Autor Thema: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!  (Gelesen 12847 mal)

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Offline Joerg.D

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Wie ich in meinem Blog von gestern geschrieben habe will ich mit meiner Gruppe eine Reign Kampagne spielen die nach einem Krieg spielt der die Welt verändert hat und Aventurien nun ohne Götter darstehen lässt.

Das wird natürlich jedem Hardcore Fan des Settings die Tränen in die Augen treiben aber was soll, ihr müsst das ja nicht spielen. Zur Zeit warte ich noch auf die Genehmigung  der Erstellers einer alternativen Karte, diese auch zu benutzen, aber keiner der 3 Herren die ich angesprochen habe hat sich bisher geäußert.

Naja, sonst muss ich einfach mal ein bisschen spielen und die Karte selber entwerfen. (Gute Maptools soll es ja geben)

Aber kommen wir zum Kernthema der Kampagne, der Demokratie. Ich habe mir überlegt das das Fehlen der Götter eine Art Machtvakuum hinterlassen würde das von Magiern und Scharlatanen dazu genutzt wird sich eine Machtbasis aufzubauen. Viel der noch funktionierenden Ableger von Kirchen werden von Magiern betrieben die in der Religion ein Mittel sehen mehr weltliche Macht zu projizieren.  (Diese Idee stammt vom Orko)
Aber auch so komische Sachen wie die Demokratie könnten in der Zeit ohne Götter Einzug gehalten haben, da der Klerus als klassische Stütze der Macht wegfällt und das Verhalten der Gläubigen nicht mehr durch die Kirche gelenkt werden kann.

Eine meiner größten Sorgen ist es, eine Art Demokratie zu finden, die ich mit den Überbleibseln der Kultur der Maraskaner verweben kann.

Warum Marsakan?

Weil die Insel oder ehemalige Insel mit einer Bergkette versehen ist und damit ein passendes Closed Room Szenario für den Anfang der Kampagne darstellt. Es gibt eine Menge Städte die vom Meer in die Berge geflohen sein könnten und das Meer (wenn es denn so bleibt wie es ist) trennt diese Domäne vom Rest, so dass die Gruppe erst einmal sicher ist oder nicht zu sehr aus dem Ruder laufen kann.
Merke SL Willkür! Die Meere sind noch zu gefährlich zum Reisen und ich muss nur einen Ausschnitt der Welt vorbereiten, während die Spieler ihre Insel unter Kontrolle bringen. Ich suche derweil erst einmal nach einer Box mit Infos zu Marsakan und durchforste das Wiki Aventuria zu passenden Namen und politischen Verhältnissen.
Den Rest überlasse ich meinen Spielern, denn jeder von ihnen muss mindestens eine Stadt auf der Insel grob ausarbeiten, wobei er sich auf die Pläne und Unterlagen des Originales beziehen soll.
Auf diese Art hoffe ich die Spieler ins Boot zu holen und mit ihnen eine Welt zu bauen, die 100% nach ihrem Geschmäckle ist.

Neben diesen begrenzten Szenario liegt mein Hauptaugenmerk darauf eine Art Demokratie zu finden, die man als „aventurisch“ verkaufen könnte. Hier gilt es jetzt die kulturellen Eigenschaften der jeweiligen Nationen zu bedenken und daraus etwas zu bauen, dass in Etwa dem entspricht was man dort erwarten würde.

Amerika und Deutschland sind auch beides Demokratien und dennoch haben diese Länder recht eigene Auffassungen davon was nun die bessere Demokratie ist.

Was haltet ihr von diesen Ansätzen?
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Offline pharyon

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #1 am: 1.06.2012 | 10:08 »
Die Ideen klingen soweit gut, gerade Maraskan als abgeschottetes und 'besonderes' Eiland gibt dafür was her.

2 Anmerkungen:
- Auf Maraksan hat der üblicher 12-Götter- oder Rastullah-Glauben wenig Fuß gefasst, die 2 Götter Rur und Gror sind ja hier sinnstiftend. Wurden die im Vorfeld auch offenkundig 'entfernt'? Ansonsten bekämen die Maraskaner nur von ein paar durchgeknallten Geweihten mit, die plötzlich keinen Kontakt mehr zu ihrer Gottheit spüren würden. Und in den Augen der Maraskaner sind irgendwie alle Andersgläubigen "durchgeknallt".
- eine "maraskanische Demokratie" sollte auf jeden Fall gradzahlig sein: Etwa je 2 Abgeordnete jedes Dorfes oder Viertels wählen 2 Abgeordnete einer Region - und auf jeden Fall müsste es 2 Präsidenten/Kanzler geben.

