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Tim Finnegan:

--- Zitat von: morgenstern89 am 10.07.2012 | 22:38 ---DWenn ich tatsächlich in Verlegenheit komme, den Spielern sagen zu müssen: "Hier geht es nicht weiter, tut mir Leid, aber ihr verfehlt das Ziel", dann hab ich die Kampagne entweder schlecht gestaltet oder die Spieler sind absolut unkooperativ und widerspenstig :D
--- Ende Zitat ---

Oh, warts mal ab. Von 10 Dingen die dir vollkommen logisch und stimmig erscheinen werden, verstehen die Spieler mindestens 3 total falsch und 2 weitere sehen sie in einem völlig anderen Licht als geplant.

morgenstern89:

--- Zitat von: Coldwyn am 10.07.2012 | 22:42 ---Oh, warts mal ab. Von 10 Dingen die dir vollkommen logisch und stimmig erscheinen werden, verstehen die Spieler mindestens 3 total falsch und 2 weitere sehen sie in einem völlig anderen Licht als geplant.

--- Ende Zitat ---

Das fiele ja dann unter den Punkt "schlecht gestaltet" ;)

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: morgenstern89 am 10.07.2012 | 22:38 ---
Wenn ich tatsächlich in Verlegenheit komme, den Spielern sagen zu müssen: "Hier geht es nicht weiter, tut mir Leid, aber ihr verfehlt das Ziel", dann hab ich die Kampagne entweder schlecht gestaltet oder die Spieler sind absolut unkooperativ und widerspenstig :D


--- Ende Zitat ---
oder sie haben sich verlaufen - du sie in die Irre geführt....

Faustregel A

Für jedes Problem sollte es drei Lösungen geben.

Faustregel B

Die Charspieler finden garantiert mindestens eine 4te und IGNORIEREN jeder der 3 .

und das fällt unter Unterschiedlixchen Informationsstand und Vorstellung des Spielraumes

Tim Finnegan:

--- Zitat von: morgenstern89 am 10.07.2012 | 22:52 ---Das fiele ja dann unter den Punkt "schlecht gestaltet" ;)

--- Ende Zitat ---

Nein, Kommunikation. Ich denke, du wirst das alles kennenlernen und auch von dir werden wir Beiträge in Dauerthreads wie "Am liebsten möchte ich meine Spieler erwürgen!" erhallten. Das gehört dazu.

Lichtschwerttänzer:
und von deinen Spielern im SL Faden

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