Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Hilfe mein Spieler ist überpowert!
Naldantis:
Klingt nach einen guten Grund für ein paar schöne, tiefgründige Diplomatie, Wirtschaft und Kriminalabenteuer, gespickt mit Romantik und Erforschung...
Kardohan:
--- Zitat von: Naldantis am 6.06.2012 | 00:49 ---Klingt nach einen guten Grund für ein paar schöne, tiefgründige Diplomatie, Wirtschaft und Kriminalabenteuer, gespickt mit Romantik und Erforschung...
--- Ende Zitat ---
Klar kann man machen! Wie zufrieden werden die Spieler wohl sein, wenn jetzt nur noch Abenteuer "gegen ihren Charakterentwurf" gespielt werden? Nicht sehr! Been there, done that!
Sie werden recht rasch ihren Unmut kundtun, anfangen auf "schlagende" Argumente zurückzugreifen und mehr oder weniger offen das Abenteuer sabotieren.
Solange du ihren Hintern nicht auf die Schiene nagelst, werden sie einfach in die andere Richtung gehen, wenn sich "wieder so ein Laberauftrag" andeutet!
Spielercharaktere entwickeln sich stets im Gerüst ihrer Gruppe. Wenn die Gruppe eher auf Kampfmagier und Metzeln ausgelegt ist, sind andersgeartete Abenteuer einmal eine Herausforderung, darüberhinaus aber langweilig. Wenn dich die Oper und Ballett nicht interessieren, wirst du eher weniger ein Jahresabonnement gebucht haben.
Mal ja kann spassig sein, um dem KrakenKillerKommando seine Grenzen aufzuzeigen, aber bloss nicht auf Dauer, will man nicht seine Runde killen!
LöwenHerz:
Solange Du dieses Problem:
--- Zitat ---Einzige wirklich große Schwäche ist WK, das Problem mit Einschüchtern ist eher rollenspielerisch zu sehen - lässt sich ein Kampfmaschine von einen normalen Piraten oder Banditen überhaupt einschüchtern?
--- Ende Zitat ---
nicht aus der Welt schaffst und die Sache regelkonfoirm umsetzt, machst Du es Dir unnötig schwer.
Na klar ist der Charakter ein selbstbewusster Brecher. Aber die Regeln besagen eben, dass er auch angreifbar ist. Daran würde ich an Deiner Stelle zukünftig nicht mehr schrauben und RAW (rules as written) umsetzen. Nur als kleiner Tipp ;)
Belchion:
--- Zitat von: Grauer am 5.06.2012 | 16:19 ---Einzige wirklich große Schwäche ist WK, das Problem mit Einschüchtern ist eher rollenspielerisch zu sehen - lässt sich ein Kampfmaschine von einen normalen Piraten oder Banditen überhaupt einschüchtern? Ich hab es ihm bisher so vekauft das er sich durch das einschüchtern provozieren lässt und daher dennoch betroffen ist.
--- Ende Zitat ---
Ja, er lässt sich einschüchtern. Er ist zwar ein Kampfmonster vor dem Herren, aber auch ein tierischer Angstbeißer und zudem mit einigen Komplexen beladen, weshalb bestimmte Verhaltensweisen ihm Angst machen. (Wenn er das nicht will, dann soll er sich seine Willenskraft hochkaufen). Der intelligente Charakter mit VER W12+2 muss schließlich auch auf Geschick würfeln, obwohl sein unglaublicher Verstand sämtliche möglichen Angriffsvektoren (einschließlich die des gegen ihn angewandten Tricks) vorher berechnet und eingeplant hat.
Chrischie:
Das einfachste ist Blast. Vor allem da es jetzt eine Heavy Weapon ist, da hilft ein guter Teil seiner Panzerung nicht. >;D
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