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Brainstorming: Hard Fiction - Low Fantasy ... mit Sonne und Strand

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schwarzkaeppchen:

--- Zitat ---Zumindest das fossile Diesel
--- Ende Zitat ---
Ich gehe schon von einer vergangenen außerirdischen Ökosphäre aus (wenn es chtuloid werden soll hat da vor allem in der Tiefsee was überlebt)... da wäre also mittles Bohrplattformen durchaus was zu reißen.

Biosprit wäre aber wieder ein netter Konflikt (wenn unser Panzer fahren soll, habt ihr eben nächstes Jahr nichts zu essen).


--- Zitat ---So als Einwurf: Warum der Vebrennungsmotor? Warum haargenau unsere eigene technische Evolution 1:1 wiederholen, gerade wenn bestimmte Sackgassentechnologien bekannt sind?
--- Ende Zitat ---
Weil mit einfachen Mitteln besser reproduzierbar als der Hyperdrive? Aber was würdest du als Alternative in den Raum stellen wollen?

Vorschlag für Techlevel (und auch politische Aufteilung):

Es gibt
- vereinzelte Personen und Kleingruppen (Zauber*innen) die Artefakttech gut beherrschen - aber aus ihren Gründen nicht damit rausrücken (zB weil massenhafte Anwendung die "Feinde (tm)" anlocken würde.
- technophile "Aussteiger" deren Bunker und Inseln gut abgeschottet sind. Viel Artefakttech, dazu Dampf, Diesel, Clockwork-Kram, Biomods - die aber unter Androhung des Todes nichts davon rausrücken dürfen. Vielleicht leasen sie Sachen die mit Sprengfallen und Selbstzerstörungsmechanismen ausstatten zu horrenden Preisen während sie selbst mit am Besten für erhaltene Artefakte zahlen, Einzelteile schon mal woanders fertigen lassen. Und natürlich haben sie ihre Spione die aufstrebende Techniker und ihre Erfindungen entweder entführen oder - aus dem Verkehr ziehen. Auch eine Möglichkeit wäre, das es wirklich Clockwork-Kram ist - und sie die Motoren die sie brauchen um das in Gang zu setzen auch nicht selber bauen können. Alles in allem stelle ich mir so eine "Mad Scientist"/Jule Verne-Tech vor, inklusive Nautilus-artiger U-Boote.
- ein bis drei Imperien (Städtebünde). Wenn es mehrere sind, dann in unterschiedlichen Kombinationen einander nicht grün. Die dortigen Einwohner*innen versuchen, auf ihre Art, das Erbe der alten Zeit aufrecht zu erhalten, vielleicht unterstützt - sei es sozial, wissenschaftlich, kulturell... Zumindest in einem Fall eine relativ freizügige, aufgeklärte Gesellschaft mit Stadträten als zentralen Instanzen die sich aber langsam von innen und außen heraus zersetzt - durch informelle Machtstrukturen, Kriege, Hunger, und so weiter. Selbst hergestellt werden können vielleicht gasgefüllte Luftschiffe/Heißluftballons, Kanonen und Musketen (die auf Luftschiffen und bei Nässe nichts mehr taugen und generell nicht soo verbreitet sind), ein bisschen mit Wasserkraft betriebenes, grobes Räderwerk für Mühlen und Kräne. Dann gibt es vielleicht noch eine Menge nichtreproduzierbare Technik die von einer Generation in die nächste weitervererbt wird und nicht wieder hergestellt werden kann.
- der überwiegende Rest der Menschheit steckt vielleicht in der Eisenzeit und stellt die ärmeren Stadtstaaten und teils nomadische Sippenverbände (Hausboote).

Was mich daran noch nervt ist aber Punkt 2. Das ist zu sehr Abziehfolie für "böse, gierige Händler samt Weltverschwörung" und muss in dem Punkt unbedingt geändert werden. Ließe sich natürlich mit Punkt 3. fusionieren.

________

Die Aliens:
Mögliche Refugien:
- einsame Inselchen(Lost?)
- Tiefsee(Cthulhu?)
- vereiste Polkappen wenn es vorher eine Eiswelt war(white walkers?).
Vielleicht auch alles zusammen.

Wo ich mir noch nicht sicher bin, ist ob die jetzt eher einen Horror-Aspekt stellen oder eher die netten, unverstandenen "Letzten ihrer Art" - oder vielleicht auch beides, so wie die Dark Ones in der Metro-Serie die durch ihre Kontaktaufnahme töten.
Welche Hidden Agenda könnten die haben? Das Ökosystem so wie es mal war wiederherstellen?
Friedliche Koexistenz mit den Invasoren? Blutige Rache? Von diesem verlorenen Planeten abhauen dessen Atmosphäre verdreckt ist und auf dem merkwürdige Lebewesen herumlaufen? Wieder all das zusammen?

