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Fallout mit FreeFate
Dragon:
noch gibt es ungeklärte Fragen:
--- Zitat ---Und jetzt in dem Moment wo ich das schreibe, fällt mir ein: wie wäre es für diese Skills den Schwierigkeitsgrad höher zu legen? Wenn die Droge nachlässt z.B. Buffout, dann steigt für die nächste Szene (oder wie lange die Droge auch angehalten hat) die Schwierigkeit für den Einsatz von Kraft um 2 oder so...
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---ja, wenn ich nicht das zählen verlernt habe, dann sind das doch vier
Man könnte sie natürlich auch einfach halbieren...
--- Ende Zitat ---
...die zurückgewonnen Belastungspunkte
Was sagt ihr zu den beiden Punkten?
Und zu den Drogen hab ich jetzt mal folgendes zusammengeschreiben, wär super wenn da auch nochmal jemand drüber kucken würde. Mir fehlt z.B. noch so die Erfahrung um die Boni auf ihre Wirksamkeit einzuschätzen.
--- Zitat ---Von jeder Droge und jedem Medikament kann man abhängig werden. Drogen werden wie Charaktere mit Stunts und Aspekten behandelt. Jede Droge hat einen Stunt: ihren positiven Effekt und ihr Suchtpotential, also ihren Wert, mit dem sie ein Manöver gegen den Char ausführt. Glückt das Manöver bekommt der Char den entsprechenden Aspekt (in der Regel Abhängigkeit von x). Jedes Mittel hält, sofern es eine zeitliche Dauer hat, immer eine Szene lang an und das Manöver erfolgt erst danach.
Stimpak
Stimpaks sind einmal Spritzen mit einem Cocktial aus Schmerzstillern, Adrenalin und Breitbandantibiotika. Sie sind das schnellste und zuverlässigste „Heilmittel“ im Ödland, abgesehen von einem richtigem Arzt.
Stunt: Ein Stimpak reduziert Belastungspunkte wie eine harten Konsequenz.
Suchtpotenzial: +0
Aspekt: Abhängig von Stimpak (Der Anwender liegt den Rausch durch das Adrenalin und die Wirkung der Schmerzstiller und kann einfach nicht genug bekommen)
RadAway
Ein Mittel zur Bekämpfung von Strahlung.
Stunt: Wirkt wie ein Stimpak, allerdings nur in Hinsicht auf Strahlungskonsequenzen.
Suchtpotenzial: +0
Aspekt: Abhängig von RadAway (RadAway macht eher körperlich abhängig, denn psychisch, wird das Mittel nicht regelmäßig eingenommen, reagiert der Körper mit starken Entzugserscheinungen, allen voran Übelkeit und Erbrechen)
Rad-X
Ein harter chemischer Cocktail der den Körper besser vor den Einwirkungen von Strahlung schützt.
Stunt: +2 Belastungspunkte, die kumulativ wirken durch mehrmalige Einnahme (die Wirkungsdauer wird jedoch dadurch nicht verlängert)
Suchtpotenzial: +1 (wirkt ebenfalls kumulativ)
Aspekt: Abhängig von Rad-X (wie RadAway)
Jet
Ein starkes Metamphetamin in einem Inhalator, das direkt auf das zentrale Nervensystem wirkt und dieses derart stimuliert, dass der Anwender bereits kurz nach der Einnahme in einen euphorischen Rausch verfällt und sich geladen und voller Energie fühlt.
Stunt: +2 auf Wahrnehmung zum bestimmen der Ini
Suchtpotenzial: +2
Aspekt: Abhängig von Jet (ohne Jet fühlt sich der Anwender ausgebrannt, leer und absolut antriebslos)
Mentats
Tabletten, die ursprünglich für den militärischen Bereich entwickelt wurden, dann aber auf den halb legalen Markt gerieten. Mentats steigert die geistige Leistung des Anwenders, sowie seine Auffassungsgabe.
