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[FreeFate] Gefährten und Gehilfen
Bad Horse:
Dann ist der Stunt-Slot wieder frei?
Naldantis:
Wer muß hierbei eigentlich das Erscheinen der Gefährten rationalisieren, und wie macht man das im Allgemeinen?
Bei den Wegwerfzombies kann ich mir das ja sogar vorstellen, aber wie bei Alice, Bob, Charlie und Dora, den Zombiegeschwistern?
Ich meine, man WEISS doch ob sie immer hinter einem hertappern, und ob einem deshalb schon der Mob auf den Fersen ist...
Dragon:
--- Zitat von: Naldantis am 6.08.2012 | 19:29 ---Wer muß hierbei eigentlich das Erscheinen der Gefährten rationalisieren, und wie macht man das im Allgemeinen?
Bei den Wegwerfzombies kann ich mir das ja sogar vorstellen, aber wie bei Alice, Bob, Charlie und Dora, den Zombiegeschwistern?
Ich meine, man WEISS doch ob sie immer hinter einem hertappern, und ob einem deshalb schon der Mob auf den Fersen ist...
--- Ende Zitat ---
ja das ist auch so ein Problem das ich mit Ruf usw. habe...
--- Zitat ---Bei Beschwörung eines Geistes entfällt dieses "Problem" zum größten Teil.
--- Ende Zitat ---
Ja das stimmt, aber es ging explizit um Zombies und darum, dass das Talent überpowert wirkte und eigentlich auch immer noch tut
--- Zitat ---Dann ist der Stunt-Slot wieder frei?
--- Ende Zitat ---
das wäre das einfachste. Der Slot ist dann wieder frei und je nachdem wie das im Original ist (ich bin nicht so DSA bewandert) darf er dann halt nicht für das gleiche nochmal verwendet werden, sondern der Spieler muss ein anderes Talent wählen oder so...
migepatschen:
--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 6.08.2012 | 19:12 ---[...] Vertrauten der Hexen [...] Wie würdet Ihr das Behandeln?
--- Ende Zitat ---
Als echten Zweitcharakter?
Falke359:
Ich gehe auch von einem Gefährten aus, den man prinzipiell auch verlieren kann, denn:
Flexibler Ruf heißt ja regeltechnisch nur, dass ich die Erweiterungen meines Gefährten je nach Szene anpassen kann.
--- Zitat ---Mit diesem Stunt kannst du die Erweiterungen des herbeigerufenen Gefährten flexibel festlegen.
--- Ende Zitat ---
Die Aussage, man solle sich das eher als Gruppe von Charakteren vorstellen, soll erklären, wie aus einem Gefährten (durch die Erweiterung Überzahl) drei werden können.
Zudem heißt es bei den Konsequenzen:
--- Zitat ---...dass der Gefährte bewusstlos, entführt oder anderweitig aus dem Spiel genommen wird. Wie schwer die Konsequenz ist, hängt davon ab, wie lange es dauert, bis der Gefährte wieder ins Spiel zurückkehrt.
--- Ende Zitat ---
Ein voller stresstrack heißt ja erst einmal nur, dass der Gefährte für diese Szene aus dem Spiel genommen wird und noch nicht zwangsläufig dessen Tod. Dass ein Gefährte stirbt, ist eine größere Sache, das würde ich als ernsthafte Konsequenz abhandeln, deren Erholungsdauer eben definiert, wie lange es dauert, einen neuen Gefährten zu finden.
Wenn man beim Nekromanten die Sache so handhabt, dass seine Wegwerfzombies im Kampf zerstört wurden, wenn ihr stress track voll ist und in der nächsten Szene wieder neue dastehen: Wieso nicht?
Dann wär die Konsequenz, die ein Nekromant an Stelle seiner Gefährten nehmen kann, eben eine andere: Dass ihm für eine bestimmte Zeit keine Zombies mehr zur Verfügung stehen, z.B.
Ich meine, wo ist der Unterschied, ob Angelo jede Szene bei mir sein kann oder ob jede Szene neues Zombiematerial bei mir sein kann? "Aus dem Konflikt genommen" heißt dann halt für die Zombies Vernichtung, für Angelo, er haut ab oder so.
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