Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

Ziel nicht erreicht!

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Tsu:
Da merkt man das Galatea, der zwar auch ein starker Kritiker des Systems ist ( Ich erinnere mich an die Threads im A!) wenigstens sich mit dem System beschäftigt hat und neutral bewertet. Kudos.

alexandro:

--- Zitat von: Xemides am  7.04.2013 | 11:27 ---Ich mag den Unterschied, auch den regeltechnischen, zwischen Ignifaxius und Fulminiktus zum Beispiel.

Und den möchte ich nicht erst konstruieren müssen, weil ich die Macht Schadenszauber habe, sondern schon vorgefertigt.
--- Ende Zitat ---

Fulminictus (Strahl)-Ausprägung: unsichtbare Welle aus magischer Kraft, welche sich auf das Ziel konzentriert (unsichtbar, kann Gegner umreißen, umgekehrte Kegelschablone)

Inifaxius (Strahl)-Ausprägung: Strahl magischen Feuers, welches heiß genug ist um Stahl zu schmelzen (kann Dinge in Brand stecken, spendet Licht, verbraucht Sauerstoff(?), auffällig wie die Hölle)

Ich finde das sind genug Details - teilweise sogar noch mehr relevante Infos, als bei DSA:
Ich: "Wenn Fulminictus eine Welle aus Kraft ist, kann ich damit dann auch mehrere nahe beieinander stehende Gegner angreifen?"
Meister: "Ähmm..." <blättert hektisch im LC>
[...]
Ich: "Wenn Ignifaxius heiß genug ist um Stahl zu schmelzen, kann ich damit dann ein Loch in unsere Zellenwand brennen, damit wir fliehen können?"
Meister: "Ähmm..." <blättert hektisch im LC und versucht sich gleichzeitig zu erinnern, in welchem Erweiterungsband die spezifischen Feuerresistenzen von Stein aufgeführt waren>

Bei SW müsste man da nicht groß überlegen, das ergibt sich ganz organisch aus der Beschreibung der Ausprägung und der Macht (sowie ggflls. weiterer Regeln, welche sich alle im GRW finden lassen). Deswegen mag ich Trappings.

Mann mit Ukulele:

--- Zitat von: Sashael am  7.04.2013 | 09:51 ---Wer den Magier als eierlegende Wollmilchsau mag...
--- Ende Zitat ---
...kann Savage Worlds auch mit dem Super Powers Companion versuchen.

Die Power "Super Sorcery" ermöglicht genau das.

Sashael:

--- Zitat von: Sefli am  7.04.2013 | 13:20 ---...kann Savage Worlds auch mit dem Super Powers Companion versuchen.

Die Power "Super Sorcery" ermöglicht genau das.
--- Ende Zitat ---
Pscht jetzt!  8]

Xemides:
@alexandro:

Komisch, solche Fragen hat bei uns noch nie einer gestellt. Mag vielleicht daran liegen, das die Magierspieler sich die Regeln ihrer Zauber selber durchlesen und wissen, was man damit kann und was nicht  ~;D

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