Stunts: +1 auf Empathie, +1 auf Charme, +1 auf Kontakte
Suchtpotenzial: +2
Aspekt: Abhängig von Mentats (Ohne Mentats fühlt man sich dumm, minderwertig und leidet unter schweren Kopfschmerzen, bis zu Migräneanfällen)
Psycho
Basiert auf der Droge PCP mit einer Mischung aus Aminosäuren und kommt als Spritze daher. Es stumpft den Anwender ab, lässt ihn weniger schmerzen spüren und seine Sorgen und Ängste vergessen. DIE Droge für alle Raider, Mutanten u.ä.
Stunts: +1 Schaden im waffenlosen- und Nahkampf
Suchtpotenzial: +3
Aspekt: Abhängig von Psycho (ohne Psycho bekommt der Anwender schizophrenartige Anfälle, Panikattacken, Halluzinationen usw.)
Buffout
Diese kleinen grünen Pillen wurden speziell für den Kraftsport und für Nahkämpfer entwickelt. Sie erhöhen kurzfristig die Leistungsfähigkeit der Muskeln.
Stunt: +2 auf Kraft und +1 auf Waffenlos
Suchtpotenzial: +1
Aspekte: Abhängigkeit von Buffout (ohne ständige Einnahme leidet der Anwender unter permanenten Muskelschmerzen und Muskelschwäche.)
--- Ende Zitat ---
Das sind ja so die bekanntesten, weitere Drogen hätte ich erst im Spiel eingeführt, falls da Bedarf besteht oder ich was brauche was keiner kennt >;D aber wenn die schon mal so weit ok sind, hab ich ja Templates auf die ich zurückgreifen kann.
Bei SuperStimpaks und UltraJet, hätte ich auf jeden Bonus einfach nochmal +1 aufgeschlagen oder so.
Dragon:
und meint ihr, man müsste die Fertigkeitenliste von FreeFate für Fallout noch anpassen?
Praion:
Interessiert dich Fallout "nur" als rumziehen und stuff machen und Leute abschießen oder mehr als Leben in Fallout?
Wenn es das erste ist, könntest du n Haufen "fluff" Fähigkeiten streichen. Im zweiten Fall werden Sachen wie Reparieren extrem wichtig und Kunst kann zu einem wirklich gutem Handelsfaktor werden.
Vermögen könnte seltsam sein.
Überleben wird EXTREM wichtig.
Dragon:
Naja Vermögen wäre dann wahrscheinlich besser in Ausrüstung umbenannt, oder?
--- Zitat ---Interessiert dich Fallout "nur" als rumziehen und stuff machen und Leute abschießen oder mehr als Leben in Fallout?
--- Ende Zitat ---
Tja, was meine Spieler letztendlich machen weiß ich noch nicht, interessieren tut mich beides in Kombination :D
Die Chars werden beide aus einer Vault kommen, so viel ist klar. D.h. überleben werden die am Anfang wahrscheinlich gar nicht haben, zumindest sehe ich da keinen großen Grund für.
Das Reparieren extrem wichtig sein könnte, ebenso Naturwissenschaften (allein für Computer, aber auch sonst für das entsprechende Umweltwissen usw.) hab ich mir auch schon gedacht und überlege auch, ob man NW da nicht aufsplitten sollte.
--- Zitat ---Kunst kann zu einem wirklich gutem Handelsfaktor werden
--- Ende Zitat ---
zumindest bei Leuten, die ein paar Kronkorken übrig haben, um sich überhaupt etwas leisten zu können.
Die Hauptfrage ist ja, bietet es sich an bzw. drängt es sich auf irgendwo noch Fertigkeiten weiter auszubauen oder zusammen zu fassen.
Bei den Waffenskills, könnte man z.B. noch MilTec einführen für wirklich schweres Gerät
wohingegen ich eigentlich immer dazu tendiere Nahkampf und Waffenlos zusammen zu fassen
Haukrinn:
--- Zitat von: Dragon am 12.09.2012 | 12:07 ---und meint ihr, man müsste die Fertigkeitenliste von FreeFate für Fallout noch anpassen?
--- Ende Zitat ---
Ich würde einfach die Liste aus dem Computerspiel benutzen. Die liefert dir ja quasi sogar schon die passende Trappings mit! :D
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