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Werfen, Schießen und Lernkosten für Fertigkeiten

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Pyromancer:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 21.04.2013 | 19:59 ---Wenn ein Fertigkeitswurf zulässig ist, wieso sollte das eigentlich ein Attributswurf sein?

Attribut ist ja im Prinzip das Auffangbecken für alle Tätigkeiten, die nicht durch eine passende Fertigkeit abgebildet werden können.

--- Ende Zitat ---

Du kannst das in deiner Runde halten wie die Dachdecker.  ~;P


--- Zitat ---Und wenn es eigentlich Attributswürfe sind, wieso steigern deine Spieler dann Fertigkeiten und nicht das Attribut? Das wäre doch deutlich billiger und effektiver.

--- Ende Zitat ---

Woher weißt du, was meine Spieler steigern?  wtf?

Eulenspiegel:
Ich weiß nicht, was deine Spieler steigern. Deswegen habe ich das ganze ja als Frage formuliert.

Wenn deine Spieler nur Attribute steigern, dann sind Fertigkeiten sinnlos.
Und wenn deine Spieler Fertigkeiten steigern, würde ich gerne wissen, wozu.

Pyromancer:
Da muss ich dich leider deinen eigenen Spekulationen überlassen.

Eulenspiegel:
Du könntest deine Spieler doch fragen und ihre Antwort hier posten.

Chief Sgt. Bradley:
Hier hast du deine Antwort: In meinem Setting können Spieler mit Tricks auch coole Sachen außerhalb des Kampfes machen.


--- Zitat von: Amromosch am 21.04.2013 | 14:26 ---Da würde ich dann doch sagen, dass es sich um einen Trick handelt, weil Tricks ausserhalb von Kampfsituationen ja auch andere Effekte haben dürfen als PA-2. In diesem Beispiel vielleicht eine +2 auf die eigene Heimlichkeitsprobe oder eine -2 auf die Wahrnehmung der Wache.

--- Ende Zitat ---
Und so machen wir das zum Beispiel.

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