Grüße, p^^
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evil bibu

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #2 am: 1.06.2012 | 10:17 »
hast du eine vorstellung wann sich ungefähr diese zeitlinie abspalten soll? vor borbarads rückkehr? oder x-hundert jahre danach?

Offline Foul Ole Ron

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #3 am: 1.06.2012 | 10:24 »
Der in Maraskan tief verwurzelte Rur-Gror-Glaube ist mehr eine Philosophie denn eine "echte" Religion. Es gibt (in Deinem Falle: gab) keinen "echten" Gott, keine mächtige Entität an der Spitze einer Glaubenspyramide. Vielmehr handelt es sich hier um ein dualistisches, ausgleichendes Konzept, ein philosophisches Konstrukt - welches mMn für aventurische Verhältnisse schon ziemlich nahe an einer Demokratie ist. Zumindest ist das ein hervorragender Nährboden! Sekten gab es auch vor der "Götterdämmerung" schon zu Hauf - da dürften / könnten durchaus einige dabei sein, die sich demokratischem Gedankengut hingeben oder es gar als Gesellschaftsform "ausprobieren". Das läßt sich sicher problemlos in Deinem Sinne hinbiegen!
Wobei sich auf Maraskan strukturell gar nicht viel verändert haben sollte! Dem philosophischen Rur-Gror-Konzept fehlt nach dem Sturz der Götter nichts, was es vorher gehabt hätte. Vielmehr fehlt es dem Rest Aventuriens an den großen, religiösen Obermotzen!
Meine 2ct: Maraskan dürfte ein recht fruchtbarer Boden für eine demokratische Gesellschaft sein - zumindest im Verhältnis zum Rest Aventuriens. Die Menschen sind spirituell nicht schlechter dran als vor dem Sturz der Götter. Da ist mMn gar nicht viel "Feuer und Schwert" nötig, sondern vielmehr politisches Geschick. Demokratische Ideen müssen verbreitet und entsprechedne Strukturen eingerichtet und gefestigt werden. Die Devise für die Spielgruppe könnte "Go for President" sein  ;) . Danach kann dann der Rest Aventuriens "demokratisiert" werden - gerne auch mit Feuer und Schwert  ;D . Das hat Potenzial ohne Ende. Aktuelle Beispiel für das Aufeinandertreffen von Demokratie, Diktatur, wirtschaftlichen Interessen, Religion, Ideologien und Idioten gibt es täglich mehrmals und kostenlos in den RL-Nachrichten  :gasmaskerly:
« Letzte Änderung: 1.06.2012 | 10:26 von Praesi »
"... Was das für diesen Thread bedeutet? Eigentlich nix. Warum ich trotzdem antworte? Weil ich nicht will, dass jemand denkt, Eulenspiegel hätte Recht.  Grin ..." [Dolge]

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Offline Joerg.D

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #4 am: 1.06.2012 | 10:29 »
Die Grundidee ist, dass alle Götter im Krieg zerrissen worden, weil die Menschen es geschafft haben ihre Magie anzuzapfen.

Ich spiele noch mit dem Gedanken den Namenlosen überleben zu lassen und die Charaktere eine Monotheistische Religion um ihn herum bauen zu lassen. Eine andere Idee ist es, das die Spieler merken dass eine Welt mit Magie und ohne Götter nicht funktioniert und deshalb die Positionen der Götter anstreben müssen um der Welt wieder Struktur zu geben.

Das möchte ich aber gerne offen lasen um den Spielern eine lange Leine zu lassen.

Die Sache mit den 2 Abgeordneten ist cool. Ich werde es erst einmal wie mit den Gilden halten und jede Gilde jeweils 2 Abgeordnete stellen lassen.
Vielen Dank für die Anregung.

@ Evil Bibu

Entsprechend  der 4.1 Zeitlinie, aber es ist total egal, denn nach dem Krieg und der Isolation durch den verändernden Nebel sind die Zeitlinien relativ egal. Geschichte ist das, was mündlich überliefert wurde oder in den Ausschnitten der Bibliothek vorhanden ist, die gerettet wurde. Dabei kann man sich sicher sein, der der jeweilige Herrscher die Geschichte Notfall hat umschreiben lassen um seine Herrschaft zu legetimieren.

Blogeintrag

@ Präsi:
Das mit dem Rur-Gror-Glauben ist eine Sache die einer meiner Spieler auch schon angemerkt hatte, als wir uns auf Maraskan einigten. Ich bezweifle aber dass meine Spieler viel Spaß am politischen Ränkespiel haben,  muss dieses Stilmittel also eher vorsichtig einsetzen.

Die wollen Köpfe einschlagen.

Edit:

Ich habe deine Anmerkungen mal in meinen Blog verlinkt, Paesi.
« Letzte Änderung: 1.06.2012 | 10:35 von Joerg.D »
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Offline Foul Ole Ron

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #5 am: 1.06.2012 | 10:46 »
...
Die wollen Köpfe einschlagen.
...
Hach, diese Demokraten! Immer nur Köpfe einschlagen... .  8)

Mmh, dann lass halt jemand anders Boss auf der Insel werden, und die Charaktere sind sowas wie die berühmt-berüchtigte "Revolutionär-Demokratische Kommando-Zelle"  ;D
Die Amerikaner z.B. lassen Peace & Freedom auch von Blackwater ausliefern... .  :gasmaskerly:
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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #6 am: 1.06.2012 | 10:59 »
Naja, eine Demokratie ist halt ein Grund um zu kämpfen, genau wie ein Gott oder eine andere Sache.

Die Insel ist halt in superviele Einzelreiche zersplittert, weil der mutierende Nebel reisen unmöglich gemacht hat (nur mit den fliegenden Schiffen) halbwegs sicher.
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Offline Graf Hardimund

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #7 am: 1.06.2012 | 11:11 »
Coole Idee, Maraskan eignet sich meiner Meinung nach tatsächlich sehr gut für demokratische Experimente.

Eine Maraskan-Beschreibung (Stand kurz nach Borbi) gibt's allhier ganz offiziell für umme: http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=412

Maraskaner werden als gleichermaßen harmonie- wie streitsüchtig beschrieben. Weitere Besondeheiten wurden ja schon genannt. (Bedeutung der 2, vergleichsweise geringe Erschütterung des Weltbildes durch die Umwälzung - in der Box wird gut beschrieben, wie sie mit dem Borbi-Schock umgehen).

Ausschaltung der Götter/ Freisetzung von deren "Magie" kann man prima am Mada-Mythos aufhängen. Der Namenlose hat bestimmt auch seine Finger im Spiel.


Gruß
Graf Hardimund


PS: :,,(
Graf Hardimund spielt Rabenblut - Graf Hardimund leitet (Wilde) Dunkle Zeiten

evil bibu

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #8 am: 1.06.2012 | 11:13 »
ok, ich kapiere es nicht. was ist da noch aventurien? beim überfliegen des blogs  (komplett lesen werde ich es dann heute abend) hätte ich eher an sundered skies oder so gedacht.

(nicht falsch verstehen: die idee des settings finde ich gut bis sehr gut)

(ps: eigentlich ist meine frage ja wurscht. ich stehe halt gerade auf dem schlauch)
« Letzte Änderung: 1.06.2012 | 11:17 von evil bibu »

Offline Joerg.D

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #9 am: 1.06.2012 | 11:50 »
@
Evil Bibu die Namen, die Grundzüge der Kultur, die Ruinen der Götter, die Geschichte die es zu entdecken gilt.
Man kann Straßenkarten benutzen, NSCs übernehmen, Pläne von Tavernen oder ähnlichem verwerten.Das Original kann man als riesigen Steinbruch benutzen, aus dem man sich nimmt was man haben möchte. Oder kennst Du eine Welt mit mehr Hintergrund Infos?

Es geht darum,. das meine Spieler und ich auf den sehr reichhaltigen Quellenmaterial aufbauen können, wenn es gilt etwas neues zu entdecken.

Stell dir die Ruinen von Al Anfa vor, mit dem Stadion, dem Silberberg und einem Hafen in dem die zu Krabbenmenschen veränderten Al Anfaner Gladiatorenkämpfe mit Löwenmenschen abhalten.

Und selbst wenn du es nicht magst, da kann ich durchaus mit leben, wenn jemand einen anderen Geschmack hat. Ich muss niemanden missionieren.

Graf Hardimund, die Box ist bereits bestellt und vielen Dank für den Link.
« Letzte Änderung: 1.06.2012 | 12:03 von Joerg.D »
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evil bibu

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #10 am: 1.06.2012 | 11:56 »
@
Evil Bibu die Namen, die Grundzüge der Kultur, die Ruinen der Götter, die Geschichte die es zu entdecken gilt.
Man kann Straßenkarten benutzen, NSCs übernehmen, Pläne von Tavernen oder ähnlichem verwerten.Das Original kann man als riesigen Steinbruch benutzen, aus dem man sich nimmt was man haben möchte. Oder kennst Du eine Welt mit mehr Hintergrund Infos?

Es geht darum,. das meine Spieler und ich auf den sehr reichhaltigen Quellenmaterial aufbauen können, wenn es gilt etwas neues zu entdecken.

Stell dir die Ruinen von Al Anfa vor, mit dem Stadion, dem Silberberg und einem Hafen in dem die zu Krabbenmenschen veränderten Al Anfaner Gladiatorenkämpfe mit Löwenmenschen abhalten.
[...]
* evil bibu geht dann mal von seinem schlauch runter.

Offline Mr. Qual

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #11 am: 1.06.2012 | 11:56 »
Stell dir die Ruinen von Al Anfa vor, mit dem Stadion, dem Silberberg und einem Hafen in dem die zu Krabbenmenschen veränderten Al Anfaner Gladiatorenkämpfe mit Löwenmenschen abhalten.

Myranor? Tiermenschen, Unterwassermenschen, Chimärenmenschen, was weiß ich für Menschen... In den dortigen Regelwerken kann man sich für sowas super Anregungen holen, weil sie dort bereits existieren, anders als in Aventurien, kann aber jeder in Myranor so gläubig sein wie er will, ohne gleich auf der "Du-bist-Böse" Stufe zu stehen.
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Offline McCoy

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #12 am: 1.06.2012 | 12:02 »
Das ist eine echt interessante Idee. Das (plötzliche) Fehler der Götter wird ja zu einem Vakuum von Macht, Karma, sonstwas geführt haben.
Viele Herrscher haben sich ja auf ihr göttliches Recht zu herrschen berufen. Beim fehlen dieser Götter wird es mancherorts bestimmt zu Aufständen gekommen sein.
Wie sieht es denn überhaupt jetzt mit Magie und dergleichen aus? Das Fehlen solcher Kräfte müsste ja eigentlich dazu führen das die Technik sich weiterentwickelt, oder auch die Gesellschaft was durchaus in einer Demokratie enden könnte.

Wenn deine Spieler Blut sehen wollen, könnten sie um die Gunst der Bevölkerung kämpfen. Popularität der Massen erlangen indem sie in Arenakämpfen gegen ihre Gegner antreten. Die beliebtesten Kämpfer werden dann nachher von den Massen in den Senat gewählt (oder so)
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Offline Foul Ole Ron

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #13 am: 1.06.2012 | 12:08 »
Berechtigte Frage, evil bibu! Ich persönlich kenne mich unter den Sundered Skies überhaupt nicht aus - in Aventurien allerdings einigermaßen gut. Wenn es den Spielern ebenso geht, dann kann man herrlich Bekanntes mit Unbekanntem und Neues mit Altem mischen. Finde ich äußerst spannend! Beispiele aus der Hüfte:
- Wenn auch nur ein oder zwei Generationen seit "dem Knall" vergangen sind, dann dürfte sich Restaventurien schon wesentlich archaischer darstellen. Viel Wissen wird verloren gegangen sein
- es gibt keine Großmächte mehr. Jeder Berg ist in einer Art Mikrogesellschaft gefangen
- Sollte der Nebel sich irgendwann mal vielleicht Stück für Stück zurückziehen, so wird er ca. 90% von Aventurien als archäologisches Ausgrabungsgebiet freilegen
...
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Aber, wie schon gesagt, würde das Ganze mich persönlich durch das Vermischen des altbekannten Aventurien mit einer Art Endzeit-Szenario sehr reizen.
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evil bibu

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #14 am: 1.06.2012 | 12:09 »
Kann man ja noch weiter spinnen: Kommunen im Bornland. Da wo früher die Praioten herrschten, ist jetzt der Status Quo die Anarchie usw. Sehr viel Potential.