Auch wieder ein Konflikt der mir nicht so recht passen will, speziell wenn die Aliens Psionik Kram kriegen den sie auch weitergeben können - "Natur vs Technik".

Slayn:
@schwarzkaeppchen:

Der Witz besteht doch darin dass die Ressourcen über die wir reden und das Setting um das es geht nicht übereinstimmen. Nicht ohne Grund haben sich die Teile unserer Weltbevölkerung, die eben mit "Sonne und Strand" zu tun haben, nicht so rapide entwickelt wie diejenigen Teile abseits von "Sonne und Strand".
Die technische Evolution die eben zu Steampunkt und Verbrennungsmotoren führen würde, ist in diesem Bereich eben durch die Ressourcen verschlossen. (Fehlen von Stein, kein extensiver Bergbau möglich, kein Metall, etc.)
Anders wäre es, wenn man anhand der örtlichen Ressourcen eine völlig eigene technische Evolution ablaufen lässt und von dort aus Extrapoliert.

Boba Fett:
@schwarzkaeppchen:

Hast Du Dir mal "Blue Planet" angeschaut?
Das könnte man schlicht etwas pimpen und zur Zeit "vor dem Recontact" spielen.

schwarzkaeppchen:
@Slayn:

--- Zitat ---Der Witz besteht doch darin dass die Ressourcen über die wir reden und das Setting um das es geht nicht übereinstimmen. Nicht ohne Grund haben sich die Teile unserer Weltbevölkerung, die eben mit "Sonne und Strand" zu tun haben, nicht so rapide entwickelt wie diejenigen Teile abseits von "Sonne und Strand".
--- Ende Zitat ---
Mh, die Sache hier ist halt das eine Menge Technik noch von früher rumliegt. Und das die Leute ja wissen was geht und ging (die Kryo-Hirnschäden und so mal außen vor).
Klar, der zumindest anfangs mangelnde Überlebensdruck ist eine super Grundlage um technische Entwicklung zu verzögern, das haben wir ja mittlerweile abgeklärt. Bei Aufhalten bin ich skeptisch.
Was wäre denn dein Vorschlag bzgl Techlevel, bzw was fändest du spannend?

@Boba:

--- Zitat ---@schwarzkaeppchen:

Hast Du Dir mal "Blue Planet" angeschaut?
Das könnte man schlicht etwas pimpen und zur Zeit "vor dem Recontact" spielen.
--- Ende Zitat ---

Klar. Steht ja auch ganz vorne unter Inspirationsquellen. Und ja, das würde irgendwo gehen... wenn ich das hier weiterverfolge, kommt da aber denke ich eine Menge Kram zu der nicht wirklich zu BP passt. Zum Beispiel die großteils erdähnliche, nettere Flora + Fauna. Oder die quasikommunistische Star Trek Ursprungszivilisation. Oder schlicht eine Karte mit mehr Landmasse und weniger Stürmen.

Wobei deren Lösung der Technikfrage (fast fungus) ja auch ein bisschen was für sich hat. :)

Und - andere Idee die ich vorher schonmal erwähnte - da könnte ein ganz eigenes, spannendes SF-Szenario draus werden das sich um Rekontakt verlorener Welten und deren Wiederanschluss an "die Föderation" dreht. Hat dann natürlich wieder was von "Avatar" aber auf 'ne coole Art und Weise.
Erste Direktive vs persönliche Ziele vs Modernisierungsbestreben..."will ich hier forschen oder kolonisieren"?
Quasi ein Grundspiel und jede Menge planetare Settings mit verschiedenen Techlevels und Problemstufen... hätte vom Feeling her wahrscheinlich ein bisschen was von Dogs in the Vineyard.

Slayn:

--- Zitat von: schwarzkaeppchen am  8.08.2013 | 11:07 ---@Slayn:Mh, die Sache hier ist halt das eine Menge Technik noch von früher rumliegt. Und das die Leute ja wissen was geht und ging (die Kryo-Hirnschäden und so mal außen vor).
Klar, der zumindest anfangs mangelnde Überlebensdruck ist eine super Grundlage um technische Entwicklung zu verzögern, das haben wir ja mittlerweile abgeklärt. Bei Aufhalten bin ich skeptisch.
Was wäre denn dein Vorschlag bzgl Techlevel, bzw was fändest du spannend?

--- Ende Zitat ---

Spannend wären folgende Dinge:
- Massiver Einsatz von Biotech
- Massiver Einsatz von Sonne und Strand, also Solar, Laser, Keramik
- Tech basierend auf Korallen und Kristallen
- Teslaspulen

Lies mal "Der Erbe Dschainas" und nimm dir die Optik von John Carter (Dem Disney Film) als Vorsatz. Techlevel, nach Traveller, von 3 bis 12, denn dort wo diese "native Technik" zum Einsatz kommt, rockt sie richtig, in den anderen bereichen hapert es dagegen.

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