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HârnMaster - Smalltalk
Luxferre:
Ich mag die HârdCover :headbang:
Und ich werde backen, wenn wieder etwas Kohle dafür übrig ist.
korknadel:
--- Zitat von: tarinyon am 17.04.2026 | 08:56 ---Ich hoffe halt nur, dass sie es jetzt nicht übertreiben mit dem überarbeiten. Evael war sicher dringend nötig. Aber bei Barbarians bin ich schon skeptischer. Klar, Columbia Games will Geld verdienen, aber es soll halt nicht so enden wie bei runequest, wo es drölfzig supplements und Regelwerke mit dem gleichen Namen gibt und mit kleinteiligen Änderungen. Kelestia games steht ja auch schon in den Startlöchern mit ihrem Hârn Modul. Die wollen jetzt auch alle ein Stück vom Kuchen. Wenn da zu viel publiziert wird, schadet es aber im Endeffekt beiden Verlagen. Ich wünsche mir eher mehr Monster und Abenteuerlocations als noch mehr Lore, die ja eh schon in überwältigendem Ausmaß vorhanden ist. Ich brauche echt nicht die dritte Auflage eines Burgmoduls.
--- Ende Zitat ---
Auch da würde ich mir eigentlich keine Sorgen machen. Es wurde ja auch kommuniziert, dass Eval ein Extremfall war. Aber im Rahmen der HQ werden ja auch immer mal wieder Artikel aktualisiert, und in vielen Fällen hat sich das in meinen Augen schon gelohnt. Auch die Geschichten aus dem Player's Guide nun zu einem Artikel zu folk tales zusammenzufassen, fand ich eine sinnvolle Maßnahme.
Und anscheinend -- ich glaube, das hat Luschek mal auf FB verraten -- soll Barbarians insofern ergänzt werden, dass jeder Stamm noch eine Location wie Patrel dazu bekommt. Also eigentlich genau das, was Du Dir wünschst.
Und ich meine, dass auch ein erweitertes Bestiary in Arbeit ist. Also mehr Monster.
Übrigens glaube ich auch nicht, dass die für eine "Castles …"-Reihe massiv überarbeiten werden. Ich nehme stark an, dass da die Artikel, wie sie jetzt sind, gesammelt werden, und nur Module, die noch auf dem (ur)alten Stand sind (also ca "Castles of Harn"), aktualisiert werden, oder die, wo noch s/w-Pläne und Illus auf Farbe umgestellt werden müssen.
Woher hast Du eigentlich die Befürchtungen, dass sie es mit dem Überarbeiten übertreiben und es nicht einfach so weiter machen wie die ganzen letzten Jahre über? Wie gesagt, Evael ist sicher eine Ausnahme und wird ja auch so kommuniziert. Kam deshalb ja auch mit einigem zeitlichem Abstand als allerletztes in der Reihe.
tarinyon:
Ich hab keine Befürchtung, dass sie es mit dem Überarbeiten übertreiben, sondern dass zyklisch immer wieder dieselben Sachen immer weiter bearbeitet werden. Beispiel: von den Kingdom-Modules gibt es mittlerweile 3 Fassungen. Von einigen Castle-Modulen gibt es ebenso viele. Klar, da sind schon coole Sachen dazu gekommen, aber ich habe teilweis zwei bis drei Mal das nahezu gleiche Zeug daheim. Was dringend gebraucht wird IMHO sind so Sachen wie Kiraz, also Abenteuerlocations.
Der Nârr:
Die Überarbeitungen sind ja oft wirklich weitgehend und neues Material kommt ja auch regelmäßig. Auch die Karten für den "Atlas" kommen ja jetzt wieder. Insgesamt finde ich die Lage gerade ziemlich gut.
Aber davon ab: Kiraz wurde doch schon überarbeitet ;). Bwaft, Ushet und Huxuth sind Gargun-Kolonien aus jüngerer Zeit, bei Bwaft war es eine Überarbeitung, bei den anderen bin ich mir nicht sicher ob überarbeitet oder ganz neu. Ich finde aber auch gut, dass immer weiter neue Keeps als Locations kommen, ich finde die schon gut und hilfreich fürs Spiel.
In dem Eval-Kickstarter wird auch ein neues Abenteuer als Stretch Goal genannt. Sowas ist auch gut, Kelestia arbeitet ja auch schon am zweiten Abenteuer für HMK (das aber wohl in Emelrene spielen wird IIRC). Abenteuer hätte ich tatsächlich gerne viel mehr. Es fehlt auch ein Format wie Dungeons 2 Go für Dungeonslayers, One-Sheet-Adventures, One-Page-Dungeons etc. - irgendwas kurzformatiges, schnell umsetzbares. Damit könnte ich persönlich am meisten anfangen, ich finde es meistens einfacher, mir eine längere, übergreifende Sache auszudenken als so kleinere Füller-Abenteuer, kleine Geschichten, abenteuerliche, aber in sich abgeschlossene Abenteuer. Das ist dann auch leichter einzubinden.
korknadel:
--- Zitat von: tarinyon am 17.04.2026 | 11:26 ---Ich hab keine Befürchtung, dass sie es mit dem Überarbeiten übertreiben, sondern dass zyklisch immer wieder dieselben Sachen immer weiter bearbeitet werden. Beispiel: von den Kingdom-Modules gibt es mittlerweile 3 Fassungen. Von einigen Castle-Modulen gibt es ebenso viele. Klar, da sind schon coole Sachen dazu gekommen, aber ich habe teilweis zwei bis drei Mal das nahezu gleiche Zeug daheim. Was dringend gebraucht wird IMHO sind so Sachen wie Kiraz, also Abenteuerlocations.
--- Ende Zitat ---
Danke, jetzt verstehe ich besser, was Du meinst.
Ich hoffe auch, dass sie eine gute Mischung aus Aktualisierungen, nützlichem Lore, Keeps und Abenteuerlocations finden. Ich will eigentlich schon, dass auch die letzte Burg aus dem alten "Castles of Harn" noch überarbeitet wird, und auch die noch fehlenden Gargun-Kolonien aus NBS, vor allem Fana könnte für meinen Geschmack ein Update bekommen. Aber natürlich hoffe ich natürlich auch auf spannende neue Sachen.
--- Zitat von: Der Nârr am 17.04.2026 | 16:12 ---Es fehlt auch ein Format wie Dungeons 2 Go für Dungeonslayers, One-Sheet-Adventures, One-Page-Dungeons etc. - irgendwas kurzformatiges, schnell umsetzbares. Damit könnte ich persönlich am meisten anfangen, ich finde es meistens einfacher, mir eine längere, übergreifende Sache auszudenken als so kleinere Füller-Abenteuer, kleine Geschichten, abenteuerliche, aber in sich abgeschlossene Abenteuer. Das ist dann auch leichter einzubinden.
--- Ende Zitat ---
Auf Lythia gibt es ja ein paar so Sachen, irgendwelche Brücken, zwergische Jägerhäuser etc, die dafür gedacht sind, am Wegesrand eingestreut zu werden. Es wäre echt eine Maßnahme, derlei in den Kanon aufzunehmen und die HQ-Lieferungen bei Bedarf mit solchen Mini-Artikeln aufzufüllen.
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