Was ist eigentlich mit den Gegenstücken zu den Göttern: die Dämonenabteilung?

Offline Joerg.D

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #15 am: 1.06.2012 | 12:23 »
@ Mr.Qual
Myranor und Tiermenschen?

OK, das hatte ich nicht auf der Pfanne aber ich benutze eine Tabelle aus dem Dragon Reign mit der man sich one Roll Monster bauen kann um Mutationen bei Menschen zu erwürfeln, die dem Nebel ausgesetzt waren. Wenn es sich mit den Tiermenschen in Myranor überschneidet, dann muss ich die Tabelle wohl an die dortigen Tiermenschen angleichen um die Nähe zum Setting zu wahren.

@McCoy
Richtig, das Vakuum von Macht und die Leute die es geschafft haben dieses Vakuum für sich zu nutzen. Arenakämpfe sind eine nette Idee, aber passen IMHO weniger zum Game of Lords and Leaders.

Ich werde die Sache auf jeden Fall vorschlagen um die Resonanz zu testen.

@ Dämonen

Ich bin mir noch nicht sicher. Sie könnten versucht haben die Abwesenheit der Götter für sich zu nutzen oder schlicht und einfach auch zerrissen worden sein. Wenn man die Götter anzapft ist es wohl auch logisch das man es bei ihren Widersachern versucht. Diesen Aspektr werde ich aber erst dann genauer bearbeiten, wenn die Spieler in einem Stadium der macht sind, dass es ihnen erlaubt die Dämonen zu bekämpfen.

Dämonen sind dann einfach Companys :-)

@ Präsi

Aventurien mit einem Schuss zum Helden geboren und Earth Dawn. Es sollen so 2-3 Generationen gewesen sein, die der Nebel absolut undurchdringlich war. Frontier Genre pur, zuerst die Eroberung der Wildnis um die Wohnstädte, dann das helfen bei anderen Städten, Dorfen und Gemeinden und irgendwann das Verbreiten der eigenen Lehre. Sei es nun Demokratie oder die Herrschaft eines Einzelnen, der sich durchsetzt.

Ich will meinen Spielern da keine Fesseln ansetzen und es gab ja schon mehr Leute die mit demokratischen Idealen, die als Diktatoren endeten.

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Offline pharyon

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #16 am: 1.06.2012 | 12:25 »
Darüber hinaus finde ich es spannend, wie dann die Geweihten mit den Neuigkeiten umgehen:
- Phexensjünger werden das Ganze vielleicht als besondere Herausforderung verstehen und sich länger an ihrem Glauben halten, als evtl. andere Geweihte
- Verfall oder Bewahrung von Ethik und Moral: Werden manche Gebote noch eingehalten, wenn kein Gott sie mehr durchdrücken kann?

Oder ähnliches, das würde mich dann schon interessieren...

Hmmm, Ideensteinbruch...  8)

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #17 am: 1.06.2012 | 12:26 »
Naja, es war nur ein Einwurf an die von dir beschriebene Situation in den Ruinen von Al'Anfa, ich musste einfach an Myranor denken... Auch weil dort teilweise die Magier herrschen (und zwar wegen ihrer Zauberkraft, als quasi Nachfahren einer magischen Rasse, den sog. Alten), die Technik teilweise deutlich weiter ist und wegen den dortigen Rassen... Ich weiß das es hier nicht nach DSA 4.1 Regeln zugeht, der Vorteil des aktuellen Myranor-Settings für dich könnte aber sein (zudem ein Teil der Rassen netterweise vom Uhrwerkverlag kostenlos zu Verfügung gestellt wurde), dass dort alles nach ungefähr diesen Regeln erschaffen wurde.
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Offline Joerg.D

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #18 am: 1.06.2012 | 12:30 »
Ja, die Geweihten sind so eine Sache.

Ich werde ihre Fertigkeiten eventuell auf dem ersten oder zweiten Kreis beschränken, wenn sie durch Magie substituierbar sind. Vielleicht hat der eine oder andere Orden auch gelernt, die normale Magie zu benutzen um die eigene Macht zu erhalten.

Man stelle sich aber mal vor, der eine oder andere bemerkt wie es ist, wenn man selber angebetet wird und gründet eine Sekte. dazu habe ich aus dem Reign Artesia Crossover so einige gute Regelansätze.

Falls Du Ideen dazu hast bin ich immer offen für Anregungen Phayron.

Danke Mr. Qual
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Offline McCoy

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #19 am: 1.06.2012 | 12:38 »
Was ich noch vergessen habe. Die Menschen haben die Götter angezapft um Macht zu bekommen und die Götter hats dann zerrissen. War das der Plan oder ging da was fürchterlich schief?
Was passierte denn mit der göttlichen Macht oder Essenz? Ist die verpufft oder vielleicht irgendwo gebunden?
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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #20 am: 1.06.2012 | 12:58 »
...
Was passierte denn mit der göttlichen Macht oder Essenz? Ist die verpufft oder vielleicht irgendwo gebunden?
Die ist durch den BigBang pervertiert worden und liegt jetzt als lebensfeindlicher Nebel über dem Kontinent... ?
Vielleicht fällt sogar irgendwann man jemandem irgendetwas ein, wie man den Nebel "nutzbar" machen könnte...?
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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #21 am: 1.06.2012 | 12:59 »
Vielleicht auch eine Option: Wenn die (gläubigen) Priester durch die Vernichtung der Götter ein gigantisches Feedback erlitten und entweder starben oder komplett Gaga wurden. Alternativ sind die ehemaligen Geweihten die letzten Reservoirs für Karma, das es braucht um den Nebel zu vertreiben.

Pharyon: Ideensteinbruch trifft es....

Offline pharyon

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #22 am: 1.06.2012 | 13:23 »
Ich schließe mich McCoys Fragen an.

Mal überlegen, wie die einzelnen Kirchen auf unwiederbringlichen KarmaVERLUST reagieren würden:
1) Die Erschütterten: Tiefste Erschütterung und dann teilweise frenetische Magierverfolgung mit Hexenverbrennungen (mehrheitlich aber wohl Verzweiflung) - Praios, Rondra, Efferd, Boron, Rahja
2) Die Pragmatischen: Lebensweise wird kaum umgestellt, allerdings fehlende karmale Fähigkeiten kompensiert (Verbesserung mundaner Kenntnisse) - Travia, Firun, Tsa, Peraine, Ingerimm
3) Die Gewinner: ähnlich den Pragmatikern, mit der Offenheit Magie als teilweises Substitut zu nutzen, aktive Klärungsmissionen bzgl. einer möglichen Rückkehr oder Wiederbelebungn der Götter - Hesinde, Phex

Auf jeden Fall wird es mehr Krach zwischen den einzelnen Fraktionen geben. Vielleicht werden insbesondere Phex- und Hesinde-Kulte aneinander geraten.

Ach ja: Die Echsen und die Hexen - die werden feiern. ;)

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #23 am: 1.06.2012 | 13:38 »
@ McCoy

Der Plan war die eigene Magie durch das Anzapfen der Macht zu vergrößern und mit der magie mächtige Tierwesen zu schaffen, die für einen kämpfen.

Die Magie der Götter liegt jetzt als Nebel über der Welt der für Mutationen sorgt, wenn man in ihn gerät. Die Idee den Nebel nutzbar zu machen gibt es in einem Kult, für den ich zur Zeit entsprechende Zauber entwerfe (mit dem Build Esoteric Pathes oder Build Magic). Das wird aber sehr gritty.

Die Echsen und die hexen werden feiern!!

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Offline Waldviech

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Re: Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
« Antwort #24 am: 1.06.2012 | 13:40 »
Könnte sich nicht auch der Rastullah-Glaube "explosiv" ausbreiten? Während die Anhänger der 12 Götter an allen Ecken und Enden merken, dass ihre Götzen TOT (oder zumindest weg) sind, merken die Novadis kaum etwas davon. Wäre es nicht nachvollziehbar, wenn das der Rastullah-Propaganda massiv hilft und viele Leute zu dieser Religion konvertieren?
Barbaren ! Dekadente Stadtstaaten ! Finstere Hexenmeister ! Helden (oder sowas Ähnliches)!

MALMSTURM !