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Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!

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Vasant:
Ich habe heute mit meiner Gruppe die erste Runde eines Abenteuers gespielt, das ich mir dafür gebastelt habe (teste nebenher damit auch noch gleich die Setting-Adaption, die ich dafür gemacht hab). Nur einer von der Gruppe hat überhaupt schon mal Savage Worlds gespielt - und das war nur ne Testrunde mit nem kurzen Abenteuer, ebenfalls mit mir - der Rest ist generell recht neu bei Pen&Paper-Rollenspielen.
Die Gruppe ist eine herrliche Mischung aus durchgeknallt, clever und kreativ. Ich hatte zwei Wildcards als Gegner eingebaut und zwischendurch nur n paar Zombie-Statisten als "Vorspeise" mit reingebracht. Für die Wildcards habe ich jeweils eine Möglichkeit erdacht, wie sie sich aus dem Kampf (sinnvoll!) zurückziehen können, um später noch mal als Antagonisten aufzutauchen, hätten aber auch ruhig sterben können.
Was machen die Spieler? Nach dem Zombiegeschnetzel meinen sie nur „Ach, lass den Nekromanten ruhig entkommen, unser Ziel war ja der *McGuffin*, warum sollten wir uns noch unnötig mit dem anlegen?“ und den zweiten Boss hat ein Spieler - sein Charakter ist quasi die Nahkampfmaschine mit Alkoholproblem, zu dem Zeitpunkt schon unter leichtem Entzug - sowohl mit Würfeln als auch vom Schauspiel her so hart eingeschüchtert, dass der aus dem Fenster gesprungen und abgehauen ist (die Würfel vom Spieler sind dermaßen explodiert, während beim Wildcard-Gegner Schlangenaugen kamen). Nach einer schönen Verfolgungsjagd und einer kleinen Fragerunde haben sie den auch noch laufen lassen.
Ergebnis: Ich kann meine Antagonisten wunderbar weiterverwenden, ohne dass die Spieler den Eindruck haben, ich hätte die unfair entkommen lassen, wir haben uns alle sehr gut amüsiert und alle waren total zufrieden mit dem System, dem Verlauf und der Leitung.  :d Wenn das jetzt jede Runde so läuft, wär das durchaus perfekt!  ;D

Ifram:
Meine Spieler arbeiten mir unwissend zu: Ihr genialer Plan ist, den NSC-Diener ihrer Auftraggeberin als red shirt und für lästige Botengänge mitzunehmen. Was sie nicht wissen ist, dass er der Antagonist im Hintergrund ist. Ich freue mich insgeheim schon auf ihre Gesichter beim plot twist.

Hunter9000:
Nachdem ich gerade im Nachbarfaden gelesen habe, warum viele SL ihre Spieler würgen möchten, habe ich mal wieder festgestellt, wie toll meine Spieler sind und das sollte ich auch mal Kund tun:
- Sie setzen sich mit der Kampagnenwelt und dem Hintergrund ihres Charakters auseinder.
- Sie haben immer ihre Charakterblätter dabei und auf dem neuesten Stand.
- Sie kennen die Regeln zu ihrem Charakter oder wissen wo sie auf die Schnelle nachzulesen sind.
- Sie schreiben ein Logbuch.
- Sie geben mir nach den Sessions Feedback.
- Sie haben wirklich fast jede Woche Zeit zum zocken.
- Sie verwenden auch außerhalb der Spielesession Zeit aufs Rollenspiel.
- Sie tauchen mit mir in die Welt ein, spielen ihre Charaktere aus und folgen dennoch dem roten Faden der Abenteuer.

Leute, ihr rockt!  :headbang:

Dragon:
für so etwas hier: http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89704.msg1844621#msg1844621

--- Zitat von: Daelnoron ---wer unsere Spielleitung anpöbelt, pöbelt uns an!
--- Ende Zitat ---

Bad Horse:
Meine Spieler waren heute echt toll. Ich hab es echt selten gesehen, dass jemandem die Kinnlade herunterfällt, aber heute schon. :)

Außerdem hatten wir eine tolle Szene mit einem traumatisierten SC und seinem Dämon, und den Serienmörder haben sie auch erwischt.

Vielen Dank, liebe Spieler!

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