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Fiktion, Taktik und Kampf in FATE

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LordOrlando:
Scrandy, ja das neu entstandene Aspekte andere canceln können ergibt sich für mich aus der Spielwelt-logik. Ist da ein Szenenaspekt "Dunkle Ecken" und es macht jemand das Licht an...naja, dazu brauchts imo keine eigenen Regeln. Was es qber gibt sind wie zb bei F2Go Kontermanöver, bei den durch Manöver entstandene Aspekte gezielt ausgeschaltet werden können.

Haukrinn:
Genau dafür gibt es ja Regeln. Du kannst Aspekte die durch Manöver entstanden sind durch eigene Proben wieder loswerden.

winterknight:

--- Zitat von: Radulf St. Germain am 15.01.2013 | 07:33 ---Ich hatte mal die Idee, dass man bestimmte taktische Vorteile (Kreuzfeuer, höhere Position) durch Manöver erreicht, deren Schwierigkeit auf dem Terrain/den Gegebenheiten basiert. D.h. man kann zum Beispiel mit Athletik(+1) auf einen Baum klettern um den Aspekt "Höhere Position" zu erzeugen.

Das wurde leider von den Spielern nie aufgegriffen und ich als GM habe es im Endeffekt auch sehr selten genutzt.

--- Ende Zitat ---
Das liegt zum einen darin, dass es nie nur eine +1 war sonder immer +3 oder so  :P
Zum anderen, das ist der Hauptgrund:
Warum soll ich gegen +3(von mir aus auch +1) mit einer Nebenfertigkeit (Athletik+1) würfeln, wenn ich mit meiner Kampffähigkeit (+3) gegen +3 würfeln muss.
Es ist eine höhere Wahrscheinlichkeit von 2x mit +0 einmal zu treffen, als einmal würfeln mit +2. Zudem habe ich, wenn ich 2x würfle die Chance 2x Schaden zu setzten. Ist immer besser.

Außer bei Typen, die soo stark sind, dass ich sie entweder ohne die +2 vom Manöver gar nicht treffe oder gar keinen Schaden setzte.
Aber da jammere ich (und die anderen in der Gruppe) lieber nach dem TPK, als vernünftig zu handeln. (Myhrdaal ist eh schon längst abgehauen)

Praion:

--- Zitat von: Radulf St. Germain am 15.01.2013 | 07:33 ---Ich hatte mal die Idee, dass man bestimmte taktische Vorteile (Kreuzfeuer, höhere Position) durch Manöver erreicht, deren Schwierigkeit auf dem Terrain/den Gegebenheiten basiert. D.h. man kann zum Beispiel mit Athletik(+1) auf einen Baum klettern um den Aspekt "Höhere Position" zu erzeugen.

Das wurde leider von den Spielern nie aufgegriffen und ich als GM habe es im Endeffekt auch sehr selten genutzt.

--- Ende Zitat ---

Lasst uns nochmal über die "höhere Position" Sache sprechen.

Das stellt ja 2 Sachen da.

1. Mein SC sitzt oben auf einem Baum
2. Ich habe einen Aspekt auf mir

Wenn ich jetzt von Wölfen angegriffen werde, scheint es logisch, dass sie mich nichtmehr normal angreifen können, da ich ja auf dem Baum bin.
Der Baum ist aber keine eigene Zone an sich (mit einer Zonengrenze von Athletik +x) wenn ich in einer anderen Zone wäre, wäre es klar darzustellen, dass die Wölfe mich nicht angehen.

Trotzdem sollte das mit dem ersten Beispiel trotzdem passen. Ein Aspekt ist ja immer auch ein Fakt in der Spielwelt.

Ich bleibe auch bei dem Punkt, dass ein Aspekt, trotz dem er da ist, ordentlich erzählt werden muss. Was nützt es dir, wenn dein Rücken frei ist, wenn du jemanden angreifen willst der vor dir im Schatten versteckt lauert? Wie erzählt man das? Die Erklärung des Aspekt-Tags ist für mich elementarer Teil der mechanik und ich habe das Gefühl, dass wird manchmal vergessen. 6 unterschiedliche Aspekte muss ich erstmal so auf jemanden legen, dass keine den anderen inhaltlich ersetzt und ich trotzdem alle herbeierzählen kann.
Wenn ich das kann ist es okay, geht es nicht, gibt es auch keinen Bonus.

Lässt sich eigentlich zusammenfassen als: Aspekte stellen immer auch In-Game Fakten da die in die Erzählung mit eingebunden werden müssen. (wenn man mich fragt)
Oder seh ich das Baumbeispiel so völlig falsch?

ElfenLied:

--- Zitat von: Radulf St. Germain am 15.01.2013 | 22:43 ---Hui, da ist mir wohl mal wieder eine Regel durch die Lappen gegangen. Sind Manöver um Aspekte zu erzeugen immer gegen Schwierigkeit 0?

--- Ende Zitat ---

Kommt auf die FATE Variante an. Bei Dresden Files ist es Schwierigkeit 3 gegen willige Ziele bzw ein connect gegen den Defensivwurf des Gegners.

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