeigten) einfach nochmal würfelt: der Würfel mit dem höchsten Ergebnis ist der "Effektwürfel" und wird als Stress angewandt. Das ist etwas aufwändiger als bei MHR, hat allerdings den Effekt, dass der Aggressor seinen Stress nicht unter Kontrolle hat (man kann durchaus einen Gegner "stressed out" machen, obwohl man nur das Beste für ihn wollte), was natürlich das Drama zwischen den Figuren hochschaukelt und daher sehr gut zu Smallville passt.
Bombshell:
Ich habe da mal eine Frage oder mehr Fragen zu Mechanismen in Smallville:
1. Wie werden Complications aktiviert? Kriegt der Spieler, der eine 1 würfelte, automatisch den Plot Point und der Würfel geht in den Trouble-Pool oder muss der SL das machen und dies ist die Aktivierung? Wenn letzteres richtig wäre, dann würde eine gewürfelte 1 u.U. nur in Erzählung Probleme machen.
2. Gelten die Regeln für Complications auch wenn man Stress würfelt?
3. Was passiert wenn der SL bei seinen Würfen eine 1 würfelt?
alexandro:
1.) Entscheidung des Watchtowers (SL), ob er den PP gibt und den Würfel zum Pool hinzufügt.
2.) Ich habe nichts im Regelwerk dazu gefunden. Wäre eine Frage fürs MWP-Forum.
3.) Wenn der Trouble-Pool Complications zeigt, werden die entsprechenden Würfel aus dem Pool entfernt.
Bombshell:
Mein Versuch eines Shadowrun-Hacks
Bombshell:
Woher kommen die aufbrechbaren Würfel, sprich man darf aus einem W10 zwei W8 machen?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln